Apuntes Hardware 1c2015

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Universidad Nacional de Salta Facultad de Ingeniería E E le le m m e e n n t t o o s s d d e e Ha Ha r r d d wa wa r r e e IN FO FOR MÁTIC MÁTIC A Ciclo Común Común de Ar ti ti cu cu la laci ón ón ( CCA) CCA) 1° año Ingenierías de Universidades Nacionales del Noroeste APUNTES DE CÁTEDRA (Versión: 1ºcuat. 2015) ACTIVIDAD DE CLASE TRABAJO PRÁCTICO

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Apuntes Hardware 1c2015

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Apuntes_Hardware_1c2015 (1)

Universidad Nacional de SaltaFacultad de IngenieraElementos de HardwareINFORMTICACiclo Comn de Articulacin (CCA)1 ao Ingenieras de Universidades Nacionales del Noroeste

APUNTES DE CTEDRA (Versin: 1cuat. 2015) ACTIVIDAD DE CLASETRABAJO PRCTICOProf. Adj: Lic. Jos Ignacio TueroJ.T.P: Lic. Nstor Javier HurtadoLic. Pablo WolmyLic. Leopoldo LugonesTabla de ContenidosELEMENTOS DE HARDWARE ............................................................................................................. 1TABLA DE CONTENIDOS ....................................................................................................... 21- INTRODUCCIN: ELEMENTOS DEL HARDWARE ....................... 31.1 - QU ES UNA COMPUTADORA? ......................................................................................................................... 3

1.2 - EL HARDWARE .................................................................................................................................................... 3

Esquema Bsico de una PC............................................................................................................................. 31.3 - UNIDADES DE MEDIDAS: DE ALMACENAMIENTO, TRANSFERENCIA Y PROCESAMIENTO DE INFORMACIN 8

2 - EL HARDWARE EN DETALLE ................................................................................122.1 - MICROPROCESADOR ......................................................................................................................................... 12

2.2 TIPOS DE MEMORIA RAM ............................................................................................................................... 16

2.3 - PLACA MADRE - MOTHERBOARD .................................................................................................................... 19

2.4 EL GABINETE.................................................................................................................................................... 23

2.5 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ............................................................................................................ 24

Comparacin de los tipos de DVDs: .................................................................................................. 292.6 - DISPOSITIVOS DE SALIDA ............................................................................................................................... 31

3 - BIBLIOGRAFA .......................................................................................................................514 ANEXOS (AMPLIACIN TEMTICA) .......................................................524.1 - DISCO DURO ..................................................................................................................................................... 52

4.2 DISQUETERA .................................................................................................................................................... 55

4.3 - CD-ROM .......................................................................................................................................................... 56

4.4 - DVDS............................................................................................................................................................... 57

4.5 BLU-RAY DISC............................................................................................................................................... 58

4.6 ALMACENAMIENTO POR CINTAS ..................................................................................................................... 59

4.7 OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO............................................................................................... 61

4.8 EL TECLADO (DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE INFORMACIN) .................................................................... 64

Funcionalidades de las teclas del Teclado: ............................................................................................. 64Atajos de teclado comunes: ......................................................................................................................... 651- Introduccin: Elementos Del Hardware

1.1 - Qu es una Computadora?Una computadora es una herramienta, comparable con otras, que permite modificar datos para obtener otra informacin de valor para el usuario de la misma. La computadora siempre corre o ejecuta un programa selecto por un operador o usuario (programa de aplicacin o finalidad especfica) y otros programas que le permiten funcionar a la PC en s misma (Sistema Operativo).

La funcin de una computadora, entonces, es manipular informacin; ya sea que se trate de una computadora gigante de la NASA haciendo clculos orbitales o de una pequea PC

emitiendo un ticket en un negocio.Este apunte describe la operacin de computadoras personales, en general conocidas por la abreviatura PC (Personal Computer).

Para que una PC pueda cumplir su funcin de manipular informacin necesita de dos elementos fundamentales:

1. el HARDWARE, que es la parte fsica de la computadora.2. el SOFTWARE, que es la parte no fsica de la computadora (programas y datos) que, en conjunto, son los que le dicen a aqulla lo que tiene que hacer.

1.2 - El HardwareEsquema Bsico de una PCCPUALU

MEMORIA PRINCIPALUC ENTRADA/SALIDA1.2.1 - Microprocesador Central o Unidad Central de Procesamiento (CPU)Es el elemento fundamental de la computadora. El microprocesador va a ocuparse de la ejecucin de las rdenes o comandos, los clculos matemticos, el manejo de los datos asociados a los clculos, etc.

Otra funcin importante del microprocesador va a ser el control de los componentes de la PC: tanto de los dispositivos perifricos, como de los componentes principales introducidos previamente. Es la CPU quien les permite realizar todas las operaciones que le son solicitadas

por los diferentes programas de aplicacin.El microprocesador se va a ocupar tambin de controlar y gestionar el trfico de datos entre la Unidad Central de Procesamiento y los Perifricos, optimizando todos los procesos.

La Unidad Central de Proceso se compone de: Una Unidad Aritmtico-Lgica (ALU) realiza los diferentes clculos matemticos y lgicos que van a ser necesarios para la operatividad de la computadora; (todo el funcionamiento del sistema de una computadora se realiza sobre la base de una serie de operaciones matemticas en cdigo binario).

Una Unidad de Control (CU) que manejar los diferentes componentes del sistema, as como los datos a utilizar en los diferentes procesos. Coordina todas las operaciones del

sistema, dando prioridades y solicitando los servicios de los componentes para dar soporte a la unidad aritmtico-lgica.

De la misma forma que la placa principal (madre) tiene un bus (canales, cables) para conectar la CPU con los diferentes dispositivos, la Unidad de Control tiene un bus interno para conectar sus componentes.

Registros del Sistema que sirven como rea de trabajo interna de la CPU. Los Registros son una pequea memoria voltil (de funcionamiento elctrico) interna existente en la CPU que permiten a la ALU el manejo de las instrucciones y los datos precisos para realizar las diferentes operaciones elementales.

1.2.2 - La MemoriaLa memoria de la computadora, es el lugar de trabajo del Procesador; en ella se almacena transitoriamente la informacin que ser procesada por la CPU.

1.2.2.1 Memoria PrincipalSeguramente hemos odo hablar de Memoria: RAM y ROM.

RAM (Random Access Memory, significa memoria de acceso aleatorio o directo). La mayor parte de la memoria de la computadora es de ese tipo y sirve tanto para almacenar como para recuperar informacin. Es el lugar de trabajo del Procesador, todo programa se ejecuta en memoria RAM. Conviene destacar que todo lo que se almacene en la memoria RAM se borra cuando se apaga la computadora, pues funciona con electricidad.

ROM (Read Only Memory, significa memoria de solo lectura). Lo que se almacena en esta memoria no se puede cambiar, solamente es posible su lectura; est fabricada con materiales magnticos, por lo tanto su informacin se almacena permanentemente (aunque no haya corriente elctrica). En la ROM est contenida la informacin que necesita la computadora cuando se enciende (instrucciones bsicas = programitas sobre el funcionamiento elemental de los dispositivos del computador en el momento de su encendido). El contenido de esta memoria, por esa misma razn, no se pierde cuando se apaga la computadora.

La estructura interna y capacidad de una unidad (o banco) de Memoria esta especificada por el nmero de palabras digitales (bytes) que contiene.

Palabra (en bytes) que maneja el bus CtrlN de Palabras (2n)Tamao Memoria

16256 (28)2.048 Bytes 2 KiloBytes (Kb)

1665.536 (216)1.024 Kb 1 MegaByte (Mb)

321.048.576 (220)32.768 Kb 32 Mb

3216.777.216 (224)524.288 Kb 512 Mb

1.2.2.2 Memoria Secundaria: Discos Rgidos (o Duros)Desde el momento que la informacin almacenada en la memoria RAM se pierde cuando se apaga la computadora, toda informacin que se estime valiosa y deba conservarse para uso posterior, debe almacenarse en un disco duro. La unidad de disco es el dispositivo que almacena datos de manera permanente en un medio magntico.

La lectura o escritura de informacin desde/hacia un disco se efecta tal como lo hacen los casete de un equipo musical, pero el disco es movido mediante un mecanismo de altsima precisin.

