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UNIDAD 4 Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento

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Ambientes de aprendizaje

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Sesión No. 6

Nombre: Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento

Contextualización

Aún cuando en una Institución las bibliotecas escolares, las plataformas y demás

recursos estén dotadas de tecnología de vanguardia, si no se cuenta con una

metodología apropiada, se corre el riesgo de contar con múltiples lagunas

cognitivas.

En este contexto es que las Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento

tratan de orientar la información y comunicación, ya que un “mar” de información

tecnológica no sirve de mucho sin las herramientas esenciales que permitan un

ejercicio de discernimiento adecuado.

El uso de tecnologías del conocimiento y el

aprendizaje debe incidir fundamentalmente

en los usos de la tecnología con fines

didácticos, así como en la metodología

utilizada en la que una de las premisas

principales debería ser, aprender a aprender;

en este sentido, los recursos educativos que

la red ofrece deben ser seleccionados cuidadosamente por el grupo de trabajo.

Aunado a ello y como una guía que permite saber el grado de eficacia en el uso

de las tecnologías del conocimiento y el aprendizaje, la utilidad ligada a la

realidad de los alumnos es un buen termómetro.

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Introducción al Tema

El tema de Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento nos plantea una

asignatura pendiente dentro de otro tema sumamente importante como lo es: la

brecha digital.

La existencia de herramientas tecnológicas por sí misma, no posibilita una

evolución dentro del desarrollo de enseñanza-aprendizaje de nuestro país. Se

trata pues, de que las tecnologías del conocimiento con base en la información y

la comunicación, estén disponibles cada vez más, a mayor número de usuarios,

pero con una guía eficiente, aunada a una capacidad de discernimiento en los

sujetos como elementos necesarios para desarrollar habilidades y estrategias a

problemas de la cotidianidad.

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Explicación

Hipertexto

La palabra Hipertexto fue acuñada en 1965 por Theodore Holm Nelson, quien

tuvo como idea el diseño de un sistema para manejo de textos en el que se

pudiera revisar, comparar y corregir documentos con facilidad.

El Hipertexto es un conjunto de nodos interrelacionados entre sí, los cuales

permiten al lector irlos recorriendo y/o navegando de uno a otro a través de

enlaces.

Los Hipertextos señalan los puntos de conexión dentro del nodo y se visualizan

en la pantalla de la computadora; son seleccionados por el usuario cuando éste

hace clic sobre el enlace y es entonces cuando el sistema de hipertexto recorre,

busca y muestra el nodo con la información que se la haya introducido

anteriormente.

El Hipertexto dentro de los ambientes de aprendizaje es de mucha ayuda, sobre

todo cuando un documento es extenso y requiere de diversas anotaciones que

ayuden a los usuarios a visualizarlo de manera más sencilla y que requieran de

enlaces directos a páginas de académicas en Internet, por ejemplo.

En el Hipertexto, los lectores pueden ir de enlace a enlace según lo requieran,

sin perder la secuencia de su lectura; así también permite que las revisiones de

un documento sean interactivas, posibilitando la selección de temas de interés.

Los documentos que contienen Hipertexto -como ya indicamos- pueden ser de

mucha utilidad en el estudio de cualquier asignatura o tema de interés, sin

embargo, cuando no se tiene la habilidad para navegar, ni para explotar sus

usos, se corre el riesgo de caer en una desorientación dentro del texto.

Cuando se han desarrollado habilidades en el uso del Hipertexto, el desarrollo

cognitivo prospera con la recuperación y comprensión de información diversa.

En esta línea, una de las tareas que posiblemente un tutor tendrá que generar y

apoyar, será la de proporcionar señales contextuales a los alumnos (paso por

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paso) y evitar que pierdan la posición dentro del documento; habrá que ayudar a

los lectores a comprender la dirección de los enlaces de manera sencilla.

Bibliotecas virtuales

Las bibliotecas virtuales están integradas por un lado, a la idea de la informática,

y por el otro, al de las comunicaciones; concentran sus bases de datos en

Internet pudiéndose consultar a través de la red.

Las bibliotecas virtuales son un repositorio digital que constituye el acervo de

contenidos, servicios bibliotecarios, junto con otras fuentes de información que

pueden ser de índole educativa o comercial, entre otras modalidades.

Una biblioteca virtual educativa puede brindar recursos de información

pertinentes, colecciones multimedia, foros, videoconferencias, simulaciones,

etcétera.

Dentro de una biblioteca virtual podemos encontrar la idea del Hipertexto, la cual

hemos revisado de manera somera en párrafos anteriores.

• ¿Qué Hipertextos has encontrado dentro de una Biblioteca virtual?

