Autocad Conceptos

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AUTOCAD CAPITULO # 1 MOTIVACIÓN LÍNEAS ARCOS CÍRCULOS RECTÁNGULOS Cada día, los seres humanos estamos entrando más al mundo de la tecnología, avanzando y creando herramientas que nos ayuden a optimizar los equipos que de una u otra forma son controlados por medio de la computación, pues no podríamos dejar de lado la rama del AUTOCAD, que nos permite por medio del dibujo asistido por computador, crear, analizar, profundizar; gráficos y esquemas que nos lleven al objetivo de pasar lo hecho en el computador al plano real, con medidas exactas y acabados reales. Invito a los estudiantes a, observar, leer, aprender de este manual, practicar, y así poder tener un entendimiento de ésta tan moderna y avanzada materia como lo es el AUTOCAD.

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Conceptos de comando

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AUTOCAD CAPITULO # 1

MOTIVACIÓN

LÍNEAS

ARCOS

CÍRCULOS

RECTÁNGULOS

Cada día, los seres humanos estamos entrando más al mundo de la tecnología, avanzando

y creando herramientas que nos ayuden a optimizar los equipos que de una u otra forma

son controlados por medio de la computación, pues no podríamos dejar de lado la rama

del AUTOCAD, que nos permite por medio del dibujo asistido por computador, crear,

analizar, profundizar; gráficos y esquemas que nos lleven al objetivo de pasar lo hecho en

el computador al plano real, con medidas exactas y acabados reales. Invito a los

estudiantes a, observar, leer, aprender de este manual, practicar, y así poder tener un

entendimiento de ésta tan moderna y avanzada materia como lo es el AUTOCAD.

Page 2: Autocad  Conceptos

COMANDO LÍNEA

Este comando, es el punto básico para formar segmentos de líneas, a cualquier

medida, punto a punto, segmento tras segmento, teniendo en cuenta que podemos

juntar el inicio de un segmento con el final de otro segmento.

1.- Hacemos clic en el comando línea.

2.- grafique en la hoja de dibujo cualquier línea.

3.- Para cortar la orden, presionamos la tecla ENTER o ESC.

COMANDO ARCO

Este comando, al seleccionarlo obtendremos una serie de íconos que nos

ayudarán a realizar figuras ya sea arcos en: tres puntos, inicio-centro-fin, inicio-

centro-ángulo, inicio-centro-longitud, inicio-fin-ángulo, inicio-fin-dirección, inicio-fin-radio,

centro-inicio-fin, centro-inicio-ángulo, centro-inicio-longitud, continuo.

Page 3: Autocad  Conceptos

COMANDO CÍRCULO

Este comando, nos permitirá realizar círculos en diferentes medidas, también al

seleccionarlo, obtendremos íconos que nos ayudaran a dibujar figuras tales

como:

Centro-radio: realiza círculos desde un punto centro con la medida del radio.

Centro-diámetro: realiza círculos desde un punto centro con la medida del diámetro.

Círculo 2 puntos: crea un círculo mediante dos puntos finales del diámetro.

Círculo 3 puntos: crea un círculo mediante tres puntos finales de la circunferencia.

Tan-tan-radio: crea un círculo con un radio determinado tangente a dos objetos.

Tan,Tan,Tan: crea un círculo tangente a tres objetos.

Page 4: Autocad  Conceptos

COMANDO RECTÁNGULO

Este comando, al seleccionarlo nos permite realizar figuras ya sea

rectangulares, o cuadradas, no tendrá sub-íconos como los comandos arcos y círculos,

sólo podremos dibujar las ya mencionadas.

CAPÍTULO #2

LÍNEA: C y U

F8 - F3

Page 5: Autocad  Conceptos

LÍNEA C Y U

Estas teclas, servirán de mucha ayuda para realizar un dibujo, al presionar la tecla C junto

con ENTER, estaremos cerrando la orden línea, como comando podemos realizar un

círculo, al presionar la tecla U junto con ENTER, estaremos deshaciendo en segmentos las

últimas líneas, y como comando estaremos deshaciendo toda la figura.

F8

Con este comando estando en la orden línea, podemos realizar líneas rectas, tanto

horizontales como verticales.

Page 6: Autocad  Conceptos

F3

Este comando nos permite pegar líneas a los círculos tangencialmente.

Finalizando éstos dos capítulos, podemos dibujar líneas, círculos bajo cualquier propiedad

de éstos íconos, arcos bajo cualquier propiedad de éste ícono, rectángulos y cuadrados,

sin olvidarnos de los usos de las teclas funcionales hasta ahora aprendidas. A

continuación un ejercicio de aplicación de estos comandos y sus respectivas propiedades:

Page 7: Autocad  Conceptos

CAPÍTULO #3

TECLAS FUNCIONALES

F1: Este comando al activarlo, obtendremos un sistema de ayuda general, en donde

podemos despejar dudas acerca de los comandos del AUTOCAD.

F2: Este comando al activarlo, nos permite obtener información de los datos guardados.

F3: Esta tecla funcional, nos permite pegar líneas a los círculos hacia un punto en

referencia.

F4: Esta tecla funcional, nos permite regularizar todo el tablero.

