ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN Enrique Guzmán y Valle Alma Máter del Magisterio Nacional FACULTAD DE CIENCIAS Escuela Profesional de Matemática e Informática MONOGRAFÍA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El microprocesador; las Memorias, controladores de Hardware, Puertos de comunicación, dispositivos de almacenamiento, unidades de Disco. Ensamblaje y reparación de computadoras. Aplicaciones a la realidad cotidiana. Examen de Suficiencia Profesional Resolución N° 1450-2019-D-FAC Presentada por: Luna Castañeda, Ulianop Para optar al Título Profesional de Licenciado en Educación Especialidad: Matemática e Informática Lima, Perú 2019

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN

Enrique Guzmán y Valle

Alma Máter del Magisterio Nacional

FACULTAD DE CIENCIAS

Escuela Profesional de Matemática e Informática

MONOGRAFÍA

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

Hardware: El microprocesador; las Memorias, controladores de

Hardware, Puertos de comunicación, dispositivos de almacenamiento,

unidades de Disco. Ensamblaje y reparación de computadoras.

Aplicaciones a la realidad cotidiana.

Examen de Suficiencia Profesional Resolución N° 1450-2019-D-FAC

Presentada por:

Luna Castañeda, Ulianop

Para optar al Título Profesional de Licenciado en Educación

Especialidad: Matemática e Informática

Lima, Perú

2019

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MONOGRAFÍA

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

Hardware: El microprocesador; las Memorias, controladores de

Hardware, Puertos de comunicación, dispositivos de almacenamiento,

unidades de Disco. Ensamblaje y reparación de computadoras.

Aplicaciones a la realidad cotidiana.

Designación de Jurado Resolución N° 1450-2019-D-FAC

___________________________________

Dr. Huamaní Escobar, William Alberto

Presidente

_______________________________________

Mg. Márquez Beltrán, José Alberto

Secretario

___________________________________

Dra. Vargas Tumaya, Jady Luz

Vocal

Línea de investigación: Tecnología y soportes educativos

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Dedicatoria

A mis padres, quienes me han apoyado moralmente en

su realización.

Asimismo, a aquel profesional que desea aprender

sobre el contenido de esta investigación.

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iv

Índice de contenidos

Portada……………………………………………………………………………………...i

Hoja de firmas de jurado…………………………………………………………………...ii

Dedicatoria ...................................................................................................................... iii

Índice de contenidos ........................................................................................................ iv

Lista de tablas .................................................................................................................. vi

Lista de figuras ............................................................................................................... vii

Introducción ................................................................................................................... viii

Capítulo I. Arquitectura del computador ........................................................................... 9

1.1 Definición ................................................................................................................... 9

1.2 Antecedentes del computador .................................................................................... 10

1.2.1 Invención de la computadora. ........................................................................ 12

1.2.2 La primera computadora de uso comercial. .................................................... 14

1.3 Arquitectura de Von Neumann .................................................................................. 16

1. 4 Arquitectura Harvard ............................................................................................... 19

1.5 Tecnología actual de computadores ........................................................................... 20

Capítulo II. Hardware ..................................................................................................... 22

2.1 Definición ................................................................................................................. 22

2.1.1 Componentes del hardware. ........................................................................... 22

2.2 El Microprocesador es un circuito integrado ............................................................. 23

2.2.1 La evolución del microprocesador. ................................................................ 24

2.2.2 Tipos de microprocesadores. .......................................................................... 26

2.2.3 Funcionamiento de microprocesador. ............................................................ 27

2.2.4 Rendimiento de microprocesador. ................................................................. 28

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v

2.2.5 Arquitectura en los actuales procesadores Intel. ............................................ 30

2.2.6 Fabricación de un procesador. ....................................................................... 30

2.2.7 Disipación de calor de circuitos electrónicos. ................................................ 31

2.2.8 Buses del procesador. ................................................................................... 32

2.3 Las memorias ........................................................................................................... 33

2.4 Controladores de hardware ....................................................................................... 35

2.5 Puertos de comunicación .......................................................................................... 40

Capítulo III. Componentes de un sistema informático ..................................................... 47

3.1 Dispositivos de almacenamiento................................................................................ 47

3.1.1 Disco duro. .................................................................................................... 48

3.1.2 Unidad de estado sólido. ............................................................................... 49

3.1.3 Memoria de acceso aleatorio (RAM). ........................................................... 51

3.1.4 Unidad CD, DVD y Blu-Ray. ....................................................................... 53

3.1.5 Unidad DVD-RAM. ..................................................................................... 57

3.1.6 USB o memoria flash. ................................................................................... 58

3.2 Ensamblaje y reparación de computadoras ................................................................ 59

Aplicación didáctica ........................................................................................................ 60

Síntesis ........................................................................................................................... 73

Apreciación crítica y sugerencias .................................................................................... 74

Referencias ..................................................................................................................... 75

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Lista de tablas

Tabla 1. Capacidades CD-ROM……………………………………………….................53

Tabla 2. Capacidades DVD………………………………………………………………55

Tabla 3. Capacidades BLU-RAY……………………………………………………..….56

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Lista de figuras

Figura 1. Jacquard invento tarjetas perforadas en 1802.. .................................................. 11

Figura 2. Los transistores para la fabricación de microchips.. ......................................... 12

Figura 3. La z3 fue la primera computadora electrónica Alemania.. ................................. 13

Figura 4. El lenguaje fortran IBM 704.. ........................................................................... 15

Figura 5. El surgimiento de la robótica.. .......................................................................... 16

Figura 6. Arquitectura de Von Neumann.. ....................................................................... 17

Figura 7. Arquitectura de Harvard. .................................................................................. 20

Figura 8. Corel i9.. ………………………………………………………………………..27

Figura 9. Puertos principales de una computadora.. ......................................................... 43

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Introducción

Aunque el término arquitectura de computadora suena muy complicado, su definición es

más fácil de lo que uno podría pensar la arquitectura de la computadora es una ciencia o un

conjunto de reglas que establece cómo el software y el hardware de la computadora se

unen e interactúan para hacer que una computadora funcione no solo determina cómo

funciona la computadora, sino también de qué tecnologías es capaz las computadoras

continúan siendo una parte importante de nuestras vidas y los arquitectos de computadoras

continúan desarrollando nuevos y mejores programas y tecnologías.

Actualmente, el procesador es el elemento principal de los ordenadores de sobremesa

y portátiles, y de muchos dispositivos electrónicos de gran uso, como agendas, móviles,

dispositivos de uso doméstico, etcétera no obstante, los principios básicos de un ordenador,

o de cualquier, dispositivo que incluya un ordenador, son muy sencillos en este capítulo se

describen los elementos básicos que componen un ordenador y sus principios de

funcionamiento.

Representan en tres capítulos, de lo cual la primera se trata en capítulo I,

Arquitectura del computador y el capítulo II, Hardware, capítulo III, componentes de un

sistema informático y en el último Aplicación didáctica.

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Capítulo I

Arquitectura del computador

1.1 Definición

La Arquitectura de computadoras se refiere a como está construida y como es su

estructura en un sistema de computadoras. “Es decir, como está formado por partes dicho

aparato, la Arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la organización

operacional fundamental de un sistema de computadora” (Stallings, 2006, p.145).

Es decir, es un modelo y una exposición funcional de los requerimientos y las

implementaciones de diseño para varios componentes de una computadora, con especial

atención en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y

accede a las direcciones de memoria.

La Arquitectura de computadoras se refiere a las cualidades de un sistema que son

manifiestos a un programador, es decir aquellas virtudes que tienen un impacto directo en

la ejecución lógica de un programa.

La Arquitectura de computadoras es la esencia que contiene los atributos o

características de un sistema visible al programador.

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1.2 Antecedentes del computador

La computadora no nació para el entretenimiento o el correo electrónico, sino por la

necesidad de resolver una grave crisis de reducción de cálculos. “Hoy tenemos más

potencia informática en nuestros teléfonos inteligentes que la que estaba disponible en

estos primeros modelos” (Ollero, 1991, p. 15).

La siguiente breve historia de la informática es una línea de tiempo de cómo las

computadoras evolucionaron desde sus humildes comienzos hasta las máquinas de hoy en

día que navegan por Internet, juegan juegos y transmiten multimedia, además de números

crujientes.

Chacón (1996) indica que:

Las funciones, avances y mejoras mecánicas en el campo del procesamiento y

la robotización, que ofrecen ascienden a las máquinas que conocemos como

PC, PC o PC. También registra su mejora y actualización hasta llegar a las

versiones y velocidades reducidas del siglo XXI, las PC, como todos sabemos,

son las máquinas de computación más progresivas y productivas imaginadas

por los individuos, están bendecidas con la fuerza de trabajo adecuada, el

autogobierno y la rapidez adecuados para suplantarlo en numerosas empresas,

potenciar elementos de trabajo virtuales y avanzados que nunca han sido

concebibles en la historia (p.18).

La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre la

Comprendemos que nos encontramos con ciclos modernos, trabajo, sociedad y un universo

de nuestras vidas completamente diferente dado que el modo de correspondencia es

asombroso, existe una especie de intercomunicación de datos con el mundo que estamos

en condiciones de completar.

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El trasfondo histórico de la PC tiene predecesores, que se remontan a las reglas

de cálculo primarias y las principales máquinas destinadas a promover la

empresa de procesamiento de números para las personas el dispositivo

matemático, por ejemplo, fue un desarrollo significativo en el tema, realizado

alrededor del 4000 a. C. C. C, también hubo muchos desarrollos posteriores,

por ejemplo, la máquina de Blaise Pascal, conocida como Pascal's Machine o

Pascalina, producida en 1642. Consistía en un movimiento de artilugios que

permitía realizar ejercicios numéricos esta máquina fue mejorada por Gottfried

Leibinitz en 1671 y comenzó el trasfondo histórico de las mini-computadoras

(Chacón, 1996, p.27).

Los esfuerzos humanos para robotizar procedieron a partir de ese momento: Joseph

Marie Jacquard imaginó en 1802 un plan de tarjetas perforadas para intentar automatizar a

sus tejedores, en 1822 el inglés Charles Babbage utilizó estas tarjetas para hacer una

máquina de cálculo diferencial, poco tiempo después (1834), descubrió cómo construir su

máquina y obtener una máquina lógica apropiada para las cuatro tareas numéricas y para

guardar números en la memoria (hasta 1000 números de 50 dígitos). Posteriormente,

Figura 1. Jacquard invento tarjetas perforadas en 1802. Fuente: Chacón, 1996.

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Babbage es visto como el padre del manejo, ya que esta máquina habla de un salto al

universo de la figuración como probablemente lo conocemos.

1.2.1 Invención de la computadora.

El desarrollo de la PC no se puede atribuir a una sola persona. "Babbage es

considerado como el padre de la parte de la información que luego se registrará, sin

embargo no será hasta mucho más tarde que se hará la PC principal como tal" (Sánchez,

2005, p.7).

Otro organizador importante en este ciclo fue Alan Turing, creador de una máquina

apta para averiguar cualquier cosa, y que llamó "máquina todo incluido" o "máquina de

Turing".

