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Info: [email protected] Armado y Reparador de PC ARMADO Y REPARACIÓN DE PC Modulo 1 Herramientas y Medios para actuar sobre una PC Destornilladores Planos Destornilladores Phillips de 5mm Pinza de punta (para extraer o colocar jumpers) Téster: instrumento para medir las fuentes de alimentación, toma corrientes y probar continuidad de cables. Jumpers y tornillos. Un alicate (cortar y pelar cables) Un soldador (un soldador especial), estaño y cinta aisladora. Alfombrilla de espuma, se utiliza como base para probar componentes. Marcador indeleble: (para facilitar conexiones de componentes) Pulsera antiestática: para descargar electricidad estática del cuerpo. ( o tocar el chasis conectado a tierra). Libreta y papel: Anotar cambios. Disposición de piezas. Discos de inicio de sistemas. Disquetes vacíos: copias de seguridad. Elementos utilizados para armar una PC Gabinete o carcaza: plataforma física sobre la cual se montarán los diferentes dispositivos. (Gabinete = fuente de alimentación + tornillos y accesorios de montaje). Microprocesador o CPU Placa Madre Montan CPU – RAM – Placas de expansión – Conectores para puertos de comunicación – Conectores para disqueteras – Disco Duro. Memoria RAM: Se cargan archivos y programas que se estén ejecutando temporalmente. Disipador con ventilador (Cooler) Es indispensable que el microprocesador posea un disipador con ventilador, para permitir una mayor disipación del calor generado por el micro. Disco Rígido Dispositivo de almacenamiento más importante de PC Disquetera Permite intercambio de información a través de los disquetes de una PC a otra. Cables planos Mediante estos se conecta distintos dispositivos. Kit multimedia Podemos ejecutar programas que incluyen un video y sonido Placas de expansión Se utilizan para comunicar a la placa madre con los diferentes periféricos. Existen placas de: video, sonido, el módem y de red. Normas para trabajar en la PC Desenchufar la toma de alimentación. No usar nunca la fuerza. Evitar cargas electrostáticas. 1

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ARMADO Y REPARACIÓN DE PC

Modulo 1

Herramientas y Medios para actuar sobre una PC

Destornilladores Planos Destornilladores Phillips de 5mm Pinza de punta (para extraer o colocar jumpers) Téster: instrumento para medir las fuentes de alimentación, toma corrientes y probar continuidad de cables. Jumpers y tornillos. Un alicate (cortar y pelar cables) Un soldador (un soldador especial), estaño y cinta aisladora. Alfombrilla de espuma, se utiliza como base para probar componentes. Marcador indeleble: (para facilitar conexiones de componentes) Pulsera antiestática: para descargar electricidad estática del cuerpo. ( o tocar el chasis conectado a tierra). Libreta y papel: Anotar cambios. Disposición de piezas. Discos de inicio de sistemas. Disquetes vacíos: copias de seguridad.

Elementos utilizados para armar una PC

Gabinete o carcaza: plataforma física sobre la cual se montarán los diferentes dispositivos. (Gabinete = fuente de alimentación + tornillos y accesorios de montaje).

Microprocesador o CPU Placa Madre Montan CPU – RAM – Placas de expansión – Conectores para puertos de comunicación – Conectores para

disqueteras – Disco Duro. Memoria RAM: Se cargan archivos y programas que se estén ejecutando temporalmente. Disipador con ventilador (Cooler) Es indispensable que el microprocesador posea un disipador con ventilador, para permitir una mayor disipación del calor

generado por el micro. Disco Rígido

Dispositivo de almacenamiento más importante de PC Disquetera

Permite intercambio de información a través de los disquetes de una PC a otra. Cables planos

Mediante estos se conecta distintos dispositivos. Kit multimedia

Podemos ejecutar programas que incluyen un video y sonido Placas de expansión

Se utilizan para comunicar a la placa madre con los diferentes periféricos. Existen placas de: video, sonido, el módem y de red.

Normas para trabajar en la PC

Desenchufar la toma de alimentación. No usar nunca la fuerza. Evitar cargas electrostáticas.

MÓDULO 2

Componentes de la Placa Madre

Cuenta con dispositivos y componentes fijos, esto significa que aunque el modelo sea un 486 o 686, este conserva características que no varían. Cuenta con:

Slots de expansión. Zócalos de memoria. Zócalos para el microprocesador.

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Slots de expansión (o ranura de expansión)Se utiliza para conexión de placas que permiten expandir la capacidad de la placa madre.Tiene una función de enlace entre la interfaz y la placa madre.Evolucionan asumiendo distintas funciones.Parte en la PC Slots de expansión (en la placa madre)

Salida de Gabinete para las placas de expansiónLas placas de expansión tendrán diferentes formas y funcionamiento dependiendo del modelo en que se encuentren . Los tipos de ranuras ordenadas cronológicamente son las siguientes:

ISA (XT) ISA (AT) VESA PCI AGP

ISA (XT)Fue la primera en implementarse en la PC y trabajaba conectaba conectada al microprocesador por medio de un bus de 8 bits, lo que significa que la comunicación de entrada o salida de datos se realizaba por medio de buses de datos, lo cual a comparación de los modelos actuales deja mucho que desear.

ISA (AT)Esta conexión se implementó a partir de la segunda generación de placas madres, la cual actualmente se continua utilizando. Esta ranura trabaja con un bus de 16 bits, lo cual significa que cuenta con 16 buses de datos para trasmitir y recibir datos, lo que lo hace una ranura del doble de capacidad de su predecesor el ISA (XT).La ranura ISA (AT) implementa un agregado de un conector más a continuación del ISA (XT) el cual en conjunto con el “XT” permite el trabajo a 16 bits, mientras que al utilizar solamente el primer segmento del conector se trabaja con los 8 bits del mismo.

VESA Esta especificación del conector se comenzó a utilizar en las placas 486 y aunque trabajaba conectada directamente al bus local del microprocesador y dado que el 486 era un micro de 32 bits, este slot trabaja al mismo ancho de bus de datos.Este conector al igual que el ISA (AT) utiliza a sus predecesores para montarse en la placa madre, esto significa que el slot VESA (AT) utiliza a sus predecesores para montarse en la palca madre, esto significa que el slot VESA utiliza el SLOT ISA como base para su funcionamiento o sea que un SLOT VESA es un slot ISA con un agregado, que por lo general es de color marrón.

Nota: La especificación VESA inicialmente se utilizaba para la conexión de placas de video solamente aunque, más tarde se las implementó para todo tipo de dispositivos.

PCIEl slot PCI se implementó tempranamente en las últimas motherboards 486, ya que este slot que diseñado para placas 586, de esta forma el slot PCI trabajaba con un bus de 32 bits en las placas madres 486 y a 64 bits en las placas 586. De esta forma los slot PCI que comenzaron en la época de las 486 son los más utilizados hoy en día por las placas de expansión de todo tipo. Es de color blanco el slot.

Nota: El slot de PCI trabaja a una velocidad de 33 MHz.

AGPEsta ranura se utiliza para la conexión de adaptadores de video solamente y trabaja al igual que el slot PCI con un bus de 64 bits aunque incrementa la velocidad de intercambio de datos, ya que esta ranura se implementó en las placas madre 686. Otro detalle de este slot es que su color es marrón.

Zócalos de Memoria

Zócalos de memoria de trabajo o sea memoria RAM del equipo. De esta forma vamos a definir los tipos de encapsulados y módulos que se utilizan para definir el correspondiente para cada conector. A continuación se detallan los diferentes tipos de encapsulados y módulos.

DIP

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Agregado del ISA (AT)Antiguo (XT)

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SIP SIMM DIMM

DIPLos DIP son las típicas cucarachas, siendo la denominación exacta de estos encapsulados Paquete de Patas en Línea Doble. Estos encapsulados se utilizaron en las primeras placas madres y se volvieron a utilizar en los 486 pero como memoria CACHE, solamente en el 486 fue la vuelta de la implementación del DIP, ya que en los modelos posteriores de placas madre no se volvieron a utilizar.

Nota: Este tipo de encapsulado se puede encontrar en algunos Notebooks, ya que ahorran gran cantidad de espacio.

SIPEl SIP es un encapsulado similar al DIP pero en lugar de tener patas en dos líneas paralelas solamente tiene una línea de allí su denominación, “Paquete de patas en línea simple”, este tipo de encapsulados cuenta con una sola línea de 30 patas. Cabe aclarar que este tipo de memoria se utilizó solamente en la segunda generación de placas madre (286).

SIMMEste tipo de memoria se encuentra en forma de módulo, lo cual implica que el encapsulado ya no es el que se conecta directamente a la placa madre sino que se agrupan encapsulados y se sueldan a una placa de baquelita, la cual por medio de contactos se asienta en conectores de la placa madre.Estos módulos tienen la denominación de SIMM, ya que son Módulos de Memoria en Línea Simple, los cuales tienen dos variables:

SIMM de 30 pines SIMM de 72 pines

SIMM de 30 pines Los SIMM de 30 contactos o pines se comenzaron a utilizar a partir de la tercera generación de placas madre, aunque en la segunda por medio de la soldadura de un banco SIMM sobre un SIP, se podría lograr la utilización de los mismos. Estas memorias fueron utilizadas hasta las 486, siendo de esta forma utilizadas por mucho tiempo. La caída de estas comenzó al implementarse la utilización de sus predecesoras de 72 pines. Esto se debió a la capacidad de las memorias de 30 pines y a la cantidad que debían utilizarse a medida que los microprocesadores evolucionaban.

SIMM de 72 contactos Estas memorias fueron las que desplazaron la utilización de las de 30 pines por varios puntos, como fueron su mayor capacidad, velocidad de acceso y su ampliación del bus de datos. La ampliación del bus de datos se debe a que las memorias deben equiparar los requisitos del microprocesador para que estos interactúen de igual forma. En el caso que el bus de datos de las memorias no iguale el del bus de datos del microprocesador, el sistema no va a arrancar. De esta forma los conectores de memoria se agrupaban en bancos los cuales necesitaran que dependiendo del micro se agrupen en bancos de dos o más memorias. A continuación se expone una tabla donde se detalla el ancho del bus de datos de los diferentes SIMM y la cantidad necesaria para equiparar los buses de datos en cada modelo.

De esta forma como lo señalan sus nombres, los SIMM son de la misma forma de conexión, por lo que ambos zócalos serán con el mismo conexionado, solamente varían la cantidad de pines y un tope en el centro del conector, como segunda norma de seguridad.

DIMMEl DIMM es un módulo de memoria en línea doble de 168 pines, a comparación de los SIMM esta memoria trabaja en conjunto con los sistemas modernos. Otro de los factores que las hacen la memoria más utilizada es la capacidad de expansión que ofrecen las mismas. Las capacidades que se comercializan van desde los 32 MB hasta los 1024 MB, lo cual da como alternativa más que conveniente la implementación de estas memorias para nuestro sistema.

El DIMM a diferencia del SIMM se inserta en forma vertical sin ninguna inclinación, de esta forma se visualizara un zócalo para DIMM. El DIMM tiene dos muecas para no equivocarse en la inserción a diferencia del SIMM que tiene una.

Zócalos Para El Microprocesador

El microprocesador originalmente formaba parte de la placa madre este venía incorporado hasta la tercera generación de placas madres donde se comenzó a trabajar con un zócalo donde se colocaría el micro. Esto se debía a que cuando aparecía un nuevo modelo de placa madre se debía cambiar todo el conjunto (Placa madre y micro) de esta forma se opto por la fabricación de microprocesadores separados

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de la placa madre lo cual dio como resultado la utilización de una placa madre para un micro de una velocidad y en caso de incrementar la necesidad de la velocidad solamente se cambiaba el microprocesador, actualizando de esta forma solamente un componente de la PC y no toda su base.

Por eso se plantean en la actualidad dos tipos de zócalos para los microprocesadores, los cuales van a depender de la Marca y del modelo que se desee utilizar. Entonces a continuación se van a definir los dos tipos de conectores para los microprocesadores:

Zócalos para PGA Zócalos para cartucho SEC

Zócalo para PGAEl zócalo en este caso lleva el nombre del encapsulado que se conectará el “PGA” (Pin Gradient Array – Patas Alineadas en Gradiente) de esta forma se tendrán encapsulados de diferentes cantidad de patas (dependiendo del modelo) que se insertaran en un Zócalo de color blanco con la denominación Socket, acompañado de un número que detalla el tipo de procesador que se podrá conectar en él.Estos tipos de procesadores conectan al zócalo por medio de una palanca que permite la conexión al liberar los orificios donde se insertaran las patas. Y para fijar el procesador a la placa madre será necesario que se baje la palanca que ajusta las patas del mismo.

Zócalo Para Cartucho SECEstos zócalos tienen el nombre de “SLOT” y fueron Implementados por “INTEL” que es una de las empresas líderes en fabricación de microprocesadores, para los microprocesadores INTEL Pentium II, el cual fue el precursor de la implementación de este SLOT para los microprocesadores venideros de INTEL, aunque en la actualidad la tendencia es el Socket nuevamente, para los modelos Pentium III y Pentium 4.El formato del microprocesador es similar a un cartucho, el cual se conecta a una ranura similar a las ranuras de expansión, pero a diferencia de estas trae impresa la denominación SLOT.

Apertura del Gabinete

Lo primero que deberá hacer es retirar la tapa del gabinete. Generalmente la tapa está sujeta al gabinete por seis tornillos. Cuando quite los tornillos deberá retirar la tapa estirando arriba y atrás. Dentro del gabinete encontrará una bolsa con los accesorios y el cable de alimentación.

Conexión del interruptor- Si el gabinete es AT, en la fuente encontrará un cable negro que se deberá conectar al interruptor ubicado en el frente

del gabinete. La etiqueta de la fuente de alimentación le indicará como conectar el cable.

Nota: En los gabinetes ATX el interruptor se conecta luego a la placa madre.

Conexionado de la llave de encendidoOtra forma de conectar la fuente de alimentación a la llave de encendido es por medio del tester o multímetro el cual en una posición especificada permitirá la detección de los cables de ingreso de corriente, los cuales al conectarlos a la llave de encendido en el mismo circuito ocasionan un corto circuito. Esto se debe a que la llave de encendido de las fuentes AT tiene la siguiente forma: Insertar imagen

La imagen anterior grafica el funcionamiento de una llave de encendido para fuentes de alimentación AT, ya sea pulsador o llave, el funcionamiento será siempre el mismo, en forma de dos llaves independientes en un solo accionamiento de aquí que si se conectan los cables con 220 voltios en la misma línea cerrarán el circuito sin resistencia provocando el corto.

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Ver utilización del multímetro para el reconocimiento de los cablesEl tester o multímetro se podrá utilizar para el reconocimiento de los cables con 220v. Esto se lograra colocando el dial del tester en la opción Continuidad esquematizada con el símbolo de diodo.

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De esta forma el tester enviará una carga eléctrica gracias a la pila que tiene incorporada y medirá la forma en la que llega por medio de su otra pata, en el caso que haya un corte en el cable no se podrá cerrar el circuito y la señal no llegara al otro extremo del cable y en el caso que exista algún dispositivo en el camino del conductor se reflejará en una baja del pulso de corriente enviado. Por lo tanto los valores con los que se trabajara serán 0 (cero) en el caso que la corriente pase sin ningún dispositivo intermedio, de ser así el valor oscilará entre 0 (cero) y 999 sin llegar a 1, mientras que si el conductor está cortado y no permite la llegada del pulso de corriente al otro extremo se visualizará un número 1 (uno).

Nota: La medición de continuidad se realiza apoyando el jack rojo sobre uno de los extremos del cable y el jack negro sobre el otro extremo. En el caso que en el display el valor tienda a 0 (cero) es por que el cable tiene cierta continuidad, mientras que si se fija en 1 (uno) el tramo de cable no es continuo.

Por otro lado se puede realizar la verificación del conector para la alimentación del monitor de forma similar a la verificación de los cables para la conexión a la llave de encendido.

Nota: Para verificar el conector de alimentación del monitor se deberá apoyar el jack rojo en una de las patas del conector del monitor y el negro en el conector de entrada de corriente, de esta forma se accionará la llave de encendido, sin que la fuente esté conectada a la red, y el caso que al probar con las demás patas de en todas 1 es porque el conector no funciona y si en una de las patas aparece un 0 (cero) en el display, significa que al conectar la fuente esta pata estará alimentada.

Esto se debe a que internamente la fuente permite la entrada de los dos cables con 220v al cable que sale de la misma (cable con funda negra) y los otros dos cables entran directamente para conectarse al conector para el monitor de la fuente. A continuación se expone un diagrama de conexión interna de la fuente.

Principales Componentes y Configuración de la Placa Madre

En la siguiente figura podrá observar la ubicación de los diferentes componentes de una placa madre particular.

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Retire la placa madre de su envoltorio y colóquela sobre una superficie antiestática y plana.

Componentes de la placa madreLa placa madre consta de componentes, que no varían dependiendo de los diferentes modelos de placa madre, estos diferentes conectores tienen funciones variadas las cuales se conservan en los diferentes modelos.

A continuación se definen los componentes On Board de la mayoría de las placas madre: Conector IDE Conector FDC Conectores para puertos serie Conector para puerto paralelo Conector PS/2

Conector IDEEl conector IDE es donde se van a conectar la unidades de disco que sean compatible con la norma IDE, la cual tiene como característica el conector para el cable de datos de 40 pines. Aunque existen otros tipos de especificaciones para las unidades de disco hoy en día el estándar es este conector el cual tiene una tasa de transferencia aceptable y además del punto de velocidad de intercambio sobresale el aspecto económico de estos dispositivos.Insertar imágen de conectores IDE

Insertar imagen de cables planos

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Nota: A parte de las unidades IDE se pueden encontrar otros tipos como ser los SCSI que son dispositivos que se caracterizan pos u conector de datos de 50 pines o más. Siendo el conector característico y más difundido el de 50 pines.

Conector FDCLa denominación FDC en realidad es por la denominación Floppy Disk Controller lo cual significa Controlador de discos Floppy, es aquí donde se conectan las unidades de disco flexible o disqueteras.

Ver Imagen de conectores FDC

Nota: La denominación FDC, no es la única, sino que también nos podemos encontrar con la denominación FDD o Floppy. Conectores para puerto serieLos conectores para puerto serie también denominados COM son los encargados de comunicar al equipo en serie con los dispositivos, ya sea ingresando datos o bien sacando datos de la PC. A estos conectores se conectan dispositivos como el Mouse, MODEM, etc.Por lo general en una PC nos encontraremos con dos conectores COM, denominados con los números 1 y 2. Siendo COM 1 donde se conecta el mouse y COM 2 donde generalmente se conectan los MODEM externos.La forma física con la que se van a encontrar en la placa madre es la de un conector de 10 pines dispuestos en dos filas paralelas, a las cuales se conectara un bracket.Ver imagen del conector de 10 pines

Un bracket es un conector de cable plano en un extremo y la interfaz en el otro, este tipo de conexión se utiliza para los dispositivos On Board, aunque no es necesario que el bracket cuente con un cable plano, ya que actualmente nos podemos encontrar con brackets de módems que se conectan directamente por una placa a los pines de la placa madre.Ver imagen de distintos tipos de brackets

Nota: Los dispositivos que se conectan a los puertos serie por lo general son dispositivos que no manejan mucha cantidad de datos. O sea que no es necesario más de un conductor para transportar los datos hacia o desde el dispositivo.

