Apuntes Primer Parcial Teleinformatica

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  • TELEINFORMATICA APUNTES PRIMER PARCIAL

    Elaborados por: Ing. Isaas Martnez Aragn

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    Redes informticas

    DEFINICIN

    Se denomina red informtica al conjunto de computadoras que se conectan por diversos medios para que se

    puedan comunicar entre s, con el propsito de compartir recursos fsicos y lgicos.

    PROPOSITOS

    El propsito fundamental de una red es el de compartir informacin entre los usuarios de la red, y dado que

    tambin se comparten los recursos fsicos, los usuarios realizan su trabajo de una forma ms rpida y eficaz.

    RECURSOS DE UNA RED

    Recursos fsicos: impresoras, scanners, mdems, instalaciones, etc.

    Recursos lgicos: sistema operativo de red, paquetera, archivos y programas.

    Recursos humanos: administrador de red, personal de soporte tcnico, programadores, capturistas.

    CLASIFICACIN DE LAS REDES

    Por su extensin geogrfica

    Segn su topologa

    Segn el mtodo de comunicacin

    Segn la forma de transferencia de datos que soportan

    Segn sus jerarquas

    Segn su medio de transmisin

    Segn su servicio o funcin

    Segn propietario

    Segn naturaleza de la seal

    POR SU EXTENSION GEOGRAFICA

    PAN: Personal Area Network

    Representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a dichas personas

    comunicarse con sus dispositivos personales como los PDA, impresoras, telfonos mviles y otros

    dispositivos dentro de un rea limitada, normalmente unos pocos metros. Las tecnologas PAN ms

    utilizadas son las conexiones por infrarrojos y los mdulos de Bluetooth por radio frecuencia, que funcionan

    en frecuencias de 2,4 GHz sin licencia, a una velocidad de 10 bps hasta los 10 Mbps.

    LAN: Local Area Network

    Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podra

    llegar a la distancia de 1 kilmetro como usualmente se utiliza. Su aplicacin ms extendida es la

    interconexin de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc. Su velocidad

    de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps. Extensin mxima no superior a 3 km.

    MAN: Metropolitan Area Network

    La red MAN abarca desde un grupo de oficinas corporativas cercanas a una ciudad. Generalmente utilizan 2

    canales de comunicacin entre los nodos principales, y pueden ser de tipo privado como en un campus

    universitario, o corporaciones con edificios diseminados en un rea determinada. Existen tambin redes

    MAN de baja velocidad, las cuales operan a menos de 2 Megabits por segundo en su trfico como Frame

    Relay, ISDN (Integrated Services Digital Network; Red Digital de Servicios Integrados) entre otros.

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    Frame Relay o (Frame-mode Bearer Service) es una tcnica de comunicacin mediante retransmisin de

    tramas para redes de circuito virtual, es perfecto para la transmisin de grandes cantidades de datos.

    GAN: Global Area Network

    GAN es un servicio de comunicacin mvil que ofrece datos, voz y fax de alta calidad a velocidades de hasta

    64 Kbps Los usuarios pueden elegir el servicio ISDN mvil de GAN para la transferencia rpida de grandes

    archivos de datos o el servicio mvil de datos por paquete (Mobile Packet Data Service) para aplicaciones de

    datos de uso variable como es el acceso a Internet y el correo electrnico. GAN tambin ofrece

    comunicaciones por voz con calidad de difusin. Por lo tanto GAN es un modelo para apoyar comunicaciones

    mviles a travs de un nmero arbitrario de LANs sin hilos, de las reas basadas en el satlite de la cobertura

    mundial.

    WAN: Wide Area Network

    Son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Contiene una coleccin de

    mquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos estn conectados por la red que

    lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la red de rea amplia por un

    encaminador (router). Suelen ser por tanto redes punto a punto.

