Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

33
INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO Aproximación semiótica y cognitiva CARLOS MARRERO EXPÓSITO * UNIVERSIDAD DE LA LAGUNA * TENERIFE * 2006 PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

Transcript of Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Page 1: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIOAproximación semiótica y cognitiva

CARLOS MARRERO EXPÓSITO * UNIVERSIDAD DE LA LAGUNA * TENERIFE * 2006

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

Page 2: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

APARTADOS

● I PARTE: DEFINICIÓN Y PROBLEMÁTICA

● II PARTE: SÍNTESIS HISTÓRICA

● III PARTE: ELEMENTOS PARA UNA GRAMÁTICA INTERACTIVA DE LA INTERFAZ GRÁFICA

Page 3: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

I PARTE: DEFINICIÓN Y PROBLEMÁTICAS

● Aproximación etimológica● Aproximaciones sintáctica y pragmática● Dimensión física y simbólica● Comunicación e interacción● Signos visual y signo interactivo● Propuesta de definición

Page 4: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Aproximación etimológica

“superficie, vista, o lado que media”.

"método de interacción con un ordenador a través del paradigma de manipulación directa de imágenes gráficas, controles y texto”

Wikipedia

Etimología

Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.

Diccionario de la RAE

Page 5: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Aproximación semio- sintáctica y semio-pragmática

Aproximación atendiendo a las variables del OBJETO, discriminando las variables del sujeto en un proceso de semiosis.

Aproximación semio-sintáctica

Aproximación atendiendo a las variables cognitivas (significado) del SUJETO en el proceso de semiosis.

Aproximación semio-pragmática

Page 6: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Dimensión física y simbólica

Dimensión física de soporteARTEFACTO Dimensión simbólico - lingüística

Page 7: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Comunicación e interacción

COMUNICACIÓN INTERACCIÓN

ARTEFACTO

Page 8: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Signo visual e interactivo

● El contexto condiciona el signo. No es lo mismo un signo proyectado en un TV que en un Monitor.

● Los signos en la interfaz deben ser asociados a propiedades funcionales. Los signos interactivos tienen características que los diferencias de otro tipo de signos.

Page 9: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

II PARTE: SÍNTESIS HISTÓRICA

● I Período: Xerox Parc (1970 – 1981)

● II Período: Eclosión y expansión (1981- 1995)

● III Período: Automazión y customización (1995 - 2001)

Page 10: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Xerox Parc (1970 - 1981)

● Vannevar Bush (memex)

● Ivan Sutherland (Sketchpad)

● Douglas Engelbart (Ratón)

● Alan Kay (Dynabook)

Page 11: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Xerox Alto (1980)

Page 12: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Xerox Star (1981)

Page 13: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Historia II: Democratización y eclosión de la interfaz

● 1983 - Apple Lisa

● 1984 - Apple Macintosh

● 1985 – Next GEM

● 1985 – Amiga Workbench

● 1985 – Microsoft Windows 1.0

● 1986 - Commodore GEOS

● 1987 - RISC OS

● 1989 - NEXTSTEP

Page 14: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Apple Lisa (1983)

Page 15: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Apple Macintosh (1984)

Page 16: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Windows 1.0

Page 17: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Next Step (1989)

Page 18: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Historia III: Consumo y customización

● 1995. Windows 95● 1995. BEOS ● 1998. KDE y GENOME● 2001. MAC OS X ● 2001. Microsoft XP

Page 19: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Windows 95

Page 20: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

K – Desktop Environment

Page 21: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

MAC OS X

Page 22: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Windows XP

Page 23: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

III PARTE – HACIA UNA GRAMÁTICA INTERACTIVA

● RECURSOS INTERACTIVOS● ELEMENTOS INTERACTIVOS

Page 24: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Recursos Interactivos

● W.I.M.P● METÁFORA DEL ESCRITORIO● MANIPULACIÓN DIRECTA● SINTAXIS: NOMBRE, LUEGO VERBO● WYSIWYG

Page 25: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Elementos de la interfaz

● Dispositivos de interfaz humana● Ventanas● Menús● Iconos● Fuentes tipográficas● Controles

Page 26: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Dispositivos de interfaz humano

Page 27: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Ventanas

Page 28: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Menús

Page 29: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Iconos

Page 30: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Fuentes digitales

Page 31: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Controles

Page 32: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

ALGUNAS CONCLUSIONES

● La interfaz gráfica es un tipo de artefacto cuyas propiedades le dotan de sentido particular dentro de los procesos de comunicación.

● El medio digital sugiere la necesidad de elaborar una gramática de los signos en el medio interactivos. Algo que sería interesante realizarla desde el análisis semio-sintáctico y semio-pragmático de la interfaz.

● Customización y automatismo suponen dos ingredientes actuales en el diseño de interfaces gráficas.

● Es posible vislumbrar una posible gramática interactiva en la interfaz acercádonos a sus elementos y recursos.

Page 33: Aproximación semio cognitiva a la Interfaz Gráfica de Usuario

Créditos

● Trabajo de investigación realizado por Carlos Marrero Expósito, en el contexto del programa de doctorado creación plástica y diseño, pertenciente al departamento de dibujo, diseño y estética, en la Universidad de La Laguna.

● Gracias a Juanma, suso, Fernando, Alfredo y todas aquellas personas que han aportado algo a este trabajo.