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Ver imagen de distintos tipos de brackets
Ver imagen del conector de pines
Ver Imagen de conectores FDC
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Conector para puerto paraleloEste tipo de conector se presenta en la placa madre en forma de un conector de 26 pines en el cual se conectará el bracket correspondiente, siendo este conector identificado por la serigrafía LPT (Line printer – Línea de Impresión) siendo esta denominación la más utilizada pero no la única, ya que también puede encontrarse la denominación PRT o PRN, lo cual en definitiva dejan el mismo contenido de LPT. Ver Imagen de conector de la placa madre.

Nota: Al trabajar con Hard es más posible encontrarse con las denominaciones PRT y PRN, mientras que al trabajar con Software la denominación utilizada es LPT, ya que es una denominación de DOS.Este tipo de interfaz es similar a la del puerto COM 2, pero con orificios en lugar de pines.Ver imagen de la interfaz LPT

Conector PS/2Este tipo de conector sigue la norma de conexión IBM para mouse, el cual también es utilizado para la conexión de teclados pero no bajo la denominación PS/2, ya que esta es exclusiva para la conexión del mouse.El conector On Board se va a encontrar señalado por la denominación PS/2 y va a contar con 8 pines dispuestos en dos líneas paralelas.Ver imagen del conector On Board PS/2.

La interfaz del conector PS/2 es diferente a los expuestos anteriormente ya que no tiene la forma trapezoidal convencional de las interfaces normales, sino que es un conector de forma circular.Ver imagen de la interfaz PS/2

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Ver imagen de la interfaz PS/2
Ver imagen del conector On Board PS/2.
Ver imagen de la interfaz LPT
Ver Imagen de conector de la placa madre.
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Temas para agregar a disipadoresLa selección del disipador va a depender del tipo de microprocesador que se este utilizando, ya que como se planteo anteriormente existen diferentes tipos de microprocesadores, los cuales se disponen físicamente de diferentes formas.Recordemos que la línea de microprocesadores de Intel implemento la utilización de microprocesadores SEC, mientras que AMD utiliza los PGA. De esta forma se plantea un tipo de disipador para cada tipo de micro, el cual a la hora de solicitarlo deberá ser para la marca y modelo de microprocesador a utilizar.Ver imagen de tipos de disipadores.

Nota: La temperatura del microprocesador va a definir el funcionamiento del sistema, ay que si este excede de temperatura producirá el cuelgue del equipo en forma esporádica o en algunos casos hasta se... (en el curso no dice lo siguiente).

Opciones de configuración

El manual que acompaña a la placa madre describe la forma en que se deben configurar los diferentes jumpers (puentes) para poder ajustarla a las distintas clases de elementos que serán incorporados.

Las opciones configurables típicas son:

Selección del voltaje del BIOS. Este jumper viene configurado correctamente, por lo tanto no es necesario modificarlo.

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Ver imagen de tipos de disipadores.
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Selección de voltaje para las ranuras DIMM de memoria RAM. Existen dos tensiones posibles 3.3V y 5V, es importante destacar que es muy raro encontrar DIMM de 5V ya que estos fueron los primeros en salir al mercado, los DIMM actuales son de 3.3V.

Selección del voltaje de alimentación del microprocesador. El voltaje de alimentación difiere de un microprocesador a otro, por lo tanto en el momento de realizar la configuración de la tensión será necesario conocer con que voltaje trabaja el micro en cuestión. Generalmente este dato viene indicado en el microprocesador.

Borrado de la configuración del la CMOS RAM. Este jumper es de gran utilidad cuando se desea borrar un password alojado en la CMOS o volver la configuración de la CMOS RAM a la original.

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Selección de la frecuencia del reloj externo del microprocesador: esta frecuencia es la frecuencia de bus de la placa madre. Cuando más alta sea esta frecuencia mayor velocidad se obtendrá.

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Nota: Actualmente muchos fabricantes de placas madres permiten configurar determinado parámetros, por ejemplo la velocidad del microprocesador, por medio del programa Setup alojado en el BIOS.

Cómo cambiar un jumperCuando desee cambiar la posición de un jumper, utilice una pinza para retirarlo y ubicarlo en la posición deseada.Si un jumper debe ser retirado no lo deje fuera de la placa, insértelo en uno de los pines de modo que el otro orificio del jumper quede libre. Así, en el momento que se necesite estará disponible en la placa.

Incorporación del microprocesador a la placa madre

En este punto deberá tener en cuenta el tipo de zócalo en el cual se va a insertar el microprocesador.Si el zócalo es ZIF, deberá proceder de la siguiente manera:

Abrir la palanca situada a un lado del zócalo ZIF.

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Un esquina biselada o una marca en el micro identifica la posición que corresponde con el pin 1 del zócalo. En el zócalo ZIF reconocerá la esquina correspondiente porque le faltan agujeros, generalmente es la esquina a la que apunta la palanca al cerrar.

Al tomar el microprocesador, hágalo siempre de los bordes y nunca toque los pines de éste. Luego deberá insertar el procesador con cuidado en el zócalo sin ejercer fuerza.

Una vez que la cara del microprocesador se asiente sobre el zócalo podrá bajar la palanca de sujeción.

En el caso de los zócalos slot 1, deberá proceder de la siguiente forma: Lo primero que deberá hacer es colocar el disipador de calor con el ventilador sobre el microprocesador, esto se realizáoslo en el

caso en el que el micro no lo posea.

Luego deberá identificar la posición correcta en la cual deberá calzar el micro. Si observamos el microprocesador veremos que éste posee en la hilera de los contactos en la cual tenemos una ranura que se encuentra a diferente distancia de los extremos y en el slot 1 un tope. La posición correcta es la que hace coincidir la ranura del micro con el tope del slot 1.

Para insertar el micro en el slot 1 deberá colocarlo verticalmente, calzándolo en unos rieles laterales que posee el slot 1. Una vez calzado se procede a empujar suavemente hacia abajo.

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Instalación del disipador de calor con ventilador

Debido a que los microprocesadores de las últimas generaciones, son de alto consumo de potencia, se debe instalar sobre ellos un disipador en un zócalo tipo ZIF se colocará este a un lado del zócalo y luego se sujetara con una abrazadera del otro.

Instalación de la memoria RAM

Para la instalación de la memoria deberá tener en cuenta que tipo utilizará, SIMM o DIMM. Veamos ahora como proceder dependiendo del tipo:

SIMM: el chip se inserta el la ranura en forma oblicua teniendo en cuenta una muesca lateral ubicada en la ranura, cuando éste bien encajado se presionara suavemente hacia adentro.

DIMM: en estos módulos primero deberá retirar a un lado las abrazaderas de las ranuras, insertar el módulo verticalmente y luego presionar hacia abajo.

Preparar el test y comprobar la placa madre

Para probar si funciona el conjunto formado pro al placa madre, memorias, micro y placa de video, se deberá realizar un test. Este test permitirá revisar los componentes utilizados hasta ese momento sin necesidad de montarlos, y luego si existiera algún fallo corregirlo.Los pasos para realizar el test son los siguientes:

Insertar la placa de video: para insertar la placa de video deberá colocar la placa madre sobre un aislante a una cierta altura sobre la mesa para permitir que la chapa de la placa de video tome su posición correcta. Al momento de insertar la placa en el respectivo slot, ésta puede necesitar un poco de fuerza debido a que los pines del slot se encuentran muy cerrados.

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Si la placa de video esta incluida en la circuitería de la placa madre (on-board) deberá conectar el conector de video a la placa madre. Para ello deberá buscar en el manual la ubicación del conector VGA.

Conectar la fuente de alimentación: en las fuentes de alimentación ATX sólo deberá conectar el enchufe con revestimiento plástico de la fuente con el correspondiente conector de la placa madre. Es este caso no es posible equivocarse de posición, a no ser que se use demasiada fuerza.

En la fuente de alimentación AT dos conectores de 6 cables abastecen la placa madre. Los conectores se deben insertar de forma tal que los cables negros queden al centro.

Conexión de la alimentación del ventilador del microprocesador: la alimentación para el ventilado puede tener cualquiera de los dos tipos de conectores siguientes: Un conector compatible a los que posee la fuente de alimentación. Aunque la forma física del conector está diseñada para no

permitir equivocaciones, puede suceder que con un poco de fuerza, queden acoplados erróneamente. Un conector pequeño que se debe conectar directamente a la placa madre.

Conexión del monitor a la placa de video: el conector de la placa de video tiene un lado más ancho que el otro al igual que el cable que comunica al monitor con la placa.

Encendido: conectar los cables de alimentación de la fuente y del monitor al estabilizador, estando apagado. Encienda el estabilizador, luego el monitor y finalmente la fuente, verificando que la máquina funcione.

Nota: En caso de problemas deberá conectar el parlante: los sonidos que emite el parlante pueden utilizarse para la detección de fallas en los dispositivos.

Desmantelar el test

Si el test fue satisfactorio podrá realizar el ensamble de las diferentes partes directamente sobre el gabinete. Antes de esto, deberá desmontar el test, para ello:

Desconecte el cable de alimentación del gabinete. Luego desconecte todas las conexiones y retire la placa de video de su slot o desconecte el conector del cable plano de video en el

caso en el que la placa de video este on-board.

Montar la placa madre

En este punto deberá tener en cuenta que tipo de gabinete utilizará.

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Gabinete AT: Retirado de la placa metálica (bastidor): en uno de los lados del gabinete está la placa metálica diseñada para sostener la placa

madre la cual debe retirarse para su instalación, generalmente solo tiene dos tornillos.

Montado de la placa madre sobre el bastidor: para fijar la placa madre, tenga en cuenta que los Slots de expansión queden hacia el lado de la placa que corresponde a la parte posterior del gabinete. Identifique los agujeros de la placa que coinciden con los de la placa madre e instale allí pernos de sujeción.

En el momento de montar la placa madre sobre la placa metálica, deberá hacer coincidir los agujeros de ésta con los separadores de plásticos.

Luego, instale los tornillos con arandelas aislantes para asegurar definitivamente la placa madre. Ubicación de la placa metálica sobre el gabinete: de la misma forma en que se retiro la placa instálela de nuevo en el gabinete con

la orientación correcta y asegúrela con sus respectivos tornillos.

Gabinete ATX:

Generalmente, en este caso la placa metálica se encuentra unida al gabinete, por lo tanto, ésta no se podrá desmontar.Para sujetar la placa madre a la placa metálica deberá colocar 6 pernos atornillados a la placa metálica.Luego asiente con cuidado la placa madre sobre los pernos. A continuación coloque los tornillos en los pernos, primero sin forzar y apretando una vez que han entrado todos.

Montar los cables del gabinete Conecte los conectores de los cables del gabinete a la placa madre.

La función que cumple cada uno de los conectores la enumeramos a continuación:HDD LED: permite activar un led cada vez que se utilice el disco rígido.POWER SWITCH (POWER SW): es usado sólo en gabinetes ATX y permite el encendido de la PC.POWER LED: es un led que permanece activo durante el funcionamiento de la PC.RESET (RST): es un pulsador que permite reiniciar la PC.SPEAKER (SPK): permite conectar un parlante.

Nota: Generalmente, estos conectores vienen rotulados.Normalmente, la ubicación de los terminales para los conectores en la placa madre viene indicada en ella, de lo contrario deberá recurrir al manual incluido con la placa.

Conexión de los puertos seriales Estos puertos se conectan a los terminales marcados como COM1 y COM2 de la placa madre. Generalmente el conector de 9

pines DB-9 va conectado al COM y el de 25 DB-25 al COM2.

El cable marcado con un color diferente al de los demás, en el cable plano, corresponde al terminal número uno del conector de la placa madre.

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Conexión del puerto paralelo

Este conector se identifica porque tiene 25 pines hembras (DB25) y el cable se instala a los terminales marcados como PRN o LPT. El cable de color diferente en el cable plano corresponde al terminal número uno de la placa madre.

Conexión del puerto USB

Este conector se instala en los terminales marcados como USB.

Liberando láminas metálicas

En la parte posterior del gabinete están ubicadas unas láminas metálicas que deben retirarse según la posición y número de placas de expansión y puertos de comunicación.

Las láminas deben soltarse ejerciendo presión con un destornillados. Tenga mucho cuidado de no dañar los componentes de la placa madre.

Instalación y fijación de los puertos al gabinete Una vez que se han liberado las láminas metálicas está en condiciones de montar los puertos al gabinete. Coloque los puertos en las posiciones seleccionadas y asegúrelos al gabinete por medio de tornillos adecuados.

Instalación de placas de expansión Durante la instalación no toque los componentes electrónicos de la placa. Al momento de insertar la placa en el slot de expansión correspondiente, esta puede necesitar un poco de fuerza debido a que

los pines del slot se encuentran muy cerrados. Al aplicar fuerza hágalo ejerciendo presión sobre el borde superior de la placa. Cuando se halla insertado la placa, asegúrela al gabinete por medio de un tornillo.

Apertura del gabinete

Placas On-Board

Muchos fabricantes de placas madres han incluido en ellas, la circuitería de las placas de expansión (placa de video, sonido, red y módem). Por lo tanto, para comunicar a los conectores externos con la placa madre, deberá recurrir al manual de la placa.

Conexión de la alimentación de la placa madreFuente AT: insertar los conectores de la fuente de alimentación a los de la placa madre . Recuerde que los cables de color negro de los dos conectores deben ir juntos (al centro).

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Fuente ATX: insertar el conector de 20 pines de la fuente de alimentación al de la placa madre, en este caso no existe peligro de conectarlo mal, a no ser que ejerza demasiada fuerza.

Configuración del disco rígido y unidad de CD-ROM

Antes de la instalación de cualquiera de los dos dispositivos, se debe realizar su configuración (master o slave) por medio de los jumpers ubicados en la parte posterior.Generalmente los fabricantes de disco rígidos incluyen en las etiquetas de la parte superior del disco, la indicación de cómo configurar los jumpers correctamente.

Preparación de las bahías para las unidades de disquete y CD-ROMEl gabinete viene con una serie de compartimentos o bahías diseñados para la instalación de diferentes dispositivos como unidades de disquete y CD-ROM, entre otros.Para la instalación de la disquetera, con la ayuda de un destornillador y una pinza de punta deberá:Retirar la lámina metálica que tapa la bahía.

Luego retire la tapa plástica de una de las bahías más pequeñas. Esta operación la deberá realizar con la ayuda de un destornillador plano, que permitirá mover unas trabas ubicadas en el posterior de la tapa de plástico.

La disquetera se inserta en la bahía desde afuera hacia adentro. Empújela hasta que el panel frontal coincida con el gabinete.

Cuando la unidad se encuentre en su posición correcta, fíjela con tornillos a la carcaza.

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Nota: Para la instalación de la unidad de CD-ROM se procede igual que en el caso de la disquetera con la diferencia que para la unidad de CD-ROM deberá usar la bahía más grande.

Instalación del disco rígido en el gabinete.

El disco rígido se puede instalar sobre el compartimiento ubicado debajo de las bahías del gabinete, o directamente sobe una de esas bahías, esto depende de las dimensiones del disco.El cable plano destinado a la unidad de disquete tiene 34 hilos, mientras que el del disco rígido, unidad de CD-ROM y otras unidades tiene 40 hilos. Por parte el cable plano para las disqueteras tiene un cruce cerca de uno de los conectores.

Conexión del cable plano de la unidad de disquete

La placa madre posee un conector de 34 pines denominado FDC (Floppy Disk Controler) destinado a la comunicación con las unidades de disquete.

El cable de color diferente del cable plano debe ir al pin número 1 del conector FDC.Insertar el conector destinado a la unidad A, del cable plano, en los pines de la unidad de disquete, teniendo en cuenta que el cable de color diferente debe ir en el extremo marcado con el número 1.

Nota: En las disqueteras actuales la posición del pin 1 no se encuentra marcada y se asume por defecto que este es el que se encuentra al lado del conector de la alimentación.

Conexión del cable plano del disco rígido

En la placa madre encontramos dos conectores denominados IDE1 e IDE2, con los cuales las unidades de almacenamiento como discos rígidos, unidades de CD-ROM, unidades ZIP, etc., pueden intercambiar información con la placa madre.

Sobre cada IDE puede instalarse hasta dos dispositivos IDEs, una unidad principal como master y otra secundaria como slave.Normalmente si tenemos un solo disco rígido, éste se coloca como master en la IDE1.El cable de diferente color del cable plano debe ir al pin número 1 del conector IDE de la placa madre.

Insertar el conector del cable plano en los respectivos terminales del disco rígido, teniendo en cuenta que el cable de color diferente debe quedar al centro, es decir, junto al conector de la alimentación.

Conexión del cable plano de la unidad de CD-ROM.

Si tiene un solo disco rígido, para obtener una mayor velocidad de trabajo deberá conectar la unidad de CD-ROM como master o slave en la IDE2.En caso de contar con dos discos rígidos, deberá conectar a la unidad como slave en la IDE2, dejando al disco rígido que posee el sistema operativo, solo en la IDE1.El conexionado del cable es idéntico al del disco rígido.

Conexión de los conectores de alimentación al ventilador y a los diferentes dispositivos de almacenamiento.

Los conectores poseen una posición única, por lo tanto, es muy difícil realizar una conexión incorrecta.

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Módulo 3

Capítulo: Unidades de Disco FlexibleFloppy (FDD)

Estas se especializan en leer la información almacenada en los disquetes, así como escribir en estos los datos a ser almacenados. Según su densidad de escritura será el tipo de disquete que podrán leer o escribir.Las unidades de disquete “normales” tiene un conector que es capaz de soportar dos unidades diferentes, debiendo de conectar la que queramos usar como A: (o la única) en el extremo del cable, dicho extremo se suele reconocer porque hay 7 cables del “strip” giradosLas comúnmente utilizadas en la actualidad son las de 3½.

Línea de cambio –RDY-: Permite indicarle a DOS que se ha insertado o retirado un diskette.

Floppy: Hay de dos tipos, 5¼ pulgadas y 3½ pulgadas. De baja densidad (DD) y de alta densidad (HD). La densidad está dada por la cantidad de pistas por sectores.

Tipo de disco TPI Pistas Sectores x pistas Bytes x Sector Capacidad5¼(DSDD) 48 40 9 512 360 KB5¼(DSHD) 96 80 15 512 1.2 MB3½(DSDD) 68 40 18 512 720 KB3½(DSHD) 135 80 18 512 1.44 MB3½(DSHD)* 135 80 36 512 2.88 MB

*DSDD (doble cara doble densidad) *DSHD (doble cara alta densidad)*DSHD (doble cara extra alta densidad) IBM*TPI (track per inch / pista por pulgada)

5¼: Está compuesta por dos motores: El “Stepper” se encarga de mover las cabezas de lectura y escritura y el “Spindle” se encarga de hacer girar el disco a una velocidad de 300 rpm. para los diskettes DD y de 360 rps. para los diskettes de HD.

