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DEL PIXEL A LA CONSOLA SIN CONTROLESDavid Antonio Aragn Snchez Y Jaime Aragn AragnGRUPO: 107

NDICE ContenidoINTRODUCCIN................................................................................................................................... 3 HISTORIA DEL PIXEL............................................................................................................................ 4 Antes de la concepcin del pixel ..................................................................................................... 4 El pixel ................................................................................................................................................ 4 LOS PRIMEROS VIDEOJUEGOS .......................................................................................................... 5 Antecedentes de los videojuegos .................................................................................................... 5 El comienzo: Atari .............................................................................................................................. 6 El apogeo de Atari............................................................................................................................. 7 El fin de Atari ..................................................................................................................................... 7 EL NACIMIENTO DE LAS PRIMERAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS............................................ 9 Code Master....................................................................................................................................... 9 Nintendo ............................................................................................................................................. 9 Sega .................................................................................................................................................. 10 Konami.............................................................................................................................................. 11 Los juegos no oficiales .................................................................................................................... 12 QUINTA GENERACIN ..................................................................................................................... 14 Sony Playstation (estacin de juego) ............................................................................................. 14 Sega Saturn ...................................................................................................................................... 16 Nintendo 64 ...................................................................................................................................... 17 Game Boy ......................................................................................................................................... 18 Las otras consolas ............................................................................................................................ 19 SEXTA GENERACIN ........................................................................................................................ 20 Sega Dreamcast ............................................................................................................................... 20 Playstation 2 ..................................................................................................................................... 21 GameCube ....................................................................................................................................... 22 Xbox.................................................................................................................................................. 23 Game Boy Advance ......................................................................................................................... 24

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SEPTIMA GENERACIN .................................................................................................................... 25 Xbox 360........................................................................................................................................... 25 Wii..................................................................................................................................................... 26 Playstation 3 ..................................................................................................................................... 27 Psp .................................................................................................................................................... 28 Nintendo DS ..................................................................................................................................... 30 Kinect ................................................................................................................................................ 31 BIBLIOGRAFA .................................................................................................................................... 32 Revistas ............................................................................................................................................. 32 Sitios Web ........................................................................................................................................ 32 Videodocumentales ........................................................................................................................ 33 CONTENIDO TEMTICO .................................................................................................................. 34

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INTRODUCCINEl tema de los videojuegos es muy extenso, tiene una historia despus de la concepcin del pixel, en ella han incursionado grandes programadores, teniendo diversas opiniones sobre cul fue el primer videojuego, por supuesto tambin quien lo invent, tambin el nacimiento de empresas que gracias a los videojuegos fueron reconocidas en todo el mundo, como por ejemplo la majestuosa Atari, que reinaba en este campo, hasta un cierto momento, donde programadores de todo el mundo volteaban a ver a los videojuegos como una nueva forma de expresarse, como es la Nintendo, que ella fue la que salv a la crisis de los videojuegos en 1983, permitindole dar un nuevo respiro, lo cual permiti que empresas que no especficamente se dedicaban a los videojuegos entraran a probar suerte en ellos, teniendo consolas de videojuegos que a su vez permitiesen ser PC al mismo tiempo, probaron muchas cosas para tratar de extraer los mayores beneficios posibles de lo que ya se haba convertido en una industria a nivel mundial, algunos sacaban sus consolas, las cuales a veces no tenan mucho xito, por lo cual decidieron solo ser desarrolladores de estos para las consolas con ms auge. Pero no todo se tena que quedar as, es en este momento que empresas que no especficamente se dedicaban a los videojuegos como era Sony y Microsoft, que apostaron por los videojuegos y hoy en da son las empresas con ms auge de esta industria, llevando la programacin a lo impensable, desarrollando controles con sensor de movimiento y por si fuera poco, dejan de un lado el control para que uno mismo pueda ser el control. Todo esto es parte de la programacin, de la ciencia y pos supuesto de la historia que vale la pena mencionar.

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HISTORIA DEL PIXELAntes de la concepcin del pixel Mucho antes de que el mundo concibiera al pixel, el mundo del video analgico en los sistemas que nosotros comnmente llamamos NTSC (National Television System Committee, que significa Comisin Nacional del Sistema de Televisin) y PAL (Phase Alternating Line en espaol Lnea de Fase Alternada), es cierto que las antiguas televisiones funcionaron con un mosaico de unidades fotosensibles que seran a lo que hoy llamamos pixel, a la hora de transmitir imgenes, la unidad ms pequea en el video analgico es la lnea horizontal, por lo tanto el video analgico siempre se defina por dos cantidades esenciales, lneas y campos, por lo tanto NTSC resolva 525/60 lneas sobre campo respectivamente, y PAL resolva 625/50 lneas sobre campo, poco tiempo despus se hizo necesario fijar la cantidad de elementos de informacin que pueden ser contenidos en una lnea de video, por lo cual aqu es hipotticamente donde nace el pixel. El pixel Se define como la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico, Los pxeles aparecen como pequeos cuadrados o rectngulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imgenes se forman como una matriz rectangular de pxeles, donde cada pxel forma un rea relativamente pequea respecto a la imagen total.

