Asesinato en La Puerta de Baldur 1

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6 6 RIO CHIONTHAR El Río Chionthar serpentea al oeste a lo largo del borde sur de los Campos de los Muertos. Puerta de Baldur se asienta a unos cuarenta millas de la costa y a unos pocas millas al este de la marea alta, haciendo que su puerto este a salvo del aumento de las aguas a no ser que las expecionales lluvias del interior cuasen inundaciones. Navegar hasta la ciudad en una caravela aproximadamente suele tomar un día. CAMINO DEL COMERCIO Una antigua ruta de viaje, el Camino del Comercio se extinde al norte desde Puerta de Baldur hasta Aguasprofundas. Más cerca a Puerta de Baldur, este camino es sobretodo grava, pero aún quedan algunas partes de pavimentadas con granito en ruinas antiguos intentos de construir un imperio. Más lejos, el Camino del Comercio se vuelve en una pista de tierra que es frecuente en la zona, a menudo convirtiendose en un lodazal gracias a las ligeras lluvias. El viejo camino desparece en los Campos de los Muertos, separándose en varios senderos tomados por los comerciantes y viajeros dependiendo de la temporada y las noticias sobre bandidos. Cuando el Castillo Dragasta aparece a la vista de los viajeros, recupera un curso más regular. PASTOS Y REDILES La tierra seca alrededor de Puerta de Baldur es pobre para cultivos, pero la hierba es buena, asi que los pastores mantienen ovejas, ganado, cabras y caballos. CIUDAD ALTA La estrictamente vigilada ordenada Ciudad Alta es hogar para la privilegiada clase de los patricios. Los patricios son las familias más antiguas de Puerta de Baldur que confoman la nobleza de la ciudad. Viviendo junto a ellos en casas más humildes, pero sin embargo hermosas y bien conservadas hay una clase alta de familias que presumen de historias orgullosas como ayudantes de los patricios (sastres, joyeros, mayordomos, jefes de cocina, jardineros y similar) y como miembros de la Guardia, una fuerza policial civil independiente de los Puños Ardiantes que protege la Ciudad Alta. CIUDAD BAJA La Ciudad Baja en forma de media luna rodea al puerto y se va elevando poco a poco desde el río hasta encontrarse con las murallas de la Ciudad Alta. Sus estrechas calles empredadas dan paso a tramos de escalones de piedra es zonas especialmente empianadas. Obreros y artesanos de todo tipo, incluyendo marineros, asalariados, tenderos, panaderos y artesanos de objetos delicados, cuyo trabajo no necesita forjas ruidosas o tinas o ingredientes malolientes, trabajan y viven en el laberingo de edificios pequeños y a menudo dividos de la Ciudad Baja. A B D D E E A B C C

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rio ChiontharEl Río Chionthar serpentea al oeste a lolargo del borde sur de los Campos de losMuertos. Puerta de Baldur se asienta a unoscuarenta millas de la costa y a unos pocas millas al este de la marea alta, haciendo quesu puerto este a salvo del aumento de las aguasa no ser que las expecionales lluvias del interior cuasen inundaciones. Navegar hastala ciudad en una caravela aproximadamentesuele tomar un día.

Camino del ComerCioUna antigua ruta de viaje, el Camino delComercio se extinde al norte desde Puerta de Baldur hasta Aguasprofundas.Más cerca a Puerta de Baldur, estecamino es sobretodo grava, pero aúnquedan algunas partes de pavimentadascon granito en ruinas antiguos intentosde construir un imperio. Más lejos, elCamino del Comercio se vuelve en unapista de tierra que es frecuente en la zona,a menudo convirtiendose en un lodazal gracias a las ligeras lluvias. El viejo caminodesparece en los Campos de los Muertos,separándose en varios senderostomados por los comerciantes y viajerosdependiendo de la temporada y las noticias sobre bandidos. Cuando el CastilloDragasta aparece a la vista de los viajeros, recupera un curso más regular.

Pastos y redilesLa tierra seca alrededor de Puerta de Baldur es pobre para cultivos,pero la hierba es buena, asi que los pastores mantienen ovejas, ganado,cabras y caballos.

CiUdad altaLa estrictamente vigilada ordenada Ciudad Alta es hogar para laprivilegiada clase de los patricios. Los patricios son las familiasmás antiguas de Puerta de Baldur que confoman la nobleza de laciudad. Viviendo junto a ellos en casas más humildes, pero sinembargo hermosas y bien conservadas hay una clase alta de familias que presumen de historias orgullosas como ayudantes delos patricios (sastres, joyeros, mayordomos, jefes de cocina,jardineros y similar) y como miembros de la Guardia, una fuerzapolicial civil independiente de los Puños Ardiantes que protege laCiudad Alta.

CiUdad BajaLa Ciudad Baja en forma de media luna rodea al puerto y seva elevando poco a poco desde el río hasta encontrarse conlas murallas de la Ciudad Alta. Sus estrechas calles empredadas dan paso a tramos de escalones de piedra eszonas especialmente empianadas.

Obreros y artesanos de todo tipo, incluyendo marineros,asalariados, tenderos, panaderos y artesanos de objetosdelicados, cuyo trabajo no necesita forjas ruidosas o tinas oingredientes malolientes, trabajan y viven en el laberingo deedificios pequeños y a menudo dividos de la Ciudad Baja.

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CrUCe del Wyrm y roCa del Wyrm

Dos puentes se encuentran en alta isla rocosaen el centro del río, donde una fortalezaprotege el paso. La leyenda local afirmaque la isla, hace mucho llamda la Roca delWyrm, una vez fue la guarida de un dragónde bronce, pero los eruditos le concedenpoca credibilidad. Por tanto los puentes seconocen como el Cruce del Wyrm.

Los Puños Ardientes, el ejércitomercenario y fuerza policial de la ciudad,ocupa la Roca del Wyrm. En tiemposdifíciles, la fortaleza levanta ambos puenteslevadizos dejando a su suerte a los residentesde la Ciudad Exterior que han construidosus vidas sobre los puentes.

CiUdad eXteriorUna extensión de rediles, calles sucias, chabolas y edificios semipermanentes fuera de las murallas,la Ciudad Exterior aloja a cualquiera que las ciudades Alta y Baja no quiere. Alberga los negociosmás sucios y peor olor. Dentro de las murallas de la ciudad no se permiten a caballos, burros, mulasy otras bestias de carga y ganado, asi que aquí son estacionados, cargados, descargados odespiezados.Hace tiempo, el Consejo de los Cuatro decidió no pagar a los Puños Ardientes para vigilar la

Ciudad Exterior, asi que aqui la única ley es lo que la costumbre común y el Gremio, el sindicato dela ciudad de ladrones, matones, estafadores, usureros y asesinos, impone.

aCantiladosAcantialdos muy escaparpados bordean el Río Chionthar durante leguas al este y oeste de la ciudad. Los acantiladosson de grantio amarillo, como son las murallas de laciudad y la mayoría de sus edificios. La mayoría de lostejados de la Puerta son de pizarra gris que provienende una cantera en los Campos de los Muertos.

Camino de la CostaEl Camino de la Costa se dirige al sur haciaCalimshan, atravesando asentamientos del tamañode aldeas y reinos y todo lo que queda en medio.

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