Posee 3 sensores ópticos: 1) Le indica si se puede grabar el disquete llamado Write Protection.2) Le permite indicar la pista cero llamado Track zero.3) Le permite indicar el comienzo de la vuelta llamado de índice o índex.

3½: Su densidad es de 300 rps. Tiene sensores mecánicos que impedirán la grabación, marcará la pista cero y le indicará a DOS si se encuentra diskette o se ha cambiado.

La limpieza de los cabezales se hace con un diskette especial de paño, al que se le agrega si es del tipo húmedo, una solución limpiadora.

Capítulo: Unidades de Discos Rígidos

Discos rígidos (HDD)Es un dispositivo de almacenamiento de masa de gran capacidad de bits, puede ser cerámico o metálico, puede tener tarjeta lógica o no (motherboard).Su velocidad varía entre 1.000 a 54 rps.Los HDD IDE o EIDE (IDE mejorado) pueden ser On-Board o con placa multiIDE, esta se coloca en un slot de expansión ISA, EISA o VESA. Se conecta con el HDD por medio del cable flat de 40 pines para la interfaz IDE.Los HDD SCSI también pueden ser ON-Board o con placa multi-IDE y esta se coloca en el slot ISA o PCI siendo el cable flat de 50 o 68 pines.Los fabricantes de HDD especifican su capacidad en bits binarios o digitales (1024 Bytes = 210) o en bits decimales (1000 Bytes = 1010).

Geometría del Disco Duro

Las caras son dos, cada una está dividida en caras más chicas. Las pistas de los discos varían de 300 en adelante y estas son concéntricas siendo más compactas que las de los diskettes (40 ú 80).

Los cilindros son la superposición de pistas de los discos.

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Fijarme si binarios y decimales está correcto
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El Track o pista 0 como el cilindro 0 se encuentra en la zona más externa del disco.Sectores: La cantidad depende de la codificación del HDD pudiendo ser: IDE 16 sectores, MFM 17 sectores, RLL 36 sectores, ARLL, etc. siendo la capacidad de 512 Bytes de cada sector.

SPT: identifica a los sectores por pista.

Capacidad: se puede determinar multiplicando el número de cilindros por el número de cabezas por la cantidad de sectores por la capacidad de cada uno (512 bytes).WP: Escritura pre-compensada, permite la ubicación de los datos más o menos cerca de acuerdo a su polaridad evitando así que estos se pierdan. El valor de WP es generalmente 65535 (disabled).

LZ: zona de aterrizaje de las cabezas y en donde no puedan producir daños de desgastes en la superficie del disco. Se indica de manera que se ubique lo más cerca del centro del HDD siendo su valor 0 si el cilindro más alto se encuentra en la parte externa y, por ejemplo, 1023 si es al revés.Clusters o racimos son la suma de dos o más sectores.En un disco duro estándar el número de cabezas y discos es un número par.Los Modos se utilizan para traducir los parámetros de la geometría del disco alterando la lectura de las cabezas y cilindros, obteniendo valores similares de capacidad final del disco. Cuando hay que superar la barrera de los 528 Mb.

LBA: (dirección de bloques lógicos). Cuando no: Normal (capacidades menores) y Large.

Los discos duros de fábrica vienen con un formato llamado formato de bajo nivel, este formato genera las marcas de comienzo y fin de disco, y vienen en la ROM de las respectivas placas del disco para que puedan ser detectados por el BIOS al ser declarados después de su instalación.

Los discos duros antes de su uso deben ser particionados y formateados para que sean reconocidos por la PC existiendo una barrera para discos de más de 2,1 Gb ya que algunos micros no reconocen más allá de 518 Mb. Así mismo se debe verificar su seteo por medio de jumper para su utilización como master o esclavo. Dicho seteo varía con la marca y el modelo de HDD. Por lo general si se encuentra jumpeado, indica que se ha de utilizar como master; sino, como esclavo.

Capítulo: Setup

Funciones de la ROM BIOS

BIOS es la sigla de Basic Input Output System, Sistema Básico de Entrada y Salida. Se trata de un chip que contiene datos que pueden ser leídos pero no modificados. Este tipo de memoria contiene datos del fabricante imprescindibles para el funcionamiento de la PC. Su contenido se mantiene inalterable aunque se apague la PC. Cada ROM BIOS tiene datos y rutinas determinadas para cada tipo de PC en fusión del motherboard y micro en particular. Un tipo particular de la memoria del CMOS es la EPROM.

En las PC actuales la configuración se realiza por un software contenido en el CMOS denominado SETUP.Para ingresar en el SETUP, usualmente, se presiona la tecla DEL durante el arranque de la PC, cuando una instrucción del BIOS nos lo indica en pantalla. El programa SETUP contenido en el BIOS está desarrollado por distintas empresas de software siendo los más conocidos en el mercado el BIOS de AMI, AWARD y PHOENIX.Cualquier modificación de los elementos periféricos instalados en la PC deben ser declarados en el SETUP, de no ser así lo más seguro es que la PC funcione mal dando mensajes de error. Una variante de Configuración Automática está dada por el uso de sistemas operativos tipo Plug and Play (Windows 95) y BIOS que soportan esa facilidad.Las pantallas del CMOS SETUP, difieren de acuerdo a la marca del BIOS usado. Por lo tanto debemos tener en cuenta esta diferencia y que no todos ofrecen las mismas posibilidades, aunque sabiendo la operación de uno de ellos, se puede deducir fácilmente cualquier otro.

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Esquematización de una unidad de disco duro

Pista o cilindro

Clúster

Sector

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Muchas de las opciones avanzadas del SETUP vienen configuradas por DEFAULT.La configuración del SETUP se debe realizar luego de haber terminado de armar la PC y antes de grabar el sistema operativo y los utilitarios.Resumiendo: Para que el BIOS sepa que tipo de Hardware tiene incorporado o se ha añadido a la PC, el usuario los introduce mediante el SETUP y son almacenados en el chip CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductors). De ahí CMOS SETUP. Estos semiconductores tiene la ventaja de mantener la información con la asistencia de una pequeña tensión de 3,6 volt suministrada por una batería recargable. Esta batería alimenta al Chip CMOS cuando la PC se encuentra pagada y su duración promedio es de 4 años. Las actuales motherboard viene con BIOS que incorporan la tecnología Flash BIOS o Flash ROM desplazando a los CMOS ya que estas tienen la capacidad de retener la información sin ninguna fuente de energía externa.Cuando efectuamos una ampliación de memoria, en muchos BIOS, se la debe declarar entrando en el SETUP para que se escriba automáticamente en el CMOS o Flash ROM el nuevo valor de memoria RAM y así luego de salir del SETUP, poder utilizarla.Cuando queremos introducir una clave para que la PC no pueda ser utilizada pro personas extrañas, por intermedio del SETUP podemos programar el “Password”. El procedimiento comienza al prender el equipo y durante el proceso de POST presionamos la tecla DEL, aparecerá una pantalla con el nombre del BIOS, esa pantalla se denomina CMOS SETUP UTILITY y nos presenta distintas opciones. Con la tecla de posición nos ubicamos en la línea PASWORD SETTING y la seleccionamos con ENTER. Aparece la referencia Change/Set/Disable Pasword (cambiar, colocar o desactivar password) y seguimos como nos va indicando la pantalla.Cuando iniciamos el SETUP, se abre en pantalla las distintas opciones.

STANDARD CMOS SETUP: en donde debemos o podemos declarar la hora y la fecha; las disketteras y sus densidades; el o los HDD, si son como master o esclavos; modo de video; etc.Cuando se instala un HDD el cuadro muestra las características del mismo como ser:CYLN: número de cilindros o pistas. HEAD: número de cabezas.Wpcom o Precomp: indica el cilindro donde comienza la precompresión de escritura pudiendo ser deshabilitada con el número 65535.Lzone ó Land Zone: indica el cilindro donde se encontrará la zona de parqueado o aterrizaje de la cabeza lecto-escritura. Sect ó Sectors: número de sectores por pista. Mode: Normal cuando el HDD es menor de 528 MB de capacidad; LBA cuando es mayor que la anterior y de esta manera el Bios reconocerá dicha capacidad mayor.

ADVANCED CMOS SETUP (AMI): En donde se desea no testear haciendo más rápido o no el arranque de memoria por encima de 1MB. Memory test tick sound (señal Sonora de diagnóstico de memoria). Memory Party Error check, (control de error en la paridad de la memoria).Wait for <F1> if any error (esperar pro F1 si se detecta algún error).Numeric Processor test (diagnóstico del coprocesador numérico).Floppy drive sep at boot (buscar unidades de disquete durante el arranque).System boot up séquense (secuencia de arranque del sistema).External cache memory (memoria caché externa)Password cheking option (opción de verificación de contraseña).Video adaptador system Rom shadows (activar o desactivar la Rom shadows)

BIOS FEATURE SETUP (AWARD): Virus warning (advertencia de virus)-CPU internal cache (caché interno de la CPU o del micro).Quit power on selt test (autodiagnóstico de arranque rápido).Boot secuence (secuencia de arranque). Boot up Numlock status (estado de bloqueo de números en el arranque). Boot up system speed (velocidad de arranque del sistema).IDE HDD block mode (transferencia en bloques desde el HDD) Gate A20 option (opción para la compuerta A20, acceso a la memoria extendida). Typematic rate setting (configuración de la repetición de caracteres, activa o no las siguientes opciones).

Typematic rate (chars/seg) (repetición de caracteres por segundo)Typematic delay (Msec.) (retardo de caracteres en la repetición (milisegundos))

ADVANCED CHIPSET SETUP (AMI):Hidden refresh (la memoria se refresca sin detener el funcionamiento del microprocesador).Single ALE enable (habilitar un disco ALE).AT bus clock selection (selección de la velocidad del reloj del bus ATE).Fast decode enable (habilitación de decodificación rápida). Memory read wait state y memory write wait state (estados de espera para la lectura y escritura de memoria).Cache read cycle (ciclo de lectura de la memoria caché).Cache write wait state (estado de espera de escritura de caché).

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Non-cacheable block ½ size y non-cacheable block ½ base (estas cuatro opciones permiten seleccionar los bloques de memoria que no deben ser incluidos en el área de memoria que actúa el caché).

CHIPSET FEATURE SETUP (AWAR):Auto configuración (configuración automática). AT bus clock (velocidad del reloj del bus AT).DRAM speed (velocidad de la memoria DRAM).DRAM write CAS (demora adicional en la escritura a DRAM).DRAM write Burst (escritura acelerada a DRAM).Slow refresh (refresco lento).Hidden refresh (refresco oculto).External cache WB/WT (método de escritura de la memoria caché externa write back/write through). System shadows (ROM shadows del sistema. La copia de ROM en RAM (shadow) utilice la memoria caché).Video shadows (ROM shadows de video. Copia de la shadows ROM de video en RAM). Fast Reset emulation (simulación de iniciación rápida. Teclas CTRL.+ALT+DEL).Fast Reset latency (periodo de latencia de la inicialización rápida). Local bus ready (bus local preparado. Transparent o Synchronize).DMA clock (ciclo de reloj del DMA. Selecciona la velocidad del ciclo del reloj del controlador de DMA).

POWER MANAGEMENT SETUP: en donde podemos configurar el “timer” de apagado del HD y monitor. Etc.

PNP/PCI CONFIGURATION: en donde podemos configurar el sistema para el uso de los IRQ por las adaptadoras PCI mediante Plug and Play.

LOAD SETUP DEFAULTS: en donde podemos cargar los valores preestablecidos por el BIOS salvo los que correspondan al CMOS SETUP. Se debe usar como ayuda de diagnóstico si el sistema se comporta erráticamente.

INTEGRATES PERIPHEALS: en donde podemos controlar los valores de I/O, puertos y HD, de los periféricos integrados al motherboard.

PASSWORD SETTING. Se configura la contraseña.

IDE HDD AUTO DETECTION: automáticamente detecta HDD IDE e ingresa los parámetros en el Standard CMOS SETUP. Todos los HDD así detectados son ingresados como tipo 47.

SAVE & EXIT SETUP: en donde guardamos los datos seleccionados en el CMOS o Flash ROM y salimos del SETUP.

EXIT WITHOUT SAVING: en donde salimos al sistema guardando la configuración anterior.

En la actualidad las placas madre adoptaron el sistema de configuración del microprocesador y del voltaje por medio del Setup de esta forma se agregan opciones a los mismos, como ser:

CPU/PNP Setup: Dentro de esta opción se podrá configurara la velocidad del microprocesador, la velocidad del bus de datos, el factor de multiplicación y en algunos casos también se puede acceder a la configuración del voltaje del microprocesador.

System monitor: permite visualizar la temperatura de trabajo del microprocesador, la velocidad de rotación del cooler en ROM (vueltas por minuto), como así también los voltajes que están ingresando al equipo.

Capítulo: “Teclado y Mouse”

El Teclado

Un teclado es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a un computador.En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:*TECLADO ALFANUMÉRICO, con las teclas dispuestas como en máquina de escribir.*TECLADO NUMÉRICO, (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.*TECLADO DE FUNCIONES, (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución.*TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo (“HOME”), avanzar / retroceder una página (“PAGE UP / PAGE DOWN”), eliminar caracteres (“delete”), etc.

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Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se “CIERRA” y al soltarla se “ABRE”, de esta manera constituye una llave “SI-NO”.Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro vertical. Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y verticales.Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma.

Funcionamiento interno del teclado

En un teclado de PC se verán los caminos conductores horizontales construidos, soportados y aislados en una hoja de plástico, y los verticales en otra hoja similar que esta sobre la primera.De lado interno de cada de hoja, en cada camino existe una serie de círculos conductores formando parte del mismo, que no están aislados. Entre dichas dos hojas con caminos conductores y cuerpo de la tecla se interpone una tercer capa de material elástico, que provee un contruncado elástico para cada tecla, el cual haría de resorte.Debajo de cada tecla, se enfrenta, un círculo de un camino horizontal con otro de un camino vertical. Al pulsar una tecla se vence el conito que esta debajo de ella. A través de este eje de la tecla presiona uno sobre otros círculos conductores, poniéndolos en contacto. Al soltar la tecla los círculos quedan separados y aislados.Formando parte de la caja del teclado, aparece una pastilla de circuito integrado (MINICONTROLADOR) con funciones de codificador-codificador-buffer, el cual constituye la electrónica del periférico teclado. La función de este integrado es explorar y sensar el teclado, para detectar si una tecla fue expulsada o soltada, en ambos casos un código que la identifica, y lo enviará a un port que se encuentra en la interfaz circuital denominada CONTROLADROA DEL TECLADO, ubicado en un chip de la MOTHERBOARD.El circuito integrado presenta un buffer RAM para almacenar hasta 10 códigos identificatorios de teclas apretadas y/o soltadas.

Tipos de tecladosPara los modelos AT existen dos tipos de teclados estándares:*MF-1: con 84 teclas.*MF-2: 101 teclas (americano) ó 102 teclas (europeo).

Dentro de cada tipo puede haber diferencias en la ubicación de algunas teclas, como la barra inversa, a la izquierda (\), ó “ESC”.En el MF-2 las teclas de función presentan dos teclas más (F11 y F12), y todas se encuentran en la parte superior del teclado, por lo cual es más ancho que el MF-1.

Teclado extendido Apple:Un teclado de 105 teclas funciona con los ordenadores o computadoras MACINTOSH SE, MACINTOSH II APLE IIGS. Este teclado marca la primera inclusión de las teclas de función, cuya ausencia era criticada por los usuarios de PC de IBM. Entontes APPLE incluyo varios cambios más en el diseño de las teclas existentes que , combinadas con las teclas añadidas y los diodos luminosos se asemejaron al teclado extendido de IBM.

Teclado qwerty:Su nombre esta formado por los seis caracteres de la izquierda de la fila superior de las letras. Se trata del tipo de teclado estándar de la mayoría de máquinas de escribir y equipos de informáticos.

El MouseEl ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia .Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:*En primer lugar debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos (CONVERSIÓN ANALÓGICA-DIGITAL).*En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz “port serie”, a la cual está conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de si se pulsa alguna de sus tres teclas ubicad en su parte superior.Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado en una posición fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda en movimiento, una vez que un fleje rozó dicho clavo, cada vez que la rueda avanza 30º se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el número de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un número, cuantas vueltas y fracción a girado la rueda. Se ha convertido así un movimiento físicamente continuo en una sucesión discontinua de sonidos aislados para medir el giro.

Se ha realizado lo que se llama una conversión “analógica-digital” que debe realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorrió.

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Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la interfaz “port serie” a la cual esta conectada) el número de pulsos que generó, lo cual pone en ejecución un programa, que sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la pantalla, en una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acción se complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte superior.

Nota: Los ratones más antiguos eran electromecánicos, luego salieron los óptico-mecánicos y luego los ópticos.

Los ratones ópticos emiten luz a la alfombrilla y esta luz es reflejada y detectada por el ratón. Como la alfombrilla tiene zonas reflectantes y no reflectantes, la detección permite conocer el movimiento del ratón.También hay otros tipos de ratones como ratones a distancia (son más cómodos pero deben permitir una comunicación visual con el procesador), el trackball es un ratón boca arriba de forma que lo que giramos con el dedo es la bola. Debido al poco espacio requieren, son muy usados en ordenadores portátiles.

Funcionamiento de un sistema con mouse

Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que está en su parte inferior se descompones en dos movimientos según dos ruedas con ejes perpendiculares entre sí (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X y Y) que un conversor analógico-digital traduce en pulsos eléctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en relación con la última posición en que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser al cuenta progresiva o regresiva, según el sentido del movimiento del Mouse respecto de dichos ejes. Los circuitos envían por un cable que va hacia un port serie del computador el valor de la cuenta de los contadores, como dos números de 8 bits con bit de signo (rango de –128 a 127). Según el protocolo de MICROSOFT estos números se envían formando parte de bytes, cada uno de los cuales además se transmite bit de START (inicio) y STOP conforme al protocolo RS232C para un port serie.Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la UCP que interrumpa el programa en ejecución y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver) que maneja la información del Mouse.

Capítulo: Revisión Final

Antes de proseguir deberá realizar una revisión minuciosa de las siguientes conexiones:

Revise que las placas se encuentren bien ubicadas en los Slots de expansión. Revise la orientación de los cables planos del disco rígido, la unidad de CD-ROM y la disquetera. Revise que los cables de alimentación de la fuente hacia los dispositivos (disco, placa madre, ventilador, etc.) estén bien

conectados. Revise que las conexiones de los conectores de los puertos no hayan quedado desplazados con respecto a los pines de la placa

madre y con la posición correcta, es decir, el cable de color al pin número 1. Revise los conectores provenientes del gabinete.

Conexiones Externas

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1. Conector para alimentar al monitor.2. Conector para la entrada de alimentación. 3. Conector para el teclado.4. Puerto serie (conector DB9 macho).5. Puerto paralelo (conector DB25 hembra).6. Conector para el monitor.7. Conector para la línea telefónica.8. Conectores para red.9. Conectores para multimedia.10. Conector para el joystick.

Por el momento sólo será necesario conectar el conector de video, el teclado, y los cables de alimentación de la CPU y el monitor.