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LOS PRIMEROS VIDEOJUEGOSAntecedentes de los videojuegos Fue en la dcada de los cincuenta que William Higinbotham director de la Divisin de Instrumentacin del Laboratorio Nacional Brookheaven, decide crear algo, algo diferente y entretenido, con tal de amenizar las visitas que se producan los das de puertas abiertas al pblico. Higinbotham haba trabajado duramente con sistemas de radar, as que adaptar su tecnologa bsica y hacerla ms jugable no le supuso demasiada complicacin. Haba nacido Tennis for Two, el primer videojuego electrnico que haca las delicias de los visitantes al laboratorio y ayudaba a que la crisis de los misiles no estuviera en la mente de todos. Estaba basado en un programa de clculo de trayectorias que el ejrcito americano usaba por aquella poca. En concreto, se utiliz una llamada Bouncing Ball. El ordenador central estaba conectado a un osciloscopio y la visualizacin final representaba una pista de tenis desde un punto de vista horizontal, no vertical como el Pong. Como pista, una sencilla lnea con una particin en su punto medio, como bola de juego, un punto azulado que trazaba trayectorias por la pantalla redondeada. Se prepararon a su vez dos Joysticks, enormes mamotretos metlicos que mediante giros de su palanca central conseguan dar impulso a la pelota y as intentar marcar en campo contrario. Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepcin ms estricta, considerando que los juegos anteriores no eran an videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quera construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisin. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisin all por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un5

sistema de juego interactivo, algo que result absurdo y fue rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construy la primera consola domstica de videojuegos. Baer saba lo que quera hacer pero tuvo que luchar durante aos para encontrar empresas o inversores que confiaran en l para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consigui en 1972 con un relativo xito.

Consola de Ralph Baer

El comienzo: Atari Nolan Bushnell era un ingeniero, que se sala de su trabajo para perseguir su sueo de crear videojuegos, comenzando con un capital de 500 euros, y con su primer ingeniero Al Alcorn decidieron disear una maquina de videojuegos, PONG, que era una modificacin del juego que haban visto en una feria, el Magnavox Odyssey, probaron el juego en un bar y se dieron cuenta que atraa mucho a la gente, a si que decidieron multiplicarla, tuvo tanto xito que no dudaron en sacar la versin domestica de PONG, sta como la versin de centros recreativos tuvo mucho xito. El negocio iba bastante bien, a si que en poco tiempo Atari comenz a innovar y sacar nuevos juegos que igualmente fueron exitosos, todo esto hacia que Atari fuera creciendo rpidamente, con lo que contrato a nuevos ingenieros, todo iba tan bien pero al parecer se les haba olvidado de dnde sacaron la idea de PONG, fue entonces que se les presento la demanda legal de Magnavox, que se basaron en la

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patente que ya tena Baer para hacer esto, as que Atari le dio una retribucin por 400000 euros, con lo que el problema se terminaba. El apogeo de Atari En 1977 sale en Japn Space Invaders o Invasores Espaciales, videojuego que pronto se convierte en toda una sensacin, con lo que Atari responde con su propio juego espacial, adems sus jvenes ingenieros crean el juego ms popular en la historia de Atari, Asteroids o Asteroides en 1979, tambin crearon otro xito rotundo para Atari, en 1980 sale Battlezone o Zona de Combate, este ultimo tena grficos tridimensionales que incluso sirvieron de inspiracin para el ejrcito norteamericano, las salas dnde tenan estas maquinas se comenzaron a llenar de adultos y jvenes, pronto la reaccin de los polticos fue inevitable, tacharon estas salas de cuevas de perdicin, pero entonces Atari dio la solucin, llevar todos los juegos que tenan en maquinas a una consola casera por medio de los cartuchos, esto fue el Atari 2600, llamado originalmente VCS "Video Computer System" o Sistema Informtico de Vdeo, adquiri los derechos de Space Invaders y fue durante un buen tiempo una de las mejores empresas de Norteamrica, todos en ese tiempo queran tener un Atari, fueron tambin los creadores de Pac-Man, fue ese un gran momento por el que paso la empresa, pero no saban lo que les esperara despus. El fin de Atari La empresa de Bushnell pronto se convirti una empresa de muchos millones, por lo que la Warner Communications en 1976 compr Atari por 28 millones de euros, Bushnell pronto rompi con los nuevos dueos de la empresa, a ellos no les gustaba como se diriga la empresa a s que poco a poco la comenzaron a destruir, ya no tenan ideas, uno de sus principales errores fue sacar el juego de E.T. tal que tena tantas fallas que hizo perder a la empresa muchos millones, hay una leyenda urbana que dice que Atari cre demasiados juegos para la consola, que incluso rebasaron al nmero de consolas existentes, ya que crean que al salir a venta el juego de E.T.7

muchas personas iran a comprarse un Atari junto con el juego, por lo cual muchas copias de sus juegos nunca se vendieron y se dice que las enterraron en los desiertos de Estados Unidos, la empresa fue cayendo muy rpido, tanto que la Warner decidi deshacerse de ella. Antiguos trabajadores de la Atari se salieron de ella, entre ellos David Crean y otros ms con los que fundaron la nueva empresa de videojuegos, Activision, que provocaron que Atari se hundiera ms, ellos crearon el juego ms exitoso de todos los tiempos, Pitfall, pero por algunos problemas externos la gente desconfiaba ms de los videojuegos, aunque a pesar de eso no perjudico tanto a Activision.