Los discos rgidos son unidades de gran velocidad y capacidad que generalmente no puede extraerse del Gabinete fcilmente y llevarse de una manera porttil, por lo que tambin se les denomina "discos fijos".

Se denominan rgidos o duros, por su apariencia fsica y en contraposicin con otros dispositivos de almacenamiento porttil (diskettes) que tenan la misma funcionalidad, menor capacidad y son fabricados de un material flexible.

La capacidad de almacenamiento de informacin, respecto de los discos flexibles, es mucho ms elevada (pudiendo equivaler a miles, cientos de miles o incluso millones de diskettes).

1.2.3 - Perifricos (propiamente dichos)Todos los elementos nombrados anteriormente son imprescindibles para el funcionamiento de la PC y, desde ese punto de vista, son los dispositivos principales de un computador. Los Dispositivos complementarios o Perifricos que se describirn a continuacin se conectan (enchufan), al Gabinete y a la Placa Madre (o a su placa controladora especfica) y no necesariamente son imprescindibles para el funcionamiento de la PC.

1.2.3.1 - La Disquetera y el Disquete de 3 Y 1/2"La disquetera es el dispositivo perifrico que permite leer y grabar un disquete; (generalmente est conectada en el Gabinete). A su vez, un diskette, es un dispositivo magntico de almacenamiento permanente de datos, es extrable, porttil -por ende- y flexible (aparte por su propia constitucin fsica).

Los diskettes de 3 " son ms pequeos fsicamente y ms rgidos que sus predecesores, aunque internamente es tan flexible como aquellos; al igual que stos, dispone de un dispositivo de proteccin contra grabacin o borrado accidental.

El disquete de 3 " dispone en su parte superior de una plaqueta metlica protectora de la ranura de grabacin que al insertarse se desliza automticamente, permitiendo la lectura/escritura de la informacin. Actualmente tienen una capacidad de 1.44 Mb y constituyeron por dcadas el medio de transporte universal de informacin; siendo reemplazados hoy por otros dispositivos por su relativa poca capacidad de almacenamiento.

1.2.3.2 - El MonitorEl monitor de video, cuyo componente principal es un Tubo de Rayos Catdicos (CRT), permite la visualizacin de la informacin que la procesa CPU, (imprescindible para el funcionamiento en este sentido).

Se conecta en la parte posterior del Gabinete, en su propia Placa Controladora especializada que, a su vez, se vincula con la Placa Madre por medio de un Bus especfico.

En esta Placa Controladora especializada, a veces, posee su propio Procesador de finalidad especfica e incluso su propia Memoria RAM (VDRAM); en su defecto consume estos recursos del Procesador Central y de la Memoria RAM principal (respectivamente).

1.2.3.3 - El TecladoEl teclado es el dispositivo por defecto que permite al usuario comunicarse con la computadora.

Consta bsicamente de una serie de teclas similares a las de una mquina de escribir; adems, entre otras, tambin posee una serie de teclas adicionales denominadas "de funcin" (que tienen usos especiales, los que dependern del programa que la computadora est ejecutando).

Otros de los grupos de teclas extras: dispone tambin de un teclado numrico que tiene dos finalidades distintas; una es proporcionar una entrada rpida de nmeros y la otra es la de controlar los movimientos del cursor en la pantalla (que, a su vez, tiene otro grupo especfico de teclas).

1.2.3.4 - El Ratn (MOUSE)El "ratn" es un puntero electrnico que sirve para sealar e introducir seleccin de comandos al ordenador.

Es de utilizacin manual y se desplaza sobre una superficie lisa horizontal, reproduciendo verticalmente (en el monitor), el movimiento horizontal que se haga sobre el plano.

De esta manera, determina los movimientos del cursor en la pantalla del monitor y, as, se pueden ingresar comandos u rdenes de seleccin, confeccionar grficos, desplazar objetos que reproducen los programas en el monitor, etc.

1.2.3.5 - La ImpresoraLa impresora es el dispositivo perifrico que imprime la informacin almacenada en una PC.

Convierte la informacin digitalizada en una impresin legible, de mayor o menor definicin segn el tipo de impresora que utilice.

Entre las ms comunes, citaremos a la impresora de "puntos" (o matriciales), de "chorro de tinta" (o inyeccin) y las denominadas lser (que actan por tonner, como las fotocopiadoras y que producen una definicin casi tipogrfica: 600 dpi = dots per inch, puntos x pulgadas).

1.2.4 Secuencia de Operacin Bsica:CPU

"cerebro" de la PCPERIFRICOS

MemoriaRAM

"lugar" de trabajode la CPUGABINETEDiscoRgido

"grabar" permanentemente la informacin

1. El Procesador Central, ejecutando las instrucciones que le da el Sistema Operativo (a pedido de un Usuario que la imparte a travs del teclado, mouse y monitor) para correr un Programa de Aplicacin especfica, busca dicho Programa en el Disco Rgido y realiza una copia del mismo en Memoria RAM (nico lugar/espacio donde trabaja la CPU).

2. En Memoria RAM, el Procesador Central, ejecuta secuencialmente las instrucciones del

Programa y del Sistema Operativo, habilitando los Dispositivos Perifricos y permitiendo la

entrada y salida de la informacin, procesndola y realizando las operaciones aritmtico- lgicas que el Programa requiera.

3. Eventualmente, si el Usuario quisiera almacenar la informacin procesada de manera permanente, debera guardar la misma -a travs de las instrucciones correspondientes que el Procesador ejecutar gracia al Programa de Aplicacin, Sistema Operativo y los Dispositivos correspondientes- desde la Memoria RAM en el Disco Rgido (o en cualquier otro dispositivo equivalente o con la misma funcionalidad).

4. Una vez que se apague la computadora o se deje de ejecutar el Programa que se estaba utilizando, toda la informacin residente en Memoria RAM se perder (borrar), inclusive la copia del propio Programa de Aplicacin especfica que se estaba utilizando. De all la importancia del almacenado permanente de informacin en el Disco Rgido que se describiera en el punto anterior.

5. Los pasos 1 al 4 antes descriptos se repiten bsicamente cada vez que se hace uso de una computadora, sea cual sea las caractersticas de la misma.

Esquema de Componentes de una Computadora

1.3 - Unidades de Medidas: de Almacenamiento, Transferencia yProcesamiento de Informacin1.3.1 Medidas de ALMACENAMIENTO de InformacinTodos los elementos nombrados anteriormente son imprescindibles para el funcionamiento de la PC y, desde ese punto de vista, son los dispositivos principales de un computador. Los Dispositivos complementarios o Perifricos que se describirn a continuacin se conectan (enchufan), al Gabinete y a la Placa Madre (o a su placa controladora especfica) y no necesariamente son imprescindibles para el funcionamiento de la PC.

El BIT (BInary digiT, dgito binario) es la unidad elemental de informacin que equivale a un valor binario (0 1) y constituye, dentro de una computadora la capacidad mnima de informacin.

El bit, como unidad de informacin mnima, representa la informacin correspondiente a la ocurrencia de un suceso de entre dos posibilidades distintas. As, la informacin (datos e instrucciones) se transfiere a travs de impulsos que la codifican, o sea, que los ceros (0) y los unos (1) no son ms que impulsos elctricos con una determinada tensin o voltaje (por ejemplo 5 voltios para el 1 y 0 voltios para el 0). Y son esos cambios de tensin los que circulan por los circuitos y chips del ordenador.

Representacin de la InformacinEl mundo de la informacin manejada por el hombre es mayoritariamente de texto y de cifras escritas. Por tanto, la informacin normalmente se le da al ordenador en la forma usual escrita que utilizan los humanos, es decir, con ayuda de un alfabeto o conjunto de smbolos, los caracteres. El tipo de informacin que maneja la computadora puede clasificarse como:

Numricos: Constituidos por las diez cifras decimales

Alfanumricos: Conjunto de caracteres constituido por las letras maysculas y minsculas ms caracteres especiales como +, -, [,]...

Esta informacin debe ser representada en la computadora. Este paso de representacin denomina codificacin y el proceso inverso decodificacin. Ms formalmente, podemos decir que la codificacin es una transformacin que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de tal forma que a cada elemento del primer conjunto le corresponde uno distinto del segundo. Dos caractersticas importantes de los cdigos son que nos permiten comprimir y estructurar la informacin.

