Anonimo - 100 Trucos Con Cartas

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Recopilación de magia de ♣♠♥♦ Magia ♦♥♠♣ Noviembre 2002 EFECTOS 1. Efecto 1 2. Haga Usted Como Yo Hago 3. Siguiendo al líder 4. Carta elegida al numero pensado. 5. Predicción Del Lugar De Corte 6. Tres cartas al bolsillo plusss: leer!! 7. Reloj Y Puntero. 8. Prueba De Fe. 9. Los Dos Reyes 10.Rutinita II 11.Carta ambiciosa 12.Matemático 13.Manos Ordenadas. Prueba De Fe 2 14.Fósforos 15.Rutina Minimalista 16.El Efecto De La Pregunta Urgente 17.Rutina 18.Cambio De Final 19.Doble Ambición 20.La Orden Es Rutinar 21.Ecos Mentales 22.Efecto 22 23.Otro Efecto 24.El Rey Vago Que Desaparece 25.Juegos Con El Estuche De Cartas 26.Juegos Con El Estuche De Cartas 27.Scarne Aces 28.Estuche Para Naipes 29.Dos Asambleas Dos 30.Mini- Anti-Agua Y Aceite. 31.Online Trick 32.Juegos Con El Estuche De Cartas 33.Juegos Con El Estuche De Cartas 34.Onolinetrickchu 35.El Truco Perdido De Los Ases 36.Atrapen el fantasma 37.Asamblea De Ases – I 38.Asamblea De Ases - I I 39.Los Ases De Bertram 40.Los Ases Simpáticos 41.Ases Slap 42.Cuatro Ases Al Tiempo 43.Ases Pasa-Pasa 1

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002 EFECTOS

    1. Efecto 1 2. Haga Usted Como Yo Hago 3. Siguiendo al lder 4. Carta elegida al numero pensado. 5. Prediccin Del Lugar De Corte 6. Tres cartas al bolsillo plusss: leer!! 7. Reloj Y Puntero. 8. Prueba De Fe. 9. Los Dos Reyes 10.Rutinita II 11.Carta ambiciosa 12.Matemtico 13.Manos Ordenadas. Prueba De Fe 2 14.Fsforos 15.Rutina Minimalista 16.El Efecto De La Pregunta Urgente 17.Rutina 18.Cambio De Final 19.Doble Ambicin 20.La Orden Es Rutinar 21.Ecos Mentales 22.Efecto 22 23.Otro Efecto 24.El Rey Vago Que Desaparece 25.Juegos Con El Estuche De Cartas 26.Juegos Con El Estuche De Cartas 27.Scarne Aces 28.Estuche Para Naipes 29.Dos Asambleas Dos 30.Mini- Anti-Agua Y Aceite. 31.Online Trick 32.Juegos Con El Estuche De Cartas 33.Juegos Con El Estuche De Cartas 34.Onolinetrickchu 35.El Truco Perdido De Los Ases 36.Atrapen el fantasma 37.Asamblea De Ases I 38.Asamblea De Ases - I I 39.Los Ases De Bertram 40.Los Ases Simpticos 41.Ases Slap 42.Cuatro Ases Al Tiempo 43.Ases Pasa-Pasa

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 200244. La Carta Delatora 45. Los Cuatro Ases 46. Increble Transportacin 47. El Truco De Cartas De Ramo Samee 48. Las Pulsaciones 49. Perdidos Y Encontrados 50. Rutina De Un Cubilete De Berland 51. Los Inseparables 52. Prediccin Pker 53. Juego A La Velocidad De La Luz 54. Rojas Y Negras 55. Rota Y Recompuesta 56.Mi Versin De "Repulsive Aces" De Elmsley 57.Juegos Sin Tcnica...Pero Que Funcionan I 58.Juegos Sin Tcnica...Pero Que Funcionan Ii 59.Adivinacin De Una Carta 60. Acierto Magi-Ko 61.Apareciendo Los Tres (Magia Improvisada) 62.Aparicin Diferente De Ases 63.Aqua Et Oleo 64.Ases Tericos 65.Asimov 66.Autolevitacin 67.Bajo Su Propia Mano 68. Milk Shuffle 69. Carta Al Nmero Con Tacto 70.Carta Invertida Y Paquete Ordenado 71.Carta Y Nmero 72.C-Artes Marciales 73.Cazadoras Maravillosas 74.Correo Del Diablo 75.El Cuadrado Mgico 76.Curiosa Adivinacin 77.Doble Inversin-Ko 78.Efecto Wild Card 2 79.Efecto Wild Cards 80.Re- Coincidencia 81.Robo de reloj 82.Efecto 82 83.El Nambertuelf 84.Girando 1-2-3-4, Con Sorpresa 85.La Gonza Count 86.H.B.C. 87.Haz Algo 88.Ilusin Confusin

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 200289.La carta en la cartera 90.Jotas Para Dai Vernon 91.La Carta Debajo De La Caja De Fsforos 92.La Carta Extraa 93.La Enfermedad Ejecucin Tcnica :"Rafat" 94.La Gua Telefnica 95.La Transposicin De Tuth Ank Amon 96.Los Ases Gangsters 97.Lovecraft 98.Reloj Pndulo 99.Memoria Increble 100.Milagro Cartomgico O Test Del Amor !

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002! !

    EFECTOS !EFECTO 1 !

    EFECTO: El espectador pasa, en secreto, cartas de arriba a abajo de un pequeo montn ofrecido por el mago, despus de que haya sido cortado varias veces, y el mago pasando otras de abajo a arriba consigue que las cartas le digan cuantas ha bajado el espectador. REALIZACIN: Se buscan las diez primeras cartas de un palo cualquiera (por ejemplo del 1 al 10 de Picas), se aade un comodn. Se ordenan primero el comodn y luego, sobre este, el 1, el 2, etc... Se voltea caras abajo. Todo esto no tiene que verlo el espectador. Despus se cuenta que se tienen un grupo de cartas delatoras y que este paquete se puede cortar todas las veces que el espectador quiera. As se hace (el propio espectador puede cortar cuanto quiera, siempre que recomponga el paquete despus de cada corte)y luego se le dice que piense un nmero del 1 al 10 y, en secreto -bajo la mesa, a su espalda, dando el mago la espalda, baje de arriba a abajo el nmero de cartas que quiera. !Cuando se dice esto se ve la carta que al azar ha quedado bajo el mazo, o sea la primera de cara. !Supongamos que es el 7 de Picas. El espectador baja una a una el nmero de cartas que quiera (del 1 al 10) y devuelve el paquete al mago. Supongamos que ha bajado 3. El mago sube 7 cartas de abajo a arriba y la ltima coincidir en nmero con las que el espectador bajo, es decir ser, en este ejemplo, el 3 de Picas. !El efecto se puede repetir las veces que se quiera. Al final, se dice que el mago ya no va a subir cartas, que va a ser el espectador el que va a hacer que las cartas se delaten. Se corta en secreto de tal forma que quede el 5 la primera por las caras, se le pide que baje en secreto el nmero de cartas que quiera, de nuevo del 1 al 10, y antes de que el espectador devuelva el paquete al mago, se le dice que no, que se lo quede y que vaya dejando una en la mesa y otra la pase debajo del montn (cuenta australiana). Cuando le quede una en la mano coincidir su ndice con el nmero de cartas que bajo. Si en una de las ocasiones el mago al subir cartas ve que la ltima es un comodn, quiere decir que el espectador no bajo cartas. !!

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    Haga Usted Como Yo Hago ! Este juego no es del tipo de elija una carta, este es un efecto de paquetes donde los dos (mago y espectador hacen lo mismo pero al espectador no le sale). !EFECTO: El mago entrega cuatro cartas al espectador y el toma cuatro cartas, despus de hacer un par de cosas dando vuelta algunas cartas los dos (mago y el espectador cada uno con su paquete), el espectador

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002queda con tres cartas boca abajo y una boca arriba, mientras que el mago siempre queda con cuatro cartas boca abajo, esto se repite una, dos, tres y hasta cuatro veces. !PRIMERA FASE: Se toma las cuatro cartas boca abajo y se muestran que son cuatro, se le pide al espectador que haga lo mismo que nosotros: hacemos un doble lift mostrando una carta y dejndola boca arriba en bottom a la doble, mientras nosotros hacemos eso el espectador da vuelta la primera carta y la deja boca arriba en bottom, ahora le pedimos que pase la siguiente boca abajo a bottom, mientas nosotros hacemos lo mismo, ahora damos vuelta el paquete y el espectador tambien, y damos vuelta la carta de top y la de bottom. Ahora mostramos que todas las cartas estn boca abajo imitando una Elmsley, mientras el espectador muestra que le quedan tres boca abajo y una boca arriba. !SEGUNDA FASE: Decimos que lo vamos a repetir, damos vuelta la primer carta y la dejamos boca arriba en bottom, luego pasamos la primera boca abajo a bottom, damos vuelta el paquete y damos vuelta ahora la top y la bottom, volteamos el paquete. Mientras nosotros hacemos eso el espectador hace lo mismo, ahora le pedimos que muestre sus cartas y va a tener tres boca arriba y una boca abajo, nosotros estamos en la misma posicin pero tenemos como aliado a la cuenta Elmsley, es decir que hacemos una cuenta Elmsley mostrando cuatro cartas boca abajo. !TERCER FASE: acurdense que tenemos la carta bottom boca arriba despus de hacer la elmsley. Se repiten los movimientos, igual que antes, el espectador hace lo mismo y mostramos las cartas nos quedan las cuatro boca abajo y al espectador solo tres boca abajo y una boca arriba. !CUARTA FASE: se extienden las cuatro cartas en abanico y al cerrar hacemos un medio salto de la carta bottom, repetimos los movimientos, el espectador tambin los repite, pero al mostrar las cartas nosotros tenemos cuatro cartas boca abajo y el espectador siempre va a tener tres boca abajo y una boca arriba. La presentacin la elige cada uno: por ejemplo yo uso una presentacin del tipo Tamariz donde digo: Como puede ser, algo debes hacer mal, mira fijamente y hace claramente lo mismo que yo hago. Todo esto provoca risas. !