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EL NACIMIENTO DE LAS PRIMERAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOSCode Master Poco despus de Atari, unos nios de Inglaterra, comenzaron a disear sus propios videojuegos, a su corta edad, los hermanos Oliver aprendieron a programar y hacer sus propios videojuegos, poco despus conocieron a los hermanos Darling, a quienes se unieron para crear videojuegos, en su empresa Code Master, fueron los hermanos Oliver quienes crearon al personaje Dizzy en 1986, ellos fueron los iniciadores de las empresas de los videojuegos en Gran Bretaa. Nintendo Mientras todo esto suceda en Europa, en Japn surgi un diseador de videojuegos llamado Shigeru Miyamoto, quien se baso en su vida para crear los videojuegos, dijo que los videojuegos podan servir para reflejar lo que uno siente. La empresa japonesa Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los aos 70 del siglo XX se dedic, sobre todo, a la fabricacin de naipes para juegos. Nintendo no perdi de vista la aparicin de tecnologas electrnicas para el ocio y, ya a principios de los aos 70 present algn dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproduccin de video. Ya que miyamoto vendi su idea a Nintendo. En 1977 presenta su consola domstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sac la SNES, naci el histrico juego Donkey Kong en 1981, que gustaron mucho sus personajes y en poco tiempo sali el juego de Mario Bros, que fue toda una revolucin para Nintendo que les dej muchos millones, en 1985 Nintendo anuncia la salida de su nueva consola de videojuegos casera, NES, o Sistema de Entretenimiento Nintendo, con lo que aparecieron otras series y Mario Bros tena ms reconocimiento cada vez, despus del xito de Mario Bros, Miyamoto revela su obra maestra, Legend of Zelda, juego que estaba inspirado en la infancia

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de Miyamoto, la idea de este juego es ir creciendo poco a poco, fue el primer juego con mayor durabilidad, alrededor de 100 horas.

Logo de Nintendo

Nintendo iba creciendo y tena en mente sacar una consola de videojuegos porttiles, pero necesitaba el juego perfecto para esa consola, as es como en la dcada de los 80 s sale el juego de un diseador ruso llamado Alexey Pajitnov, el juego se titulaba Tetris, la mecnica del juego consiste en figuras geomtricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta cada pero puede decidir la rotacin de la pieza (0, 90, 180, 270) y en qu lugar debe caer. Cuando una lnea horizontal se completa, esa lnea desaparece y todas las piezas que estn por encima descienden una posicin, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La cada de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del rea de juego. Su nombre proviene de la palabra griega Tetra que significa 4. Sega Service Games (Servicio de Juegos) era una empresa americana que en los aos 40 se dedicaba a la comercializacin de primitivas mquinas de monedas basadas en sistemas mecnicos y que en la dcada de los 50 fue trasladada a Japn. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Adems de a la comercializacin

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empezaron a dedicarse a fabricar sus propias mquinas. En 1968 alcanzaron su primer xito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearan juegos clsicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc. Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas. Su primera consola fue la SG1000 en 1983, tambin se construy un ordenador personal basado en el hardware de esta consola con el nombre SC3000. En 1984 ante la salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con el Mark III, que no le hizo sombra a las NES. As, en 1986, Sega presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y con un xito bastante grande que no volvera a repetir, pero no suficiente para superar a la SuperNintendo. Su ltima consola fue la Dreamcast. En el mercado de porttiles, Sega ofreci productos de alta calidad como la Game Gear que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de Nintendo. Una buena parte del negocio de Sega ha venido histricamente del desarrollo de hardware para mquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el mercado. Konami Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las mquinas juke-bok, funda en 1973 en Japon la compaa Konami que se dedicara a la creacin de juegos para mquinas arcade, computadoras MSX y videoconsolas de otras compaas. Su primer juego no apareci hasta 1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos como Pong o Space Invaders, pero despus empezaron a crear juegos cada vez ms originales y, en muchos casos, con un xito enorme. En 1981 producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fue su primer gran xito fuera de Japn, el recurrente tema de las luchas espaciales resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que daba la sensacin de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fue Frogger el juego que elev a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que11

deba cruzar las peligrosas vas result tremendamente adictiva, su originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos. Adems, Frogger fue el causante de un procedimiento judicial contra Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versin de Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compaas propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para evitar los lmites que Nintendo impona a cada empresa en el nmero de juegos que podan desarrollar para su consola NES. Enumerar juegos clsicos de Konami sera interminable pero al menos figuraran Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope, Gyruss, Radius, Antartic, Penguin Adventure, Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Typhoon, Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de Metal Gear. Son maestros de las simulaciones deportivas con ttulos como Hyper-Sports, Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos ms. Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre personajes clebres del cine o la televisin, como las Tortugas Ninja, Tiny Toons, Goonies, los Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o personajes de Disney entre otros muchos. Los juegos no oficiales Hace varios aos, el NES vino a rescatar la industria del entretenimiento electrnico de la poca oscura que vino con la gran cada de los videojuegos de 1983, en esos das todos queran lanzar sus juegos para la NES, pues dominaba el mercado, la situacin es que Nintendo no permita que un desarrollador hiciera ms de cinco juegos al ao, para evitar que sacaran ttulos al vapor y que eso afectara a la industria en general. Adems, tena polticas estrictas acerca de incluir ciertas imgenes inapropiadas, violentas o de carcter religioso, para evitas dificultades, por esta razn ciertos juegos no tuvieron la aprobacin para ser lanzados para la NES, pues no cumplan con dichos requisitos.12

