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Departamento de Informtica. IES San Juan Bosco 2 Curso. Administracin de Sistemas Informticos Implantacin de Aplicaciones Informticas de Gestin. Apuntes

Apuntes: Fotografa digitalTRATAMIENTO DIGITAL DE LA IMAGEN .................................................................................. 2 Concepto .......................................................................................................................................... 2 Imgenes de Mapa de Bits ............................................................................................................... 2 Programas de creacin de imgenes por mapa de bits ................................................................. 3 Imgenes vectoriales ........................................................................................................................ 3 Programas de creacin de imgenes vectoriales .......................................................................... 4 EL PIXEL ........................................................................................................................................ 4 RESOLUCIN DE IMAGEN ......................................................................................................... 4 Resolucin y Representacin de la Imagen ..................................................................................... 6 Cantidad de informacin y calidad de reproduccin ................................................................... 6 Calidad de imagen en diferentes medios...................................................................................... 6 Expresin de la resolucin por TAMAO y por DENSIDAD ................................................... 7 PROFUNDIDAD DE COLOR ........................................................................................................ 7 OPTIMIZACION DEL TAMAO DE LOS ARCHVOS .............................................................. 9 Reduccin del nmero de colores ................................................................................................ 9 Reduccin de datos (compresin) ................................................................................................ 9 MODOS DE COLOR .................................................................................................................... 10 Los Modos de Color en Photoshop ............................................................................................ 11 FORMATOS DE IMAGEN .......................................................................................................... 12 Tabla Resumen ........................................................................................................................... 13

Fuente: http://www2.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirimag/1IMAG.htm Juan Belver Martnez www.informaticabosco.com/juanb [email protected]

TRATAMIENTO DIGITAL DE LA IMAGENConceptoTodas las imgenes se representan, procesan y guardan utilizando diferentes tcnicas de codificacin. Hay dos tipos bsicos de imgenes en dos dimensiones (2D) generadas por un ordenador: IMGENES DE MAPA DE BITS IMGENES VECTORIALES Por otra parte existen otros formatos que son utilizados en las aplicaciones de vdeo o animacin. Los formatos grficos multimedia (AVI, MPEG, MOV, RAM, etc) permiten disponer de un video compuesto por muchas imgenes sucesivas que se reproducen de forma sincronizada junto con un sonido.

Imgenes de Mapa de BitsUna imagen bitmap o mapa de bits, est compuesta por pequeos puntos o pixeles con unos valores de color y luminancia propios. El conjunto de esos pixeles componen la imagen total. Para que un ordenador dibuje un grfico de mapa de bits, debe recibir un conjunto de instrucciones para cada uno de esos puntos (cada bits de datos) que constituyen la imagen. Un fichero bitmap, generalmente, ser ms grande que un fichero vectorial, debido a que aquel necesita almacenar ms informacin que este ltimo. Por otro lado, los ficheros vectoriales pueden ser escalados sin que esto afecte a la calidad de la imagen y sin que se aumente el tamao del fichero, cosa que no ocurre con los ficheros bitmap. Cada uno de estos puntos o cuadros, llamados pixeles, poseen un valor cromtico y de luminosidad, independiente del resto de los pxel que componen la imagen en su conjunto.

Por ejemplo, un crculo azul de un centmetro de una imagen de mapa de bits consiste en el conjunto de pxeles de ese lugar, coloreados para dar la ilusin de un crculo. Al modificar el crculo, el programa recuerda los pxeles en el mapa. Al trabajar con imgenes de mapa de bits, se modifican grupos de pxeles, y no tanto objetos, o figuras. Cuando variamos el tamao de las imgenes bitmap, tenemos que tener en cuenta sus resoluciones, a fin de evitar prdidas de informacin y, en definitiva, empeorar la calidad de la imagen. Como las imgenes de mapa de bits dependen de la resolucin, pueden aparecer dentadas y perder detalle si se digitalizan, o crean a una resolucin baja (por ejemplo, 72 pxeles por pulgada, o ppi), y luego se imprimen a una resolucin alta. Nota: Atencin, como las pantallas de ordenador estn hechas de un conjunto de pxeles, tanto las imgenes vectoriales como las de mapa de bits se muestran como pxeles.