Representacin numricaEl sistema binario es el ms natural para una computadora, pero las personas estn acostumbradas al sistema decimal. Este conflicto se soluciona convirtiendo en nmeros binarios todos los nmeros decimales de entrada, permitir que la computadora efecte todas las operaciones en binario y despus convierta los resultados a decimal para que el usuario los comprenda. A la derecha vemos un cdigo natural u 8-4-2-1

Conversin de decimal a binario (Divisiones sucesivas por 2) Consiste en realizar divisiones sucesivas por 2 hasta que el dividendo sea menor que el divisor. El nmero binario se forma concatenando el ltimo valor cociente y los restos, de las divisiones sucesivas, comenzando desde la ltima divisin.

1820 921 420 220118 (10010)2Conversin de binario a decimal (Suma ponderada de potencias de 2)Dado un nmero binario siempre puede encontrarse su equivalente en decimal a travs de la suma ponderada de potencias de 2.

(10010)2 1x24 + 0x23 + 0x22 + 1x21 + 0x20 = 18Donde los exponentes son las posiciones de los bits comenzando desde 0 y de derecha a izquierda.

Conversin de binario a hexadecimal y viceversa (Mtodo Directo)Para realizar la conversin de binario a hexadecimal, realice lo siguiente:1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 4 en 4 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no completa 4 dgitos, entonces agregue ceros a la izquierda.

2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:Binario01101110010111011110001001101010111100110111101111

Hexadec0123456789ABCDEF

3) La cantidad correspondiente en hexadecimal se agrupa de derecha a izquierda.

Ejemplos:110111010 (binario) = 1BA (hexadecimal)11011110101 (binario) = 6F5 (hexadecimal)

1010 = A

1011 = B

1 entonces agregue 0001 = 1

Agrupe de derecha a izquierda: 1BA0101 = 5

1111 = F

110 entonces agregue 0110 = 6

Agrupe de derecha a izquierda: 6F5

Representacin alfanumricaPueden hacerse codificaciones con ms bit de los necesarios; es decir, podramos establecer cdigos de E/S de forma totalmente aleatoria. Obviamente existen

cdigos normalizados que suelen ser utilizados por los constructores de ordenadores. El ms utilizado es el cdigo ASCII.

CODIGO ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Utiliza 7 bit y es de los ms utilizados. Normalmente se incluye un octavo bit para detectar posibles errores de transmisin o grabacin. Si el octavo bit se emplea para representar ms caracteres como letras griegas y smbolos semi-grficos, se tiene el denominado ASCII extendido, usado en el PC de IBM y compatibles. Algunos ejemplos estn a la derecha

Conversin de unidades

1 byte= 8 bits

1 KB (KiloBytes)= 1024 Bytes= 210 Bytes

1 MB (MegaByte)= 1024 KB= 220 Bytes

1 GB (GigaByte)= 1024 MB= 230 Bytes

1 TB (TeraByte)= 1024 GB= 240 BytesLos mltiplos no son 1000 veces mayor que el anterior; sino 1024, esto se debe a que en informtica se utiliza el lgebra binaria cuya base es 2 y 1024 = 210.

1.3.2 Medidas de TRANSFERENCIA de InformacinEn informtica y telecomunicacin, el trmino tasa de bits (en ingls bit rate) define el nmero de bits que se transmiten por unidad de tiempo a travs de un sistema de transmisin digital o entre dos dispositivos digitales. As pues, es la velocidad de transferencia de datos.

La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real medido en un momento concreto del da empleando rutas concretas de internet mientras se transmite un conjunto especfico de datos, desafortunadamente, por muchas razones la tasa es con frecuencia menor al ancho de banda mximo del medio que se est empleando.

Los siguientes son algunos de los factores que determinan la tasa de transferencia: Dispositivos de Internet-Working

Tipos de datos que se van a transferir

Topologa de la redNmero de usuarios en la redLa computadora del usuarioEl servidor

Condiciones de la energaCongestinEl ancho de banda terico de la red es una consideracin importante en el diseo de la red, porque la tasa de transferencia de la red nunca es mayor que dicho ancho de banda, debido a las limitaciones puestas por el medio y a las tecnologas de red elegidas.

La unidad con que el Sistema Internacional de Unidades expresa el bit rate es el bit por segundo (bit/s, b/s, bps). La b debe escribirse siempre en minscula, para impedir la confusin con byte por segundo (B/s). Para convertir de bytes/s a bits/s, basta simplemente multiplicar por 8 y viceversa.

Que la unidad utilizada sea el bit/s, no implica que no puedan utilizarse mltiplos del mismo: Kbit/s o kbps (kb/s, kilobit/s o mil bits por segundo)

Mbit/s o Mbps (Mb/s, Megabit/s o un milln de bits por segundo)

Gbit/s o Gbps (Gb/s, Gigabit, mil millones de bits)Ejemplos:

Velocidades tpicas de los accesos de conexin a Internet (abril de 2006): Mdem RTB: 56 kbps = 7 kB/s (7 KiloBytes por segundo)

ADSL: 1024 kbps (nominal 1 Mbps) = 128 kB/s (128 KiloBytes por segundo) Cable: 2400 kbps = 300 kB/s (300 KiloBytes por segundo)

VSAT: 600 kbps = 75 kB/s (75 KiloBytes por segundo)

Telefona mvil 3G: 384 kbps = 48 KB/s (48 KiloBytes por segundo)Las velocidades de conexin a Internet son brutas. En la prctica, la velocidad neta disponible para el usuario, suele ser entre un 10-15% menor, debido al ancho de banda consumido por las cabeceras y las colas de los protocolos.

Otro error frecuente es utilizar el baudio como sinnimo de bit por segundo. La velocidad en baudios o baud rate no debe confundirse con la tasa de bits. La velocidad en baudios de una seal representa el nmero de cambios de estado, o eventos de sealizacin, que la seal tiene en un segundo. Cada evento de sealizacin transmitido puede transportar uno o ms bits. Slo cuando cada evento de sealizacin transporta un solo bit coincide la velocidad de transmisin de datos en baudios y en bits por segundo.

1.3.3 Medidas de PROCESAMIENTO de InformacinFrecuencia es una magnitud que mide el nmero de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenmeno o suceso peridico.

Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un nmero de ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido. Segn el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es la frecuencia de un suceso o fenmeno repetido una vez por segundo. As, un fenmeno con una frecuencia de dos hercios se repite dos veces por segundo. Esta unidad se llam originariamente ciclo por segundo (cps) y an se sigue utilizando. Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Las pulsaciones del corazn y el tempo musical se miden en pulsos por minuto (bpm, del ingls beats per minute).

1 Hz = 1/s

En los microprocesadores, 1 Hz equivale a una instruccin de operacin por segundo.

1000Hz = 1 KiloHertz (KHz)

1.000 KHz = 1 MegaHertz (MHz) = 1.000.000 Hz1.000 MHz = 1 GigaHertz (GHz) = 1.000.000.000 Hz2 - El Hardware en Detalle

2.1 - MicroprocesadorEl microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico, fabricado de tal manera que equivale a miles (o millones) de transistores, encargados de realizar las operaciones matemtico y lgicas de la CPU.

- Dependiendo de la cantidad de operaciones por segundos que pueda hacer un

microprocesador su velocidad variar.

- La cantidad de operaciones se miden MHz (MegaHertz) o GigaHertz (1 GHz = 1.000 MHz).

- Aunque esto es slo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500 MHz puede ser mucho ms lento que uno ms complejo y moderno (con ms equivalentes a transistores, mejor organizado...) que funcione a "slo" 400 MHz.

2.1.1 - Velocidad interna y externa del MicroDebido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades de GHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:

Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (2; 2.6; 3.0;...; GHz).

Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB" (Firewire Serial Bus); la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base. Actualmente 400, 533 y 800 MHz.

La cifra por la que se multiplica la velocidad externa (o de la placa) para coincidir con la

interna (o del micro) es el multiplicador.Por ejemplo: un Pentium IV a 3.2 GHz utiliza una velocidad de bus de 800 MHz y un multiplicador 4x.