Sánchez (2005) indica que:

Los pensamientos que sirvieron para construirla fueron similares a los que

luego trajo a la luz el PC principal, un caso significativo fue el de ENIAC

(Integrador y Calculador de Numerales Electrónicos, es decir, Integrador y

Calculador de Numerales Electrónicos), realizado por dos educadores de la

Universidad de Pennsylvania en 1943, considerado apropiado el abuelo de los

PC. Constaba de 18.000 tubos de vacío que ocupaban toda una habitación

(p.9).

Figura 2. Los transistores para la fabricación de microchips. Fuente: Sánchez, 2005.

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El trasfondo histórico de las PC no habría tenido el rumbo que tuvo sin el desarrollo

de los semiconductores en 1947, producto de los esfuerzos de Bell Laboratories en Estados

Unidos. Estos dispositivos son interruptores eléctricos hechos de materiales fuertes y sin el

requisito de vacío.

Esta divulgación fue importante para la producción de las CPU principales y

permitió la sección de aparatos eléctricos a electrónicos los circuitos previamente

incorporados (es decir, chips) aparecieron en 1958, como consecuencia de los esfuerzos de

Jack Kilby y Robert Noyce el anterior obtuvo el Premio Nobel de Física en 2000 por el

hallazgo.

• El primer computador

Los principales PC surgieron como máquinas de estimación racional, debido a las

necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para desentrañar las

transmisiones de los bandos combatientes, se deben realizar estimaciones de forma rápida

y continua, consecuentemente, la Universidad de Harvard planeó en 1944 la principal PC

electromecánica, con la ayuda de IBM, santificada a través del agua Mark I, tenía

Figura 3. La z3 fue la primera computadora electrónica Alemania. Fuente: Sánchez, 2005.

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alrededor de 15 metros de largo y 2,5 metros de alto, envuelto por una caja de vidrio y

acero suave, tenía 760.000 áreas, 800 kilómetros de conexiones y 420 interruptores de

control. He servido durante bastante tiempo.

Simultáneamente, en Alemania, el acero suave, tenía 760.000 segmentos, 800

kilómetros de conexiones y 420 interruptores de control. He servido durante bastante

tiempo.

Simultáneamente, en Alemania, se habían creado el Z1 y Z2, modelos de

prueba de PC comparables trabajados por Konrad Zuse, quien terminó su

modelo Z3 completamente operativo, a la luz del doble marco. Era más

modesto y menos costoso de trabajar que su rival estadounidense (Mejía, 2005,

p.29). Se habían creado Z1 y Z2, modelos de prueba de PC comparables

trabajados por Konrad Zuse, quien terminó su modelo Z3 completamente

operativo, a la vista del doble marco. Era más modesto y menos costoso

trabajar que su rival estadounidense (Mejía, 2005, p. 29).

1.2.2 La primera computadora de uso comercial.

En febrero de 1951, apareció Ferranti Mark 1, una forma de vanguardia de la PC

norteamericana de un nombre similar que era accesible monetariamente. "Fue fundamental

durante toda la existencia de la PC, ya que tenía una lista de registros, lo que permitía una

lectura más sencilla de un montón de palabras en la memoria" (Sánchez, 2005, p.89).

En consecuencia, surgieron hasta 34 licencias únicas de su giro de eventos. En los

años resultantes, ocupó el lugar de razón para el desarrollo de las PC de IBM,

excepcionalmente efectivas en términos modernos y económicos.

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• El lenguaje de programación principal

En 1953, apareció FORTRAN, una abreviatura de la interpretación de la fórmula

matemática de IBM ("Traducción de recetas numéricas de IBM"), creado como el lenguaje

de programación convencional fundamental, es decir, el primer programa destinado a

hacer programas de computadora, por programadores de IBM, liderados por John Backus.

Inicialmente fue desarrollado para la computadora IBM 704, y para una amplia gama

de aplicaciones científicas y de ingeniería, por lo que tuvo una amplia serie de versiones a

lo largo de medio siglo de implementación, sigue siendo uno de los dos lenguajes de

programación más populares, especialmente para las supercomputadoras del mundo.

Sánchez (2005) indica que:

Las primeras redes informáticas la primera red de PC del mundo fue

ARPANET, fabricada en 1968 por el Departamento de Defensa de los Estados

Unidos. Se llenó como escenario para el intercambio de datos entre

organizaciones instructivas y estatales, con fines presuntamente militares, esta

organización fue creada, renovada y, a la larga, se convirtió en la base de

Figura 4. El lenguaje fortran IBM 704. Fuente: Vasconcelos, 2018.

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Internet, efectivamente abierta a la población en general, en cualquier

momento tasa hasta 1990, PC del siglo XXI (p. 99).

Los PC de hoy son importantes para la existencia diaria normal, hasta el punto de

que para algunos un mundo sin ellos es ahora incomprensible son atendidos en nuestros

lugares de trabajo, en nuestros teléfonos, en diferentes aparatos eléctricos, encargados de

oficinas informatizadas, y realizando tareas ilimitadas de forma natural y autónoma.

Por ejemplo, el surgimiento de la mecánica avanzada, la característica siguiente

etapa de la figuración, promete dejar a numerosos especialistas humanos sin ocupaciones,

superados por el límite de robotización que se está expandiendo y es más rápido de manera

consistente.

1.3 Arquitectura de Von Neumann

La máquina de Blaise Pascal, conocida como Pascal's Machine o Pascalina, producida en

1642. Consistía en un movimiento de artilugios que permitía realizar ejercicios numéricos.

Esta máquina fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y PC de programas guardados,

Figura 5. El surgimiento de la robótica. Fuente: Chacón, 2016.

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donde la información de orientación y la información del programa se guardan en una

memoria similar, este plan se utiliza todavía en muchas PC fabricadas en la actualidad”

(Astarloa, 2008, p.8).

.

Las partes que son “indispensables” para el correcto funcionamiento de una

computadora, son las siguientes:

• Unidad Central de Procesamiento (CPU).

• La Unidad Central de Procesamiento (CPU) es el circuito electrónico responsable de

ejecutar las instrucciones de un programa de computadora, aveces se le denomina

microprocesador o procesador.

• La CPU contiene ALU, CU y una variedad de registros.

Registros los registros son áreas de almacenamiento de alta velocidad en la CPU.

Todos los datos deben almacenarse en un registro antes de que puedan procesarse entre

ellos tenenmos:

Registro de direcciones de memoria MAR. Contiene la ubicación de la memoria de

los datos a los que se debe acceder.

Figura 6. Arquitectura de Von Neumann. Fuente: Astarloa, 2008.

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MDR Memory Data Register (Registro de datos de memoria MDR). Contiene datos

que se transfieren desde la memoria.

• Acumulador de CA, donde se almacenan resultados aritméticos y lógicos

intermedios.

• Contador de programa de PC. Contiene la dirección de la próxima instrucción que se

ejecutará.

• Registro de instrucción actual de CIR. Contiene la instrucción actual durante el

procesamiento.

• Unidad Aritmética y Lógica (ALU).

La ALU permite realizar operaciones aritméticas (sumar, restar, etc.) y lógicas (Y, O,

NO, etc.).

Unidad de control (CU). La unidad de control controla el funcionamiento de la

ALU de la computadora, la memoria y los dispositivos de entrada / salida,

diciéndoles cómo responder a las instrucciones del programa que acaba de leer

e interpretar desde la unidad de memoria la unidad de control también

proporciona las señales de temporización y control requeridas por otros

componentes de la computadora (Astarloa, 2008, p.23).

• Buses.

Los buses son el medio por el cual los datos se transmiten de una parte de una

computadora a otra, conectando todos los componentes internos principales a la CPU y la

memoria, un bus de sistema de CPU estándar se compone de un bus de control, un bus de

datos y un bus de direcciones.

• Dirección del bus. Transporta las direcciones de datos (pero no los datos) entre el

procesador y la memoria;

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• Bus de datos. Transporta datos entre el procesador, la unidad de memoria y los

dispositivos de entrada/salida;

• Bus/control. Lleva señales/comandos de control desde la CPU (y señales de estado

de otros dispositivos) para controlar y coordinar todas las acciones en la computadora

• Unidad de memoria.

La unidad de memoria consta de RAM, a veces denominada memoria principal o

principal. A diferencia de un disco duro (memoria secundaria), esta memoria es rápida y

también accesible directamente por la CPU (Astarloa, 2008). La unidad de memoria RAM

se divide en particiones cada partición consta de una dirección y su contenido (ambos en

forma binaria) la dirección identificará de forma única cada ubicación en la memoria, la

carga de datos desde la memoria permanente (disco duro) en la memoria temporal (RAM)

más rápida y directamente accesible permite que la CPU funcione mucho más rápido.

1. 4 Arquitectura Harvard

Es una PC de diseño con señales independientes y pistas de límites para reglas y para

datos, el término comienza en la PC basada en movimientos Harvard Mark I, que

almacena direcciones en cintas perforadas (24 ciclos de ancho) y datos en interruptores

electromecánicos, estas primeras máquinas tenían almacenamiento de datos totalmente

contenido dentro de la unidad central de planificación y no permitía la capacidad de

asistentes como datos. "Los proyectos deberían haber sido apilados por un administrador;

el procesador no podía comenzar sin nadie más" (Astarloa, 2008, p.8).

El PIC16FXXX tiene un transporte de información de 14 ciclos para llegar a la

memoria del programa y un transporte libre de 8 dígitos para llegar a la memoria de

información.

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Astarloa (2008) indica el:

Mejora la velocidad de transferencia en comparación con la ingeniería habitual

de Von-Neumann, en la que la memoria del programa y la memoria de

información se acceden a través de un transporte similar este diseño ofrece la

posibilidad de tener la opción de llegar a una guía solitaria en un ciclo de reloj.

Mientras la memoria del programa llega a la memoria de información, se

transporta libremente y se puede leer y componer esta división de transporte

permite ejecutar una guía mientras se extrae la siguiente (p.13).

1.5 Tecnología actual de computadores

Se refiere a los diferentes tipos de computadoras, entre los más conocidos tenemos. “Las

PC Desktop. Las PC Desktop o computadora de escritorio, son las tradicionales torres que

todos conocemos, considere comprar una computadora con este formato si no tiene

problemas de espacio o si planea mejorar su computadora en el futuro” (Gómez, Prat,

y Moliner, 2006, p.14).

Figura 7. Arquitectura de Harvard. Fuente: Canosa, 2005.

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Las Nettops de aparición reciente en el mercado, son computadoras de poca

potencia, bastante silenciosas, bajo precio y contados accesorios se caracterizan por su

tamaño relativamente más pequeño que el de sus otras parientes de escritorio, con

prácticamente ninguna opción de crecimiento tienen preinstalado un sistema operativo

liviano y resultan muy ideales.

Patterson (2000) según que:

Los usuarios que sólo necesitan procesar textos y otras tareas sencillas de

ofimática, multimedia básica y acceso a Internet muchos de estos sistemas

traen integrados todos los circuitos junto con el monitor en una sola pieza, por

lo que algunos fabricantes las llaman “todo en uno” las Netbooks estas

sencillas computadoras portátiles prácticamente son de bolsillo (pantalla de

10.1 pulgadas) y fueron las precursoras de la revolución de las computadoras

de bajo costo, al igual que sus hermanas de escritorio (nettops), son máquinas

livianas, de baja potencia, diseñadas para llevar a todas partes y sin mayores

pretensiones con respecto a la potencia de procesamiento y las tareas que

pueden realizar (p.406).