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Los programas vectoriales convierten las figuras en pxeles para su visualizacin

Programas de creacin de imgenes por mapa de bitsLas imgenes de mapa de bits como las creadas con programas como Adobe Photoshop o Paint Shop Pro, son ms adecuadas para trabajar con imgenes de tono continuo, como fotografas, o imgenes creadas en programas de pintura.

Imgenes vectorialesPara evitar los defectos y prdidas de imagen que se producen en las imgenes tipo bitmap, las imgenes compuestas por lneas, figuras planas y textos se pueden guardar como imgenes vectoriales donde los elementos grficos se forman utilizando vectores. Las imgenes del tipo vectorial se representan con trazos geomtricos, controlados por clculos y frmulas matemticas, que toman algunos puntos de la imagen como referencia para construir el resto. Las instrucciones aqu no son para cada punto de la imagen, sino que describen matemticamente las lneas y curvas que constituyen la imagen. A esos trazos se les llama vectores. Una lnea, en este tipo de imgenes, se define por la posicin de slo dos puntos (principio y fin) y por una funcin que describe el camino entre ellos. La principal ventaja de las imgenes vectoriales es su capacidad de almacenar los dibujos en un archivo muy compacto, ya que slo se requiere la informacin necesaria para generar cada uno de los vectores. Los vectores pueden definir algunas propiedades de los objetos como el grosor de la lnea o incluso el color de relleno de los objetos. Los cambios de tamao de las imgenes vectoriales no afectan a la calidad de las mismas, pues se actualizan de forma matemtica todas las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geomtricos que las componen. Los dibujos se pueden escalar (reducir o aumentar el tamao de la imagen), sin que se produzca una prdida de informacin, puesto que si el dibujo aumenta o disminuye de tamao el programa recalcula automticamente la posicin y longitud de cada uno de los vectores que dibuja cada uno de los elementos

imagen original

Mapa Bits agrandado

Imagen Vectorial agrandada

El principal inconveniente de las imgenes vectoriales es su falta de eficacia para representar imgenes de tipo fotogrfico.

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imagen bit map

Misma imagen en vectorial

Programas de creacin de imgenes vectorialesLos programas vectoriales como las que se crean con los programas Adobe Illustrator o Corel Draw, son los ms adecuados para el texto y para grficos compactos, como logos, que requieren lneas claras y concisas a cualquier tamao y colores planos. Tambin la tcnica vectorial es aprovechada por programas como Autocad que guarda en los dibujos en un formato vectorial propio llamado DXF que le permite intercambiar datos con otros programas de dibujo o programas como Flash de Macromedia, til para incluir animaciones y crear sitios web.

.....

EL PIXELPxel es la abreviatura de la expresin inglesa Picture Element (Elemento de Imagen), y es la unidad ms pequea que encontraremos en las imgenes compuestas por mapa de bits. El pxel es la unidad mnima en que se divide la retcula de la pantalla del monitor y cada uno de ellos tiene diferente color. Su tono de color se consigue combinando los tres colores bsicos (rojo, verde y azul) en distintas proporciones. Un pxel tiene tres caractersticas distinguibles: Forma cuadrada Posicin relativa al resto de pxeles de un mapa de bits. Profundidad de color (capacidad para almacenar color), que se expresa en bits.

RESOLUCIN DE IMAGENLa resolucin es la densidad de puntos, o pxeles, que tiene una imagen. Dicho de otra manera: La resolucin nos indica la cantidad de pxeles que hay en una determinada medida de longitud (una pulgada o un centmetro); As, si conocemos las dimensiones totales de la imagen, entonces podremos averiguar la cantidad de pxeles de la imagen; esto es la cantidad de unidades que componen, o construyen, la imagen. La resolucin de imagen se suele medir en pxeles por pulgada (ppi del ingls pixels per inch; ppp o pxeles por pulgada) y, raramente, en pxeles por centmetro. Juan Belver Martnez www.informaticabosco.com/juanb [email protected]

