Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

22
0 Lista de Cotejo para artículo informe final de investigación Materia: Nombre del maestro: Fecha: Nombre del estudiante (s): Grupo: Carrera: Nombre de la investigación: Elemento Puntuación Puntuación Obtenida SI NO Observaciones Resumen o Abstracen inglés y español en máximo un párrafo de 9 renglones y mínimo de 5 (se explica el tema, los autores que se utilizaron, la metodología, evidencias, algunos resultados y posibles recomendaciones) 3pts Palabras claves en español e inglés que expresen ideas concretas entre 3 y 5 2pts Introducción en la cual se redactará y explicará la delimitación, la justificación, los objetivos, las preguntas de investigación y la hipótesis 3 pts Marco teórico donde se presenten los siguientes puntos Antecedentes Contexto Definición de conceptos Evaluación o comparación teórica Toma de una perspectiva 3 pts Metodología que especifique: Diseño Enfoque Técnicas Procedimientos Muestra 2 pts Resultados de la investigación Redacción combinada con gráficas, fotos y esquemas obtenidos durante la investigación, se debe contrastar la información de campo es decir encuestas, observación y entrevistas, con los artículos leídos 10 pts Conclusión Que exprese el cumplimiento de objetivos, preguntas de investigación e hipótesis 5 pts Bibliografía con formato APA, en orden alfabético a partir del apellido del autor 1pt Anexos (entrevistas transcritas, imágenes o gráficas que no puedan integrarse en el contenido por espacio y redacción) 1pt Total 30pts Elementos a Calificar del formato (Obligatorio) 1. Letra Arial o Times New Roman 12 2. Interlineado 1.5 3. Márgenes 2.5 4. Paginado 5. Justificado 6. Títulos en negritas 7. Datos personales en la primera página:

Transcript of Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

Page 1: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

0

Lista de Cotejo para artículo informe final de investigación

Materia: Nombre del maestro:

Fecha: Nombre del estudiante (s):

Grupo: Carrera: Nombre de la investigación:

Elemento Puntuación Puntuación Obtenida

SI NO Observaciones

Resumen o Abstracen inglés y español en máximo un párrafo de 9 renglones y mínimo de 5 (se explica el tema, los autores que se utilizaron, la metodología, evidencias, algunos resultados y posibles recomendaciones)

3pts

Palabras claves en español e inglés que expresen ideas concretas entre 3 y 5

2pts

Introducción en la cual se redactará y explicará la delimitación, la justificación, los objetivos, las preguntas de investigación y la hipótesis

3 pts

Marco teórico donde se presenten los siguientes puntos Antecedentes • Contexto • Definición de conceptos • Evaluación o comparación teórica • Toma de una perspectiva

3 pts

Metodología que especifique: • Diseño • Enfoque • Técnicas • Procedimientos • Muestra

2 pts

Resultados de la investigación • Redacción combinada con gráficas, fotos y esquemas obtenidos durante la investigación, se debe contrastar la información de campo es decir encuestas, observación y entrevistas, con los artículos leídos

10 pts

Conclusión • Que exprese el cumplimiento de objetivos, preguntas de investigación e hipótesis

5 pts

Bibliografía con formato APA, en orden alfabético a partir del apellido del autor

1pt

Anexos (entrevistas transcritas, imágenes o gráficas que no puedan integrarse en el contenido por espacio y redacción)

1pt

Total 30pts

Elementos a Calificar del formato (Obligatorio)

1. Letra Arial o Times New Roman 12 2. Interlineado 1.5 3. Márgenes 2.5 4. Paginado 5. Justificado 6. Títulos en negritas 7. Datos personales en la primera página:

Page 2: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

1

CREACIÓN DE

VIDEOJUEGOS Investigación

Ricardo Emmanuel Guadalupe González González Kevin Elí Orta Martínez Francisco Martínez Hernández Núcleo General II

Page 3: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

2

Resumen Al día de hoy, la industria de los videojuegos se ha posicionado como la principal

industria de ocio audiovisual e interactivo, con una cuota de mercado muy superior a la

del cine y la música. Por este motivo, los principales estudios de mercado la sitúan

como la industria tecnológica con mayor proyección de crecimiento. Los analistas

aseguran que el sector será uno de los protagonistas en la denominada “economía de

la innovación” gracias principalmente al desarrollo del canal online de ventas y la

multiplicación de las funcionalidades del videojuego, que comienza ya a alcanzar

nuevos ámbitos más allá del ocio.