F5: Esta tecla funcional nos permite obtener perspectivas, ISOPLANE, pulsando F5 y luego

VIEW, nos permite obtener isometrías.

F6: Con esta tecla funcional, podemos acceder al sistema de coordenadas polares.

Page 8: Autocad  Conceptos

F7: Con esta tecla funcional, activamos el comando de REJILLA ACTIVADO, o REJILLA

DESACTIVADO, y pulsando Z ENTER, podemos trabajar con valores enteros de 10 en 10,

dentro de éste comando.

F9: Solo trabajamos puntos marcados.

F8: En el comando línea, sólo hacemos líneas rectas, activamos el sistema ORTO.

F10: Activamos el POLAR ON, POLAR OFF, trabajando en sistema angular.

F11: Activamos o desactivamos el sistema de rastreo de referencia de objetos.

F12: Activamos o desactivamos el sistema de entrada dinámica.

CAPÍTULO #4

F8 100.

@60<45

DIMSCALE

F8 100

Estando en el comando línea, podemos realizar con el comando F8, líneas rectas, y a su

vez podemos darle la medida necesaria a la línea, hasta donde la queremos trazar, tanto

para arriba como para abajo, a la izquierda o a la derecha.

Page 9: Autocad  Conceptos

@60<45

En esta función, desactivamos F8, estando en el comando línea, podemos hacer una línea

inclinada, luego presionamos la tecla @, le damos una medida a la línea escribiendo la longitud

que queremos, presionamos la tecla < y escribimos su medida angular a nuestra preferencia,

presionamos ENTER, y obtendremos nuestra línea inclinada al ángulo preferido.

DIMSCALE

Esta función, especifica el tamaño de las cotas del dibujo, la escala de la cota

afecta al tamaño de la geometría de la cota relativa con respecto a los objetos del dibujo.

Podemos utilizar la escala anotativa, para controlar la escala global de las cotas mostradas

en las ventanas gráficas de presentación.

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CAPÍTULO #5

COMANDOS DE EDICIÓN

OFF-SET-DESFASE

TRIM-RECORTAR

EXTRIM-ALARGAR

TRIM-RECORTAR.

Esta función, nos permite cortar objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.

Seleccionamos los contornos pulsamos INTRO, y seleccionamos los objetos que desamaos

recortar.

EXTRIM-ALARGAR

Este comando nos permite alargar objetos hasta encontrar la arista de otros objetos.

Seleccionamos los contornos pulsamos INTRO, designamos los objetos que deseamos

alargar.

Page 11: Autocad  Conceptos

OFFSET-DESFASE

Esta función nos permite, crear gráficos paralelos con las mismas dimensiones del

gráfico actual. Tanto en función línea como en curva.

CAPÍTULO #8

CÁLCULO DE ÁREA

COPIAR

GIRAR

CÁLCULO DE ÁREA

Para obtener el área de una figura junto con su perímetro, escribimos en la línea de

comando, la palabra área luego presionamos ENTER, luego presionamos la tecla O y

ENTERM seleccionamos objeto, y tendremos el área y el perímetro.

Una vez habiendo obtenido el área, podemos colocar su valor junto al dibujo, y agrandar

su escala: seleccionamos como en Word, luego presionamos CONTROL C, CONTROL V,

mover y pegar. Saldrá el área en letras pequeñas junto al gráfico.

Page 12: Autocad  Conceptos

COPIAR

Con esta opción duplicamos la figura las veces necesarias a una distancia y

dirección determinado

GIRAR

Esta función nos permite, darle un giro a la figura desde cualquier perspectiva,

determinando el ángulo de rotación.

Page 13: Autocad  Conceptos
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CLASE #9

AYUDAS

Page 15: Autocad  Conceptos

AYUDAS

ACAD: función que nos permite trabajar las medidas en pulgadas.

ACADISO: función que nos permite trabajar las medidas en milímetros.

CLASE #10

CHANFER

FILLET

POLÍGONO

Page 16: Autocad  Conceptos

CHANFER

Esta función, bisela las aristas de los objetos.

FILLET

Redondea y empalma las aristas de los objetos.

Page 17: Autocad  Conceptos

POLÍGONO

Con esta función podemos crear una poli línea equilátera cerrada.

CLASE #11

MATRIZ-ARRAY

ESPEJO-MIRROY

MATRIZ

Esta función nos permite, crear varias copias de cualquier figura.

La figura donde se puede reproducir la copia, puede ser rectangular o polar, con su

respectivo espacio calculado.

Page 18: Autocad  Conceptos

ESPEJO-MIRROY

Crea una copia simétrica de figuras.

En esta función, basta con realizar una cara de la figura, seleccionamos y se reflejará

simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad.

Page 19: Autocad  Conceptos

A CONTINUACIÓN MOSTRAREMOS UNA GAMA DE COMANDOS

CON SUS RESPECTIVAS FUNCIOPNES:

POLILINEAS

Con esta función podemos crear arcos y unirlos hacia una línea. Es una

secuencia de segmentos conectados que se crea como un único objeto plano. Puede

crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.

GROSOR DE LA POLILINEA

El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. El grosor final pasa a ser el grosor

uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar el grosor.

Los puntos iniciales y final de los segmentos de línea se encuentran en el centro de la

línea.