El Laptops una computadora portátil o un computador portátil, también llamado en

ingles laptop, combina potencia y portabilidad con pantalla entre 14 a 16 pulgadas, algunas

poseen conectividad bluetooth, Wi Fi y Ethernet.

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Capítulo II

Hardware

2.1 Definición

En pocas palabras el equipo es la pieza real de una PC, es decir, todo lo que se puede

contactar. Esto incorpora la consola, las tarjetas de organización, el mouse, el círculo de

DVD, el disco duro, las impresoras "una PC es un equipo electrónico que mide muchos

datos en un breve lapso de tiempo, para ello requiere un par de direcciones en el producto,

que se completan con dispositivos o equipos en el equipo" (Cardador, 2015, p.79).

2.1.1 Componentes del hardware.

Existen diversos componentes de acuerdo a la actividad que cumplen en el hardware

Estos son:

• Placa base: es la placa de circuito focal o esencial que da forma a un marco

electrónico complejo, por ejemplo, una PC. Una placa base también se denomina

placa de principio, placa de base o placa de estructura.

• Unidad de procesamiento focal: una CPU es la parte fundamental de una PC

computarizada que descifra direcciones y ciclos de información en programación.

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Anaya (2015) Memoria de acceso irregular: una RAM permite el acceso a la

información guardada en cualquier solicitud. Smash se ve como la memoria

principal de la PC donde está utiliza el espacio de trabajo para mostrar y

controlar la información marco de rendimiento / información esencial: el BIOS

planifica programas de programación para cargar, ejecutar y controlar la PC

(p.346).

Fuerza con gracia: la fuerza suministra capacidad eléctrica de manera flexible a un

ceder carga o acopio de cargas controlador de programa de video: convierte la

representación legítima de datos visual en un letrero que se puede utilizar como una

contribución a un medio de exhibición, Bus de PC.

Se utiliza para mover información o forzar entre segmentos de PC dentro de

una PC o entre PC, unidad ROM de álbum: contiene información abierta desde

una PC, accionamiento comprimido: Es un marco de almacenamiento de

placas extraíbles de límite medio círculo duro: es un marco de almacenamiento

de información no impredecible que almacena información en una superficie

magnética en capas en platos de disco duro (Anaya, 2015, p.349).

2.2 El Microprocesador es un circuito integrado

El microprocesador es un circuito integrado compuesto por millones de diminutos

transistores que tiene como misión principal ejecutar el trabajo de mantenimiento de un

computador, el mundo de la electricidad y la electrónica está estrechamente relacionado,

aunque a veces está muy separado en términos de tamaño y magnitud. “El equipo eléctrico

podría ser en su mayoría motores eléctricos voluminosos de varios tipos, los elementos

electrónicos normalmente están en la versión más corta” (Ujaldón, 2003, p.75).

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En este artículo estudiaremos uno de esos aspectos, a saber, el microprocesador que,

además de varias otras funciones, también sirve como el corazón de la computadora en la

que probablemente esté leyendo este artículo.

Sánchez (2005) indica el:

Microprocesador forma el cerebro de la Unidad Central de Procesamiento

(CPU) el microprocesador es un motor que puede calcular varias operaciones

fabricadas en un solo chip la arquitectura interna del microprocesador

determina qué operaciones se pueden realizar en un microprocesador y cómo

se puede realizar el microprocesador y analicemos cómo han evolucionado los

microprocesadores en los últimos años (p. 126).

2.2.1 La evolución del microprocesador.

El microprocesador se ha convertido en una parte más esencial de muchos

dispositivos la avance del chip (Ujaldón, 2003).

Se aisló en cinco edades, por ejemplo, la primaria, la segunda, la tercera, la cuarta y

la quinta, y las cualidades de estas edades se describen a continuación.

• Primero fueron los microchips

El chip original se presentó en el año 1971-1972. Las pautas para estos microchips se

prepararon secuencialmente, obtuvieron la guía, las decodificaron y luego las ejecutaron.

En el momento en que se realiza una guía en el microchip, el chip actualiza el puntero de

guía y obtiene la siguiente guía, ejecutando esta actividad continua para cada guía.

• Microprocesadores de segunda generación

En el año 1970, pocos semiconductores eran accesibles en el circuito incorporado en

microchips de la segunda era. Ejemplos de chips de segunda edad son el manejo de

orientación matemática de 7 bits y 16 ciclos, el microchip Motorola MC68000.

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Estos procesadores se introdujeron en el año 1979, y el procesador Intel 8080

es otro ejemplo del microprocesador. La segunda generación del

microprocesador se define mediante la búsqueda, decodificación y ejecución

de los pasos superpuestos, cuando se procesa la primera generación en la

unidad de ejecución, se descodifica la segunda instrucción y se obtiene la

tercera instrucción la diferencia entre el microprocesador de primera

generación y los microprocesadores de segunda generación fue principalmente

el uso de nuevas tecnologías de semiconductores para fabricar los chips el

resultado de esta tecnología resultó en un aumento de cinco veces en la

instrucción, velocidad, ejecución y mayores densidades de chip (Ujaldón,

2003, p. 129).

• Microprocesadores de tercera generación

Los microprocesadores de tercera generación se introdujeron en el año 1978, como

lo indican el Intel 8086 y el Zilog Z8000 estos fueron procesadores de 16 bits con un

rendimiento como minicomputadoras. Estos tipos de microprocesadores eran

diferentes de las generaciones anteriores de microprocesadores en que todos los

industriales principales de estaciones de trabajo comenzaron a desarrollar sus propias

arquitecturas de microprocesador basadas en ISC.

• Microprocesadores de cuarta generación

Con la misma cantidad de empresas que abandonaron el chip empresarial por planes

internos, los microchips de la cuarta era entraron con un plan excepcional con 1.000.000

de semiconductores. Los microchips de vanguardia, por ejemplo, el 88100 de Motorola y

el 80960CA de Intel, podrían producir y eliminar más de una guía por cada ciclo de reloj.

• Microprocesadores de quinta generación

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Los microprocesadores de quinta generación emplearon el procesamiento superes

calar desacoplado, y su diseño pronto superó los 10 millones de transistores en la quinta

generación, las PC son un negocio de bajo margen y alto volumen conquistado por un

único microprocesador.

2.2.2 Tipos de microprocesadores.

Los microprocesadores se clasifican en cinco tipos, a saber. “Microprocesadores de

series de instrucciones complejas CISC, microprocesador de conjuntos de instrucciones

reducidos RISC, circuito integrado específico de aplicación ASIC, procesadores

superescalares, microprocesadores de señal digital DSP” (Santamaría, 1993, p.226).

En el marco de la Feria Computex, uno de los eventos más grandes de tecnología a

escala global, el fabricante Intel presentó su nueva línea de procesadores. Hasta ahora, al

momento de adquirir un computador con procesador Intel, la pregunta de casi todo

comprador era siempre la misma: ¿Core I3, I5 o I7? Hoy la pregunta se amplía con un

nuevo integrante: el Core I9 este nuevo procesador es importante para lo que Intel ha

llamado la serie X de procesadores Intel Core, como lo indica el sitio de la organización,

este tipo de procesadores tienen 18 centros y 36 ciclos sincrónicos (cadenas de ejecución o

'cadenas'). Esta innovación permite distinguir los dos centros que mejor están jugando en

un segundo ofrecido para dar una mejor ejecución de un solo centro o centro dual. ¿Qué

quiere decir esto? Básicamente que este procesador ha sido creado con un alto desempeño

del computador en mente. Intel asegura que Core I9 está preparado para computadores que

ejecutan videojuegos, realizan 'streaming' de juegos, o editan video, incluso en calidad 4K,

sin ralentizar su desempeño.

El procesador incluso permite ejecutar juegos y entornos de Realidad

Aumentada y Realidad Virtual sin problema, justamente gracias a su capacidad

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27

de ejecutar varios procesos en simultáneo y distribuirlos a varios núcleos que

trabajan en conjunto, sin embargo, esta familia de procesadores no se

caracteriza por tener un precio bajo: el Core I9 7980XE, justamente el que

tiene 19 núcleos y 36 procesos en simultáneo, tiene un costo de USD 1 999, el

más bajo de la serie, el Core I9 7900X, tiene 10 núcleos y 20 hilos de

ejecución, tiene un precio de USD 999, hoy en día, cuando los deportes

electrónicos o 'eSports' están incluso siendo considerados para ser parte de los

juegos olímpicos, los computadores de alto desempeño desempeñarán un papel

importante en la industria (Ujaldón, 2003, p. 150).

2.2.3 Funcionamiento de microprocesador.

Un microprocesador manipula datos en un sistema informático. La unidad central de

procesamiento actúa como el cerebro de una computadora y consta de uno o más

microprocesadores formados por varios miles de transistores en un solo circuito integrado.

“El microprocesador funciona en conjunto con otras partes de la computadora para

calcular funciones aritméticas y lógicas para manejar tareas utilizando un conjunto de

instrucciones para realizar todas las tareas dentro de una computadora” (Santamaría,1993,

p.190).

Figura 8. Corel i9.Fuente: Recuperado de https://www.coreldraw.com/la/pages/free-download/

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28

• Entrada y salida.

El microprocesador acepta la entrada de dispositivos, como un mouse, teclado o

escáner, y realiza una función en esos datos. Toma una decisión basada en los datos, el

microprocesador calcula la información y luego envía los resultados a los dispositivos de

salida, como un monitor o impresora, como información legible para el usuario.

Por ejemplo, si un usuario que usa un procesador de texto presiona "m" en el

teclado, el microprocesador lo aceptará y enviará la letra "m" al monitor.

• Unidad de lógica aritmética

La unidad lógica aritmética recopila información como entrada de los registros y

operandos de la CPU y luego realiza las operaciones aritméticas (suma, resta,

multiplicación y división) y las operaciones lógicas (AND, OR y XOR). Durante el

procesamiento de datos, la ALU prueba las condiciones y se prepara para tomar diferentes

acciones en función de los resultados. La ALU también recopila datos de fuentes

adicionales, incluidos sistemas numéricos, instrucciones, temporización y circuitos de

enrutamiento de datos, como sumadores y subtractores.

2.2.4 Rendimiento de microprocesador.

La cantidad de transistores disponibles tiene un gran efecto en el rendimiento de un

procesador. “Como se vio anteriormente, una instrucción típica en un procesador como un

8088 tomó 15 ciclos de reloj para ejecutarse” (Ujaldón, 2003, p.125).

Debido al diseño del multiplicador, se necesitaron aproximadamente 80 ciclos para

hacer una multiplicación de 16 bits en el 8088. Con más transistores, se hacen posibles

multiplicadores mucho más potentes capaces de velocidades de un solo ciclo.

Más transistores aún permiten una tecnología llamada tubería.

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29

Stallings (2006) afirma que:

En una arquitectura canalizada, la ejecución de instrucciones se superpone.