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    Siguiendo al lider !EFECTO: Se muestran dos paquetes de 8 cartas cada uno, uno de rojas y otro de negras, se deja una carta de cada piln como lder, no importa como se vayan cambiando de lugar los paquetes las cartas siempre siguen a su color. !EXPLICACIN: se retiran de la baraja 10 cartas rojas y 10 cartas negras (yo prefiero usar los 6,8,9,10 de cada color, pero es cuestin de preferencia). Se dejan las rojas encima de las negras, y se cuadra el paquete quedando boca arriba, se toma el paquete en la derecha en posicin de biddle, tomamos un break debajo de la segunda carta bottom, al pelar la primer carta roja adicionamos debajo esas dos del break(no se si se entiende) mientras se cuenta uno, se siguen pasando todas las rojas contando, dos, tres cuatro etc hasta llegar

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002a ocho, una vez que llegamos a las negras, como robamos 2 negras al contar la primera roja vamos a contar 2 veces 2 cartas de la siguiente forma, se pela la primera negra sobre las rojas tomando un break debajo se pela la segunda sin perder el break ahora al pelar la tercera robamos las 2 del break y continuamos pelando. !Damos vuelta el paquete y contamos 8 cartas sin alterar el orden y dejamos ese paquete boca arriba sobre la mesa, ahora simplemente damos vuelta las 8 cartas restantes boca arriba sobre la mesa al costado del otro paquete. Se explica que las cartas tienen lideres y por eso vamos a dejar 2 cartas como lideres, tomando una de cada paquete y dejndolas delante de cada paquete, ahora se dice que las cartas siguen a su lder, tomamos una carta de cada paquete y la dejamos encima de su lder, explicamos que as es muy fcil as que vamos a cambiar los paquetes de lugar. !Damos vuelta cada paquete y mostrando sin querer la carta cara de cada paquete los cambiamos de lugar, chasquemos los dedos y damos vuelta la carta top de ambos paquetes mostrando que coincide con el lder. !Explicamos ahora que solo usamos 8 cartas contamos las tres boca arriba negras y contamos el paquete atrs de las negras invirtiendo el orden boca abajo, luego contamos las tres rojas boca arriba y el otro paquete tambin contamos invirtiendo el orden boca abajo, Volvemos a cambiar de lugar los paquetes mostrando sin querer las cartas de cara, nuevamente chasqueamos los dedos damos vuelta la carta top de ambos paquetes para mostrar que nuevamente los colores coinciden. !Tomamos el paquete boca debajo de la derecha y pasamos dos carta de top a bottom volteamos el paquete y hacemos una elmsley mostrando cuatro rojas(o negras segn sea el caso), dejando el paquete boca arriba, luego tomamos el otro y mandamos dos cartas a bottom, volteamos el paquete y hacemos una Elmsley mostrando cuatro cartas negras( o rojas segn sea el caso) y dejamos el paquete boca arriba. !Ahora para variar cambiamos de lugar a los lideres, damos vuelta cada paquete y chasqueamos los dedos, mostramos que ahora las cartas top coinciden con los lideres. !Nuevamente volvemos a cambiar de lugar los lideres y damos vuelta la carta top de ambos paquetes mostrando que nuevamente los colores coinciden.Ahora tomamos el paquete superior izquierdo y el inferior derecho y los cambiamos de lugar, ahora nos quedan a la izquierda dos paquetes boca abajo, damos vuelta la carta top de ambos paquetes mostrando que coincide con el de al lado en color, ahora tomamos el paquete superior derecho y el inferior izquierdo, y los cambiamos de lugar, nuevamente damos vuelta las dos carta boca abajo que nos quedaron mostrando que los colores coinciden. !!!

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    Carta elegida al numero pensado. !EXPLICACIN:

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002PRIMERA FASE, se da a elegir una carta y se la empalma desde el centro con un robo lateral e inmediatamente se da el mazo a mezclar, una vez recibido el mazo descargamos en top la carta empalmada que es la elegida, le pedimos que nos diga un numero entre 1 y 52, y una vez dicho el numero empezamos a hacer dadas en segunda(cualquier metodo ya sea strike o push off) teniendo el mazo un poco inclinado hacia atras para que no se note la accin de la dada en segunda, seguimos dando en segunda hasta que llegemos al numero donde damos la carta top que es la elegida. !SEGUNDA FASE: se cuenta desde abajo, se toma la carta y se la controla a bottom con el TPC(Tamariz Perpendicular control), una vez en bottom se la empalma en el empalme del tahur mientras el mago da el mazo a mezclar, al recibir el mazo de vuelta descargamos en bottom la elegida, y por carta corrida o side glide empezamos a contar cartas desde abajo hasta que lleguemos al numero elegido y ahi damos la carta de bottom qu es la elegida. !TERCER FASE: se cuentan cartas desde el centro, en realidad es casi lo mimso que antes, se contola la carta a bottom con el TPC, se empalma en el empalme del tahur, se da a mezclar, se descarga en bottom, y se pide al espctador que corte la baraja por la mitad, tomamos la mitad inferior y pedimos que nos diga un numero, una vez dicho el numero contamos tantas cartas como el numero dicho menos una y la ultima hacemos una dada de abajo, dando la elegida. !!

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    Prediccion Del Lugar De Corte !EFECTO: El mago da una baraja a revisar (que puede ser incluso prestada) y muestra las manos vacias por todos los lados, es mas, se arremanga. cuando le devuelven la baraja la toma en una mano y deja pasar cartas con el pulgar hasta que le digan basta, en ese momento comenta que el ya sabia que iban a cortar justo por ese sitio y por eso puso una marca antes, entoces levanta el paquete superior.... se muestra y sobre el paquete que queda en la mano izq hay una piedra del tamao de una uva!!! !secreto: como la piedra no aparece magicamente, la vamos a tener que llevar nosotros (estas que son de minerales de colores azules, rojos, verdes, etc que son medio redondeadas y bien pulidas quedan muy bien) entonces en el momento que vayamos a realizar el efecto metemos la piedra en nuestra manga derecha. pedimos una baraja o llevamos la nuestra y la damos a revisar, mientras, mostramos nuestras manos vacias por los 2 lados, luego para mayor limpieza con la mano derecha arremangamos el brazo izq y cuando la izq va a arremangar el brazo derecho este se coloca inclinado hacia abajo dejando caer la piedra a la palma derecha...el momento de la carga queda disimulada. ahora pedimos que nos devuelvan la baraja que la tomamos con la derecha en posicion biddle cuidando de que no se vea la piedra, dejamos palma arriba la mano izquierda para se quede grabado en la memoria que no contenia nada. ahora lo que queremos hacer es cargar la piedra en la mano izq y para esto la derecha se acerca a la izq y cuando la baraja queda a la altura de la posicion de repartir de la izq, la derecha afloja la palma para que la inercia haga que la piedra caiga sobre los dedos izq... esto de la inercia (si!, inercia: tendencia de los cuerpos a mantener su estado de reposo, o de movimiento rectilineo uniforme) es muy importante, ya que si acercamos la derecha y luego soltamos la piedra esta no caeria en la izq sino al piso, debido a que la palma derecha no queda justo sobre la izq, por eso lo de la inercia... todo esto es mucho mas facil de lo que lo que lo es explicarlo y se realiza casi "por inercia".... bueno seguimos, tenemos la baraja en posicion de repartir y la piedra debajo en la mano izq, decimos que vamos a pasar cartas y que nos paren cuando quieran, y apoyamos el pulgar sobre la esquina izq sup y rifleamos cartas hasta que nos paren cuando nos paran la mano derecha se hacerca palma arriba para recalcar que no tiene nada y agarra el paquete sup en posicion biddle y lo levanta un poquito. ahora inclinamos las 2 manos hacia adelante para cubrir el siguiente movimiento, los dedos de la mano izquierda insertan la piedra por el lado largo derecho (que queda cubierto por la mano derecha en biddle), y preguntamos "justo por aqui, ni una mas ni una menos, no?". ahora las manos ponen la baraja nuevamente paralela al piso para que la piedra no caiga y decimos que ya sabiamos que iba a decir BASTA por ese punto y levantamos el paquete sup.... !

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    Tres Cartas Al Bolsillo Plusss: Leer!! !! 7

  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002EFECTO: Pues eso, tres cartas elegidas y firmadas por tres espectadores son devueltas a la baraja. La primera carta viaja a un bolsillo del mago, la segunda a otro y cuando se va a proceder con la tercera, toda la baraja aparece en un bolsillo del mago salvo la tercera carta que queda en la mano. !PREPARACIN: Debes tener una carta cualquiera en el bolsillo donde debera aparecer la tercera carta, supongamos el bolsillo delantero derecho del pantaln. (si eres diestro). Debes llevar al menos otros dos bolsillos ms (no importa si vacos o no), uno de ellos preferentemente en chaqueta o camisa. Baraja y rotulador, ste ltimo en cualquiera de los tres bolsillos. !Importante que haya al menos tres espectadores. !DESARROLLO: Recomiendo hacerlo con baraja y rotulador en mano, es un peln complejo de seguir. !Puedes mezclar la baraja o drsela a un espectador para que lo haga. Extiendes la baraja en tus manos y das a elegir una carta al espectador que est ms a tu derecha. Saca el rotulador del bolsillo y dselo para que firme la carta. Recoge el rotulador y gurdalo en el bolsillo en el que quieras hacer viajar la primera carta. Pdele que devuelva la carta firmada (en adelante 1 Carta)y contrlala a top. Ahora comienza a decir: " Voy a intentar algo muy especial..." De pronto, como si se te ocurriese en ese momento, d: "..pero mejor, lo vamos a hacer con dos, o mejor an, con tres cartas". Extiende la baraja en tus manos y da a elegir una carta a un espectador que tengas enfrente: "Coge t tambin una carta... y frmala tambin". En cuanto coja la carta y comience a mirarla, cierra la extensin y empalma la carta top (1 Carta) y lleva la mano al bolsillo donde acabas de dejar el rotulador y lo sacas, dejando all la 1Carta. !Ojo: es importante fingir que se te ha ocurrido de pronto hacer el juego con tres cartas en vez de una, porque as justificas que hayas guardado el rotulador y que lo vuelvas a sacar. De esta forma, el empalme y el llevar la mano al bolsillo queda completamente justificado, y adems todava no has anunciado lo que va a suceder en el juego. !Bien, ahora entregas el rotulador al segundo espectador para que firme su carta (2 Carta), te la devuelve y la controlas a top. Ahora te diriges a un espectador de tu izquierda y le ofreces la baraja de nuevo extendida para que tome una carta (3Carta). Dile al segundo espectador que le pase el rotulador para que la firme, y mientras lo hace, empalmas la carta top (2Carta). Cuando lo haya hecho, toma el rotulador con la mano que lleva la 2carta empalmada y deja el rotulador y la carta en el bolsillo libre que te queda. !Una vez ms, el llevar la mano al bolsillo est justificado. !Ahora, pide al tercer espectador que devuelva la 3carta a la baraja y esta vez no la controlas, sino que la dejas perdida por el medio y le das la baraja para que mezcle (no te asustes, ya vers por qu). !En este momento la situacin es la siguiente: tienes dos cartas firmadas en distintos bolsillos, una carta indiferente en otro bolsillo (desde el principio), la 3 carta absolutamente perdida en la baraja que mezcla el 3 espectador, y al pblico sin tener ni idea de lo que vas a hacer, `pero creyendo que las tres cartas firmadas estn perdidas en la baraja que mezcla dicho espectador. !Y ahora "empieza" el juego. Toma de nuevo la baraja. Con la charla y la comedia que te d la gana di que vas a lograr que las cartas elegidas y firmadas viajen a tu bolsillo. Riflea la baraja, lleva una mano claramente vaca al bolsillo y saca la 1carta. Entrgala al 1 espectador para que compruebe que es la suya. !1EFECTO Mezcla otra vez la baraja o que lo haga otro espectador. Riflea otra vez y lleva la mano claramente vaca al mismo bolsillo, all no hay nada, palpas los dems bolsillos, sonres, llevas la mano claramente vaca al bolsillo que contiene la 2 carta (y el rotulador, pero ya ni se acordarn de l) y scala. Entrgala al segundo espectador. !2 EFECTO Disponte a hacer lo mismo con la tercera carta, pero detente un momento y d: "...alguno de ustedes estar pensando que la 3carta ya est en el bolsillo, verdad...?" Extiende la baraja en tus manos cara arriba, busca la 3 carta y mustra al tercer espectador para que confirme que es la suya. Ahora se procede tal y como describe Giobbi. Inserta claramente la 3carta n la baraja, contrlala a bottom, riflea las cartas y lleva la mano claramente vaca hacia el bolsillo donde dejaste al pricipio de todo una carta indiferente, pero a mitad de camino detente y dile al espectador de tu derecha: "...o mejor, saca t mismo la carta". (En este momento, el pblico est pensando: "cmo aparezca ah la carta me la corto"). Mientras lo hace, giras el cuerpo levemente a la izquierda ofrecindole tu bolsillo derecho del pantaln, haces un bucle con la mano izquierda de la 3carta que est en bottom y acercas la mano derecha a la baraja y con un par de h... "empalmas" toda la baraja menos la de del bucle (3). El espectador saca la carta que tienes en el bolsillo y cuando la muestra y comprueban que no es la elegiga y firmada, llevas la mano derecha con toda la baraja dentro del mismo bolsillo y sacas una carta, la enseas y preguntas: "..y sta, tampoco es?" (La carta elegida te queda en la mano izquierda, que debes mantener alejada del cuerpo y sostenindola como si sujetases toda la baraja, tranquilo que

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002no se fijarn). As sacas otra ms, y ahora 4 5 preguntando si es alguna la elegida, y entonces sacas toda la baraja y dices :"..ah, es que entonces, TODA la baraja ha viajado al bolsillo menos la carta elegida que se queda en la mano" . Llama la atencin sobre la carta que qued en la mano izquierda y vulvela lentamente. GRAN FINAL. !!!!

