AUTOCAD CEPSUNI
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Curso :
AUTOCAD CEPS-UNI
TRABAJO CON BLOQUES
CREACIÓN DE BLOQUES
Para crear bloques se usa el comando BLOCK (B) (BMAKE).
Ubicación del Icono en la cinta de herramientas:
En la ficha inicio
O en la ficha Insert:
Escriba en la línea de comandos el nombre del comando:
Command: BLOCK (ENTER)
BlockCreación InsertInserción BeditEdición
SUGERENCIA:
LOS OBJETOS QUE DEFINEN EL BLOQUE DEBEN ESTAR EN LA CAPA 0.
LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS DEBEN ESTAR EN LA CATEGORÍA: “POR CAPA”.
Aparece el siguiente cuadro:
1. Name:Indicar el nombre del bloque.
2. Base point: Indicar el punto base del bloque. Punto desde donde se podrá insertar el
bloque. Usar para designar el punto base en el área de dibujo.
3. Objects:Seleccionar los objetos que formarán el bloque a definir. Usar
para seleccionar los objetos desde el área de dibujo.
4. Es opcional indicar una descripción para el bloque.
5. El comportamiento de un bloque, puede escalar el bloque uniformemente.
Ejemplo: Designación del punto base para el dibujo de una puerta.
RETAIN: Mantiene los objetos seleccionados.
CONVERT TO BLOCK: Muestra la referencia del bloque en el área gráfica.
DELETE: Suprime los objetos y no se visualiza la referencia.
INSERCIÓN
Command: INSERT(I)
1. Indicar el nombre del bloque que se quiere insertar o elegirlo de la lista.
2. Este botón sirve para buscar el archivo desde donde se insertará el bloque.
3. En algunos casos es conveniente activar estas casillas para insertar, escalar y girar el bloque en
pantalla. También puede activarse la casilla Uniform Scale del marco Scale:
4. Si inserta el bloque desde el archivo en uso esta casilla debe estar desactivada.
OBSERVACIÓN:
FACTOR DE ESCALA: f
𝑓 =𝑡𝑎𝑚𝑎ñ𝑜 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙
𝑡𝑎𝑚𝑎ñ𝑜 𝑖𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙
USO DE CALCULADORA:
Para acceder a la calculadora de AutoCAD puede usar el comando QUICKCALC (QC),o la
combinación de teclas Ctrl + 8, o usando un menú contextual.
NOTA IMPORTANTE:
CUANDO SE CREA UN BLOQUE SE CREAN 2 CONCEPTOS:
- DEFINICIÓN DEL BLOQUE: La definición existe en la memoria del archivo en uso.
- REFERENCIA AL BLOQUE: Es el objeto que aparece en pantalla.
NOTA IMPORTANTE:
Para eliminar la definición de un bloque:
En pantalla no debo tener referencias de ese bloque.
Luego aplicar el comando limpiar: PURGE (PU).
Descomposición de un bloque:
SE PUEDE DESCOMPONER UN BLOQUE USANDO EL COMANDO EXPLODE (X).
INSERCION DE BLOQUES DESDE UN ARCHIVO EXTERNO.
EDICIÓN DE BLOQUES
Se editan bloques con el comando BEDIT (BE)
Se escribe BEDIT en la línea de comandos o se elije el icono del panel de herramientas:
Aparece esta ventana donde se selecciona el bloque a editar y se hace clic en OK
Luego aparece el editor de bloques mostrando en el área de dibujo el bloque formado por sus
entidades originales
Los bloques se editan con dos fines:
- 1. Redefinir un bloque (sobre escribir) ELEGIR LA OPCIÓN QUE LLEVA EL NOMBRE SAVE
BLOCK. BSAVE
- 2. Crear una nueva definición de bloque a partir de uno existente. ELEGIR LA OPCIÓN SAVE
BLOCK AS. BSAVEAS
CREACIÓN DE BLOQUES CON ATRIBUTOS
ATRIBUTOS
Se puede asociar información al bloque, como características, en forma de atributos.
Los atributos son objetos de anotación, funcionan igual que un texto pero tienen características
especiales cuando se les usa al momento de crear bloques.