Entonces, aunque puede llevar cinco ciclos de reloj ejecutar cada instrucción,

puede haber cinco instrucciones en varias etapas de ejecución simultáneamente

de esa manera, parece que una instrucción completa cada ciclo de reloj,

muchos procesadores modernos tienen múltiples decodificadores de

instrucciones, cada uno con su propia tubería. Esto permite múltiples flujos de

instrucciones, lo que significa que se puede completar más de una instrucción

durante cada ciclo de reloj, esta técnica puede ser bastante compleja de

implementar, por lo que requiere muchos transistores (p.154).

• Tendencias.

La tendencia en el diseño del procesador ha sido principalmente hacia ALU

completas de 32 bits con procesadores de comas flotantes rápidos integrados y ejecución

canalizada con múltiples flujos de instrucciones lo más novedoso en el diseño de

procesadores son las ALU de 64 bits, y se espera que las personas tengan estos

procesadores en las PC de sus hogares en la próxima década.

También ha habido una tendencia hacia instrucciones especiales (como las

instrucciones MMX) que hacen que ciertas operaciones sean particularmente eficientes, y

la adición de soporte de memoria virtual de hardware y almacenamiento en caché L1 en el

chip del procesador.

Todas estas tendencias aumentan el recuento de transistores, lo que lleva a las

multimillonarias centrales de transistores disponibles en la actualidad estos procesadores

pueden ejecutar alrededor de mil millones de instrucciones por segundo.

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30

2.2.5 Arquitectura en los actuales procesadores Intel.

La velocidad de reloj base de no menos de 3.6 GHz y acompaña a los aspectos más

destacados, por ejemplo, Intel Turbo Boost 2.0 e Intel Hyper-Threading Technology con

Intel Turbo Boost Technology 2.0, la mayor repetición de turbo que. “este procesador

puede lograr es 4.2 GHz. Además, este procesador tiene 4 centros con 8 cadenas en un

accesorio LGA 1151 y tiene 8 MB de memoria de tienda” (Patterson, 2000, p. 87).

Al tener 4 centros, permite que el procesador ejecute numerosos proyectos al mismo

tiempo sin obstaculizar el marco, mientras que las 8 cadenas permiten una sucesión

esencial de direcciones dispuestas para ser pasadas o manejadas por un solo centro de

CPU.

2.2.6 Fabricación de un procesador.

Los procesadores se fabrican principalmente de silicio, el segundo elemento más

común en el planeta (solo el elemento oxígeno es más común). “El silicio es el ingrediente

principal en la arena de la playa; sin embargo, en esa forma no es lo suficientemente puro

como para ser usado en chips” (Ujaldón, 2003, p.279).

La forma en que el silicio se forma en chips es un proceso largo que comienza

haciendo crecer cristales de silicio puro a través de lo que se llama el método Czochralski

(llamado así por el inventor del proceso). En este método, los hornos de arco eléctrico

transforman las materias primas (principalmente roca de cuarzo que se extrae) en silicio de

grado metalúrgico, luego, para eliminar aún más las impurezas, el silicio se convierte en un

líquido, se destila y luego se vuelve a depositar en forma de barras semiconductoras, que

son 99.99% pura. Estas barras se rompen mecánicamente en trozos y se empaquetan en

crisoles de cuarzo, que se cargan en hornos de extracción de cristal eléctrico. Allí los

trozos de silicio se funden a más de 2,500 ° Fahrenheit. Para evitar impurezas, los hornos

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31

generalmente están montados en cubos de concreto muy gruesos, a menudo en una

suspensión para evitar cualquier vibración, que dañaría el cristal a medida que se forma.

Después de que el silicio se derrita, se inserta un pequeño cristal semilla en el

silicio fundido y se gira lentamente A medida que la semilla se extrae del

silicio fundido, parte del silicio se adhiere a la semilla y se endurece en la

misma estructura cristalina que la semilla. Al controlar cuidadosamente la

velocidad de extracción (10–40 milímetros por hora) y la temperatura

(aproximadamente 2.500 ° F), el cristal crece con un cuello estrecho que luego

se ensancha hasta alcanzar el diámetro deseado completo, dependiendo de las

virutas que se estén fabricando, cada lingote tiene un diámetro de 200 mm

(aproximadamente 8 ") o 300 mm (12") y más de 5 pies de largo, con un peso

de cientos de libras (Durán, 2006, p.101).

2.2.7 Disipación de calor de circuitos electrónicos.

Las placas de circuitos electrónicos de las computadoras consisten en componentes

que generan cantidades sustanciales de calor durante su funcionamiento. “El

microprocesador es una de las principales fuentes de generación de calor en los chips de

procesador de alto rendimiento, las tasas de generación de calor también son

proporcionalmente altas” (Aranda, 2014, p.189).

El rendimiento de los chips en sí, así como el de los componentes electrónicos

vecinos, se ven afectados por los niveles de temperatura alcanzados, que a su vez

dependen de la capacidad de disipación de calor la gestión térmica efectiva de los chips de

microprocesador, después de una caracterización térmica precisa, es esencial para evitar su

falla prematura debido al sobrecalentamiento.

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32

Users (2014) indica que:

La selección de una metodología de enfriamiento apropiada y el diseño de un

sistema de enfriamiento eficiente para el microprocesador requieren

esencialmente un conocimiento claro de las tasas de disipación de calor

durante su funcionamiento es raro encontrar una base de datos completa de

disipación de calor de chips de microprocesador en función del nivel de

actividad, basada en mediciones reales, en la literatura una razón importante

para esto es que las mediciones intrusivas convencionales en y alrededor del

chip son bastante insuficientes, ya que alterarán el rendimiento, mientras el

sistema está en funcionamiento para superar esto, se ha diseñado una medición

interferométrica digital no intrusiva en este documento para obtener las

distribuciones de temperatura in situ y los patrones de disipación de calor

alrededor del chip del microprocesador, mientras está en funcionamiento

(p.189).

El método interferométrico utiliza la interferencia de rayos láser coherente para

realizar mediciones en el campo térmico alrededor del componente de disipación de calor.

Se utilizó un microprocesador Intel Pentium 4 con su disipador de calor integrado para la

experimentación. La carga computacional en el procesador se varió utilizando un paquete

de software, variando así las tasas de generación de calor y la temperatura base de las

aletas en el disipador de calor conectado al microprocesador.

2.2.8 Buses del procesador.

En Arquitectura de computadora “El transporte es un marco avanzado que mueve

información entre los segmentos de una PC o entre las PC que comprende enlaces o pistas

Page 33: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

33

en un circuito impreso, dispositivos, por ejemplo, resistencias y condensadores, al igual

que circuitos coordinados” (Ujaldón, 2005, p.100).

En las PC electrónicas primarias, todos los transportes eran del mismo tipo, por lo

que la correspondencia entre las partes de la PC se terminó por métodos para cintas o

numerosas pistas en el circuito impreso, en el que cada conductor tenía una capacidad fija

y la asociación es clara, requiriendo solo información y puertos de rendimiento para cada

dispositivo.

Ujaldón (2005) afirma que:

El patrón últimamente es la utilización de transportes secuenciales, por

ejemplo, USB, Firewire para intercambios con periféricos y la sustitución de

transportes iguales para interconectar una amplia gama de dispositivos,

incorporando el microchip con el chipset en la propia placa base, son

asociaciones con una lógica compleja que de vez en cuando requieren una

potencia de procesamiento increíble en los propios dispositivos, sin embargo,

tienen puntos focales extraordinarios en comparación con el transporte igual

menos inteligente (p.124).

2.3 Las memorias

La memoria de la PC es cualquier dispositivo físico apto para guardar información de

forma incidental, por ejemplo, RAM (memoria de acceso arbitrario), o para siempre, por

ejemplo, ROM (memoria de solo lectura). “Los dispositivos de memoria utilizan circuitos

incorporados y son utilizados por marcos de trabajo, programación y equipos” (Montoya,

2010, p.15).

• Memoria volátil versus memoria no impredecible

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34

La memoria puede ser una memoria impredecible y no inestable. La memoria

inestable será la memoria que pierde su sustancia cuando la PC o el dispositivo del equipo

pierden energía. La RAM de la PC es un caso de memoria impredecible. Esa es la razón

por la que si su PC se congela o se reinicia al tratar con un programa, pierde todo lo que no

se ha salvado la memoria no inestable, de vez en cuando truncada como NVRAM, es la

memoria que mantiene su sustancia independientemente de si se pierde fuerza. EPROM es

un caso de memoria no inestable.

¿Qué le sucede a la memoria cuando la computadora está apagada?

Como se mencionó anteriormente, debido a que la RAM es una memoria volátil,

cuando la computadora pierde energía, todo lo almacenado en la RAM se pierde, por

ejemplo, mientras trabaja en un documento, se almacena en la RAM. Si se guardara en una

memoria no volátil (por ejemplo, el disco duro), se perdería si la computadora perdiera

energía.

• La memoria no es almacenamiento en disco.

Es muy común que los nuevos usuarios de computadoras se confundan con las partes

de la computadora que son la memoria. Aunque tanto el disco duro como la RAM son

memoria, es más apropiado referirse a la RAM como "memoria" o "memoria primaria" y

al disco duro como "almacenamiento" o "almacenamiento secundario".

Cuando alguien pregunta cuánta memoria hay en su computadora, a menudo es entre

1 GB y 16 GB de RAM y varios cientos de gigabytes, o incluso un terabyte, de

almacenamiento en el disco duro. En otras palabras, siempre tiene más espacio en el disco

duro que la RAM.

• Usos de la memoria

En el momento en que un programa, similar a su programa de Internet, está abierto,

se apila desde su disco duro y se coloca en la RAM. Este ciclo permite que ese programa

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35

hable con el procesador a velocidades más altas. Todo lo que ahorra dinero en su PC, por

ejemplo, una imagen o un video, se envía desde su disco duro para aumentar la capacidad..

• Importancia de la memoria en la computadora.

Cada dispositivo en una computadora funciona a diferentes velocidades y la

memoria de la computadora le da a su computadora un lugar para acceder rápidamente a

los datos si la CPU tuviera que esperar un dispositivo de almacenamiento secundario,

como una unidad de disco duro, una computadora sería mucho más lenta.

• Tipos de memoria.

Existen varios tipos de memoria para computadoras memoria caen en las categorías

generales de SIMM o DIMM, se mencionan a continuación, ROM: Se divide en tres

categorías:

a. PROM

b. EPROM,

c. EEPROM,

d. RAM: Hay seis tipos de RAM,

e. EDO RAM,

f. SDRAM,

g. RAM DDR,

h. RAM DDR2,

i. RAM DDR3,

j. RAM DDR4.

2.4 Controladores de hardware

El controlador de hardware de PC es una de las partes más importantes de la PC, sin la

cual una computadora no puede comunicarse (enviar y recibir datos) con los dispositivos.

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36

“Hardware correctamente estos controladores de hardware o controladores de dispositivo

son en realidad un componente de software que permite que el sistema operativo y el

dispositivo se comuniquen entre sí de manera eficiente” (Niño, 2011, p.210).

Por lo tanto, los controladores realmente funcionan como traductores entre el sistema

operativo y un dispositivo o aplicación en otras palabras, los controladores son específicos

del sistema operativo y dependen del hardware.