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    Reloj Y Puntero. !EFECTO: Una hora pensada es adivinada de una manera inesperada. !PREPARACIN: La baraja se prepara en este orden, de "top" a "bottom": Una cara indiferente. Doce cartas ordenadas as: As, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, Jota y Dama, de cualquier palo. El As de Picas. Y las restantes cartas del mazo. !EXPLICACIN: Se escribe una prediccin en un papel: Necesariamente el "As de Picas". !Se realiza una falsa mezcla parcial de la baraja, conservando el orden de las 14 cartas en "top". !Un espectador piensa una hora y retira de la pare superior de la bar aja un nmero de cartas igual a la hora pensada. !La carta que ahora queda encima de la baraja se utilizar como "puntero" del reloj. !Las doce cartas siguientes se reparten formando la esfera de un reloj, comenzando por las doce, despus las once, las diez y as hasta terminar con la una. Se pide al espectador que diga la hora pensada y se coloca el "puntero" sealando dicha hora. !Se voltea la carta que seala el puntero (hora elegida) y se comprueba que coincide con la prediccin. !(Hasta aqu se trata del clsico efecto "Reloj"). Pero, como efecto final, se levanta, cara arriba, el "puntero" y se ve que tiene un valor igual a la hora pensada. !efecto de A. Reyes.

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    8 Prueba De Fe. !

    EFECTO: Se extrae el mazo del paquete; se abre en abanico, entre las manos y caras hacia el Mago, el cual saca los dos Comodines -que coloca sobre la mesa , cara arriba-; y otra carta -que no se ensea- diciendo que es nuestra prediccin y que introduce entre los dos comodines. !Se pide a un espectador que mezcle y corte la baraja cuanto quiera y que le devuelva el mazo, que se toma en posicin de dar. Ahora se voltea la mano de modo que las cartas queden cara arriba. Y se le dice: "Mira fija mente la carta de cara del mazo, durante quince o veinte segundos, recurdala y fija su dibujo en tu mente". (Supongamos que la carta de cara es el Cuatro de Corazones). !Giras, caras abajo, el mazo y lo dejas sobre la mesa. Dices al espectador: "Mzclalas, corta y saca la carta del corte, que dejars, cara abajo, sobre la mesa; no la mires". !Queda una carta, boca abajo, sobre la mesa. Di nuevamente al espectador: "Mezcla el resto del mazo; djalo sobre la mesa; corta y saca otra carta; no la mires". Retira el resto del mazo. !

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002En este momento estn sobre la mesa: Los dos Comodines, cara arriba, con la carta que eligi el Mago, cara abajo, entre ellos. Y dos cartas, cara abajo, que extrajo libremente el espectador. !Se pregunta: "Cual fue la carta vista y recordada al principio?" Contestarn que el Cuatro de Corazones. Se pide que se levante la primera carta elegida: Es un Cuatro. A continuacin que se levante la segunda: Es un Corazn. Rpidamente se saca la carta de entre los dos Comodines: Es el Cuatro de Corazones. !!!PREPARACIN: Una baraja con 2 Comodines y 52 (o menos) cartas todas ellas iguales. (En este caso Cuatro de Corazones). !EXPLICACIN: Ya para qu? Es un "gag" o broma que se aprecia al levantar la segunda carta y al sacar la que est entre los Comodines. Pero hasta entonces... !NOTA: Si a alguno se le ocurre realizar sta "chorrada",que lo haga ante un pequeo grupo de amigos (para poder huir fcilmente); y que sean magos, por aquello de no dar a conocer la existencia de barajas trucada extraos. !

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    Los Dos Reyes !

    Este es mi juego de los dos reyes, tal vez haya otras versiones no lo se, tal vez ya se le ocurri a otro, tampoco lo s, pero la cosa es que este se me ocurri hace no mucho tiempo jugando con mi juguete preferido y practicando pintajes. !Para que todos entiendan voy la historia, en parntesis las acciones y al final en que consiste cada pintare, porque ya los nombres me tienen mareado y prefiero explicarlos. !Se muestra el mazo de cartas ya sea en abanico o en una cinta, y se dice que es un reino, pero que dos hermanos se debaten por el reinado y siempre quieren estar en el primer lugar (mientras se dice esto se van buscando los reyes de picas y corazones y se ponen a top) ahora se muestra el primer rey y se dice eso reyes son el rey de picas y (pintaje 1) el rey de corazones, se pone de primera y se dice que cuando se pone el rey de picas sube el de corazones y viceversa, (se hace un doble lift) y se muestra que cambio el rey, se pone de nuevo de primera (se suelta la segunda carta) y de nuevo cambia el rey, (se hace un enfile) y se muestra que cambio el rey, luego de eso se explica que esto pasa no solo arriba de la baraja sino tambin abajo (mientras se dice esto se van deslizando las cartas de modo que los reyes queden en bottom, se voltea el mazo para que quede cara arriba) se muestra el rey (pintaje dos) y el rey cambia, (se vuelven a deslizar las cartas para que los reyes queden de nuevo en top) y se explica lo siguiente, estos reyes son hermanos y no queremos que pelean, la manera de hacerlo seria dividir el reino, as que vas rifleando las cartas hasta que te digan alto (deslizas la primera carta a el montn de abajo) y se lo entregas a un espectador y le dices ahora cada rey tiene su reino, muestras tu primera carta y es un rey le dices a el espectador que haga lo mismo y all estar el otro rey. !*PINTAJE 1: se voltea la primera carta, se toma la segunda que esta aun boca abajo y se toman por las esquinas, la mano derecha toma las esquinas superior izquierda e inferior derecha y la mano izquierda las otras dos, la mano derecha jala mientras que la izquierda suelta y la carta debera girar rpidamente, mostrando la que esta volteada. !*PINTAJE 2: se pone el mazo verticalmente, dndole la cara a los espectadores, sujetndolo por los bordes con la mano izquierda, la mano derecha desliza un poco la primera carta y la parte inferior de la palma jala hacia atrs la segunda carta por el espacio que dejo la primera y se empalma un instante, se monta encima de la primera y se cuadra el paquete, listo, la carta cambi. !!

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002

    Rutinita II !

    EFECTO: El mago mezcla claramente, dejando ver todas las cartas de dorso y cara. Se puede apreciar sin dudas que el mazo esta mezclado, y todas las cartas normales. El mago corta el mazo, y aparece un as BOCA ARRIBA. Corta tres veces ms, y aparecen los otros tres ases. !El espectador elige una carta. Se pierde claramente en el centro del mazo. Se deja el mazo aparte, con la carta perdida en l. !Se toman los cuatro ases, se cuentan, y en la cuenta se ve claramente que uno se volteo boca abajo. Luego se voltea un segundo, y un tercero. El cuarto as es el mas dificil, asi que TRANSFORMAS TODO EN REYES. Mostras cuatro reyes. Los ases se fueron al centro del mazo. Estan nuevamente boca arriba, Y ATRAPARON UNA CARTA entre ellos, carta que esta boca abajo. Se revela la identidad de la carta: resulta ser la carta elegida. Pero eso no es todo: se voltean dorso arriba los ases, y CAMBIARON DE COLOR, siendo el opuesto al de la baraja, y la carta elegida. !Son 6 (seis) climax en 5 minutos, es decir, ms de un climax por minuto. Imposible que la dejes pasar. !Es la union de "New King Cut", de Michael Skinner (Classic Sampler) y "Theres more"de Doug Edwards (Doug Edwards Packs a Wallop, escrito por Harry Lorraine) !Debido a la existencia de 4 cartas extraas (stranger card) recomiendo usar esta rutina y nada mas. !Setup: tres reyes, cuatro ases boca arriba de color contrastante a la baraja, resto de la baraja. !PROCEDIMIENTO: 1) Se abre en abanico la baraja, cara a los espectadores, cuidadando de no descuadrar los ases. Se muestra el dorso del abanico. Se cierra el abanico. Se ejecuta una primer mezcla falsa, que es muy facil. Se corta el mazo en dos, se dejan caer sobre la mesa las 7 cartas relevantes, se mezcla encima y se cuadra. !2) Se ejecuta otra mezcla falsa, que es la siguiente: se dejan caer 8 cartas sobre la mesa; esto significa que los ases boca arriba quedan cubierto por una carta. Se deja caer un bloquecito de cartas sobre esas ocho. Se mezcla encima. NO SE CUADRA. Es decir, las cartas quedan imbricadas digamos un tercio de su longitud entre s. !3) Se toma un paquetito de cartas imbricadas por el medio, se corta, y se coloca adelante del resto del mazo. Se toma otro paquete, y se coloca encima del anterior. As, hasta llegar al bloque de 8 cartas, que se coloca encima de todo. De este modo mostraste las cartas dorso arriba, mezclaste el mazo, y colocaste encima el paquete de ocho cartas. Se cuadra todo el mazo. !Obviamente que una carta en injog y un doble corte hacia arriba harian el mismo trabajo, pero perderias coherencia en el manejo, ya que hiciste una primer mezcla falsa en la mesa, y el resto del efecto lo vas a centralizar en la mesa. A su vez, esto significa que podes obviar la primer mezcla falsa, o hacer una en las manos. Pensalo y decidilo vos. !4) Como comprenders, estas preparado para efectuar un slip cut, y mostrar un as boca arriba. Haces 3 slip cut mas, cortando cada vez un paquetito de cartas debajo de un as, y te quedan 4 paquetitos con un as boca arriba. Aparecieron los cuatro ases. !Aqui hay una discrepancia, o falta de logica: el primer as que aparece es cortado encima de un primer paquetito, para que aparezca el segundo. Ello significa que cortas 2 veces el mismo as. Pero nadie lo nota, as que Barbara Dontworry. !5) Debajo del ultimo as tenes los tres reyes. NO dejes que se vea el dorso de los ases. Para algo nos gastamos para que aparecieran dorso arriba. Deja los ases boca arriba sobre la mesa, y reconstrui el mazo de modo tal que te queden los tres reyes en top. !6) Abri en abanico el mazo, y da a elegir una carta. El espectador la retira. La recuerda. !7) Aqu viene el control para la carta elegida, de modo que quede debajo de los tres reyes. !Les cuento una ancdota: este control que les voy a pasar lo usaba cuando recien estaba empezando. El efecto que les paso ahora hace mucho que lo hago. Hace tanto tiempo, que en realidad, no debera nunca haberlo hecho en ese momento. No tenia las posibilidades tcnicas que hoy tengo. Asi que sin salto, sin side slip, sin TPC, etc, tena que rebuscrmelas para lograr el objetivo,