Dadas las limitantes, varias compaas decidieron lanzar sus juegos en cartuchos que literalmente se podan jugar en el Nintendo Entertainment System, pero que no eran oficiales, ni tenan el sello de aprobacin de Nintendo. Las opiniones sobre estas medidas tomadas por Nintendo estn divididas, pues hay quienes piensan que frenaban a los desarrolladores, pero limitar la salida de nuevos juegos aseguraba su calidad, pues de otra manera, el mercado se hubiera inundado de ttulos basura y se repetira lo que acababa de pasar en 1983. Una situacin singular fue la de la conocida compaa Tengen, la cual tuvo licencia para sacar cartuchos de manera oficial para la NES, pero no faltaba el pelo en la sopa, quiso abarcar ms de lo debido y lanz versiones no oficiales de sus juegos, los cuales fueron fcilmente reconocibles por tener una forma ms aerodinmica que los oficiales, adems ostentaban un atrayente color negro. Irnicamente el ver este tipo de cartuchos en el mercado (los cuales tenan un diseo similar a los del difunto Atari) hacia pensar que eran piratas y eran evitados, por lo cual no se vendieron tan bien como la compaa pensaba.

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QUINTA GENERACINTras varias dcadas de grficos en 2D y cartuchos, la quinta generacin fue quiz una de las ms trascendentales desde el comienzo de la historia de los videojuegos, no solo porque introdujo el 3D y la tecnologa del disco compacto, sino porque tambin present el nacimiento de uno de los tres gigantes que reinan hasta nuestros das, SONY, adems la quinta generacin vio el surgimiento de una de una gran cantidad de ttulos legendarios, cuyo legado y existencia aun marcan el paso de la industria hoy por hoy. A principios de la dcada de los 80 s, Philips introdujo una nueva tecnologa de almacenamiento y reproduccin de medios bautizada como Disco Compacto o CD, por sus siglas en ingles. En ese momento la industria de los videojuegos tena las manos llenas con la crisis financiera, de modo que era difcil que pensara en un cambio de formato para sus consolas. No sera sino prcticamente hasta los 90 s cuando Nintendo, haciendo mancuerna con Sony, considerara introducir discos para la SNES. El Super Disc iba a ser un perifrico que le permitira a Super Nintendo leer juegos en CD s, dicha alternativa fue descartada por Nintendo, permitindole as a Sony aprovechar la misma estructura para desarrollar su propia consola y edificara una divisin de videojuegos. Sony Playstation (estacin de juego) PlayStation (abreviado PS1); fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, creada a mediados de los aos 90. Dicha consola es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaban Nintendo y Sega. PlayStation se considera la videoconsola ms exitosa de la quinta generacin tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran xito en emplear el CD-ROM dentro de su14

hardware, a pesar de que otras compaas ya lo haban empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compaas tuvieron poco xito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logr vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola. La consola fue concebida despus de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consista en que Sony desarrollara el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretenda dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colabor anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permita 8 canales simultneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo tambin encargo ese proyecto a Philips, lo que provoc que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). sto y el poco xito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provoc que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareci acertada la determinacin de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanz por su cuenta su propia consola, la Playstation. Se estima que en todo el mundo Sony logr vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola. El primer diseo del Playstation (del cual se fabricaron 200 copias) era capaz de leer cartuchos del Super NES, gracias a un acuerdo con Nintendo, dicha funcin fue descartada para el modelo final. Aunque no hay una cifra oficial, se calcula que la librera de ttulos del primer playstation asciende a ms del millar de juegos.

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Sega Saturn Sega Saturn es la sexta consola de sobremesa producida por Sega (de ah su nombre, ya que Saturno es el sexto planeta del Sistema Solar), fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual [LG]), etc., poco ms adelante con la PlayStation de Sony y ms adelante con la Nintendo 64. Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japn, y en mayo de 1995 en Amrica. Se vendieron 170.000 mquinas el primer da de venta en Japn, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propici que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el da de su estreno. Sega Saturn lleg a obtener en sus primeros das un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos, pero fue perdiendo campo con la aparicin de la PlayStation que tena un amplio catlogo de juegos y era mucho ms fcil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo (Hitachi SH2) y un tercero de apoyo (Hitachi SH1) aada una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas. Ms tarde, con la llegada de la Nintendo 64 qued relegada a un tercer plano en la lucha por el mercado de los videojuegos del que no pudo levantar cabeza. De esta manera, en Amrica y Europa prcticamente desapareci hacia el ao 1998 aguantando solamente en Japn con algn que otro juego, hasta la llegada, hacia finales de ese mismo ao, de su sucesora: la Dreamcast. A pesar de la llegada de la nueva mquina de Sega, siguieron publicndose algunos juegos ms en Japn hasta bien entrado el ao 2000.

Entre 1994 y 1998 se lanzaron alrededor de diez modelos diferentes de Sega Saturn, los cuales variaban de color y, algunas veces, en la estructura de la tarjeta madre. La librera del Saturn constaba de alrededor de 350 juegos.

