Antecedentes de la computación marsella

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JOSÉ DANIEL ESTRADA MUÑOZ REMBRANDT CYBORG RAMIREZ MARTIN ANTECEDENTES DE LA COMPUTACION

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1. El inicio de la computacin se ubica al momento en que los seres humanos tienen la necesidad de asociar ciertos objetos con otros pero al querer realizar asociaciones con una mayor cantidad de animales se comenz a utilizar una piedra asociada a un animal, ello hasta invencin de los sistemas numricos, cundo por medio de relacionar smbolos con cantidades, se crean los sistemas numricos. La evolucin en la historia del ser humano le oblig a crear objetos que le ayudarn a realizar clculos con nmeros cada vez mas grandes y comienza el desarrollo de mquinas para contar. 2. 500 aC: el primer instrumento diseado especficamente para realizar conteos se hace unos 25 siglos y an hoy en da se sigue utilizando con fines acadmicos, se trata del baco, el cul incluso tiene un cierto grado de uso de memoria a largo plazo. 1623: Wilhelm Schickard construye la primer calculadora mecnica automtica de la historia, basada en ruedas dentadas, tambin llamado "reloj de clculo". 1645: Blaise Pascal inventa una calculadora mecnica (Pascalina) basada en el uso de ruedas y engranes para realizar operaciones aritmticas de suma y resta. 1666: Samuel Morland desarrolla un aparato capaz de sumar, utilizando las bases de Blaise Pascal. 1671: Gottfried W Leibntz desarrolla una mquina porttil basada en ruedas dentadas, que manualmente era capaz de realizar multiplicaciones y divisiones. 1800: Bill S Burroughs disea una mquina sumadora capaz de mantener un resultado de una operacin sin perderlo hasta que se quite manualmente. 1821: Charles Babage crea una "Mquina de Diferencias" capaz de resolver ecuaciones polinmicas y se termina hasta el ao de 1887. 3. 1847: George Boole desarrolla un anlisis matemtico dando las bases para la actual lgebra Booleana. 1878: Ramon Verea desarrolla una mquina que divida y multiplicaba sin el uso de tablas. 1890: Herman Hollerith con el apoyo de Tabulating Machine Company desarrolla una mquina elctrica que permite el uso del sistema binario y tarjetas perforadas, posteriormente vende el proyecto a Computer Tabulating Recording 1920: culminan los trabajos de Leonardo Torres y Quevedo, quin desarroll mquinas capaces de resolver ecuaciones algebraicas y una mquina que jugaba ajedrez. En 1914 escribe el libro "Ensayos sobre la Automtica", que define una metodologa de la programacin. 1924: Nace International Bussines Machine de TJ Watson. 1939: culminan los trabajos de Konrad Zuse con 2 mquinas Z1 y Z2, con diseo electromagntico y proyectado a desarrollarse con vlvulas electrnicas. 4. Primera Generacin (1938-1958) En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o militar. 5. Segunda Generacin (1958-1963) Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. 6. Tercera Generacin (1964-1970) Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. 7. Cuarta Generacin (1971-1983) Fase caracterizada por la integracin de los componentes electrnicos, lo que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip" 8. Quinta Generacin (1984 -1999) Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. Sexta Generacin (1999 - Actualidad) Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. 9. Las computadoras son aparatos escenciales en nuestra vida cotidiana, son indispensables para trabajos de cierto tipo, como presentaciones en powerpoint, excel, hasta calculos avanzados o hasta para jugar, tienen diferentes usos. 10. Gracias por su atencin.