Apuntes de informatica

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I COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE OAXACA Informática l Lucia Cristóbal López 20/10/2014 La palabra Informática se formó al unir los términos “información” y “automática”, debido al modo tan eficiente en que se manejan los datos. La informática es la disciplina que posibilita el manejo lógico, automatizado y sistematizado de la I

Transcript of Apuntes de informatica

I

Colegio de bachilleres del estado de oaxaca

Informática l

Lucia Cristóbal López

20/10/2014

La palabra Informática se formó al unir los términos “información” y “automática”, debido al modo tan eficiente en que se manejan los datos. La informática es la disciplina que posibilita el manejo lógico, automatizado y sistematizado de la información, a través del uso de Tecnologías de Comunicación y dispositivos electrónicos, específicamente la computadora.

INDICE

I

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INDICE DE FIGURAS...........................................................................................................................III

AGRADECIMIENTO........................................................................................................................IV

DEDICATORIA.....................................................................................................................................V

PROLOGO......................................................................................................................................VI

PREFACIO.........................................................................................................................................VII

Bloque l Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información...................................................................................................1

La computadora como un sistema................................................................................................1

Hardware (componentes físicos)....................................................................................................3

Software (componentes lógicos)....................................................................................................3

Información....................................................................................................................................5

Funcionamiento básico de una computadora................................................................................5

Bloque 2 Elementos de una computadora....................................................................................7

Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.........................................................................9

Dispositivos de comunicación........................................................................................................9

Bloque 3 Concepto de sistema operativo............................................................................................12

Entorno de trabajo del sistema operativo....................................................................................13

Bibliografía.......................................................................................................................................16

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III

INDICE DE FIGURAS

Ilustración 1 El automóvil como sistema............................................................................................1Ilustración 2 Ejemplos de computadoras...........................................................................................3Ilustración 3 Software........................................................................................................................4Ilustración 4 Unidad de Información..................................................................................................5Ilustración 5 Procesador y memoria RAM..........................................................................................6Ilustración 6 Impresora......................................................................................................................7Ilustración 7 Tipos de procesadores...................................................................................................8Ilustración 8 Ejemplos de Hardware.................................................................................................10Ilustración 9 Hardware.....................................................................................................................11Ilustración 10 Ejemplos de S.O.........................................................................................................12Ilustración 11 Escritorio....................................................................................................................14

AGRADECIMIENTO

III

IV

M.C. José Manuel Dehesa Martínez

Por proporcionarme los conocimientos necesarios para el desarrollo del proyecto

DEDICATORIA

A JEHOVÁ DIOS

Por haberme dado vida y guiado en su sendero

IV

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A MIS PADRES

Por sus consejos y por enseñarme que el estudio es la mejor herencia que pueden dejar los padres.

A MIS HERMANOS

Clara, Alfonso, José Francisco, Julio Cesar, Miguel Ángel.Por su apoyo y motivarme todo estos años para salir adelante

A MIS ALUMNOS

Porque ellos son el motor que me impulsa para seguir superarme

V

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PROLOGO

Las tecnologías de la información y comunicación ha logrado tan alto grado de desarrollo que hoy está en todas partes y, si no en todas, en la mayoría de las actividades del ser humano: en la educación, la industria, el comercio, las finanzas, la investigación, etc.

Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por el contrario, es una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como personal.

En este documento el lector encontrará la información sobre  Informática Básica, correspondiente a los conceptos básicos sobre el computador y sus componentes, y al manejo de las funciones primordiales del Sistema Operativo Windows 98.

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PREFACIO

El presente documento está diseñado para introducir a los alumnos en grandioso

mundo de las computadoras. Desde el primer capítulo conocerá lo necesario para

tener un concepto muy amplio de la informática en todas sus áreas. En la medida

que avanza, se le muestra algunos tópicos específicos como la introducción a los

sistemas operativos, sistemas de numeración, Hardware, Software.

 Los autores que han elaborado Informática y educación son especialistas en

campos específicos de esta materia; una materia incipiente, pero ya tan abierta y

de una transversalidad formativa, que desde una perspectiva pedagógica resulta

muy prometedora. Sus autores tienen una experiencia diaria en las aulas y

participan en los movimientos de investigación y desarrollo de la informática. Por

todo ello, por sus contenidos y por sus redactores, cabe añadir que este libro

aspira a ser una herramienta versátil para sus lectores. Para concluir, deseamos

manifestar que Informática y educación pretende abarcar tres campos de la

enseñanza: la formación, la aplicación y la relfexión. Dicho de otro modo, el libro

espera ser un material de introducción o de profundización, una guía práctica y un

motivo de debate pedagógico.

