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“SCRUM” Rogelio Ferreira Escutia

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“SCRUM”

Rogelio Ferreira Escutia

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Surgimiento

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Entre 1985 y 1986, Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka observaron los procesos de producción de empresas en Japón y Estados Unidos.

Observaron que sus fases de construcción se solapaban, construían grupos interdisciplinarios, trabajando en el mismo lugar físico.

A esto se le denominó SCRUM (por su similitud con el rugby.)

Primeras investigaciones

"Métodos Agiles", Sebastián Priolo, Gradi S.A., Primera Edición, Buenos Aires Argentina mayo 2009

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Ken Schwaber y Jeff Sutherland comenzaron a trabajar con métodos parecidos, y en la conferencia OOPSLA de 1995 presentan SCRUM.

Surgimiento de SCRUM

"Métodos Agiles", Sebastián Priolo, Gradi S.A., Primera Edición, Buenos Aires Argentina mayo 2009

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SCRUM

"Scrum", http://es.wikipedia.org/wiki/Scrum , octubre 2013

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La metodología tomó impulso en el año 2001 cuando Schwaber y Mike Beedle presentaron el libro “Desarrollo Agil de Software con Scrum”.

En la actualidad, existen miles de profesionales formados bajo estas prácticas y se agrupan bajo una organización sin fines de lucro que se denomina Scrum Alliance.

Crecimiento de SCRUM

"Métodos Agiles", Sebastián Priolo, Gradi S.A., Primera Edición, Buenos Aires Argentina mayo 2009

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Definición de Scrum

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Scrum es un marco de trabajo de procesos que ha sido utilizado para gestionar el desarrollo de productos complejos desde principios de los años 90

Scrum no es un proceso o una técnica para construir productos; en lugar de eso, es un marco de trabajo dentro del cual se pueden emplear varios procesos y técnicas.

Scrum hace patente la eficacia relativa de tus prácticas de gestión de producto y de desarrollo, de modo que puedas mejorarlas.

¿Qué es Scrum?

"La Guia de Scrum", Schwaber y Jeff Sutherland, octubre 2011

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El marco de trabajo Scrum consiste en los Equipos Scrum y en sus roles, eventos, artefactos y reglas asociadas.

Cada componente dentro del marco de trabajo sirve a un propósito específico y es esencial para el éxito de Scrum y para su uso.

Marco de trabajo de Scrum

"La Guia de Scrum", Schwaber y Jeff Sutherland, octubre 2011

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Características

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Resultados anticipados.

Gestión del ROI (retorno de la inversión.

Simpleza.

Normas Claras.

Ventajas de SCRUM

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Equipo Scrum

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Los roles en SCRUM son los siguiente:

– Product Owner (dueño del producto).– Development Team (el equipo de desarrollo).– Scrum Master.

Roles

"Métodos Agiles", Sebastián Priolo, Gradi S.A., Primera Edición, Buenos Aires Argentina mayo 2009

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El Dueño de Producto es el responsable de maximizar el valor del producto y del trabajo del Equipo de Desarrollo.

El cómo se lleva esto a cabo puede variar ampliamente entre distintas organizaciones, Equipos Scrum, e individuos.

El Dueño de Producto es la unica persona responsable de gestionar la Pila de Producto (Product Backlog).

Product Owner

"La Guia de Scrum", Schwaber y Jeff Sutherland, octubre 2011

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El Equipo de Desarrollo consiste en los profesionales que desempeñan el trabajo de entregar un Incremento de producto “Hecho”, potencialmente utilizable, al final de cada Sprint.

Sólo los miembros del Equipo de Desarrollo participan en la creación del Incremento.

Los Equipos de Desarrollo se estructuran y reciben poderes por parte de la organización para organizar y gestionar su propio trabajo. La sinergia resultante optimiza la eficiencia y efectividad general del Equipo de Desarrollo.

Development Team

"La Guia de Scrum", Schwaber y Jeff Sutherland, octubre 2011

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El Scrum Master es el responsable de asegurar que Scrum es entendido y llevado a cabo.

Los Scrum Masters hacen esto asegurándose de que el Equipo Scrum trabaja ajustándose a la teoría, prácticas y reglas de Scrum. El Scrum Master es un líder servil, al servicio del Equipo Scrum.

El Scrum Master ayuda a las personas externas al Equipo Scrum a entender qué interacciones con el Equipo Scrum pueden ser de ayuda y cuáles no. El Scrum Master ayuda a todos a modificar estas interacciones, para maximizar el valor creado por el Equipo Scrum.

Scrum Master

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El tamaño óptimo del Equipo de Desarrollo (sin contar al Product Owner ni al Scrum Master) debe se lo suficientemente pequeño como para permanecer ágil, y lo suficientemente grande como para completar una cantidad de trabajo significativa.