Para crear atributos usamos el comando ATTDEF (ATT) a continuación se muestra su ventana:
PASOS:
1. Crear el dibujo de líneas que formará el bloque con atributos.
2. Crear los atributos necesarios. Antes de realizar este paso puede crear un estilo de texto
para los atributos (STYLE (ST)).
3. Crear el bloque con atributos (BLOCK).
EJERCICIO: Creación de un bloque con atributos que represente el símbolo utilizado para un Eje de
corte vertical.
1. Creación del dibujo. Dibujar la flecha triangular considerando las medidas indicadas:
2. AÑADIR LOS ATRIBUTOS. PARA CREAR UN ATRIBUTO USAR ATTDEF (ATT).
Antes puedes crear un estilo de texto llamado “TEXTO ATRIBUTO” con la fuente Times
New Roman para el atributo.
DATOS DEL ATRIBUTO:
TAG: etiqueta que identifica al atributo. “EJE_DE_CORTE”.
PROMPT: mensaje de solicitud. “INGRESE_NOMBRE_DEL_EJE:”
DEFAULT: valor constante.
Para ubicar el atributo respecto del dibujo usar la distancia indicada:
Queda así:
3. CREAR EL BLOQUE USANDO BLOCK.
Clic en OK y aparece la siguiente ventana donde ingreso el valor del atributo.
Clic en OK:
NOTA: Para insertar el atributo puede usar INSERT donde solicitará el valor del atributo. Alternativamente se puede copiar el bloque y editar el valor de sus atributos haciendo doble clic sobre dicho bloque.
EJERCICIO ADICIONAL: Representación de un cuadro de vanos de una ventana.
ESTILO DE TEXTO: TIMES NEW ROMAN CURSIVA. ALTURA DE TEXTO: 0.10
NOTA: Los atributos se pueden desplazar y copiar, etc, y puede usar DDEDIT (ED)para modificar
sus datos o el comando PROPERTIES.
APLICACIONES: Dibujo de membretes. Atributos ocultos de bloques y símbolos.
ANCHO ALTURA
CÓDIGO ALFÉIZAR
DIMENSIONES (ACOTADO)
PARTES DE UNA COTA LINEAL:
LÍNEA DE COTA (DE DIMENSIÓN): DIMENSION LINE
LÍNEA DE REFERENCIA (DE EXTENSIÓN): EXTENSION LINE
SÍMBOLO DE COTA: ARROWHEAD
TEXTO DE COTA:TEXT
TIPOS DE ACOTADO:
LÍNEA DE DIMENSIÓN
LÍNEA DE REFERENCIA
SÍMBOLO DE COTA
TEXTO DE COTA
ORIGEN OBJETO
A TRAVÉS DE LA LÍNEA DE COMANDOS:
COMANDO: DIM
Opciones para acotar:
DIMLINEAR
DIMALIGNED
DIMANGULAR
DIMARC
DIMRADIUS
DIMDIAMETER
DIMORDINATE
UBICACIÓN DE LOS ÍCONOS: PESTAÑA HOME / PANEL DE HERRAMIENTAS: ANNOTATION
PESTAÑA ANNOTATE / PANEL DE HERRAMIENTAS: DIMENSIONS
OTRAS HERRAMIENTAS:
DIMCONTINUE
DIMBASELINE
Se asocian a las cotas lineales, angulares y de coordenadas.
DIMSPACE:
MARCAS DE CENTRO:DIMCENTER
ACOTADO ISOMÉTRICO:
CREACIÓN DE ESTILOS DE ACOTADO:
Para crear estilos de acotado:
Command: DIMSTYLE (D) (DDIM)
CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS: REFERENCIAL
PARAMETROS PESTAÑA PROPORCION VALOR VALOR ACTUAL
a TEXT HEIGHT TEXT X 2.5 0.08
b ARROW SIZE SYMBOLS AND ARROWS X 2.5 0.08
c OFFSET FROM ORIGIN LINES X/4 0.625 0.02
d OFFSET FROM DIM LINE TEXT X/4 0.625 0.02
e EXTEND BEYOND DIM LINES LINES X/2 1.25 0.04
f EXTEND BEYOND TICKS LINES X/2 1.25 0.04
LÍNEAS
Fixedlengthextensionlines: Establece la longitud total de las líneas de extensión
a partir de la línea de cota hacia el origen dimensión.