Cuanto ms alta sea la resolucin, ms pxeles hay en una imagen: ms grande es su mapa de bits. Las resoluciones altas permiten un mayor detalle y transiciones de color sutiles en la imagen. La resolucin, adems de con la densidad de pixels de una imagen, esta ntimamente relacionada con su tamao. As, para mantener la calidad de reproduccin, al variar su tamao, tendremos que variar tambin la resolucin. En el programa Photoshop Indicaremos la resolucin de una determinada imagen al crear una imagen en el men despegable: : Archivo>Nuevo>Resolucin

Indicaremos los cambios en la resolucin en el men despegable Imagen>Tamao de imagen

En la barra de estado (abajo, a la izquierda), podremos obtener informacin del tamao de archivo en bits (click izq.,abajo izqueirda): tamao visual que ocupra en papel (tecla ALT+ clic izq. abajo izquierda: altura y anchura (pixeles y cm) , modo y canales de la imagen, resolucin (ppp) Juan Belver Martnez www.informaticabosco.com/juanb [email protected]

Resolucin y Representacin de la ImagenCantidad de informacin y calidad de reproduccinLa resolucin es uno de los parmetros fundamentales para predefinir la calidad de reproduccin de una determinada imagen. En lneas generales, si queremos que mantenga el mismo nivel de calidad: hay que mantener la cantidad de informacin que posee la imagen (nmero de bits que ocupa) cuando modificamos sus dimensiones,

Calidad de imagen en diferentes mediosLos diferentes medios de representacin de imgenes utilizan diferentes resoluciones: TRABAJO FINAL RESOLUCIN IMAGEN

PANTALLAS DE ORDENADOR: INTERNET, 72 ppp (pxeles por pulgada ) CD-ROM 90 ppp (pxeles por pulgada) PRENSA DIARIA 300 ppp, en impresin offset Conviene comprobar su calidad mxima de impresin (p.e. 360x360 dpp). Es intil trabajar con mayor resolucin de lo que permita la impresora que se va a utilizar. Utilizan diferentes resoluciones, generalmente entre 300 ppp y 600 ppp (impresoras laser) FILMACIN Juan Belver Martnez www.informaticabosco.com/juanb [email protected] Suele emplear imgenes de 800-1500 dpp y

IMPRESORAS

FOTOGRFICA

mayores Para trabajos profesionales de impresin es necesario saber la lineatura de impresin -en imprenta, la medida ms usual es la de lneas por pulgada (lpp lpi): Cantidad de puntos de impresora, o celdas de semitonos, por pulgada que se utiliza para imprimir imgenes en escala de grises, o separaciones de color. 1200 ppp las fotocomponedoras para impresin La resolucin de una imagen se corresponde con la lineatura de impresin en una escala de 2:1; por tanto, para imprimir a 150 lpp, deberemos trabajar las imgenes al doble: 300 ppp

IMPRENTA

Expresin de la resolucin por TAMAO y por DENSIDADAl hablar de resolucin debemos siempre considerar que podemos estar hablando de dos tipos de expresin de lo mismo, con dos tipologas diferentes: Resolucin por TAMAO Resolucin por DENSIDAD La resolucin por TAMAO se expresa mediante los pxeles de ancho por los pxeles de alto, que determinan el rea rectangular que ocupa la imagen en el monitor. Por ejemplo: o o o640 x 480 pxeles es el tamao habitual en que trabajan las pantallas de ordenador pequeas (14 o 15 pulgadas); 800 x 600 pxeles es el tamao aplicado en monitores de tamao medio (15 o 17 pulgadas); 768 x 576 pxeles es el tamao de los grficos para video PAL en alta resolucin

La resolucin por DENSIDAD se expresa en dpi/ppp (dots per inch = puntos por pulgada), es decir, indicando cuantos pxeles se contienen en un cuadrado de una pulgada de lado; como habitualmente la resolucin es equivalente, se expresa con un solo dato para los parmetros horizontal y vertical. o o1200 dpi = l2OO x l2OO pxeles en una pulgada cuadrada; 100 x 200 dpi, por ejemplo, si las resoluciones horizontal y vertical no coinciden.