Museos virtuales

Los museos virtuales tienen el objetivo de generar interacciones sobre los

objetos y fenómenos de la realidad de manera remota; la experiencia de

construcción de conocimiento en línea permite a los usuarios hacer recorridos a

museos de una gran cantidad de países de todo el mundo.

A partir de un recorrido virtual, la enseñanza y el aprendizaje cambian su matiz,

los museos virtuales y los centros de cultura utilizan tecnología de punta que les

permite publicar contenidos educativos realmente sorprendentes.

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Los museos virtuales son un recurso interesante

que tiene la posibilidad de impactar positivamente

el trabajo de enseñanza-aprendizaje, asimismo, el

uso de estos lugares virtuales despierta interés en

niños y jóvenes, gracias a sus atractivos programas y herramientas innovadoras.

La utilización de museos virtuales en la enseñanza virtual significa una nueva

modalidad que es conocida como Learning Museums, y que al mismo tiempo

tiene la posibilidad de albergar Bibliotecas virtuales.

• ¿Qué museos virtuales has visitado?

• ¿Cuáles han sido tus experiencias más gratas al respecto?

Glosarios en línea

Un glosario es un catálogo de palabras o conjunto de términos pertenecientes a

una misma disciplina o campo de estudio. En el caso de un glosario en línea la

idea es la misma, pero con la posibilidad de que éste se vaya enriqueciendo y

actualizando con el transcurrir del tiempo, además de presentar una modalidad

digital.

• ¿Qué tipo de glosarios en línea conoces?

Conferencias en línea

Las conferencias en línea son reuniones que

permiten interactuar entre sí a los participantes,

además de compartir distintas clases de documentos

y aplicaciones.

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A través de las conferencias en línea es posible dictar conferencias o cursos,

entrevistas laborales, académicas y un sinnúmero de interacciones, algunas de

éstas pueden llevarse a cabo por medio del chat, otros por medio de

videoconferencias, algunas otras solo por medio de la voz.

• ¿Qué experiencia has tenido con las conferencias en línea?

Libros y revistas electrónicas

Los libros y revistas electrónicos son parte de una tendencia actual, producto de

la creciente producción informativa, así como de la demanda de los usuarios a la

compra de dispositivos electrónicos.

Como parte del mundo globalizado encontramos la necesidad de la distribución

inmediata de información y de conocimiento, así como la accesibilidad de libros y

revistas en la red.

Los libros y revistas digitales son parte de las publicaciones electrónicas, que a

su vez han retomado características de las publicaciones impresas. Dentro de

las publicaciones podemos encontrar periódicos, revistas digitales, boletines

electrónicos, libros, entre otros.

• ¿Qué tipo de publicación electrónica has descargado desde alguno de

los dispositivos tecnológicos?

• ¿Qué periódico sueles revisar en la red?

• ¿A qué publicaciones tienen acceso en la Universidad virtual que

perteneces?

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Documentales en línea

Los documentales en línea son audiovisuales que al igual que otro tipo de

trabajos que no encontramos en la web, reflejan una parte de la realidad y

pueden interactuar con el recurso de la ficción.

Los documentales en línea podemos encontrarlos en Internet, su acceso es en

muchos casos gratuito y accesible para una buena parte de usuarios.

Dichos trabajos pueden ser de gran ayuda en la planeación de sesiones en

ambientes de aprendizaje, sirven de material didáctico que posibilita la reflexión,

la concientización y la discusión de trabajo en equipo.

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Conclusión

Las Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento nos traen nuevas sorpresas

día con día. Hasta hace relativamente poco no se concebía un tipo de formación

educativa basada en tecnologías y herramientas virtuales.

Aún falta mucho por conocer y por desarrollar, por plantear y por descubrir. Y

mientras esto suceda, la idea fundamental para el uso de tecnología con fines

didácticos, será la de aprender de contenidos significativos para la vida real.

En la sesión séptima revisaremos los siguientes temas:

Aplicaciones móviles

Cómputo en la nube

Contenido abierto

Entornos colaborativos

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Para aprender más

Bibliotecas virtuales y museos virtuales

Revisa los siguientes sitios de museo virtual y biblioteca virtual para que te des

una idea de cómo están diseñados.

Sistema de museos virtuales:

http://museosvirtuales.azc.uam.mx/inicio.html

Biblioteca de la Universidad Latinoamericana:

http://bibliotecavirtual.ula.edu.mx/ula/index.php?option=com_content&vie

w=article&id=119&Itemid=133

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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones:

Una vez revisada la información en esta sexta sesión, se solicita que dentro del

universo de Hipertextos en ambientes de aprendizaje, redacte un texto libre en

una cuartilla (como máximo) que contenga Hipertextos a lo largo del documento.

Los trabajos serán socializados entre el grupo a través de la plataforma de

trabajo, donde se realizarán comentarios acerca de las impresiones de cada

integrante con respecto a los trabajos de sus compañeros.

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