Arquitectuara
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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA FUERZA ARMADA-UNEFA-
NUCLEO PUERTO CABELLO
Integrantes:Yenny UlloaLiz Ana PérezYorlanis NúñezPaola Peña6to semestreIng. Sistemas
ING: Marisela Materano
DISPOSITIVOS DE ENTRADAS Y SALIDAS
DISPOSITIVOS DE ENTRADAS Y SALIDAS
Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicación entre la
computadora y el usuario.
DISPOSITIVOS DE ENTRADAS TENEMOS:
TECLADO
se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto.
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un
despliegue de gráficas.
MOUSE Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo
clic para que se lleve a cabo una acción determinada.
MECANICA
OPTICA
OPTOMECANICA
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
1
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ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
SCANNERSEs una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento
La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
DISCO DUROLos discos duros son dispositivos de
almacenamiento secundario con una superficie circular y plana, que
se utilizan para registrar información masiva, programas y
datos en computadores personales o microcomputadoras.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
MICRÓFONOS
Los micrófonos son los transductores* encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por
lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
LÁPIZ ÓPTICO
Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.
Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta
o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la
pantalla.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
JOYSTICK Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el
cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de
acuerdo con el programa.
Se usa para jugar en la computadora.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
CÁMARAS
Cámara digital: Es una cámara equipada con un captador electrónico fotosensible. Las imágenes
digitales son almacenadas directamente en la memoria de la cámara y pueden ser utilizadas
inmediatamente después en un ordenador
Cámara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior del monitor de una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar
imágenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora. Así mismo, se usa para intercambio de
imágenes por Internet ya que , si uno lo desea, puede iniciar una charla con imágenes o enviar imágenes en la red.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
IMPRESORA
es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante años el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
MONITOR
Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los
usuarios ven la información en pantalla.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR FUNCIONANIENTO INTERNO DEL
MONITOR
Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la información al monitor acerca
de los pixels que deben estar apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un determinado color o
intensidad. Así, punto por punto, se van formando las letras y las áreas iluminadas de una imagen.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
FUNCIONANIENTO INTERNO DEL MOUSE
Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno
de ellos se encuentra un microinterruptor que en estado de "reposo" interrumpe un pequeño circuito. En cuanto se ejerce una
ligera presión sobre estos, se activa el circuito, dejando pasar una señal eléctrica que será única en caso de
que sólo se haga "clic" con el botón, o continua en caso de dejarlo
pulsado.
Por último las señales se dan cita en el pequeño chip que gobierna el ratón, y son enviadas al
ordenador a través del cable con los une. Allí el controlador del ratón decidirá, en función del
desplazamiento vertical y horizontal detectado, el movimiento final que llevará el cursor.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR FUNCIONANIENTO INTERNO DEL
TECLADO
cuando una tecla es presiona se impulsa el domo pastico.
- esto provoca que los contactos se unan y que entonces se establezca un flujo de impulsos.
- este flujo es identificado por un circuito integrado de control que identifica la tecla que fue presionada.
- y expide por sus terminales respectivos el código ascii, correspondiente para enviarlo a la computadora
- este flujo es identificado por un circuito integrado de control que identifica la tecla que fue presionada.