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Nintendo 64 En 1991, Nintendo comienza el desarrollo de una sucesora de su consola de 16 bits Super Nintendo Entertainment System, lo que deriv en tres proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (conjuntamente Sony) y VR32. Los dos primeros se cancelaron, aunque su I+D fue aprovechado por Sony para el desarrollo de su propio sistema de juegos, que mantuvo el nombre de PlayStation. El 23 de agosto de 1993, Nintendo realiz una serie de alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alianza realiza un acuerdo estratgico con Silicon Graphics y Rambus Inc. para el hardware; Alias-Wave Front y Multigen para las herramientas de programacin; Rare y Williams para el software. As iniciaron el desarrollo de esta consola a la que denominaron Project Reality. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para la nueva consola La Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encareca los costes de produccin lo que aumentaba el precio final, y adems era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. Tcnicamente, la utilizacin de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo sta la idea que mantena Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho ms cortos, hace posible la inclusin de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida til; y en un principio pareca que podra ser ms econmico por no pagar derechos ("regalas" o "royalties") por uso

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del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sera adems mucho ms delicada que una ranura o slot para cartuchos. En cuanto a los juegos, el ms reseable por su xito de crtica y pblico fue Super Mario 64. Desarrollado por Shigeru Miyamoto y lanzado junto con la consola, su sistema de juego sent las bases de la mayor parte de los juegos 3D de hoy en da, no slo dentro del gnero de las plataformas. El otro gran ttulo de la consola fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tambin de Shigeru Miyamoto, primer juego en obtener una puntuacin perfecta en la prestigiosa revista japonesa Famitsu y habitual ganador de premios a "mejor juego de la historia". Game Boy Game Boy es una serie de videoconsolas porttiles alimentadas con pilas (a excepcin del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Es uno de los sistemas ms vendidos hasta la fecha.1 Comenz como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer ao vendi relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendi 2 millones de consolas su primer ao en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenmeno Tetris y el grandsimo apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Slo el modelo clsico (Game Boy original) consigui vender hasta 1998 ms de 100 millones de unidades en todo el mundo. La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conserv en sus registros de nmero de modelo desarrollado por la divisin Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1989 en Japn. Pese que ya haba alcanzado cierta fama y, por supuesto xito, durante la quinta generacin de consolas, la porttil vio un tro de nuevos modelos: el Game Boy18

Pocket, Game Boy Light y el Game Boy Color. El Pocket (lanzado en 1996) era ms pequeo y requera menos pilas, adems inclua un cable especial para conectarse con el Game Boy original. El Light, por su parte, era prcticamente igual al Pocket, pero solo fue lanzado en Japn. Finalmente el Game Boy Color era el nico 100% compatible con el original y tenia mejoras de resolucin y procesamiento adems de color en sus graficos. Las otras consolas Si bien, Nintendo, Sega, y Sony dominaron el escenario de las consolas durante la quinta generacin, no fueron las nicas en salir al mercado. En asociacin con Sanyo y Goldstar, Panasonic lanz la 3DOInteractive Multiplayer, una plataforma avanzada en trminos de hardware, pero que fracas ante la caresta de buenos juegos y un alto precio de 399 dlares. Como ltimo intento por revivir las viejas glorias de las computadoras/consola, Commodore lanz la Amiga CD32, que al igual que sus antecesores poda convertirse en PC haciendo mancuerna con ciertos perifricos, pero la compaa entro en bancarrota el ao de lanzamiento (1994), dejando a la plataforma absolutamente varada. Por ltimo con 150 unidades vendidas estuvo el Atari Jaguar, cabe recordar que la compaa arrastraba graves problemas financieros desde finales de los 80s lo que limit mucho el hacer juegos, esto aunado a la fusin de Atari con JTS en 1996 marc el fin de la Jaguar y el proyecto de una sucesora.

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SEXTA GENERACINSega Dreamcast En 1997, Sega Saturn estaba luchando en los mercados principales como Norteamrica, Japn y Europa pero con poco xito, as que el presidente de Sega Amrica, Bernia Stolar, dio a conocer los primeros rumores de la sucesora de Sega Saturn que finalmente sera la Dreamcast. En 1997, en la E3, Bernie Stolar hizo pblica su opinin que "The Saturn is not our future" (Saturn no es nuestro futuro), refiriendo que la consola ya no tiene futuro. Dreamcast es la sptima y ltima videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperacin con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada para desbancar a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Pertenece a la sexta generacin de consolas. Se detuvo su produccin en marzo de 2001 tras la decisin de Sega de dedicarse en exclusiva a la programacin de videojuegos. Sus principales caractersticas son: su lector ptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en proveer un modem para jugar on-line. Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y as nuevamente ganar la reputacin perdida con Sega Saturn. Se equip a la consola de una unidad ptica especial que maneja un formato de discos pticos llamados GD-ROM y por ltimo su diseo fue enfocado para el juego online, como Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptacin en sus primeros das de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compaa sufra problemas internos y econmicos.

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Playstation 2 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compiti contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante nmero de usuarios, compitiendo con las consolas de la sptima generacin, siendo la nica consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generacin posterior a la suya. Una de las principales caractersticas distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. Tambin el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versin PlayStation 2 Slim se incorpor un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a travs de una red de rea local (LAN), lo que permite adems jugar por internet a travs del sistema gratuito XLink Kai. Desde el ao 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender ms de 150 millones de unidades, convirtindose en la consola ms vendida de la historia. Actualmente es la consola ms usada y que ha tenido ms aos de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS3 y Xbox 360. La PS2 se sigue comprando, por lo que an est activa, cumpliendo 10 aos de vida, un rcord difcil de superar, aunque Sony asegur que quiere llegar a esa duracin con PS3, a esfuerzo de novedades. Aun as, PS2 estuvo 5 aos sin novedades, solo el Cable Ethernet para conectarse a Internet.