    SEGN SU TOPOLOGA

    Las redes pueden ser de tipo de: Anillo. Estrella. Bus. Malla. rbol. Mixta. Este tema se ver ms adelante

    SEGN EL MTODO DE COMUNICACIN

    Las redes pueden utilizar dos mtodos de comunicacin que las diferencia en:

    REDES DE BROADCAST: todas las mquinas comparten un nico medio de transmisin. Es decir que cuando

    un de ellas transmita, todas recibirn la informacin y solamente aquella a la cual va dirigida la utilizar.

    REDES PUNTO A PUNTO: existen conexiones individuales entre pares de mquinas. Para poder transmitir los

    paquetes desde una mquina a otra a veces es necesario que stos pasen por mquinas intermedias, siendo

    obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers.

    SEGN LA FORMA DE TRANSFERENCIA DE DATOS QUE SOPORTAN

    - Redes de transmisin simple. Son aquellas redes en las que los datos slo pueden viajar en un sentido.

    - Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos, pero slo en uno de

    ellos en un momento dado. Es decir, slo puede haber transferencia en un sentido a la vez.

    - Redes Full-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez.

    SEGN SUS JERARQUAS

    Cliente / Servidor

    Las redes Cliente/Servidor se usan en entornos LAN mayores, incluyendo colegios y universidades. En este

    enfoque de la conectividad, la red se compone de uno o ms servidores especializados y varios clientes

    diferentes, los servidores estn diseados para proporcionar servicios centralizados y los clientes son los

    diferentes nodos en la red. En un entorno Cliente/Servidor, las PCs conectadas a la red puede llamarse

    clientes, nodos o estaciones de trabajo; existe poca diferencia tcnica entre los tres trminos en este tipo de

    red.

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    Redes Par a par (peer to peer, punto a punto)

    En un entorno de conectividad de punto a punto no hay servidores centralizados. En un lugar, cada nodo en

    la red proporciona servidores a los que pueden tener acceso otros nodos en la red. Por ejemplo, un nodo

    puede tener una impresora que pueden usar otros nodos, en tanto que un nodo diferente puede tener

    archivos de datos a disposicin de otros usuarios de la red.

    SEGN SU MEDIO DE TRANSMISIN

    ALAMBRICAS (medios guiados): son aquellas que utilizan un cable para conducir la seal.

    INALAMBRICAS (medios no guiados): No necesitan un medio fsico ya que estas se propagan en forma de

    seal electromagntica de forma un y omnidireccional.

    SEGN PROPIETARIO

    Red pblica: el propietario alquila los servicios de la red. Un ejemplo de red pblica es la RTB de Telefnica

    Movistar

    Red privada: el propietario la utiliza para su uso propio. Un ejemplo es la red local de una empresa.

    Red privada virtual: un cliente contrata los servicios de una red pblica de forma permanente para su uso.

    Un ejemplo son las redes de comunicacin de los ordenadores de los bancos.

    SEGN NATURALEZA DE LA SEAL

    Red digital: los datos se representan por seales digitales (discreto). Un ejemplo es la RDSI (Red Digital de

    Servicios Integrados)

    Red analgica: los datos son analgicos (continuo). Un ejemplo es la RTB (Red de Telefona Bsica) de

    Telmex.

    COMPONENTES IMPORTANTES DE UNA RED

    COMPUTADORAS: SERVIDORES Y ESTACIONES DE TRABAJO.

    TARJETA DE RED (NIC).

    MEDIO DE TRANSMISION.

    RECURSOS COMPARTIDOS.

    PROTOCOLOS.

    SISTEMA OPERATIVO DE RED Y DEMAS SOFTWARE.

    SERVIDOR

    Generalmente es el equipo que administra los recursos tanto fsicos como lgicos. Ejecuta adems el sistema

    operativo de red y ofrece varios servicios a las diversas estaciones de trabajo; como almacenamiento de

    archivos, seguridad, correo electrnico, entre otros.

    ESTACION DE TRABAJO

    Es la interfaz grafica que se proporciona al usuario por medio de una computadora y en la cual se puede

    hacer uso de los diversos servicios de la red. A estas tambin se les conoce como nodos de la red.