Page 20: Autocad  Conceptos

COMANDO HATCH-SOMBREADO

Este comando nos ayudará para rellenar un área sobre los objetos seleccionados,

con un tipo de relleno sólido o degradado.

Precisamos un punto en el área comprendida entre los objetos, marcamos los objetos que

está dentro del área, arrastramos un patrón de sombreado a un área cerrada desde

DesignCenter.

Page 21: Autocad  Conceptos

GRADIENT

Este comando permite usar y mezclar una gama de colores creando una

transición en el dibujo.

Para realizar el procedimiento, hacemos clic en el ícono, luego seleccionamos el objeto, designamos el objeto que desamaos sombrear, en ordenar objetos, hacemos

clic en una de las opciones. El orden de objetos del sombreado se puede cambiar,

de forma que el sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante

o detrás de todos los demás objetos. Presionamos enter.

ELIPSE

Este comando nos permite hacer una creación de elipses o un arco elíptico.

Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer

eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final

del segundo eje.

ARCO

Page 22: Autocad  Conceptos

Al aplicar este ícono obtendremos tres opciones más de hacer elipses: centro, ejes, fin

arco elíptico.

CENTRO

Crea el arco elíptico utilizando el punto central que se precise.

Precise centro de arco elíptico:

Precise punto final de eje:

Precise distancia de otro eje o [Rotación]: Indique una distancia o escriba r

Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud del

segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la distancia

deseada o introduciendo un valor para la longitud.

Page 23: Autocad  Conceptos

Distancia de otro eje

Define el segundo eje como la distancia desde el centro del arco

elíptico, o punto medio del primer eje, hasta el punto precisado.

Precise ángulo inicial o [Parámetro]: Designe un punto (1),

introduzca un valor o escriba p

Las descripciones de las opciones Ángulo inicial y Parámetro coinciden con las opciones

correspondientes situadas debajo de Rotación.

ROTACIÓN DE LA FIGURA

Define la diferencia de longitud entre el eje mayor y el menor de la

elipse mediante la rotación de un círculo alrededor del primer eje.

Cuanto mayor sea el valor (de 0 a 89.4 grados), mayor será la

diferencia de longitud entre el eje menor y el mayor. Los valores

comprendidos entre 89.4 grados y 90.6 grados no son válidos

porque, de lo contrario, la elipse aparecería como una línea recta. Varios de estos

valores de ángulo producen un efecto en espejo cada 90 grados.

Al introducir 0, 180 o múltiplos de 180, se crea una elipse con forma de círculo.

Precise rotación alrededor del eje mayor: Indique un ángulo de rotación

Ángulo inicial

Define el primer extremo del arco elíptico. La opción Ángulo inicial cambia entre los

modos Parámetro y Ángulo. El modo determina cómo se calcula la elipse

Page 24: Autocad  Conceptos

Precise ángulo final o [Parámetro/ángulo Incluido]: Precise un punto (2), indique un valor o

introduzca una opción.

Variable

Requiere los mismos datos que Ángulo inicial, pero crea el arco elíptico utilizando la

siguiente ecuación vectorial paramétrica.

p(u) = c + a* cos(u) + b* sin(u)

donde c es el centro de la elipse y a y b son sus ejes mayor y menor, respectivamente.

Precise parámetro inicial o [ángulo]: Designe un punto, introduzca un valor o escriba u

Precise parámetro final o [ángulo/ángulo Incluido]: Designe un punto, escriba un valor o

introduzca una opción

Parámetro final: Define el ángulo final del arco elíptico utilizando una ecuación vectorial

paramétrica. La opción Parámetro inicial cambia entre los modos Ángulo y Parámetro. El

modo determina cómo se calcula la elipse.

Ángulo: Define el ángulo final del arco elíptico. La opción ángulo cambia entre los modos

Parámetro y Ángulo. El modo determina cómo se calcula la elipse.

Ángulo incluido: Determina un ángulo incluido que comienza en el ángulo inicial.

ISOCIRCULO

Crea un círculo isométrico en el plano de dibujo isométrico actual.

Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo. En la solicitud de

comando, escriba paramsdib.

En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Tipo y estilo de resolución de la

ficha Resolución y rejilla, haga clic en Resolución isométrica. Haga clic en Aceptar.

Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Elipse elemento desplegable Ejes, Fin. En la

solicitud de comando, escriba elipse.

Escriba i (de ISO círculo).

Especifique el centro del círculo.

Defina el radio o el diámetro del círculo.

Page 25: Autocad  Conceptos

DONA

Una arandela consta de dos poli líneas de arco que se unen por sus extremos

para crear una forma circular. La anchura de las poli líneas viene determinada por los

diámetros interiores y exteriores especificados. Para crear un círculo relleno sólido,

asigne al diámetro interior el valor cero.

Si se precisa un diámetro interno de 0, la arandela se convierte en un

círculo relleno.

La posición de la arandela se establece en función del centro.

Después de precisar los diámetros, se le solicitará que determine

las ubicaciones en las que dibujar las arandelas. Se dibujará una

arandela en cada punto precisado (2). El relleno de cada interior de

arandela depende del parámetro actual del comando rellenar.