SÍMBOLOS Y FLECHAS
SÍMBOLOS DE COTA:
DIBUJO MECÁNICO, INDUSTRIAL, TÉCNICO:
DIBUJO ARQUITECTÓNICO, CONSTRUCCIÓN:
LEADER: DIRECTRIZ (FLECHA), aplica a los símbolo de flecha de las directrices que se
dibujan con QLEADER (LE).
MARCAS DE CENTRO:
TEXTO
COLOCACIÓN DEL TEXTO (TEXT PLACEMENT):
VERTICAL
VIEW DIRECTION:
OFFSET FROM DIM LINE:
UNIDADES PRINCIPALES
ZERO SUPRESSION:
DIRECTRICES MÚLTIPLES
MLEADER(MLD)
ESTILOS DE DIRECTRICES:
COMANDO: MLEADERSTYLE (MLS)
SEGMENTO DE CONEXIÓN QLEADER (LE)
LÍNEAS COMPLEJAS
DIBUJO DE POLILÍNEAS:
PLINE (PL)
Comentario: RECTANGLE, POLYGON, dibujan poli-líneas
Dibujar los siguientes contornos:
APLICACIÓN: CÁLCULO DE ÁREAS.
AREA (AA)
Opción: Arc
Opción: Length
EDICIÓN DE POLILÍNEAS
PEDIT (PE)
Unir poli-líneas continuas.
Opción: Multiple
JOIN (J)
Unir objetos.
CURVAS DE AJUSTE:
SPLINE (SPL)
EDITOR DE SPLINES
SPLINEDIT
Aplicación: Convertir splines a poli-líneas.
Rango de Precisión: 0 - 99
DIBUJO DE MULTI-LÍNEAS
MLINE (ML)
Opción: Justification
TOP ZERO BOTTOM
Opción: Scale
Opción: STyle
ESTILOS DE MULTILÍNEAS
MLSTYLE
EDICIÓN DE MULTILÍNEAS
MLEDIT
TRAZO DE LÍNEAS DE REFERENCIA:
XLINE (XL): Líneas de construcción.(Líneas auxiliares).
RAY: Rayo
LÍNEAS COMPLEJAS
DIBUJO DE POLILÍNEAS:
PLINE (PL)
Comentario: RECTANGLE, POLYGON, dibujan poli-líneas
Dibujar los siguientes contornos:
Opción: Arc
Opción: Length
APLICACIÓN: Cálculo de áreas aplicando AREA (AA) y la opción object
EDICIÓN DE POLILÍNEAS
PEDIT (PE)
Unir poli-líneas continuas.
Opción: Multiple
JOIN (J)
Unir objetos.
Edición con grips.
CURVAS DE AJUSTE: CURVAS SUAVIZADAS
SPLINE (SPL)
EDITOR DE SPLINES
SPLINEDIT
Aplicación: Convertir splines a poli-líneas, opción convert to Polyline.
Rango de Precisión: 0 - 99
DIBUJO DE MULTI-LÍNEAS
MLINE (ML)
Opción: Justification
TOP ZERO BOTTOM
Opción: Scale
Opción: STyle
ESTILOS DE MULTILÍNEAS
MLSTYLE
Para dibujar usando un estilo, la escala debe estar en 1.
EDICIÓN DE MULTILÍNEAS
MLEDIT
TRAZO DE LÍNEAS DE REFERENCIA:
XLINE (XL): Líneas de construcción.(Líneas auxiliares).