Es por este motivo que pretendemos analizar el campo de mercado que podría

significar para un programador, así como las herramientas de las que dispone para

llevar a cabo la difícil labor de desarrollar un videojuego.

Abstract As of today, the game industry has positioned itself as the main industry of audiovisual

and interactive entertainment, with a market share well above the film and music. For

this reason, the main market studies place it as the technology industry with the greatest

growth. Analysts say the sector will be one of the protagonists in the so-called

"innovation economy" thanks mainly to the development of online sales channel and the

multiplication of the features of the game, which is already beginning to reach new areas

beyond entertainment.

It is for this reason that we analyze the golf market that might mean for a programmer,

as well as the tools available to carry out the difficult task of developing a video game.

Palabras clave/Key words. Lenguaje, Programación, Desarrollo, Herramientas, Diseño, Videojuegos.

Language, Programming, Development, Tools, Design, Video Game.

Introducción Alguna vez en nuestra vida hemos jugado, te has divertido y te has entretenido con un

videojuego, pero, ¿Te has preguntado cómo fue creado? Y si acaso conoces algo

acerca de esto podrías preguntarte cosas como ¿Cuál es el lenguaje más usado en

Page 4: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

3

videojuegos?, ¿Qué herramientas se necesitan para desarrollar un videojuego?,

¿Influye la plataforma a la que va orientado el juego en su diseño? O viéndolo desde un

punto de empresarial y de interés económico podrías preguntarte ¿Cuántas empresas

dedicadas a la creación de videojuegos hay en México y en San Luis Potosí? ¿Cuánto

gana un programador de videojuegos?

La creación de un videojuego es difícil, pero existen muchas herramientas fáciles y

accesibles para desarrollarlo. La industria en nuestro país tanto en el estado está muy

poco explotada y estudiada, sin embargo esto podría ser muy rentable y bueno para el

país económicamente.

Los objetivos de la investigación son comprobar que lenguajes y herramientas de

programación son los más comunes para crear videojuegos y analizar el estado de esta

industria en el país y que tan viable es dedicarse a ello. Comparar las distintas ventajas,

desventajas y diferencias entre las distintas formas de desarrollar un videojuego e

identificar las herramientas más comunes y las mejores para el desarrollo de un

videojuego.

La investigación del tema tiene un alcance grande ya que los videojuegos es un campo

en constante avance, crecimiento e interés de las nuevas generaciones de jóvenes. Se

llevará a cabo en el país de México, porque en la ciudad de San Luis Potosí no existen

muchos desarrolladores quienes puedan ser entrevistados. Se pueden contactar por

medios electrónicos a desarrolladores alrededor del país.

Se investigará que tan difícil es crear un videojuego, así como saber cómo está la

escena de la programación en el país, si realmente existe un panorama y que tan viable

es dedicarse a crear videojuegos.

Marco teórico

Antecedentes

Tras la segunda guerra mundial, el uso de la computadora como la conocemos

actualmente fue implementándose cada vez más, y el concepto de inteligencia artificial

se consideró como uno de los campos a los que había que prestarle mayor atención.

Page 5: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

4

En 1952 Alexander S. Douglas creo un programa llamado OXO que no era más que el

típico juego de gato de manera digital. Este se jugaba contra la computadora

solamente.

En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de

trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos), que es considerado por

muchos como el primer videojuego de la historia.

A partir de estos dos programas, que inicialmente se disfrutaban solo en centros de

investigación y universidades, inicio la industria de la programación para el

entretenimiento, que desde sus inicios ha suscitado polémica, debido a las

implicaciones sociológicas y psicológicas que implica.

Contexto

Los videojuegos y su desarrollo han avanzado mucho desde que se empezaron a crear,

en la primera generación (1972-1977) solo eran 2 bits los que se tenían para mostrar

los juegos en la octava generación (2011-actualidad) tenemos 512 bits.