Por ello es importante no slo comprar un procesador con un micro interno veloz (3.2

GHz), sino tambin asegurarse de que su velocidad externa sea proporcional y adecuadamente veloz.

En el ejemplo, no servira de mucho si la velocidad externa fuera de 400 MHz (porque sera lento: el factor de multiplicacin sera de x8) o de 533 MHz (incompatible, pues

533 no es submltiplo de 3200).2.1.2 - Diversas partes del Micro:2.1.2.1 - Encapsulado el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base.

2.1.2.2 - Memoria cach la memoria cach: una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.

oTodos los micros " PC compatibles" desde el 486 poseen al menos la llamada cach interna de 1 nivel (o L1); es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l.

oLos micros ms modernos (Pentium VI, AMD Sempron, AMD Athlon 64, etc.) incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida, la cach L2.

2.1.2.3 - Co-procesador matemtico el coprocesador matemtico: la FPU (Floating Point Unit = Unidad de coma Flotante), es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos (de punto flotante). Antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.

2.1.3 Evolucin de los Microprocesadores INTEL1971: El Intel 4004El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip, y desarrollado por Intel. Era un CPU de 4 bits y tambin fue el primero disponible comercialmente. Este desarrollo impuls la calculadora de Busicom[1] y dio camino a la manera para dotar de

inteligencia a objetos inanimados, as como la computadora personal.1972: El Intel 8008Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel termin el proyecto tarde y a que no cumpla con las expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.

1978: Los Intel 8086 y 8088Una venta realizada por Intel a la nueva divisin de computadoras personales de IBM, hizo que las PC de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto con el 8088, el llamado IBM PC. El xito del 8088 propuls a Intel a la lista de las 500 mejores compaas, en la prestigiosa revista Fortune, y la misma nombr la empresa como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta.

1982: El Intel 80286El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de Intel que podra ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de microprocesadores de Intel. Luego de 6 aos de su introduccin, haba un estimado de 15 millones de PC basadas en el 286, instaladas alrededor del mundo.

1985: El Intel 80386Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integr con 275000 transistores, ms de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 aadi una arquitectura de 32 bits, con capacidad para multitarea y una unidad de traslacin de pginas, lo que hizo mucho ms sencillo implementar sistemas operativos que usaran memoria virtual.

1989: El Intel 80486La generacin 486 realmente signific contar con una computadora personal de prestaciones avanzadas, entre ellas, un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante o FPU, una unidad de interfaz de bus mejorada y una memoria cach unificada, todo ello integrado en el propio chip del microprocesador. Estas mejoras hicieron que los i486 fueran el doble de rpidos que el par i386 - i387 operando a la misma

frecuencia de reloj. El procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un coprocesador matemtico o FPU integrado; con l que se aceleraron notablemente las operaciones de clculo. Usando una unidad FPU las operaciones matemticas ms complejas son realizadas por el coprocesador de manera prcticamente independiente a la funcin del procesador principal.

1993: El Intel PentiumEl microprocesador de Pentium posea una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez, gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al

486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Adems, estaba dotado de un bus de datos de64 bits, y permita un acceso a memoria de 64 bits (aunque el procesador segua manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas, y los registros

tambin eran de 32 bits). Las versiones que incluan instrucciones MMX no slo brindabanal usuario un ms eficiente manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de pelculas en DVD, sino que tambin se ofrecan en velocidades de hasta 233

MHz. Se incluy una versin de 200 MHz y la ms bsica trabajaba a alrededor de 166 MHzde frecuencia de reloj. El nombre Pentium, se mencion en las historietas y en charlas de la televisin a diario, en realidad se volvi una palabra muy popular poco despus de su

introduccin.1995: EL Intel Pentium ProLanzado al mercado para el otoo de 1995, el procesador Pentium Pro (profesional) se dise con una arquitectura de 32 bits. Se us en servidores y los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (de redes) impulsaron rpidamente su integracin en las computadoras. El rendimiento del cdigo de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo era ms lento que un Pentium cuando ejecutaba cdigo o sistemas operativos de 16 bits. El procesador Pentium Pro estaba compuesto por alrededor de 5,5 millones de transistores.

1997: El Intel Pentium IIUn procesador de 7,5 millones de transistores, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria cach de segundo nivel del ncleo del procesador, colocndola en una tarjeta de circuito impreso junto a ste. Gracias al nuevo diseo de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, revisar y compartir fotografas digitales con amigos y familia va Internet; revisar y agregar texto, msica y otros; con una lnea telefnica; el enviar vdeo a travs de las lneas normales del telfono mediante Internet se convierte en algo cotidiano.

1998: El Intel Pentium II XeonLos procesadores Pentium II Xeon se disean para cumplir con los requisitos de desempeo en computadoras de medio-rango, servidores ms potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para disear productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados especficos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones tcnicas diseadas para las estaciones de trabajo y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes, como servicios de Internet, almacenamiento de datos corporativos, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en este procesador para integrar de cuatro u ocho procesadores trabajando en paralelo, tambin ms all de esa cantidad.

1999: El Intel CeleronContinuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado especficos, el procesador Celeron es el nombre que lleva la lnea de bajo costo de

Intel. El objetivo fue poder, mediante sta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se disea para el aadir valor al segmento del mercado de los PC. Proporcion a los consumidores una gran actuacin a un bajo coste, y entreg un desempeo destacado para usos como juegos y el software educativo.

1999: El Intel Pentium IIIEl procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming, las extensiones de SIMD que refuerzan dramticamente el desempeo con imgenes avanzadas, 3D, aadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeo en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseado para reforzar el rea del desempeo en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a travs de pginas pesadas (con muchos grficos), tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad. El procesador se integra con 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en l tecnologa 250 nanmetros.

1999: El Intel Pentium III XeonEl procesador Pentium III Xeon ampla las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores, y aade una actuacin mejorada en las aplicaciones del comercio electrnico e informtica comercial avanzada. Los procesadores incorporan mejoras que refuerzan el procesamiento multimedia, particularmente las aplicaciones de vdeo. La tecnologa del procesador III Xeon acelera la transmisin de informacin a travs del bus del sistema al procesador, mejorando el desempeo significativamente. Se disea pensando principalmente en los sistemas con configuraciones de multiprocesador.

2000: EL Intel Pentium 4Este es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primero con un diseo completamente nuevo desde el Pentium Pro. Se estren la arquitectura NetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrific el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE.

2004: El Intel Pentium 4 (Prescott)A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4 denominada 'Prescott'. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de fabricacin de

90 nm y luego se cambi a 65nm. Su diferencia con los anteriores es que stos poseen 1MiB o 2 MiB de cach L2 y 16 KiB de cach L1 (el doble que los Northwood), prevencin de ejecucin, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo de instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T por Intel, sin embargo por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron un fracaso frente a los Athlon 64.

2006: EL Intel Core DuoIntel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (mdulo Multi- Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva arquitectura Core de Intel. La micro-arquitectura Core regres a velocidades de CPU bajas y mejor el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energa comparados con anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2. La micro-arquitectura Core provee etapas de decodificacin, unidades de ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el consumo de energa de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energa de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en

las tablas de disipacin de energa del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanmetros.

2008: El Intel Core NehalemIntel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intel x86-

64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la micro-arquitectura Nehalem deIntel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfazQuickPath en i7 e i5 (zcalo 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (zcalo 1156) por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading fue re-implementado creando ncleos lgicos. Est fabricado a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versin ms potente. Se volvi a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon.

2011: El Intel Core Sandy BridgeLlegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7 serie 2000 y Pentium G.

Intel lanz sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge. Estos procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en arquitectura respecto a nehalem, pero si los necesarios para hacerlos ms eficientes y rpidos que los modelos anteriores. Es la segunda generacin de los Intel Core con nuevas instrucciones de 256 bits, duplicando el rendimiento, mejorando el desempeo en 3D y todo lo que se relacione con operacin en multimedia. Llegaron la primera semana de enero del 2011. Incluye nuevo conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU integrada de hasta 12 unidades de ejecucin

Ivy Bridge es la mejora de sandy bridge a 22 nm. Se estima su llegada para 2012 y promete una mejora de la GPU, as como procesadores de sexdcuple ncleo en gamas ms altas y cudruple ncleo en las ms bajas, abandonndose los procesadores de ncleo doble.