RAY: Rayo
NUBES DE REVISIÓN
REVCLUOD
EXAMEN FINAL DE AUTOCAD NIVEL I
1. CREAR UN DIBUJO Y GRABARLO CON EL NOMBRE:
EXAMEN_FINAL_APELLIDOS Y NOMBRES.dwg
2. ESTABLECER LOS LÍMITES PARA EL DIBUJO.
3. CREAR LAS CAPAS NECESARIAS SEGÚN LA SIGUIENTE LISTA:
LISTA DE CAPAS:
CAPA COLOR TIPO DE LÍNEA GROSOR DE LÍNEA
MUROS BLUE CONTINUOS 0.80
MUROS PERIMETRALES MAGENTA CONTINUOS 0.40
MUROS BAJOS 140 CONTINUOS 0.40
ESCALERAS YELLOW CONTINUOS 0.20
PISOS 251 CONTINUOS 0.05
PUERTAS RED CONTINUOS 0.15
VENTANAS RED CONTINUOS 0.15
ALFÉIZAR CYAN CONTINUOS 0.40
MUEBLES RED CONTINUOS 0.15
SANITARIOS RED CONTINUOS 0.20
VEGETACIÓN GREEN CONTINUOS 0.15
TEXTO WHITE CONTINUOS 0.13
MARCO WHITE CONTINUOS 0.70
MEMBRETE WHITE CONTINUOS 0.60
NOTA:
* REALIZAR LOS DIBUJOS EN SUS RESPECTIVAS CAPAS.
* DURANTE EL DESARROLLO Y AL FINAL DE LA PRUEBA GRABE SUS AVANCES CON FRECUENCIA.
IMÁGENES DE DISTANCIAS MEDIDAS CON ESCALÍMETRO A ESCALA 1:75
USO DEL PORTAPAPELES: CLIPBOARD
Panel: Clipboard
Memoria usada temporalmente para almacenar objetos.
CUTCLIP (Ctrl+X)
COPYCLIP (Ctrl+C)
PASTECLIP (Ctrl+V)
Aplicaciones:
Copiar con un punto base (Ctrl+Shift+C)
Pegar manteniendo las coordenadas originales: PASTEORIG
ENTIDADES CON RELLENO:
1. Poli-líneas con ancho constante o variable:
Opción: HALFWIDTH
Opción: WIDTH
2. RECTÁNGULOS (REC)
Opción: WIDTH
POLÍGONO REGULAR (POL)
3. CORONAS CIRCULARES CON RELLENO: (DONAS)
Comando: DONUT (DO)
ESPACIO MODELO Y ESPACIO PAPEL
El espacio modelo debe ser usado exclusivamente para el dibujo y diseño (dibujo de
líneas, tramado, insertar objetos), mientras que el espacio papel se usa para realizar las
presentaciones, así como colocar anotaciones, dibujar un marco y el membrete para el
proyecto.
El espacio papel es la mejor alternativa para realizar la publicación de un dibujo
(publicación e impresión), aquí se configura la escala de impresión.
Esta zona de trabajo es bidimensional (2 dimensiones) y muestra todos los objetos que
usted dibuja en el espacio modelo.
¿CÓMO PASAR DEL ESPACIO MODELO AL ESPACIO PAPEL?
COMANDO:TILEMODE (TI)
0 : ESPACIO PAPEL.
1 : ESPACIO MODELO.
Una forma más rápida es haciendo clic sobre la ficha en la parte inferior del área gráfica:
También se puede acceder a estas ventanas desde la barra de estado:
ÁREA DE TRABAJO DEL ESPACIO PAPEL
TAMAÑO DE HOJA:
Se puede cambiar el tamaño de la hoja, según sea el valor de la escala del plano.
Ejemplo: Por defecto la plantilla ACADISO tiene configurado el tamaño de hoja en Formato
A-4 horizontal : 297mmx210 mm
Las unidades de longitud en el espacio papel son los mm.
ÁREA IMPRIMIBLE:
Al establecer el área imprimible a partir de la presentación, solo se pueden imprimir los
objetos que están dentro de la línea discontinua en forma de marco rectangular. Depende
del formato de hoja.
Se tienen algunos formatos de mayor área imprimible: Iso full bleed (sin márgenes).
VISOR (VIEWPORT):
Es una ventana gráfica del espacio papel, muestran los objetos dibujados en el espacio
modelo, son flotantes, se pueden estirar, copiar, mover, girar y borrar.
Los visores pueden escalarse.
¿CÓMO CREAR VISORES?
COMANDO MVIEW (MV) (sólo en espacio papel), -VPORTS.
OPCIONES:
ON/OFF: Muestra u oculta los objetos del visor.
Fit: Ajusta el tamaño del visor al tamaño del área imprimible.
2/3/4: crea un arreglo de visores de acuerdo a la cantidad y disposición.