Antes los videojuegos se presentaban al mercado en forma de cartuchos; con gráficos y

música un poco simples, ahora los más modernos utilizan sonido digital con Dolby

Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las últimas

tecnologías en motores de videojuego y unidades de procesamiento gráfico.

Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y el Blu-Ray que tiene una

capacidad más alta. Sin embargo desde hace unos años está creciendo la descarga

desde Internet, al ser una tecnología extendida masivamente, de fácil acceso y menos

costosa que la distribución física de discos, aparte de las ventajas de actualizaciones,

disponibilidad y de seguridad al evitar pérdidas por daños o extravío de discos o claves

(ya que el videojuego estará virtualmente siempre disponible). Con la proliferación de

la televisión de alta definición y de las líneas de telecomunicaciones para la transmisión

de este tipo de videojuegos contribuye a aumentar aún más su nivel de Jugabilidad y

realismo, especialmente en el área de multijugador.

Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos actualmente son:

acción, rol, estrategia, simulación (de muchos tipos), deportes y aventura. Aunque estos

Page 6: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

5

se pueden subdividir en otros géneros como: FPS, TPS, Carreras, Plataforma,

Deportes, Hack and Slash, Party, Sandbox, Survival Horror, Puzzle, Beat „em up, Pelea,

y muchos más. (Beltrán, 2012)

En cuanto a cómo se encuentra la industria en México en un artículo se puede ver que

no esta tan desarrollada como los aficionados a los videojuegos en México

quisiéramos. Aquí como esta industria en el mundo: Los países que se pueden

considerar como región líder en el desarrollo de videojuegos son: E.U y Japón. Los

países que se consideran tienen muy buena actividad son: Canadá, Inglaterra y

Francia. Los países con buena actividad son: Alemania, Holanda, Polonia, Finlandia,

Dinamarca, Escocia, Suiza, Corea del Sur y China. Los países con actividad regular

son: Australia, Noruega, Islandia, Republica checa, Bélgica, España y Ucrania. Los

países con actividad baja son: Uruguay, Colombia, Brasil, Argentina, Chile, México,

Turquía, Bulgaria, Italia, Grecia, Rusia, Eslovenia, India y Nueva Zelanda. Los países

restantes tienen actividad muy baja o no se tiene información de su trabajo. (Sánchez,

2012)

Por último regresando a la octava generación de consolas tiene como sus

representantes a las consolas de Nintendo: Nintendo 3DS (3DSXL, 2DS) y el Wii U, por

parte de Sony están el PS Vita y el Play Station 4, y por Parte de Microsoft tenemos el

Xbox ONE. Aunque el Nintendo 3DS tiene la novedad de que se puede jugar en 3D sin

la necesidad de usar lentes para esto y que el Wii U tiene como control algo parecido a

una Tablet, las que se pueden considerar como de última generación son el PS4 y Xbox

ONE, porque ambos tienen en sus características elementos de última generación en

cuanto a computación se refiere, prácticamente son supercomputadoras que pueden

hacer que un videojuego se sienta más que eso, es por eso que le llevan ventaja a su

otra competencia el Wii U de Nintendo. (Grupo Medios, 2013)

Según los datos registrados por Pricewaterhouse Coopers en su informe Global

Entertainment and Media Outlook: 2011–2015, en 2010 el valor del mercado mundial

del videojuego ascendió a 56.000 millones de euros y crecerá hasta los 82.000 millones

en 2015, en base a una tasa anual de crecimiento compuesto del 8,2 por ciento.

Page 7: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

6

11%

89%

Si No

9%

91%

Si No

1.- Grafica de personas que han jugado

videojuegos desarrollados en el país

2.- Gráfica de personas que conocen la existencia de empresas de videojuegos

mexicanas

Se prevé además un desarrollo exponencial del mercado en los países emergentes. La

consultora Ovum en su informe Digital Games Outlook 2011–16 señala que para 2016

el mercado Asia Pacífico alcanzará los 30.300 millones de dólares, superando la cifra

de los principales mercados occidentales.

Metodologías El diseño es no experimental, ya que no programamos ni desarrollamos ningún

videojuego.

Descriptivo porque describiremos las características de los lenguajes investigados y

cual es el más usado u óptimo para utilizarse en el desarrollo de un videojuego.