2.2 Tipos de Memoria RAMLA MEMORIALa memoria de la computadora, es el lugar de trabajo del Procesador; en ella se almacena la informacin que est y/o ser procesada por la CPU.

2.2.1 Tipo de EncapsuladosLas memorias se agrupan en mdulos, que se conectan a la placa base del computador. Segn los tipos de conectores que lleven los mdulos, se clasifican en:

Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module), con 30 72 contactos. Mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module), con 168 contactos, Mdulos RIMM (RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos.

SIMM: (siglas de Single In-line Memory Module), un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa base o en la placa de memoria. Los SIMMs eran ms fciles de

instalar que los ms antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.

El primer formato que se hizo popular se empleaba en ordenadores 486 usaba un conector de 30 pins. Un formato ms largo, de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM, sustituy ventajosamente al anterior en los Intel Pentium.

A partir del uso de buses de 64 bits han sido reemplazados por los DIMM, que son el nuevo factor de forma estndar para los mdulos de memoria usados en ordenadores personales, en los que la capacidad de almacenamiento ya se mide en gigabytes.

DIMM: (siglas de Dual In-line Memory Module) que podemos traducir como Mdulo de Memoria lineal doble. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMMs como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.

Los mdulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos con los del otro.

Los tipos ms comunes de DIMMs son:

oDIMMs de 72 contactos, SO DIMM

oDIMMs de 144 contactos, SO DIMMoDIMMs de 168 contactos, SDRAMoDIMMs de 184 contactos, DDR SDRAMoDIMMs de 240 contactos, DDR2 SDRAM

Mdulos RAM. De arriba a abajo: DIP, SIPP, SIMM (30 pins), SIMM (72 pins), DIMM (168 pins), DDR DIMM (184 pins)

RIMM: (acrnimo de Rambus Inline Memory Module). Los mdulos de memoria RIMM, cuentan con 184 pins y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metlica que recubre los chips del mdulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y estn disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tena un rendimiento 4 veces menor que la DDR. Debido al alto costo de esta tecnologa no han tenido gran aceptacin en el mercado de PCs.

2.2.2 Tipo de TecnologasDRAM (Dinamic RAM): memoria asncrona, su tiempo de refresco era de 80 70 ns

(nanosegundos). Se utiliz en la poca de los i386, en forma de mdulos SIMM o DIMM.

SDRAM (Sinchronous Dinamic RAM): memoria sncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2, as como en los AMD K7. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en:

oPC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 Mhz, temporizacin de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 Mb/s.

oPC100: la velocidad de bus de memoria es de 125 MHz, temporizacin de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 800 Mb/s.

oPC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 MHz, temporizacin de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 Mb/s.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en funcin de la frecuencia del sistema se clasifican en (segn JEDEC):

oDDR200: funciona a 2,5 V, trabaja a 200MHz, es decir 100MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ah el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizan los Athlon de AMD, y los ltimos Pentium 4.

oDDR266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266MHz, es decir 133MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ah el nombre PC2100).

oDDR333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333MHz, es decir 166MHz de bus de memoria y ofrece tasas de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ah el nombre PC2700).

oTambin existen las especificaciones DDR400, DDR466, DDR533 y DDR600 pero segn muchos ensambladores es poco prctico utilizar DDR a ms de 400MHz, por lo que est siendo sustituida por la revisin DDR2 de la cual slo se comercializan las versiones DDR2-400 y DDR2-533.

2.3 - Placa Madre - MotherboardLa placa madre es uno de los componentes principales de una computadora. Si el procesador es el cerebro de una computadora, la placa madre es la espina dorsal. En ella se encuentran los circuitos principales, se conecta el procesador, la memoria RAM, slots o ranuras de expansin donde se conectan placas controladoras especializadas de ciertos dispositivos (video, impresora,

placa de conexin a redes, etc.).Bio

Ranuras deExpansinChipsetZcalo delMicroprocesadorRanuras de Memoria2.3.1 Elementos que componen la Placa Madre2.3.1.1 Zcalo del Microprocesador:Zcalo del Microprocesador: es el lugar donde se inserta el Microprocesador. Puede variar segn el tipo de procesador (por marca y modelos). Cada familia de microprocesador requiere un tipo distinto de zcalo, ya que existen diferencias en el nmero de pines, su disposicin geo mtrica y la interconexin requerida con los componentes de la placa base.

Algunos sockets de CPU comercializados tienen las siguientes denominaciones:

Socket 775, para microprocesadores Intel Pentium 4. Socket 939, para microprocesadores AMD Athlon 64. PAC611, para microprocesadores Intel Itanium 2. AM2, para procesadores AMD

2.3.1.2 Ranuras de memoria:Ranuras de memoria: son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM. Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los haba que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas llamados mdulos SIMM, tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos

8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos:unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los mdulos DIMM, de168 contactos y 13 cm

2.3.1.3 Chipset:Chipset: conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria, o el control de puertos PCI, AGP, USB.

2.3.1.4 BIOS:Bios: programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output).

La BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora delsistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador est desconectado

2.3.1.5 Ranuras de expansin:Ranuras de expansin: Un slot (tambin llamado slot de expansin o ranura de expansin) es un puerto (puerto de expansin) que permite conectar a la tarjeta madre una tarjeta adaptadora adicional la cual suele realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

AGP: Advanced Graphics Port (Puerto de grficos avanzados), se conecta la tarjeta grfica y se usa nicamente para tarjetas grficas.

ISA: (Industry Standard Arquitecture) los puertos ISA son ranuras de expansin actualmente en desuso, se incluyeron estos puertos hasta los primeros modelos del Pentium III. NOTA: El slot ISA es un tipo de slot o ranura de expansin de 16 Bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.

PCI: (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansin en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de vdeo, de red etc. El slot PCI se sigue usando hoy

en da y podemos encontrar bastantes componentes. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:

oCapturadoras de televisinoControladoras RAIDoTarjetas de red, inalmbricas o nooTarjetas de sonido.PCI-Express: es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de comunicacin serie mucho ms rpido. La velocidad superior del PCI-Express permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI incluidos.

2.3.1.6 Bus de Comunicacin:Bus de Comunicacin: Un bus es un conjunto comn de conductores que se utilizan para transportar seales digitales entre los diferentes componentes del sistema.

USB: El Bus de Serie Universal (Universal Serial Bus) es una interfaz que provee un estndar de bus serie para conectar dispositivos a un ordenador personal (generalmente a un PC). Se pueden conectar hasta 127 dispositivos a un solo servidor, pero la suma debe incluir a los concentradores tambin, as que el total de dispositivos realmente usables es algo menor. El bus USB incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado.

El USB puede conectar perifricos como ratones, teclados, escneres, cmaras digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha convertido en el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar ms de una impresora a un ordenador personal.

El estndar USB 1.1 tena 2 velocidades de transferencia: 1.5 Mbit/s para teclados, ratn, joysticks, etc., y velocidad completa a 12 Mbit/s. La mayor ventaja del estndar USB 2.0 es aadir un modo de alta velocidad de 480 Mbit/s.

FireWire: El IEEE 1394 o FireWire es un estndar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales y videocmaras a ordenadores. El Bus FireWire presenta las siguientes caractersticas:

oElevada velocidad de transferencia de informacin.

oFlexibilidad de la conexin.oCapacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos.Su velocidad hace que sea la interfaz ms utilizada para audio y vdeo digital. As, se usa mucho en cmaras de vdeo, discos duros, impresoras, reproductores de vdeo digital, sistemas domsticos para el ocio, sintetizadores de msica y escneres.

oTiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1, alcanzando una velocidad de 400 megabits por segundo

oIEEE 1394b, FireWire 800 o FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400.oPuede conectar hasta 63 ordenadores y dispositivos a un nico bus: puedesincluso compartir una cmara entre dos Macs o PCs.oLos dispositivos con FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 45 W, ms que suficiente para discos duros de alto rendimiento y bateras de carga rpida.

SCSI: (Small Computer System Interface) es una interfaz estndar para la transferencia de datos entre perifricos en el bus del ordenador (computadora). SCSI

se utiliza muy habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero tambin interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo scanners, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el estndar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que tericamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI).