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    TARJETA DE RED

    Es una tarjeta de circuitos que se instala en cada computadora personal de la red, de modo que estas se

    comuniquen con las dems, su objetivo fundamental es lograr una interconexin de las distintas

    computadoras que componen la red.

    MEDIO DE TRANSMISION

    Proporciona el enlace fsico que lleva la informacin de un punto a otro de la red. Este enlace puede ser por

    medio de un cable conductor (como por ejemplo un cable coaxial), o por medios inalmbricos (infrarrojos).

    RECURSOS COMPARTIDOS Y PERIFERICOS

    Son todos los dispositivos que puede ser utilizados por los usuarios de una red como por ejemplo:

    impresoras scanners servidores, etc.

    PROTOCOLOS DE COMUNICACIN

    Son las reglas y convenciones que controlan el intercambio de informacin de la red.

    SISTEMAS OPERATIVOS Y DEMAS SOFTWARE

    El sistema operativo de red (S.O.R.) es el software que controla los recursos del sistema en conjunto as

    como los procesos y adems es el responsable de las comunicaciones en una red. Los paquetes, programas y

    archivos complementan el software de red.

    CARACTERISTICAS DE LAS REDES

    Una red informtica debe poseer:

    Topologa de red.

    Arquitectura de red.

    Mtodo de acceso al medio

    Protocolo de comunicacin

    Medio de transmisin

    Ancho de banda

    TOPOLOGIAS DE RED

    DEFINICION

    Es la forma geomtrica de colocar la red (estaciones de trabajo y los cables que las conectan). Estas fueron

    pensadas para poner orden al caos potencial que se pueden producir al colocar las estaciones de trabajo de

    forma indiscriminada. Existen diversos tipos de topologas.

    EXISTEN TRES FORMAS DE CONEXIN:

    1. PUNTO A PUNTO es aquella en la que se unen dos estaciones adyacentes sin pasar a travs de una

    estacin intermedia.

    2. MULTIPUNTO es aquella en la que dos o ms estaciones comparten un solo cable.

    3. LOGICA es aquella en la que se unen dos estaciones adyacentes sin pasar a travs de una estacin

    intermedia.

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    TIPOS DE TOPOLOGIA

    BUS O ARBOL

    Todas las estaciones se conectan a un cable central o canal de comunicaciones llamado bus. En las redes son

    estructura en bus, cada estacin debe reconocer su propia direccin para captar aquellos mensajes que van

    dirigidos por el bus. La red en bus son multipunto, es decir, las estaciones estn conectadas a un nico canal

    de comunicaciones, antes de transmitir un mensaje, cada nodo debe averiguar si est disponible para l.

    BUS UNIDIRECCIONAL.

    Como su nombre lo indica la transmisin va en una sola direccin

    BUS BIDIRECCIONAL

    Se transmite la informacin en ambas direcciones por el mismo medio, la transmisin suele efectuarse por

    divisin espectral, asignacin secuencial en tiempo, o mediante transformadores hbridos.

    TOPOLOGIA DE ANILLO

    Las estaciones se conectan fsicamente en un anillo (se forma un circulo de conexiones punto a punto con

    estaciones continuas), terminando el cable en la misma estacin donde se origino, los mensajes viajan por el

    anillo de nodo a nodo y en una nica direccin de manera que toda la informacin pasa por todos los

    mdulos de comunicacin de las estaciones de trabajo. El nodo debe ser capaz de reconocer los mensajes

    que van dirigidos hacia l y actuar como transmisor de los mensajes que van pasando a travs de l y que

    van dirigidos a otras estaciones. Puede haber ms de una lnea de transmisin aunque lo mas habitual sea la

    existencia de una sola lnea.