Evolutivo porque veremos el avance que lleva este y la tendencia para analizar las

preferencias del público y del desarrollador.

Resultados

Existen muchos países que son distinguidos por la creación y desarrollo de

videojuegos, México es precisamente uno de ellos, pero eso no quiere decir que no se

desarrollen juegos de vídeo o que exista el interés y la capacidad de lograrlo. El 91% de

personas que juegan, no saben o conocen acerca de algún videojuego mexicano. Sin

embargo existen empresas dedicadas a la creación de estos y solo un 11% de

jugadores conocen alguna de ellas.

Page 8: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

7

22%

24%18%

30%6%

XBOX Play Station Nintendo PC Otros

3.- Grafico de preferencia de plataformas.

4.- Gráfica de géneros preferidos.

24%

9%

12%13%

15%

9%9%

9%

FPS RPG Sport Pelea

Acción Autos Puzzle Otros

Dentro del mundo de juegos de vídeo consideramos diversas plataformas, las cuales se

refieren al hardware que se requiere para ejecutar la aplicación. Cada plataforma tiene

características propias, como por ejemplo la exclusividad de juegos, el rendimiento y la

capacidad, así como características comunes, como videojuegos multiplataforma, juego

online o la necesidad de accesorios extra.Con las encuestas, se notó una preferencia

por la PC ó Computadora personal por encima de las demas plataformas, con un 30%

de las personas encuestadas, ya que esta permite más libertad a los usuarios de jugar

de diferentes formas y ofrece ventajas como incrementar la capaciad y rendimiento con

el cambio o “upgrade” de sus componentes. La consola Play Station es la segunda en

el rango de preferencia, siguiendo el XBOX y Nintendo, por ultimo tenemos otras

consolas con un 6%, ya sean potatiles o nuevas consolas independientes.

En las muchas categorías o géneros de juegos se encontró que la preferida por la

mayoria, fue el genero“FPS” o “First Person Shooter” que se traduce como “Disparador

de primera persona” el cual normalmente se desarrolla en un ambiente bélico. Los

menos preferidos por los encuestados, fueron los géneros “puzzle”, “autos” y “RPG”.

Page 9: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

8

22%

78%

Si No

22%

55%

16%

5%2%

Me encanta Me gustaTodavía no juego No me gustaLo odio

6.- Gráfica de gusto por el juego online.

5.- Usuarios que prefieren los juegos “Indie”

Son de especial consideración los videojuegos llamados comúnmente “Indie”, derivado

de la palabra “independiente” y se refiere a los videojuegos creados por personas que

no pertenecen formalmente a una empresa y desarrollan, distribuyen y promocionan

sus creaciones por sí mismos. A estas creaciones independientes les ayuda o perjudica

principalmente la opinión del público, que es también quien se encarga de darle una

reputación. Observamos que por lo general, que quienes han tenido la experiencia de

utilizar este tipo de juegos, se muestran satisfechos y lo consideran una buena

experiencia.

El juego online tiene mucha peso en la opinión de los jugadores, es considerado un

factor importante. Consiste en juegos cooperativos de varios jugadores conectados por

internet. Estas personas pueden jugar desde cualquier parte del mundo gracias a la red

mundial, pero para poder jugar se necesitan algunas cosas en común como la versión

del juego y de plataforma. Solo un 7% del universo entrevistado dio una opinión

negativa acerca del juego en línea y un 16% no lo ha experimentado.

Page 10: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

9

13%

6%9%

8%

9%8%9%

7%

7%4%

4% 7% 4% 5%

Historia Personajes JugabilidadDuración Audio GráficosMultiplayer Online CensuraEmpresa Autor Precio

41%

40%

11%8%

Menos de 5 De 5 a 15 Más de 15 No juego

7.-Factores que más influyen en el público para

la elección de un videojuego.

8.- Gráfico de horas jugadas por las personas entrevistadas.

Los factores más importantes considerados a la hora de comprar o elegir un juego son

principalmente la historia y los gráficos. En segundo lugar tenemos el precio y la

jugabilidad. Por otra parte lo que menos le interesa a las personas son la empresa

desarrolladora o el autor.