Para dibujar una dona

1. En el menú Dibujo, elija Donut.

2. Especifique el diámetro interior (1).

3. Especificar el diámetro exterior (2).

4. Especifique el centro del anillo (3).

5. Especificar el punto central de otro donut o presione ENTRAR para finalizar el comando.

Page 26: Autocad  Conceptos

COMANDO DESCOMPONER

Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y regiones.

Para descomponer un objeto

1. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Descomponer.

2. Designe los objetos que desee descomponer.

Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efecto visible.

Page 27: Autocad  Conceptos

COMANDO PARTIR

Divide el objeto seleccionado entre dos puntos. Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto, partiéndolo en dos objetos. Si los puntos están fuera del objeto, se proyectan automáticamente sobre éste. El comando PARTE suele utilizarse para crear espacio para la inserción de un bloque o un texto.

También puede partir objetos seleccionados en un solo punto mediante la herramienta Partir en un punto.

Los objetos válidos incluyen líneas, poli líneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados, como por ejemplo los círculos, no pueden partirse en un único punto.

Page 28: Autocad  Conceptos

PROCEDIMIENTO

1. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Partir.

2. Seleccione el objeto que desee partir.

Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y precise el primer punto de ruptura.

3. Precise el segundo punto de ruptura.

Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar el punto anterior

COMANDO UNIR

Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.

Los objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano. Cada tipo de objeto tiene restricciones adicionales.

Page 29: Autocad  Conceptos

PROCEDIMIIENTO

1. Haga clic en la Inicio ficha Modificar grupo Juntar.

2. Seleccione el objeto de origen al que desea unir los objetos.

3. Seleccione uno o varios objetos para unir al objeto de origen.

Los arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas y splines son objetos válidos. En el comando unir

se describen restricciones adicionales para cada tipo de objeto.

COMANDO SPLINE

Crea una curva suave que pasa por puntos especificados o cerca de ellos. Puede controlar la distancia máxima entre la curva B-spline y los puntos de ajuste, los cuales se muestran en la ilustración, cambiando el valor de la tolerancia de ajuste con EDITSPLINE. También puede

visualizar los marcos de control para B-splines con SPLFRAME.

Page 30: Autocad  Conceptos

Crea una spline mediante los puntos especificados, utilizando

matemáticas NURBS (curva B-Spline racional no uniforme).

Precise el punto siguiente: Designe un punto

Indique puntos hasta que haya definido la curva Spline. Después de

indicar dos puntos, aparece la siguiente solicitud:

Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia] <tangente inicial>: Precise un

punto, introduzca una opción o pulse ENTER

Si se continúa indicando puntos, esta opción añade segmentos de curva spline adicionales hasta que se pulse ENTER. Indique deshacer para suprimir el último punto precisado. Una vez pulsado ENTER, se solicita precisar la tangente inicial de la curva spline.

Cierra la curva spline haciendo que el último punto coincida con el primero y que la curva sea tangente a la unión.

Precise tangente: Designe un punto o pulse ENTER

Designe un punto para definir el vector de tangente o utilice los modos de

referencia a objetos que hacen que la curva spline sea tangente o perpendicular a los

objetos existentes.

En si con este comando podemos hacer cualquier tipo de dibujos a mano alzada.

Para convertir una poli línea de ajuste de spline en spline

1. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Spline.

2. Escriba o(Objeto).

3. Designe una poli línea de ajuste de spline y pulse enter

El objeto seleccionado cambia de una poli línea a una spline.

Page 31: Autocad  Conceptos

COMMANDO LINEA AUXILIAR

Crea una línea de longitud infinita.

Las líneas que se extienden hasta el infinito, como las líneas X, se pueden utilizar para crear líneas auxiliares y de referencia, y para recortar contornos.

COMANDO RAYO

El rayo se extiende hacia el borde de la pantalla en la dirección definida por el punto de inicio y el punto a atravesar. La solicitud de punto a atravesar vuelve a mostrarse para permitir la creación de varios rayos. Pulse INTRO para concluir el comando.

Las líneas que se extienden hasta el infinito en una dirección, conocidas como rayos, se pueden utilizar como referencia para crear otros objetos.

Page 32: Autocad  Conceptos

PROCEDIMIENTO

1. Haga clic en la Inicio ficha Dibujo grupo Línea auxiliar.

2. Precise el punto que será la raíz de la línea auxiliar.

3. Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea auxiliar.

4. Dibuje tantas líneas auxiliares como sean necesarias.

Todas las líneas auxiliares siguientes pasarán por el primer punto especificado.

5. Pulse ENTER para concluir el comando.

COMANDO PUNTO

Crea un objeto de punto. Los puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Puede precisar una ubicación tridimensional para un punto. Si se omite la coordenada Z, se adoptará la elevación actual.

Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de punto. Los valores 0, 2, 3 y 4 de PDMODE establecen una figura que debe dibujarse a través del punto. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada.

Si se precisa el valor 32, 64 o 96, se selecciona el dibujo de una forma alrededor del punto, además de la figura que pasa a través de éste:

PDSIZE controla el tamaño de las figuras de punto, salvo en los valores 0 y 1 de PDMODE. Un valor 0 genera el punto al 5 por ciento de la altura del área gráfica. Un valor positivo de PDSIZE especifica un tamaño absoluto para las figuras de punto. Un valor negativo se interpreta como un porcentaje del tamaño de la ventana gráfica.

