Audiogames en un reportaje en Página 12 sobre Game On!

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    Consecuencias, de Agustn Tembac

    Prez Fernndez, es parte de la edicin

    2012 de Game On.

    Sbado, 27 de octubre de 2012

    LA MUESTRA GAME ON (EL ARTE EN JUEGO) PUEDE VISITARSE HASTA EL 10 DE NOVIEMBRE

    Aplicaciones revolucionadas por artistas

    En las dos sedes del Cceba funciona esta exhibicin de videojuegos experimentales,edutainment, instalaciones interactivas, game-art y arte audiovisual. Los artistas encaransus obras a partir de ideas contestatarias, educativas, crticas y ticas.

    Por Luis Paz

    La instruccin final indica que hay que apuntarse a la cabeza y apretar el

    gatillo. Y por ms que se trate del acto de clausura de un videojuego

    llamselo as por ahora, la sola puesta en escena del pedido ya es

    estremecedora. Ni que hablar de la ejecucin de la orden, una de las

    experiencias ms revulsivas posibles, menor exclusivamente a la de cumplir

    el encargo en la vida real y concreta. Es el anteltimo momento de

    Consecuencias, de Agustn Tembac Prez Fernndez, uno de los combos

    de realizador y realizacin expuestos en la edicin 2012 de Game On (El arte

    en juego), la muestra de videojuegos experimentales, edutainment,

    instalaciones interactivas, game-art y arte audiovisual que hasta el 10 de

    noviembre permanecer abierta en las sedes del Centro Cultural de Espaa

    en Buenos Aires (Cceba), de Paran 1159 y Florida 943, ambas con entrada

    gratuita.

    La obra de Tembac es perturbadora, pero a la vez supone un contacto directo

    con la violencia y la posible emancipacin de ella: las normas pueden ser

    obviadas. Eso genera un crucigrama ms que encrucijada espiritual,

    notable en un contexto en el cual las resoluciones sociales ofrecidas por la industria mainstream de videojuegos son

    como las del cine pochoclero. Como uno sabe que se trata de una comedia romntica, queda predispuesto a no tomar

    demasiado en cuenta sus lgicas para la vida; y de igual manera, ante un juego de guerra como el reciente Battlefield 3,

    uno no reacciona al cometer una masacre de otra manera que no sea con un estremecedor grito de tomen, hijoputas.

    Aunque el Counter-Strike no sea necesariamente generador de violencia, tampoco educa en la paz.

    Las industrias mainstream (pasa tambin en la msica; nadie en su sano juicio podra tomar a Katy Perry o a Lady Gaga

    como referentes de educacin sentimental) estn preconcebidas como sencillo entretenimiento, y su aplicacin tica,

    pedaggica y dialgica con la realidad, por lo tanto, apenas si quedan supeditadas a la reflexin del pblico crtico. En

    cambio, cine independiente, teatro under, poesa subterrnea y msica del bajo fondo an estn recubiertos de halos

    conscientes; y a eso han llegado tambin los videojuegos independientes en los ltimos aos. Game On viene a curar

    (por su curadura) y a presentar algunos exponentes locales e internacionales que encaran sus obras a partir de ideas

    contestatarias (cuando no al sistema, al menos a su normativa), educativas, crticas y ticas.

    Daniel Benmergui es un referente internacional de la materia y otro de los que muestran sus obras en Game On. En este

    caso, Storyteller, que nada tiene que ver con Consecuencias, muestra vnculos con la historieta, la dramaturgia y la

    poesa, y triunf en la categora de innovacin del ltimo gran encuentro en la materia, el International Games Festival.

    Lo que tiene Benmergui, como pionero, es una mirada amplia sobre el estado de este arte, institucionalizado como tal a

    partir de que la Corte Suprema de Justicia de Estados Unidos fall a favor de los fichines, diciendo que al ser arte tanto

    como el comic o la literatura estn amparados por la Primera Enmienda. Entonces, dice Benmergui, que en este arte

    sucedieron dos cosas: Los que arrancamos la cuestin de los art-games con la idea de hacer adrede juegos que no

    sean entretenimiento, hace cuatro o cinco aos, tomamos diferentes direcciones experimentales; pero al mismo tiempo

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    se empez a aceptar en todo el mundo, incluso comercialmente y desde las instituciones del arte, a toda la nueva ola de

    juegos indies (Minecraft, Limbo) que tienen focos alternativos, que se relacionan con otras cosas que con el

    entretenimiento. De hecho, la Ciudad de Buenos Aires y el Estado nacional los reconocen como industrias culturales, un

    paso anterior al de identificarlo como arte, aunque ms en sus documentos que en sus polticas.