 

VII

VIII

VIII

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Bloque l Operas las funciones básicas del sistema operativo y garantizas la seguridad de la información

Sistema

Un sistema es un conjunto de elementos que se vinculan e interactúan entre sí

para lograr un objetivo. El automóvil es un ejemplo muy claro de sistema: está

compuesto por un conjunto de partes (motor, llantas, guía, frenos, etc.), las

cuales interactúan entre sí para poder lograr su objetivo, que es trasladar a las

personas.

Ilustración 1 El automóvil como sistema

La computadora como un sistema

En nuestro curso, el concepto más importante, y que analizaremos a continuación, es la computadora como sistema, sus partes y cómo interactúan éstas para que pueda funcionar.

(josé, 2009) Nos dice que la informática es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

En el área de la Informática, se utiliza mucho el término sistema. Se habla de sistemas cuando un conjunto de

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datos son procesados, modificados y guardados por un dispositivo. De la misma manera que el automóvil, la computadora es un dispositivo electrónico que se compone de diversas partes, tanto físicas (hardware) como lógicas (software). Todos los elementos tienen una función, pero por sí solos no servirían para nada. Se requiere de una interrelación entre ellos para que el equipo funcione y una persona lo pueda utilizar. Más adelante revisaremos el funcionamiento de este dispositivo.

Computadora

La computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir, procesar, producir, modificar y almacenar datos en forma rápida y eficiente, con ella puedes ejecutar operaciones matemáticas, lógicas y tareas del ámbito cotidiano a través de los programas informáticos.

Ejemplos de computadoras

Existen distintos tipos de computadora para el uso personal, por ejemplo:

PDA (Personal digital Asistant) Computadora Personal (PC). También se le conoce como de Escritorio o

Desktop. Laptop o Notebook. Netbook. Es una laptop de tamaño más pequeño Servidores. Mainframes.

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Ilustración 2 Ejemplos de computadoras

Hardware (componentes físicos)

Con la palabra hardware se hace referencia al conjunto de elementos físicos o periféricos que conforman una computadora. También llamados componentes tangibles, en virtud de que se pueden ver y tocar, estos elementos físicos o hardware incluyen todos los dispositivos que se encuentran dentro de la computadora, tales como el disco duro, el lector óptico (CD, DVD), la memoria RAM, el procesador, la tarjeta madre, el cableado, etc; pero también aquellos elementos externos como el teclado, el mouse, las bocinas, la impresora y demás componentes periféricos.

Software (componentes lógicos)

Por software se entiende la totalidad de programas que proporcionan una serie de instrucciones tanto para la operación de los dispositivos de la computadora, como para la ejecución de tareas específicas.

Se trata, en otras palabras, del conjunto de componentes intangibles de una computadora que se ejecutan dentro del hardware. Ejemplos de algunos de los software más usados y conocidos son el Microsoft office, el Windows, el

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Photoshop o el Google, entre muchos otros, que se ejecutan dentro del hardware.

Ilustración 3 Software

Generalmente se distinguen 3 tipos de software o programas:

Sistemas operativos (Windows) Programas de aplicación (Word) Lenguajes de programación (Basic).

Archivo

En informática, todos los datos, instrucciones de programas, imágenes, música, etc., se almacenan en elementos llamados archivos. Un archivo es un conjunto de datos estructurados que se almacenan en una computadora u otro dispositivo y que puede ser utilizado por algún software específico.

Nombre y extensión: Los archivos se identifican por un nombre y una extensión opcional que indica su tipo de formato, por ejemplo: guiadeinformatica.docx. El formato permite identificar el tipo de contenido del archivo, más otros tres de extensión. Hoy en día, en cambio, pueden tener muchos más caracteres, dependiendo del sistema de archivos del que se trate.

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Las extensiones son las letras que los programas aplican automáticamente después del nombre de un archivo, al guardar un documento, y que van antecedidas de un punto. En los archivos de CorelDraw, por ejemplo, los archivos llevan la extensión (.cdr), mientras que los de Photoshop usan como extensión las letras (.psd).

Ubicación: Cada archivo pertenece a un directorio o subdirectorio, cuyas rutas de acceso suelen comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios, hasta llegar al directorio contenedor, como en el siguiente ejemplo: “C:\Archivos de programas\Microsoftarchivo.txt”.

Tamaño: El tamaño de los archivos se mide en bytes, kilobytes, megabytes y gigabytes, en función de la cantidad de caracteres que contienen.

Información

Funcionamiento básico de una computadora

El funcionamiento elemental de las computadoras está basado principalmente en tres etapas: la entrada, el proceso y la salida de la información, cada una de las cuales cuenta con determinados dispositivos que interactúan para alcanzar un resultado.