Después de cambiar PDMODE y PDSIZE, la próxima vez que se regenere el dibujo cambiará el aspecto de los puntos existentes.

Puede utilizar GRADUA y DIVIDE para crear puntos a lo largo de un objeto. Utilice DDPTYPE para especificar fácilmente el tamaño y el estilo del punto.

Page 33: Autocad  Conceptos

COMANDO TEXTO

Crea un objeto de texto de línea múltiple

Para crear texto de líneas múltiples

1. Haga clic en la Anotar ficha Texto grupo T. líneas múltiples elemento

desplegable Texto de líneas múltiples.

2. Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del

objeto de texto de líneas múltiples.

Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la cinta de

opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de

texto in situ.

3. Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo deslizante

de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas, arrastre el

dispositivo deslizante de párrafo.

4. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada

de tabulador.

Page 34: Autocad  Conceptos

5. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de opciones y

haga clic en la ficha Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo de texto deseado

en la lista desplegable.

6. Escriba el texto.

Nota El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente para

que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy pequeño o

muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.

7. Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se indica a

continuación:

Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo señalador

sobre los caracteres.

Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.

Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.

8. En la cinta de opciones, realice los cambios de formato como se explica a

continuación:

Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de letra

en la lista.

Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en el

cuadro Altura.

Nota El valor de altura de TextoM se restablece en 0 si la altura por defecto no se ha modificado durante la creación.

Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o cursiva, o

para crear texto subrayado o supra rayado con cualquier tipo de letra, haga

clic en el botón correspondiente de la cinta de opciones. Los tipos de letra SHX

no admiten atributos de negrita o cursiva.

Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de color. Elija

Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Page 35: Autocad  Conceptos

COMANDO LUZ PUNTUAL

Crea una luz puntual que irradia luz en todas las direcciones

Para crear una luz puntual en el flujo de trabajo de iluminación estándar

1. Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de unidades de iluminación

Unidades de iluminación genéricas.

No se utiliza ninguna unidad de iluminación y se habilita la iluminación estándar (genérica).

Nota También puede escribir lightingunits en la solicitud de comando y establecer el valor en

0 para habilitar la iluminación estándar (genérica).

2. Haga clic en la ficha Render grupo Luces lista desplegable de creación de luz Punto.

3. Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz.

4. En la solicitud de comando, escriba n y escriba un nombre. Este nombre aparecerá en las propiedades y en la ventana Luces en modelo (LISTALUCES).

Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede salir y definir las

propiedades interactivamente. Cuando utilice el método interactivo, podrá ver los resultados de

los cambios mientras trabaja.

5. Pulse INTRO dos veces para salir del comando.

Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento para cambiarla. También puede hacer

clic con el botón derecho en la luz y, a continuación, hacer clic en Propiedades. Se puede

utilizar la ventana Propiedades de iluminación para cambiar sus propiedades.

COMANDO IMPRIMIR

la manera de imprimir en autocad no es tan similar como cualquier otro programa se trabajará en un área de ploteo pueda ser que se tenga en un archivo varios planos entonces podemos coger por sección o imprimir todo junto seleccionamos el icono imprimir, seleccionamos la impresora con la cual estamos trabajando en la pantalla nos mostrará las características del formato comúnmente a 4 luego vamos a la opción ventana damos enter y por medio de esta podemos escoger el área o sección la cual queremos imprimir, podemos escoger el modo impresión tanto horizontal como vertical y la escala y la pantalla visualizada

Page 36: Autocad  Conceptos

UNIVERSIDAD POLITECNICA

SALESIANA “DOMINGO COMIN”

MANUAL BÁSICO DE AUTOCAD

Page 37: Autocad  Conceptos

FERNANDO BAJAÑA SANTOS

2011-2012

AUTOCAD EN 3D

Ahora que tenemos una base trabajando en 2D, pasaremos a trabajar en tres dimensiones, así

mismo ciertos comandos serán explicados de manera muy didáctica para la comprensión del lector

y poder llenar lo más que se pueda de conocimientos prácticos a ustedes.

COMANDOS MAS USADOS EN 3D

ELEVAR

Establece la elevación y la altura de extrusión los nuevos objetos.

Se puede definir un sistema de coordenadas personales (SCP) para cambiar la

ubicación del punto de origen 0, 0,0, la ubicación y el giro del plano XY y la orientación

del plano XY o del eje Z. Se puede situar y orientar un SCP en cualquier punto del

espacio 3D, así como definir, guardar y recuperar tantas ubicaciones de SCP guardadas

como sea necesario.

Page 38: Autocad  Conceptos

Si se encuentran activas varias ventanas, puede asignar un SCP diferente a cada una de ellas.

Cuando la variable UCSVP se encuentra activa, se puede asignar a una ventana un SCP, de forma

que el SCP se restablecerá cada vez que la ventana sea la actual.

VISTAS

Define un nuevo SCP mediante uno, dos o tres puntos. Si se especifica un sólo

un punto, el origen del SCP actual cambiará sin modificar la orientación de los

ejes X, Y y Z.