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GameCube Consola de sexta generacin fabricada por Nintendo. Precedida de la Nintendo 64 y sucedida por la Wii. Sus principales caractersticas son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnologa previa utilizada en computadoras personales), y su procesador grfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato ptico propio, el GameCube Optical Disc. El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo. La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japn, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamrica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Segn las cifras oficiales, la GameCube logr vender 21.74 millones de unidades mundialmente.3 Nintendo quera volver a retomar el liderazgo en el mercado de los videojuegos, que perdi con la Nintendo 64 y que estaba dominado por su rival Sony, con su consola PlayStation. Nintendo busc el apoyo de IBM, a la que le encarg la fabricacin del procesador central de la consola, que est basado en la arquitectura PowerPC. Nintendo busc el apoyo de la compaa ArtX para el desarrollo del dispositivo grfico, el cual tiempo despus fue adquirido por ATI, por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema, la cual fue encargada de desarrollar el GPU. En la Nintendo GameCube, Nintendo deja a un lado el soporte de cartucho como medio de distribucin de sus juegos; se cree que el cartucho fue el causante de que la Nintendo 64 quedase atrs de su competidora PlayStation. Nintendo opta por las unidades pticas creando para este fin el formato GOD (siglas de "GameCube Optical Disc"). Utilizando la tecnologa DVD en un lector de Matsushita (Panasonic en EE.UU. y Europa), se presenta en forma de disco ptico con capacidad de

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almacenamiento de 1,5 GB de informacin. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional. Xbox Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboracin con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generacin. Su principal caracterstica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema tambin incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por ltimo el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. La arquitectura de la Xbox est basada en la arquitectura x86 similar a la de la PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran nmero de ttulos de la PC en la Xbox, ayudando a ampliar el catlogo de juegos de la consola Antes de que Microsoft incursionara al mercado de videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura de la PC, ya existan compaas que haban presentado consolas del tipo Xbox como fue la compaa de computadoras personales Apple. La Pippin fue la videoconsola que desarroll Apple, pero no tuvo el xito esperado y fue retirado.

En 1998, Microsoft colabor con Sega, en la adaptacin del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast. La Xbox fue desarrollada por un pequeo equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retras en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raz de

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las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft. Segn el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable xito de la PlayStation de Sony preocup a Microsoft a fines de los aos 90. El creciente mercado de videojuegos pareca amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Adems, diversificara la lnea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se haba concentrado mucho en el software. Game Boy Advance Sucesora de la popular Game Boy Color, es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para la Game Boy Original y la Game Boy Color, as como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta las mayores capacidades del sistema. Al igual que prcticamente cualquier consola 2D, tiene soporte por hardware para dibujar la pantalla, aunque las capacidades de la GameBoy Advance resultaron sorprendentes en su presentacin: hasta 128 sprites simultneos y hasta cuatro planos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sin consumir tiempo de la CPU principal.

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SEPTIMA GENERACINXbox 360

Xbox 360 Edicin Halo Reach

Xbox 360 (conocida tambin como 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboracin con IBM y ATI. Fue lanzada en Norteamrica, Japn, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir va online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisin y pelculas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de sptima generacin. Sus principales caractersticas, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnologa de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayora de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisin MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo ao en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en25

proporcionar un lanzamiento casi simultneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japn y Estados Unidos).

Wii

Nintendo Wii

Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboracin con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de sptima generacin. La caracterstica ms distintiva de la consola es su mando inalmbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, adems de poder detectar la aceleracin de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a travs de Internet en el modo de espera. Por ltimo, la Wii puede sincronizarse con la consola porttil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla tctil de la Nintendo DS.

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Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovacin de su mando y la popularidad que ha generado rpidamente. Tambin ha recibido premios por el gran nmero de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el xito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compaa Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema. En el E3 2006, la consola gan los primeros premios en varios rubros. El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave. Playstation 3

Sony Playstation 3 Edicin de Final Fantasy XIII

PlayStation 3 (conocida tambin como PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 est compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de sptima generacin. Una caracterstica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en lnea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior poltica de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en27

lnea. Otras caractersticas importantes de la consola son sus capacidades slidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco ptico de alta definicin, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 tambin da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de pelculas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japn, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamrica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo bsico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias caractersticas adicionales como doble nmero de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia. Desde entonces, a todos los modelos se les han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de produccin y su precio de venta. Psp

Psp Edicin Metal Gear Solid Peace Walker

La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola porttil de la multinacional de origen japons, Sony Computer Entertainment, para videojuegos y multimedia. El autodenominado "sistema de estacin de juego porttil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos pticos, salida para TV, pantalla en formato panormico (16:9) de 4 pulgadas con una28