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002que era que la carta elegida estuviera debajo de los tres reyes. El resultado de ese intento es el control que ahora les paso intitulado: "Untechnical Control", de Daniel de Urquiza. Pueden usarlo, pero me tienen que pagar regalas. !8) El mazo estaba abierto en abanico. Cuando el espectador retira una carta, bajo el ostensible pretexto de acomodar mejor el abanico, abrimos bien las tres cartas superiores, corriendolas hacia abajo. Mantenemos el abanico cara al espectador. Pedimos que nos devuelva la carta. Tomamos la carta de modo que este perfectamente vertical y perpendicular al piso. La insertamos detrs de la tercera carta, pero por el medio del canto largo, no por la punta exterior. De este modo, el espectador vera la carta vertical insertada en el centro del abanico. Cerramos el abanico, cuadrando la carta. Queda perdida en el medio. !9) Obviamente que el mago experto podra utilizar todo su bagaje tecnico para obtener el mismo resultado. Sin embargo, el manejo directo y la facilidad del control, as como su limpieza, me han mantenido usandolo a lo largo del tiempo, y hasta he llegado a creer, en los ultimos tiempos, que podria aplicarlo en otros juego. De cualquier modo, el "Untechnical control" es un regalo mo, para todos los miembros de AltaCartomagia. Que se le va a hacer, yo soy as. !10) A continuacin, una variante del ATFUS (Any Time Face Up Swicht, para aquellos que siempre quisieron saber que carajo significaba ATFUS): se toman los cuatro ases boca arriba de la mesa, y se cuadran sobre la baraja, obteniendo el consabido break bajo los tres reyes. Se levanta todo, es decir, 7 cartas. Adems, se acerca nuevamente el paquete de 7 cartas al mazo, y nos llevamos tambin, break del pulgar mediante, la carta elegida. Nos queda un paquete de siete cartas, unido, sin break, y la carta elegida, separada del paquete de 7 cartas por un break del pulgar. !11) Se pela el primer as sobre la baraja, se pela el segundo, en el tercer as varias cosas ocurren: se pela el as, al tiempo que dejamos la carta elegida encima de los otros dos ases, y metemos un break del meique debajo del tercer as que estamos pelando. El cuarto as no se pela, sino que se cuadra el as y los tres reyes encima del tercer as, sobre el mazo, y se levanta todo encima del break del meique. Nos queda: as boca arriba, tres reyes, as boca arriba. En el mazo, nos queda: carta elegida, dos ases boca arriba, resto del mazo. !12) Dejamos el mazo sobre la mesa, con cuidado de que no se descuadre la carta top. Tomamos el paquete de supuestos ases boca arriba. Aca viene lo complicado: Cuenta Elmsley (con triple empuje en vez de doble) y se ve una carta de dorso, y tres ases boca arriba. Se cuadra. Culebreo, y se ve que se voltea el segundo as. Se cuadra, la carta doble arriba. Cuando estamos cerrando, nombramos el as que queda en el centro, debajo del otro as, diciendo: "miren el as de X". Culebreo por tercera vez, tres ases volteados. Se ve un solo as boca arriba. Se cuadra. Se hace un snap change, lo cual muestra la cara de un rey en el paquete cuadrado. Se hace una Elmsley, se ven cuatro reyes. Se pasan dos atras, aparentemente para mostrar los reyes mejor, pero en realidad para preparar la siguiente Elmsley. Se voltea el paquete dorso arriba, se hace una ultima Elmsley. !S, ya s, es un quilombo. Pero vale la pena, y en realidad, solo tenes dos tecnicas, la Elmsley y el culebreo, que no son tan dificiles. Pero te tienen que salir bien las dos. !13) Se coloca el actual paquete de reyes en top del mazo. Se corta. Se abre en extension. Se ven cuatro ases boca arriba con una carta en el medio boca abajo. !14) Estetica del final: ojo, presten atencion a esto. Se deja la extension abierta, mostrando asi los dorsos de todo el mazo. Se colocan los cuatro ases boca arriba, adelante de la extension. En medio de ellos, la carta elegida, dorso arriba, sin revelar su identidad todavia. Se voltea la carta elegida. Se voltean los cuatro ases al mismo tiempo, con las dos manos, mostrando sus dorsos. Se dejan boca abajo adelante de la extension. Queda entoncen la extension, de un color, los ases, de otro color, adelante divididos dos a cada costado, y la carta elegida, adelante de la extensin, en medio de los ases, boca arriba. ! !PRESENTACIN: El ritmo de la rutina debe ser rpido, sin llegar a la confusin. !Los clmax estn marcados, para ayudarte a manejarlos. La charla es, aunque poco elaborada en lo argumental, directa, simple, y resalta los efectos en la mente del espectador. No dejes de tener en cuenta la esttica del final, que incrementa aun mas tanto la percepcin como la apreciacin y el recuerdo del efecto. !"Damas y caballeros, un mazo de naipes de la baraja francesa. En lo nico que les voy a ser honesto, a partir de ahora, es que esta baraja es completamente normal (se abre en abanico mostrando dorsos y caras). Lo nico especial que tiene es que es de buena calidad, ya que los magos necesitamos que las cartas que usamos sean buenas, bien hechas y cortadas. !(Se mezcla en falso). Quiero hacerles notar, ademas, un hecho (se mezcla dejando las cartas sin imbricar) quiero que vean que todas las cartas (se cortan los paquetitos, y se van dejando adelante uno encima del otro) estan boca abajo, o lo que es lo mismo,

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002dorso arriba (se termina, cuadrando todo). Por qu les llamo la atencion sobre esto? Porque corto (slip cut), y aparece un as boca arriba. Y corto de nuevo, y otro as, y corto, y corto, y aparecen, as, todos los ases. Climax 1. !Vamos a realizar a continuacin un juego con los cuatro ases. (se recompone el mazo y se abre en abanico) Por favor, amable damisela, elija una carta. Eso es, mrela, recurdela, mustresela al resto del pblico. Muy bien. me la permite por favor? Todos ven que yo no puedo ver nada, as que no s qu carta es la que eligi la seorita. La pierdo en el mazo (Untechnical control). Tomamos los cuatro ases y como podran ver, un as boca arriba, dos ases boca arriba, tres ases boca arriba, cuatro ases boca arriba.(ATFUS). Nuevamente, llamo la atencin de uds. hacia el innegable hecho de que los ases estaban boca arriba. Y por qu hago esto? Porque ahora cuento (Elmsley) y un as est boca abajo. Y otro as boca abajo (culebreo). Miren el as de X (culebreo) tambin se da vuelta. (Climax 2) Queda el as de X, el mas dificil de todos. As que mejor no lo volteo. Mejor transformo todo en reyes (Snap change). Si estos son los cuatro reyes (Elmsley, se pasan dos atras, se voltea dorso arriba Climax 3) y son solo los cuatro reyes y nada ms (Elmsley), uds., con justo derecho, se preguntarn donde estn los cuatro ases (se deja el paquete de reyes sobre el mazo, y se corta). (Extension). Estn, como corresponde a un juego de magia, en el centro del mazo, y nuevamente son las unicas cartas boca arriba (Climax 4). Pero fjense, en medio de los ases boca arriba hay una nica carta boca abajo (se extraen los ases y se disponen de la manera indicada). Y la seorita haba elegido una carta. Qu carta habas elegido? (se espera la respuesta. Se voltea la carta) El X de X, la carta que habas elegido!!! (Climax 5). Pero esperen, porque no solo los ases viajaron mgicamente al centro de la baraja, se voltearon y atraparon tu carta...adems cambiaron de color (al tiempo que se voltean los ases)." Climax 6 y final. !!

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    Carta ambiciosa !1) la carta elegida (firmada) se controla en tercer lugar desde el top. 2) triple lift para mostrar que esta arriba. 3) se coloca en el centro..y doble lift para mostrar que subio nuevamente. 4) se coloca en el centro y se muestra que la carta volvio a subir (esta vez esta en el top). 5) se mantiene la carta boca arriba en el top. se corta el mazo y se pierde la carta invertida en el centro pero se controla con por ejemplo un in-jog. Entonces ahora se realiza el salto (si es con rifleo mucho mejor......esto es muy visual, muy bueno). la carta invertida esta nuevamente en el top. en este momento se mantiene un break con meique en la ultima carta del mazo. se hace un doble corte con el objetivo de perder la carta (todavia invertida) pero en realidad queda en segundo lugar (invertida) gracias al break con meique. !6) se levantan las 2 primeras cartas del top (una indiferente y la elegida) aparentando ser una, con la escusa de ver si ya llego al segundo lugar la carta elegida. se voltea la tercer carta y por su puesto se dice ah todava no llego......se apoya la doble sobre esta ultima que tambin quedo invertida. en este momento tenemos (desde el top) una carta indiferente boca abajo, la carta elegida boca arriba y otra carta indiferente boca arriba y luego todo el paquete boca abajo. 7) se corre la carta del top....y ahora si ya llego (aparece la elegida). la carta del top va al medio del paquete. 8) doble lift con las 2 cartas invertidas (aparentando ser solo la elegida) y se dobla el par al medio dndole una pequea curvatura a la carta. se apoya la doble curvada en el top, se desliza la del top (que es la indiferente pero tambin esta curvada y se coloca en el centro del paquete (se puede mostrar la curvatura, manteniendo siempre con el dedo ndice la curvatura de la carta elegida que esta en el top). se coloca el paquete sobre la carta curvada indiferentes finalmente ante un pase mgico la carta curvada sube (hasta aqui la curvatura de la carta elegida no se notaba....pero en este momento se sulta el dedo dando un efecto a mi gusto muy muy bueno).... !

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    Matemtico !EFECTO: El mago dispone sobre el tapete (luego de mezclar el mazo) 10 pares de cartas boca abajo...se da vuelta y le indica a un espectador que elija cualquiera de los pares que lo mire y recuerde las 2 cartas del par. Luego que lo deje boca abajo donde

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002estaba...y finalmente los ordene en el orden que desee de a pares para formar un solo paquete. El mago se pone frente al publico, toma el paquete y arma 4 filas de 5 catas cada una...el espectador debe indicar en que fila o filas estan las cartas elegidas...entonces el mago revela ambas cartas. !SECRETO: este efecto se basa en recordar 4 palabras (MUTUS, DEDIT, NOMEN, COCIS)..y el secreto esta en el ordenamiento de las filas:Hasta que el espectador forma el paquete completo es todo normal...luego el mago se da vuelta, toma el paquete y lo ordena de la siguiente forma: primero coloca en la fila 1 (la mas cercana al espectador) la primer carta (corresponde a la M de MUTUS) a continuacion coloca la segunda carta en la tercer fila, tercer lugar (la M de NOMEN) luego la tercer carta en la primer fila, segundo lugar (la primer U de MUTUS), luego el la primer fila, cuarto lugar (la segunda U de MUTUS)...y asi sucesivamente hasta completar los 20 lugares....esto debe realizarse en forma natural y desinteresada (que aparente ser aleatoriamente). De esta forma cuando el mago pregunta en que fila o filas se encuentran las cartas elegidas ya sabe cuales son porque hay una sola combinacion por cada par de letras.... !!

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    13 Manos Ordenadas. Prueba De Fe 2 !