Consideraciones Preliminares y encendido

El selector de voltaje de la fuente de alimentación debe estar en la posición correcta, generalmente 220 V. Revise el conector del teclado. Encienda el monitor y luego active la computadora. Si no aparece imagen, apague y revise nuevamente todo. No tape el gabinete hasta comprobar que todo funciona correctamente,

Configuración Básica de la PC Dentro de las configuraciones a las cuales se puede tener acceso en el setup, nos encontraremos con tres aspectos importantes e imprescindibles para el arranque de la PC, los cuales deberán ser configurados para que el equipo inicie la PC de forma correcta.

Nota: Actualmente existen equipos, que en el caso de falta de configuración solicitan que el usuario seleccione una de dos opciones, la primera es continuar cargando las configuraciones por defecto del setup y l asegunda es ingresar al setup para efectuar las configuraciones. En el caso de la configuración por defecto se tendrá la opción de arrancar provisoriamente sin necesidad de ingresar al setup para definir los dispositivos presentes en la PC.

De esta forma se plantea el paso de configuración manual, desde el cual se deberá configurar:

- La configuración estándar- La configuración avanzada- La detección de las unidades de disco

Configuración estándarDesde esta opción del setup se podrán congigurar aspectos del sistema como la fecha y la hora, las unidades de disquete presentes en el equipo y las unidades de disco duro y CD-ROM.Nota: Las configuraciones se realizaran utilizando las teclas señaladas en la parte inferior de la pantalla, en forma ayuda del mismo programa. En el caso de trabajar con un setup de entorno de ventanas se podrá recurrir a la ayuda presionando las teclas ALT+F10 o presionando las teclas necesarias para ingresar a la ayuda, la cual por lo general indica las teclas que se deberán utilizar.

Configuración avanzada

Dentro de la opción de configuración avanzada se define el aspecto de verificación de los dispositivos, secuencia de arranque, habilitación de memoria cache, etc. Todos los aspectos referidos a configuraciones las cuales requieren un conocimiento avanzado por las denominaciones utilizadas dentro del mismo.

Nota: La importancia de la configuración del setup avanzado es porque allí se definen la secuencia de arranque y las verificaciones de las unidades de disco duro o flexible.

En este paso de la configuración se podrá seleccionar la opción de configuración por defecto, la cual descarga configuraciones preestablecidas por el fabricante, para un óptimo funcionamiento del sistema.

Detección de unidades de disco

Esta opción será necesaria para la configuración automática de los discos duros, de esta forma ahorra el procedimiento de configuración manual de las unidades de disco y no deja la posibilidad de error alguno.

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Nota: Antiguamente la configuración de las unidades de disco se realizaba de forma manual, sin embargo hoy en día solamente se configuran manualmente las unidades de disquete. Hoy en día es posible la auto detección de las unidades de disco en el arranque del equipo, lo cual evita el ingreso al setup para detectar las unidades y el tiempo que eso implica.

Por otra parte se podrán configurar los dispositivos de control On Board, lo cual implica, habilitación, deshabilitación y configuración de la controladora IDE, FDC, puertos de serie, puerto paralelo y sonido. Estas configuraciones se podrán realizar desde una opción del setup llamada Peripheral Setup. Inmediatamente después de encender la PC deberá acceder al Setup para configurar la fecha, hora, secuencia de arranque, parámetros del disco rígido y unidades de CD-ROM. Si esta ante la presencia de una placa madre que utiliza el Setup para la configuración de la velocidad del microprocesador, también deberá configurar la velocidad del micro instalado.

Generalmente para acceder al Setup debe presionar la tecla DEL (teclado inglés) o Supr (teclado español) después del conteo de memoria.

Por medio de las teclas del cursor puede desplazarse por las diferentes opciones. Con las teclas Re Pág o Av Pág se cambia el parámetro en el cual se esté ubicado.

Cuando se desea salir de un menú, basta con oprimier la tecla Esc.

Para configurar la fecha, hora y parámetros del disco rígido seleccione la opción STANDARD CMOS SETUP, del menú principal del Setup.

Si debe configurar la velocidad del microprocesador por medio del programa Setup, deberá acceder a la opción CPU PnP Setup del menú principal.

Para configurar la secuencia de arranque deberá ingresar a la opción Advanced Setup del menú principal.

Finalmente para que la computadora almacene en su memoria CMOS del BIOS los datos de configuración de los dispositivos, se debe seleccionar la opción SAVE & EXIT SETUP del menú principal del Setup.

Una vez seleccionada está opción, aparecerá un cuadro pidiendo la confirmación para grabar y salir.

Respondiendo afirmativamente a la pregunta formulada, el sistema saldrá del Setup.

Inicio desde un disco de Arranque

Para poder opera la computadora, ésta requiere del sistema operativo. Por el momento el sistema operativo debe cargarse a través de un disquete o algún otro medio que posea los archivos de sistema.

Partición y formateo del disco rígidoPara que se puedan almacenar el sistema operativo y los diversos programas en el disco rígido, es necesario prepararlo. Para ello, en primer lugar, deberá particionarlo y luego formatearlo.

Instalación del sistema operativoEn este punto deberá instalar el sistema operativo seleccionado.

Instalación de los controladores de las diferentes placas de expansiónLuego de la instalación del sistema operativo, deberá instalar los controladores de las diferentes placas instaladas en la computadora.

Verificación del funcionamiento correcto de las placas de expansión instaladas Placa de sonido: deberá conectar los parlantes y ejecutar algún archivo de sonido. Modem: deberá realizar una conexión telefónica, por medio de una cuenta de Internet o utilizando un Marcador de teléfono.

Instalación de la tapa del gabinete

Cuando este seguro del funcionamiento correcto de todos los componentes instalados en la placa madre, deberá instalar la tapa del gabinete.

Modulo 4

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Capítulo: Actualización de Computadoras

La ampliación de la memoria RAM es uno de los trabajos más sencillos que pueden realizarse en la PC, sin embargo, ayuda a mejorar notablemente la velocidad de la computadora.Para realizar la ampliación de memoria deberá realizar los siguientes pasos:

Encender la PC y observar el conteo de memoria para informarse de la cantidad que posee la computadora en cuestión.

Desconectar los conectores externos de la PC.

Retirar la tapa del gabinete.

Identificar el o los tipos de ranuras para módulos, SIMM o DIMM, de memoria RAM que posee la placa madre y despejar el acceso a los mismos.

Observar la cantidad y el tipo de ranuras libres en la placa madre.

Teniendo en cuenta las reglas de llenado de memorias para la placa en cuestión, decida cual es opción que mejor se adapta a los parámetros costo, rendimiento y existencia en el mercado.

Comprar los módulos de memoria que corresponda.

Colocar los módulos de memoria alternativos o adicionales.

Conectar los conectores externos.

Arrancar la PC y observar que el conteo de memoria arroje el nuevo tamaño de memoria.

Apagar la computadora e instalar la tapa del gabinete.

Actualización del microprocesador

El cambio de CPU sólo es posible dentro de una misma clase de microprocesador. Para determinar si es posible, deberá buscar en el manual del fabricante de la placa madre hasta que la velocidad se puede llegar y adicionalmente determinar los cambios de configuración que se deben realizar en la placa madre. Paso para realizar la actualización:

Consultar el manual del fabricante de la placa madre, para ver si el cambio de CPU es factible. Desconectar los conectores externos de la computadora. Retirar la tapa del gabinete. Localizar el microprocesador y despejar el acceso al mismo. Cuando el disipador con ventilador se encuentre enganchado a la placa madre por medio de agarraderas, deberá retirarlo.

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Retirar el microprocesador. Instalar el nuevo microprocesador. En el caso en el que el micro no posea un disipador con ventilador, deberá instalarlo. Configurar los jumpers del reloj interno, del reloj externo, y el de la tensión. Conectar los conectores externos de la PC. Encender la computadora y observar si la velocidad del micro es la correcta. Apagar la PC e instalar la tapa del gabinete.

Actualización de la placa madre

La actualización de la placa madre, debe ir acompañado con la actualización del microprocesador y, en general, las memorias también se deben actualizar. Resumen de los pasos a seguir:

Desconectar los conectores externos. Retirar la tapa del gabinete. Desconectar los conectores instalados en la placa madre. Extraer las placas de expansión. Extraer la placa madre. Montar y fijar la nueva placa madre. Volver a conectar los conectores y las placas de expansión. Revisar todas las conexiones. Conectar los conectores externos. Encender la PC. Entrar al Setup y configurar los parámetros necesarios (fecha, hora, auto-detección del disco rígido, etc.). Comprobar si todos los dispositivos funcionan correctamente. Apagar la computadora e instalar la tapa del gabinete.

Capítulo: Comandos del DOS

El sistema operativo DOS (Sistema Oprestivo de Discos) cuenta con una serie de instrucciones las cuales no ocupan un espacio en forma de archivos en la unidad de disco, sino que son instrucciones que se cargan al iniciarse el mismo, de esta forma quedan cargados en la memoria RAM hasta que se apaga el equipo, siendo utilizadas sin necesidad de ubicarse en una unidad o directorio en particular. Esto significa que se las puede solicitar desde cualquier ubicación en la PC, en cualquier momento, después que haya iniciado el sistema operativo. De esta forma a estas instrucciones que tienen distintos nombres para solicitarlas se las denomina comando internos o residentes.Entre algunos de los comandos más utilizados encontramos los siguientes:

CD: Se utiliza para entrar y salir de los directorios o carpetas y se utiliza como se especifica a continuación.COPY: Se utiliza para crear y copiar archivos.Para crear la sintaxis es la siguiente, teniendo en cuenta que no es un editor solamente se podrán ingresar líneas y no retroceder entre párrafos para corregir errores, de esta forma para cerrar sin guardar los cambios se deberán presionar las teclas CTRL.+C, y para guardar el archivo se deberá presionar CTRL.+Z.

Por otro lado para copiar archivos se tendrá en cuenta la siguiente sintaxis.

CLS: Limpia el contenido de la pantalla dejando como resultado el Prompt solamente en la esquina superior izquierda.DATE: Permite ver o modificar la fecha.DEL: Permite borrar archivos y se utiliza la siguiente sintaxis.MD: Se utiliza para crear directorios utilizando la siguiente sintaxis.RD: Borra directorios vacíos solamente, o sea que no contenga archivos ni directorios, aunque estos estén vacíos y se utiliza la siguiente sintaxis.PATH: Muestra las rutas de acceso alternativas para buscar un archivo. Lo cual significa que permite ejecutar archivos en diversos directorios sin necesidad de ingresar a los mismos.PROMOT: Muestra la unidad y el directorio en el que se esta posicionado y permite modificar el formato del mismo.TIME: Permite mostrar o modificar la hora.TYPE: Muestra el contenido de un archivo en formato de texto.VER: Muestra la versión de DOS con la que se esta trabajando.REN: Permite modificar el nombre de archivos y directorios.DIR: Muestra una lista de los archivos y de las carpetas que contiene el directorio especificado.

Comandos Inmediatos

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Los comandos inmediatos son combinaciones de teclas que hacen posible determinados efectos de anulación de operaciones, pausa etc. A continuación se enumeran los de uso más frecuente:

Ctrl+Alt+DelEjecuta la rutina del encendido y arranque de la máquina, sin borrar el contenido de la memoria. Es también el denominado arranque en caliente.PauseDetiene el desplazamiento de la pantalla (scroling) hasta que se vuelva a pulsar estas teclas.Ctrl+SDetiene el desplazamiento de la pantalla (scroling) hasta que se vuelva a pulsar estas teclas.Ctrl+CDetiene el desplazamiento de la pantalla (scroling) hasta que se vuelva a pulsar estas teclas.Ctrl+PActiva o desactiva la impresión de información por la impresora.Ctrl+Alt+F1Restaura el teclado en inglés.Ctrl+Alt+F1Activa la segunda configuración del teclado si esta fue instalada.Print-ScmImprime la información que se presenta en la pantalla.Num-LockSi el led de Num-Lock está activo se activa el teclado numérico, al pulsarla se desactiva el led permitiendo pulsar el 2, 4, 6 y 8 para desplazar el cursor.F3Repite la última línea tipeada.

Comandos ExternosLos comandos externos son archivos que ocupan un espacio propio en el disco y por lo cual cuentan con un nombre y extensión, de esta forma cumplen una función determinada, a continuación se expresan los comandos externos o programas del DOS más utilizados:

FDISK: Este programa sirve para crear los parámetros necesarios para que se reconozca la capacidad de un disco duro a nivel lógico.SYS: Transfiere los archivos de sistema a una unidad de disco sin necesidad de dar formato a la unidad.FORMAT: Crear el entorno necesario en las unidades de disco para que estas puedan almacenar información (archivos y carpetas).EDIT: Es un editor de texto con prestaciones básicas de edición para la creación y modificación de archivos de texto o programas de ejecución por lotes.MEM: Muestra un resumen de la memoria con la que cuenta el equipo y el sistema operativo.ATTRIB: Se utiliza para asignar diferentes tipos de propiedades a los archivos, como por ejemplo que el mismo sea oculto, de sistema o de lectura solamente.MEMMAKER: En los equipos que trabajan con DOS en su versión 6.22 o anterior permiten utilizar esta herramienta que ahorra espacio de la memoria RAM.SCANDISK: Verifica y en algunos casos soluciona problemas en el disco y en el sistema de archivos.

Autoexec y Config

De esta forma podemos redefinir al autoexec.bat y al config.sys como los archivos que hacen posible que Dos o Windows funcionen bien en un ordenador o PC, además de instalarlos, también debemos adaptarlos perfectamente a nuestras necesidades y a las de la PC. Cada elemento necesita ser afinado para que tanto DOS como Windows sepan sacar provecho de la memoria extendida, expandida, los discos, los caché y de todos los elementos que pueden interactuar de distintas maneras y en forma óptima.El programa chequeador MSD nos permite obtener información para lograr esta afinación. Otro chequeador llamado MEM, con sus distintos parámetros, nos permite ver como se encuentra ocupada la memoria convencional y actuar en consecuencia.

Configuración básica del Autoexec.bat y Config.sys

AUTOEXEC. BAT CONFIG.SYS@ECHO OFFPROMP $P$GPATH=C:\XXLOADHIGH o LH=CLS

DEVICE=C\XX\HIMEN.SYSDEVICE=C\XX\EMM386.EXEBUFFERS=XX.XFILES=XXDOS=HIGG,UMBLASTDRIVE=XFCBS=X,XSTACKS=X,XXX

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AUTOEXEC.BAT

@ECHO OFF: Es un comando de DOS para indicar que imprima en pantalla los comandos del archivo durante la ejecución del POST.PROMPT $P$G: Este comando de DOS nos permite modificar la representación del Prompt. PATH: Es una instrucción que indica el sendero o camino que debe seguir la PC para ubicar los distintos directorios.LOADHIGH o LH: Indica, luego de utilizar el comando Memmaker, que determinados archivos que se encontraban en memoria convencional, se encuentran en sectores de memoria superior.CLS: Con este comando de DOS, se limpia la pantalla luego de ser ejecutado el POST.

CONFIG.SYSLa mayoría de los comandos pueden aparecer en distinto orden. Sólo los comandos DEVICE (cargador de dispositivos no estándar) y DEVICEHIGH tienen importancia en sus líneas de ubicación ya que si queremos cargar los controladores de memoria expandida y extendida, se deben encontrar en las primeras líneas.

DEVICE: Cargar el controlador en memoria convencional.DEVICEHIGH: Carga el controlador del dispositivo en memoria superior.DOS=HIGH,UMB: Indica que DOS se encuentra en sectores de memoria superior y alta.DEVICE=C:\XX\EMM386.EXE RAM : Indica que los bloques de memoria superior se crean juntamente con la memoria superior.BUFFERS (memoria intermedia): Determina la cantidad de memoria RAM que se le asignará para la transferencia de datos con las unidades del HDD.Cada Buffers reserva para si 532 bytes de RAM por cada dígito. Si se tiene una memoria extendida entre 4 y 8 MB, no conviene asignar más de 50 Buffers. Si existe memoria caché los Buffers no deben superar 10. Si se incorpora el comando SMARTDRIVE en el autoexec.bat, se creará memoria virtual y una zona de Caché de Disco pudiendo llegar a desaparecer la línea de Buffers. Si el número de Buffers es incorrecto, el sistema tomará la cantidad por Default de valores predeterminados. Si DOS está cargado en memoria alta y hay suficiente lugar, DOS reemplazará los bloques correspondientes a los Buffers.Para saber cuanta memoria está usando DOS para los Buffers se utiliza el comando MEM/D.FILES: Define la cantidad de archivos que DOS puede tener abiertos simultáneamente cuando se instala un programa que ha de necesitar más. Cada File ocupa 48 bytes de memoria RAM.LASTDRIVE: Indica hasta el último periférico reconocido.FCBS: Es un comando viejo de DOS que permite leer y escribir archivos siendo reemplazado por el File. Si un programa necesita de este comando él mismo lo instala. Por Default DOS, asigna 8 files, variando automáticamente cuando se instala un programa que ha de necesitar más. Cada File ocupa 48 bytes de memoria RAM.LASTDRIVE: Indica hasta el último periférico reconocido.FCBS: Es un comando viejo de DOS que permite leer y escribir archivos siendo reemplazado por el File. Si un programa necesita de este comando él mismo lo instala. Por Defauld, DOS asigna 8 files, variando automáticamente cuando se instala un programa que ha de necesitar más. Cada File ocupa 48 bytes de memoria RAM.LASTDRIVE: Indica hasta el último periférico reconocido.FCBS: Es un comando viejo de DOS que permite leer escribir archivos siendo reemplazado por el File. Si un programa necesita de este comando él mismo lo instala. Por Defaul DOS incorpora un valor de 4 y comando él mismo lo instala. Por Defaul DOS incorpora un valor de 4 y por cada valor DOS reserva 44 bytes de memoria.STACK (PILA): Son bloques de memoria reservada que asigna DOS para administrar las interrupciones ocasionadas por subrutinas del BIOS o del Sistema Operativo que no forma parte del programa que se está ejecutando y que le permiten al microprocesador continuar con la rutina original luego de terminar esta subrutina. DOS guarda automáticamente la dirección de retorno para continuar con el programa en ejecución una vez finalizada la subrutina.En la mayoría de los casos, DOS asigna 9 pilas de 128 bytes c/u. Cuando el sistema no tiene más pilas para almacenar los datos, generará un mensaje como STACK OVERFLOW (desborde de pila) ó EXCEPTION ERROR 12 (error de excepción 12).La sintaxis es: STACKS= 10, 128 ó 9,256. Los valores de la cantidad de pilas pueden ser 0 ó variar entre 8 y 64. Los valores de tamaño pueden ser 0 ó variar entre 32 y 512 bytes.SHELL: Comando muy poco frecuente. Nos permite utilizar un intérprete del Command.com en una ubicación distinta del directorio raíz para mayor seguridad.Su sintaxis es: SHELL= C\DOS\COMMAND.COM/P. El parámetro /P determina que el Command.com quede cargado en memoria, de lo contrario la PC se inutilizaría luego de ejecutar el Autoexec.bat.COUNTRY: Para configurar el idioma con el que se a de trabajar en la PC.KEYB SP,, C:\XX\KEYBOARDS.SYS: Para configurar el tipo de teclado con el que se va a trabajar.