definicin de 480272 pxeles, capaz de mostrar una gama cromtica de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, funcin de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrfono integrado, USB 2.0, conexiones inalmbricas, conexin a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batera de litio, complementos... Hoy en da, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un telfono mvil de ltima generacin: ver pelculas, crear documentos, juegos, correo electrnico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc. Su venta masiva, el estar respaldada como producto estrella por una de las multinacionales ms prestigiosas y sus campaas de publicidad y publicidad encubierta en cine, el haber sido liberada, el hecho que es compatible con software desarrollado para otras consolas y dispositivos como Nintendo DS, Ipod, Gameboy, la competencia con estos mismos dispositivos y la emulacin entre los distintos grupos de entusiastas, denominados "scene" son factores que han contribuido a convertirla en un icono de referencia para los consumidores de tecnologa. Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japn, el 24 de marzo de 2005 en Norteamrica y el 1 de septiembre del mismo ao en Europa, Australia y Nueva Zelanda. Actualmente est disponible en todo el mundo. La revisin de la consola fue lanzada en septiembre de 2007, Denominndose PSP Slim, siendo un 19% ms delgada y un 33% ms ligera. Entre los cambios se destacan mejoras en la pantalla, incremento de la memoria interna, salida para TV, el tamao del aro trasero y pequeas organizaciones. En agosto de 2008 se lanza a la venta la PSP-3000, con cambios en la iluminacin y contraste de la pantalla con scanlines y el micrfono interno de serie.En la 3000, el botn HOME lleva el logotipo de PS( PlayStation).

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Nintendo DS La Nintendo DS es una videoconsola porttil de la multinacional de origen japons, Nintendo, para videojuegos y multimedia. El 12 de noviembre de 2003, Nintendo anunci su desarrollo y lanzamiento en 2004. Nintendo declar que no sera el sucesor, del Game Boy Advance, Aunque finalmente, la GBA dej de producirse, y Nintendo solo desarrolla juegos para Nintendo DS. El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS" (significa Dual Screen). El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS", segn Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en ingls la consola de los desarrolladores. Con el lanzamiento de la DSi, algunos crticos sostuvieron que la Nintendo DS es superior a la nueva versin, ya que esta ltima no permite la reproduccin de los juegos creados para la consola Game Boy Advance, la anterior porttil de Nintendo. Sin embargo, tecnolgicamente hablando, son ms potentes los modelos DSi normal y XL que los modelos DS y DS Lite. La larga experiencia de Nintendo en el campo de las consolas ha creado una consola exclusiva, que no slo a nivel fsico, sino tambin en el software es muy distinta a la competencia. Todos los formatos, video, audio etc. son versiones especiales ms reducidas que ocupan menos megas de memoria y necesitan ser procesados con menos recursos. El formato de video DPG, por ejemplo, es el nico que emplea una versin comprimida de baja tasa de bits (bitrate), mp4 con un audio comprimido mp3.

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Kinect Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave Project Natal), es un controlador de juego libre y entretenimiento desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a travs de Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto fsico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imgenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial de aumentar el uso de la Xbox 360, ms all de la base de jugadores que posee en la actualidad. En s, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que tambin controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente. Kinect fue lanzado en Norteamrica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Ser lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en Japn el 20 de noviembre de ese mismo ao. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y Kinect Adventures, la otra opcin es un paquete con el Sensor Kinect y Kinect Adventures.

Kinect

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BIBLIOGRAFARevistas Atomix # 95 Atomix # 101 Atomix # 109 Atomix # 111 Atomix # 113 Gamers # 30 Gamers # 40 Gamers # 45 Gamers # 46 GameRush # 12 Club Nintendo: Ao 19 # 7 Playstation World # 59 Toukan Manga # 15: Especial Metal Gear Solid 20 Aniversario Sitios Web http://atomix.vg/2010/11/05/cobertura-evento-kinect-ya-disponible-en-mexico/ http://vive.playstation.com/?gclid=COXcoJPCs6UCFQgEbAodMxvDXw#/move http://www.floridastategames.net/esp/ps2/index.html http://mx.playstation.com/ps2/features/index.htm http://mx.playstation.com/ps3/features/index.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Wii

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CONTENIDO TEMTICO

1 HISTORIA DE PIXEL Este tema abordara parte de la historia del pixel, su significado, de qu forma se concibi, as como sus primeras aplicaciones en pantallas, los problemas que tuvieron que pasar para lograr la imagen ms fiel posible. 2 LOS PRIMEROS VIDEOJUEGOS Este es un tema en donde se hablara ampliamente sobre la concepcin del videojuego, los primeros programas, que si no fueron reconocidos como videojuegos, fueron el sustento para el nacimiento de estos. Tenemos como primera empresa a Atari, esta fue un xito gracias a su juego Pong, lo cual dio el comienzo para lo que sera un amplio mercado hoy en da. Al igual como Atari naci, as fue cayendo despus de un tiempo transcurrido. 3 EL NACIMIENTO DE NUEVAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS Con el legado dejado por Atari, los nuevos programadores se adentraron al mundo de los videojuegos, algunos muy jvenes y otros que de aqu se hicieron de dinero y fundaron sus propias empresas, muchos otros lo hicieron dejando Atari antes de que muriera, algunas otras empresas, que si no fabricaron consolas, se dedicaron a hacer videojuegos para estas. Adems mostrndonos como Nintendo salva los videojuegos en 1983. 4 QUINTA GENERACIN Se muestra en el tema los videojuegos de quinta generacin en los cuales, se deja por un lado el cartucho y se incursiona el CD, adems muestra el nacimiento de una de las consolas reinantes hoy en da, la Playstation de Sony, el cual le gano la carrera a Nintendo y se coloco como el mejor. Adems en toda esta era se dejan por un lado los graficos en 2D y se comienzan a trabajar en 3D.