IDE / ATA: La interfaz IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) aade adems dispositivos como, las unidades CD-ROM.

Los discos IDE estn mucho ms extendidos que los SCSI debido a su precio mucho ms bajo. El rendimiento de IDE es menor que SCSI pero se estn reduciendo las diferencias.

De todos modos aunque SCSI es superior se empieza a considerar la alternativa S-ATA para sistemas informticos de gama alta ya que su rendimiento no es mucho menor y su diferencia de precio s resulta ms ventajosa.

S-ATA: (Serial - ATA) es un sistema controlador de discos que sustituye al IDE o ATA. El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).

Como su nombre indica (Serial ATA) es una conexin tipo serie como USB o FireWire. La primera versin ofrece velocidades de hasta 150MB/s, con la segunda generacin (SATA 0.3Gb/s) permitiendo 300MB/s. Se espera que alcance los 600MB/s alrededor de

2007.2.4 El GabineteEs necesario en todo computador, en l estn incorporados la mayora de los componentes necesarios, delicados y caros de una PC. Una buena caja (ingls=case) es una excelente inversin, pues probablemente ser el componente que ms

nos durar.Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de informtica que ensambla PCs, el gabinete (o caja) viene por defecto y, raramente, nos dan la opcin de hacer algn cambio. Podemos elegir entre un gabinete para ubicarlo sobre la mesa (o escritorio, desktop) o una mini/semi-torre o una torre (de apoyo vertical, grfico).

Tamao - Estas son las elecciones posibles:

2.4.1 - DesktopDe apoyo horizontal, sobre la mesa o escritorio. Es lo ideal, si el computador va a ser utilizado en una oficina, encima de una mesa, (por ocupar menos espacio).

Si la oficina est racionalizada y las mesas de trabajo bien adaptadas, uno de los errores que la gente comete a menudo es pensar que las cajas sobremesa tienen menos posibilidades de ampliacin, en general tiene los mismos slots (bahas o enchufes en la placa madre) ISA y PCI que las cajas torres. Eso s, tiene menos bahas para unidades de CD-ROM y unidades de Backup (normalmente suelen tener tres) y, adems, menos espacio interno para discos duros adicionales. Pero en oficinas, el computador no es tan propenso a la ampliacin.

2.4.2 - Mini TowerMini torre de apoyo vertical. Uno de los problemas con estas cajas es su poco espacio (especialmente en formato ATX). En muchos casos, el chasis o la propia fuente de alimentacin, tapaba el procesador o chocaba con l; ocasionando problemas a su refrigeracin.

2.4.3 - Medium TowerTorre mediana vertical. Es la eleccin ms acertada en la mayora de los casos, con un tamao ajustado y con suficientes posibilidades de expansin externa e interna. Slo los aficionados a expandir los equipos y poseer muchos componentes internos instalados (tarjetas, discos duros, etc.) temern y, con razn, un sobrecalentamiento. Adems la potencia de la fuente de alimentacin de estas cajas no est pensada para muchos componentes pero se puede cambiar.

2.4.4 - Full TowerTorre grande vertical. Estn pensadas para servidores o estaciones grficas en los que vamos a instalar gran cantidad de dispositivos, o para usuarios que van a instalar gran cantidad de componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire y enfre el procesador. Sin embargo, un gran tamao no implica mejor refrigeracin, a menos que la caja est abierta.

2.5 Dispositivos de AlmacenamientoDebido a que la informacin almacenada en la memoria RAM se pierde cuando se apaga la computadora, toda informacin que se estime valiosa y deba conservarse para uso posterior, debe almacenarse en un disco.

Qu es una unidad de almacenamiento?Las unidades de almacenamiento son dispositivos perifricos del sistema, que actan como medio de soporte para la grabacin de los programas de usuario, y de los datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.

Las unidades de almacenamiento se basan en dos tipos de tecnologas: la ptica y la magntica. La magntica se basa en la histresis magntica de algunos materiales y otros fenmenos magnticos, mientras que la ptica utiliza las propiedades del lser y su alta precisin para leer o escribir datos.

2.5.1 - Disco duroUn disco duro es un soporte de almacenamiento ms o menos perdurable. Tiene tecnologa magntica. Un disco duro est compuesto de numeroso discos de material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre otros con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeracin.

El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de su computador y en l se guardan los archivos de los programas -como el sistemas operativo Windows, las hojas de clculo, los procesadores de texto, los juegos y los archivos de e-mail y otros documentos que usted produce.

Partes de un disco duroLa estructura fsica: se organiza en platos (PLATTERS) y, en la superficie de cada una de sus dos caras, existen pistas concntricas (TRACKS, como surcos de un disco de vinilo). Las pistas se dividen en sectores (SECTORS).

El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato; esta cabeza es movida por un motor cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.

El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las pistas de cada cara, de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.

En cuanto a organizacin lgica, cuando damos formato lgico (el fsico, o a bajo nivel, viene hecho de fbrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podra dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignacin slo puede ser ocupado por un archivo que puede ocupar ms de una unidad de asignacin.

Velocidad de Rotacin (RPM)Es la velocidad a la que gira el disco duro (la velocidad a la que giran los platos).

La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el calor generado por el disco duro.

Se mide en Revoluciones Por Minuto (RPM). Se recomienda que los discos rgidos superen la velocidad de 5.400 RPM y, un estndar hoy en da, es de 7.200 RPM. Una velocidad de 5400

RPM permitir una transferencia entre 10 MB y 16 MB por segundo con los datos que estn en la parte exterior del cilindro o plato, (algo menos en el interior).

Tiempo de Acceso (Access Time)Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:

El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos.

El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros click al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.

Controladoras de DiscoLa interfase, es la conexin entre la unidad de disco y el bus del sistema (conductores de datos que estn en la placa madre). Esta define la forma en que las seales pasan entre el bus del sistema y el disco duro.

En el caso del disco, se denomina controladora o placa/tarjeta controladora (adosada a la parte inferior del disco) y se encarga no slo de transmitir y transformar la informacin que parte desde el disco y llega al disco, sino tambin de seleccionar la unidad a la que se quiere acceder, del formato y de todas las rdenes de bajo nivel.

La controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre, la ms comn es:

IDE (Integrated Drive Electronics)

Es una controladora a nivel de sistema, result ser un estndar, tanto que se us como un trmino genrico para cualquier controladora a nivel de sistema.

Las controladoras IDE casi siempre estn incluidas en la placa base, normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qu dispositivo mandar/recibir los datos.

Serial ATA o SATAEs una interfaz para discos que sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estndar que tambin se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).

Mientras que la especificacin SATA1 llega como mximo a unos 150 MB/s, SATA2 incrementa el lmite a 300 MB/s. Actualmente es una interfaz ampliamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC.

Las particionesCada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino con unidades lgicas.

Dentro de una misma unidad fsica de disco duro puede haber varias unidades lgicas. Cada una de estas unidades lgicas constituye una particin del disco duro.

Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lgicas dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que si tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica para cada unidad fsica).

Como mnimo, es necesario crear una particin para cada disco duro. Esta particin puede contener la totalidad del espacio del disco duro o slo una parte.

Motivos de creacin de particiones:Las razones que nos pueden llevar a crear ms de una particin por disco se suelen reducir a tres.

1. Razones organizativas. en el caso que 1 PC sea compartida por 2 usuarios y, con objeto de lograr una mejor organizacin y seguridad de sus datos, se decide utilizar particiones separadas.

2. Instalacin de ms de un sistema operativo. Debido a que cada sistema operativo requiere (como norma general) una particin propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo, Windows 98 y Linux), ser necesario particionar el disco.

3. Razones de eficiencia. suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeas antes que una gran particin FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamao de una particin, mayor es el tamao del grupo (cluster) y, por consiguiente, se desaprovecha ms espacio de la particin.

Raid - Array Independent DiskSignifica matriz redundante de discos independientes.

RAID es un mtodo de combinacin de varios discos duros para formar una nica unidad lgica en la que se almacenan los datos de forma redundante.

Una matriz de discos o Raid, consta de dos o ms discos duros que, para el sistema operativo, aparenta ser un slo disco duro lgico (LUN=Logical UNit).