Modulo 5 Capítulos:

Concepto de inicialización de discos duros. Función y aplicación de Fdisk. Utilización de Format y verificación de la unidad de disco. Verificación de la unidad de disco.

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Capítulo: Concepto de inicialización de Discos Duros

La inicialización del disco duro es un procedimiento que se deberá llevar a cabo cada vez que se adquiera un disco nuevo. Esto se debe a que la fábrica todos los discos duros traen establecida su capacidad física, pero no cuentan con el direccionamiento lógico necesario para la copia o transferencia del sistema operativo.

Nota: En el caso de adquirir una PC nueva con todos sus componentes, el disco duro ya esta inicializado con anterioridad, con el sistema operativo seleccionado por la entidad que armó la PC.

Entonces, para esta operación de inicialización de la unidad de disco, en el caso de trabajar con el sistema DOS, necesitaremos unos archivos que harán posible el direccionamiento de la capacidad, la preparación de la superficie del disco y la verificación de la misma para su utilización. De esta forma, los archivos necesarios serán:

Fdisk.exe Format.com Scandisk.exe

Estos archivos no solamente se encuentran en el sistema DOS, sino que también son utilizados en los sistemas posteriores de Microsoft, como Windows 95, Windows 98 y Windows ME. El único aspecto que va a variar entre las diferentes versiones de sistema es la metodología de funcionamiento de los programas. Ya que Fdisk de DOS y Windows 95 versión “A” trabajan con el viejo sistema de asignación de archivos, llamado FAT 16.

Nota: El sistema FAT 16 cuenta con la desventaja de poder direccional particiones hasta un máximo de 2GB, lo cual para el trabajo con unidades de gran capacidad exigía demasiada cantidad de particiones, logrando un trabajo tedioso para la identificación de las unidades.

En el caso de trabajar con sistema Windows 95 en las versiones posteriores de la “A” y Windows 98 en sus dos versiones, el sistema de asignación será FAT 32.

Nota: En el caso de utilizar el sistema de asignación FAT 32, el impedimento de la capacidad máxima de las particiones de los 2GB se deja de lado, permitiendo trabajar con unidades grandes.

Dada la pauta del tipo de asignación compatible con cada sistema se puede asentar que DOS solamente puede ser instalado en discos con un sistema de 16 bits (FAT 16), de no ser así aunque la transferencia de archivos de arranque se realice, el sistema no podrá arrancar.La selección del sistema de asignación en el caso que se trabaje con un Fdisk de las versiones con soporte para FAT 32 se especificará en el momento del ingreso al programa, por lo cual el mismo no permite seleccionar con que sistema de asignación deseamos que trabaje nuestro disco, teniedo siempre en cuenta las limitaciones del sistema de archivos.

Nota: Para la inicialización hará falta un disquete que cuente con el sistema operativo, el cual es denominado disco de arranque. Este disco puede ser creado en cualquier equipo.

Ubicación de los archivos en los sistemas operativos. En el caso que se trabaje con un DOS versión 6.22 o anterior, todos los archivos o herramientas del sistema operativo estarán ubicadas en el directorio DOS de la unidad de disco duro. A continuación se expone los pasos que se deberán seguir para copiar los archivos al disquete de inicio.

Imagen del Prompt en C:\DOS>

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Si se trabaja con Windows 95 o superior los archivos necesarios para la iniciación de la unidad de disco se encontrarán en la carpeta Command, ubicada dentro de la carpeta Windows. A continuación se expone los pasos que se deberán seguir para copiar los archivos al disquete de inicio.

Imagen del Prompt en C:\Windows\Command>

En este punto especificamos que a la hora de transferir el sistema siempre se deberá contar con un equipo que tenga instalado el sistema operativo, para copiarlo de este, o necesitaremos un disco de instalación del sistema operativo. El disco de arranque será el encargado de cargar el sistema operativo en la memoria principal del equipo.

Capítulo: Función y Aplicación de Fdisk

La función del programa Fdisk es la de crear el direccionamiento necesario para el reconocimiento de la capacidad del disco duro. También va a ser el encargado de cargar el sistema de archivos seleccionado. Fdisk, entonces será el programa necesario para definir la geometría del disco duro, una vez finalizado este proceso se deberá llevar a cabo el proceso de asignar el formato al disco el cual hará posible la copia de los archivos a las unidades de disco.De esta forma Fdisk dará los parámetros necesarios para que el disco cuente con una capacidad lógica definida. Por otra parte Fdisk permite también la creación de subunidades dentro del mismo disco, de esta forma nuestra unidad puede trabajar como varias unidades dentro de una. A estas subunidades se las va a llamar particiones. Dentro de la definición de partición podemos agregar sus distintos tipos:

Partición primariaPartición extendida

La partición primaria es donde se va a cargar el arranque del sistema operativo y la única partición a la cual se le asigna una letra.

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La partición extendida como lo indica su nombre es una extensión que se realiza de la capacidad del disco duro, donde se van a ubicar las unidades extendidas, que son aquellas a las cuales se les va a asignar un volumen lógico (letra), ya que a la partición extendida no se le da asignación lógica (letra).El orden que podemos definir para la creación de las particiones es, en el caso de desear más de una, el siguiente.En primera instancia se deberá crear la unidad primaria, luego la unidad extendida del espacio libre del disco y por último dentro de la extendida las unidades lógicas.

Nota: Para eliminar las particiones el orden a seguir será el contrario. Inicialmente se eliminarán las unidades lógicas dentro de la partición extendida, luego la partición extendida y por última la partición primaria.

Puede ser la posibilidad de contar con una unidad de disco presente en nuestro equipo, que cuente con particiones y en el caso que al disco nuevo le creemos una partición primaria, el sistema operativo ordenará las unidades primarias en primer lugar y luego las extendidas, mientras que si se crean en la nueva unidad solamente una extendida de toda la capacidad y unidades lógicas dentro de ella, el sistema ordenará el primer lugar los volúmenes de la unidad principal y luego los de la unidad nueva. En el caso que ambas unidades cuenten con particiones primarias la disposición de unidades será la siguiente:

Imagen de volúmenes lógicos

En el caso que solamente el disco principal cuente con una unidad primaria, la disposición de unidades será la siguiente:

A continuación se detallan los pasos que se deberán seguir para la utilización de Fdisk tomando como ejemplo la preparación de una unidad de disco con una unidad primaria y una extendida con dos unidades lógicas.

1_ Como primer paso a tener en cuenta se deberá configurar desde el setup la secuencia de arranque, para que trate de iniciar el sistema operativo desde el disquete creado previamente. 2_ Insertar el disquete y permitir que el equipo arranque desde él.3_ Una vez finalizado el inicio del sistema operativo, dará como resultado en pantalla el Prompt de la unidad de disquete, y desde allí se deberá escribir FDISK

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Nota: El PROMPT detalla la unidad y el directorio donde nos encontramos posicionados.

4_ El programa al ser ejecutado consultará al operador si desea compatibilidad con discos grandes. Esta consulta del programa se debe a que si se confirma la compatibilidad se cargará al disco con el sistema de archivos FAT 32 y de no ser así FAT 16, siempre teniendo en cuenta las restricciones de cada una.

5_ Una vez seleccionado el tipo de sistema de asignación aparecerá la pantalla principal de FDISK, donde se van a definir diferentes tipos de opciones, con funciones específicas cada una. A continuación se expone la pantalla principal de FDISK.

Nota: En este punto, para seleccionar las opciones se deberá topear los números del área alfanumérica del teclado y confirmar con enter.

6_Seleccionar la opción [1] para crear una partición o unidad lógica

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7_ Seleccionar la opción [1] para crear una unidad primaria de DOS.

8_ Detallar la capacidad que se le va a asignar a la partición en MB o porcentaje de disco y confirmar con enter. Una vez finalizada la creación presionar la tecla ESC para volver al menú principal.

9_ Una vez el menú principal seleccionar la opción [1] crear partición o unidad lógica.

10_ Seleccionar la opción 2 crear partición extendida de DOS.

11_ Definir la capacidad de la partición extendida en Mbytes o porcentaje de disco. Recordemos que el espacio libre será el dato que se deberá ingresar en este punto, ya que la capacidad de las unidades lógicas se hará más adelante. Una vez finalizada la creación deberemos presionar la tecla ESC para comenzar a definir las unidades extendidas dentro de la partición extendida. Una vez finalizada la creación de la o las unidades lógicas presionaremos la tecla ESC para volver al menú principal.12_ Como último paso se deberá activar la partición primaria para que el sistema arranque desde esa partición.

13_ Una vez activada la partición se pasará a presionar la tecla ESC nuevamente para llegar al menú principal y nuevamente para salir de Fdisk.

Nota: En este punto tendremos en cuenta que se deberá reiniciar el equipo para que la creación de particiones tenga efecto. Nota: La opción número 4 (Mostrar información de la partición) se puede utilizar para visualizar las particiones con las que cuenta la unidad de disco.

14_ Una vez que reinicio el equipo debemos tener en cuenta que la unidad de disco todavía no esta preparada para que se le copien archivos, pero las unidades serán accesibles.

Capítulo: Utilización de Format y Verificación de la Unidad de disco

Otro de los pasos de la inicialización de la unidad de disco será la de la preparación del disco para la copia de archivos. Este proceso se logrará a través de una herramienta de DOS llamada Format.com. Esta herramienta es la encargada de crear el entorno necesario para la copia de archivos al disco, como así también será el encargado de crear la asignación mínima del sistema operativo, denominado Clúster. El Clúster es la unidad mínima que direcciona el sistema operativo y donde se van a almacenar los datos que se copien a la unida de disco. El proceso de formateo es necesario no solo para las unidades de disco sino que también para los disquetes. Ya que después de formatear una unidad esta recién puede almacenar datos.La forma en la que se ejecutará Format.com es la siguiente: Una vez que se reinicio el equipo luego de salir de Fdisk, se volverá a presentar el Prompt de la unidad “A”, pero en este caso se deberá ingresar a la sentencia necesaria para cada unidad de disco. A continuación se detalla la forma en la que se va a utilizar la herramienta Format.

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La herramienta Format permite su aplicación para diferentes casos como ser la creación de discos de arranque, la verificación de sectores defectuosos en el formateo, etc. A continuación se detallan los modificadores de format y su función específica.Format /s Transfiere archivos de sistema al tiempo que formatea. Format /c Verifica los sectores defectuosos al tiempo que formatea.Format /u No permite deshacer el formato.Format /q Borra solamente de forma rápida.

Nota: Al formatear un disquete con el modificador /s, creamos un disco de arranque.

Capítulo: Verificación de la Unidad de Disco

La verificación de las unidades de disco se orienta hacia la seguridad que implica el saber en que estado se encuentra la unidad donde se copiarán los archivos. El proceso de verificación se puede realizar mediante un programa que viene incorporado al sistema DOS o posterior.De esta forma para poder acceder al programa se deberá ingresar el nombre del programa y la unidad a verificar, como se indica a continuación:

Dentro del programa se realizarán diferentes tipos de verificaciones que se realizarán sobre el disco. De todas estas verificaciones la más importante en este punto es la verificación de la superficie del disco, ya que es frecuente que a causa de golpes los discos duros tengan defectos en la superficie.

Nota: No solamente se realizan verificaciones basadas en la superficie del disco sino que también sobre la estructura de archivos, de directorios, la FAT y el estado del espacio libre.

Capítulo: Código de Fallas

Detección de fallas / Código de erroresDe esta forma cuando el Post detecta un error tanto en video, memoria, controladores u otros componentes que son controlados, produce un aviso de error que aparece en algunos casos también como un mensaje en la pantalla. Si el monitor es parte del problema, el código de errores se establece mediante “Beeps” pititos cortos y largos que son emitidos pro el parlante interno de la PC.Como no es un método estándar, cada BIOS tiene su propio código pero en forma general, para tener una idea, son:Pititos Visualización Área del problemaNinguno Cursor AlimentaciónNinguno Prompt del DOS Altavoz+ Prompt del DOS Normal+ Pantalla básica Disco+ - Ninguno Monitor+ + Ninguno Monitor+ + Código de error Otros, generalmente memoria.

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Varios + Código de error 305 TecladoVarios + Cualquier otro AlimentaciónPitidos continuos Cualquier otro Alimentación - + Cualquier otro Motherboard- + + Cualquier otro Monitor- + + + Cualquier otro Monitor1. 2 ó 3 + (Resetear) Controlar los SIMMs4, 5, 7 ó 10 + Motherboard6 + Teclado8 + Memoria de la placa de vídeo 9 + Falla chips BIOS

Estos errores son los más frecuentes aunque como se detalló antes el tipo de código que se presente depende de | marca del BIOS lo cual no hace más simple la tarea de detección de fallas por pitidos, aunque la gran mayoría de la tabla anterior son tomados como estándares.

Capítulo: Chequeadotes

Programas chequeadoresHay una serie de programas que chequean o verifican el normal funcionamiento de los periféricos de la PC. Entre ellos se encuentran entre los más utilizados los siguientes:

SCANDISK: Comprueba que los HDD no tengan errores y si los tiene, a pedido del usuario los repara, controlando y verificando toda la superficie del HDD.MSD: Proporciona información técnica detallada sobre la PC.CHKDSK: Chequea y presenta información sobre el estado del disco (HDD, Floppy) indicando cantidad de byte ocupados en archivos y cuantos quedan libres.MEM: Informa de la cantidad de memoria parcial y total que tiene una PC.MEM /FREE (/F): Informa la cantidad de memoria convencional libre.MEM /CLASSIFY (/C): Informa de la lista de programas que están cargados actualmente en memoria y permite controlar la memoria convencional y superior que utilizan.MEM /DEBUG (/D): Informa de los programas y controladores internos que están cargados actualmente en memoria, del tamaño de cada módulo, el segmento de dirección y el tipo.FDISK /STATUS: Informa la condición del HDD antes de utilizar el comando FDISK.MEMMAKER: Inicia el programa Memmaker que permite optimizar la memoria de la PC configurando controladores de dispositivos y programas residentes (TRS) para que se ejecuten en el área de memoria superior.SCANREG /FIX: Por medio de este modificador el programa de verificación de regirstro intenta solucionar los conflictos de entradas cruzadas en el registro, esto significa que en el caso que dos o más programas o dispositivos soliciten una entrada de archivo o configuración simultáneamente este intentará solucionarla.

Módulo 6Capítulo: Programas de diagnóstico, reparación y optimización

Para localizar fallos, obtener información y optimizar el rendimiento de la PC hay una amplia serie de programas. En esta sección analizaremos brevemente las características de algunos de estos programas.

Sisoft SandraSandra ofrece mucha información acerca de todas las áreas de la PC. Una vez inicido, Sandra muestra una ventana con numerosos iconos, cada uno de los cuales representa una prueba.

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WinOptimizerEs un programa para la detección y resolución de problemas de Windows. Los problemas que se han de detectar son las incompatibilidades y errores de los programas.El programa ofrece la posibilidad de realizar búsquedas de archivos duplicados automáticamente o de manera selectiva. Así mismo, se encarga de eliminar las entradas redundantes o erróneas del Registro de Windows.

Norton System WorksEs un conjunto de programas que:

Encuentra, corrige y evita los problemas de Windows mediante Norton Utilities. Protege de infecciones de virus mediante Norton Antivirus. Elimina, sin correr riesgos, programas y archivos mediante Norton CleanSweep. Vigila los bloqueos de programas e inmovilizaciones de pantallas mediante Norton CrashGuard. Mantiene al día sus controladores de hardware y su hardware mediante Norton Web Services.

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Norton System CheckPermite diagnosticar y reparar la gran mayoría de los errores del sistema. Para ejecutar este programa deberá:

Hacer un clic en su icono. En este cuadro deberá seleccionar las opciones que desee. Luego haciendo un clic en el botón “Siguiente” iniciará el diagnóstico.

Luego System Check analizará los elementos que el sistema necesita para funcionar correctamente.

Una vez terminado el análisis haciendo un clic en el botón “Siguiente”, System Check presentará un cuadro indicando la cantidad de problemas encontrados.

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Para ver los problemas que el programa ha encontrado deberá hacer un clic en el botón “Finalizar”. Para que System Check corrija todos los problemas automáticamente deberá hacer un clic en el botón “Reparar todos”.

Cuando termine el proceso aparecerá un cartel indicando la finalización del mismo.

Luego deberá hacer un clic en el botón “Aceptar”, seguidamente aparecerán los problemas corregidos marcados con una tilde y los no reparados indicando tal situación.

MÓDULO 7

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Capítulo: Registro de Windows

Windows guarda toda la información sobre el hardware y el software instalado en una base de datos central: El Registro. Él esta compuesto por los archivos system.dat y user.dat del directorio Windows.

Es posible ver y editarla base de datos con el editor de registro de Windows. Ejecutar: Regedit

IntroducciónEl Editor del Registro es una herramienta avanzada que le permite cambiar la configuración del registro del sistema, que contiene información acerca del funcionamiento del equipo. Generalmente, es mejor dejar que los programas de Windows lo modifiquen y evitar realizar cambios con el Editor del Registro.Debemos recordar que no se debe modificar el Registro si no es absolutamente necesario. Si existe un error en el Registro, es posible que el equipo no funcione correctamente. Si esto sucede, puede restaurar el Registro al estado en que estaba la última vez que el sistema se inició correctamente. Para obtener instrucciones, haga clic en Temas relacionados.

Nota: Para iniciar el Editor del Registro, haga clic en Inicio, en Ejecutar y, a continuación, escriba regedit. Por otro lado para usar de forma segura el Editor del Registro en tareas como eliminar entradas duplicadas o entradas de programas que se han desinstalado o eliminado, debe estar preparado para modificar y restaurar el Registro.

El editor de registro predeterminado de Windows es el Regedit, a continuación se expone la ventana principal del mismo.

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Como primer paso afianzaremos el conocimiento de restauración del registro para saber de antemano, de que forma restaurar el registro original luego de haber efectuado modificaciones.

Para restaurar el RegistroSuponiendo que se esta trabajando en Windows 2000

Cuando vea el mensaje Seleccione el sistema operativo con el que desea iniciar, en el caso que tenga más de uno, presione F8. Use las teclas de dirección para resaltar Última configuración válida conocida y, a continuación, presione ENTRAR. BLOQ NUM debe estar desactivado para que las teclas de dirección del teclado numérico funcionen. Use las teclas de dirección para resaltar un sistema operativo y, a continuación, presione ENTRAR.

Nota: Si elige Última configuración válida conocida puede solucionar problemas, como que un controlador recién agregado no sea compatible con el hardware. No se solucionan problemas causados por controladores o archivos dañados o perdidos. Por otro lado al elegir la opción Última configuración válida conocida, Windows 2000 sólo restaura información de la clave del Registro HKLM\System\CurrentControlSet. Los cambios que haya realizado en otras claves del Registro se conservan.

En el caso de trabajar con Windows 98.Antes de realizar modificaciones al registro de Windows conviene tener un disco de arranque de Windows 98, en el que se copiaran los archivos user.dat y config.dat.