    Se da el mazo a barajar y cortar. Se toma del espectador y se dan tres manos de poker. Se da la vuelta a cada una de ellas y se muestra en abanico cada una de ellas diciendo que las cartas tienen un orden aleatorio. Decimos que vamos a ordenar cada mano y as lo hacemos, (As,dos....rey). cerramos cada abanico y dejamos las tres manos separadas boca abajo en el tapete. recogemos en el orden que queramos cada mano y este paquete lo ponemos encima del mazo. La decimos al espectador que por supuesto cada vez que se dan las manos de poker las cartas aparecen desordenadas. Ahora damos cinco manos de pquer, como as se ve las manos siguen desordenadas. Le decimos al pblico que la baraja hace caso al mago cuando este le da una orden determinada, por ejemplo ORDENATE. Para ello ordenamos cada una de las cinco manos, dejamos en el tapete cada una de ellas boca abajo. Ahora recogemos, pero en este orden. 1 BA la mano que dimos en ltimo lugar, ponemos el paquete encima de la cuarta, este nuevo paquete encima de la tercera y as sucesivamente hasta el final, ponemos el paquete total encima del mazo, Damos la orden mgica ORDENATE, volvemos a dar cinco manos. Levantamos cada una de ellas e increblemente cada una de las cinco manos est ordenada. SE LO CREEN? (os acordis grupo de la prueba de fe de Daniel). !

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    14 Fsforos !

    No se si sea el juego, pero el que yo conozco te lo redacto: realmente, el pulgar de MI se retira imperceptiblemente, la presin sobre el ndice de MI no deja caer el fsforo. MD aprovecha la situacin para sacar el fsforo, y ambas manos retornan a posicin original. Eso es todo. Solo practica, mucha. !Eso es magia!!! Dos fsforos, buena presentacin y la ilusin. NO hay truco sencillo, un juego bien presentado deja atnito a una persona inteligente. Porque eso es inteligencia: la capacidad de asombro. !!!!

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    Rutina Minimalista !!La idea es que tenes rey, as, rey y rey. !Fase I: Introduccin Se tienen las cuatro cartas cuadradas en la mano. "Te voy a hacer un juego con cartas. Con tres cartas, nada ms. As soy yo, me gusta el minimalismo". !Mientras decis esto, o algo por el estilo, efectuas una cuenta buckle, mostrando tres cartas. Pero la cuenta debe ser efectuada en tiempo dbil (se acuerdan lo que mande sobre eso?), de modo que sea percibido como lo que Darwin Ortiz llama "Elemento Incidental de Conviccin". !No tenemos que convencer a los espectadores de nada. No en esta etapa del efecto. Se efectua ahora lo que Alex Nebur denomina "medio culebreo". Es innecesario usar esa tecnica en articular, pueden usar la que mas les guste, con tal que hagan un doble con las dos primeras cartas, mostrando un as. Yo uso as de corazon. "La identidad de estas dos cartas no importa. Fijate en esta, la de arriba". Obviamente, mientras decias esto, hacias el doble y abrias en pequeo abanico las otras dos. !Cuadras la doble boca abajo, pasas la carta de top (rey) a bottom, y decs "Fijense. Aca empieza la magia, porque si paso el as de corazn debajo, y chasqueo mis dedos, el as de corazn sube" (acciones concuerdan con las palabras). "Lo coloco en el medio (efectivamente, pones el as entre la carta superior, y las dos de abajo, sostenidas como una) y pueden VER que esta en el medio (tomas la carta de arriba en posicin biddle, y la usas para voltear la carta del centro, el as, boca arriba. Vuelves a voltear la carta boca abajo. Chasqueas los dedos. Doble lift o medio culebreo o doble buckle o lo que quieras) Sin embargo, chasqueo mis dedos, y no miren mas la carta del medio (igual que al inicio, abris en pequeo abanico las dos de abajo, que estan dorso arriba), porque el as vuelve a subir (mostras la cara de la doble). Inmediatamente, sin darles tiempo a nada, porque ests elevando el climax, decs "Y lo pongo de nuevo abajo, y de nuevo sube, Y SIN CHASQUEAR LOS DEDOS, ES UN MILAGRO!!!". Primer climax. !Fase II: nudo o desarrollo Te queda el as de corazones arriba. Decis "Les veo la cara, quieren saber como lo hago. Y eso que solo tengo tres cartas". Contas tres cartas, la tercera doble. Te queda el as de corazones debajo. "Pareciera que fueran todos ases de corazones, no?" Mientras decis esto, haces la flushtration, mostrando todos ases de corazones. Te queda el as segundo, porque obviamente la ultima es doble. Inmediatamente, (estas elevando el climax) seguis con la fase I, bien pero bien rapido "Entonces claro, tengo el as de corazones arriba, lo paso abajo, sube, lo pongo al medio, y pueden VER que esta en el medio, y sin embargo no miren mas la carta del medio, porque de nuevo sube". Y para ahi. En la fase uno, para elevar el climax, hiciste una "subida de as" ms. Ac no. Tenes el paquete en posicin biddle. Segundo Climax. !Fase III: desenlace Decis: "Pero no es as. PARECEN todos ases de corazon. Pero en realidad fue todo una ilusin, y nada ms que una ilusin. Porque arriba, tengo un rey (pelas el rey, lo volteas con ayuda del paquete, y lo dejas boca arriba sobre la palma de la otra mano), abajo tengo otro rey (lo sacas de abajo, lo volteas con el paquete, y lo dejas boca arriba junto al anterior) Y al medio? Al medio, OTRO REY(te queda una doble en posicin biddle, que haces pivotar boca arriba y apoyas sobre las otras dos cartas). Haces la tipicas de rozar la doble con las otras dos, resaltando la supuesta singularidad de las otras cartas, y la colocis detrs de las otras dos.) Y todo con slo tres cartas!!! (contas, invirtiendo el orden, la ultima doble). Clmax final. !Epilogo Inmediatamente, apoyas las cuatro cartas sobre el mazo. Y decs: "Ah, perdn, seguro que alguno de uds. quiere ver los reyes". Tiras los reyes sobre la mesa, boca arriba. Cuando todos los miran, haces el salto, perdiendo el as. !Fuentes: a ver si se dieron cuenta. Esto est muy influenciado por dos efectos, principalmente...jumping gemini, de Darwin Ortiz, y La mosqueta de los 14 dolares. !

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002La idea del final es una adaptacin a esta situacion de lo que hace Tamariz en su juego comercial de las cartas que cambian de dorso. No voy a explicar mas, porque el juego se vende. El que quiere saber qu quiero decir, comprese el juego. !Notas: obvia mejoria: el as de corazon se transforma en el rey de corazones. Despues se muestra que son todos reyes. Para eso, hay que ir siguiendo el orden de los reyes en las cuenta, y a mi me torro. A ver quien da la solucion a esto... !Presentacion: ya ven, mis presentaciones tienden a resaltar el efecto en s. Es decir, lo que busco es que le quede clarisimo al espectador qu es lo que quiero que piense que est pasando en cada momento. Pero estaria bueno ponerle una presentacion con una historia, aprovechando el uso de cartas con mucha significacin. Pero tendria que ser bien dinamica, porque este efecto es muy dinamico. !!!

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    El Efecto De La Pregunta Urgente !Doy a elegir una carta, le rompo la esquina y la doy como "huella dactilar" de la carta (aqui no hay cambios!!! doy la esquina que rompo). rompo y desaparezco claramente la carta, y digo que va a aparecer en la billerera ("cartera" para espaa, "wallet" para eeuu, y para otros paises no se la traduccion). saco la billetera del bolsillo y muestro el interior de la billetera y no hay nada, -tranquilos, que tiene un bolsillo- abro el bolsillo y saco una botella de 500cc de fanta (naranja) de su interior y se ve que dentro de la botella hay una carta enrollada, y la botella tiene la tapa sin romper!!! (el precinto) se abre la botella y se comprueba con la esquina que es la carta elegida!! BOMBAA !bueno, todo tiene su explicacion... y se puede hacer, pero se necesitan 2 o 3 cosas compradas... que quien sea un mcguiver fabricar alguna y hacer variantes con otras comento los materiales y ya casi no va a hacer falta ninguna explicacion. !1 BA. para que la carta de la botella y la elegida coincidan se necesita, el gimmick de gaetan bloom que permite romper todas las esquinas iguales, o sino tambien una baraja que este compuesta por todas cartas iguales troqueladas por una esquina, lo que tambien permite que todas se corten igual. entonces ya dejamos una carta sin esquina dentro de la botella !2 BA. la botella, ahhh la botella... bueno, es una de esas botellas de plastico de 500cc que cuando la abrimos queda un arito de la tapa bajo la rosca de la misma.... bueno, tanta explicacion, para nada, x q todos saben de cuales hablo... entonces le quitamos la tapa y el arito y metemos la carta sin la esquina dentro.... y ahora que hacemos?? bueno, podemos comprarle al que manda mail con productos de magia "tapas de botellas con precinto (virgen, antes de ser colocadas en la botella). Una vez que las colocas en la botella, para abrirlas tens que romper el precinto como en una botella normal." y le pones a la botella, entonces ya te queda como nueva, pero con una carta dentro.... hay otra opcion... fabricarla uno mismo... algo complicado, pero posible... !comprar 2 botellas, una para el efecto y otra para quitarle la tapa sin romperle el precinto... !3 BA la billetera... que no es cualquiera, sino la billetera de aldo colombini (no la de aldo, sino la que invento el!) que las venden en el bar magico, muy baratas y que sirve para cantidad de efectos! esta billetera tiene un cierre, y dentro no hay nada... pero nada de nada, ni el fondo tiene... entonces podemos meter cosas por abajo y sacarlas por el cierre todo comprendido, no? yo creo que ni explicacion hace falta... ah una cosa... las cosas que sacamos del cierre de la billetera pueden tenerse escondidos en la manga, lo que permite hacer los efecto de pie... pero al hacer el efecto con una botella, como esta no cabe en la manga, tenemos que estar sentados y tenerla apoyada en la falda... !!

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    17 Rutina !