    En fin, que Game On viene a aportar en ese sentido: surgi de Toms y Lujn Oulton, padre e hija a cargo de la

    galera/productora Objeto a; en 2011 tuvo su edicin en un espacio dedicado al arte como Fase 3, y recal ahora en

    ambas sedes del Cceba. En apoyo, podran destacarse la calidad de obras como Missing (Nitram), Intervalo lcido del

    individuo consciente (del chileno Alejandro Grilli), Bajo la sombra del reloj (Alejandro Iglesias) o Journey, del estudio

    estadounidense That Game Company. Pero juzgar el arte por el concepto arbitrario de la calidad es otra complicacin.

    Y qu es lo que determina la calidad de una obra audiovisual? Su apartado tcnico? O ser su concepto? Porque, a

    diferencia de Consecuencias, que tiene asiento en un eventual futurismo gtico, o de Storyteller, que recurre a diversas

    corrientes de la plstica, la narrativa y la potica, Crdito ambiental, de Joaqun Fargas, consta visualmente de un

    mapamundi en tres tonos. Lo que destaca es su concepto: es parte de un proyecto de Fargas anclado en el cuidado

    medioambiental. Esta obra, que a diferencia de las dos mencionadas anteriormente se expone en la sede Florida,

    plantea algo tan sencillo como un cuestionario como interfaz. De las respuestas del usuario depender si todo el mundo

    se pone ms verde o entra en una colorada emergencia. La idea surge del derecho potencial y de la comprensin de

    que quienes no nacieron an tambin tienen derechos sobre el mundo. Armo un sistema de crditos ambientales para

    gastar. Si te comprs un auto, se consumen crditos; todo lo que hacs implica el consumo de crditos, y esos crditos

    no son infinitos. Apela a ser cuidadosos.

    All mismo, en el subsuelo de la peatonal microcntrica, ocurren en paralelo recitales tambin han de llamrselos as

    de artistas sonoros experimentales. El coordinador es Luis Marte, alma pater de la experimentacin sonora

    contempornea con raz cientfica, alguna vez director cultural del Museo Nacional de Ciencias Naturales, msico,

    paleontlogo y editor y promotor cultural. La notable obra de Jorge Crowe, que trabaja la reorganizacin del desecho

    sonoro de herramientas y juguetes en un plan tambin reciclante y responsable, fue una de las actuaciones de la

    inauguracin.

    En la sede Paran estuvo el italiano radicado en Espaa Luca Carrubba, de Audiogames. Mostr un singular laberinto

    sonoro, a la manera de un Pac-Man a ciegas sonorizado en 3D que utiliza una interfaz de videojuego (pantalla y

    controlador, ms sistema de sonido) para plantear un sistema de localizacin. Amn de lo entretenido que puede resultar

    el ser perseguido por pelotas invisibles que corren desde atrs, es un sistema con aplicaciones urbanas, como explic

    Carrubba. Eventualmente, podra utilizarse en una etapa siguiente de lo que se conoce como realidad aumentada, un

    sistema de georreferenciacin con informacin incidental. Algo as como un GPS portable y sonorizado que indique

    promociones en ese restaurante que se est mirando o con qu retraso viene el Metrobus.

    Como qued precisado en estas inauguraciones, Game On ha crecido hacia una muestra acerca de usos alternativos de

    la tecnologa, ms que como un espacio de videojuegos raros. Lujn Oulton dimension la tendencia al referirse al

    crecimiento de las aplicaciones urbanas, educativas y para la inclusin que estas tcnicas pueden tener cuando sus

    lgicas y usos son revolucionados por artistas. Se trata, fundamentalmente, de recobrar los dispositivos como

    herramienta, porque, a decir verdad, desde el da cero, todo el mundo est gastando sus crditos ambientales, paseando

    mil laberintos, viendo cmo narrar su vida, resistiendo la violencia y buscando en el sonido una va de escape.

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