    TOPOLOGIA DE ESTRELLA

    Cada estacion de trabajo se conecta con su propio cable a un dispositivo central, ya sea un servidor de

    archivos o a un concentrador (hub) que ejerce todas las tareas de control y posee los recursos comunes de la

    red. Para reducir riesgos y costos, puede optarse por localizar el control por alguno de los nodos perifricos,

    de modo de que el nodo central tenga la tarea de ser una unidad de conmutacin de mensajes.

    Existen 3 tipos de control para esta topologa:

    Desde nodo central

    Desde un nodo exterior

    Desde todos los nodos exteriores

    CRITERIOS PARA ELEGIR UNA TOPOLOGA DE RED

    Buscar minimizar los costos de encaminamiento (necesidad de elegir los caminos ms simples entre

    el nodo y los dems)

    Tolerancia a fallos o facilidad de localizacin a estos.

    Facilidad de instalacin y reconfiguracin de la red.

    ARQUITECTURAS DE RED

    Define la estructura del sistema de cableado y de estaciones de trabajo conectadas a esta, adems de las

    reglas utilizadas para transmitir seales de una estacin de trabajo a otras. Antes de que cualquier estacin

    de trabajo pueda utilizar el sistema de cableado debe definir una seccin y un mtodo de acceso al cable

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    para enviar las seales sobre este. En el diseo y desarrollo de una red local, los puntos que habrn de

    decidir que arquitectura hay que utilizarse son la topologa y el protocolo. Las arquitecturas de red ms

    comunes son: ETHERNET, TOKEN RING, ARCNET. Los puntos que habrn de decidir que arquitectura habr

    de utilizarse son la topologa y el mtodo de acceso al cable. Por lo tanto una arquitectura tiene una

    topologa fsica y una topologa lgica, la primera determina la forma geomtrica de la red, y la segunda

    como habr de comunicarse la red entre los diferentes nodos de la red.

    ARQUITECTURA ETHERNET

    En esta red cada estacin se encuentra conectada a un mismo bus, y por esta se transmiten los paquetes de

    informacin hacia el servidor y/o hacia los otros nodos. Cada estacin se encuentra monitoreando la lnea de

    comunicacin con el objeto de transmitir o recibir sus mensajes. Si la lnea esta ocupada deber esperar un

    periodo de tiempo, si la lnea esta libre la estacin transmisora enviara el mensaje en ambas direcciones por

    toda la red. Si 2 estaciones envan la informacin de forma simultnea ocurre una colisin y es necesaria una

    retransmisin. Esto se realiza siguiendo y respetando las reglas de las topologas utilizadas.

    ARQUITECTURA TOKEN RING

    Red de alta velocidad entre estaciones inteligentes. Funcionan con un token, un token es una serie especial

    de bits que viajan por las redes token-ring. Cuando los token circulan, las computadoras de la red pueden

    capturarlos. Los token actan como tickets, permitiendo a sus dueos enviar un mensaje por la red. Existe

    slo un token por cada red, por lo tanto no hay posibilidad que dos computadoras intenten transferir

    mensajes al mismo tiempo. Mediante un agente de token, un nodo obtiene el privilegio de transmitir datos,

    una estacin transmisora captura el token, cambia el primer bit para identificarlo como frame de datos,

    aade los datos y enva la seal hacia la red. Cada nodo revisa si el frame esta direccionado hacia l, verifica

    que la informacin sea correcta, copia el frame, y lo marca como recibido y regresa el frame original hacia el

    anillo, hasta llegar al nodo destino, este remueve el frame original y aade un token nuevo.