PROFUNDIDAD DE COLORLa profundidad de color - denominada profundidad del pxel o profundidad de bits, de una imagen se refiere al nmero de colores diferentes que puede contener cada uno de los puntos, o pxeles, que conforman un archivo grfico. En otras palabras, la profundidad de color depende de la cantidad de informacin que puede almacenar un pxel (esto es, del nmero de bits -o cantidad mxima de datos- que definen al mismo). Cuanto mayor sea la profundidad de bit en una imagen (esto es, ms bits de informacin por pxel), ms colores habr disponibles y ms exacta ser la representacin del color en la imagen digital.

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PROFUNDIDAD DE TONOS (COLORES) COLOR POSIBLES (n datos bits por pixel) 1 (bit por pixel) 4 (bits por pixel) 2 tonos (21)16 tonos (24)

ComentarioArte Lineal (B&N) (Modo Mapa de Bits)

Modo Escala de Grises Modo Escala de Grises -8x1= 8) Modo Color Indexado la cantidad estndar de colores que admiten los formatos GIF y PNG-8 as como muchas aplicaciones multimedia.

8 (bits por pixel)

256 tonos (28)

16 (bits por pixel)

65.536 tonos (216)

High Color True Color (relacionado con que el ojo humano puede distinguir un mximo de 16 millones de colores) (Modo RGB -8 bits por canal-)(8x3=24) Modo Lab -8 bots por canal- (8x3=24) (Modo MCYK)

24 (bits por pixel)

16.777.216 tonos (224)

32 (bits por pixel)

4.294.967.296 tonos (232)

En la cantidad de colores utilizados en la imagen influye mucho en el tamao del archivo que la contiene; cuantos ms colores se utilicen, ms grande ser el tamao de la imagen (ver cuadro) Si hacemos un pequeo clculo nos daremos cuenta de la importancia que tiene la profundidad de color en el tamao de un archivo. En una imagen de 640x480 puntos se utilizan 307.200 pixeles. Si la imagen es monocromtica necesitar un bit de informacin para representar cada pixel y el archivo tendr 37,5 kilobytes. Una imagen con las mismas dimensiones 640x480 puntos que utilice 16 colores necesitar 4 bits de informacin para representar cada punto. En este caso, el tamao de archivo ser cuatro veces ms grande (aproximadamente 150 Kilobytes). En el cuadro de arriba se puede apreciar como aumenta el tamao del archivo a media que se aumenta el nmero de colores.

Photoshop puede soporta hasta 16 bits por pxel en cada canal; esto proporciona distinciones ms sutiles de color, pero puede tener un tamao de archivo dos veces superior al de una imagen de 8 bits por canal; adems no estaran disponible para todas las herramientas de Photoshop. As que lo normal es que, por ejemplo, una imagen RGB de 24 bits tendra 8 bits por pxel en cada uno de los canales (rojo, verde y azul). De todos modos, con 32 bits por pxel tambin se siguen utilizando 24 bits para la representacin del color. Los 8 bits restantes se utilizan para el canal alfa. Este canal alfa es un valor independiente del color que se asigna a cada pixel de la imagen cuando esta se codifica en un formato de 32 bits; se utilizan para definir el grado de transparencia de cada punto de la imagen. Un valor 0 indica que el punto es totalmente transparente. Si el valor es de 255, el punto ser totalmente visible.

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OPTIMIZACION DEL TAMAO DE LOS ARCHVOSEn algunas aplicaciones hay que reducir al mximo el tamao de los archivos grficos para obtener un resultado satisfactorio. Un ejemplo claro lo tenemos en Internet. Si las imgenes contenidas en una pgina web tienen un tamao grande se tendrn que transmitir muchos datos, y el tiempo de carga ser largo. En este caso, conviene reducir el tamao de los archivos grficos, u optimizarlos, para conseguir una mayor velocidad de carga. Hay dos tcnicas bsicas para optimizar el tamao de los archivos de una imagen: 1. Reducir el nmero de colores utilizados en la imagen. 2. Comprimir los datos de la imagen para que ocupen menos espacio

Reduccin del nmero de coloresUna imagen que utilice 256 colores puede tener una calidad aceptable y, sin embargo, su tamao es tres veces ms pequeo que la misma imagen con 16,8 millones de colores. As, si una determinada imagen (logotipo, etc) utiliza slo 40 colores, para reducir el tamao de su archivo bastara con definir los 40 colores utilizando una paleta de color, y guardar los puntos de la imagen con una profundidad de 8 bits (2 elevado a 8). La tcnica del dithering calcula la proporcin con que se deben mezclar los colores para obtener otros. Para obtener una determinada tonalidad de color se utilizan varios puntos que tienen un color muy prximo al que se desea conseguir. Cuando se observar la imagen desde una distancia, el color de los puntos adyacentes se mezcla, dando lugar a la ilusin de nuevas tonalidades de color.