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Ilustración 4 Unidad de Información

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Entrada

Se denomina entrada al proceso mediante el cual se introducen datos e instrucciones al procesador de la computadora desde la memoria RAM para su debido procesamiento. Esta etapa constituye el arranque del sistema para sus necesidades operativas. La comunicación entre el usuario y la computadora se lleva a cabo a través del teclado y el mouse, principalmente.

Proceso

acto seguido, se inicia el denominado proceso, que transforma las entradas al sistema en salidas. El microprocesador constituye el corazón de la PC: puede realizar cálculos y comparaciones, así como procesar diferentes tipos de instrucciones. La memoria Ram, por su parte, funge como una suerte de “borrador” sobre el cual el usuario de la computadora, con la ayuda de distintos programas, realiza diversas tareas. La información queda almacenada de forma permanente en el disco duro, donde también se encuentran los programas cargados en la PC.

Salida

La última fase es la salida de la información, que tiene lugar a través de un dispositivo por medio del cual se obtienen los resultados de los programas ejecutados en la computadora, es decir, aquellos que arroja el procesamiento de las entradas, y que son mostrados al

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Ilustración 5 Procesador y memoria RAM

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usuario a través del monitor, en forma de productos, servicios e información. La tarjeta de video envía la señal visual al monitor y, según la tecnología del sistema, entrega y recibe datos directamente al microprocesador, con conexiones en la tarjeta base.

Otra de las salidas de datos más comunes es la impresora, que permite observar físicamente la información sobre la hoja de papel.

Ilustración 6 Impresora

Bloque 2 Elementos de una computadora

Una vez que has identificado la forma en que opera la computadora, revisaremos los componentes que hacen posible esta labor.

Dispositivos principales

El Procesador o CPU (abreviatura de Central Processing Unit —unidad de proceso central, en inglés—) es un circuito que recibe y procesa la información, ejecutando instrucciones y programas, por lo que constituye el cerebro de la computadora, además de ser el elemento más importante, en términos de potencia. También llamado procesador central, el CPU produce la mayoría de los cálculos, y es el único dispositivo de proceso.

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En la siguiente tabla te presentamos algunos ejemplos de procesadores actuales:

Ilustración 7 Tipos de procesadores

La memoria Rom (Read-Only Memory) o de solo lectura es la que se emplea para almacenar los programas que echan a andar la computadora y realizan los diagnósticos correspondientes. La mayoría de las computadoras poseen una reducida cantidad de memoria ROM (unos cuantos miles de bytes).

La memoria RAM (Random Access Memory —memoria de acceso aleatorio, en inglés—) es aquella a cualquiera de cuyos bytes se puede acceder directamente, sin tener que hacerlo antes a los bytes que les preceden. Se trata del tipo de memoria más común tanto en computadoras como en impresoras. Se dice que es una memoria volátil, toda vez que pierde su contenido en cuanto se apaga el equipo.

Algunos modelos de la memoria RAM son SDRAM (66-133 MHZ), DDR (Double Data Rate, 226 – 400 MHZ), y la más actual son DDR” y DDR3 (667-1333MHZ).

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Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento

Los dispositivos de entrada se encargan de convertir la información en señales eléctricas que son almacenadas en la memoria central. Los más comunes son los teclados y el mouse, aunque también hay lápices ópticos, palancas de mando (joystick), módems, escáneres, CD–ROM, memorias USB.

Los dispositivos de salida, por su parte, permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. Los más comunes son la pantalla o monitor, las impresoras, los trazadores gráficos plotters, las bocinas, las memorias USB y los CD, entre otros.

Los dispositivos de almacenamiento son aquellos que guardan la información de la computadora tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Los más comunes son las memorias RAM y ROM, los discos duros, las memorias USB, las memorias EPROM, los CD y los CD–ROM, entre otros. Las dos primeras son conocidas como dispositivos de almacenamiento primario (o memoria principal), puesto que interactúan más de cerca con el procesador. Al resto se les denomina dispositivos de almacenamiento secundario.

Dispositivos de comunicación

Módem

El módem convierte las señales de la computadora de digitales en analógicas, a fin de que puedan ser transmitidas a través de un medio. Permite enviar datos a otra computadora equipada con un módem, lo que hace posible descargar información desde la red mundial (World Wide Web) o enviar y recibir correspondencia electrónica (e-mail), por ejemplo.

Algunos módems permiten también enviar y recibir tanto faxes como llamadas telefónicas de voz

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Tarjetas de red

Las tarjetas de red o NIC (Network Interface Card) sirven para conectar un dispositivo a una red. Tienen el tamaño de una tarjeta estándar, y en ocasiones pueden estar integradas en las tarjetas madre. Se insertan en las llamadas ranuras de ampliación de las PC o, en el caso de las computadoras portátiles, mediante puertos USB.