Sin gráficos no es juego” asegura el 69% de los jugadores. Los gráficos son los que le

dan vida al juego y te hacen sentir más inmerso en él.

La mayoría de las personas juega semanalmente menos de cinco horas, un 40% juega

de 5 a 15 horas a la semana y sólo un 8% de los entrevistadosdeclaro que no juega.

Page 11: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

10

13%

87%

Si No

9.- ¿Conoces el proceso de creación de un videojuego?

El 87% de los jugadores, no conoce nada acerca de cómo fue creado el videojuego que

ellos prefieren, ni el proceso que este paso para llegar a su versión final. Solo el 13%

restante sabe o tiene al menos una idea de cómo fue creado.

Con el fin de indagar en la situación en que se encuentra la industria de los videojuegos

en nuestro país, localizamos y entrevistamos via e-mail, a algunas de las pocas

empresas dedicadas a este rubro. La comunicación fue por este medio debido a que se

encuentran en diversos estados, cabe señalar que en San Luis Potosí, no fuimos

capaces de encontrar alguna empresa establecida con este fin.

A continuación presentamos los datos de las personas entrevistadas:

Empresa Nombre Puesto Contacto Snake and Eagle Games

Lic. Luis Cepeda

Productor Audiovisual

e-mail: [email protected]

Ikoriko Alex Lerma Director General e-mail:

[email protected] Tel.01(555) 1671-3147

Caraquita Games Roberto Rogel Guzman Líder de Investigación

y desarrollo de nuevas tecnologías

e-mail: [email protected]

Page 12: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

11

Entrevista vía e-mail a Alex Lerma, Socio Fundador y Director General

de Ikoriko, empresa dedicada principalmente a la creación de

Advergames.

• ¿Cuál es su nombre y su puesto?

Alex Lerma, Socio Fundador y Director General de la empresa.

• ¿Donde estudió o como aprendió a programar videojuegos?

Aprendí de manera autodidacta, comenzando a programar desde los 14 años.

Posteriormente me dediqué a diversas áreas de conocimiento siempre relacionadas con

la industria digital.

•¿En qué videojuegos ha participado en su desarrollo?

Como director de la empresa, estoy inmerso en todos los desarrollos que realizamos

para diversos clientes. Tenemos más de 30 productos publicados, sin embargo,

nuestros contratos de privacidad nos impiden publicar el nombre de nuestros clientes.

Todos los productos han sido para web, desktop, plataformas móviles o hardware

exprofeso.

• ¿Que lenguaje utiliza para programar videojuegos?¿Considera que es elmas

practico o el mas usado?

Se utilizan varios lenguajes, dependiendo de la plataforma para la que se publicará el

producto. El lenguaje más práctico hoy día (a mi parecer) es JavaScript que, como

metalenguaje, ha podido evolucionar para diferentes formas de trabajo.

• ¿Que otra herramienta o software es necesario para desarrollar juegos?

La creatividad es la principal herramienta, de ella se desprende saber o aprender a usar

cualquier otra herramienta necesaria.

•¿Considera satisfactoria la actividad de desarrollar videojuegos?

Este año nuestra empresa cumple cinco años de vida. Creo yo que en el momento en

que deje de ser satisfactorio, dejaré la dirección de la empresa a otra persona más

interesada en el tema. Ha sido por demás satisfactoria.

Page 13: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

12

• ¿Qué consejo daría a alguien que empieza a desarrollar videojuegos?

Que acepten trabajar en equipo o para alguien más. Se necesitan muchas manos y

muchos cerebros trabajando en conjunto para lograr un buen producto. Cuando se

trabaja solo es demasiado el trabajo y no existe una sola persona que sea especialista

en todo. Si dicen que dos cabezas piensan mejor que una, creo personalmente que 30

piensan mejor que 2. Comenzar con varios amigos de diferentes áreas de

conocimientos sería un buen arranque.

•¿Cree que en nuestro pais podria ser una buena opcion dedicarse a

estaactividad?

Existe un mercado muy insípido pero también somos pocas las empresas que nos

dedicamos a esto. Depende de nuestro esfuerzo como empresarios el encontrar más

gente interesada en que se produzcan videojuegos en México. Es un sector muy

explotable, pero será más explotable en la medida en que tengamos la accesibilidad de

producir más y mejores cosas.