Polygonal: Crea visores de contornos de formas poligonales o curvas.
Object: Dibuja un visor a partir del contorno de una figura cerrada.
CAMBIO DE TAMAÑO DE HOJA (FORMATO):
Ejecutar el comando PAGESETUP, o de lo contrario, hacer clic derecho en el botón Layout
que está trabajando y elegir Page Setup Manager…
Para finalizar: click en OK y luego click en Close.
EJERCICIO:
CONFIGURAR LA LÁMINA PARA IMPRIMIR EL PROYECTO A ESCALA 1/50.
DATOS: La escala del plano impreso Ep= 1/50 y la unidad de longitud con que se hizo el
dibujo es el metro.
SOLUCIÓN:
1. ESTABLECER LA ESCALA DEL VISOR (se puede usar PROPERTIES o ZOOM).
2. CONFIGURAR EL TAMAÑO DE LA HOJA. COMANDO PAGESETUP
PRIMERA PARTE:
ESCALA DEL VISOR:
Para dibujos cuya unidad de medida de longitud sea el metro.
Considerando: 1m<>1000mm
Donde: Ev: escala del visor. Ep: escala del plano impreso
En el ejercicio:
Primero: Escalamos el visor.
Si trabajamos en metros y deseamos un plano impreso a escala 1/50, entonces:
Luego usando el comando PROPERTIES:
PRIMERA PARTE:
Elegimos el formato de hoja más adecuado:
Por ejemplo: formato A-1 horizontal:
OBSERVACIONES:
BLOQUEO DE VISORES:
Para proteger la escala del visor puede hacerlo con el comando MVIEW y la opción Lock o
también con el menú contextual del visor:
CAMBIO DE ESPACIO DE DIBUJO
Estando en la ventana de una presentación, se puede cambiar de modelo a papel usando
los comandos:
MSPACE (MS): obtenemos un acceso a los dibujos del espacio modelo y los podemos
editar.
Forma práctica: doble clic dentro del visor.
PSPACE (PS): muestra a los objetos en espacio papel (no se pueden seleccionar).
Forma práctica: doble clic fuera del visor.
PARA CREAR NUEVAS PRESENTACIONES:
Si las unidades de trabajo son los milímetros: 1 mm (unidad de dibujo) <> 1 mm (unidad
en el papel), entonces la escala del visor se calcula así:
ACOTADO EN ESPACIO PAPEL
Se puede acotar el dibujo estando en espacio papel para acotar se aconseja designar
orígenes de cota con capturadores de puntos de la figura y no del papel.
1 CREAR UN ESTILO DE COTAS.
2 ACOTAR USANDO LOS MODOS DE REFERENCIA OSNAP.
IMPRESIÓN
PLOT, PRINT
DIRECTIVAS PARA GROSORES DE PLUMILLA:
COLOR GROSOR DE LÍNEA
ROJO 0.05
VERDE 0.09
AMARILLO 0.20
AZUL 0.40
CYAN 0.60
EL SOMBREADO EN AUTOCAD
Se puede añadir un patrón de sombreado al interior de un contorno cerrado, con esto se obtiene una mejor presentación y calidad informativa del dibujo. Esta operación se realiza con el comando HATCH H (También BHATCH BH).
Por ejemplo colocaremos una trama lineal en el interior de la región cerrada que se indica a continuación:
Luego de realizar un corte:
Antes: Debe crear una capa donde se dibujará el sombreado con tipo de línea continuos y grosor 0.05-0.09 PROCEDIMIENTO: Command: HATCH (ENTER) Pick internal point or [Select objects/seTtings]: En la cinta de herramientas aparece la pestaña temporal HatchCreation
En línea de comandos solicita que se especifique un punto dentro de la región a sombrear:
Luego de seleccionar la región a sombrear, puede escoger la trama del sombreado en la
lista de patrones el panel Pattern.
Luego alternativamente puede indicar la escala y la inclinación del patrón del sombreado.
Esto se encuentra en el panel de herramientas Properties.
Hatch angle.
Hatch pattern scale.
1. Establecer el ángulo (inclinación) y la escala de la trama.
Según el tipo de trama se indica el ángulo de inclinación de la trama, escribiendo
un valor o eligiendo alguno de la lista de opciones. La elección de la escala se
realiza del mismo modo buscando que el factor de escala se ajuste a la apariencia
buscada para el dibujo.