    EFECTO: se pide a un espectador que mire y escoja una carta roja y a otro que escoja una negra, se devuelven a la baraja, y la mezcla un espectador, te la devuelven, cortas x la mitad y preguntas si sera la mitad exacta... y dices que una manera muy facil de saber si es la mitad exacta es que si en un monton estan todas las rojas y en otro las negras al corte va a ser exacto, entonces extiendes en cinta boca arriba un monton y son todas negras, menos una roja, y extiendes el otro y son todas rojas menos una negra... las excepciones son las elegidas!!! (1 BA efecto) el efecto TNT de tamariz que esta en la pagina www.librosdemagia.com (y lo comento luis antonio bacum hace unos dias) (2 BA efecto) se busca una carta guia y se deja boca arriba en medio de las demas cartas, se hacen 3 montones, uno se mezcla y se coloca sobre el del medio, se da a elegir una carta del otro paquete se pierde y se coloca este paquete encima del del medio, se separa la baraja en 2 mitades y se empiezan a pasar cartas al mismo tiempo de los 2 paquetes y cuando llega a la carta guia (que estaba dada vuelta) se muestra la otra carta y coincide con la elegida! pero ademas arriba de los 4 montones hay 4 ases!! PERO ADEMAS bajo cada as todas las cartas son del mismo color del as!!el ultimo efecto es medio complicado de explicar... pero es demoledor, lean la explicacion que lo van a entender mejor 1 BA efecto: se utiliza la baraja biselada... tenemos las cartas rojas para un lado y las negras para el otro, se da a elegir una carta roja (haciendo un abanico cara al espectador para que pueda elegir), la devuelve a la baraja, donde quiera, pero hay que tener cuidado de que la ponga en sentido contrario al que la saco, o sino nosotros tenemos que girar la baraja primero... hacemos lo mismo con el 2 BA.... y despues es separar por medio de pequeos cortes o de uno solo las cartas, unas seran las rojas con una negra y viceversa. !2 BA efecto: tenemos la baraja separada x colores exepto 2 cartas (las elegidas) las colocamos en el paquete que corresponda y hacemos una faro imbrincando roja-negra-roja etc.... no importa que quede perfecta o no... si vemos que queda un poco mal abrimos las cartas en abanico para nosotros y las acomodamos diciendo que vamos a hacer una prediccion, y cuando hayamos terminado decimos que mejor vas a hacer otro juego, sin prediccion, mezcla falsa total y realizamos el efecto de TNT !3 BA efecto: ("colores en contacto" es el titulo) terminamos con el tnt y nos queda un paquete de cartas negras y otro de rojas pero el publico no lo sabe, colocamos las negras en top de las rojas y decimos que vamos a buscar una carta guia y preparamos la baraja del siguiente modo de top a bottom: !as negro 24 cartas negras as negro as rojo 24 cartas rojas as rojo !elegimos cualquiera de las 24 cartas negras y la dejamos boca arriba sobre la mesa y decimos que es nuestra carta guia, y ahora la colocamos (boca arriba) justo entre medio de los 2 ases del medio. extendemos las cartas boca abajo para que se vea la carta guia en el medio. cuadramos y solicitamos a un espectador que divida el mazo en 3 partes, depositando la inferior a la izq, la del medio en el medio y la sup a la derecha. la guia esta en el del medio. tomamos el paquete de la derecha y lo mezclamos conservando el as negro en top y dejamos el paquete sobre el del centro. tomamos el paquete de la izq y mezclamos conservando el as rojo en bottom, damos a elegir una carta, que la mire y la coloque sobre paquete de la mesa y encima el resto de las cartas que tenemos en la mano. solicitamos a otro especta que corte algunas veces y extienda las cartas para que se vea la que esta boca arriba. ahora tomamos la extension y cortamos de modo que quede aproximadamente decimotercera desde bottom o top contamos 26 cartas sin alterar el orden (o cortamos exactamente por la mitad) y dejamos ambos paquetes sobre la mesa. tomamos simultaneamente una carta de cada paquete y la colocamos boca abajo en frente de cada paquete respectivamente formando otros 2 montones. repetimos el procedimiento hasta que aparezca la carta guia en alguno de los 2 montones. la carta opuesta sera la elegida. mostrala y descarta ambas cartas. gira las 4 cartas top de los 4 paquetes y seran los ases y como final mostra que todas las cartas de debajo de los ases rojos son rojas y que las de los negros son negras. !como veran todos los efectos son de la misma rama y estan enlazados de manera que se pueda hacer uno atras del otro aunque se requiera preparacion. el efecto tambien puede empezar x el tnt, seguir por el ultimo que explique y terminar con el 1 BA.... esto es para los uqe no tengan confianza con la faro... pero creo que la forma que tiene ahora es la ideal, ya que empieza un efecto fuerte, sigue con otro mas fuerte, y para completar termina con una seguidilla de 3 efectos.el unico desperfecto que le encuentro a eso es la ultima fase del final... x q despues de haber mostrado los 4 ases, muestro las cartas del mismo color y me parece

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002que hace perder el climax que las cartas de debajo de los ases no sean del mismo palo, sino solo del mismo color... no se.... pero creo que puede mejorar... la baraja es biselada, pero solo se utiliza para el 1 BA efecto.... pero nos permite hacer mas efectos despues de esta rutina que si utilicen la baraja biselada, ya que son muchos y muy bonitos algunos de los efectos que se pueden hacer con ella !!

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    18 Cambio de final !!

    El efecto es igual hasta la fase III, el desenlace. Cambia el modo en que revelo los reyes. Hago un snap del paquete, que estaba dorso abajo, por lo que pasa a estar cara arriba, mostrando los reyes. Ahora fjense esto. Hago la cuenta E.Y.E. (se lee I. Guay. I.) de Edward De La Mare. Esta cuenta es el antecedente de la Elmsley. Es simple. La Elmsley es contar cuatro como cuatro, y es: normal, doble empuje y robo, normal, normal. La E.Y.E. es contar cuatro como tres, y es: normal, doble empuje, normal. Una pavada. Decs algo en la lnea de: "y las tres cartas son ahora todos reyes". "Pero los reyes no son tres, son cuatro. As que soplo (sopla, please) y tengo uno, dos, tres, cuatro reyes". Haces la cuenta Elmsley!!! Digan la verdad, soy un capo!!!. Tras cartn, te queda el as en top, al voltear todo dorso abajo. Empalmas el as desde top, dejas los tres reyes sobre el mazo (ojo, otro cambio: al principio de todo, haba dejado un rey en top del mazo.) con lo cual se juntan cuatro reyes. Obvio que usas el movimiento de dejar los reyes sobre el mazo para disimular tu empalme. "Es mas, nunca pudieron uds. haber visto el as de picas. Porque el as de picas lo tuve todo el tiempo en este...no en este bolsillo". Ah haces la gran Slydini/Tamariz/Leir Poll/cualquier que saco un video/etc de meter las dos manos en los bolsillos, mirar uno, mirar el otro, sacar la carta. Tiras el as de picas sobre la mesa. Decis"ac est el as de picas, ac los cuatro reyes (volteas los reyes sobre la mesa) y no hay mas reyes, ni ningun otro as de picas, en la baraja (abris en extension cara arriba la baraja). !!

    19 Doble Ambicin !!

    FASE UNO: se extiende el mazo cara arriba y se le pide a dos espectadores que toquen una carta cada uno dejandola en salida exterior cada vez, seguimos extendiendo hasta llegar a las ultimas dos y tomamos un break sobre ellas, realizamos la adicion de Vernon al retirar las dos cartas elegidas quedando cuatro cartas cuadradas, damos vuelta el mazo y dejamos las cuatro cartas boca arriba sobre el mazo boca abajo tomando un break debajo de ellas, tomamos la primera y debajo de esta las tres del break como una y las damos vuelta, ahora insertamos en la mitad del mazo las dos primeras cartas como si fueran las elegidas y ahora las elegidas quedan en top. las mostramos y las volvemos a dejar boca abajo en top del mazo. !FASE DOS:tomamos la primera carta y la mostramos mientras que la otra mano toma un break debajo de la primer carta del mazo preparndose para un Tilt, hacemos un tilt, y una vez hecho tomamos ahora la carta top mostrandola mientras tomamos un nuevo break para hacer otro tilt, ahora las dos cartas elegidas quedan en top cosa que mostramos y las dejamos boca arriba en top del mazo. !!FASE TRES: Tomamos un break de las dos cartas bottom, cortamos el mazo bascularmente y damos vuelta con el paquete que tiene el break las dos elegidas boca arriba y al darlas vuelta descargamos las dos del break con ese paquete hacemos un abanico y perdemos en el abanico las dos supuestas cartas elegidas, ahora perdemos el abanico en el medio del otro paquete y nuevamente las elegidas quedan en top cosa que mostramos y las dejamos sobre la mesa o se las damos a los espectadores. !

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002FASE CUATRO:Tomamos un break de la carta bottom del mazo, cortamos bascularmente y le pedimos a cada espectador que deje su carta boca arriba sobre el paquete superior del mazo(no el que tiene el break) una vez hecho dejamos el otro paquete sobre las elegidas de la siguiente forma, dejando la carta del break sobre las elegidas y tomando un break sobre esta carta quedando medio mazo, break, indiferente, elegidas, resto del mazo, hacemos ahora el Salto invisible explicado en Gran Escuela Cartomgica Vol 4, diciendo sus cartas no estn en top ni en bottom. Ahora para hacerlas subir hacemos primero un pintaje de Erdnase, mostrando que la primera subi y la dejamos sobre la mesa, para la segunda decimos que vamos a hacerlo diferente, tomamos un break debajo de las dos cartas top, y hacemos el paintbrush change quedando sobre el top del mazo la segunda carta elegida boca arriba. !Bueno esa es toda la rutina, lo que aconsejo yo es dar a firmar las cartas en la segunda fase, es decir, damos la primer carta a firmar mientras acomodamos la segunda para hacer el tilt, luego damos la segunda a firmar mientras que acomodamos la carta para el segundo tilt. Si no pueden hacer el salto en la ultima fase simplemente hagan un doble corte por abajo, no hay problema siempre que muestren que no estn ni arriba ni abajo. !!!

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    La Orden Es Rutinar !1) Que la ordenacin inclua el J, Q e K de mismo palo. 2) Que la ordenacin esteja invertida, o sea, el K en botton. Obs: Evidentemente, quando surgir en los cortes boca arriba la carta del palo ordenado, su valor sea restado de 14 para determinar la posicin de la carta elegida (para no haver coincid EAncia entre el valor de la carta botton e la posicin de la carta elegida). 3) Que antes desse efecto sean apresentados un par de otros efectos que no desfa E7am la ordenacin. 4) Que el efecto sea repetido una vez ms, o quantas quieras, bastando para isso no inverter la orden de las cartas ao cont-las pasando de una mano a otra para chegar a la carta elegida, e colocando las cartas contadas por abajo del mazo. !Ahora el efecto adicional; !1) El mago hace una falsa mezcla e un par de cortes. Por ltimo, corta por el C1s levando el paquete de mismo palo para arriba del mazo. 2) El mago fuerza cualquier una de las primeras 13 cartas e el espectador la guarda en su bolsillo. 3) El mago hace una falsa mezcla, corta la baraja en cuatro paquetes siendo el primer paquete el que tiene las 12 cartas ordenadas. 4) Pide al espectador que elija un paquete, da la vuelta cara arriba e mezcla E0 americana con el primer paquete. Caso el espectador elija el primer paquete, pide que elija otro "para mezclar con el primer elegido". 5) Pide que elija otro paquete, da la vuelta y mezcla americana con los dos primeros. 6) Da la vuelta al paquete formado por los tres paquetes e mezcla americana con el ltimo paquete. 7) Extiende todo el mazo en cinta sobre la mesa, o simplemente en las manos, mostrando "el quilombo" formado, o sea, cartas arriba, cartas abajo, cartas rojas, cartas negras, todo mezclado. 8) Con apenas un pase mgico e j est hecho el milagro: hay solamente 12 cartas viradas en el mazo, todas del mismo palo que la carta elegida e ordenadas, faltando apenas la carta elegida para la secuencia completa!!!!!!!! !Desculpen el "portunhol". Espero que entendan e posa ser til a ms de uno. !!