    ARQUITECTURA ARCNET

    Arcnet se introdujo al mercado de redes como la solucin a los problemas presentados por la red tipo

    estrella, como son la limitacin de estaciones de trabajo, separacin entre las estaciones de trabajo y el

    servidor, etc. El cable para esta conexin es mucho ms caro porque se trata de un rg-62 coaxial. Esta red se

    basa en lo que se conoce como rims (resource interfaz module). Los rims verifican y controlan el

    funcionamiento de la red, en especial la transmisin de datos, la deteccin de errores, la reconfiguracin del

    sistema y otras tareas, dejando libres las computadoras conectados a la red para que los usuarios trabajen

    de forma independiente. Para distribuir las estaciones de trabajo desde un punto central se utilizan hubs

    activos y pasivos. Un hub activo permite conectar nodos a distancias de hasta 609metros (2000 pies),

    mientras que uno pasivo permite tramos de hasta 30 metros (100 pies). Los hubs pasivos suelen tener cuatro

    puertos, los activos suelen tener ocho. El concepto de hub ofrece un mtodo nico para conectar las

    estaciones. Por ejemplo, se pueden usar hubs activos para distribuir las estaciones por distintos

    departamentos. El hub activo de cada departamento puede conectarse a un tramo principal para crear una

    red extendida.

    PROTOCOLOS DE COMUNICACION

    Es el conjunto de reglas y normas que hacen posible el intercambio eficaz y seguro de informacin entre

    computadoras y otros dispositivos.

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    Sin protocolos que controlen el intercambio de datos entre dos puntos de una red sera imposible establecer

    y mantener una comunicacin. Los protocolos definen aspectos cmo: manejo de errores en la transmisin,

    iniciacin y finalizacin de una sesin de comunicaciones, conexin y desconexin a una red, y seguridad de

    la transmisin. Las NICS deben ser capaces de enviar y recibir seales entre nodos de la red. Adems la

    informacin enviada entre los nodos debe estar en un formato que pueda comprender cada nodo. Estos

    protocolos operan entre el driver de la NIC y el sistema operativo de red. Actualmente el protocolo bsico

    para la transmisin de datos en una red Ethernet entre dos o ms dispositivos conectados a ella es el TCP/IP.

    IP: PROTOCOLO DE INTERNET proporciona el envo de datagramas en una red sin necesidad de conexin

    existente y sin garanta de entrega. Opera a nivel de la capa de red, Direcciona lgicamente la red,

    Conmutacin de paquetes, Seleccin dinmica de las rutas y Ordenamiento secuencial de los datagramas.

    FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP

    En Internet no se utiliza el modelo OSI se utiliza la familia de protocolos TCP/IP que se compone de 5 niveles:

    Fsico (como el modelo OSI)

    Enlace de datos (como el modelo OSI)

    Red (como el modelo OSI)

    Transporte (como el modelo OSI)

    Aplicacin (sesin, presentacin y aplicacin del modelo OSI)

    COMO TRABAJAN LOS PROTOCOLOS

    EL ORDENADOR EMISOR

    Rompe el dato en secciones ms pequeas, llamadas paquetes, que el protocolo pueda manejar.

    Aade informacin de direccionamiento a los paquetes para que el ordenador de destino en la red

    pueda saber que el dato le pertenece.

    Prepara el dato para la transmisin actual a travs de la tarjeta de red y fuera, por el cable.

    EL ORDENADOR RECEPTOR

    Retira los datos del cable.

    Introduce los paquetes de datos en el ordenador a travs de la tarjeta de red.

    Limpia los paquetes de datos, de toda la informacin de transmisin aadida por el ordenador

    emisor.

    Copia el dato desde los paquetes a un buffer para reensamblarlos.

    Pasa los datos reensamblados a la aplicacin en una forma utilizable.

    CONTROL DE ACCESO AL MEDIO

    La forma en que los nodos de la red accesan al uso del canal comn de comunicacin para depositar y

    recoger datos y los mecanismos existentes para controlar este acceso, representan una de las caractersticas

    ms significativas de cada red y condiciona frecuentemente el comportamiento global de esta. Los mtodos

    de control se clasifican en: Control en forma aleatoria, Control en forma distribuida y Control en forma

    centralizada.

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    CONTROL EN FORMA ALEATORIA

    En este tipo de control, cualquier estacin tiene derecho a transmitir siempre y cuando el medio de

    transmisin est disponible o libre. EJEMPLO: CSMA/CD.

