Aprendizaje ubicuo juan manuel

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APRENDIZAJE UBICUO Una agenda para la transformación educativa

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APRENDIZAJE UBICUO

Una agenda para la transformación educativa

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APRENDIZAJE:

ADQUISICIÓN DE LOS CONOCIMIENTOS POR MEDIO DEL ESTUDIO, DEL EJERCICIO O DE LA EXPERIENCIA.

UBICUOQue está o puede estar en varios

lugares al mismo tiempo.

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Aprendizaje UBICUO

ComputaciónUBICUA

ComputaciónSITUADA

ComputaciónINTERACTIVA

ComputaciónPARTICIPATIVA

ComputaciónESPACIALMENTE

AGNÓSTICA

ComputaciónTEMPORALMENTE

AGNÓSTICA

ComputaciónCOGNITIVAMENTE

INTEGRADA

ComputaciónINTUITIVA

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COMPUTACIÓN UBICUA

Mayor presencia de los ordenadores en

nuestras vidas.

Ordenadores cada vez mas interconectados, de

manera mas tangible y práctica.

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COMPUTACIÓN SITUADA

Es la computación ubicua que sitúa el procesamiento de la información en

cualquier ámbito de la vida.

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COMPUTACIÓN INTERACTIVA

Porque representa la relación entre la persona y la maquina.

Otro escenario posible es la conexión de dos personas a través de la maquina.

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COMPUTACIÓN PARTICIPATIVA

Antes existía una voz centralizada, a través de los libros, y ahora muchos pueden dar su

opinión a través de internet

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COMPUTACIÓN ESPACIALMENTE AGNÓSTICA

La computación ubicua da un nuevo sentido a la palabra espacio, lo relativiza. Dicho de otra

manera, hace que la palabra “LUGAR”, sea mas amplia.

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COMPUTACIÓN TEMPORALMENTE AGNÓSTICA

La computación

Ubicua funde el

“ahora” y el

“cuando”

Lo importante es programar nuestro propio horario, independientemente de los

horarios de los demás.

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COMPUTACIÓN COGNITIVAMENTE INTEGRADA

La computación Ubicua requiere de nuevas formas de moverse mentalmente,

BUSCAMOS, no seguimos instrucciones.

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COMPUTACIÓN INTUITIVA

La computación ubicua se hace INTUITIVA, a partir del momento en el que los adultos saben manejar los dispositivos digitales. A

diferencia de los niños, que ya crecen como “Nativos Digitales”

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APRENDIZAJE UBICUO

Objetivo: “LOGRAR UN CAMBIO” en el paradigma del aprendizaje significativo, enseñando lo mismo,

pero utilizando la Computación Ubicua en el proceso.

VS.

Para ello, los autores, sugieren cambios

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CAMBIO 1:Difuminar las fronteras institucionales, espaciales y

temporales de la Educación TRADICIONAL.

“El hecho Educativo puede ocurrir en cualquier lugar y cualquier momento”.

Escuela Club

Familia PARQUE

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CAMBIO 2:Reordenar los Equilibrios.

Nuevo Orden RelacionalNo hay receptores pasivos de conocimientos

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CAMBIO 3:Aprender a reconocer diferencias entre los

estudiantes y a usarlas como recurso productivo.

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CAMBIO 4:Ampliar la gama y combinación de los

modos de representación.

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CAMBIO 5:Desarrollar las capacidades de

conceptualización.

Los Profesores, deben convertirse en

usuarios expertos de las nuevas

herramientas creadoras de

sentido….

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CAMBIO 6:Conectar el pensamiento propio,

con la cognición distribuida.

El individuo NO es lo que sabe, sino lo que puede saber

Los medios (computadora, Smartphone, notebook , etc.), se han convertido en una extensión de

nuestras mentes

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CAMBIO 7:

Construir Culturas de conocimiento colaborativo.

En un aprendizaje Ubicuo, los profesores tienden a aprovechar la energía Lateral

de la construcción del conocimiento

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FIN de la PRESENTACIÓN