Tener menos de tres miembros en el Equipo de Desarrollo reduce la interacción y resulta en ganancias de productividad más pequeñas.

Tener más de nueve miembros en el equipo requiere demasiada coordinación.

Tamaño de equipos en Scrum (3 a 9)

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Eventos de Scrum

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En Scrum existen eventos prescritos, con el fin de crear regularidad y minimizar la necesidad de reuniones no definidas en Scrum.

Se utilizan eventos en la forma de bloques de tiempo (time- boxes), de modo que todos tienen una duración máxima.

Esto asegura que se emplee una cantidad apropiada de tiempo en la planificación, de forma que no se admita desperdicio en este proceso de planificación.

Eventos de Scrum

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El corazón de Scrum es el Sprint, un bloque de tiempo (time-box) de un mes o menos durante el cual se crea un incremento de producto “Hecho”, util izable y potencialmente entregable.

La duración de los Sprints es consistente a lo largo del esfuerzo de desarrollo.

Cada nuevo Sprint comienza inmediatamente después de la finalización del Sprint previo.

Sprint

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Los Sprints contienen:

– Planificación del Sprint (Sprint Planning Meeting).– Scrums Diarios (Daily Scrums).– Trabajo de desarrollo.– Revisión del Sprint (Sprint Review).– Retrospectiva del Sprint (Sprint Retrospective).

Contenido de un Sprint

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El trabajo a realizar durante el Sprint es planificado en la Reunión de Planificación de Sprint.

Este plan es creado mediante el trabajo colaborativo del Equipo Scrum al completo.

La Reunión de Planificación de Sprint está restringida a una duración de ocho horas para un Sprint de un mes. Para Sprints más cortos, el evento es proporcionalmente más corto. Por ejemplo, los Sprints de dos semanas tienen una Reunión de Planificación de Sprint de cuatro horas.

Sprint Planning Meeting

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Esta reunión se puede dividr básicamente en 2:

– Primera parte: ¿Qué se completará en este Sprint

– Segunda parte: ¿Cómo se conseguirá completar el trabajo seleccionado?

Etapas del Sprint Planning Meeting

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El Scrum Diario es una reunión restringida a un bloque de tiempo de 15 minutos, para que el Equipo de Desarrollo sincronice sus actividades y cree un plan para las siguientes 24 horas.

Esto se lleva a cabo inspeccionando el trabajo avanzado desde el ultimo Scrum Diario y haciendo una predicción acerca del trabajo que podría ser completado antes del siguiente.

Daily Scrum

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El Scrum Diario es mantenido a la misma hora y en el mismo lugar todos los días, para reducir la complejidad.

Durante la reunión, cada miembro del Equipo de Desarrollo explica:

– ¿Qué se ha conseguido desde la ultima reunión?– ¿Qué se hará antes de la próxima reunión?– ¿Qué obstáculos se encuentran en el camino?

¿Qué se hace en el Daily Scrum?

"La Guia de Scrum", Schwaber y Jeff Sutherland, octubre 2011

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Al final del Sprint se lleva a cabo una Revisión de Sprint, para inspeccionar el Incremento y adaptar la Pila de Producto si fuese necesario.

Durante la Revisión de Sprint, el Equipo Scrum y los interesados colaboran acerca de lo que se ha hecho durante el Sprint. Basándose en eso, y en cualquier cambio a la Pila de Producto hecho durante el Sprint, los asistentes colaboran para determinar las siguientes cosas que podrían hacerse.

Se trata de una reunión informal, y la presentación del Incremento t iene como ob je t i vo fac i l i ta r l a retroalimentación de información y fomentar la colaboración.

Sprint Review

"La Guia de Scrum", Schwaber y Jeff Sutherland, octubre 2011

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La Retrospectiva de Sprint es una oportunidad para el Equipo Scrum de inspeccionarse a sí mismo, y crear un plan de mejoras que sean abordadas durante el siguiente Sprint.

La Retrospectiva de Sprint tiene lugar después de la Revisión de Sprint y antes de la siguiente Reunión de Planificación de Sprint.

Se trata de una reunión restringida a un bloque de tiempo de tres horas para Sprints de un mes. Para S p r i n t s m á s c o r t o s s e r e s e r v a u n t i e m p o proporcionalmente menor.

Sprint Retrospective

"La Guia de Scrum", Schwaber y Jeff Sutherland, octubre 2011

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Artefactos en Scrum

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Los artefactos de SCRUM son los siguientes:

– Product Backlog.– Sprint Backlog.– Burn Down.– Incremento.