    CONTROL EN FORMA DISTRIBUIDA

    Se caracterizan por el hecho de que todas las estaciones de la red cooperan o toman parte activa en el

    establecimiento de dicho control. Ejemplos: TOKEN PASSING Y CSMA/CA.

    CONTROL EN FORMA CENTRALIZADA.

    Son utilizados comnmente en redes WAN, y se caracterizan por el hecho de que dicho control es

    responsabilidad de uno solo de los dispositivos de la red. Ejemplos: POLLING Y CIRCUIT SWITCHING. Los

    servicios de comunicaciones se limitan a la transferencia entre un servidor de archivos y una estacin de

    trabajo. Todo el proceso de datos se efecta en la estacin de trabajo, mientras que los datos se almacenan

    en un servidor comn. Esto permite a las estaciones procesar mayor cantidad de datos.

    MODELO OSI MODELO DE INTERCONEXIN DE SISTEMAS ABIERTOS. TAMBIN LLAMADO OSI (EN INGLS

    OPEN SYSTEM INTERCONNECTION)

    PROBLEMAS ANTES DEL MODELO

    Cada fabricante trabajaba por separado, no exista compatibilidad entre ellos. Se requera intercambio de

    informacin entre diferentes tecnologas de diversos fabricantes. Exista una gran dependencia del

    fabricante.

    OBJETIVO

    Interconectar redes de diversa procedencia en los que cada fabricante empleaba sus propios protocolos para

    el intercambio de datos (interoperabilidad).

    VENTAJAS DEL MODELO OSI

    Facilita la comprensin al dividir un problema complejo en partes ms simples

    Normaliza los componentes de red y permite el desarrollo por parte de diferentes fabricantes

    Evita los problemas de incompatibilidad

    Los cambios de una capa no afectan las dems capas y stas pueden evolucionar ms rpido

    Simplifica el aprendizaje.

    NIVELES OSI

    En redes se pretende proporcionar un transporte fiable de datos entre usuarios finales de red y soportar una

    comunicacin significativa entre ambos.

    Esos usuarios pueden ser humanos o procesos, stos ltimos residen en el nivel superior o de APLICACIN.

    Si fuera necesaria una traduccin entre las representaciones de los datos de las aplicaciones, sta se

    realizara por las funciones del nivel de PRESENTACIN. Habr una serie de funciones dedicadas a organizar

    la relacin entre los usuarios finales, estableciendo la conversacin, los turnos de palabra, los asentimientos,

    controlando el intercambio de datos, etc. De todo esto se encarga el nivel de SESIN.

    Un nivel facilitar a los usuarios la apariencia de que hay un conducto de comunicacin (conexin lgica)

    entre los usuarios finales o extremos, que maneje correctamente los flujos de informacin, es el nivel de

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    TRANSPORTE. El nivel encargado de proporcionar el camino real a travs del cual irn los datos por los

    diferentes nodos es el nivel de RED.

    El nivel de ENLACE se encargar de que los mensajes entre dos puntos del camino lleguen sin errores,

    independientemente de la tecnologa de transmisin fsica utilizada.

    Por ltimo, el nivel FSICO contiene las funciones que traducen la informacin lgica en fenmenos fsicos

    capaces de transmitirse. Se refiere a las especificaciones mecnicas, elctricas, funcionales y de

    procedimientos de la transmisin fsica.

    DISPOSITIVOS DE CONECTIVIDAD EN REDES

    MSAU

    La MSAU es un dispositivo multi-puerto del equipamiento en el que se conectan las estaciones (o puestos)

    de trabajo. La MSAU brinda un control centralizado de las conexiones en red. Mueve las seales desde una

    estacin hasta la siguiente estacin de trabajo activa en el anillo. Tambin presenta un rel incorporado

    capaz de impedir que se corte el servicio de la red si fallase una nica conexin o dispositivo.