Niño (2011) indica que:

El término controlador de dispositivo o controlador de hardware se originó

hace mucho tiempo a fines de la década de 1960. Pero hay un largo debate

cuando se trata del autor real sí, no se puede acreditar a una sola persona por la

invención de esta palabra, sino que había muchos para usarla en sus escritos

después de la década de 1960, según la investigación, el primer uso de Driver

se notó en Acta informática, Volúmenes 7–8, una revista informática en 1967.

El siguiente uso del término se notó en 1968 en la revista Journal Computer

Design en la publicidad de Hewlett Packard (p.219).

Otra revista informática, Datamation, hizo uso de esta palabra en 1969, mientras que

el libro Conceptos de diseño del sistema de tiempo compartido utilizó el término

controlador de dispositivo dos veces en 1970.

El objetivo principal del controlador del dispositivo es actuar como traductor

entre el sistema operativo y un dispositivo el sistema operativo desea

comunicarse con los dispositivos por dos razones principales, para enviar datos

y recibir datos pero el problema es que un sistema operativo es un software y

el dispositivo es un hardware. Ambos usan un idioma diferente y no entienden

el idioma del otro (Anaya, 2015, p. 406).

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37

Por lo tanto, el conductor se queda en el medio para actuar como traductor para

ayudarlos a comunicarse fácilmente entre sí cómo funciona, es que el sistema operativo

primero explica al controlador qué información desea enviar o recibir del hardware los

controladores de dispositivos entienden ese requisito y lo explican más detalladamente al

hardware.

Según Anaya (2015) indica que: “teclado, el escáner, la impresora, etc., se

denominan dispositivos periféricos y el controlador del dispositivo o el controlador de

hardware ayudan a estos dispositivos periféricos a conectarse con el sistema operativo, el

uso de la aplicación de la impresora” (p. 410).

Primero, la aplicación requiere una función implementada por el sistema operativo.

A continuación, el sistema operativo llama a una función implementada por el controlador

y luego el controlador se comunica con la impresora, obtiene los datos necesarios y luego

los envía a la aplicación a través del sistema operativo.

¿Cuántos tipos de hardware de PC necesita un controlador para funcionar?.

En general, hay innumerables cantidades de controladores de dispositivos para el

hardware de la computadora. Sin embargo, el hardware de PC básico que requiere que los

controladores funcionen es CPU, SSD, placa base, impresora, HDD, etc.; pero no RAM y

PSU.

Aquí se mencionan algunos de los equipos básicos para PC que toda computadora

debe tener:

• Controladores de la placa madre: este controlador incluye un pequeño programa para

algunas de las funciones básicas de la computadora. Es compatible con puerto USB,

puerto de E/S y puertos de banda ancha para Internet los controladores de las placas

base hacen que su sistema operativo sea compatible con todas las funciones de video

y audio también.

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38

Bios: este es otro controlador de computadora más básico que debe tener en cada PC.

Está diseñado para arrancar la PC cuando se enciende. Este BIOS (Sistema de

entrada y salida básica) arranca la mayor parte del hardware, como un teclado, mouse,

discos duros y la mayoría del resto del hardware conectado a la PC. Este BIOS está

integrado en la placa base y, principalmente, no necesita instalarlo de su lado. Haga clic

aquí para saber más sobre >> Configuración del BIOS: ¿qué es y cómo abrirlo o usarlo?

Controladores de hardware: algunos de los controladores de hardware importantes,

como la tarjeta de video, la tarjeta de red, la tarjeta de sonido, incluida la mayoría de los

dispositivos periféricos, etc., vienen con el disco del controlador, por lo que elimina la

necesidad de instalar por separado.

Controladores para funcionar con el sistema operativo, pero no es cierto que

siempre necesitará instalar algunos controladores cada vez que conecte un

nuevo dispositivo de hardware a su PC, la gran mayoría del sistema operativo

más reciente viene con un Package Paquete de Controladores Multi-Universal

Comprimido 'preinstalado, que hace que funcione un hardware de computadora

muy diferente, como PLUG AND PLAY, al igual que usa su HDD externo o

unidad flash, incluso sin instalar un controlador en particular, pero siempre

puede agregar algunas funciones o actualizar los controladores definitivamente

para hacer algunos cambios en el rendimiento en Windows, todos estos

controladores de hardware de PC son administrados por el Administrador de

dispositivos (Anaya, 2015, p.452).

Administrador de dispositivos: es el lugar que tiene toda la lista de hardware

instalada en su PC. Le permite realizar cambios en el hardware. Por ejemplo, la gestión del

hardware, sus elementos relacionados con la configuración y la identificación de cualquier

tipo de conflicto entre ellos se pueden hacer desde el Administrador de dispositivos.

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39

Hay momentos en que un usuario necesita descargar el controlador compatible para

su hardware de PC diferente hay principalmente dos mejores formas de descargar los

controladores puede elegir descargarlo del sitio web del fabricante o elegir el proceso

automático mediante el uso de un software de instalación de controladores de terceros.

• Proceso: Método 1: descargue el controlador compatible mediante el sitio web del

fabricante este es un proceso simple paso a paso. Siga los pasos cuidadosamente y

estará listo para comenzar.

Primero, deberá averiguar el número de modelo y la marca del hardware cuyo

controlador se va a instalar. Puede obtener la información ya sea abriendo la PC o

bien utilizando una herramienta como "Speccy". A continuación, busque y ejecute el sitio

de soporte del fabricante, descubra el área de descarga del controlador.

Seleccione el hardware y luego los controladores específicos de acuerdo con su

sistema operativo.

Ahora descargue el controlador y guárdelo en la PC, luego extraiga el controlador

descargado y siga las instrucciones en pantalla, el controlador ahora está listo para

administrar desde el Administrador de dispositivos.

Método 2: por el instalador de controladores de terceros esta es la forma más sencilla

y fácil de descargar y actualizar el controlador la descarga de los controladores desde el

sitio web del fabricante requiere que conozca los detalles de cada hardware y luego debe

buscar el controlador para cada uno de ellos por separado pero en este segundo método

usaremos un proceso automático que necesita que instales solo un software y luego se

encargará de la actualización de cada controlador.

Si bien hay muchas más opciones disponibles, Driver Reviver es definitivamente

uno de los mejores programas. Aquí hay una instrucción para usar el software para

descargar y actualizar automáticamente los controladores.

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40

¿Cómo instalar y actualizar automáticamente los controladores de la computadora?

Descargue primero el software Driver Reviver y luego instálelo en su computadora

para seguir cuidadosamente las instrucciones en pantalla a continuación, toque el botón

"Iniciar PC Scan ahora" que encontrará los controladores corruptos y antiguos en su PC.

Haga clic en el botón "Actualizar todo" y todos los controladores se actualizarán

automáticamente.

2.5 Puertos de comunicación

Un puerto de comunicación del computador es una interfaz o un punto de asociación. “La

PC y sus dispositivos complementarios una parte de los periféricos básicos son el mouse,

la consola, la pantalla o la unidad de transmisión, visualización, impresora, altavoz, unidad

flash” (Durán, 2007, p.12).

La función principal de un puerto de computadora es actuar como un punto de

conexión, donde el cable del periférico se puede enchufar y permite que los datos fluyan

desde y hacia el dispositivo un puerto de computadora también se llama puerto de

comunicación, ya que es responsable de la comunicación entre la computadora y su

dispositivo periférico en general, el extremo hembra del conector se conoce como puerto y

generalmente se encuentra en la placa base.

Durán (2007) según que:

En las computadoras, los puertos de correspondencia se pueden dividir en dos

tipos dependiendo del tipo o la convención utilizada para la correspondencia

son puertos secuenciales y puertos iguales en puerto secuencial es una interfaz

a través de la cual se pueden asociar periféricos utilizando una convención

secuencial que incluye la transmisión de información bit a bit a la vez a través

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41

de una línea de correspondencia solitaria el tipo de puerto secuencial más

conocido es un conector D-Sub o D-sub que transmite señales RS-232 (p.21).

Por otra parte, un puerto igual es una interfaz a través de la cual la correspondencia

entre una PC y su dispositivo complementario es igual, es decir, la información se mueve

hacia adentro o hacia afuera de manera equitativa utilizando más de una línea o enlace.

Correspondencia el puerto de impresora es un caso de un puerto igual, PS / 2, el conector

IBM crea PS / 2 para conectar el mouse y la consola. Se presentó con la disposición

de PC de IBM Personal Systems / 2 y, en adelante, el nombre de conector PS / 2, los

conectores PS / 2 están codificados en color púrpura para la consola y verde para el mouse.

PS / 2 es un conector DIN de 6 pines.

La correspondencia secuencial de puertos en PS / 2 y USB es secuencial; de hecho,

el término puerto serie se utiliza para aludir a la interfaz que sigue la norma RS-232. Hay

dos tipos de puertos secuenciales que se encuentran típicamente en una PC: DB-25 y DE-

9, DB-25 es una variación del conector D-sub y es el primer puerto para la

correspondencia secuencial RS-232. Fueron creados como el puerto fundamental para

asociaciones secuenciales utilizando la convención RS-232, sin embargo, la mayoría de las

aplicaciones no necesitaban todos los pines a lo largo de estas líneas. DE-9 se produjo para

correspondencia secuencial basada en RS-232, mientras que DB-25 rara vez se utilizó

como un puerto secuencial y se utilizaba regularmente como un puerto de impresora igual

en sustitución del conector Centronics Parallel 36 pin, DE-9 o RS-232 o puerto COM.

Es el puerto fundamental para la correspondencia secuencial RS-232. Es un conector

E-shell D-sub y con frecuencia se alude erróneamente como DB-9. Además, hay un puerto

DE-9 llamado como puerto COM y permite la correspondencia secuencial full duplex

entre la PC y su franja.

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Una parte de las utilizaciones del puerto DE-9 son la interfaz secuencial con el

mouse, la consola, el módem, los suministros de fuerza ininterrumpida (UPS) y otros

dispositivos externos viables con RS-232.

El puerto Centronics de 36 pines es una interfaz entre la PC y los dispositivos de un

extremo a otro, por ejemplo, impresoras con una correspondencia similar, el puerto

Centronics es un puerto de 36 pines que se creó como una interfaz para impresoras y

escáneres y, por lo tanto, un puerto similar también se denomina puerto Centronics.

Antes del uso generalizado de los puertos USB, los puertos del mismo nivel eran

increíblemente estándar en las impresoras, el puerto Centronics fue reemplazado más tarde

por el puerto DB-25 con una interfaz equivalente.

• Puertos de audio.

Los puertos de sonido se utilizan para conectar altavoces u otros dispositivos de

sonido a la PC. Las señales de sonido pueden ser sencillas o modernizadas y depender de

que el puerto y el contraste del conector correspondiente abarque conectores de sonido o

conector TRS de 3,5 mm, es el puerto de sonido más conocido que se puede utilizar para

asociar auriculares de sistema de sonido o abarcar canales de sonido. Un marco de 6

conectores se recuerda para la mayoría de las PC por el rendimiento del sonido, solo como

una asociación de receptor.

