Aventura 1 Tierra Quebrada

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  • 7/23/2019 Aventura 1 Tierra Quebrada

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    LA PUERTA DEL DEMONIO

    Los aventureros se reunirn en un pueblo llamado newster, en el norte del

    ontinente, es un pueblo pe!ue"o, on una posada, una i#lesia, un

    a$untamiento $ una %uente de a#ua lara $ ristalina, en el entro del

    pueblo, donde se enuentran el merado, la posada $ la i#lesia&

    El a$untamiento se enuentra un poo mas apartado de la pla'a

    Los aventureros, se reunirn en la taberna (posada) $ vern en la puerta a

    un va#abundo, se aerara a ellos, es un *ombre ma$or, on barba $ viste

    on una apa mu$ suia de tela de sao, $ les pedir limosna&

    +uando ada uno de ellos *a$an pasado a la posada, el vieo entrara $ les

    dir !ue se sienten on el&

    El vieo les dir !ue no es !uien piensan !ue es, $ !ue tiene una misi-n para

    ellos, si e.iste un l/ri#o o un aballero am$r en el #rupo, intuirn !uien es

    por!ue lo *an le0do en un libro&

    Les dir !ue lo !ue busan ada uno de ellos lo pueden obtener en el viae

    !ue el !uiere !ue realien&

    El vieo les pa#ara la estania de la no*e $ la ena $ el desa$uno $ les dir

    lo si#uiente, ten/is madera de buenos aventureros, ma"ana al alba diri#iros

    al sur, me mantendr/ en ontato on vosotros&

    El tabernero, les india por!ue salida ir para diri#irse al sur, a dos d0as de

    amino *a$ un pueblo al#o ma$or !ue este, $ !ue *a uatro en esa

    direi-n *a$ una pe!ue"a iudad, !ue es %amosa por la antidad de

    pesado !ue venden $ todo lo relaionado on la omida es e.elente

    llamada vitium&

    +uando sal#an vern !ue el amino es mu$ amplio $ es de tierra, !ue a los

    lados *a$ praderas, $ ampos de ultivo, todo el amino es mu$ llano, vern

    a al#unos pastores, pero nada relevante, al#1n pastor les dira !ue por a!u0

    abundan las *iervas mediinales&

    +uando lle#ue la no*e empe'aran a oir aullidos de lobos, en 2d3 minutos

    los alan'an, si tiran por naturale'a $ superan un 24 podran enontrar una

    ueva, pero tardaran 2 minuto en lle#ar, si no, 2d5 lobos de las praderas,

    uando aabe el ombate, enontraran la ueva, $ tras eso desansaran $

    se *ara de dia $ tras andar unas poas *ora lle#aran a newsland un

    pe!ue"o pueblo, lle#aran all0 $ veran un tabl-n de anunios, en el !ue se

    o%reern dos misiones&

    2& +onse#uir *iervas6 onse#uir una *ierbas para el posadero llamadas

    *iervas de 7or viva8& Para la in%ormai-n ir a la taberna de la pla'a&

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    9& Limpiar la 'ona6 el pueblo esta su%riendo ata!ues de lobos, $ !uieren

    un #rupo de aventureros !ue los e.terminen 88 para in%ormai-n en

    el a$untamiento (pla'a)

    Misi-n 26 el posadero les o%ree una reompensa de 24 po por o#er esas

    *iervas, el no tiene tiempo para ir a oerlas, solo neesita una esta, $son mu$ abundates por la 'ona& Les dara la e.pliaion de -mo son $ se

    iran

    Misi-n 96 el alalde *a loali'ado la manada de lobos en el oeste del

    pueblo a una *ora de amino $ si los e.terminan o%ree, :4 po $ la

    #ratitud, $ poder *ospedarse en su asa una no*e&

    En ual!uiera de las dos misiones se en%rentaran a la manada de lobos

    de las praderas&

    2d24 de lobos de las praderas&

    Tras volver, si *an matado a los lobos, reibirn la reompensa $

    dormirn en asa del alalde&

    A la ma"ana si#uiente, podrn partir *aia donde !uieran&

    Al sur, vern omo el amino empie'a a torerse mu*o en unos ; dias

    lle#aran a la iudad, vern al#una arreta $ pastores&

    Dia 2

    Durante el dia, vern una #ran roa !ue obstru$e le amino $ un arreta

    !ue no puede pasar, el due"o de la arreta, les o%reer omida si le

    a$udan a !uitar la roa&

    Dimbr eles invitara a omer $ despu/s prose#uirsu amino&

    Por la no*e no pasara nada salvo !ue llover, $ si no enuentran donde

    res#uardarse se moaran (: naturale'a para ueva)

