Animaciones

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Colegio Nacional Nicolás Esguerra Cristian Camilo Arango Rodríguez 806 Jornada Mañana Taller : Animaciones tres casos.

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Colegio Nacional Nicolás Esguerra

Cristian Camilo Arango Rodríguez806

Jornada MañanaTaller : Animaciones tres casos.

Primero se abre el programa Scratch.Luego comenzamos a trabajar en él.

A continuación comenzamos abriendo en el botón de ¨Control¨, de donde Sacaremos un bloque

presionamos donde dice ¨MOVIMIENTO¨, luego sacamos el bloque ¨ir a x: y: ¨; presionamos ¨Apariencia¨ después colocamos el bloque ¨decir ,Hola, por dos segundos¨

Presionamos en ¨Control¨ y colocamos el bloque ¨por siempre¨. Luego presionamos ¨Apariencia¨ y colocamos el bloque ¨cambiar el disfraz a disfraz2¨ Luego presionamos en ¨variables¨ y cliqueamos en ¨Nueva variable¨ y hacemos tres variables nuevas, una que diga ¨disfraz¨ otra ¨fijar¨ y otra ¨cambiar¨.

Luego cliqueamos donde dice ¨Variables¨ y colocamos la variable que dice ¨disfraz¨ y la colocamos en el bloque ¨cambiar disfraz a ,disfraz2¨.Luego cliqueamos donde dice ¨Control¨ y colocamos el bloque ¨repetir , 10,¨debajo del bloque ¨cambiar disfraz a , DISFRAZ¨ luego presionamos en ¨Variables¨ tomamos el bloque ¨cambiar ,disfraz, por ,1, y lo ponemos en ¨repetir, 10¨

Presionamos nuevamente en ¨Control¨ tomamos el bloque que dice ¨al presionar tecla: flecha derecha¨, luego presionamos en ¨Movimiento¨ y tomamos el bloque que dice ¨cambiar x por:4¨ y luego el que dice ¨cambiar y por:2¨

Hacemos el mismo proceso anterior pero con la flecha izquierda y en los movimientos con números negativos.

Ahora lo que vamos a hacer es crear los obstáculos, para ello necesitamos darle clic en ¨nuevo objeto¨, seleccionamos en la opción ¨Things¨ y seleccionamos en ¨rock¨.

Luego le damos clic derecho en el objeto y le damos la opción ¨redimensionar éste objeto¨, lo cambiamos de tamaño y le damos clic en ¨programas¨.

Ahora le damos clic en ¨Control¨ y colocamos el bloque , luego colocamos la imagen en el punto de partida donde queremos que empiece y le damos doble clic ahí. A continuación le damos clic en ¨Movimiento¨ y tomamos el bloque ¨ir a x: , y: ¨ y lo colocamos debajo del primero.

Después desplazamos el objeto a donde queremos que se mueva tocando borde. Le damos doble clic y colocamos el bloque que dice ¨desplazar en, 1, segundos a x: ,y: ¨, luego presionamos en ¨Control¨ y colocamos el bloque ¨si¨, luego colocamos el bloque ¨para siempre¨ dentro del bloque.Presionamos en ¨Sensores¨ y colocamos el sensor ¨tocando, borde¨ en el bloque ¨si¨. Luego duplicamos el segundo y tercer bloque y los ponemos en el mismo orden dentro del bloque ¨para siempre¨

Repetimos éste proceso con los otros obstáculos. Por ejemplo:

Ahora escogemos el escenario. Sólo tenemos que presionar en el escenario blanco que está debajo de los objetos, y escogemos el escenario.

Listo ya quedó nuestra presentación con el objeto principal esquivando otros objetos diferentes.

Fin