Precise punto en eje X o <Aceptar>: Indique un

segundo punto o pulse Intro para limitar la

entrada a un sólo punto

Si se precisa un segundo punto, el SCP girará

en torno al punto de origen precisado

anteriormente, de manera que el eje X positivo

del SCP pase por dicho punto.

Precise punto en plano XY o <Aceptar>:

Precise un tercer punto o pulse Intro para limitar

la entrada a dos puntos

Si se precisa un tercer punto, el SCP girará en torno al eje X, de manera que el punto quede

contenido en la mitad positiva del eje Y del plano XY del SCP.

Los tres puntos especifican un punto de origen, un punto en el eje positivo X y un punto en el plano

positivo XY. Si se indican las coordenadas de un punto pero no se especifica ningún valor para la

coordenada Z, se utilizará el valor actual de Z.

Para cambiar el ángulo de rotación del SCP

Haga clic en la Vista ficha Coordenadas grupo Z. En la solicitud de comando, escriba scp.

Precise un ángulo de rotación.

Para cambiar el ángulo de rotación del SCP

Page 39: Autocad  Conceptos

Haga clic en la Vista ficha Coordenadas grupo Z. En la solicitud de comando, escriba scp.

Precise un ángulo de rotación.

Para restablecer el SCP para que coincida con el SCU

Haga clic en la Vista ficha Coordenadas grupo Guardado. En la solicitud de comando, escriba

adminscp.

En la ficha SCP guardados, en el cuadro de diálogo Control del SCP, seleccione Universal.

Haga clic en Definir actual.

Haga clic en Aceptar.

3D FASE

Se pueden visualizar aristas de distintos tipos usando distintos colores y tipos de línea. También

puede añadirles efectos especiales como fluctuaciones y salientes.

Para controlar la visualización de aristas y colores de arista

Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.

Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Parámetros de arista,

Modo de arista, elija Aristas de faceta, ISO líneas o Ninguna.

Si selecciona ISO líneas, precise el número de líneas.

En Color, precise un color. La opción Seleccionar color abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Page 40: Autocad  Conceptos

Para añadir un efecto de saliente a aristas

Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.

Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Modificadores de arista,

haga clic en el botón Aristas sobresalientes y ajuste la cantidad de saliente en Sobresaliente.

Para agregar un efecto de fluctuación a aristas

Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.

Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Modificadores de arista,

haga clic en el botón Extremos de fluctuación y ajuste la cantidad de fluctuación en Fluctuación.

Para controlar la visualización de aristas de silueta

Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.

Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en Aristas de siluetas rápidas,

Visible, elija Sí o No.

Si elije Sí, precise un ancho para las aristas de siluetas.

EXTRUDE

Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.

En la mayoría de los casos, si extrude un objeto cerrado el objeto resultante será un

sólido 3D. Si extrude un objeto abierto, el objeto resultante será una superficie.

Page 41: Autocad  Conceptos

º

Para extruir un objeto

Haga clic en la Inicio ficha Modelado grupo Menú desplegable de creación de sólidos elemento desplegable Extrusión. En la solicitud de comando, escriba extrusión.

Designe los objetos que desee extruir.

Defina la altura.

Tras la extrusión, los objetos originales se suprimen o conservan, según la configuración de la variable de sistema DELOBJ.

Cuando se designa una cara de malla, la extrusión resultante distorsiona la cara, pero dicha cara continúa formando parte del objeto original. Cuando se designa la cara de un sólido 3D para extruirla, se crea un objeto sólido 3D nuevo.

Si una poli línea seleccionada tiene grosor, éste se ignora y la poli línea se extruye desde el centro

de su trayectoria. Si un objeto seleccionado tiene grosor, éste se ignora.

La variable de sistema DELOBJ controla si se suprimen automáticamente el objeto (u objetos) y la ruta (si se ha seleccionado) al crear el sólido o la superficie, o bien si se solicita las supresión de los mismos.

No se pueden extruir: poli líneas con segmentos de captura.

Se ignora: grosor

Page 42: Autocad  Conceptos

Se ignora: anchura (alarga la extrusión desde la línea de centro)

Puede designar caras de sólidos y mallas si mantiene pulsado Ctrl y al mismo tiempo selecciona

dichos sub- objetos.

Altura de extrusión

Dirección

Trayectoria

Ángulo Inclinación

Altura de extrusión

Extruye los objetos a lo largo del eje Z positivo del sistema de coordenadas del

objeto si se introduce un valor positivo. Si se introduce un valor negativo, los

objetos se extruyen a lo largo del eje Z negativo. Los objetos no tienen que ser

paralelos al mismo plano. Si todos los objetos se encuentran en un plano

común, se extruyen en la dirección de la normal del plano.

Los objetos planos se extruyen por defecto en la dirección de la normal del objeto.

Dirección

Precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos designados por el usuario. (La

dirección no puede ser paralela al plano de la curva de barrido creada por la extrusión).

Precise punto inicial de dirección. Especifica el primer punto del vector de dirección.

Precise punto final de dirección. Especifica el segundo punto del vector de dirección.

