AutoCAD 2010 - Uso y Aplicaciones

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AutoCAD 2010

DIBUJO MECANICO INDUSTRIAL

Manual del participante

ING. ALEJANDRO HERNANDEZ BRIONES1

Mdulo 1

Dibujo en 2D

Objetivo: Adquirir los fundamentos del Diseo asistido por computadora (CAD) en dos dimensiones, para la elaboracin de planos industriales y piezas mecnicas.INTRODUCCIN. Uso del Programa AutoCAD. AutoCAD es el estndar de la industria del diseo asistido por computadora o CAD (Computer Aided Design). Este programa trabaja con una precisin de 16 posiciones decimal llamado doble precisin. Cuando se dibuja una pulgada cuadrada es exactamente 1.0000000000000000 pulgadas cuadradas, lo mismo en el sistema mtrico utilizando milmetros. Por otra parte, la precisin de AutoCAD permite trabajar con dibujos muy grandes o muy pequeos y complejos. Estos son unos de los usos de AutoCAD:

Dibujos arquitectnicos de todo tipo Diseo de interiores y planeacin de facilidades Presentaciones y propuestas Todo tipo de graficas Dibujos para aplicaciones de ingeniera elctrica, civil, mecnica, etc. Mapas topogrficos y tablas nuticas Diseo de naves industriales Otros

El uso de AutoCAD para crear dibujos incrementa la velocidad del diseo y se garantiza mayor precisin que usando los mtodos tradicionales. PRESENTACIN DEL DIBUJO. Cuando empieza a trabajar, utiliza el diseo o modelo en el entorno de trabajo denominado espacio modelo. A continuacin, se puede crear una presentacin para dicho modelo en un entorno denominado espacio papel. Una presentacin representa un plano de dibujo. Normalmente contiene un borde, un cuadro de rotulacin, cotas, notas generales y una o varias vistas del modelo que se muestran en ventanas grficas de presentacin. Las ventanas grficas de presentacin son reas, parecidas a vietas o ventanas, mediante las que se puede ver el modelo. En este dibujo de una casa, las ventanas grficas de presentacin muestran el modelo mediante vistas en planta y de elevacin.

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1. SISTEMA DE COORDENADAS. Un sistema de Coordenadas es el espacio en el cual se esta trabajando. Puede ser de 2 dimensiones, o bien, 3 dimensiones. Ya que todos los objetos bsicos se crean por puntos (una lnea, una circunferencia o un rectngulo, p.e.), el sistema de coordenadas define un punto mediante los ejes (x,y) o (x,y,z).

a) Plano 2D (x,y)

b) Plano 3D (x,y,z)

MTODOS PARA LA INTRODUCCIN DE COORDENADAS. Existen tres mtodos para la introduccin de puntos o coordenadas, en los ejemplos anteriores se tomaron por definicin coordenadas absolutas. A continuacin se explica cada uno. 1. Mtodo de Coordenadas Absolutas. Las coordenadas introducidas toman como referencia el punto origen (ubicado en la esquina inferior izquierda), es decir, se van sumando y avanzando a la derecha. Por ejemplo:

Line: First point: 0,0 To point: 30,0 To point: 30,30 To point: C Es decir, cada nuevo valor se va sumando o disminuyendo a partir de 0,0

2. Mtodo de Coordenadas Relativas. Los nuevos valores introducidos toman como referencia el ultimo punto introducido (no el punto origen), se utiliza @ para iniciar cada nuevo valor. As mismo, una derivada de este tipo de coordenadas son las coordenadas relativas polares, en las que se pueden introducir ngulos (p.e. @203D operation. Comando: 3DARRAY. Nos permite, igual que en dos dimensiones, crear una matriz, rectangular o polar, pero teniendo en cuenta la tercera dimensin.

Rectangular: Este presenta una copia mltiple del objeto en filas (eje X), columnas (eje Y) y niveles (Eje Z).

Polar: De igual manera podemos hacer simetras polares respecto de un eje en el espacio, definido por dos puntos. Funciona de igual manera que en dos dimensiones.

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Comando: MIRROR3D. Crea una simetra respecto a un plano. Igual que en la opcin de dos dimensiones se necesita seleccionar el objeto y luego, en este caso, el plano de simetra.

Comando: ROTATE3D. Se pueden girar los objetos alrededor de un eje en el espacio. Este eje vendr definido segn las opciones: Precise primer punto del eje o defnalo mediante

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/]:

2 puntos: Se define el eje mediante dos puntos, siendo la direccin positiva la que va del primer al segundo punto. Objeto: Toma el eje definido por una lnea o poli lnea. ltimo: Toma el ltimo eje de simetra utilizado, si lo hay. Vista: Al indicar un punto en pantalla, el eje pasar por ste y ser perpendicular a la vista actual. EjeX/ejeY/ejeZ: Se toma como eje el especificado segn la opcin, pasando por el punto que se indique en pantalla.

El resto funciona igual que la orden de giro en 2D al precisar el ngulo de giro.

6. PROPAGACION HERRAMIENTA 3D NAVIGATION. Esta opcin es una potente herramienta que permite manipular la vista de objetos 3D en tiempo real haciendo clic y arrastrando el ratn. Es posible ver todo el dibujo o designar uno o ms objetos antes de iniciar el comando. Se puede acceder a sus diferentes opciones mediante el men View > 3D orbit o con la barra de herramienta 3D orbit. Cabe mencionar que no es posible editar objetos mientras est activado.

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Si se mueve el cursor sobre distintas partes del circulo, se cambia el icono del cursor para indicar la direccin en la que gira la vista, teniendo las siguientes opciones:

Funciona como si el cursor tomara los objetos circunscritos en la esfera y los arrastrara alrededor del punto de mira. Con este mtodo es posible arrastrar horizontal, vertical y diagonalmente. Si se hace clic fuera del circulo y se arrastra el cursor alrededor del crculo exterior, la vista se mueve alrededor de un eje que se extiende hasta el centro del mismo, perpendicular a la pantalla. Esto se denomina un giro.

Esfera circunscrita por dos lneas.

Flecha circular.

Al trasladar el cursor sobre uno de los crculos pequeos del lado izquierdo o derecho del circulo principal, se convierte en una elipse horizontal. Si se hace clic y se arrastra desde cualquiera de estos puntos, se gira la vista alrededor del eje vertical o Y por el medio del circulo principal. Cuando se desplaza el cursor sobre uno de los crculos pequeos de la parte superior e inferior de la bola en arco, se convierte en una elipse vertical. Si se hace clic y se arrastra desde cualquiera de estos puntos, se gira la vista alrededor del eje horizontal o X por el medio del circulo principal. La herramienta 3D Navigation ofrece otras opciones, tales como Paneo para mover la vista en forma libre, Opciones de Zoom, o bien, el giro continuo (3D orbit continuos) que vitaliza el objeto girando sobre un eje seleccionado.

Elipse horizontal.

Elipse vertical.

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APLICACIONES1. PRESSPULL.

1. SOMBREADO DE UN MODELO.

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3. EXTRUSION DE OBJETOS.

4. REVOLUCION DE OBJETOS.

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5. HELICE.

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Para crear una hlice plana:

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6. SWEEP O BARRIDO.

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6. LOFT O SOLEVACION.

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