Configurar el equipo para que arranque desde el disquete. Insertar el disco de arranque. Copiar los archivos backupeados al directorio C:\Windows\

Nota: Al reemplazar los archivos existentes del registro este funcionará como cuando contaba con los archivos originales. Por otro lado si se desea contar con un backup del mismo, en forma periódica se deben copiar estos archivos, para ser más exactos, cada vez que se instale un dispositivo o programa.

Estructura del RegistroEl registro básicamente está constituido por claves, valores y cadenas.Clave: En el editor del registro, la carpeta que aparece en el panel izquierdo de la ventana. Una clave puede contener subclaves y valores. Por ejemplo, Environment es una clave de HKEY_CURRENT_USER.Imagen de clave

Valores: Son las cadenas de datos que aparecen en el panel derecho de una ventana del registro y que definen el valor de la clave seleccionada en el momento. Una entrada de valor tiene tres partes: nombre, tipo de datos y el valor en sí.Imagen de valor

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Cadena: Es un grupo de caracteres o bytes de caracteres que se procesan como una entidad única. Los programas utilizan cadenas para almacenar y transmitir datos y comandos. La mayoría de los lenguajes de programación diferencian las cadenas (como “2674:gstmn”) de los valores numéricos (como “470924”)Imagen de cadena

Para agregar una clave

Haga doble clic en la lista del Registro a la que desee agregar una nueva clave y, a continuación, haga clic en la clave anterior al lugar en que se desea ubicar la nueva clave. En el menú Edición, seleccione Nuevo y haga clic en Clave.Imagen de agregar clave

Escriba un nombre para la clave nueva y después presione ENTRAR.

Imagen de configurar clave

Nota: Si se comete un error que da lugar a que el equipo no se inicie correctamente, puede restaurar el Registro.

Para agregar un ValorHaga clic en la clave del Registro o en la entrada de valor a la que desea agregar el nuevo valor.En el menú Edición, seleccione Nuevo y después haga clic en el tipo de valor que desee agregar: Valor alfanumérico, Valor binario o Valor DWORD.Imagen agregar valor

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Escriba un nombre para el valor nuevo y después presione ENTRAR.

Imagen de configurar valor

Nota: Si comete un error que da lugar a que el equipo no se inicie correctamente, puede restaurar el Registro. Por otro lado cuando agregue un valor, el nombre del valor y el tipo de datos se guardan con un valor predeterminado.

Para cambiar un valorSeleccione el valor que desee cambiar.En el menú Edición, haga clic en Modificar.Imagen de modificar valor

En Información del valor, escriba los nuevos datos del valor y después haga clic en Aceptar.Imagen de edición de cadena

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Nota: Si se comete un error que da lugar a que el equipo no se inicie correctamente, puede restaurar el Registro.

Para agregar una Clave del Registro a Favoritos:Seleccione la clave del Registro que desee agregar a Favoritos.En el menú Favoritos, haga clic en Agregar a Favoritos.

Imagen de agregar a favoritos

En el cuadro de diálogo Agregar a favoritos, acepte el nombre de clave del Registro predeterminada o escriba uno nuevo.Imagen Configurar favorito

La clave del Registro se agrega a la lista Favoritos. A continuación, puede volver a esta lista si la selecciona en el menú Favoritos.

Nota: Puede crearse una lista de claves del Registro favoritas o más visitadas. Para quitar una clave del Registro de la lista Favoritos, en el menú Favoritos haga clic en Quitar favorito. También puede seleccionar una o más claves del Registro para quitarlas de la lista Favoritos.

Para buscar una Cadena, un Valor o una ClaveEn el menú Edición, haga clic en BuscarImagen buscar cadena clave o valor

En Buscar, escriba la cadena, el valor o la clave que desee encontrar.

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Active las casillas de verificación Claves, Valores, Datos y Sólo cadenas completas para ajustar el tipo de búsqueda que desee realizar y, a continuación, haga clic en Buscar siguiente.Imagen Buscar Nombre.

Nota: Puede acelerar la búsqueda si sólo busca un tipo de información; por ejemplo, si está seguro de que busca una entrada de valor, puede desactivar las casillas de verificación Claves y Datos, de forma que no se buscará en esos objetos. Para repetir la búsqueda, presione F3.

Para conectar con un Registro a través de una redEn el menú Registro, haga clic en Conectar al Registro de configuraciones de red.

En el cuadro de diálogo Conectar al Registro de configuraciones de red, escriba el nombre del equipo con cuyo Registro desee conectar.

Nota: En el caso de trabajar con un sistema NT debe haber iniciado sesión como administrador o miembro del grupo de Administradores tanto en su equipo como en el equipo remoto para poder realizar cambios en el Registro del equipo remoto. La configuración de las directivas de red también pueden impedir que complete este procedimiento. Por otro lado si comete un error que da lugar a que el equipo no se inicie correctamente, puede restaurar el Registro.

Para importar o exportar archivos de registroTambién se pueden Exportar e importar ramas de registro desde el menú Registro Importar o Exportar archivo de registro.

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Modulo 8Capítulo: Instalación de Kit Multimedia y DVD

Instalación de un Kit de multimedia

Pasos para la instalación: Desconectar todos los conectores externos. Retirar la tapa del gabinete. Libere la bahía en la cual alojará la unidad de CD-ROM. Determine si la unidad va a trabajar como unidad primaria (master) o secundaria (slave). Recuerde que siempre que se pueda es

conveniente que el disco rígido que posee el sistema operativo trabaje sólo, es decir, sin compartir el canal IDE. Configure los jumpers de la unidad de CD-ROM, de acuerdo al modo de trabajo (master, slave).

Montar y fijar la unidad en la bahía liberada. Conectar el conector del cable que lleva la señal de audio, el conector del cable plano y el conector de alimentación a la unidad de

CD-ROM. Insertar y fijar la placa de sonido. Si la placa de sonido esta on-board deberá recurrir al manual de la placa madre para determinar

la ubicación del conector. Conectar el conector del cable que lleva la señal de audio a la placa de sonido.

Nota: Debido a que el sonido que se utiliza en una unidad de CD-ROM es estereofónico, el cable deberá tener al menos tres cables: uno para el canal izquierdo, otro para el canal derecho y el otro común para el retorno. En varias ocasiones, este cable puede tener 4 cables ya que contienen un retorno para cada uno de los canales de audio.

Revisar las conexiones realizadas. Conectar todos los conectores externo incluidos el micrófono y los parlantes. Encender la PC. Instalar los controladores de la placa de sonido y de la unidad de CD-ROM. Probar el correcto funcionamiento de la placa de sonido, por medio de los parlantes y el micrófono. Apagar la PC e instalar la tapa del gabinete.

Instalación de una lectora bajo DOSExisten casos en la práctica en los cales se deberá acceder a una lectora de CD-ROM, para lo cual deberemos contar con los drivers de la misma. Por esto se plantea la creación de un disco con el cual se pueda hacer funcionar una lectora de CD-ROM cualquiera sea su marca o modelo, por lo cual si el caso que se plantea es el de instalar un sistema operativo en un disco vacío se necesitará un disco de arranque con los direccionamientos necesarios para que reconozca la lectora de CD-ROM.De esta forma para crear en un disquete de inicio, con compatibilidad con unidades de CD-ROM será necesario contar inicialmente con un disco de arranque de DOS o Windows en el que copiaremos un archivo propio de Windows 98 llamado Oakcdrom.sys, el cual se encuentra ubicado en el directorio C:\Windows\Command\Ebd\. Este archivo es un driver para lectoras de CD-ROM y direcciona una amplia gama de lectoras de CD-ROM. A parte del driver también será necesario copiar un archivo utilizado para habilitar un volumen

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lógico a la unidad cargada por el driver, este programa es el Mscdex.exe y se lo puede ubicar en el directorio C:\Windows\Command\, donde C: en ambos casos es la unidad donde se encuentra instalado el sistema operativo.La forma de copiar los archivos a la unidad de disquete será la siguiente:

Una vez que se hayan copiado los archivos a la unidad de disquete se deberá proceder a crear dos archivos que serán necesarios para la carga del driver y Mscdex.La creación de estos archivos se realizará con un comando interno llamado Copy con, de esta forma solamente se deberá ingresar a continuación de un espacio el nombre del archivo que se desea crear y confirmar con Enter.Los archivos que se deberán crear so el Config.sys y el Autoexec.bat. A continuación se expone la metodología que se deberá seguir para la creación y los aspectos que se deberán definir dentro de este.

Config.sys: Dentro de este archivo se define en forma de texto las configuraciones básicas de trabajo del sistema operativo.Autoexec.bat: Define los path que utilizará el sistema operativo y las ejecuciones de archivos que se desean realizar automáticamente en cada arranque.

A continuación se exponen un Config.sys y un Autoexec.bat típicos con sus diferentes aspectos detallados, como así también señalada la configuración del CD-ROM.

Config.sysImagen de la programación del Config p/compatibilidad con lectoras de CD

Donde la línea de carga del CD-ROM indica que el driver que está seleccionado se cargará en memoria y el nombre que se le asignará es CD1.

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Autoexec.batImagen de la programación del Autoexec p/ compatibilidad con lectoras de CD.

Donde en la línea de Mscdex, se señala al sistema asignar una letra a la unidad direccionada anteriormente con el nombre CD1.

Instalación de drives bajo Windows

La instalación de drives bajo Windows es un proceso que necesariamente se deberá realizar si se desea un óptimo funcionamiento de los dispositivos de la PC. Aunque Windows adjunta una base de datos con controladores para una gran gama de dispositivos, a veces esta no cuenta con los controladores para cierto Hardware. Dada la circunstancia anterior se deberá proceder a la instalación manual por parte del operador.

Esta operación se realizará desde uno de los programas del panel de control llamado Sistema.Una vez que se haya ingresado a las propiedades del sistema se presentará la pantalla de información general de Windows, donde aparecen aspectos del equipo, como el tipo de microprocesador, la cantidad de memoria, la versión de sistema operativo y el nombre del usuario registrado.

Nuestro interés se encuentra en la solapa Administrador de dispositivos, desde la cual se va a visualizar todos los dispositivos con los que cuenta el equipo y avisos de mal funcionamiento en el caso que esto suceda, dando de esta forma la posibilidad de visualizar detalles comprensibles del error ocurrido.

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Los pasos que se deberán seguir para instalar o reinstalar un driver se basarán en el ingreso a la configuración del dispositivo, la cual se logra haciendo clic sobre el dispositivo y luego en el botón Propiedades.

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Una vez en las propiedades del dispositivo se procederá a reinstalar el controlador desde la solapa general o si se desea actualizar el controlador se deberá ingresar en la solapa Controlador, donde aparecerá un botón con el texto Actualizar controlador.

Nota: Ya sea la actualización o reinstalación de un dispositivo utilizarán el asistente de instalación de Windows, el cual guía de forma dinámica a través del proceso de instalación de dispositivos.

En el caso que Windows cuente con el driver listado en su base de datos Windows no solicitará el disco de instalación de drivers, sino que se solicitará el CD-ROM de instalación de Windows 98.

Actualización a nivel SoftwareA la hora de actualizar una PC, no es solamente el Hardware el que se debe actualizar, sino que también se puede actualizar el Software, a que si tenemos en cuenta que la PC no es más que la unión entre el Hardware y el software.

Entonces la PC consta de dos dispositivos actualizables: Software de base Software utilitario

Software de BaseEl software de base es el que utiliza la PC para establecer la interfaz básica de comunicación entre el usuario y la PC, lo cual da

como resultado la pantalla inicial del sistema operativo. Por tanto el Software de base es el sistema operativo que utiliza la PC. De esta forma contamos con sistemas que a medida que transcurre el tiempo se hacen obsoletos con respecto a nuevas aplicaciones o utilidades, es el caso puntual de el sistema Windows, el cual comenzó con el antiguo DOS, que más tarde implemento la interfaz gráfica para convertirse en el sistema Windows 95, el cual le dio la mano a sus diferentes variaciones como Windows 95 OSR21(Operative System Release 1 – actualización del sistema operativo 1), Windows 95 OSR2 (Operative System Release 2 – actualización del sistema operativo 2), más tarde Windows 98 y Windows 98 SE (Second Edition – Segunda Edición).

De esta forma se parte de un producto original progresado a través de las diferentes actualizaciones o Upgrade’s.

Nota: No es necesario actualizar el Hardware en cada actualización del sistema operativo, lo que se deberá tener en cuenta es el requerimiento operativo, lo que se deberá tener en cuenta es el requerimiento del software, ya que a medida que se van actualizando los contenidos de los sistemas se incrementan los requisitos del mismo. Aunque lo aconsejable es actualizar el equipo para actualizar la tecnología siguiendo la tendencia y activando el mercado.

Software Utilitario

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El software utilitario o “Los utilitarios” son programas utilizados para que la PC funcionde de forma determinada, como por ejemplo como una máquina de escribir (Procesador de texto), como una planilla de cálculo, base de datos, etc. De esta forma entre los utilitarios más difundidos encontramos el paquete Office, el cual convierte nuestra PC en una herramienta para trabajo en oficinas, Corel, el cual hace posible que nuestra PC se convierta en una herramienta de digitalización de imágenes, etc.

De esta forma, al igual que los sistemas operativos, los utilitarios presentan actualizaciones que presentan innovaciones dentro de la rama que se este desarrollando.

Nota: La actualización de los utilitarios nos permite acceder a la implementación de nuevos recursos de la evolución del software.

Instalación de una unidad de DVD

Los componentes de un Kit DVD son: la placa controladora, los cables de audio y video, la unidad de DVD, un CD con los programas de instalación y los manuales de configuración de manejo. Pasos para la instalación de un Kit DVD:

1. Desconectar todos los conectores externos.2. Retirar la tapa del gabinete.3. Prepara una bahía para el alojamiento de la unidad de DVD.4. Establecer si la unidad de DVD funcionará como unidad primaria (master) o secundaria (slave) y configurar los jumpers de

acuerdo a ello.5. Montar la unidad en la bahía libre y fijarla al gabinete. 6. Antes de instalar la placa controladora, se debe observar detalladamente el manual con el fin de reconocer sus diferentes

conectores y terminales, como son la entrada y la salida de audio, al igual que los conectores externo de video, las señales de audio codificadas.

7. Instalar y fijar la placa controladora en un slot PCI.8. Conectar los conectores de la alimentación, datos y audio de la unidad de DVD.9. Conectar los conectores externos.10. Encender la PC e instalar los controladores.11. Probar el correcto funcionamiento de los dispositivos. 12. Apagar la PC e instalar la tapa.

Capítulo: Multimedia (Sonido)

Placa de SonidoExisten tres conceptos básicos que dan la clave para comprar una placa de sonido que se ajuste a la snecesidades de la multimedia, lo que también es aplicable a las placas que van incluidas en un kit. A la hora de decidir, se deberá contemplar que la placa sea estéreo, de 16 bits, técnicamente hablando, que incorpore la tecnología wavetable, o tabla de ondas, y que sea compatible con Sound Blaster, el estándar más utilizado. A partir de ahí, la sdecisión estará en sus manos y dependerá en gran medida de las necesidades y posibilidades económicas.El precio de las placas de sonido de 16 bits es muy variable y, normalmente, proporcional a las prestaciones del componente. Para mayores exigencias con los componentes del equipo multimedia, se recomienda optar por las placas Sound Blaster, la marca más vendida en la Argentina u otras compatibles a este estándar actualmente son: La Sound Blaster AWE 64 Value y ls Sound Blaster AWE 64 Gold. De las dos citadas, la primera es la que se incluye en los kits multimedia de Sound Blaster. Incorpora una memoria de 512 Kb para cargar muestras de sonido SoundFont y reproducirlas tridimensionalmente, aunque dicha memoria pueda expandirse hasta las 24 MB. Otra característica que puede decantar la decisión del usuario hacia uno u otro modelo de placa es la cantidad de voces o sonidos sintetizados de instrumentos musicales que es capaz de reproducir simultáneamente. En este sentido, cabe señalar que la tarea de convertir los archivos MIDI en música digital la realiza un chip, llamado sintetizador, que se agrega a la placa. Actualmente, las posibilidades van desde las 16 voces de una placa sencilla, tipo Diamond Sound Plus 3D, a las 676 que permiten reproducir los distintos modelos de placa de la marca Yamaha, la DB50XG, SW60XG y MU10.

ParlantesAunque el mérito de obtener una buena calidad de sonido en la PC es principalmente de la placa de audio, de poco servirán disponer de una que ha costado cientos de pesos si no se cuenta con buenos parlantes. Y es que estos pequeños aparatos desempeñan una función vital en la multimedi: hacen audibles los sonidos genrados en el interior del equipo, es decir, convierten las señales en ondas sonoras.Tanto los fabricantes de kits multimedia como los de equipos armados con elementos de distintas marcas tienden a ofrecer parlantes poco sofisticados. Afortunadamente, esto no es la norma, y hay algunos comercios que procuran satisfacer al cliente hasta en el más mínimo detalle. Si al poner en marcha su equipo no acaba de estar satisfecho con el rendimiento de los parlantes, cambiarlos por otros mejores no le supondrá ningún desembolso elevado, al menos que sea demasiado exigente.

Nota: La característica básica que define la calidad de unos parlantes es su potencia en watts, la que en términos coloquiales, se conoce corno potencia musical. Una de las precauciones que habrá de tomar cuando se disponga a comprar componentes de esta clase es preguntar en caso de que no quede clara si la cifra que se especifica en la caja corresponde a uno de los componentes o a la suma de

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ambos, los parlantes suelen comercializarse en paquetes de dos. Lo norma es que los parlantes tengan una potencia entre 2 y 30 watts, aunque en la actualidad es fácil encontrar modelos con una potencia de varios cientos.

Otro elemento a tener en cuenta es que uno de los parlantes haga la función de subwoofer, es decir que potencie los graves con el fin de obtener un mejor sonido Este recurso solo esta disponible en contados modelos, como por ejemplo, en los Primax 3D Subwoofer y en los Yamaha Subwoofer YSTM.Actualmente existen parlantes que incluso tienen ecualizadores incorporados.

Micrófono:El último de los componentes básicos para trabajar con el elemento audio en multimedia y que , curiosamente, no suele estar incluido en los kits es el micrófono. Su utilización se limita a las tareas de grabación, ya que es el encargado de convertir las ondas sonoras en señales eléctricas que, cuando llegan a la placa de sonido, son transformadas en sonido digital. Su empleo se ha popularizado con el desarrollo del software de telefonía en Internet y de los cursos multimedia de idiomas, en los que se llegan a corregir defectos en la pronunciación.Antes de comprar un micrófono deberá asegurarse de que este se adapte al correspondiente conector de la placa de sonido, cuyo diámetro suele ser de 3 milímetros. O coloquialmente denominado mini-plug.Básicamente existen tres clases de micrófonos para usar con la computadora: los de mano (los mismos que se emplean para cantar en un karaoke, por ejemplo), los de pie, que resultan muy económicos y los colgantes, parecidos a los que usan los pilotos de aviación (Head-set).