Trayectoria

Especifica la trayectoria de extrusión

basándose en un objeto seleccionado. La

Page 43: Autocad  Conceptos

trayectoria se desplaza al centro de gravedad del perfil. A continuación, el perfil del objeto

designado se extruye a lo largo de la trayectoria seleccionada para crear sólidos o superficies.

Si la trayectoria contiene segmentos que no son tangentes, el programa extruye el objeto a lo largo

de cada segmento y, a continuación, ingletea la unión a lo largo del plano que biseca el ángulo

formado por los segmentos. Si la trayectoria está cerrada, el objeto debe encontrarse en el plano

del inglete. Con ello se permite que coincidan las secciones inicial y final del sólido. Si el objeto no

se encuentra en el plano del inglete, se gira el objeto hasta quedar situado en el mismo.

Los objetos con varios bucles se extruyen de forma que todos los bucles aparezcan en el mismo

plano en la sección final del sólido extruido.

Ángulo Inclinación

Establece un ángulo de inclinación para una extrusión.

Los ángulos positivos se inclinan hacia dentro desde el objeto base. Los ángulos negativos se inclinan hacia fuera. El ángulo por defecto, 0, extruye un objeto 2D de forma perpendicular a su plano 2D. Todos los objetos y bucles seleccionados se inclinan en la misma medida.

CUBO

Crea un prisma sólido 3D.

Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.

Precise primera esquina o [Centro]: Precise un punto o escriba c para centro

Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Especifique la otra esquina del prisma rectangular o indique una opción

Si la otra esquina del prisma rectangular se precisa mediante un valor Z distinto al de la primera esquina, no se mostrará ninguna solicitud de altura.

Precise altura o [2Puntos] <por defecto>: Precise la altura o escriba 2P para la opción de dos puntos

Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja

Page 44: Autocad  Conceptos

a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z negativo.

La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistema SCP actual. La

altura del prisma se especifica en la dirección del eje Z. Puede introducir valores positivos y

negativos para la altura.

Centro

Crea un prisma rectangular mediante un centro designado.

Cubo

Crea un rectángulo con lados de la misma longitud.

Longitud

Crea un prisma rectangular con los valores de longitud, anchura y altura precisados. La longitud corresponde al eje X, la anchura, al eje Y y la altura, al eje Z.

Page 45: Autocad  Conceptos

Opciones de creación del prisma rectangular

La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistema SCP actual.

Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los prismas que cree:

Cree un cubo. Puede usar la opción Cubo del comando PRISMARECT para crear un prisma

rectangular cuyos lados tengan la misma longitud.

Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si quiere establecer la

rotación del prisma rectangular en el plano XY.

Comenzar desde el centro. Utilice la opción Centro para crear un prisma utilizando un punto central

especificado.

Page 46: Autocad  Conceptos

UNIÓN

Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por adición.

Puede combinar dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D

compuesto o una única superficie o región compuesta. A la hora de combinar, debe seleccionar el

mismo tipo de objetos.

El conjunto de selección puede contener objetos

que estén en cualquier número de planos

arbitrarios. En el caso de los tipos de objetos

mixtos, los conjuntos de selección se dividen en

subconjuntos que se unen por separado. Los

sólidos se agrupan en el primer subconjunto. La

primera región seleccionada y todas las regiones

coplanares posteriores se agrupan en el segundo

conjunto, etc.

El sólido compuesto resultante incluye el volumen

encerrado por todos los sólidos designados. Cada

una de las regiones compuestas resultantes

encierra el área de todas las regiones incluidas en

un subconjunto.

Page 47: Autocad  Conceptos

UNION no puede utilizarse con los objetos

de malla. Sin embargo, si selecciona un

objeto de malla, se le pedirá que lo

convierta en una superficie o un sólido

3D.

SUBSTRACCIÓN

Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por sustracción.

DIFERENCIA permite crear una superficie o un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro conjunto solapado. Puede hacer lo mismo con superficies solapadas o regiones 2D.

Designe los objetos que desee conservar, pulse Intro y a continuación, designe los objetos que

desee sustraer.

Page 48: Autocad  Conceptos

Los objetos del segundo conjunto de

selección se sustraen de los del

primer conjunto de selección. Se

creará un sólido 3D, una superficie o

una región nuevos.

Sólo puede sustraer

regiones de otras regiones

que estén situadas en el

mismo plano; Sin embargo,

puede realizar acciones

simultáneas de

DIFERENCIA si selecciona

conjuntos de regiones en

planos diferentes. De esta forma, el programa creará distintas regiones sustraídas en cada plano.

Las regiones que no dispongan de otras regiones coplanares seleccionadas se rechazan.

No se puede utilizar DIFERENCIA con los objetos de malla. Sin embargo, si designa un objeto de

malla, se le solicitará que lo convierta en un sólido 3D o en una superficie.

Page 49: Autocad  Conceptos

INTERSECCIÓN

Crea una superficie, un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos, superficies o regiones

que se solapan.

Emplee el comando INTERSEC para crear un sólido 3D a partir del volumen común de dos o más

regiones, superficies o sólidos 3D existentes. Si se designa una malla, ésta se podrá convertir en

un sólido o una superficie antes de finalizar la operación.