Page 14: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

13

Entrevista via e-mail a Luis Cepeda, diseñador Líder y Productor

Audiovisual de Snake&Eagle, empresa 100% mexicana desarrolladora

de videojuegos para diversas plataformas.

•¿Cuál es su nombre y su puesto?

Luis Cepeda. Diseñador Líder y Productor Audiovisual.

•¿Donde estudió o como aprendió a programar videojuegos??

No sé programar ni un "Hello World" (exagero, pero las áreas en las que me

desempeño no requieren conocimientos de programación, yo diseño el gameplay, la

experiencia que debes tener cuando juegas, y cómo se ve, se escucha y se siente el

juego, y aunque requiero compartir un lenguaje base para poder entenderme con los

programadores, modeladores, texturizadores, riggistas, compositores musicales,

fotógrafos virtuales, artístas gráficos, mercadólogos, y demás personas involucradas en

una producción como las nuestras; no soy ninguna de esas cosas). Soy Licenciado en

Comunicación Audiovisual por la Universidad del Claustro de Sor Juana.

•¿Cómocomenzó su interés por dedicarse a esta actividad?

Cuando era más niño (porque hay que mantener un corazón infante toda la vida), me

tocó la segunda generación tecnológica de videojuegos y desde entonces y hasta la

fecha me fascinan como media de expresión humana. Mientras que la tecnología atrapa

nuestros sentidos, el contenido simbólico del juego atrapa nuestra imaginación, nuestro

corazón y nuestra alma, desde la desesperanza de una defensa terrícola condenada al

fracaso de Space Invaders, pasando por las proesas de un plomero en pos de rescatar

a su "princesa" robada de Donkey Kong (símbolos de los obstáculos injustos y

aparentemente infranqueables que nos presenta la vida), los videojuegos, más que los

libros, comics, películas, o programas de televisión, me provocaban y movían mi

imaginación. Me emocionaban, y hoy yo quiero emocionar a mi gente.

Page 15: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

14

• ¿En qué videojuegos ha participado en su desarrollo?

Antrophos 1 (versión en español, PC, 2001). Como diseñador de sonido.

Antrophos 1 (versión internacional en Inglés, PC 2002). Como diseñador de sonido y

productor audiovisual.

Antrophos 2 (versiones en español e inglés, PC, 2005). Como diseñador de sonido y

productor audiovisual.

¡LUCHA! (No publicado, 2010). Como diseñador líder, diseñador de sonido, productor y

director general.

10 plantas termoeléctricas (Serious games para entrenamiento de personal, PC, 2006-

2012). Como diseñador de sonido, y director.

??????? (Android, iOS, WinPhone, PC, Linux, 2015). Como diseñador líder, diseñador

de sonido, productor y director general.

• ¿Que lenguaje utiliza para programar videojuegos? ¿Considera que es el

máspráctico o el más usado?

Hasta ahora se ha empleado sólamente C++. No es el más práctico ni más usado en la

industria, es el que mejor sirve a los intereses y necesidades de la empresa.

• ¿Que otra herramienta o software es necesario para desarrollar juegos?

Depende del juego. En ocasiones se requieren cientos de herramientas y las opciones

son miles. Desde el sistema operativo, pasando por los programas para ayudar a los

diseñadores gráficos, modeladores, animadores, texturizadores, en fin, cada área de la

producción puede requerir de varias herramientas tanto de software como de hardware

especializadas, e incluso durante el ensamble del juego, puedes requerir software

especializado para algún elemento específico de tu juego que no valdría la pena

desarrollar desde cero, como un códec de video, un protocolo de red, en fin.

• ¿Considera satisfactoria la actividad de desarrollar videojuegos?

Absolutamente. Sobre todo en una sociedad sin "tradición de desarrollo de

videojuegos", luchar por gestar dicha tradición es lo más satisfactorio.

• ¿Qué consejo daría a alguien que empieza a desarrollar videojuegos?