    Dia 9

    El dia transurre normalente, $ si no *an omprado omida, tendrn

    *ambre, intentaran a'ar al#o pero no vern nada

    A media ma"ana, vern una arreta $ les o%reer transporte por 244 po,

    si lo toman lle#aran a la iudad ese mismo dia, si no el *ombre del arro

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    tambi/n vende omida $ les dira !ue si aminan un dia mas a buen ritmo

    lle#aran a la iudad&

    ?i no oen el arro la no*e pasara sin problemas

    Dia ;

    En este dia empe'aran a sentir omo suben las temperaturas $ se olern

    a mar, al #irar una lar#a urva vern el mar&

    ?i oieron el arro vern lo mismo&

    @abr enuentro

    2d5 asaltadores osteros

    A media tarde lle#aran a la iudad(vitium) , es una #ran apital, se ve un

    ambiente mu$ bueno, $ mu$ adinerado, al pareer en esta iudad no *a$

    barrio pobre, todos son mas o menos rios por la #ran atividad ostera

    !ue *a$&

    En la iduad *a$ ; tabernas (*ostales) normales, una *errer0a, una

    armer0a, una o$er0abano $ un #ran merado, tambi/n un templo de

    t*elu, adems de un #ran a$untamiento !ue esta en el paseo mar0timo

    En el a$untamiento *a$ un artel on di%erentes misiones, $ un artel del

    eerito, o%reiendo buenos sueldos a !uien se aliste

    Mision 2& +aptura al pirata tris>$ 244 po

    Misi-n 9& +aptura al pirata ris>$ 244po

    Mision ;& De un noble, mata al pirata *els>i 944po

    Tris>i $ ris>i estn en sus baros se o%reen a pelear on !uien !uiera&

    Tris>i $ ris>i

    Buer'a6 3

    @abilidad6 9

    Destre'a6 9

    ?able de pirata 6 3d5

    Pdv 99

    Di

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    @els>i6 *els>i es un pirata de nivel, !ue desembara todas las no*e en

    el puerto $ rea alboroto&

    @els>i

    Buer'a624

    @abilidad69

    Destre'a69 ;3pdv

    ?able de pirata6Cd5 di

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    ?i *a$ un nominador o un *errero les el *ombre !ue va montado en el

    dra#-n les dir !ue le aompa"en !ue les *ar rios $ poderosos&

    La ontestai-n !ue le den es indi%erente, arrasara el eerito, $ les dar

    tiempo a esapar&

    +uando esapen tendrn un enuentro on soldados la#artos 2d5

    ?e les *ar de no*e $ enontraran una ueva su

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    ?olui-n Para !ue *a$a on erte'a un matrimonio, tienen !ue

    *aber por lo menos ino personas& ?i solo %ueran uatro

    podrian ser todo *ombres o todo mueres&

    ?i no aiertan les obli#ara a !ue lo lleven a la iudad?i lo aiertan, les !uitara la roa del amino

    5 dia

    ?e tendrn !ue dediar a reparar la ruda de arro, !ue se les romper

    uando pasen un ba*e

    Dia C

    ?e les terminara de romper la rueda del arro $ $a no tendr posibilidad de

    ser reparado, asi !ue lo tendrn !ue llevar en sus mo*ilas

    Pero dearan :444 po por!ue no pueden llevarlo

    Lo%re6 244 diamantes (:4244pounidad), mo*ila roa (!ue se enoe),

    24444 po

    anir oera el resto $ lo #uardara&

    Dia F

    El dia pasa on tran!uilidad

    Dia =

    Un dra#on enorme les volara enima $ les dira !ue les de su oro, si no los

    e.terminara&

    (avisar !ue ten#an uidado on lo !ue dien)

    ?i al#uno no obedee el dra#on los masarara (personae nuevo)

    Dia 24

    Lle#aran a la iudad sin nin#1n problema&

    En la puerta *abr dos #uardias !ue les pre#untaran si *an visto al#1n arro

    pro el amino

    ?i les dien !ue si lo llevaran ante el alalde $ si dien !ue no les dearan

    pasar&

    Ge%e del pueblo les dira !ue donde los *a visto si on

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    Newsbur$

    En la taberna el asno de oro, enontraran una misi-n&

    Desin%ei-n de asa 944 po $ todo lo !ue enuentren

    +onsiste en limpiar una asa de ratas, !ue sus due"os no pueden entrar&

    Tiene 5 *abitaiones6

    @abitai-n 6 es una *abitai-n senilla on una ama $ un armario

    2d5 ratas normalaes

    est0bulo

    2d5Rata parda

    Hode#a

    2d5 rata normal

    2 rata enorme

    +uando aaben on la rata, apareer el vieo $ les dir6

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    ?ois buenos $ vais reiendo, pero siempre estis inorporando nuevos

    ompa"eros $ ellos no saben de !ue se trata esta aventura&

    ?e#uir avan'ando *aia vuestro destino