Reduccin de datos (compresin)La compresin es una tcnica que, mediante procesos y algoritmos matemticos, permite reducir los tamaos de los archivos para as facilitar la transferencia de los mismos, o su almacenamiento en discos duros, o cualquier otro soporte. Casi todos los formatos grficos pueden soportar algn tipo de compresin, pero, ojo, no todos. La base de estos sistemas de compresin es la teora de que en una imagen se repiten numerosas informaciones que en realidad slo se deben guardar una vez. Los algoritmos matemticos que el ordenador emplea para generar esta compresin son muy variados y los hay realmente complejos. Algunos son de propsito general (valen para todo tipo de imgenes) y otros son realmente eficaces con slo un tipo de ellas. Entre las tcnicas de compresin se debe establecer dos tipos bsicos: Compresin CON prdidas Compresin SIN prdidas

Compresin SIN prdidas

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RLE (Run Length Encoded)

El esquema de compresin ms sencillo, basado en sustituir una secuencia de bits determinada por un cdigo. Este mtodo supone que la imagen se compone de una serie de puntos que son del mismo color; para guardar la imagen, basta con guardar el valor del color y la posicin de cada uno de los puntos que lo utilizan. En una imagen que contenga muchas reas con el mismo color, este mtodo permite obtener un alto nivel de compresin sin que se produzca prdida de calidad. El problema surge cuando los colores de la imagen son muy dispares. En este caso, la compresin puede dar como resultado archivos incluso de mayor tamao que los originales. Utilizable con los archivos .bmp.

LZW (Lemple-Zif-Welch)

Utilizado con archivos tipo .tif, .pdf, o .gif y archivos de lenguaje PostScript. Util con imgenes que contengan reas de color de gran tamao, o imgenes sencillas.

ZIP

S dise para ser empleado con todo tipo de ficheros (no slo grficos) pero que tiene la ventaja de ser ledo y escrito por la mayora de las plataformas de ordenadores personales. Utilizable con los .pdf. Compresin CON prdidas

JPEG (Joint Photograph Expert Group)Es un sistema de compresin de imgenes que est ms perfeccionados y consigue un nivel de compresin mucho mayor. Este formato de compresin permite la compresin de imgenes, a color y escala de grises, modificando la imagen mediante la eliminacin de datos redundantes que no son importantes y suavizando los bordes y reas que tienen un color similar. Es pues, un compresor con prdidas, que hace que la calidad de la imagen se degrade levemente, a cambio de proporcionar un alto ndice de compresin. Utilizable con los formatos .jpg. .pdf, y archivos de lenguaje PostScript.

MODOS DE COLORNo hay que confundir la profundidad de color con los modos de color. La profundidad de color es la cantidad mxima de datos que puede almacenar un pxel. El modo de color expresa la cantidad mxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo.

Puede considerarse el modo de color como el contenedor en que colocamos nuestros pixeles. As, podemos guardar una cantidad pequea de datos de color en un contenedor muy grande, pero no podremos almacenar una gran cantidad de datos de color en un contenedor muy pequeo. Los tipos de imgenes generadas por pixeles son varias y se diferencian por la resolucin y el nmero de colores que son capaces de representar En Photshop se puede trabajar con los siguientes modos de color (sealados con una marca aquellos con los que se suele trabajar ms a menudo):

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MODOS DE COLOR EN PHOTOSHOP Bitmap Escala de Grises Duotono Color Indexado RGB (RVA) CMYK (CMAN) Color L*a*b Multicanal En el programa Photoshop: La eleccin de modo de color de trabajo de una determinada imagen se puede elegir al crer una imagen en: Archivo>Nuevo>Modo El cambio a otro modo de color se puede llevar a cabo en el men desplegable: Imagen>Modo El modo de color en que est compuesta una imagen aparece siempre entre parntesis en su barra de ttulo.