Hoy en día existe una amplia variedad de tarjetas de red y módems, tanto internos o externos, como de conexión física o inalámbricos, que se utilizan lo mismo para PC que para otros dispositivos como hubs, routers y switchs, e incluso para impresoras y escáneres, entre otros.

Ejemplos de hardware:

Ilustración 8 Ejemplos de Hardware

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11Ilustración 9 Hardware

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Bloque 3 Concepto de sistema operativo

El sistema operativo es el programa indispensable para el funcionamiento de la computadora, toda vez que en él se basan todos los programas y aplicaciones de usuario, además de que controla y hace funcionar la totalidad del hardware instalado.

Cuando enciendes tu computadora, el primer programa que se visualiza es el sistema operativo, por una razón muy sencilla, es el que organiza todos las acciones que va a realizar tu computadora, tales como abrir otros programas, almacenar archivos o reproducir algún video.

Se le conoce también como “interfaz de la computadora”, es decir un intermediario entre la computadora y el usuario, es algo que nos permite comunicarnos con ella, o en otras palabras, que la computadora haga lo que nosotros deseamos.

En el ambiente informático existen muchos sistemas operativos creados por diferentes fabricantes. Entre los más conocidos están Windows de Microsoft, MacOs de Apple, Solaris de Sun Microsystems y Linux proyecto mundial libre.

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Ilustración 10 Ejemplos de S.O

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¿Cuáles son las funciones del sistema operativo?

Como todos los programas de computadora, un sistema operativo tiene tareas específicas que debe realizar. Entre otras cosas debe.

Controlar el proceso de almacenamiento de datos en los diferentes dispositivos.

Administrar y ejecutar todo tipo de aplicaciones, así como detectar los errores de configuración.

Configurar los distintos componentes de la computadora (monitor, disco duro, etc.).

Comunicar a la computadora con otros equipos. Proporcionar un ambiente idóneo para el fácil manejo

de los programas.

Entorno de trabajo del sistema operativo

Para facilitar el manejo del sistema operativo, trabajaremos con uno en particular, considerado uno de los más populares y exitosos del mercado: Windows XP

Sistema operativo Windows XP.

Windows es un sistema operativo comercial, creado por la firma Microsoft, que cuenta con una interfaz de usuario gráfica, y está diseñado no solo para facilitar y hacer intuitivo su manejo, sino para aprovechar las características cada vez más potente del nuevo hardware.

Entre sus principales características destacan lo siguiente:

Posee una interfaz gráfica y, en consecuencia, tiene como base una diversidad de objetos gráficos tales como ventanas, íconos y botones, entre muchos otros. El control sobre estos objetos se ejerce principalmente a través del ratón, por lo que el teclado se emplea básicamente para introducir texto

Soporta la tecnología Plug & Play, es decir, cuando un nuevo dispositivo (una memoria USB, por ejemplo) es

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conectado al equipo, el sistema operativo lo reconoce y lo configura para su correcto funcionamiento.

Incorpora una gran diversidad de aplicaciones o accesorios para realizar distintas tareas y aprovechar las posibilidades multimedia y de comunicación que ofrece la computadora.

Presenta distintas versiones: unas ideales para computadoras personales (Windows XP Home); otras pensadas para pequeñas y medianas empresas (Windows XP Profesional) y una más, diseñadas específicamente para servidores (Windows Server).

Interfaz gráfica de usuario

Los elementos básicos de Windows son el escritorio, el cursor del mouse, los iconos, las ventanas, las barras de estado, el acceso directo y el botón de inicio, que definiremos a continuación.

Cuando arranca el sistema operativo, una vez que se llevó a cabo automáticamente el chequeo interno de la computadora y se cargaron los controladores necesarios, aparece el escritorio, que podrá tener distintos aspectos, dependiendo del sistema operativo y de las modificaciones que le hayan hecho el usuario en el momento de personalizarlo.

El escritorio (de Windows) es el área de la pantalla donde se lleva a cabo todo el trabajo, como abrir ventanas, mostrar íconos y menús, etc. El cursor del mouse, obviamente, no puede desplazarse fuera de sus límites.

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Ilustración 11 Escritorio

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El botón Inicio despliega un menú que constituye

la puerta de entrada a todas las aplicaciones

almacenadas en la computadora. A lado izquierdo del

menú, se enlistan los programas, mientras que el derecho permite acceder a las carpetas básicas de Windows. Como mis documentos, por ejemplo. También brinda acceso a las funciones de ayuda y soporte técnico, Buscar y Ejecutar.

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Bibliografíajosé, J. L. (2009). Informatica y comunicaciones en las empresas. Barcelona: El Ciervo 96, S.A.

http://www.cobay.edu.mx/guias/INFORMATICA-I.pdf

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