Los 6 conectores están codificados por sombreado, por ejemplo, azul, lima, rosa,

naranja, oscuro y tenue. Estos 6 conectores se pueden utilizar para una disposición de

sonido integral de hasta 8 canales.

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S / PDIF / TOSLINK, el diseño de interfaz computarizado de Sony / Phillips (S /

PDIF) es una interconexión de sonido utilizada en los medios domésticos. Es la base del

sonido avanzado y se puede comunicar mediante un enlace de sonido RCA coaxial o un

conector TOSLINK de fibra óptica.

La mayoría de las configuraciones de cine en casa están equipadas con S / PDIF a

través de TOSLINK. TOSLINK (Toshiba Link) es el puerto de sonido avanzado más

ampliamente utilizado que puede mantener el sonido envolvente de la estación 7.1 con un

enlace solitario en la imagen adjunta; el puerto del privilegio es un puerto S / PDIF.

• Puertos de video:

VGA El puerto VGA que se encuentra en numerosos PC, proyectores, tarjetas de

video y televisores excelentes es un conector D-sub que consta de 15 pines en 3 secciones,

el conector se llama DE-15 El puerto VGA es la interfaz principal entre los PC CRT más

establecidos y vitrinas. De hecho, las pantallas LCD y LED actuales mantienen los puertos

VGA, de todos modos la calidad de la imagen cae. VGA comunica medidas de video

sencillas hasta un punto focal de 648X480.

Figura 9. Puertos principales de una computadora. Fuente: Durán, 2007.

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44

Interfaz de video digital (DVI)

DVI es una interfaz computarizada rápida entre un regulador de presentación, por

ejemplo, una PC y un dispositivo de exhibición, por ejemplo, una pantalla. Fue creado con

el objetivo de comunicar señales de video avanzadas sin pérdidas y suplantar la innovación

VGA simple.

Hay tres tipos de conectores DVI que dependen de las señales que pueden transmitir:

DVI-I, DVI-D y DVI-A. DVI-I es un puerto DVI con señalización simple y avanzada.

DVI-D solo respalda letreros computarizados y DVI-A respaldos solitarios letreros

simples, los letreros avanzados pueden ser de conexión simple o doble, donde la conexión

simple sustenta el letrero avanzado hasta el objetivo de 1920 x 1080 y la conexión doble

refuerza un letrero avanzado hasta 2560 x 1600 objetivo. La imagen adjunta piensa en las

estructuras de los tipos DVI-I, DVI-D y DVI-A

• S-Video.

Los diferentes conectores de S-Video o Video se utilizan para enviar mensajes de

video como una forma de hablar la calidad de la imagen es más alta que la del video

compuesto, sin embargo, tiene un enfoque menor que el del video a la mitad (Durán,

2007). El puerto S-Video generalmente está oculto y es accesible en todos los televisores y

en la mayoría de las PC, el puerto S-Video parece un puerto PS / 2; de todos modos, consta

de solo 4 pines, HDMI, HDMI es una abreviatura de Interfaz de medios de alta definición.

HDMI es una interfaz automatizada para dispositivos de calidad premium y súper.

Prevalentes de socios, por ejemplo, programas de PC, excelentes televisores,

reproductores de Blu-Ray, consolas de juegos, cámaras de primera categoría, HDMI se

puede utilizar para transmitir video sin paquete y señales de sonido compactadas o sin

comprimir El puerto HDMI tipo A aparece debajo del conector HDMI que consta de 19

pines y la versión más reciente de HDMI, es decir, HDMI 2.0 puede transmitir señal de

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video computarizada hasta 4096 × objetivo 2160 y 32 canales de sonido. La tabla de

distribución de pines de un puerto HDMI es la siguiente, USB.

Durán (2007) afirma que:

Universal Serial Bus (USB) reemplazó puertos serie, puertos paralelos,

conectores PS / 2, puertos de juegos y cargadores de energía para dispositivos

revistas, el puerto USB se puede utilizar para mover información, funcionar

como una interfaz para periféricos e incluso como una fuerza elegante para los

dispositivos asociados, hay tres tipos de puertos USB: Tipo A, Tipo B o USB y

Micro reducidos, USB tipo A el puerto tipo USB A será un conector de 4

pines. Hay varias versiones de los puertos USB tipo A: USB 1.1, USB 2.0 y

USB 3.0. USB 3.0 es la norma habitual y admite una tasa de información de

400 MBps, además se entregó USB 3.1 y respalda una tasa de información de

hasta 10 Gbps. El USB 2.0 tiene un código de sombreado oscuro y el USB 3.0

es azul La imagen adjunta muestra los puertos USB 2.0 y USB 3.0, el contorno

de distribución de pines del tipo USB: un puerto se muestra a continuación el

pinout es común a todos los estándares de tipo – A, USB tipo C, USB Type - C

es la determinación más reciente de USB y es un conector reversible. El USB

tipo C debería suplantar al tipo A y al tipo B y se considera una prueba futura.

RJ-45 (p.56).

Ethernet es una innovación de organización que se utiliza para asociar su PC a

Internet y hablar con diferentes PC o dispositivos de organización, la interfaz utilizada

para PC y redes de comunicaciones de transmisión se conoce como conector registrado

(RJ), y el puerto RJ-45 se utiliza específicamente para Ethernet por cable el conector RJ-45

es un conector aislado de 8 pines - 8 pines (8P - 8C) la innovación de Ethernet más

reciente se considera Gigabit Ethernet y admite un ritmo de movimiento de información de

Page 46: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

46

más de 10 Gigabits por segundo el siguiente es el puerto Ethernet o LAN con conector tipo

8P - 8C junto con el enlace macho RJ-45.

El conector segregado sin llave 8P - 8C en general alude a Ethernet RJ-45.

Los puertos RJ-45 normalmente están equipados con dos LED para mostrar la

transmisión y la identificación del paquete.

Como se mencionó anteriormente, un puerto Ethernet RJ-45 tiene 8 pines y la

imagen unida muestra el pinout de uno, RJ-11, RJ-11 es otro tipo de conector registrado

que se utiliza como interfaz para afiliaciones de teléfono, módem o ADSL. A pesar de que

las PC nunca están equipadas con un puerto RJ-11, son la interfaz esencial en todas las

asociaciones de correspondencia de transmisión, los puertos RJ-45 y RJ11 se parecen entre

sí, sin embargo, RJ-11 es un puerto más humilde y utiliza un conector de foco de 6 puertos

- 4 contactos (6P - 4C), aunque un contacto de 6 focos - 2 (6P - 2C) es adecuado. A

continuación, se muestra una imagen de un puerto RJ-11 y su conector viable, e-SATA, e-

SATA es un conector de asociación secuencial AT externo que se utiliza como interfaz

para conectar dispositivos externos de almacenamiento masivo. El conector e-SATA

avanzado se llama e-SATAp y representa los puertos Power e-SATA, se ajustan a la mitad

y medios puertos para ayudar tanto a e-SATA como a USB. Ni la asociación SATA ni la

asociación USB han afirmado con autoridad el puerto e-SATAp y deben usarlo bajo el

riesgo del cliente.

Page 47: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

47

Capítulo III

Componentes de un sistema informático

3.1 Dispositivos de almacenamiento

En los dispositivos de almacenamiento de la PC, los proyectos y la información que son

atendidos por las aplicaciones que aumentan repentinamente la demanda de estos marcos

se eliminan brevemente o para siempre, debido a la cantidad de datos que actualmente se

ocupan de los clientes, el almacenamiento de dispositivos se ha vuelto casi tan importante.

“La PC. A pesar de que en este momento se están almacenando dispositivos que superan

los 650 MB de memoria; no es suficiente debido a la falta de capacidad para mover

archivos y guardar los datos más importantes” (Valdivia, 2005, p.64).

Es así que hoy en día existen gadgets de capacidad distintiva, que tienen su propia

innovación y cada uno con sus propios beneficios e inconvenientes en la

presente investigación se estudiaran los dispositivos de almacenamiento más usados en el

día a día y son los siguientes:

• Unidad de disco duro (HDD).

• Unidad de estado sólido.

• Memoria de acceso aleatorio (RAM).

• CD, DVD y discos Blu-Ray.

Page 48: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

48

• DVD-RAM.

• ROM.

• Memoria flash USB.

Explicaremos todo sobre los beneficios y los inconvenientes de usar la nube para

almacenamiento o servicios.

3.1.1 Disco duro.

Las unidades de disco duro son dispositivos de almacenamiento magnético no

volátiles capaces de recordar grandes cantidades de datos un electroimán en el cabezal de

lectura/escritura carga la superficie del disco con una carga positiva o negativa, así es

como se representa el binario 1 o 0, el cabezal de lectura/escritura es capaz de detectar las

cargas magnéticas que quedan en la superficie del disco, así es como se leen los datos la

superficie del disco se divide en círculos concéntricos pistas y sectores cuñas (Durán,

2006).

Dividir la superficie de esta manera proporciona direcciones físicas para recordar

dónde se guardan los datos.

Durán (2006) indica que:

Una placa de circuito coordina cuidadosamente el disco giratorio y el brazo del

actuador oscilante para permitir que el cabezal de lectura/escritura acceda a

cualquier ubicación muy rápidamente, las capacidades típicas de HDD se

miden en terabytes (TB) se pueden instalar dentro de una computadora o

comprar en un formato portátil externo las unidades de disco duro (p. 89).

Tienen aplicaciones básicas o típicas en:

a. Computadores de escritorio,

b. computadoras portátiles,

Page 49: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

49

c. tv y grabadoras satelitales,

d. servidores y mainframes.

Las unidades portátiles (externas) a veces se usan para hacer copias de seguridad de

las computadoras domésticas o transferir archivos grandes

A continuación voy a enumerar algunos beneficios e inconvenientes de las unidades

de disco duro, para hacernos una idea, beneficios de las unidades de disco duro:

• Capaz de almacenar grandes cantidades de datos a precios asequibles;

• Velocidades rápidas de lectura y escritura.

• Tecnología confiable.

• Relativamente pequeño en tamaño.

• Inconvenientes de las unidades de disco duro.

• Debido a la naturaleza de sus partes móviles, eventualmente se desgastarán y

romperán.

• Aunque es muy rápido, esperar las partes móviles significa que nunca funcionará tan

• rápido como las unidades de estado sólido.

• Más frágil y menos robusto que una unidad de estado sólido;

• Mayor consumo de energía que un SSD.

• Las partes móviles crean algo de ruido.

3.1.2 Unidad de estado sólido.

Las unidades de estado sólido son dispositivos de almacenamiento no volátiles

capaces de almacenar grandes cantidades de datos, utilizan memorias flash NAND

(millones de transistores conectados en serie en una placa de circuito), lo que les brinda la

ventaja de no tener partes móviles mecánicas y, por lo tanto, acceso inmediato a los datos.

“Las unidades de estado sólido funcionan más rápido que las unidades de disco duro

Page 50: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

50

tradicionales; sin embargo, son significativamente más caras” (Gallego y Folgado, 2011,

p.175).

Este gasto significa que las capacidades típicas generalmente se miden en gigabytes

(GB) Se pueden instalar dentro de una computadora o comprar en un formato portátil

externo.