    SWITCH

    Switch traducido significa interruptor. Se trata de un dispositivo inteligente utilizado en redes de rea local

    (LAN - Local Area Network), una red local es aquella que cuenta con una interconexin de computadoras

    relativamente cercanas por medio de cables. La funcin primordial del Switch es unir varias redes entre s,

    sin examinar la informacin lo que le permite trabajar de manera muy veloz, ya que solo evala la direccin

    de destino, aunque actualmente se combinan con la tecnologa Router para actuar como filtros y evitar el

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    paso de tramas de datos daadas. Actualmente el Switch compite en el mercado contra el Switch

    inalmbrico.

    HUB

    Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho

    dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Los concentradores

    no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro

    puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete est siendo enviado a travs de cualquier

    otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del

    trfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultneamente, ocurrir una colisin entre los

    paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisin, los dispositivos

    dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes. La necesidad de hosts para

    poder detectar las colisiones limita el nmero de centros y el tamao total de la red.

    BRIDGE

    Conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexin entre equipos sin necesidad de

    routers). Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que est

    conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un

    nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama

    (filtrado) en caso de no tener dicha subred como destino. Para conocer por dnde enviar cada trama que le

    llega (encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automtico (auto aprendizaje) por lo que no

    necesitan configuracin manual.

    ROUTER

    El trmino de origen ingls router puede ser traducido al espaol como enrutador o ruteador, aunque en

    ocasiones tambin se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite

    interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. El router, dicen los expertos, se encarga

    de establecer qu ruta se destinar a cada paquete de datos dentro de una red informtica. Puede ser

    beneficioso en la interconexin de computadoras, en la conexin de los equipos a Internet o para el

    desarrollo interno de quienes proveen servicios de Internet.

    En lneas muy generales podemos establecer que existen tres tipos claros de routers:

    Bsico. Es aquel que tiene como funcin el comprobar si los paquetes de informacin que se manejan tiene

    como destino otro ordenador de la red o bien el exterior.

    Sofisticados. Esta clase de routers es el que se utiliza ms frecuentemente en el mbito domstico pues

    cubre a la perfeccin las necesidades que puede tener el usuario en cualquier momento. Sus seas de

    identidad principales son que tienen capacidad para manejar multitud de informacin y que protegen muy

    bien del exterior a la red domstica.

    Potentes. En empresas y entidades de gran calado es donde se apuesta por emplear este tipo de routers ya

    que no slo tiene capacidad para manejar millones de datos en un solo segundo sino tambin para optimizar

    el trfico.

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    GATEWAY

    Una pasarela, puerta de enlace o Gateway es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos

    y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del

    protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

    REPETIDOR

    Un repetidor es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una seal entre dos nodos de una red. De

    esta manera, se extiende el alcance de la red. El repetidor funciona solamente en el nivel fsico (capa 1 del

    modelo OSI), es decir que slo acta sobre la informacin binaria que viaja en la lnea de transmisin y que

    no puede interpretar los paquetes de informacin. Por otra parte, un repetidor puede utilizarse como una

    interfaz entre dos medios fsicos de tipos diferentes, es decir que puede, por ejemplo, conectar un segmento

    de par trenzado a una lnea de fibra ptica.

    MODEM

    (MOdulador-DEModulador) Perifrico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una

    computadora, y sirve para a conectar una lnea telefnica con la computadora. Se utiliza para acceder a

    internet u otras redes, realizar llamadas, etc. Los datos transferidos desde una lnea de telfono llegan de

    forma analgica. El mdem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los mdems

    tambin deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia analgicos, para poder ser

    transferidos por la lnea telefnica. Existen mdems especiales llamados mdems digitales. Tcnicamente

    hablando, estos mdems no pueden llamarse as, pues no hay ningn tipo de modulacin/demodulacin

    (pues la lnea que transmite los datos es digital). Bsicamente existen tres tipos de mdems digitales, que

    sirven para tres tipos de conexiones:

    * Mdem ISDN o adaptador terminal.

    * Mdem DSL o ADSL.

    * Cablemdem.