Aprendizaje 2 0: NTIC en la Educación

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Se describen los princiales impactos de las NTIC en la Educación y posibles tendencias que nos harán reflexionar sobre el futuro de la Enseñanza y el aprendezaje.

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  • 1. Aprendizaje 2.0 Las TICS en la Educacin MC Carlos Lizrraga Celaya Espacio Educativo deNuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin Universidad de Sonora E-mail: [email protected] 6 de Marzo de 2010 Licencia Creative Commons

2. Aprendizaje 2.0 Universidad del s. XXI 3. Aprendizaje 2.0 SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO (Gestin del conocimiento e innovacin) Universidad del Siglo XXI Comunidades de aprendizaje Virtualizacin de la Educacin Desescolarizacin de la Educacin 4. Aprendizaje 2.0 Tecnologas de la Informacin y la comunicacin (TIC) Evolucin de las TICs(convergencia TV+Telefona+Internet) 1980 PC 1990 Web 1.0 2000 2005Web 2.0 Radio Sat Tel Inteligente 1980 PC 1990Web 1.0 2000.com 2009 Web Cuadrada 2015 2005 Web 2.0 Web 3.0 (Web Semntica) 1992 RTN Mxico tiempo Celular TV Sat Radio Sat Tel Inteligentes TV digital Atari Ipod, PlayStation Xbox Ead (Web 3.0?) Ead (Web 2.0) Ead (Web 1.0) Ead (TV) Ead (Telfono) Ead (Corresp) 1840 5. Aprendizaje 2.0 1840 1890 Radio Correo 1920 TV 1980 PC Web 1990 2000 Web 2.0 Web Web 3.0 2010 Web Semntica 1875 Telfono Educacin y TIC: Evolucin

  • Alfabetizacin computacional (1983)

6. Fluidez computacional (1999) 7. Competencias digitales (2009) NATIVOS ANALGICOS> NATIVOS DIGITALES INMIGRANTES DIGITALES TRIBUS DIGITALES ETNOGRAFA DIGITAL SABIDURA DIGITAL 8. Aprendizaje 2.0 Cmo aprendemos? ENSEANZA-APRENDIZAJE Psicologa Antropologa Neurociencias Cs. Educacin Sociologa Cs. Computacin Lingstica Administracin DelConocimiento 9. Aprendizaje 2.0 Siglo XXI: Creacin del Conocimiento e Innovacin Enfoques:

  • Profundizacin del conocimiento

10. Habilidades fundamentales: pensamiento crtico, mtodo cientfico, colaboracin 11. Comunidades de aprendizaje (el conocimiento se construye socialmente) 12. Aprendizaje 2.0 Estrategas

  • Taxonoma de Bloom (1956)

13. Taxonoma de Marzano (1992) 14. Aprendizaje basado en proyectos (Lumsden 1994, Anderman 1998) 15. Aprendizaje situado (F. Daz Barriga, 2002) 16. Aprendizaje significativo (L. Dee Fink, 2003) 17. Diseo Cursos Integrados Marzano+Fink (MacAnally, 2005) 18. Taxonoma digital de Bloom(Churches, 2008) 19. Aprendizaje 2.0 20. Aprendizaje 2.0 21. http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php 22. Aprendizaje 2.0 Convergencia Siglo XXI: Educacin+TIC- Ambientes de Aprendizaje Constructivistas - Flexibilizacin modalidades - Aprendizaje colaborativo - Competencias digitales - Competencias docentes - TIC como herramientas cognitivas + Construccin de conocimiento 23. Aprendizaje 2.0 Uso de herramientas TIC(* enlace) TIC como herramientas cognitivas: - Habilidades delpensamiento crtico - Habilidades delpensamiento creativo - Habilidades del pensamiento complejo 24. Aprendizaje 2.0 TIC como herramientas cognitivas: - Habilidades delpensamiento crtico. Proceso intelectual disciplinado activo paraconceptualizar, aplicar, analizar, sintetizar y/oevaluar informacin obtenida de la observacin,experiencia, reflexin, razonamiento, ocomunicacin como gua de comportamiento. 25. Aprendizaje 2.0 TIC como herramientas cognitivas: - Habilidades delpensamiento creativo Se enfoca en explorar ideas, generar posibilidades,buscando diversas soluciones en vez de una sola. 26. Aprendizaje 2.0 TIC como herramientas cognitivas: - Habilidades del pensamiento complejo Una de las metas del aprendizaje es que los aprendicespuedan hacer algo con lo que han aprendido.Requieren extender y refinar su conocimiento aprendido.Hacer nuevas distinciones y ms conexiones.El aprendizaje es efectivo cuando el conocimientoadquirido se utiliza para realizar tareas significativas. 27. Aprendizaje 2.0 TIC como herramientas cognitivas: -Organizacin semntica(Bases de datos, redes semnticas - mapas conceptuales) -Herramientas de modelaje dinmico (Hojas de clculo, sistemas expertos, modelacin deSistemas, Micromundos) -Herramientas de interpretacin de informacin(Herramientas de visualizacin) -Herramientas para la construccin de conocimiento (Hipermedia) -Herramientas para conversacin (Correo-e, mensajes instantneos, mensajes privados) -Herramientas de trabajo colaborativo(Wiki, planeacin) 28. Aprendizaje 2.0 29. Aprendizaje 2.0 30. Aprendizaje 2.0 http://informationarchitects.jp/web-trend-map-4-final-beta/(*) Vida digital (*) Web 2.0(* enlace) Herramientas(*) Movimiento Abierto(*) Competencias en el Manejo de la Informacin(*) Software Libre(*) Opcin 2:http://openzoom.org/webtrendmap/(*) 31. Aprendizaje 2.0 Web 1.0 Web 2.0 Leer en red Leer/Escribir en red Actitud determinista Actitud participativa Que hacen las TICS Qu podemos hacer ManualesTransformacin social Con qu Para qu omnipresencia invisibilidad Como fin Como medio Competencia tecnolgica Competencia comunicativa Privado Pblico Copyright Copyleft, CC Cerrado Contenidos Abiertos Web 2.0 http://tiscar.com/2008/10/30/nativos-digitales-competentes-digitales/(*) Tiscar Lara Competencias digitales(*) 32. Aprendizaje 2.0 Impacto de las NTIC en la sociedad (videos virales)