Los datos se desglosan en fragmentos que se escriben en varias unidades de forma simultnea. As, se ofrece mayor tolerancia a fallos y ms altos niveles de rendimiento que un slo disco duro (o un grupo de discos duros independientes).

La informacin se reparte entre varios discos, usando tcnicas como el entrelazado de bloques (RAID nivel 0) o la duplicacin de discos (RAID nivel 1) para proporcionar redundancia, reducir el tiempo de acceso, y/o obtener mayor ancho de banda para leer y/o escribir, as como la posibilidad de recuperar todo el sistema tras la avera de uno.

Cuando un disco falla la informacin redundante en los discos y los datos en los discos buenos son usados para regenerar la informacin de disco averiado. Tambin si se produce un fallo, RAID mantiene el servidor/PC activo y en funcionamiento hasta que se sustituya la unidad defectuosa. Tambin con mucha frecuencia para mejorar el rendimiento de servidores y estaciones de trabajo. Estos dos objetivos: proteccin de datos y mejora del rendimiento, se complementan entre s.

Todos los sistemas RAID suponen la prdida de parte de la capacidad de la suma de almacenamiento de los discos, para conseguir la redundancia.

Tipos de RAIDRAID ofrece varias opciones, llamadas niveles RAID, cada una de las cuales proporciona un equilibrio distinto entre tolerancia a fallos, rendimiento y costo.

La eleccin de los diferentes niveles de RAID va a depender de las necesidades del usuario en lo que respecta a factores como seguridad, velocidad, capacidad, costo, etc.

Cada nivel de RAID ofrece una combinacin especfica de tolerancia a fallos (redundancia), rendimiento y coste, diseadas para satisfacer las diferentes necesidades de almacenamiento.

La mayora de los niveles RAID pueden satisfacer de manera efectiva slo uno o dos de estos criterios.

No hay un nivel de RAID mejor que otro; cada uno es apropiado para determinadas aplicaciones y entornos informticos. De hecho, resulta frecuente el uso de varios niveles RAID para distintas aplicaciones del mismo servidor.

Oficialmente existen siete niveles diferentes de RAID (0-6), definidos y aprobados por el RAID Advisory Board (RAB). Luego existen las posibles combinaciones de estos niveles (10, 50,...). Los niveles RAID 0, 1, 0+1 y 5 son los ms populares.

Unidad de Estado SolidoUna unidad de estado slido o SSD (acrnimo en ingls de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que puede estar construido con memoria no voltil o con memoria voltil. Las no voltiles son unidades de estado slido que como dispositivos electrnicos, estn construidos en la actualidad con chips de memoria flash y carecen de ejes internos giratorios, cabezas y platos (discos) a diferencia de los disquetes y discos duros). Estas unidades son 100% electrnicas, por lo que no tiene partes mecnicas en movimiento que produzcan friccin. Se conectan internamente por medio del conector SATA de la tarjeta principal ("Motherboard"), externamente por medio de un puerto eSATA o tambin por medio del puerto USB.

No son discos, pero juegan el mismo papel a efectos prcticos aportando ms ventajas que inconvenientes tecnolgicos. Estos soportes son muy rpidos ya que no tienen partes mviles y consumen menos energa. Todo esto los hace muy fiables y fsicamente duraderos. Sin embargo su costo por GB es an muy elevado respecto al mismo coste de GB en un formato de tecnologa de Disco Duro siendo un ndice muy importante cuando hablamos de las altas necesidades de almacenamiento que hoy se miden en orden de Terabytes.

Partes que componen un SSDInternamente consta de los circuitos necesarios para albergar el chip de memoria flash y sus respectivos conectores de alimentacin y datos. Externamente cuentan con las

siguientes partes:Conector SATA de 15terminales: provee de alimentacin del SSD

Conector SATA de 7terminales: permite la transmisin de datos entre el dispositivo y la tarjeta principal ("Motherboard")

Conector USB: para el uso del SSD como dispositivo externo

Panel trasero: integra los conectores de alimentacin y datos

Cubierta: protege los circuitos internos del SSD y le da esttica al producto

Caractersticas Generales1. Son ms resistentes a prdidas de datos en caso de golpes y vibraciones ya que no tienen partes mviles.

2. Pueden permanecer con la informacin almacenada hasta por 10 aos sinnecesidad de alimentacin elctrica.3. No generan ruido y el calor es mnimo, lo que alarga su vida til al no funcionar a altas temperaturas.

4. Se utilizan en el mercado en las computadoras porttiles denominadas Netbook ocomputadoras preparadas para uso en red y computadoras de escritorio.5. Contemplan una larga vida de dispositivo ("Mean Time Between Failure") o tiempo promedio anterior a la falla de 1.000.000 de horas.

6. Tienen un muy bajo consumo de electricidad, por ello son ideales para computadoras porttiles.

2.5.2 - DisqueteraLa disquetera es el dispositivo perifrico que permite leer y grabar un disquete; (generalmente est conectada en el Gabinete). A su vez, un diskette, es un dispositivo de almacenamiento de datos, es extrable, porttil y flexible.

Tipos de disquetesSegn su tamao: de 5,25 pulgadas de dimetro (obsoleto)

de 3,5 pulgadas de dimetroSegn su capacidad:dimensionescapacidad

doble densidad5,25 pulgadas360 KB (obsoleto)

3,5 pulgadas720 KB (obsoleto)

alta densidad5,25 pulgadas3,5 pulgadas1,2 MB (no se encuentran)1.44 MB

2.5.3 - CD-ROMLa palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory = Disco compacto de solo lectura. Es un soporte de almacenamiento de informacin ptico.

Este sistema de almacenamiento de informacin tiene la superficie del disco recubierta de un material que refleja la luz.

Los diferentes tipos de CDs comparten ciertas caractersticas: todos tienes las mismas dimensiones fsicas; son hechos al menos parcialmente de policarbonato plstico; y tienen una capa metlica para reflectar el rayo lser que lee la informacin.

Todos los CDs tienen una ranura espiral microscpica dibujada dentro del policarbonato plstico. Las lneas del espiral son tan pequeas y cercanas unas a otras que ellas actan como una rejilla de difraccin. El surco de la espiral es continuo en cada CD gravable, porque es necesario para guiar el lser durante la escritura. Su capacidad de almacenamiento es generalmente de unos

650Mb (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado). Para la longevidad del CD, es importante conocer ciertas caractersticas del material de fabricacin entre los diferentes tipos y marcas. Al igual que los requerimientos de almacenamiento que uno necesite.

Existe una gran variedad entre los CDs:

- Tecnologa del slo lectura de CD (por ejemplo los CDs de msica o multimedia).

- CDs gravables (por ejemplo los utilizados para almacenar datos o para imgenes en una mquina fotogrfica).

La mayor diferencia para poder distinguir entre las diferentes fabricaciones de CDs de slo lectura y aquellos que son grabables puede ser a primera vista: los CD-ROMs tienen un color metlico en ambos lados. En cambio en CD grababe es de un dorado metlico en la superficie y verde o verde-

dorado por el otro. El CD-R en la parte superior tiene informacin impresa, y el otro lado no tiene marcas, excepto in el rea cercana al centro. El lser lee el disco desde el lado verde, por lo tanto desniveles o tinta en este lado daara la lectura.

2.5.4 - DVDsDVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos).

Disco de Video Digital, tambin conocido en la actualidad como Disco Verstil Digital (DVD), es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces ms informacin y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM.

Este tan solo ha cambiado la longitud del lser, reducido el tamao de los agujeros y apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio.

Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD slo utiliza una cara y una capa.

Comparacin de los tipos de DVDs:SoporteCapacidadAlmacenamient o

Duracin mxima en Audio

Duracin mxima en video

Cant. de CDs a los que equivaleDisco compacto (CD)650 Mb1 h 18 min.15 min.1

DVD 1 cara / 1 capa4,7 Gb9 h 30 min.2 h 15 min.7

DVD 1 cara / doble capa8,5 Gb17 h 30 min.4 hrs.13

DVD doble cara / 1 capa9,4 Gb19 hrs.4 h 30 min.14

DVD doble cara / doble capa17 Gb35 hrs.8 hrs.26

2.5.5 - Pen DrivesSe trata de un dispositivo de almacenamiento de memoria flash que, conectado al puerto USB de la PC, permite: leer, escribir, copiar, borrar y mover datos desde la PC al Pen Drive y viceversa, con la forma de un bolgrafo (de all su nombre).