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5 SEXTA GENERACIN Generacin que nos trabaja con nuevos procesadores, en las cuales nace el segundo gran rey de las videoconsolas, la Xbox, la cual se basaba en una modificacin del Windows, a pesar de esto, Nintendo sac el GameCube, el cual dio un nuevo giro a los juegos de Nintendo, pero entonces Nintendo se dio cuenta de que ya Sony le haba ganado la guerra con Playstation 2, que ha sido hasta ahora la consola ms vendida por Sony, adems esta consola aun sigue funcionando y ofrecindonos nuevos juegos, es la nica consola de sexta generacin que compite con las de la generacin siguiente, por eso se podra decir la mas importante de esta era. 6 SPTIMA GENERACIN Esta es la ultima y en la cual nos encontramos actualmente, en esta encontramos a los tres grandes: Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo Wii, son los que manejan los mercados de videojuegos, existen muchas empresas productoras, que se ocupan de producir juegos para estas consolas, las que ms compiten son Playstation 3 y Xbox 360, ya que la Wii se incursiono en otra forma de manejar los videojuegos, esta ultima consola posee un control especial, ya que permite que se realicen movimientos los cuales son adaptados al juego, este es el entretenimiento por el que opto Nintendo, sin embargo la Ps3 de Sony, hace poco saco un control especial parecido al del Wii, con lo que tendra ms competencia, lo ms importante de todo esto es el nuevo instrumento producido por Microsoft, el Kinect en el cual ya se usa control, sino que uno es el control, es algo innovador que compite con el Playstation Move de Sony y por lgica con el Wii, esto es algo nuevo que seguro cambiara el futuro de los videojuegos.

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ANEXOSDatos de la consola Sony Playstation CPU: 32 bit MIPS R3000A RAM: 2MB CO-PROCESADOR: GTB, MDEC, GPU, SPU AUDIO: 24 canales de 16 bit PMC VIDEO: 640x480 ENERGA: Conexin integrada FORMATO: CD-ROM CONTROL: D-Pad de 8 direcciones y 10 botones (pre-Dual Shock) VELOCIDAD: 33.86 MHz PRECIO ORIGINAL: 300 Dlares

Datos sobre Sega Saturn CPU: Dos procesadores Hitachi SuperH-2 7604 de 32 bit RAM: 2MB CO-PROCESADOR: 32 bit RISC Hitachi SuperH-1 VELOCIDAD: 28.63 MHz AUDIO: 32 Canales PCM, 8 Canales FM VIDEO: 640x224 ENERGIA: Conexin Integrada FORMATO: CD-ROM CONTROL: Con D-Pad de 8 direcciones y 9 botones PRECIO ORIGINAL: 400 Dlares

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Datos del Nintendo 64 CPU: 64 bit MIPS R4300i RAM: 4MB (8MB con Expansion Pack) CO-PROCESADOR: 64 bit RCP VELOCIDAD: 93.75 MHz AUDIO: 16 a 24 Canales estreo de 16 bits VIDEO: 640x480 32 mil colores en pantalla ENERGIA: Adaptador de poder AC FORMATO: Cartuchos de 64MB CONTROL: Con D-pad de 8 direcciones, stick y 10 botones PRECIO ORIGINAL: 200 Dlares

Datos del GameCube CPU: 64 bit MIPS R4300i RAM: 24MB CO-PROCESADOR: 128 bit IBM Gekko VELOCIDAD: 485 MHz AUDIO: 64 Canales compatible con Dolby VIDEO: 640x480 16.7 millones de colores ENERGIA: Conexin Integrada FORMATO: Disco ptico Matsushita de 1.5 GB CONTROL: Con D-pad de 8 direcciones, stick y 10 botones PRECIO ORIGINAL: 200 Dlares CONECTIVIDAD: Ninguna

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Datos del Sega Dreamcast CPU: Dos procesadores Hitachi SuperH-2 7604 de 32 bit RAM: 16 MB CO-PROCESADOR: 32 bit RISC Hitachi SuperH-1 VELOCIDAD: 200 MHz AUDIO: Yamaaha 32 Canales PCM 8 Canales FM VIDEO: 640x224, 16.7 millones de colores ENERGIA: Conexin Integrada FORMATO: CD-ROM CONTROL: Con D-pad de 8 direcciones, 2 stick y 8 botones PRECIO ORIGINAL: 400 Dlares CONECTIVIDAD: Mdem Extrable de 56 Kbps

Datos de la Playstation 2 CPU: 128 bit Emotion Engine RAM: 32MB CO-PROCESADOR: 64 bit MIPS R5900147 MHZ Graphics Synthesizer VELOCIDAD: 294 MHz AUDIO: 48 Canales compatible con Dolby Digital 5.1 VIDEO: 1280x1024, 16.7 millones de colores ENERGIA: Adaptador de poder AC FORMATO: CD-ROM CONTROL: Dual Shock con 2 stick, 12 botones y D-pad de 8 direcciones PRECIO ORIGINAL: 300 Dlares CONECTIVIDAD: Mdem Ethernet integrado

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Datos del Xbox CPU: 32 bit Intel Pentium III RAM: Micron 64 MB DDR SDRAM CO-PROCESADOR: NA VELOCIDAD: 733 MHz AUDIO: Procesador Nvidia de 256 Canales con soporte 5.1 Dolbly Digital VIDEO: 1920x1080 ENERGIA: Conexin Integrada FORMATO: CD-ROM CONTROL: D-pad de 8 direcciones, 2 sticks y 8 botones PRECIO ORIGINAL: 300 Dlares CONECTIVIDAD: Adaptador Ethernet con velocidad mxima de 100 Mbps

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