  • The machine is Us/ing Us( M. Wesch )

33. Vision of Students Today(M. Wesch) 34. Social Media Revolution 35. Did You Know?(Xplane) 36. Aprendizaje 2.0 Reporte Horizonte 2010 (New Media Consortium, EDUCAUSE) Tendencias (un ao)

  • Computacin mvil

37. Contenidos abiertos Tendencias (dos, tres aos)

  • Libros electrnicos

38. Realidad aumentada sencilla Tendencias (cuatro, cinco aos)

  • Computacin basada en gestos

39. Anlisis visual de datos 40. Aprendizaje 2.0 Mundo real Mundo virtual Realidad mixta Realidad aumentada Virtualidad aumentada Continuo Virtual Lo real aumentalo virtual Lo virtual aumentalo real 41. Aprendizaje 2.0 New Smart Devices for Learning(*) Steve Wheeler 42. Aprendizaje 2.0 Donde estamos: Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA)

  • Plataformas educativas (CMS, LMS)

43. Repositorios de medios digitales 44. Aulas virtuales (conferencias web) 45. Aprendizaje 2.0 Donde estamos: Ambientes Construccin del Conocimiento (ACC)

  • Herramientas TIC herramientas cognitivas

46. Herramientas ambientes colaborativos (Foros, Wikis, Blogs) 47. Herramientas Web 2.0 48. Aprendizaje formal / no formal (Aprendizaje autoorganizado) 49. Aprendizaje social Ambientes de Aprendizaje de Alto Rendimiento(*) 50. Aprendizaje 2.0 Referencias y ms informacin: Lizrraga C., C., Competencias digitales, presentacin en lnea ( http://prezi.com/tvvk5qzfkdai/ ). Lizrraga C., C., Descripcin y aplicaciones de la Web 2.0, materiales en lnea ( http://zenweb20.blogspot.com/ ). Lizrraga C.,C., Googlemana, materiales en lnea ( http://nticgooglemania.blogspot.com/ ). Lizrraga C., C., Resolviendo problemas de informacin, documento en lnea ( http://zenbuscadores.blogspot.com/ ). Lizrraga C., C., Herramientas de la vida digital ( http://herramientasdelavidadigital.blogspot.com/ ). Lizrraga C., C., Movimiento Abierto ( http://openntic.blogspot.com/ ). Lizrraga C., C., Derechos de autor, presentacin en lnea ( http://www.slideshare.net/clizarraga/derechos-autor ). Lizrraga C., C., Daz M., S.L., Uso de software libre y de Internet como herramientas de apoyo para el aprendizaje. Revista Iberoamericana de Educacin a Distancia, Volumen 10, N 1 , 2007. Publicacin en lnea ( http://www.utpl.edu.ec/ried/index.php?option=com_content&task=view&id=442&Itemid=152 ) Social Learning Handbook ( http://www.c4lpt.co.uk/handbook/ ) 51. Aprendizaje 2.0