Un Pen Drive es tan compacto que se puede llevar a cualquier parte y no se tendr que acarrear toda la PC para trabajar. Adems, no requiere bateras, ni software, ni cables. Puede incluso reproducir archivos MP3, poner en marcha aplicaciones o ver vdeos directamente desde el Pen Drive.

Las capacidades disponibles en el mercado varan desde 32, 64, 128, 256, 512 Mb y 1 a 2

Gb ms incluso. Sus precios tambin son variados desde U$S 50 a U$S 100 o ms.Actualmente est muy de moda el tipo de dispositivos USB, sobre todo entre jvenes u oficinistas, pues gracias a su reducido tamao y forma puede colgarse como llavero por ejemplo, y lo ms importante, con el sistema operativo Windows XP, slo hay que conectarlo al ordenador y usarlo sin ms complicaciones. Adems existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas caractersticas. Pueden almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal caracterstica es que los archivos de msica (en formato mp3 y wma sobre todo), son reconocidos y procesados para ser escuchados a travs de unos auriculares conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman. Pero adems cada vez estn apareciendo nuevos diseos que son capaces de almacenar ya decenas de gigabytes (miles de canciones) y tambin vdeo, que con una pequea pantalla pueden ser visualizados.

2.5.6 CintasLos dispositivos de almacenamiento de acceso secuencial estn representados por las cintas

(tapes).Este es precisamente su principal inconveniente: no soportan el acceso aleatorio a los datos, es decir, la unidad de lectura debe explorar la cinta hasta hallar una informacin especfica.

Por este motivo, la rapidez de acceso a los datos en las cintas es menor que la de los discos. En consecuencia, a mayor capacidad de almacenamiento, mayor longitud de la cinta y, consiguientemente, mayor tiempo de acceso.

Las cintas se suelen utilizar como medio de soporte para realizar copias de seguridad de discos duros y como soporte para el almacenamiento de grandes bases de datos.

2.5.7 - Zip (Iomega)Estos discos son dispositivos magnticos un poco mayores que los clsicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque mucho ms robustos y fiables, con una capacidad sin compresin de 100 MB una vez formateados.

Pros: portabilidad, reducido formato, precio global, muy extendido.

Contras: capacidad reducida, incompatible con disquetes de 3,5.

Este tamao les hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco duro completo, aunque idneos para archivar

todos los archivos referentes a un mismo tema o proyecto en un nico disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a la de un disco duro actual, aunque son

decenas de veces ms rpidos que una disquetera tradicional (alrededor de 1 MB/s paraSCSI).2.5.8 - Otros Dispositivos de AlmacenamientoPara ms detalles sobre los presentes dispositivos de almacenamiento o ver otros equivalentes, ver: ANEXOS (Ampliacin temtica)2.6 - Dispositivos de SalidaSon los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Dispositivos de salida (entre otros):

2.6.1 - MONITORMonitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los PC porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

2.6.1.1 - Caractersticas Generales- Resolucin (RESOLUTION): Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480.

- Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60Hz, preferiblemente 70 u 80. Con cifras superiores, la imagen es sumamente estable, con lo que la vista sufre mucho menos.

- Tamao de punto (DOT PITCH): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

Lo mnimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debindose admitir nada superior (salvo que sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no es tan importante como el tamao de la imagen).

- Controles y conexiones: Aunque se va cada vez ms el uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los ms avanzados.

- Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrfono y/o cmaras

(web) de video. Otros, son sensibles al tacto permitiendo seleccionar las opciones.

- Tamao de la Pantalla: Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15 17

cuyo uso vaya a ser domstico, para juegos o videoconferencias.Qu es un pxel?Es la mnima unidad representable en un monitor. Cada pxel en la pantalla se enciende, con un determinado color para formar la imagen.

De esta forma, cuanto ms cantidad de pxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolucin habr.

Es decir, cada uno de los puntos ser ms pequeo y habr ms al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen.

Cada pxel se representa en la memoria de video con un nmero. Dicho nmero es la representacin numrica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o ms bits.

Cuanto ms grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un pxel, ms variedad de colores podrn unirse en la misma imagen.

De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definicin y con una cierta cantidad de colores.

2.6.1.2 - Tipos de MonitoresMonitores con Tubos de Rayos Catdicos (CRT)Monitores color: Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones, e, igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color.

Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos.

Monitores monocromticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es ms ntido y ms legible.

El refresco de pantallaEl refresco es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo.

Evidentemente, cuanto mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales.

La velocidad de refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significan que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo.

Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, o sea, con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza.

Antiguamente se usaba una tcnica denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz. entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista increblemente.

La frecuencia mxima de refresco del monitor se ve limitada por la resolucin del monitor. Esta ltima decide el nmero de lneas o filas de la mscara de la pantalla y el resultado que se obtiene del nmero de filas de un monitor y de su frecuencia de exploracin vertical (o barrido, o refresco) es la frecuencia de exploracin horizontal; esto es el nmero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla.

Por consiguiente, un monitor con una resolucin de 480 lneas y una frecuencia de exploracin vertical de 70Hz presenta una frecuencia de exploracin horizontal de 480 x 70, o 33,6 kHz. En este caso, el haz de electrones debe explorar 33.600 lneas por segundo.

Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero el monitor es quien debe presentarlos.

Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo. Tambin hay que tener claro que la tarjeta de video debe ser capaz de proporcionar una cierta cantidad de refrescos por segundo, ya que de no ser as, de nada nos servir que el monitor los soporte.

ResolucinSe denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pixeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla.

Estos pixeles estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de verticales.

Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, unos nos sern ms tiles que otros.

Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pixeles puede representar hasta

768 lneas horizontales de 1024 pixeles cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.

Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.

La resolucin debe ser apropiada adems al tamao del monitor; es normal que un monitor de 14" 15" no ofrezca 1280x1024 pixeles, mientras que es el mnimo exigible a uno de 17" o superior.

Hay que decir que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolucin de

1024x768 pixeles, si la tarjeta grfica instalada es VGA (640x480) la resolucin ser esta ltima.

Tamao:El tamao de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores.

Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que adems estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es menor.

Radiacin:El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visin del usuario.

Los monitores producen radiacin electromagntica no ionizante (EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja frecuencia, que ha producido un debate a escala mundial de los altos tiempos de exposicin a dichas emisiones por parte de los usuarios.

Los monitores que ostentan las siglas MPR II cumplen con las normas de radiacin toleradas fuera de los mbitos de discusin.

Foco y Convergencia:De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imgenes.

El foco se refiere especialmente a la definicin que hay entre lo claro y lo oscuro. La convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definicin de los colores del tubo.

La convergencia deber ser ajustada cuando los haces de electrones disparados por loscaones no estn alineados correctamente.Monitores de Cristal Lquido (LCD):Funcionamiento:Los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de lquidos y de slidos. Al igual que los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamiento de las molculas, pero al igual que los lquidos, aplicando una carga elctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineacin de las molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a travs de ellas.

Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos alineados perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a travs de ellos,

segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero.El color se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (rojo, verde, azul). Sin embargo, para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. En esto ltimo, hay un parecido con los monitores CRT.

CaractersticasResolucin: La resolucin de una pantalla LCD viene dada por el nmero de celdas de cristal lquido.

Tamao: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al rea de visin. Es decir, el tamao diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamao superior.

Tipos de monitores de LCD:Cuando hablamos de monitores LCD, o de cristal lquido, hay que tener en cuenta que hay dos tipos de pantallas; los DSTN (matriz pasiva) y TFT (matriz activa).

Las TFT aaden a las DSTN, una matriz extra de transistores, un transistor por cada color de cada pxel, eliminando los problemas de pureza del color, el contraste y la velocidad de respuesta a la renovacin de las imgenes.

Ventajas y desventajas de LCD contra CRTLas ventajas de los LCD frente a los CRT son su tamao, su menor consumo y el hecho de que la pantalla no tiene parpadeo.

Al no requerir el uso de un nico tubo de imagen, los monitores LCD tienen un tamao, especialmente un fondo mucho menor, hacindolos ideales para ordenadores porttiles o en entornos donde escasea el espacio.

El consumo de estos monit