Apuntes de Blender

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Apuntes de Blender 2.69 - El sistema de blender se maneja con ventana, existen 5: Ventana de información, ventana 3d, ventana de línea de tiempo, ventana de jerarquía y ventana de propiedades. - Cada ventana tiene una cabecera que puede ocultarse o mostrarse, donde aparecen alguna de sus opciones. Sistema de datos - El sistema se divide de mayor a menor en: archivo, escenas, objetos, materiales, texturas. Cada uno puede contener muchos de sus subsiguientes, así, un objeto puede tener varios materiales, y cada material, varias texturas. - Se pueden crear vínculos entre objetos distintos. - Los datos de blender se guardan en bloques de datos, donde cada bloque representa un elemento de datos distinto (materiales, mallas, imágenes, etc.). Cada bloque se guarda independiente de los otros, pero cada bloque puede usar otros tipos de bloques de datos. Así, los bloques de datos o datos de una malla pueden hacer referencia a datos del material y los datos del material a los datos de un material, a los datos de una textura y los de esta, a los de una imagen. - Los datos están conectados entre sí por medio de ‘links’, y cuando un objeto A hace referencia a los datos de un objeto B, se dice que A es usuario de los datos de B. Hay un panel de control de datos. Continuando - La ventana de propiedades tiene varios botones, cada uno es un contexto. - Es raro, pero estos botones entre sí están jerarquizados. - En el Modo Edición se pueden editar vértices de malla. Cuando se crea un objeto, todos sus vértices son seleccionados automáticamente. Los vértices seleccionados se marcan con naranjo, los que no, en negro. - En Modo Objeto sólo se puede cambiar el objeto como un todo. Con TAB se alterna entre Modo objeto y modo edición. - El panel de herramientas (T) se encuentra en la ventana 3D. Ahora pasaré a describir algunas de sus opciones. Las

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Apuntes generales del uso del software de modelación 3D Blender. Conceptos y técnicas.

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Apuntes de Blender 2.69- El sistema de blender se maneja con ventana, existen 5: Ventana de información, ventana

3d, ventana de línea de tiempo, ventana de jerarquía y ventana de propiedades.- Cada ventana tiene una cabecera que puede ocultarse o mostrarse, donde aparecen

alguna de sus opciones.

Sistema de datos

- El sistema se divide de mayor a menor en: archivo, escenas, objetos, materiales, texturas. Cada uno puede contener muchos de sus subsiguientes, así, un objeto puede tener varios materiales, y cada material, varias texturas.

- Se pueden crear vínculos entre objetos distintos.- Los datos de blender se guardan en bloques de datos, donde cada bloque representa un

elemento de datos distinto (materiales, mallas, imágenes, etc.). Cada bloque se guarda independiente de los otros, pero cada bloque puede usar otros tipos de bloques de datos. Así, los bloques de datos o datos de una malla pueden hacer referencia a datos del material y los datos del material a los datos de un material, a los datos de una textura y los de esta, a los de una imagen.

- Los datos están conectados entre sí por medio de ‘links’, y cuando un objeto A hace referencia a los datos de un objeto B, se dice que A es usuario de los datos de B. Hay un panel de control de datos.

Continuando

- La ventana de propiedades tiene varios botones, cada uno es un contexto.- Es raro, pero estos botones entre sí están jerarquizados.- En el Modo Edición se pueden editar vértices de malla. Cuando se crea un objeto, todos

sus vértices son seleccionados automáticamente. Los vértices seleccionados se marcan con naranjo, los que no, en negro.

- En Modo Objeto sólo se puede cambiar el objeto como un todo. Con TAB se alterna entre Modo objeto y modo edición.

- El panel de herramientas (T) se encuentra en la ventana 3D. Ahora pasaré a describir algunas de sus opciones. Las opciones de éste panel cambian si se está en modo edición o modo objeto.

Herramientas del botón “Modo Edición”

- Botón “SUBDIVIDIR” permite subdividir el objeto en más vértices intermedios. Estos se especifican.

- Cuando se agrega un objeto nuevo cuando se está en modo edición, el nuevo objeto automáticamente será parte del objeto existente.

Modificadores

- La utilidad en sí de éstos, no la conozco, pero iré describiendo cada modificador y lo que hace así como sus opciones.

- Se asocian al parecer, a un único objeto.

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Espejado (Mirror)- Invierte una malla (mesh) con respecto a sus ejes locales x, y, z que atraviesan el centro

del objeto.- Se puede usar otro objeto como centro de simetría.- Se pueden fundir los vértices cercanos al plano de simetría, con respecto a un valor de

tolerancia.- El modo ‘cage’ es para mostrar los vértices que se van creando y no sólo el espejado

sólido.-

Subsuperficies (Subsurface)-

Extruir

- Es una herramienta de significativa importancia al trabajar con mallas.- Permite crear paralelepípedos desde rectángulos, cilindros desde círculos, etc.- Se puede extruir hacia la dirección del plano de una cara o determinar el eje en el cual se

hará extrusión.- Me fijé que ésta herramienta primero crea los vértices nuevos y luego con el movimiento

del mouse, posicionarse en el lugar deseado. O simplemente se pueden crear y al mantenerse seleccionados, ser movidos con G.

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