Me encantaría poder transmitir toda la experiencia y conocimientos que he aprehendido

(así con "H"), durante estos casi 15 años de oficio. Algo de lo fundamental que viene a

Page 16: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

15

mi mente ahora mismo es que justamente como lodecía en tu 3er pregunta; nunca

dejemos de ser niños, de atesorar cualquier oportunidad de aprender (sin H y con H),

de mantener una actitud de asombro ante todo lo que pasa frente a nosotros (siempre

hay algo nuevo que descubrir, algo que no habías notado antes), de imaginar, de ver el

mundo con ojos renovados a cada instante, y sobre todo, nunca dejar de jugar, se

pueden inventar juegos con lo que sea, en donde sea y como sea.

¡NUNCA DEJEN DE JUGAR!

• ¿Cree que en nuestro paíspodría ser una buena opción dedicarse a esta

actividad?

SI. POR SUPUESTO

Page 17: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

16

Entrevista via e-mail a Roberto Rogel Guzman, Co-fundador de

Caraquita Games, líder del área de investigación y desarrollo de

nuevas tecnologías en la misma empresa.

• ¿Cuál es su nombre y su puesto?

Roberto Rogel Guzman. Co-fundador de Caraquita Games, actualmente estoy a cargo

de la investigación y desarrollo de nuevas tecnologías.

• ¿Donde estudió o como aprendió a programar videojuegos?

Estudié en la Universidad de las Américas, Puebla. Sin embargo aprendí a programar

juegos por mi cuenta por medio de un foro de videojuegos de Argentina (ADVA Games)

con el motor de juegos Game Maker.

• ¿Como comenzo su interes por dedicarse a esta actividad?

Desde pequeño siempre me gustaron los videojuegos, en la primaria y secundaria

empecé a interesarme por las computadoras y fue en preparatoria donde empecé a leer

sobre el desarrollo de videojuegos y a adentrarme mas en ese ambiente hasta que

llegué a la universidad a estudiar Sistemas computacionales. Después de tomar las

únicas dos clases que mas o menos tenían que ver con el desarrollo de videojuegos fue

cuando decidí que quería vivir del esto, después hice mi tesis sobre el desarrollo de

videojuegos para móviles y cuando ganamos el concurso a nivel nacional fue cuando se

conformó la empresa Caraquita Games.

• ¿En que videojuegos has participado en su desarrollo?

Vacaciones en Babilonio (Mi tesis de graduación y también seleccionado a nivel

nacional entre los 10 mejores proyectos por parte del concurso “Convierte tu idea en

una empresa de éxito” de la incubadora Juego de Talento).

Newton‟s flying Beans (Juego ganador del premio especial a nivel nacional por parte

del CONACyT).

Juegos desarrollados para ayudar al aprendizaje por medio de videojuegos:

Learny.

Mateñol.

Page 18: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

17

Physica Visual.

Las aventuras de Carpin (Juego desarrollado para Facebook).

Adaptaciones de juegos que ya existen.

Survival Island.

Duke returns.

Pac man.

Twisted Man,

Road Fighter.

Maze.

Khalo.

A finales de verano lanzaremos nuestro juego Musical Instinct para dispositivos móviles

(Fuera del equipo de trabajo ustedes son los primeros en saberlo).

• ¿Que lenguaje utiliza para programar videojuegos? ¿Considera que es el

máspractico o el mas usado?

Objective C con coco 2D.

Java y javascript.

Game Maker Languaje.

Open GL.

C#.

QML.

• Trabaja con algun equipo o de manera individual?

Tenemos un equipo de trabajo dentro de la empresa que consta del diseñador,

ilustrador, músico, programador y líder de proyecto.

• ¿Que otra herramienta o software es necesario para dearrollar juegos?

Los Engines son bastantes buenos y útiles para desarrollar videojuegos, tanto si vas

iniciando como si ya eres experto empresa.

Algunos recomendables son:

Unity 3d (juegos 3D).

Game Maker (Juegos multiplataforma 2D)

Game Salad (Juegos para móviles 2D)

Page 19: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

18

• ¿Considera satisfactoria la actividad de desarrollar videojuegos?

Demasiado. Puedes crear mundos e historias que solo existen en tu imaginación.

• ¿Qué consejo daría a alguien que empieza a desarrollar videojuegos?