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    Ecos mentales. ! 19

  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002

    !EFECTO: Dos espectadores mezclan dos mitades de una baraja y eligen una carta de sus paquetes. Despus se renen los montones y el mago, a pesar de no tener ningn control sobre las cartas, adivina ambas cartas escogidas. 20 BFPOR QU C9? Se colocan once cartas indiferentes sobre la baraja, a continuacin todas las cartas de trboles, en orden ascendente (as el as ser la dcimosegunda, el dos la decimotercera y as sucesivamente). !SECRETO: Coloca el paquete sobre la mesa y explica el procedimiento de lectura mental a travs de las cartas. El ritual obliga a seguir los siguientes pasos: !1. En primer lugar, del paquete de la mesa deben cortarse otros dos, el primero se colocar a la derecha y el segundo a la

    izquierda del paquete inicial. !2. El espectador tomar el paquete de la derecha, lo mezclar y volver a colocarlo sobre la mesa, en su mismo sitio. Despus

    mirar y recordar la carta superior. !3. A continuacin tomar el paquete de la izquierda, mirar la primera carta y despus mezclar todo el paquete, para volver a

    dejarlo en su posicin sobre la mesa. 4. El paquete central tambin se mezclar pero de l no se mirar ninguna carta. 5. Se renen ahora los tres paquetes, poniendo el de la izquierda sobre el central y el conjunto sobre el de la derecha. 6. Recopila lo sucedido hasta ahora, convenciendo al pblico de la imposibilidad de saber el valor de ambas cartas. Indica que

    la informacin sobre las mismas est en la posicin en que han quedado despus de las mezclas. 7. Extiende las cartas en abanico sobre la mesa o en tu mano. Secretamente busca entre las veinte primeras el trbol de menor

    valor. Esa ser una de las cartas elegidas (supongamos que es el nueve de trboles). Todava no la desveles. 8. Aade 10 al valor de esta carta y anuncia que las cartas te han revelado dos nmeros, el diez y el nueve. Pregunta si alguien

    ha elegido un nueve o un diez. Te dirn que s. Concntrate y nombra el nueve de trboles. 9. Di ahora que sigues viendo un diez. Despus de algunas dudas, pide que cuenten del fondo de la baraja tantas cartas como la

    suma del diez y el nueve. Al hacer dicha cuenta, en el lugar sealado aparece la segunda carta elegida. !!!

    EFECTO 22 !Efecto: El espectador pasa, en secreto, cartas de arriba a abajo de un pequeo montn ofrecido por el mago, despus de que haya sido cortado varias veces, y el mago pasando otras de abajo a arriba consigue que las cartas le digan cuantas ha bajado el espectador. !Realizacin: Se buscan las diez primeras cartas de un palo cualquiera (por ejemplo del 1 al 10 de Picas), se aade un comodn. Se ordenan primero el comodn y luego, sobre este, el 1, el 2, etc... Se voltea caras abajo. Todo esto no tiene que verlo el espectador. Despus se cuenta que se tienen un grupo de cartas delatoras y que este paquete se puede cortar todas las veces que el espectador quiera. As se hace (el propio espectador puede cortar cuanto quiera, siempre que recomponga el paquete despus de cada corte)y luego se le dice que piense un nmero del 1 al 10 y, en secreto -bajo la mesa, a su espalda, dando el mago la espalda-, baje de arriba a abajo el nmero de cartas que quiera. Cuando se dice esto se ve la carta que al azar ha quedado bajo el mazo, o sea la primera de cara. Supongamos que es el 7 de Picas. El espectador baja una a una el nmero de cartas que quiera (del 1 al 10) y devuelve el paquete al mago. Supongamos que ha bajado 3. El mago sube 7 cartas de abajo a arriba y la ltima coincidir en nmero con las que el espectador bajo, es decir ser, en este ejemplo, el 3 de Picas. El efecto se puede repetir las veces que se quiera. Al final, se dice que el mago ya no va a subir cartas, que va a ser el espectador el que va a hacer que las cartas se delaten. Se corta en secreto de tal forma que quede el 5 la primera por las caras, se le pide que baje en secreto el nmero de cartas que quiera, de nuevo del 1 al 10, y antes de que el espectador devuelva el paquete al mago, se le dice que no, que se lo quede y que vaya dejando una en la mesa y otra la pase debajo del montn (cuenta australiana). Cuando le quede una en la mano coincidir su ndice con el nmero de cartas que bajo. Si en una de las ocasiones el mago al subir cartas ve que la ltima es un comodn, quiere decir que el espectador no bajo cartas. !!

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002

    Otro Efecto !EFECTO: El mago toma despreocupadamente la baraja y la deja sobre la mesa. Pide a un espectador que levante un paquete de cartas de encima, que extraiga la siguiente y vuelva a dejar el paquete donde estaba. El espectador mira su carta, la recuerda y la deja sobre la baraja. A continuacin corta para perderla al centro, vuelve a cortar cuantas veces desee para no dejar pistas sobre la posicin aproximada de su carta. Incluso pone la baraja caras arriba y sigue cortando hasta que est convencido de que el mago no puede saber el lugar que ocupa su carta. Por ltimo vuelve a dejar la baraja caras abajo. !Sin embargo, el mago coloca un dedo sobre la baraja y recibe ciertas ondas magnticas (pero inofensivas) y afirma que ... no sabe dnde est la carta del espectador. Lo intenta de nuevo, despus de limpiarse el dedo para recibir mejor las ondas y ... tampoco funciona. !As que intentar hacer otra cosa: sea donde sea que est su carta, har que, invisiblemente y sin que se vea, la carta se mueva, suba, suba otro poco, un poco ms, ... y se coloque en la posicin sexta (por ejemplo). !En efecto, el espectador toma la baraja, busca la carta que ocupa el sexto lugar y encuentra precisamente su carta. !!SECRETO: Prepara en el fondo de la baraja las diez cartas de un mismo palo, digamos de corazones, de modo que el as sea la inferior, el dos encima, y as sucesivamente. No tengo que advertir que dicha preparacin se haga con todo sigilo, quiz bastante antes de la presentacin del efecto (que luego la prensa se entera y todo el mundo termina sabiendo que has tenido un enano encerrado sin comer durante 10 das). !As, cuando el espectador est haciendo cortes con las cartas cara arriba, espera a que la carta visible sea una de corazones, a ser posible una carta intermedia. El nmero de dicha carta indica el lugar que ocupa la carta elegida desde la parte superior. Convence al espectador, sin violencias, de que termine de hacer cortes en ese momento y coloque la baraja caras abajo. Lo dems depende del gusto de cada cocinero. !!

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    El Rey Vago Que Desaparece !EFECTO: (no mencionar el titulo al comienzo) El mago saca del fondo de la baraja las cartas K y Q de picas indicando a los espectadores que va a referirles la historia del rey vago. Colocando en su mano derecha la K y dejando en el montn la Q (de forma que los espectadores puedan verla) en la mano izquierda. !A continuacin les explica que el rey es muy vago y juguetn, as que "todos los das queda en el stano del castillo viendo la tele". "Mientras tanto"- dice el mago moviendo el mazo de cartas en amplio crculo con la Q de picas a la vista -"La reina debe llevar al prncipe a la escuela (aqu va una pequea parada en la rotacin en ms o menos 45) Comprar la comida (otra parada en los 90) Y hacer la comida (una ltima parada en los 135) Pero cuando llega al castillo..." Aqui la mano izquierda completa el giro llegando a la mano derecha, -"El rey a desaparecido!!"- A continuacin el mago estira el brazo derecho para que quede paralelo al suelo, mostrando la palma a los espectadores y sigue -"La reina, cansada y sin ganas de juegos amenaza al rey con dejarle sin comer si no aparece cuando termina de contar tres"- el mago empieza a contar lentamente moviendo la mano derecha levemente con cada nmero, y antes de decir el tres la carta surge de su mano, lo que se puede explicar como que el rey, tan glotn es, que aparece enseguida por miedo a quedarse si comer. !SECRETO: El secreto es una tontera, como en todos los trucos lo importante es la historia, que entretenga al pblico, y desviar la atencin de este con la que de picas. !Cuando colocas la carta (K de picas, aunque el palo evidentemente no importa) sobre tu mano la sujetas levemente con el centro de los dedos meique e ndice, de manera que anular y medio queden libres. Cuando la reina comienza su giro es cuando se efecta la operacin, de manera que es importante que la vista del pblico quede fija en la reina que gira (por eso hay que poder hacer el movimiento sin mirar, ya que tu vista ha de estar fija en la reina o en los espectadores) asi pues fuera de toda mirada indiscreta los dedos medio y anular, que antes quedaran libres se pliegan debajo de la carta y con cuidado se estiran, empujando a la carta que se dobla y queda debajo de la palma, sujeta en sus esquinas superiores entre los dedos meique -anular y medio-

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002ndice. As desaparece la carta, y luego, para que aparezca "misteriosamente" en tu mano no tienes que hacer ms que, camuflado en el movimiento del brazo aflojar la presin que ejercen los dedos meique-anular (si los sueltas todos la carta saldr disparada, un efecto bonito si eres capaz de cogerla luego al aire) y la carta, como estaba ligeramente doblada sube y aparece a la vista del pblico. !Espero que la redaccin no sea demasiado pesada, pero es el primer truco que describo, y este no lo he visto en ningun libro! !-NADIE debe estar situado detras, al lado, o a un nivel inferior del mago, pues se vera la carta escondida (creedme, me pas a mi, por suerte delante de mis primos) !-TAMBIN es importante que no se vea ninguna de las esquinas de la carta entre los dedos, esto es lo que se debe practicar, ya que lo haris sin mirar y no podris estar seguros. !-NO MENCIONEIS el efecto que se va a conseguir (ojo con el nombre del truco) o lo hagais, de ninguna manera, por segunda vez, ya que en ninguno de los dos casos sereis capaces de levantar la mirada de los espectadores del rey, debe ser algo inesperado... !!

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    Juegos con el estuche de cartas. !!EFECTO: se da a elegir una carta y se pierde en la baraja, luego una carta indiferente se deja dentro del estuche, se corta el mazo y en la mitad del mazo se deja en salida el estuche, se golpea el estuche y aparece una carta invertida en el mazo tambin en salida, luego al darla vuelta es la carta indiferente que se encontraba dentro del estuche, al abrir el estuche est la carta elegida. !EXPLICACION: se da a elegir una carta y se la controla a top, se toma el mazo y se lo revisa por dentro, luego se hace un double lift mostrando una carta indiferente se vuelve la doble y se toma la primera(elegida) y se deja dentro del estuche, se cierra y se deja en la mesa, se toma el mazo y se toma un break sobre la primera carta, luego se toma el estuche con la mano derecha en posicin de cortar y como una accin en transito como si furamos a hacer un enfil el estuche se apoya sobre el mazo adicionando la carta del break debajo, mientras el mazo se retira, luego dejamos el mazo boca arriba en la mesa, se corta por la mitad, se deja sobresalido el estuche con la carta oculta debajo y sobre el estuche se deja el resto del mazo, ahora se da un golpe al mazo por el costado, el mazo sale disparado, esto hace que aparezca la carta oculta bajo el estuche y que el resto del mazo que estaba sobre el estuche caiga sobre esta carta en salida que ahora est invertida, se da vuelta esta carta y por sorpresa es la que supuestamente habamos dejado dentro del estuche, le pedimos al espectador que abra el estuche y retire la carta que hay dentro, para su sorpresa dentro del estuche estar la elegida. !!

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    Juegos con el estuche de cartas !!La carta elegida y firmada (hasta es mejor que le hagan un dibujo como veras mas adelante) es devuelta al paquete, se controla al top, se introduce el paquete en el estuche cuidando que al cerrarlo quede la pestaa entre la carta controlada y el resto de las cartas, se introduce el estuche dentro de la bolsa de papel y al dejarlo caer se har presin sobre la carta con el pulgar de la misma mano que sostiene la bolsa, la carta se deslizara fuera del estuche y la sostendrs a travs de la bolsa . Si abres la bolsa con cualquier pretexto puedes ver el dibujo o alguna caracterstica especial de la firma en la carta, as que te vas de mentalista y asombras al publico mostrndole que eres capaz de "leer" la carta... y gran final, sacas un estilete, navaja o similar (que lo tenias escondido... sorpresa!!!) y atraviesas la bolsa de papel sacando la carta de nuestra vctima. !