Hasta que lleguemos a un punto en que los SSD de gran capacidad sean

asequibles, un compromiso es ejecutar dos unidades de disco dentro de una

computadora. Un SSD como unidad principal para sus programas y sistemas

operativos importantes, y un HDD tradicional para almacenar música,

documentos e imágenes (que no necesitan tiempos de acceso más rápidos) La

falta de partes móviles en un SSD lo hace muy robusto y confiable, ideal para

un dispositivo portátil (Gallego y Folgado, 2011, p.181).

Las unidades de estado sólido tienen aplicaciones típicas o básicas en:

• Teléfonos inteligentes.

• Computadoras de tableta.

• Portátiles de alta gama.

• Dos soluciones de escritorio para unidades.

Las unidades portátiles a veces se usan en cámaras de video HD, seguidamente

mostraremos los beneficios e inconvenientes de las unidades de estado sólido:

• Beneficios de las unidades de estado sólido

- Velocidades de lectura/escrituras extremadamente rápidas;

- Pequeño en tamaño físico y muy ligero, ideal para dispositivos portátiles;

- Sin piezas móviles que se desgasten, fallen o se dañen: ideal para hacer que las

computadoras y dispositivos portátiles sean más confiables y duraderos;

- Utiliza menos energía que un disco duro, lo que aumenta la vida útil de la batería;

Page 51: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

51

- Muy silencioso;

- Genera menos calor.

• Inconvenientes de las unidades de estado sólido

- Caro para comprar (por GB).

- Limitado en capacidad debido al gasto;

- Cantidad limitada de escrituras.

3.1.3 Memoria de acceso aleatorio (RAM).

RAM es la memoria primaria de una computadora. Es un medio de almacenamiento

de estado sólido muy rápido al que puede acceder directamente la CPU, algún programa o

archivo abierto en una computadora se almacena temporalmente en la RAM mientras se

usa al ser volátil, un dato almacenado. “En la RAM se perderá cuando se desconecte la

energía. Esto hace que la RAM sea totalmente inadecuada para el almacenamiento

permanente de datos a largo plazo; esa es la función de un HDD o SSD” (Ginzburg, 2002,

p.428).

Los datos se copian del almacenamiento secundario (HDD, SSD) a la RAM cuando

sea necesario esto se debe a que el uso de una unidad de disco duro como memoria

primaria podría hacer que una computadora funcione mucho más lentamente (la CPU no

puede acceder directamente a una unidad de disco duro o SSD y no es tan rápida como la

RAM.

La RAM es un dispositivo de almacenamiento relativamente costoso y las

capacidades típicas se miden en gigabytes (GB) las computadoras que operan con una

capacidad de RAM superior al mínimo recomendado se beneficiarán de un mejor

rendimiento y multitarea, hay dos tipos de RAM (SRAM y DRAM), cada una con sus

propias ventajas y desventajas.

Page 52: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

52

La memoria RAM tiene aplicaciones en la memoria temporal (de trabajo) rápida y

directamente accesible que necesita una computadora la memoria RAM presenta las

siguientes ventajas e inconvenientes.

• Ventajas

- Acceso directo a la CPU, lo que agiliza el procesamiento de datos.

- Acopio rápido en estado sólido, lo que hace que el proceso de datos sea más rápido.

• Inconvenientes de RAM memoria relativamente cara.

- Volátil: cualquier dato almacenado en la RAM se pierde cuando se corta la energía la

memoria RAM se clasifica en dos tipos

- RAM estática (SRAM)

- Ventajas es más rápida y fiable que DRAM es usan para las memorias cacha.

- Almacena y recupera los datos rápidamente.

- Desventajas

- Alto costo.

- Alto consumo de potencia.

- Baja densidad.

- RAM dinámica (DRAM).

- Ventajas

- Alta densidad.

- Se usan para grandes tamaños de memoria.

- Baja potencia.

- Económicas.

Page 53: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

53

3.1.4 Unidad CD, DVD y Blu-Ray.

Los dispositivos de almacenamiento de álbumes ROM, DVD y Blu-beam son

dispositivos de capacidad óptica y extraíble, por lo que necesitan una unidad de usuario /

autor en la que estén incrustados los medios con los datos, la placa del CD-ROM y el

círculo del CD; la ROM es la más experimentada gadget óptico con el límite más pequeño.

"Utiliza un láser de luz roja de 780 nanómetros dentro del rango electromagnético,

inicialmente se utilizaron para la capacidad de sonido excelente, pero luego se utilizaron

para la capacidad de datos emparejados" (Redurs, 2018, p.24).

• Capacidades

Las capacidades se miden en Megabytes, pero también se da su equivalente en

minutos de audio.

Tabla 1

Capacidades CD-ROM

CD-ROM Capacidad/tiempo de audio

CD-ROM 650 MB/ 74 minutos

CD-ROM 700 MB/ 80 minutos

Mini- CD 200 MB/ 22.5 minutos

CD-Card 33 MB

Nota: Muestra las capacidades del disco CD-ROM Fuente: Recuperado de

https://www.ticarte.com/contenido/el-cd-rom-dvd-y-blu-ray-de-los-equipos-microinformaticos

• Velocidad de transferencia

La velocidad de intercambio se comunicará mediante un número seguido de una

"X". El CD de sonido estándar gira a una velocidad de 150 Kb / s, el signo "X" se utiliza

para comunicar que el CD-ROM llega a una velocidad de intercambio de 2, 4, 16, 24, 48 o

varias veces la velocidad anterior.

Page 54: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

54

Por ejemplo, un CD-ROM 52x es 52 x 150 = 7800Kb / s. A esta velocidad, la

mayoría de los fabricantes agregan frecuentemente "MAX".

Las unidades de lectura / autor utilizadas para demostrar dos valores de velocidad,

una para leer y otra para componer, arreglos sensibles hay muchos diseños de placas

• CD-DA (sonido computarizado de círculo minimizado). Arreglo de sonido.

• CD-ROM (Disco compacto de memoria de solo lectura). Información.

• CD-I (placa mínima inteligente). Incorpora contenido, diseños, video, sonido e

información emparejada.

• CD-ROM XA. Una combinación del diseño de CD-ROM y CD-I.

• CD-R (CD grabable). Once placas registrables.

• CD-RW (CD regrabable). Regrabable, probabilidad de grabar y borrar en varias

ocasiones.

• VCD (CD de video). Grabaciones con una calidad específica.

• SVCD (CD de supervídeo). Mejores grabaciones.

• DVD.

• El círculo de DVD (Digital Versatil Disk) habló de una expansión significativa en su

límite de almacenamiento. A pesar de que tiene un tamaño similar al de los círculos

de CD-ROM, ampliaron su capacidad por algunas razones:

• Debido a que el láser se cambió a otro igualmente con luz roja dentro del rango

electromagnético, sin embargo ahora 650 nanómetros, por lo que la longitud de las

aberturas es más limitada, la medida de las mismas dentro de la pista de

enrollamiento aumenta y luego la longitud de esta pista de torsión equivalente .

• Debido a que las capas de placa tienen más opciones, puede haber círculos con dos

capas de información, con lados diferentes o ambos.

Page 55: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

55

• Para examinar y componer lo antes posible un círculo de lados, lo que hace la unidad

es cambiar la intensidad de la luz láser para examinar y componer la placa de lados

inmediatamente.No hay nada raro en la unidad, somos nosotros los que debemos

girar para girar, lo que, obviamente, no tendrá nombre.

• Capacidades

Los DVD pueden venir con capacidades de:

Tabla 2

Capacidades DVD

DVD Capas Caras Capacidad

DVD 5 1 1 4,7 Gb

DVD 9 2 1 8,5 Gb

DVD 10 1 2 9,4 Gb

DVD 18 2 2 17 Gb

Nota: Muestra las capacidades del disco DVD. Fuente: Recuperado de https://www.ticarte.com/contenido/el-

cd-rom-dvd-y-blu-ray-de-los-equipos-microinformaticos.

• Velocidad de transferencia

La velocidad de intercambio se comunicará mediante un número seguido de una

"X". Para esta situación la "X" alude a una velocidad de 1385 KB / s. A partir de ahora

existen unidades de DVD con una velocidad de 24x, arreglos consistentes.

• DVD-ROM (memoria de sólo lectura de DVD): información de sólo lectura.

• DVD-Video: video digital para películas en configuración MPEG-2.

• DVD-Audio: sonido digital.

• DVD-R (DVD grabable): se puede grabar una sola vez.

• DVD-RW (DVD regrabable): grabable en numerosas ocasiones.

• DVD-R DL (DVD-R de doble capa): se puede grabar una y dos capas.

• DVD + R (DVD grabable): grabable una sola vez.

• DVD + RW (DVD regrabable): grabable en numerosas ocasiones;

• DVD + R DL (DVD + R de doble capa): se puede grabar una y dos capas;

Page 56: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

56

• DVD-RAM: Viene en cartuchos que son vitales para la grabación; es un DVD

regrabable y se centra en entornos más expertos. También llamado DVD-VR.

• La distinción entre los diseños "+" y "-" es que los anteriores utilizan un diseño de

crónica alternativo que los hace más rápidos.

• BLU-RAY.

El círculo Blu-Ray (BD) es un tipo de placa óptica destinada a almacenar video e

información de calidad superior, pero además para diferentes aplicaciones, por ejemplo,

almacenamiento y refuerzo de información, avance de juegos de computadora de sonido de

películas / TV, etc.

A pesar de que el tamaño es equivalente a sus arquetipos, de hecho expande su límite

de almacenamiento debido a la forma en que utiliza un láser de luz azul violeta de 405

nanómetros, mucho mejor que el láser rojo utilizado en CD-ROM o DVD, allí su nombre

vuelve a disminuir las aberturas e incrementa la pista sinuosa donde se componen.

Tabla 3

Capacidades BLU-RAY

BLU-RAY Capas Caras Capacidad

Blu-ray 1 1 25 GB

Blu-ray 2 1 50 GB

Nota: Muestra las capacidades del disco BLU-RAY Fuente: Recuperado de

https://www.ticarte.com/contenido/el-cd-rom-dvd-y-blu-ray-de-los-equipos-microinformaticos

• Innovación disco dvd-blu-beam microordenador velocidad de movimiento del

engranaje la velocidad de intercambio se comunicará con un número seguido de una

"X". Para esta situación, la "X" alude a una velocidad de 4,5 MB / s. En este

momento hay unidades BD peruser con una velocidad de 12x.

• Arreglos lógicos.

• BD-ROM (memoria de solo lectura de disco BluRay): círculo de solo lectura.

Page 57: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

57

• BD-R (disco BluRay grabable): disco grabable una sola vez.

• BD-R DL (disco BluRay grabable de doble capa): placa grabable de doble capa de

una sola vez.

• BD-RE (disco BluRay regrabable): disco regrabable más de una vez;

• BD-RE DL (disco BluRay de doble capa regrabable): círculo regrabable de doble

capa multicapa.

3.1.5 Unidad DVD-RAM.

DVD-RAM es un dispositivo de almacenamiento de medios ópticos se diferencia de

un DVD tradicional en que los datos se almacenan en pistas concéntricas (como un HDD)

que permiten realizar operaciones de lectura y escritura al mismo tiempo esto significa, por

ejemplo, que cuando se usa en una grabadora de video. “Personal puede grabar un

programa de televisión mientras mira la grabación” (Durán, 2006, p.288).