Que no se desesperen, en Mexico aun esta muy pequeño el mercado de los

videojuegos, sin embargo están saliendo muchas convocatorias o iniciativas en apoyo a

esta industria que se perfila como unas de las mas grandes junto con la del cine y la

música.

Sigan sus sueños sin importar lo que digan los demás.

• ¿Cree que en nuestro paíspodría ser una buena opción dedicarse a

estaactividad?

Creo que el mercado de los videojuegos ha ido creciendo conforme pasa el tiempo,

considero que estudiar una carrera que tenga que ver con las nuevas tecnologías es la

mejor opción en estos momentos.

Page 20: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

19

Conclusiones

México no se distingue por ser un productor de videojuegos, pero eso no quiere decir

que no se desarrollen, ni que no pueda llegar a ser reconocido. El 91% de personas

que juegan, no saben o conocen acerca de algún videojuego mexicano. Sin embargo

existen empresas dedicadas a la creación de estos y solo un 11% de jugadores

conocen alguna de ellas.

Tenemos en el país personas muy hábiles y apasionadas trabajando en este rubro, el

cual se prevé pueda llegar a ser un gran campo de oportunidad para programadores,

como podría ser nuestro caso al egresar de esta carrera. Por ello es importante ver en

los videojuegos un excelente plan de negocios.

Se cumplieron los objetivos de la investigación, ya que con la experiencia y opinión de

las personas entrevistadas, pudimos obtener un panorama de la situación en que se

encuentra la industria de los videojuegos en nuestro país, además, descubrimos las

preferencias en cuanto a herramientas y lenguajes de programación, de los

desarrolladores.

El lenguaje C sigue siendo el preferido, pese a la gran variedad de lenguajes que

existen, incluso lenguajes especializados y desarrollados únicamente con el fin de crear

videojuegos. Aun así, Javascript es considerado máspráctico y funcional que C, pero es

menos utilizado.

Aparte del lenguaje, son muchas las herramientas y conocimientos que se necesitan

para crear videojuegos, a saber, herramientas para diseño gráfico y de audio, así como

personal variado y con mucha creatividad.

En conclusión, crear un videojuego no es una tarea fácil, se requiere de mucho

esfuerzo y el trabajo de personas con conocimiento en diversas áreas. Se cuenta con

una enorme variedad de herramientas de software con este fin. Y en nuestro país, el

desarrollo de videojuegos es una industria joven con grandes posibilidades de

desarrollo.

Page 21: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

20

Bibliografía.

Argente, R. T. (23 de Marzo de 2014). Informática.UV.es. Obtenido de

Informática.UV.es: http://informatica.uv.es/iiguia/IG/motores_graf.pps

Beltrán, L. (2012). Guía de Géneros de Videojuegos. GameMaster , 48-53.

Fundación Innovacion Bakinter. (23 de Marzo de 2014). Fundación de la Innovación

Bankinter . Obtenido de Fundación de la Innovación Bankinter :

http://emprendedores.fundacionbankinter.org/Asesoramiento/Indice/Informaci%C3%B3n

paraEmprendedores/Prototipo/%C2%BFQu%C3%A9esunprototipo.aspx

Grupo Medios. (2013). Xbox ONE vs PS4 Primer Round. GameMaster , 49-61.

Janalta Interactive Inc. (23 de Marzo de 2014). TechoPedia. Obtenido de TechoPedia:

http://www.techopedia.com/definition/27197/playtesting

Lacasa, P. (2011). Los Videojuegos. Ediciones Morata.

Red de Aprendizaje. (23 de Marzo de 2014). Red de Aprendizaje. Obtenido de Red de

Aprendizaje: http://www.reddeaprendizaje.com/inicio/item/47-plataforma-informatica

Sae Institute. (23 de Marzo de 2014). Sae Institute. Obtenido de Sae Institute:

http://mexico.sae.edu/programas/licenciaturas/diseno-de-videojuegos

Sánchez, P. (2012). Estudios de Videojuegos en el mundo. GameMaster , 44-45.

WordPress. (24 de Marzo de 2014). Definición.De. Obtenido de Definición.De:

http://definicion.de/programacion/

Page 22: Articulo de investigación. Creacion de videojuegos

21

Anexos