Si el resultado es el correcto entonces termine el comando presionando ENTER. En
caso contrario presione la tecla ESCAPE (ó haga click en cualquier punto del área
gráfica) para regresar a la ventana de diálogo del comando y realizar los cambios
necesarios (por ejemplo: escala, inclinación u origen)
Finalmente hacer click en OK o presionar ENTER para finalizar el comando.
RESULTADO:
TAMBIEN SE PUEDE ESTABLECER UN ORIGEN PARA EL SOMBREADO ESTO ES ÚTIL EN
ALGUNOS TIPOS DE PATRONES. En la ventana de diálogo del comando:
ASOCIATIVIDAD: por defecto el sombreado está asociado a sus bordes:
SEPARACIÓN DE HATCHS
Ver la aplicación en achurado mecánico.dwg
TIPOS DE PATRÓN:
SOLID: Está formado por un solo tipo de patrón de relleno sólido.
GRADIENT: Está formado por 9 patrones de relleno en degradé de dos colores.
PATTERN: Es la más numerosa está formado por rellenos a partir de figuras.
USER DEFINED: Está formado por un solo patrón de relleno lineal, donde en lugar de
escala se configura espaciamiento entre líneas, considerando el tipo de línea actual.
Tiene la propiedad Double: Permite colocar una trama en forma de malla cuadrada.
OPCIÓN PARA AÑADIR Y QUITAR CONTORNOS:
OPCIÓN PARA TRABAJAR CON CONTORNOS CERRADOS ANIDADOS (ISLAS)
Nota: También es posible calcular el área de las figuras utilizando los sombreados.
EDICIÓN DE SOMBREADOS
Para modificar algún sombreado dibujado con HATCH usar el comando HATCHEDIT (HE).
También se puede acceder rápidamente a la edición del sombreado haciendo clic sobre el
dibujo del sombreado, en la parte superior aparecen las herramientas de edición.
INSERCIÓN DE NUEVOS HATCHS
Esto se realiza cuando se quiere trabajar con patrones que no incluye el programa(“Tipo
Custom”). Se tiene que instalar estos patrones en la carpeta de instalación de AutoCAD.
PROCEDIMIENTO:
1. CREAR UNA CARPETA CUYO CONTENIDO SEAN ARCHIVOS TIPO PATRONES Y
UBICARLO EN LA CARPETA DE INSTALACIÓN DEL PROGRAMA.
2. CREAR UNA RUTA DE BÚSQUEDA. ESTO SE REALIZA DESDE EL COMANDO
PREFERENCIAS “OPTIONS”.
Seleccionar la pestaña Files y hacer clic en Add…
Click en Browse…
En la ventana desplegada seleccionar la carpeta que contiene los patrones, a continuación
haga clic en Aceptar y en la ventana del comando Preferencias clic sucesivamente en
Apply y Ok.
También puede añadir más archivos a la carpeta PATRONES sin necesidad de crear otra
ruta.
ESCRITURA DE ANOTACIONES:
Para escribir texto puede hacerlo con MTEXT (T) o TEXT (DT)
Para crear un estilo de texto se usa el comando: STYLE (ST)
Sugerencia:
Crear un estilo de texto que sirva para las anotaciones del dibujo: texto, cotas, directrices,
atributos, etc.; para tener una homogeneidad de anotaciones en el plano.
TAMAÑO DE LOS OBJETOS EN UN PLANO IMPRESO
Aplicado a textos:
Esta expresión es válida cuando la unidad del proyecto es el metro.
Donde:
H: altura del texto en espacio modelo (en unidades de dibujo-metros).
X:Altura del texto en el plano ya impreso (en mm)
E: representa la escala del plano a la que se va imprimir.
NOTA: En dibujo técnico las alturas de texto más utilizadas son: 2.5 mm, 3.5, 4, 5, 7.5, …
Ejemplo 1:
Si trabajamos en metros, la altura de texto que debo ingresar en el espacio modelo para
que al imprimir el plano a escala 1/50 dicho texto tenga una altura de 3.5 mm.
