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Tecnología del aprendizaje y del conocimiento

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Ambientes de aprendizaje

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Sesión No. 7

Nombre: Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento

Contextualización

Aún cuando en una Institución las bibliotecas escolares, las plataformas y demás

recursos estén dotadas de tecnología de vanguardia, si no se cuenta con una

metodología apropiada, se corre el riesgo de contar con múltiples lagunas

cognitivas.

En este contexto es que las Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento

tratan de orientar la información y comunicación, ya que un “mar” de información

tecnológica no sirve de mucho sin las herramientas esenciales que permitan un

ejercicio de discernimiento adecuado.

El uso de tecnologías del conocimiento y el aprendizaje debe incidir

fundamentalmente en los usos de la tecnología con fines didácticos, así como en

la metodología utilizada en la que una de las premisas principales debería ser,

aprender a aprender; en este sentido, los recursos educativos que la red ofrece

deben ser seleccionados cuidadosamente por el grupo de trabajo.

Aunado a ello y como una guía que permite saber el grado de eficacia en el uso

de las tecnologías del conocimiento y el aprendizaje, la utilidad ligada a la

realidad de los alumnos es un buen termómetro.

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Introducción al Tema

El tema de Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento nos plantea una

asignatura pendiente dentro de otro tema sumamente importante como lo es: la

brecha digital.

La existencia de herramientas tecnológicas por sí misma, no posibilita una

evolución dentro del desarrollo de enseñanza-aprendizaje de nuestro país. Se

trata pues, de que las tecnologías del conocimiento con base en la información y

la comunicación, estén disponibles cada vez más, a mayor número de usuarios,

pero con una guía eficiente, aunada a una capacidad de discernimiento en los

sujetos como elementos necesarios para desarrollar habilidades y estrategias a

problemas de la cotidianidad.

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Explicación

Aplicaciones móviles

Las aplicaciones móviles son aplicaciones informáticas creadas para ser

utilizadas por tabletas, teléfonos inteligentes, Ipods, Iphone, entre otros aparatos

móviles (iOS, BlackBerry, Android, Windows Phone).

Su uso es cada vez más trascendente y extendido en el ámbito de la educación,

ya que significa una nueva manera de implicar a los estudiantes en contenidos

variados de una manera divertida y dinámica, ya que una buena cantidad de

alumnos hace uso de dispositivos móviles.

Las aplicaciones móviles permiten acercar a los usuarios a adquirir

conocimientos de casi cualquier asignatura y tema, además de disponer de

información fresca y actualizada; cabe destacar que dentro de las aplicaciones,

podemos encontrar varias que son gratuitas y que se ofrecen en Internet.

• ¿Qué tipo de aplicaciones sueles descargar en tu computadora o en algún

dispositivo móvil?

• ¿Qué tipo de aplicaciones crees que son más importantes descargar y por

qué?

Cómputo en la nube

El cómputo en la nube se refiere al acceso que los usuarios pueden tener

respecto a los servicios informáticos que se almacenan permanentemente en los

servidores de Internet. Para ello, no se necesita contar con grandes

conocimientos en la gestión de recursos.

El cómputo en la nube refiere a los servidores en Internet, encargados de

contemplar las solicitudes de los usuarios en cualquier momento y a través de

dispositivos móviles o computadores fijos; se refiere a un tipo de prestación de

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servicios de tecnología que permite a los usuarios el acceso a un catálogo de

éstos.

Una de las ventajas de la computación en la nube es el aumento en el número

de servicios basados en la red; entre ellos, los servicios educativos han

adquirido una gran relevancia, ya que son accesibles y acordes con las

necesidades de la época. Dichos servicios pueden ser softwares a los que se

accede en cualquier momento y en casi cualquier dispositivo fijo o móvil.

Algunos servicios que podemos encontrar en la nube, son: Google Apps,

Amazon EC2, SalesForce.com, asimismo las wikis, blogs y correo electrónico

son parte de la nube.

• ¿Has trabajado con el concepto de cómputo en la nube?

Contenido abierto

El contenido abierto es cualquier trabajo (audio, video, ilustraciones, etcétera)

divulgado bajo una licencia de copyright no restrictiva que permite copiar la

información sin ningún problema, así como modificarla.

En el contenido abierto los materiales publicados son de libre acceso. Ejemplos

de ello, son los siguientes:

• Enciclopedia Libre Wikipedia

• Nupedia

• Open Directory

• The Worldwide Lexicon

¿Con qué tipo de contenido abierto has trabajado últimamente?

¿Has colaborado en la Enciclopedia Libre Wikipedia?

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Entornos colaborativos

Los entornos colaborativos de aprendizaje son procesos de interacción entre

sujetos en los que construyen distintos tipos de aprendizaje; la reflexión y la

discusión son mediadas por los recursos tecnológicos que “acercan” tempo-

espacialmente a los participantes.

En la mediación del trabajo colaborativo, los contenidos, las diversas

aplicaciones y dispositivos móviles adquieren preponderancia para que los

usuarios compartan información y solucionen problemas con la participación

colectiva.

Dichas interacciones en búsqueda de soluciones pueden presentarse a través

de dos modalidades principales:

Sincrónicas o asincrónicas.

Las primeras se refieren a la conexión en

tiempo real entre todos los participantes y

las segundas significan la conexión entre

los usuarios, pero en tiempos distintos.

El trabajo colaborativo dentro de una

plataforma educativa está terciada por los

distintos recursos hallados en ésta. Los documentos electrónicos, los links a

otros sitios, producciones generadas de manera colectiva, etcétera.

• ¿Consideras que trabajas dentro de un entorno colaborativo, y por qué?

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Conclusión

El proceso de aprendizaje por el cual transitamos todos, comprende un

sinnúmero de cuestiones que van desde las distintas experiencias personales,

hábitos y técnicas de estudio, estilos de aprendizaje, así como formas de

interpretar la información recibida.

La negociación de significados a la cual se hace referencia líneas arriba,

necesita de un constante diálogo que presenta dos variables principales. Un

diálogo interno que nos permite asimilar los conocimientos absorbidos y un

diálogo con los “otros” que concreta el fin de la enseñanza, la socialización del

conocimiento en pro de una mejor vida.

En la octava sesión revisaremos los siguientes subtemas de las Tecnologías del

aprendizaje y del conocimiento:

• Tabletas

• Aprendizaje basado en juegos

• Entornos personales de aprendizaje

• Geolocalización

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Para aprender más

Cruz-Flores, R. y López-Morteo, G. (2007). Ramework para aplicaciones

educativas móviles (m-learning): Un enfoque tecnológico-educativo para

escenarios de aprendizaje basados en dispositivos móviles. Universidad

Autónoma de Baja California.

http://brd.unid.edu.mx/framework-para-aplicaciones-educativas-moviles

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Actividad de aprendizaje

Instrucciones:

Una vez revisada la información en esta séptima sesión, será necesario

desarrollar un ensayo de una cuartilla como máximo, que integre los incisos:

Aplicaciones móviles, cómputo en la nube, contenido abierto y entornos

colaborativos.

Uno de los objetivos en la realización del escrito será el hecho de compartir su

escrito en un entorno colaborativo y para ello tendrán que subirlo en un foro de

discusión para compartir sus diferentes puntos de vista.

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Bibliografía

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gica/vol11num 1/art5_v11n1.pdf

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