Esto permite que sean posibles funciones prácticas como el "intervalo de tiempo,

cuando se utiliza dentro de un sistema de CCTV, puede revisar el metraje mientras graba

sus cámaras.

• La capacidad de DVD-RAM es de 4.7 GB, o 9.4 GB para discos de doble cara;

• La unidad DVD-RAM tiene aplicaciones en grabadores de video personales y

digitales;

• CCTV de alta gama;

• Los beneficios e inconvenientes de la unidad DVD-RAM, se especifican

seguidamente.

• Beneficios

- Lee y escribe al mismo tiempo se puede reescribir muchas veces más que un DVD-

RW tradicional;

Page 58: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

58

- Tiene pestañas de protección contra escritura para evitar la eliminación accidental

cuando se usa en un cartucho opcional;

- Los datos se retienen durante un estimado de 30 años. Esta larga vida es ideal para

archivar datos;

- Escritura confiable de discos porque la verificación la realiza el hardware, no el

software.

- Inconvenientes de DVD-RAM

- Las velocidades de disco superiores a 5x son menos comunes;

- Menos compatibilidad que DVD-RW.

• ROM.

ROM es un chip de memoria no volátil cuyo contenido no puede ser alterado a

menudo se usa para almacenar las rutinas de inicio en una computadora por ejemplo, el

BIOS, ROM tiene unas aplicaciones típicas que consiste en almacenar la rutina de inicio

de la computadora.

3.1.6 USB o memoria flash.

Los flashes son dispositivos de almacenamiento de estado sólido no volátiles que

utilizan memorias flash NAND para almacenar datos. “Millones de transistores, USB se

refiere a la conexión que permite a los usuarios conectar el dispositivo al puerto USB de

una computadora” (Guerrero, 2014, p.52).

Otros tipos de almacenamiento flash incluyen las tarjetas de memoria utilizadas en

cámaras digitales la memoria flash viene en una variedad de capacidades para adaptarse a

la mayoría de los presupuestos y requisitos la memoria flash o USB, tiene las siguientes

aplicaciones típicas:

• Memorias USB: guardar y transferir documentos, etc.

Page 59: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

59

• Tarjetas de memoria en cámaras digitales.

• Beneficios e inconvenientes de la memoria flash o USB.

• Beneficios

- Portátil, pequeño y ligero;

- Durabilidad, el flash no tiene partes móviles que dañar;

- Rango de capacidades disponibles;

- Velocidades rápidas, sin partes móviles del tiempo de arranque

• Inconvenientes

- Número limitado (pero enorme) de ciclos de escritura posibles.

- Las capacidades realmente altas son poco comunes.

- En términos relativos, una opción de almacenamiento costosa en comparación con un

HDD.

3.2 Ensamblaje y reparación de computadoras

La recopilación y soporte de una PC es una estrategia que consiste en colocar con

precisión todas las piezas de una PC. “Para que todo funcione de manera competente y

luego tener la opción de introducir el marco de trabajo y los diferentes proyectos que

indiquen las necesidades del cliente” (Mejía, 2005, p.123).

El objetivo es descubrir cómo conocer las piezas internas de una CPU y separar los

distintos tipos y marcas de sus piezas cuando conocemos las piezas de nuestra CPU,

podemos empezar a poner las piezas para empezar a utilizarlas, adicionalmente con esto

averiguaremos cómo arreglarlo, conocer nuestra propia máquina sin proceder a pagarle a

especialistas.

Page 60: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

60

Aplicación didáctica

Sesión de aprendizaje

1. Datos informativos

1.1 Institución Educativa : Saint Gerard School

1.2 Área Curricular : Educación para el trabajo

1.3 Componentes : Ejecución de proceso

1.4 Contenidos transversal : Educación para la vida saludable y

adquirir conciencia ambiental

1.5 Grado y Sección : 4º “A”

1.6 Tiempo de Duración : 45 minutos

1.7 Tema : Simulador interactivo de ensamblaje del

computador

1.8 Docente : Ulianop Luna Castañeda

2. Competencias y/o capacidades

Es un simulador que permite ensamblar virtualmente una maquina desde la fuente de

poder hasta el disco duro, tarjeta madre, carcasa, etc.

Fue creada por CISCO y tiene como objetivo aprender a ensamblar una computadora,

incluyendo todos los dispositivos de entrada y salida de forma real para principiantes

que no quieran comprometerse aún en el montaje de uno real.

3. Contenidos

Definición del computador y principales componentes:

• Chipsets

• Zócalo o slot

• Ranuras para la memoria y tarjetas

• BIOS y batería

• Conectores internos- externos.

Page 61: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

61

4. Organización del aprendizaje

Aprendizajes esperados Actitudes

Reconocer todos los componentes del

Computador, así como el desempeño y su

función.

Identifica las principales partes del

computador.

Muestra perseverancia en la identificación de los

componentes principales del computador.

Demuestra curiosidad y confianza, identificando

las diferentes partes del computador.

Page 62: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

62

5. Secuencia metodológica

Tiempo Momentos Estrategias Recursos Criterios Indicadores Instrumentos

5 min

Inicio

Se invoca a los saberes previos. -Se presenta de manera física las

principales partes del computador para

que se haga el reconocimiento de la misma.

- Se pregunta si conocen dicho

dispositivo y qué función cumple

dentro de la computadora. -A partir de un software y mediante la

técnica de la lluvia de ideas, responde

las siguientes preguntas: ¿Se sabe de qué material están hechas?

¿Por qué es importante?

¿Serán los únicos modelos que

existen?

Pizarra acrílica

Plumón de pizarra

Mota

Computadora

Disposición ante

el área

Jerarquiza

conceptos, definiciones y

procedimientos

Participa

activamente a

través de sus intervenciones.

Expresa

oralmente

razonamiento lógico y crítico.

Practica calificada

30 min

Proceso

A continuación se presenta el tema a

desarrollar: “Simulación de

Ensamblaje de un Computador”. -Se ejecuta en cada computadora el

software respectivo.

Luego los estudiantes realizan la

simulación bajo la supervisión del docente.

Computadora

Uso adecuado del

equipo

informático.

Resolución de

problemas

Demuestra orden

y precisión.

Plantea

preguntas que

propician

exploración y análisis

10 min

Salida

Practica Calificada

Se evaluará los resultados obtenidos

Computadora

Separata

6. Bibliografía: Cisco “Ensamblaje del Computador” Nicholas P. Carter “Arquitectura del computador”

Page 63: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

63

Guía de laboratorio

Simulador interactivo del computador

1. Definición. En base la práctica realizada en el Laboratorio se deberá realizar

comentarios, en el cual se explicará ampliamente cómo ejecutar el simulador y cómo

armar el equipo.

Pasos:

1.- Abrir la carpeta simulador de ensamble

2.- Si no puedes cerrar Chrome dar clic izquierdo al archivo finalizar, después abrir con, y

elegir alguno de los navegadores que nos aparezcan, de preferencia el de GOOGLE Chrome

(para evitar fallas).

Page 64: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

64

3.- Se presenta la ventana principal del simulador.

Apartados del programa

LEARN: Indica el objetivo de cada componente y sus instrucciones para ser

ensambladas donde corresponde.

TEST: Prueba la comprensión del ensamblaje

Page 65: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

65

Explorer: Permite ver el modelo del computador.

Ejemplos

Es muy intuitivo y permite aprender con la simulación del ensamblaje de un

computador.

Page 67: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

67

En este modo se muestra la descripción y el concepto del dispositivo seleccionado,

se puede accionar la opción mostrar instrucciones.

Este modo pone a prueba tus habilidades para ensamblar una computadora de

escritorio, aquí instalarás los dispositivos y cada que termines una etapa automáticamente

pasarás a la siguiente etapa.

Page 68: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

68

Al seleccionar un dispositivo aparece la opción leer más. Si das clic en esa opción te

aparecerán las vistas del dispositivo.

Definición y componentes

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69

Seleccionamos la fuente de alimentación con clic izquierdo y arrastramos a la parte

iluminada de la pantalla.

Page 70: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

70

Ahora colocaremos la fuente de poder

Seleccionamos los tornillos de la fuente de poder para asegurar la fuente de poder

Hemos terminado satisfactoriamente la instalación de la fuente de poder y ahora

procederemos a la siguiente etapa de instalación

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71

Memorias RAM

Microprocesador

Ventilador

Tarjeta Madre

Tarjetas adaptadoras

Unidades internas

Cableado Interno y Externo

Hemos terminado de instalar todos los componentes de la Computadora

Page 72: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

72

Ficha de observación

Nombre del grupo:…………………………………………………………………….

Integrantes

Coevaluación

Autoevaluación

Heteroevaluación

Al alumno Al profesor

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23.

24.

25.

26.

27.

28.

29.

30.

31.

32.

33.

34.

35.

36.

37.

Page 73: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

73

Síntesis

La arquitectura del computador representa los medios de interconectividad para ensamblar

los componentes del hardware de una computadora, así como el modo de transferencia y

procesamiento de datos exhibido. Se han desarrollado diferentes configuraciones de

arquitectura de computadora para acelerar el movimiento de datos, lo que permite un

mayor procesamiento de datos. La arquitectura básica que tiene la CPU en el núcleo con

una memoria principal y un sistema de entrada/salida a cada lado de la CPU.

Una segunda configuración de computadora es el controlador central de

entrada/salida una tercera arquitectura de computadora usa la memoria principal como la

ubicación en el sistema de la computadora desde donde todos los datos e instrucciones

fluyen hacia adentro y hacia afuera una cuarta arquitectura de computadora utiliza un bus

de datos y control común para interconectar todos los dispositivos que conforman un

sistema informático una mejora en la arquitectura de bus central único compartido es la

arquitectura de bus dual. Esta arquitectura separa los datos y el control sobre los dos buses

o los comparte para aumentar el rendimiento general.

Page 74: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Hardware: El …

74

Apreciación crítica y sugerencias

En la arquitectura de la computadora, un registro de procesador es una pequeña cantidad

de almacenamiento disponible como parte de una CPU u otro procesador digital. Dichos

registros se abordan mediante mecanismos distintos de la memoria principal y se puede

acceder a ellos más rápidamente la gestión de la memoria es un término utilizado en

ciencias de la computación en referencia al acto de controlar la memoria de la

computadora la gestión de la memoria se divide en tres partes; hardware, Sistema

operativo y gestión de memoria de aplicaciones.

Sin embargo, la referencia de gestión de memoria se refiere principalmente a la

gestión de memoria de la aplicación. Sinceramente, en mi investigación de esta tarea he

aprendido mucho sobre la gestión de memoria y los registros. Son temas muy informativos

que no son fáciles de recopilar en una tarea, cada uno con información completa necesita

al menos una tarea separada. En esta monografía claramente se organizó información sobre

los temas. Por lo tanto, cualquiera podría obtener información útil y resumida sobre la

memoria y los registros. Obviamente, esta investigación me ayudará ahora y en el futuro,

ya que he entendido la funcionalidad y las diferentes partes de estos hardware.

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Referencias

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