Aprendizaje y computación ubicua tic (2)

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Aprendizaje y Computación ubicua

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Aprendizaje y Computación ubicua

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Aprendizaje Ubicuo:• Se da en cualquier momento y

lugar.

• No requiere de una institución educativa.

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Computación Ubicua• Uso de las tecnologías.

• Existencia de la brecha digital.

• Mejor accesibilidad de información y trabajo.

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EFECTOS SOCIALESComputación situada.

Computación Interactiva.

Computación Participativa.

Espacialmente agnóstica.

Temporalmente agnóstica.

Cognitivamente integrada.

Computación intuitiva.

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Cambios en el entorno educativo

•Difumir las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional.

•Reordenar los equilibrios.

•Aprender a conocer diferencias entre los estudiantes.

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Cambios en el entorno educativo

• Ampliar gama y modos de representación.

• Desarrollar las capacidades de conceptualización.

• Conectar el pensamiento propio con la cognición distributiva.

• Construir cultura de conocimiento colaborativo