Los Modos de Color en Photoshop

Modo BIT MAP Ofrece una imagen monocromtica sin tonos intermedios: blanco y negro puros. Slo precisa 1 bit por cada pxel, con el que se obtienen slo 2 colores posibles (2 elevado a 1) Modo COLOR INDEXADO Dispone de una profundidad de color mxima de 8 bits por pixel.

En este modo el nmero de colores mximo es de 256 (2 elevado a 8). El modo de color indexado plantea dos inconvenientes bsicos al trabajar con Photoshop: Muchas de sus potentes herramientas no sern operativas con una paleta de colores tan limitada (slo 256). La mayora de las imgenes del "mundo real" se componen con ms de 256 colores.

Modo ESCALA DE GRISES Ofrece una imagen monocromtica de 256 tonos entre el blanco Esto es, una imagen construida con 8 bits/pixel; o sea: 256 tonos (2 elevado a 8). y el negro.

En Adobe Photoshop, cada pxel de una imagen de escala de grises tiene un valor de brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco). Los valores intermedios corresponden a los puntos en el espectro de la escala de grises. Los valores de escala de grises tambin se pueden medir como porcentajes de tinta negra (O% es igual a blanco y 100% es igual a negro). Las imgenes producidas con escners en blanco y negro, o en escala de grises, se visualizan normalmente en el modo escala de grises. Estas imgenes se componen de un solo canal: el negro. Segn el nmero de bits asociados, obtendremos ms o menos tonos diferentes (hasta 256). Juan Belver Martnez www.informaticabosco.com/juanb [email protected]

Salvo las funciones de aplicacin de color, todas las herramientas de Photoshop funcionarn con las imgenes en modo de escala de grises de la misma manera a como lo hacen con otras imgenes de color. Modo COLOR RGB Ofrece una imagen tricromtica, compuesta por los colores primarios de la luz: Rojo(R), Verde(G) y Azul(B). Es el standard de imagen de todo color que se utilice con monitores de video y pantallas de ordenador. El modelo de color RGB es aditivo: la adicin, o suma, de todos los colores primarios, produce el blanco. Estas imgenes se componen de 3 canales, uno para cada color (rojo, verde y azul). Esto es, una imagen construida con 8 bits/pixel por canal (24 bits en total), o sea: 256 tonos por canal=16.000.000 de colores (2 elevado a 24). Exactamente 16,7 millones de colores distintos, ms de los que el ojo humano es capaz de diferenciar. Para las imgenes de color RGB, Adobe Photoshop asigna un valor de intensidad a cada pxel desde 0 (negro puro) a 255 (blanco puro) para cada uno de los componentes RGB. Modo COLOR CMYK Ofrece una imagen cuatricromtica, compuesta de los 4 colores primarios para impresin: Cyan (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y Negro (K). Para cada canal necesitamos 8 bits, con lo que estas imgenes tendrn 32 bits de profundidad de color. El modelo de color CMYK es sustractivo: la adicin de todos los colores primarios, produce el negro. Este modo slo es operativo en sistemas de impresin industrial y en las publicaciones de alta calidad, ya que exceptuando los escneres de tambor que se emplean en fotomecnica, el resto de los digitalizadores comerciales trabajan en modo RGB. El proceso de convertir una imagen RGB al formato CMYK crea un separacin de color. En general, es mejor convertir una imagen al modo CMYK despus de haberla modificado. Modificar imgenes en modo RGB es ms eficiente porque los archivos CMYK son un tercio ms grandes que los archivos RGB.