RequerimientosComo suele ocurrir en todos los ámbitos de la tecnología multimedia, el material requerido para trabajar con música MIDI, dependerá en gran medida de la calidad de resultados que se quiera obtener. Sin embargo, existen unos mínimos recomendables que deben observarse. De esta manera, por ejemplo, aunque con un procesador 486 también es posible conseguir que la música suene en la PC, lo mejor será disponer de una CPU Pentium o, por supuesto, Pentium II o superior con 16 MB de memoria RAM.Respecto al disco rígido, 10 Gigabytes de espacio, es decir, el estándar que suelen incorporar las computadoras personales que actualmente se comercializan en la Argentina serán suficientes. De todas formas, como los archivos de música ocupan mucho espacio, lo conveniente será siempre pasar el material editado a unidades de almacenamiento externo y dejar en disco rígido el espacio suficiente para hacer frente a futuras grabaciones.Aunque podría parecer que el elemento gráfico es prescindible cuando se opera con música MIDI, esto no es así. Para editar sonidos, la interfaz gráfica es fundamental, ya que las señales de audio se grafican en la pantalla y los programas trabajan con aplicaciones y herramientas que conviene ver bien. Por lo tanto, es recomendable disponer de un monitor en color y con el mayor número de pulgadas posible.

MIDILas grabaciones MIDI no son grabaciones de sonido real, cómo las que se realizan en un estudio profesional o a través del micrófono, sino un proceso mediante el cual la computadora “toma nota” de las órdenes que le llegan, desde un teclado MIDI, por ejemplo, y las reproduce posteriormente con el sintetizador de la placa de sonido. Así, los archivos MIDI requieren mucho menos espacio en el disco rígido.Técnicamente hablando el concepto MIDI que se traduce al castellano como Interfaz Digital para Instrumentos Musicales, es un protocolo que permite la comunicación entre los instrumentos digitales, y entre estos, como con la placa de sonido. Dicho protocolo, establecido hace ya más de 15 años gracias a un acuerdo entre los principales fabricantes de instrumentos –Roland, Yamaha, Korg y otros, posibilita que todos los dispositivos utilizados para crear música digital sean compatibles entre sí.La computadora se ha convertido en la pieza fundamental de todo ámbito de trabajo con MIDI, principalmente, por su capacidad operativa como dispositivo de control del equipo, técnicamente y en lo que a facilidad de manejo por parte del usuario se refiere. La primera computadora doméstica utilizada en aplicaciones MIDI fue el Apple II, en 1983, hoy las Macintosh de Apple continúan siendo una de las herramientas preferidas por los profesionales del sector.

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Durante mucho tiempo, Atari también libero el ámbito MIDI, ya que incorporó en sus equipos una interfase digital de origen. En la actualidad, las PC disponen de una gama de accesorios y periféricos suficientemente amplia como para permitir que cualquier aficionado a la música pueda armar su propio estudio con una inversión relativamente modesta.Un instrumento MIDI podría compararse con una orquesta formada por diversos músicos capaces de tocar, cada uno de ellos, infinidad de instrumentos. En el lenguaje específico utilizado para esta tecnología, cada uno de estos “intérpretes” recibe el nombre de canal. Dependiendo de la placa utilizada, se podrá tener acceso a 8, 16, 32 y 64 canales. El software MIDI sería el encargado de ejercer las funciones de director de orquesta e indicar que instrumento va a manejar cada músico y luego, enviar mensajes, según la información guardada temporalmente en la memoria acerca de que nota debe tocarse en cada canal, con que intensidad, etc.Los conectores de un instrumento MIDI suelen ser dos: MIDI IN y MIDI OUT, aunque en ocasiones hay un tercero MIDI TRHU, la palabra THRU es la abreviatura del término inglés through, es decir, a través.

Nota: El conector IN, es aquel por el que transitan los datos provenientes de los dispositivos del sistema, mientras que el conector OUT es aquél por el que se envían mensajes a otros dispositivos. El conector THRU, realiza una función de apoyo cuando se tienen que conectar varios equipos al mismo tiempo.

Con respecto a los conectores, cuando se desee transmitir mensajes de notas musicales desde un teclado MIDI a una PC, por ejemplo, se deberá introducir el MIDI OUT del instrumento en el MIDI IN de la plaqueta. En caso contrario, si desea enviar música desde la PC para que suene en el sintetizador de un órgano eléctrico, el conector MIDI IN de la placa de sonido deberá acoplarse al conector MIDI IN del instrumento.

CONEXIÓN BÁSICA: Es aquella en la que un dispositivo externo –por ejemplo, un teclado- se conecta a la placa de sonido de la computadora. Los mensajes se transmiten directamente.

COMUNICACIÓN INMEDIATA: La velociada de transmisión de mensajes entre los dispositivos conectado es de 31.250 bits por segundo.

Imagen de conectores de sonido

Reconocimientos de sonidos por parte de la PCAunque la computadora juega el papel de directora de orquesta dentro del equipo MIDI, el dispositivo de hardware protagonista de esta tecnología es la placa de sonido, a la cual se le dedico la especial atención en la introducción a los distintos componentes que deben integrar todo equipo multimedia. Desde la SoundBlaster de 8 bits hasta las actuales placas que ofrecen una síntesis de sonido wavetable, la inclusión de un circuito MIDI es una práctica habitual, por lo que, si ha comprado recién un equipo o un kit de ampliación multimedia, seguramente ya tendrá resuelto este punto.Las plaquetas que cumplen el protocolo MIDI tienen impresos en su circuito tres elementos básicos: el sintetizador, el muestreador (o sampler) y la interfase MIDI, así como, opcionalmente, componentes auxiliares – el mezclador, el amplificador y el DSP por ejemplo, que es un dispositivo capaz de generar y agregar cualquier tipo de sonido a una base ya creada en tiempo real – y otros que nada tienen que ver con el sonido (un puerto para joystick, un conector para el lector de CD-ROM, etc.).El Sintetizador de la PLACA DE AUDIO – Es un pequeño chip que se encarga de generar sonidos – en el caso de la síntesis de sonido wavetable, a partir de muestras tomadas de instrumentos musicales -. Los parámetros que lo definen son su polifonía, es la indicación del número máximo de voces que puede generar el instrumento, y politímbrica, indica la capacidad de timbres de ese instrumento, máximas así como el número de instrumentos que es capaz de imitar.La INTERFASE MIDI – Es simplemente auqel espacio de la plaqueta que permite conectrar a la computadora instrumentos musicales que cumplan el protocolo MIDI, así como otros dispositivos asociados.EL ‘SAMPLER’ – Otro componente elemental en todo estudio de MIDI es el muestreador también conocido como samper. Se trata de un elemento capaz de grabar y reproducir sonido digital, cuya principal función es la de crear timbres. Mediante su uso, el sintetizador ejecuta un determinado sonido, cambiando su altura de acuerdo con las teclas que se hayan pulsado en el teclado sintetizador.

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Existe una gran variedad de plaquetas de sonido adaptadas a la MIDI, cada una de ellas acompañada de un programa para la edición musical. Los preciso rondaban los 40 pesos para las palcas genéricas de uso aficionado y los 1.300 pesos para los modelos profesionales, como ARC 88. Existen modelos semiprofesionales, como la popular SoundBlaster AWE 64 Gold, que costaba 270 pesos (todo antes de la devaluación y durante el 2001).En el caso de la MIDI, el uso de los parlantes incluidos en los kits multimedia no es muy recomendable – salvo que sean de una calidad excepcional -. La mejor opción es aprovechar la fidelidad que, como norma, ofrecen los parlantes de los equipos estéreo. Las plaquetas, por lo general, vienen con una entrada para conectarlos. Otra posibilidad es comprar un amplificador profesional para ejecutar los sonidos.

Conexión de instrumentos musicalesSi bien la interfase que normalmente se utiliza para conectar un instrumento digital a la computadora – un teclado, por ejemplo – es el conector MIDI de la placa de sonido, existe un componente que ha sido especialmente diseñado para realizar esta función y que, dependiendo de sus necesidades como usuario y de las características de los dispositivos del equipo, quizá lo requiera. Se trata de la interfase MIDI dedicada, cuya función es, únicamente, la de servir de circuito para la transmisión de datos desde y hacia la computadora.La compra de una insterfase dedicada será prácticamente imprescindible cuando, por ejemplo, se quiera acoplar más de un instrumento MIDI a la computadora. En estos casos resultará conveniente que la interfase sea dual o multipuerto - un requisito que suelen cumplir las placas profesionales, pero no las más económicas- Como la conexión joystick/MIDI de la plaqueta de audio esta, habitualmente, limitada a una sola entrada y una sola salida, lo más aconsejable será agregar al equipo una interfase dedicada. Además, cada pareja de conectores MIDI – IN y OUT - permite trabajar con un máximo de 16 canales, lo que equivale a disponer de 16 sonidos instrumentales simultáneamente. Instalando una interfase MIDI dedicada, se posibilitará el empleo de más canales.También deberá recurrir a la interfase dedicada en el supuesto de que la palca de sonido que tenga instalada en la computadora no tuviera conectores de MIDI.Básicamente, existen dos clases de interfases MIDI dedicadas: las internas y las más externas. Las internas son placas que pueden instalarse en alguna de las ranuras de bus de expansión que estén libres. Generalmente, poseen uno o dos puertos de salida y entrada, y algunos modelos disponen de opciones avanzadas. Las externas, por su parte, son muy fáciles de instalar - lo que puede hacerse a través del puerto de la impresora -. Ambas categorías gozan de la misma popularidad.

POR EJEMPLOLa MQX-32M es una interfase interna con dos conectores de salida y dos de entrada, es decir permite trabajar con 32 canales al mismo tiempo. Es una de las más populares en la Argentina y el resto del mundo.

Imagen de la placa MQX-32M

La 2Port/SE es la versión externa de la interfase MQX-32. Ofrece, al igual que aquella, la posibilidad de elaborar secuencias donde participen un máximo de 32 instrumentos virutales.

Imagen de la interfase externa de la MQX-32M

Los modelos avanzados de interfase externa son multipuerto, permitiendo operar con un número de canales muchísimo más elevado que en el resto de los casos. Interfase externa 2

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La PC MIDI Card II es la mejor opción para el usuario que no pueda invertir mucho dinero en la compra de una interfase. Es interna y dispone de una conexión de entrada y otra de salida.Placa MIDI

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Módulo 9 (capítulos – escáneres e impresoras) :

Capítulo: Escáneres

Los rastreadores ópticos o EscánerSon prácticamente pequeñas copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores.La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que pueden rastrear una imagen, existen desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de salida de la impresora y la calidad de espacio disponible en el disco duro, así como la cantidad de memoria RAM del equipo, ya que de no coincidir nunca podrá usar el rastreador más allá de las capacidades del equipo.Una de las funciones más sobresalientes de los escáneres son las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento escaneado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra. A esta tecnología se la denomina OCR (Optic Recognize Carácter), de esta forma por lo general los rastreadores ópticos vienen acompañados del software de instalación, herramientas y un programa de reconocimiento de texto para exportar el mismo a algún procesador de texto.Actualmente existen dos tipos de escáners, el escáner de mano o escáner manual y el escáner de cama.

Escáner manual: Se parece al ratón y a medida que se desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisión para evitar errores en la imagen obtenida.Escáner de cama: Son básicamente pequeñas copiadoras que al igual qué éstas, rastrean el documento depositando en su pantalla. Son muy rápidos, precisos y cada vez más baratos.De esta forma el escáner internamente consta de tres partes principales, las cuales no necesitan mayor mantenimiento que el de mantenerlo libre de polvillo o pelusas que dificulten la percepción de los dispositivos fotoeléctricos. Ya que el escáner internamente se mueve con reflejos de luz.Entonces definimos como una de las piezas que tiende a dejar de funcionar dependiendo del uso, a la lámpara, la cual es de simple inserción, lo mismo vale para su extracción, la cual aunque no sea compleja se debe realizar cuidadosamente.A continuación se expone un escáner internamente, como así también la descripción de los componentes que lo conforman.Imagen de la estructura de un escáner

Eje de desplazamiento: Este eje es por el cual se desplaza el carro que contiene el conjunto de espejos que hacen posible la recepción adquisición de la imagen.Correa dentada: Por medio de la misma se transmite el movimiento al carro que contiene los espejos.Accionamiento de la correa: Es el encargado de transmitir el movimiento del motor a la correa dentada. Este accionamiento esta constituido por una serie de engranajes que reducen la velocidad de rotación dada por el motor y generan el movimiento necesario para impulsar al carro.Motor: Este esta conectado a la placa principal, la cual envía la electricidad necesaria para que se desplace el carro, en el momento que esto sea necesario.Conector DB25M: Por medio de este conector y gracias a un cable de matriz se conecta el escáner a la PC.Conector DB25H: Permite la conexión de una impresora para compartir el puerto de la PC en serie.Conector de alimentación: A este se debe conectar el transformador que alimenta el escáner.Placas de datos: Estas placas son las que se encargan de controlar al motor y de convertir las señales recuperadas por los espejos en señales entendibles pro la PC.

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Cable plano de datos: Este cable une las dos placas de datos, ya que de esta forma se envían los datos adquiridos del escaneo a la placa que comunica con la PC.

Nota: El carro de escaneo contiene una serie de espejos los cuales reflejan la imagen del elemento apoyado en la superficie transparente del escáner para ser recibida por censores fotoeléctricos que convierten las señales de luz recibidas en datos.Nota: El escáner cuenta con una lámpara halógena la cual para ser cambiada se debe desarmar el mismo. Y una vez extraída de este se procederá a efectuar el cambio por una lámpara de la misma marca y modelo de escáner.

Capítulo: Impresoras

Una impresora es un periférico para el computador, que traslada el texto o la imagen generada por ella a un medio imprimible (papel, transparencias, etc.).Las impresoras se pueden dividir en distintas categorías siguiendo diversos criterio. Una de las comunes se hace entre las que son de impacto y las que no. Las de impacto son impresoras matriciales e impresoras margaritas, las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser.

Otros Criterios de Clasificación: Formación de los caracteres: Utilización de caracteres totalmente formados por trozos continuos (dicha

forma es utilizada, por ejemplo, por los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen las impresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y térmicas). Aunque las impresoras láser son técnicamente matriciales, la nitidez de las impresiones y el tamaño reducido de los puntos permite considerar que los trozos de sus caracteres son continuos.

Métodos de Transmisión

Se distinguen dos métodos el paralelo (transmisión byte a byte) y el serial (bits a bits). Estas categorías se referencia al medio utilizado para enviar los datos a la impresora, más que a diferentes mecánicas. Muchas impresoras están dispuestas tanto en versiones paralelas o seriales y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la hora de instalarlas.

ParaleloLas conexiones de comunicación paralelas normalmente son el método más rápido de transferir datos de una computadora a una impresora. Los datos normalmente se guardan en la computadora como “bytes”, un byte normalmente es un grupo de ocho “dígitos binarios” (“bits”). En eslabones de comunicaciones paralelos hay varias conexiones individuales cada uno de los cuales llevan un pedazo. Hay ocho conexiones de los datos, permitiendo transferir un byte en una acción, hay a veces 16 conexiones de los datos, permitiendo transferir dos bytes. Además de transferir datos, un eslabón de comunicaciones debe transferir los signos protocolares entre la impresora y la computadora.Nota: Los eslabones de comunicaciones paralelos usan conexiones cortas.

Las conexiones no son convenientes para las conexiones de largas distancias, estas sólo operarán pro encima de unos metros de cable. Algunos mecanismos de comunicaciones paralelos se diseñan explícitamente para el uso de computadoras, otros realmente son autobuses de la computadora diseñados para la conexión de todos los tipos de peripherals de gran velocidad incluso los disco duro.

CentronicsEl centronics la conexión paralela, inventado por la corporación de Centronics, un fabricante de impresoras, es el método más común de conectar una copiadora a una computadora. La comunicación de centronics usa una conexión de 8-bits paralela, y es el método normal de conctar a las computadoras personales a las impresoras (excepto las computadoras de Macintosh). Una conexión de centronics es uni-direccional, es decir que solo puede

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enviar datos en una dirección, entre la PC y la impresora, la comunicación bidireccional es proporcionada por alambres extras que le dicen a la computadora cuándo detener y empezar enviando datos.

Bi-tronicsCon el lanzamiento de laserjet 4, Hewlett-Packard introdujo una conexión paralela a la que llamó Bi-tronics. Es una conexión de centronics modificada convenientemente para la comunicación bidireccional, para enviar mensajes de estado (Falta de tonel, fin del papel, etc.).Bi-tronics es compatible con el puerto centronics utilizado en la mayoría de las computadoras personales, pero requiere de un software especial en la computadora para recibir los mensajes de la impresora.

SCSILa interfases de sistemas de computadoras pequeñas (SCSI) se desarrolló como un propósito general el sistema de bus paralelo de gran velocidad por agregar peripherals a los sistemas de la computadora pequeña, normalmente se usa par los escáneres, discos duros, y para unidades de disco ópticas. Los puertos SCSI son más rápidos que los puertos de comunicaciones paralelos normales, así que ellos son utilizados por algunas impresoras para permitir una alta velocidad para imágenes de la computadora a la impresora.

SerieLos eslabones de comunicaciones en serie son más lentos que las conexiones paralelas, pero pueden operar sobre distancias mayores.En un eslabón serie básico se requieren sólo dos conductores; uno para enviar datos y el otro para recibir.La mayoría de las conexiones serie tienen un conductor extra por lo menos, pero esto no tienen efecto en la velocidad de traslado de los datos. Algunos eslabones de serie tienen varios alambres extras. El problema principal con la comunicación serial es la falta de velocidad en la transferencia de datos, ya que no supera los 19200 bytes/seg, y sería demasiado lento para enviar una imagen a la impresora.

MÉTODOS DE IMPRESIÓN Puede ser carácter a carácter, línea a línea o página a página. Las impresoras de caracteres son las

matriciales, las de chorro de tinta, las térmicas y las de margarita. Las impresoras de líneas se subdividen en impresoras de cinta, de la cadena, de tambor y las de bandas. Se utilizan frecuentemente en grandes instalaciones o redes informáticas. Entre las impresoras de páginas se encuentran las electrofotográficas como las impresoras láser.

VelocidadLas impresoras láser están compuestas por una amplia gama de velocidades, la aceleración de la impresora láser se mide en páginas por minuto ppm o imágenes por minuto ipm. En las impresoras dobles, o sea que imprimen las dos carillas de la hoja a la vez, se reduce la velocidad de impresión a la mitad.Las impresoras láser a color son un caso especial al medir la velocidad, ya que cada color requiere un paso separado a través del mecanismo de impresión, debido a que casi todas las impresoras láser trabajan con cuatro colores, Cian, Magenta, Amarillo y Negro. Estas pueden imprimir en blanco y negro y a color.Al imprimir en color las impresoras corren a un cuarto de su velocidad de impresión, comparadas con la impresión blanco y negro, o sea que una impresora color que imprime 30 ppm en blanco y negro, correría aproximadamente a 7,5 ppm en color.Algunas impresoras más rápidas de producción pueden imprimir en hojas individuales a 135 ppm.