Del enunciado tenemos los datos:
- Altura de texto en el papel: 3.5 mm (X=3.5 mm)
- La escala a la que se va imprimir: 1/50 (E=50)
Por lo tanto en la fórmula:
Ejemplo 2:
Datos:
- Altura de texto para las cotas en el papel (X=2.5 mm)
- La escala a la que se va imprimir: 1/50 (E=50)(unidad: metro)
Por lo tanto en la fórmula:
DIMENSIONES (ACOTADO)
PARTES DE UNA COTA LINEAL:
LÍNEA DE COTA (DE DIMENSIÓN): DIMENSION LINE
LÍNEA DE REFERENCIA (DE EXTENSIÓN): EXTENSION LINE
SÍMBOLO DE COTA: ARROWHEAD
TEXTO DE COTA:TEXT
TIPOS DE ACOTADO:
LÍNEA DE DIMENSIÓN
LÍNEA DE REFERENCIA
SÍMBOLO DE COTA
TEXTO DE COTA
ORIGEN OBJETO
A TRAVÉS DE LA LÍNEA DE COMANDOS:
COMANDO: DIM
Opciones para acotar:
DIMLINEAR
DIMALIGNED
DIMANGULAR
DIMARC
DIMRADIUS
DIMDIAMETER
DIMORDINATE
UBICACIÓN DE LOS ÍCONOS: PESTAÑA HOME / PANEL DE HERRAMIENTAS: ANNOTATION
PESTAÑA ANNOTATE / PANEL DE HERRAMIENTAS: DIMENSIONS
OTRAS HERRAMIENTAS:
DIMCONTINUE
DIMBASELINE
Se asocian a las cotas lineales, angulares y de coordenadas.
DIMSPACE: Espaciamiento entre líneas de cota.
DIMCENTER:Marcas de centro
DIMEDIT:
ACOTADO DE UN DIBUJO ISOMÉTRICO:
Break en la línea de cota, símbolo de recodo.
Algunas propiedades geométricas se pueden modificar con el comando PROPERTIES.
CREACIÓN DE ESTILOS DE ACOTADO:
Para crear estilos de acotado:
Command: DIMSTYLE (D) (DDIM)
CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS: REFERENCIAL
PARAMETROS PESTAÑA PROPORCION VALOR VALOR ACTUAL
a TEXT HEIGHT TEXT X 2.5 0.08
b ARROW SIZE SYMBOLS AND ARROWS X 2.5 0.08
c OFFSET FROM ORIGIN LINES X/4 0.625 0.02
d OFFSET FROM DIM LINE TEXT X/4 0.625 0.02
e EXTEND BEYOND DIM LINES LINES X/2 1.25 0.04
f EXTEND BEYOND TICKS LINES X/2 1.25 0.04
LÍNEAS
Fixedlengthextensionlines: Establece la longitud total de las líneas de extensión a partir de la línea de cota hacia el origen de la cota.
SÍMBOLOS Y FLECHAS
SÍMBOLOS DE COTA:
DIBUJO MECÁNICO, INDUSTRIAL, TÉCNICO:
DIBUJO ARQUITECTÓNICO, CONSTRUCCIÓN:
LEADER: DIRECTRIZ (FLECHA), aplica a los símbolo de flecha de las directrices que se
dibujan con QLEADER (LE).
MARCAS DE CENTRO:
TEXTO
COLOCACIÓN DEL TEXTO (TEXT PLACEMENT):
VERTICAL
VIEW DIRECTION:
OFFSET FROM DIM LINE:
UNIDADES PRINCIPALES
ZERO SUPRESSION:
DIRECTRICES MÚLTIPLES
MLEADER(MLD)
ESTILOS DE DIRECTRICES:
COMANDO: MLEADERSTYLE (MLS)
DIBUJO DE DIRECTRICES: QLEADER (LE)
Pasos para dibujo de cáster en espacio modelo
1. Crear un archivo a partir de acadiso.dwt, y grabarlo con el nombre: apellidos y
nombres.dwg
2. Límites: 0,0 297,210
3. Dibujar el modelo, acotar y dibujar marco y membrete.
4. Datos: texto de cota: 2.5 mm, se imprime a la escala que se indica. Las distancias
están en mm.