Puede extruir perfiles 2D y después intersecarlos para crear un modelo complejo de forma eficiente

El conjunto de selección puede contener regiones,

sólidos y superficies situados en cualquier número

de planos arbitrarios. INTERSEC divide el

conjunto de selección en subconjuntos y en cada

uno de ellos verifica las intersecciones. El primer

subconjunto contiene todos los sólidos y

superficies del conjunto de selección. El segundo

subconjunto contiene la primera región designada

y todas las regiones coplanares subsiguientes. El

tercer subconjunto contiene la siguiente región no

coplanar junto con la primera y todas las

siguientes regiones coplanares, y así

sucesivamente hasta que todas las regiones

pertenezcan a un subconjunto.

CORTAR

Page 50: Autocad  Conceptos

Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos existentes.

El plano de corte se define con 2 o 3 puntos, especificando un plano principal del SCP o

seleccionado un objeto de superficie (pero no una malla). Es posible conservar uno o ambos lados

de los sólidos 3D cortados.

Los objetos cortados conservan las propiedades de color y capa de los sólidos originales. Sin

embargo, el objeto sólido o de superficie obtenido no conserva la historia de los objetos originales.

COMANDO GIRAR

Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida. Si se seleccionan uno o más objetos antes de iniciar el comando, la visualización se

limitará a estos objetos.

Cuando el comando esté activo, haga clic con el botón derecho para mostrar más opciones en un

menú contextual.

3DORBITA activa una vista de órbita 3D en la ventana gráfica actual. Es posible ver todo el dibujo

o designar uno o más objetos antes de iniciar el comando.

Cuando se activa 3DORBITA la mira de la vista permanece estática y la ubicación de la cámara, o

punto de vista, se desplaza alrededor de la mira. Sin embargo, parece como si el modelo

tridimensional girara cuando se arrastra el cursor de ratón. De esta forma, puede precisar cualquier

vista del modelo.

Aparece el icono de cursor de Órbita 3D. Si arrastra el cursor horizontalmente, la cámara se

desplazará en paralelo al plano XY del sistema de coordenadas universales (SCU). Si arrastra el

cursor verticalmente, la cámara se desplazará a lo largo del eje Z.

No es posible editar objetos mientras esté activo el comando 3DORBITA.

Mientras esté activo el comando, es posible acceder a opciones y modos adicionales de 3DORBITA desde un menú contextual haciendo clic con el botón derecho en el área de dibujo, o bien eligiendo botones en la barra de herramientas Navegación 3D. Véase

Page 51: Autocad  Conceptos

ZOOM

Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica

actual.

El zoom muestra el dibujo completo en la ventana gráfica actual. En una vista en planta, la opción Todo amplía o reduce la vista hasta los límites de la rejilla o la extensión actual del dibujo, según cual sea mayor. En una vista 3D, ZOOM Todo equivale a ZOOM Extensión. La pantalla muestra todos los objetos, sobrepasen o no los límites de la rejilla.

COMANDO REVOLUCIÓN

Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D en torno a un eje.

Puede someter a revolución objetos cerrados para

crear sólidos 3D y objetos abiertos para crear

superficies. Los objetos se pueden someter a

revolución 360 grados u otro ángulo especificado

Mediante el comando REVOLUCION se puede crear

un sólido o superficie nuevos sometiendo a

revolución una curva plana abierta o cerrada sobre

un eje. Se puede someter a revolución más de un

objeto. Se pueden seleccionar los objetos que se

someterán a revolución antes de iniciar la ejecución

del comando.

Ángulo de revolución

Específica hasta qué punto se efectúa la revolución del objeto designado alrededor del eje.

Un ángulo positivo somete los objetos a revolución en sentido anti horario. Un ángulo negativo

somete los objetos a revolución en sentido horario.

Los objetos se someten a revolución con el ángulo especificado.

Page 52: Autocad  Conceptos

ZOOM

COMANDO BARRIDO

Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de una

trayectoria

. El comando BARRIDO permite crear un sólido o una superficie nuevos mediante el barrido de una

curva plana cerrada o abierta (perfil) a lo largo de una trayectoria 3D o 2D abierta o cerrada.

BARRIDO dibuja un sólido o una superficie con la forma del perfil especificado a lo largo de la

trayectoria indicada. Se puede barrer más de un objeto, aunque todos los objetos se deben

encontrar en el mismo plano.

Al seleccionar un objeto para barrerlo, éste se alinea automáticamente con el objeto que se utiliza

como trayectoria.

Page 53: Autocad  Conceptos

CILINDRO

Crea un cilindro sólido 3D.

En la ilustración, el cilindro se ha creado usando un centro (1), un punto en el radio (2) y un

punto para la altura (3). La base del cilindro está siempre en un plano paralelo al plano de

trabajo. Puede controlar la suavidad de los sólidos 3D curvos, como un cilindro, en un

estilo visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema FACETRES.

Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de la base es siempre el valor de radio indicado previamente.

Hemos detallado pasos básicos de autocad 3d, a continuación presentamos

ejercicios con los cuales podemos poner en práctica lo aprendido:

ESCALERA EN 3D:

Page 54: Autocad  Conceptos

CUARTO EN 3D

Page 55: Autocad  Conceptos

TOALLERO

Page 56: Autocad  Conceptos

CUBO

Page 57: Autocad  Conceptos
Page 58: Autocad  Conceptos