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002

    27 Scarne Aces !

    Hola a todos, hace un par de das vi un vdeo de Hidden Secrets of Magic donde, mostraban a Bill Malone, haciendo su versin del juego Scarne Aces, y mirndolo se me ocurri un mtodo para hacerlo tan limpio como el en los movimientos pero con la nica desventaja es que el mazo no puede ser prestado igual de todos modos sospecho de bill malone en ese vdeo creo que us un compinche que le dio un mazo preparado de antemano, pero bueno he aqu mi versin del efecto Scarne Aces, en realidad no es mi versin pero es un mtodo sugerido por mi. !MATERIALES: Baraja biselada con los ases girados 180 grados es decir con el lado ancho de los ases en el lado angosto de las dems cartas. !Se le pide a un espectador que mezcle las cartas en las manos de forma que as no puede tener la oportunidad de girar las cartas. le pedimos las cartas de vuelta y empezamos a hacer mezclas en las mesa sin girar la baraja. !decimos que vamos a cortar por los cuatro ases de forma limpia, tomamos la baraja en la mesa en posicin de mezcla por hojeo y el pulgar derecho ubica al primero de los ases esto es fcil porque es una baraja biselada, hace presin sobre el as hacia abajo y corta las cartas sobre el as, muestra que has cortado por un as, completa el mazo y repite la accin para el segundo as, para el tercer as, haz lo mismo pero con la diferencia que una persona del publico est detrs tuyo tapndote los ojos, esto no influye en nada ya que los ases los encuentras al tacto por tratarse de una baraja biselada, ahora para el cuarto as, indica que para cortar por los ases has mirado las cartas mientras mezclabas y calculabas la posicin del as y luego cortabas por ahi, di que lo vas a demostrar, corta por el ultimo as de forma que te quede en top y ahora realiza cuatro mezclas por hojeo dejando en cada mezcla tres cartas encima del as es decir que ahora el as est en posicin n 13, mira al mazo y di que el as est en la posicin numero trece y es por eso que vas a cortar por el as, corta por el as como hiciste con los otros tres y ahora cuenta las cartas en la mano mostrando que hay doce, y solo doce pero la decimotercera es el as por la que cortaste. !!

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    Estuche Para Naipes !Se saca la baraja, se deja la caja en la mesa, cerca al cuerpo, lado derecho. Se extiende la baraja en cinta. Se hace elegir una carta. Se guarda el resto en la caja. Se deja en el mismo lugar. Se pide la carta, y con una lgica torpeza se golpea la caja con el codo para que caiga al piso. Se hace el cambio de la caja por otra...... etc. !!

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    Dos Asambleas Dos. !Hola. !Les paso dos asambleas de ases con las que estuve trabajando durante las vaca-vaca. Les cuento que estuve con Mariano Gomez y Ulises Palomeque, conmemorando otro aniversario del nacimiento del mago platense (no se si nativo, o por opcin). !Asambleas !Estoy estudiando el tema de las asambleas de ases, y ya produje dos originales de mi propia invencin mas que la hice yo, es decir, yo. Ta claro? !

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002La Primera: !Se colocan los ases sobre la mesa. Se toma el mazo, se hace un break bajo las dos primeras cartas, y se hace un "Throwing the swicht", de Mendoza, cambiando dos ases por dos cartas cualesquiera. Pueden usar otro cambio cualquiera, si no conocen o no les gusta el pase mencionado. !Se da sobre la mesa, dorso abajo la primera normal, la segunda en segunda, la tercer en segunda, la ultima normal. Queda X, As, As, X. !Para que esta disposicin, y la dada en segunda, se preguntarn? Para que el forzaje sea infalible. Si dicen 1, se descartan de una X, queda As, As, X. Si dicen 3, se descartan de la X, les quedan dos ases. Descartan uno, y ya esta. Si dicen 2, listo. Si dicen 3, listo. Si dicen 4, se descartan de una X, y ya est. Sigan Uds. El hecho es que esta posicin, para la que me mat pensando, vuelve infalible y super directo el forzaje del mago. Los dejo que lo llamen: "El forzaje del capo Daniel", si tienen ganas. !Se colocan tres cartas sobre el as elegido, siendo dos ases y una X. Se voltean las tres cartas boca arriba. Obvio que solo se ve la X. Se ponen otras tres cartas, boca arriba, arriba de las otras tres cartas (recordemos que una de ellas es el otro as). !Se voltea boca abajo un paquete de indiferentes, se toma en la mano, en posicion de dar. Eso nos deja tres indiferentes boca abajo y una indiferente boca arriba. !Se voltea el segundo paquete de indiferentes, y se cuadra debajo del anterior. Se voltea el tercer paquete, dejando ver como al descuido el as boca arriba que queda en bottom de todo. !El final es fcil: se roba el as de botom, se pinta sobre el otro as, culebreo, y quedan todos los ases sobre la mesa, con una X adicionada. Les queda justito para seguir con el tema de los ases viajeros de Paul Harris. Yo uso rear palming, porque para poner la carta en ese empalme y para pintar la carta en el paquete, viene justo, por las tecnicas que se usan para ello con el rear palming (Vean el Expert Card Technique, o mueran). !La segunda: !Viene con jugada de poquer. Si tienen cuatro cartas cualquiera en top y hacen dos faros in, les quedan 1 cada 3 cartas X, por lo que mezclan dos veces, cortan en falso, y reparten la cuatro manos. En su mano, estn los ases, supongamos. !Se pide que se seleccione 1. Se hace la adicin de Braue, diciendo: no elegiste diamantes, ni corazones, di trbol, elegiste picas...(las acciones siguen a las palabras). Se voltean boca arriba los otros tres paquetes de cartas X, se da un supuesto as, en realidad X, dorso arriba sobre cada paquete boca arriba. Se colocan otras tres cartas dorso abajo arriba de la reina. !El juego esta hecho, lo demas es final. !Otro final para la segunda: se empalman tres cartas, se colocan sobre los cuatro ases, se voltea todo, se dan las tres indiferentes sobre los paquetes, se hace un cuadruple volteo, se ve un as, el cual se corta al centro del mazo, etc. !Otro final ms para la segunda: O se deja la cuadruple sobre la mesa, boca arriba, y luego....etc. !Otra idea para los cambios de cartas: con dada de abajo. Bien directo, se muestran los ases, se cuadran dorso abajo, y se da de arriba o de abajo segn se necesite. e evitan la adicin de las cartas. !!

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    Mini- Anti-Agua Y Aceite. Modificaciones del efecto de Dough Edwards !Marcha. !

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 2002Retira de la baraja 6 cartas, tres de un mismo color ( por ejemplo negras). !Abre en abanico el montn de 6 cartas, diciendo: "Vamos a dar la vuelta a tres cartas y dejamos encima las negras cara arriba". volteas cara abajo en la mano izquierda abiertamente tres y dejas arriba cara arriba las tres negras, cuadras el paquete, haces un BREAK debajo de la primera caras abajo (quedarn 2 cartas caras abajo, un break, la otra carta cara abajo y encima las 3 negras cara arriba). !Con la mano derecha por encima, levanta el bloque de las 4 cartas superiores (mano derecha en posicin para la cuenta Hammann). Mueve este bloque de 4 cartas hacia la derecha, pela con el pulgar izquierdo la carta superior del bloque cayendo sta sobre las cartas negras, desplzala hacia delante( out-log) como tres milmetros, diciendo: "aqu tenemos las 3 negras que vamos a colocar sobre el grupo de cartas que est cara abajo", el pulgar izquierdo arrastra la prxima carta negra sobre las cartas de la mano izquierda pero aprox. 2mm por debajo de la que ya has arrastrado. Ahora, nos queda una carta (doble) en la mano derecha que colocamos encima de las primeras dos negras, pero desplazada un milmetro hacia ti con respecto a la segunda negra. !Para finalizar, el dedo ndice izquierdo hace un bucle sobre la carta del fondo del paquete y cogemos todo el paquete (por la esquina inferior derecha) excepto la carta del fondo del paquete que queda sola. Al coger el paquete (arrastrndolo hacia abajo), el pulgar izquierdo retiene la carta negra que est mas sobresaliente hacia delante pudiendo quedar cuadrada con la carta cara abajo del fondo o no(en este momento el espectador piensa que tienes en la mano izquierda las 3 cartas cara abajo y una negra encima). Empieza a realizar " frotamientos mgicos con estas cartas que sujeta la mano derecha, desplazndolas por encima de las que sujeta la mano izquierda, desplazalas hacia los laterales en movimiento de vaivn y finalmente hacia abajo desenganchando la ltima, de la carta que se ve de dorso final y de la negra. Deja las dos cartas negras (en realidad 4 cartas: carta dorso-negra-carta dorso-negra) encima de las cartas de tu mano izquierda. Aqu abres el abanico y ! Intercaladas entre las cartas de cara estn las tres de dorsos!. !COMENTARIOS: !a) f c1cil t c9cnica: break sencillo al cuadrar, bucle, arrastre con el pulgar, manejo f c1cil de la doble b) no hay necesidad de volteos. pr c1cticamente todos los agua y aceite, o anti agua y aceite los tienen c) se puede presentar en cualquier lugar de impruntu y con baraja prestada d) potente efecto en los espectadores que tienen siempre a la vista los paquetes !sutilezas: !1. conviene que la separacin escalonada de las cartas que depositaste permita que el espectador vea el comienzo de los ndices de las cartas negras, esto incrementa la ilusin del espectador de que estas manejando solo dos cartas negras que se mueven sobre otra negra. !2. puedes aumentar esta separacin escalonada sobre todo de la ltima carta negra( en realidad la doble) antes de empezar los frotamientos ( ojo con calentar el ambiente) tirando de ella mas puesto que controlas el resto del paquete perfectamente con los dedos y orca del pulgar de la mano izquierda !!

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    Online Trick !Si eres un mago de verdad, seguro que tienes una baraja a mano. 1) Busca los cuatro ases y deja sobre la mesa el as de trbol, cara arriba, luego el as de picas, a continuacin el as de corazones y, por ltimo, el as de rombos, todos cara arriba. 2) Recoge las cuatro cartas y colcalas cara abajo, para que yo no vea sus caras. Ahora da la vuelta a la carta superior, y djala en su sitio. 3) Corta el paquetito de cartas, separa las dos primeras cartas y gralas juntas, dejndolas nuevamente sobre las dems. 4) Vuelve a cortar, por cierto, slo si te apetece, eres libre de no hacerlo. Vuelve a separar las dos primeras cartas y, otra vez, gralas y djalas sobre el resto (repito, si te apetece, no creas que te obligo a hacer lo que yo quiera para controlar las cartas). 5) Repite el paso 4) las veces que te apetezca. Termina cuando creas que yo he perdido el control de tus cartas (puedes volverte de espaldas para que yo no vea lo que haces, ya noto tu susceptibilidad).

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  • Recopilacin de magia de Magia Noviembre 20026) Bueno, ahora gira todo el paquete (vale, si no quieres, no lo hagas). Gira la carta superior, a continuacin gira juntas las dos cartas superiores, luego gira juntas las tres cartas superiores y, por fin, gira juntas las cuatro cartas superiores (o las inferiores, lo que prefieras). 7) Ahora, abre en abanico el paquete de cartas. A1No, a