FORMATOS DE IMAGENLos archivos grficos, o archivos de imagen, son los archivos utilizados para crear, almacenar y manipular imgenes mediante un ordenador. Los archivos grficos, o archivos de imagen, son los archivos utilizados para crear, almacenar y manipular imgenes mediante un ordenador. En definitiva, los archivos grficos tienen una estructuracin de los datos que contienen que permite que se puedan almacenar la imagen de forma legible para el programa, o tipo de programa, que lo generaron. Existen muchos formatos de imagen que utilizan un sistema de mapa de bits para su representacin: BMP, GIF, TIFF, JPEG, PCX, IFF La gran cantidad de formatos grficos reflejan el desarrollo histrico de la informtica (en hardware y en software) durante las ltimas dcadas. Algunos formatos de imagen fueron creados por las mismas empresas que desarrollaron los programas utilizados para trabajar con grficos (p.e.: PCX, o GIF). Otros formatos son el resultado de colectivos que han intentado normalizar el formato de la imgenes (p.e.: TIFF, JPEG, PNG). Juan Belver Martnez www.informaticabosco.com/juanb [email protected]

A pesar de esta "normalizacin", nos encontramos rodeados en infinidad de formatos de imagen distintos que son incompatibles entre s. En algunas ocasiones, las imgenes slo podrn ser abiertas con algunos programas especficos.

Tabla Resumen

FORMATOS DE IMAGENFormato Profundidad Modos Color de Color 1 (Mapa de bits) 4-8 bits (Escala grises) 8 bits (Color Indexado) 24 bits(RGB) Modos RGB Color Indexado, Escala de Grises, Mapa de Bits NO Canales Alfa comprime comentario Formato estndar IBM PC, NO (excepto en 4 y 8 bits) Uso: fondo escritorio, o imgenes sencillas de hasta 256 colores Creado por Compuserve en 1987

BMP(.bmp)

GIFGraphics Interchange Format

Compuserve GIF: Mapa de bitsEscala de grisesColor 8 bits (256 indexado colores) GIF89a (GIF Animado): Color IndexadoRGB

Graficos color indexado Posibilidad visualizacin entrelazada (aparicin gradual) Transparencia y Animacin Uso: Internet

NO

SI (LZW)

(.gif)

PICT(.pct; .pic)

RGB: 16/32 bits

Mapa de bits (sin canalaes Alfa) Escala de grises

Estndar de Macintosh SI (sin prdidas) SI (1) Bueno para compresin imgenes con rea color slido

Escala Grises: 2,4, Color 8 bits Indexado RGB (1 canal)

(con QuicTime: 4 opciones para JPEG) Uso: Transferencia de grficos entre aplicaciones

JPEGJoint Photographic Expert Group 24 bits

Junto con GIF y PNG el formato de Internet para grficos y fotografas. Escala de grises RGB CMYK NO SI: DIVERSAS CALIDADES (con prdidas) Formato de color verdadero en el que no se produce prdida de color, aunque si se comprime SI, pues se eliminan datos. Uso: fotografas

(.jpg; .jpe)

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Internet Admite todos los Modos de Color Canal Alfa y de Tintas Planas Guas, trazados Capas de ajuste, de texto, efectos capa Escala Grises,

Propio de Adobe Photoshop SI (varios) Guarda capas y selecciones (canales) Uso: Creacin y Tratamiento Imagen

PHOTOSHOP 32 bits

NO

(.psd)

TARGA(.tga; .vda;.icb;.vst)

Color indexado, 16, 24 y 32 RGB (16 y bits 24 bits sin canales alfa); RGB de 32 bits (un solo canal alfa)

Si (1)

NO

Uso: Exportacin a edicin profesional Video

PNGPortable Networks Graphics 24 bits

Mapa de bits Escala Grises, Color Indexado, RGB

Mapa de bits ( 0 canal) Escala Grises, (1 canal) Color Indexado (0 canal), RGB (1 canal)

Mayor capacidad de almacenamiento y capacidades que el GIF Genera transparencias de fondo sin bordes dentados No muy extendida, con el tiempo sustituir al GIF Uso: Internet

SI (sin prdidas)

(.png)

Mapa de bits sin canales Alfa

Desarrollado por Aldus Corporation. Reconocido por casi todos los programas (Se puede de Pintura y especificar Vectorizacin si para IBMPC o Compatible Mac) IBM PC y Mac SI (LZW) Uso: Imprenta e intercambio de archivos

TIFTag Image File Format 32 bits

Escala de Grises con canales Alfa y archivos Lab Color Indexado RGB con canales Alfa y archivos Lab CMYK

SI

(.tif)

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