Artefactos de Scrum

"Métodos Agiles", Sebastián Priolo, Gradi S.A., Primera Edición, Buenos Aires Argentina mayo 2009

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La Pila de Producto es una lista ordenada de todo lo que podría ser necesario en el producto, y es la unica fuente de requerimientos para cualquier cambio a realizarse en el producto.

El Dueño de Producto (Product Owner) es el responsable de la Pila de Producto, incluyendo su contenido, disponibilidad y ordenación.

Product Backlog

"Métodos Agiles", Sebastián Priolo, Gradi S.A., Primera Edición, Buenos Aires Argentina mayo 2009

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Es la actividad que permite definir y organizar las tareas propias del sprint que se ejecuta.

Sprint Planning

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En esta parte se asignan las tareas a los recursos humanos específicos, destinando una cierta cantidad de tiempo y una estimación lo suficientemente real sobre lo que se requiere.

Sprint Backlog

"Métodos Agiles", Sebastián Priolo, Gradi S.A., Primera Edición, Buenos Aires Argentina mayo 2009

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Nos permite conocer los requisitos pendientes al comienzo de cada sprint y la velocidad a la que se está completando el proyecto.

Con su ayuda podemos ver si el equipo completará el proyecto en el tiempo determinado.

Burn Down

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El incremento es la parte resultante del sprint, que debe ser totalmente funcional y entregable al cliente.

Es necesario evitar generar sprints para obtener funcionalidad no entregable.

El incremento es una parte del producto realizada en un sprint y potencialmente entregable, es decir, que se encuentra terminada y probada.

Incremento

"Métodos Agiles", Sebastián Priolo, Gradi S.A., Primera Edición, Buenos Aires Argentina mayo 2009

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Secuencia Scrum

"What is Scrum?", http://www.scrumalliance.org/why-scrum, octubre 2013

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Metodología Scrum

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ProductOwner

Roles

Developer 1

Scrum Master

Developer 2 Developer 3

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1)

Se recomienda...

* Equipos de 3 a 6 a Developers + 1 Scrum Master + 1 Product Owner

Se reune el equipo

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2)

Se recomienda...

* Sprints no mayores de 30 días.

30 días!!!

Se define el tiempo del Sprint

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3)

Se recomienda...

* Dedicar el día completo (día cero) a la planeación

Sprint Planning Meeting

Día Cero, se realiza la planeación

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4)

Se recomienda...

* Dedicar 4 horas a la primera etapa

¿Qué vamos a hacer?

Sprint Planning Meeting: Parte 1 ¿Qué se va a hacer?

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5) Se generan todas las historias del usuario (Product Backlog) para el primer Sprint de 30 días

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6) Se ordenan por prioridad las historias

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7)

Se recomienda...

* Dedicar 3 horas a la segunda etapa

Me dijeron de unanueva herramienta...

Sprint Planning Meeting: Parte 2¿Cómo se va a hacer?

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8)

Se recomienda...

* Utilizar métodos de estimación como Poker Planning

Haremos la estimaciónde todo el Sprint!!

Sprint Planning Meeting: Parte 2La planeación del Sprint (Sprint Planning)

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9)

Se recomienda...

* Cada tarea de no más de 6 horas (un día de trabajo)

Aquí les tengosus tareas!!!

Sprint Planning Meeting: Parte 2Se asignan las tareas (Sprint Backlog)

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10)

Se recomienda...

* ?

Sprint Planning Meeting: Parte 2 Se crea la gráfica de tiempos (Burn Down Chart)

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11)

Se recomienda...

* Dedicar 15 minutos para cada “Daily Scrum”.

Asigno las primeras tareas!!!

Día 1: Arranca el día con el Daily Scrum (primera reunión)

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12)

Se recomienda...

* Considerar dias de trabajo de 6 horas y meses de 15 días

A trabajar se ha dicho!!!

Día 1: Después del Daily Scrum a trabajar en sus tareas

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13)

Se recomienda...

* Actualizar en tiempo real el Burn Down Chart utilizando herramientas de software.

¿Cómo que programandoen el Face?

Día 1: Actualización del Burn Down Chart

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14)

Me tienen que contestar 3 preguntas:¿Terminaste?¿Tuviste problemas?¿Qué harás el día de hoy?

Día 2: Arranca el día con el Daily Scrum (segunda reunión)

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15)

¿Cómo que no terminaron?

Día 30+1: Revisión del Sprint (Sprint Review)

Se recomienda...

* Dedicar 4 horas a esta etapa

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16)

Y para el otro Sprint....

Día 30+1: Revisión de lo aprendido (Sprint Retrospective)

Se recomienda...

* Dedicar 3 horas a esta etapa

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Rogelio Ferreira Escutia

Instituto Tecnológico de MoreliaDepartamento de Sistemas y Computación

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