PIXEL: Un píxel (abreviatura del término inglés “picture element”), este es uno de los miles de minúsculos puntos

que aparecen en la cuadrícula de una pantalla o de una hoja impresa. Al igual que un BIT es la unidad de información más pequeña que puede procesar un ordenador o computadora, un pixel es el elemento más pequeño que el hardware y el software de un apantalla e impresora pueden manipular al crear cartas, números o gráficos.

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Por ejemplo, la letra A está compuesta realmente por un conjunto de píxeles dentro de una rejilla como la que se muestra a continuación:Imagen del pixelazo de una imagen:

Cada uno de estos píxeles tienen su color para mostrar imágenes en las pantallas del ordenador o computadora. Si un pixel sólo dos valores de color (normalmente blanco y negro), se puede codificar con un solo BIT de información. Por otro lado cuando se utilizan más de dos bits para representar un pixel, es posible representar un rango mayor de colores y niveles de gris. Con dos bits se representan cuatro colores o niveles de gris. Con dos bits se representan cuatro colores o niveles de gris, con cuatro bits se representan dieciséis colores y así sucesivamente. Por lo general, una imagen de dos colores se denomina mapa de bits, y una imagen con más de dos colores se denomina mapa de píxeles. Como no son infinitamente pequeños, los píxeles sólo se aproximan al color real de un objeto y por eso las líneas de los gráficos generadas por una computadora suelen tener un aspecto dentado si se miran de cerca.

ResoluciónLa resolución de una impresora láser es el número de puntos individuales que puede imprimir dentro de un área especificada. Las impresoras láser modernas imprimen a 300 por 300 puntos por pulgada cuadrada o sea 90.000 puntos, como la mayoría de las impresoras tienen la misma resolución vertical y horizontal, esta medida se abrevia a los puntos por pulgadas (dpi), se refiere a la resolución en el eje horizontal y vertical.Algunas impresoras láser tienen una impresión de 360.000 puntos por pulgada cuadrada, obviamente la mayor resolución e imagen más detallada que se puede reproducir.A 300 dpi. Y la resolución más tosca es posible para el ojo humano ver el borde dentado, causando una imagen de una serie de puntos. Actualmente se introdujo una técnica, llamada tecnología de perfeccionamiento de resolución, creada por Hewlett-Packard, que automáticamente crea inserciones de puntos más pequeños a los bordes de la línea y caracteres para aplanar el borde y reducir la apariencia dentada. Esta técnica no aumenta la resolución de una impresora, pero puede mejorar la imagen impresa eliminado los bordes ásperos.

Manejo de PapelLas impresoras láser normalmente usan papelería de corte-hoja, pocas impresoras de alta velocidad usan papelería continua, el tamaño de las páginas usadas en las mayoría de las impresoras láser es fijado por el tamaño de la bandeja de papel. De esta forma trabajan con hojas tipo carta y A4, aunque pueden manejarse otros tamaños.La mayoría de las impresoras personales proporcionan un alimentador de la entrada que sostiene unas 100 hojas de papel normal, y la facilidad de alimentación manual.Las impresoras de WorkGrup a veces tienen alimentadores de capacidades altas, alimentadores de papel motor-manejados que sostienen alrededor de 1000 hojas. Las mismas de grandes producciones pueden tener varios alimentadores motor-manejados que pueden sostener 2500 hojas cada uno y con una producción de 90 ppm, de esta forma la impresora puede usar 5000 hojas por hora.

Impresoras sin impacto Por chorro de tinta Láser

Impresoras por chorro de tinta El mecanismo tiene un cabezal móvil, que se desplaza horizontalmente sobre el papel. La tinta viene por una aguja inyectora desde un depósito ubicado en el cono del cabezal, bajo la forma de un cartucho recargable.

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El chorro de gotitas de tinta es lanzado contra el papel; gracias a un cristal piezoeléctrico, que envía la señal de sincronización, siendo las gotitas equidistantes entre sí. La dirección de las gotas se logra en forma electrostática por medio de los electrodos que actúan como placas de deflexión de las gotas forma los puntos de un carácter a imprimir en el papel, situado delante del cabezal.

Nota: Estas impresoras permiten velocidades de 150 cps.

Nota: De esta forma al agregar algunas fuentes a la memoria de la impresora se incrementa la velocidad de impresión, ya que de esta forma la impresora no necesitara que el sistema operativo le envíe la fuente.

Impresoras LáserSe basan en la utilización de un rayo láser de baja potencia que es modulado por un elemento óptico – acústico que reflexiona el rayo en respuesta a una señal correspondiente a la información a imprimir, almacenada en el buffer del controlador. Un disco de espejos poligonal desvía el rayo barriendo repetidamente un tambor fotoconductor. De esta manera quedarán trazados eléctricamente sobre los distintos caracteres a imprimir. Cuando el tambor gira se le aplica tinta pulverizada (toner) que solo se adherirá a las zonas expuestas al rayo láser. La tinta se transfiere al papel como pequeñas partículas, que se fijan por medio del calor.

Nota: Las velocidades varían entre 150 y 600 líneas por minuto.

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A continuación se exponen los principales elementos de una impresora láser y funcionamiento básico.

Nota: Dada la gran capacidad de impresión de éstas, son elegidas por la mayoría de las empresas que trabajan en redes de informáticas, con un gran volumen de impresión.

Módulo 10

Capítulo: Antivirus

Virus, AntivirusLos virus son programas que se multiplican y se propagan sin dar muestras de vida pero obstaculizan llegando a impedir el normal funcionamiento de una PC.

Los virus pueden producir distintos síntomas en la PC: Mensajes de mal gusto en la pantalla. Pueden dañar los archivos y discos rígidos. Infectar el Sistema Operativo. Infectar los disquetes.

Algunos no hacen grandes daños, pero hay algunos que pueden ocasionar la pérdida de archivos importantes y hasta inutilizar el HDD. Los más peligrosos son los que utilizan su código para infectar los archivos ejecutables.

Clasificación de virus de acuerdo a su infección en el sistema

Tipo CaracterísticasVirus de sector de inicio Infectan la porción del disco duro que se utiliza

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para el inicio del sistema operativo. Un virus en este sector reemplazara el sector de inicialización original, quedando cargado en la memoria y llegando a propagarse hasta otras PCs.

Infectante de archivos Agrega un código en los archivos ejecutables, activándose cada vez que se utilice el mismo.

Caballo de Troya Se disparan y actúan como si fueran programas legítimos y cuando son detectados ya han producido el daño. Son los mas capacitados para destruir archivos e inutilizar discos.

VBS Son instrucciones que detallan ordenes determinadas que detallan ordenes determinadas, como por ejemplo cargar listas de correo electrónico y reenviarse a cada una de las direcciones tomadas en la acción anterior, una vez que se propaga y por lo general en fechas específicas producen otras acciones de peor calibre, como destrucción de la pista 0 de los discos, etc.

Antivirus:Son programas presentados por los fabricantes de software especialmente para detectar y destruirlos. Estos programas tienen una base de datos con la identificación de todos los Virus detectados hasta ese momento. Lugares donde se alojan y así poderlos destruir. También poseen mecanismos para detectar los cambios de configuración para alertar la presencia de Virus. Algunos programas los detectan y quedan a criterio del usuario su eliminación. Algunos programas no los eliminan.Existen gran cantidades de antivirus en el comercio para detectarlos y eliminarlos.El Sistema Operativo DOS tiene un detector de virus denominado VSAFE el que una vez activado queda en memoria como residente. Se debe agregar en el comando Autoexec.bat, ocupa 44 Kb., su función es detectar pero no destruir.Si el VSAFE detecta un virus indica que se active el comando MSAV el cual permite destruirlo tanto en el disco duro como en los disquetes.Nota: En la actualidad nos podemos encontrar con diversos fabricantes de antivirus entre los cuales se destacan: Symantec Norton Antivirus Inoculate It, Panda Antivirus, Dr. Salomón, etc.

MODEMS

Las Comunicaciones entre Ordenadores

El modem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre sí. El módem es uno de los métodos más extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo.

Nota: La gran cobertura de la red telefónica convencional posibilita la casi inmediata conexión de dos ordenadores si se utiliza módems. El módem es por todas estas razones el método más popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y también de muchas empresas.

Imagen de la comunicación entre equipos.

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Naturaleza de la informaciónLa información que maneja la PC es digital, es decir esta compuesta por un conjunto discreto de dos valores el 1 y el 0, presencia de electricidad y ausencia de la misma repectivamente. Sin embargo, por las limitaciones físicas de las líneas de transmisión no es posible enviar información digital a través de un circuito telefónico.

Para poder utilizar las líneas de teléfono (y en general cualquier línea de transmisión) para el envío de información entre ordenadores digitales, es necesario un proceso de transformación de la información. Durante este proceso la información se adecua para ser transportada por el canal de comunicación. Este proceso se conoce como modulación-demodulación y es el que se realiza en el módem.

El Módem

Es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógicas que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Con un módem, se puede enivar datos a otra computadora equipada con un módem. Esto le permite bajr información desde la red mundial ( Word Wide Web, enviar y recibir correspondencia electrónica (E-mail) y reproducir un juego de computadora con un oponente remoto. Algunos módems también pueden enviar y recibir faxes y llamadas telefónicas de voz.Distintos módems se comunica a velocidades diferentes. La mayoría de los módems nuevo ssuelen enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos módems pueden bajar información desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a velocidades de hasta 56 Kbps.Los modems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan líneas telefónicas digitales para lograr velocidades aun más veloces, de hasta 128 Kbps.

Cómo funciona un Módem

La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y apagar interruptores electrónicos. Las líneas telefónicas, de lo contrario, son dispositivos análogos que envían señales en forma de corriente continua. El módem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos digitales de la computadora a través de líneas telefónicas análogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una señal análoga; es decir, el módem varían la frecuencia de la señal digital para formar una señal análoga continua. Y cuando el módem recibe señales análogas a través de la línea telefónica, hace el opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda análoga para convertirlas en impulsos digitales. De estas dos funciones, Modulación DEModulación, surgió el nombre del módem.Existen distintos sistemas de modular una señal analógica para transporte información digital. En la siguiente figura se muestran los dos métodos más sencillos la modulación de amplitud (1) y la modulación de frecuencia (2).

Imagen de las señales graficadas.

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Otros mecanismos como la modulación de fase o los métodos combinados permiten transportar más información por el mismo canal.

Velocidad en Baudios y Bits por segundo: a que velocidad se hablaLas computadoreas y sus diversos dispositivos periféricos, incluyendo los módems, usan el mismo alfabeto. Este alfabeto esta formado por solo dos dígitos, cero y uno; es por ello que se conoce como sistema de dígito binario. A cada cero o uno se le llama bit, termino derivado de BInary digiT (dígito binario).Cuando se comienza a establecer una comunicación por Módem, estos hacen una negociación entre ellos. Un módem empieza enviando información tan rápido como puede. Si el receptor no puede mantener la rapidez, interrumpe al módem que envía y ambos deben negociar una velocidad más baja antes de empezar nuevamente.La velocidad a la cual los dos módems se comuncican por lo general se llama Velocidad en Baudios, aunque técnicamente es más adecuado decir bits por segundo o bps.

Nota: El baudio es el número de veces de cambio en el voltaje de la señal por segundo en la línea de transmisicón. Los módem envía datos como una serie de tonos a través de la línea telefónica. Los tonos se “encienden” (ON) o “apagan” (OFF) para indicar un 1 o un 0 digital. El baudio es el número de veces que esos tonos se ponen a ON o a OFF en un segundo.

Limitación Física de la Velocidad de Transmisión en la Línea Telefónica.Las leyes físicas establecen un límite para la velocidad de transmisión en un canal ruidoso, con un ancho de banda determinado. Por ejemplo, un canal de banda 3000Hz, y una señal de ruido 30dB (que son parámetros típicos del sistema telefónico), nunca podrá transmitir a más de 30.000 BPS.

Throughput. Define la cantidad de datos que puede enivarse a través de un módem en un cierto perídodo de tiempo. Un módem de 9600 baudios puede tener un throughput distinto de 9600 BPS debido al ruido de la línea o a la compresión de datos (que puede incrementar la velocidad hasta 4 veces el valor de los baudios).

Nota: Para mejorar la tasa efectiva de transmisión o throughput se utilizan técnicas de compresión de datos y corrección de errores.

Compresión de datos. Describe el proceso de tomar un bloque de datos y reducir su tamaño. Se empela para eliminar información redundante y para empqeutar caracteres empelados frecuentemente y representarlos con sólo uno o dos bits.Control de errores. La ineludible presencia de ruido en las líneas de transmisión provoca errores en el intercambio de información que se debe detectar introduciendo información de control. Así mismo puede incluirse información redundante que permita además corregir los errores cuando se presenten.

Codificación de la Información

La información del ordenador se codifica siempre en unos y ceros, que como se ha visto son los valores elementales que el ordenador es capaz de reconocer. La combinación de 1 y 0 permite componer números enteros y

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números reales. Los caracteres se representan utilizando una tabla de conversión. La más común de estas tablas es elcódigo ASCII que utilizan los ordenadores personales. Sin embargo existen otras y por ejemplo los grandes ordenadores de IBM utilizan el código EBCDIC.La información codificada en binario se transmite entre los ordenadores. En las conexiones por módem los bits se transmiten de uno siguiendo el proceso de modulación de la información. Pero además de los códigos originales de la información, los equipos de comunicación de datos añaden bits de control que permiten detectar si ha habito algún error en la transmisión. Los errores se deben principalmente a ruido en el canal de transmisión. Los errores se deben principalmente a ruido en el canla de transmisión que provoca que algunos bits se mal interpreten. La forma más común de evitar estos errores es añadir a cada palabra (conjunto de bips) un bip que indica si el número de 1 en la palabra es par o impar. Según sea lo primero o lo segundo se dice que el control de paridad es par o impar. Este simple mecanismo permite detectar la mayor parte de errores que paparecen durante la transisión de la información.La información sobre longitud de la palabra (7 u 8 bits) y tipo de paridad (par o impar) es básica en la configuraciónde los programas de comunicaciones. Otro de los parámetros necesarios son los bits de parada. Los bits de parada indican al equipo que recibe que la transmisión se ha completado (los bits de apro pueden ser uno o dos).

Estándares de Control de Errores

El problema de ruido puede causar pérdidas improtantes de información en el módem a velocidades altas, existen para ello diversas técnicas para el control de errores, todo lo que se aprecia es una breve inactividad o pausa en el enlace de la comunicación, mientras que si el módem no tiene control de errores lo que ocurre ante un ruido es la posible aparición en la pantalla de caracteres “basura” o, si se esta transfiriendo un archivo en ese momento, esa parte del fichero tendría que retransmitirse otra vez.En algunos casos el método de control de errores está ligado a la técnica de modulación:

Módem Hayes V-Serie emplea modulación Hayes Express y un esquema de control de errores llamado Link Access Procedure-Modem (LAP-M). Módem US Robotics con protocolo HTS emplea una modulación y control de errores propios de US Robotics.

Hay otras dos técnicas para el control de errrores bastante importantes:

Microcom Network Protocol (MNP-1,2,3,4,).Norma V.42 (procedente del CCITT e incluye el protocolo MNP-4)Norma MNP 10. Corrección de errores recomendada para comunicaciones a través de enlaces móviles.

Protección contra Errores

En toda transmisión puede aparecer errores. Se determina la tasa de error por la relación entre el número de bits erróneos y los bit totales. Lo mismo que con bits, se puede establecer una tasa para caracteres o bloques. Se denomina Error Residual al número de bits erróneos no corregidos en relación al total de bits enviados. Las señales emitidas suelen sufrir dos tipos de deformación; atenauación(reduccción de su amplitud); y desfase, siendo esta última a que más afecta a la transmisión. Otros factores que afectan a la señal son: ruido blanco (por los componentes eléctricos de los transformadores), ruido impulsivo, ecos, diafonías, etc. Las distorsiones físicas de la señal las trata el Equipo Teminal de Tratamiento de Datos y los problemas a nivel de bits los trata el Equipo Terminal del Circuito de Datos.Los sistemas de protección contra errores realizan una codificación del mensaje de datos y una posterior decodificación. En ambos casos se trabaja con datos binarios a nivel de enlace. Los errores se pueden detectar y/o corregir. La corrección la puede realizar el propio decodificador (corrección directa) o se realiza por retransmisión.A los datos enviados se les asocian bits de control (se añade redundancia al mensaje). Estos se pueden calcular para cada bloqeu de datos, o en función de bloques precedentes (recurrentes). Como ejemplos de procedimientos de control de errores se pueden citar:

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Control de paridad por carácter: consiste en hacer el número de unos que aparecen en el dato (byte) par o impar. Puede fijarse también la paridad a un valor de 1 (Mark) ó 0 (Space).

Control de paridad por Matriz de caracteres: se determina la paridad de filas y columnas, y se envían los bits de control por filas. Permite tanto la detección como la corrección de los errores.

Códigos Lineales: el conjunto de todos los bloques de datos posibles y sus respectivos bits de control, forman las palbras del código corrector. Cada palbra de n bits se componen de k bits de datos y n – k bits de control (se llaman códigos n, k). Cada palabra de un código lineal se determina multiplicando el vector de datos por una matriz generatriz. El decodificador determina si la palabra recibida pertenece al código o no (caso de un error).

Códigos Cíclicos: son códigos lineales en los que cualquier permutación del vector pertenece al código. Los elementos del vector se consideran como coeficientes de un polinomio. La codificación/decodificación se realiza gracias a registros de desplazamiento (multiplicación o división del vector información con el generador). Un polinomio generador CRC – 16 (X16 + X15 + X2 + 1) puede detectar errores en grupos de 16 bits, disminuyendo la tasa de error.

Códigos Polinómicos: es un código lineal donde cada palabra del código es múltiplo de un polinomio generador. Los bits de control pueden obtenerse del resto de dividir los bits de información por el polinomio generador.

Retransmisión con paro y espera (ARQ – ACK): tras el envío de cada bloqeu de datos, se espera un acuse de recepción positivo (ACK) o negativo (NAK). Si es negativo, se retransmite el bloque; si es positivo, se envía el siguiente; y si pasa un timepo límite sin respuesta, se retransmite el bloque.

Retransmisión Continua (ARQ-NAK): en sistemas Full-Dúplex, se envían continuamente bloques hasta que se reciba un acuse negativo. Entonces se detiene el envío, se reenvía el bloque fallido y se continua la transmisión a partir de él. Cada bloque ha de estar numerado, y debe ser almacenados por el receptor.

Retransmisión con repetición selectiva: en sistemas Full-Dúplex, es similar al anterior pero en el caso de error, solo reenvía el bloque fallido. Después, continúa la transmisión donde se dejo.

Entrelazado: se crea una matriz antes del envío con las palabras del código. Reconstituyendo dicha matriz en la recepción, permite detecar y corregir errores.

El rendimiento de un código de control viene dado por el número de bits de cada bloque, entre los bits del bloque más los bits de control.

Nota: Los módems suelen incluir ecualizadores (filtros) para reducir la interferencia entre símbolos (interferencia debida al efecto de otros símbolos adyacentes sobre el que se esta recibiendo). Los ecualizadores adaptivos modifican su funcionamiento, de acuerdo a las condiciones de la línea de transmisión. Es fundamental un adecuado muestreo de la señal recibida.

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