Arquitectura del mouse

29
UNIDAD I ARQUITECTURA DEL MOUSE ELABORADO POR: Lic. Yesenia Cetina Marrufo

Transcript of Arquitectura del mouse

UNIDAD IARQUITECTURA DEL MOUSE

ELABORADO POR: Lic. Yesenia Cetina Marrufo

EL MOUSE

El ratón o Mouse es un dispositivo señaladoro de entrada, recibe esta denominación porsu apariencia.

Par poder indicar la trayectoria que recorrió, amedida que se desplaza, el Mouse debeenviar al computador señales eléctricasbinarias que permitan reconstruir sutrayectoria, con el fin que la misma searepetida por una flecha en el monitor.

EL MOUSE

Para ello el Mouse debe realizar dosfunciones:

En primer lugar debe generar, por cadafracción de milímetro que se mueve, uno omás pulsos eléctricos (CONVERSIÓNANALÓGICA-DIGITAL).

EL MOUSE

En segundo lugar contar dichos pulsos yenviar hacia la interfaz “puerto serie”, a lacual esta conectado el valor de la cuenta,junto con la información acerca de sí se pulsaalguna de sus tres teclas ubicada en su partesuperior.

ARQUITECTURA

TIPOS O MODELOSPor mecanismo

Mecánicos

Tienen una gran bola de plástico, de varias capas,en su parte inferior para mover dos ruedas quegeneran pulsos en respuesta al movimiento de éstesobre la superficie.

La circuitería interna cuenta los pulsos generadospor la rueda y envía la información a lacomputadora, que mediante software procesa einterpreta.

En los de bola, el único inconveniente es lasuciedad que se acumula sobre la superficie deeste elemento, lo que dificulta una transmisióneficiente de sus movimientos a los rodillos.

Para evitar esta situación es necesario limpiarlafrecuentemente, también es convenientedisponer de una alfombrilla. (Pad mouse)

CÓMO SE CAPTURA EL MOVIMIENTO DE UN RATÓN MECÁNICO ESTÁNDAR?

1: Al arrastrarlo sobre la superficiegira la bola,2: ésta a su vez mueve los rodillos

ortogonales,3: éstos están unidos a unos discos decodificación óptica, opacos pero

perforados,4: dependiendo de su posiciónpueden dejar pasar o interrumpirseñales infrarrojas de un diodo LED

5: Estos pulsos ópticos son captadospor sensores que obtienen así unasseñales digitales de la velocidadvertical y horizontal actual paratrasmitirse finalmente a lacomputadora.

ÓPTICOS

Es una variante que carece de la bola de gomaque evita el frecuente problema de laacumulación de suciedad en el eje detransmisión, y por sus características ópticas esmenos propenso a sufrir un inconvenientesimilar.

Se considera uno de los más modernos yprácticos actualmente.

ÓPTICOS

Su funcionamiento se basa en un sensor óptico quefotografía la superficie sobre la que se encuentra ydetectando las variaciones entre sucesivasfotografías, se determina si el ratón ha cambiado suposición.

En superficies pulidas o sobre determinadosmateriales brillantes, el ratón óptico causamovimiento nervioso sobre la pantalla, por eso sehace necesario el uso de una alfombrilla o superficieque, para este tipo, no debe ser brillante y mejor sicarece de grabados multicolores que puedan"confundir" la información luminosa devuelta.

LÁSER

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndoloaconsejable especialmente para los diseñadoresgráficos y los jugadores de videojuegos.

También detecta el movimiento deslizándosesobre una superficie horizontal, pero el haz de luzde tecnología óptica se sustituye por un láser, loque se traduce en un aumento significativo de laprecisión y sensibilidad.

TRACKBALL

El concepto de trackball es una idea que parte delhecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo,por lo que se adapta para presentar una bola, de talforma que cuando se coloque la mano encima sepueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidadde desplazar nadamás ni toda la mano como antes.

De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidadde espacio, además de evitarse un posible dolor deantebrazo por el movimiento de éste. A algunaspersonas, sin embargo, no les termina de resultarrealmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil porejemplo en la informatización de la navegaciónmarítima.

POR CONEXIÓNPor cable

Es el formato más popular y más económico,sin embargo existen multitud decaracterísticas añadidas que pueden elevar suprecio, por ejemplo si hacen uso detecnología láser como sensor de movimiento.

Actualmente se distribuyen con dos tipos deconectores posibles, tipo USB y PS/2;antiguamente también era popular usar elpuerto serie.

INALÁMBRICO

En este caso el dispositivo carece de un cable quelo comunique con la computadora, en su lugarutiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Paraello requiere un receptor de la señal inalámbricaque produce, mediante baterías, el mouse.

El receptor normalmente se conecta a lacomputadora por USB, o por PS/2. Según latecnología inalámbrica usada puedendistinguirse varias posibilidades:

INALÁMBRICO

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común yeconómico de este tipo de tecnologías.

Funciona enviando una señal a una frecuenciade 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil ocelular, la misma que los estándares IEEE802.11b y IEEE 802.11g.

Es popular, entre otras cosas, por sus pocoserrores de desconexión o interferencias conotros equipos inalámbricos, además de disponerde un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

INALÁMBRICO

Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal deonda infrarroja como medio de trasmisión de datos,popular también entre los controles o mandosremotos de televisiones, equipos de música o entelefonía celular.

A diferencia de la anterior, al tener un alcance medioinferior a los 3 metros, y como emisor y receptordeben estar en una misma línea visual de contactodirecto ininterrumpido, para que la señal se recibacorrectamente, su éxito ha sido menor, llegandoincluso a desaparecer del mercado.

INALÁMBRICO

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologíamás reciente como transmisión inalámbrica(estándar IEEE 802.15.1), que cuenta concierto éxito en otros dispositivos. Su alcancees de unos 10 metros o 30 pies (quecorresponde a la Clase 2 del estándarBluetooth).

Un modelo inalámbrico con rueda y cuatrobotones, y la base receptora de la señal

LA RESOLUCIÓN (ppp)

La resolución de un Mouse se refiere al número depuntos que éste puede detectar por cada pulgadademovimiento.

Una de las características más importantes en unmouse la resolución.

Este parámetro indica la relación existente entre elmovimiento del mismo sobre la superficie de lamesa y equivalente en desplazamientos del cursoren la pantalla.

Se envían tres bytes cuando se pulsa o liberauna tecla del mouse, aunque este no semueva. Cuando el port recibe el primero delos tres bytes, la plaqueta con la interfazbuffer, que contiene el circuito de dicho portsolicita a la cpu que interrumpa el programaen ejecución y pase a ejecutar la subrutina(Mouse driver) que maneja la información delMouse.