B COREL DRAW

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COREL DRAW.

COREL DRAW

Qué es Corel Draw?

Es un paquete de dibujo profesional para diseñadores gráficos. Con él se tiene un control en las transformaciones de textos, imágenes y dibujos, por medio de sus distintos comandos para perspectiva, mezcla y extrusión. También cuenta con una variedad de fuentes True Type, imágenes y símbolos en su biblioteca para facilitar y agilizar su trabajo. Corel contiene una gran cantidad de filtros para importar y exportar archivos.

Requerimientos

Procesador 486 Memoria RAM 4MB Disco Duro con 40 MB Tarjeta gráfica SVGA ( 1 Mb ) MS - DOS 6.0 WINDOWS 3.11

Elementos de la pantalla principal

Barra de título

Es el área en donde aparece el nombre de la aplicación y del archivo con el que se está trabajando.

Ventana de edición

Es dónde se crean y se realiza el tratamiento de imágenes.

Caja de herramientas

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Contiene los iconos de las herramientas de edición, dibujo y trabajo.

Línea de estado

Muestra la información de las acciones que se están realizando sobre el objeto o imagen.

Reglas

Son herramientas que nos ayudan a realizar trazos más exactos y se identifican por ser líneas punteadas. Para colocarlas se coloca la herramienta de selección sobre la regleta horizontal o vertical, se hace un clic con el botón izquierdo y se arrastra la guía hasta la medida deseada.

Paleta de colores

Permite seleccionar rápidamente un color para aplicarlo a un objeto.

Configuración del área de trabajo

Página

Se pueden definir los atributos y formato de la página. Tiene opciones de tamaño de papel Carta, Legal, Tabloide, Diapositiva, Personalizada, A3, A4, A5, y B5 y utiliza unidades de medida como las pulgadas, milímetros, puntos, etc. Así mismo se puede especificar la orientación de la hoja (vertical u horizontal) y aplicar un color al papel.

Línea de estado

Es la herramienta que nos ayuda a trabajar con precisión, ya que nos indica las coordenadas en dónde se encuentre el cursor, el estado de la rejilla (activa ó inactiva), la capa activa, el tipo de nodo que se está trabajando, modo de lápiz (mano alzada ó modo bezier) y el estado de los nodos (abiertos ó cerrados) para poder rellenar de color el objeto. Además, cuando se dibuja o manipula algún objeto, muestra información sobre él.

Rejilla (GRID)

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Corel Draw dispone de una malla (no visible en la copia del papel) que facilñita el dibujo de ciertos objetos. Para que aparezca se debe seleccionar el menú VISUALIZAR, la opción Display y la opción ajuste rejilla.

Manejo de los objetos.

Apuntador

El apuntador es la herramienta con la cual Corel Daw Seleccionará los objetos para moverlos, inclinarlos, girarlos, etc. Esta herramienta tiene la figura de una flecha cuando está lista para seleccionar y cambiará cuando esté activo algún otro comando de dibujo o edición y cuando está leyendo, guardando o realizando un efecto aparecerá la figura de un reloj de arena.

Para seleccionar los objetos se hace un clic en la herramienta y posteriormente en el objeto.

Movimiento horizontal y vertical de objetos .

Se selecciona el objeto y se coloca el Mouse en cualquier punto dentro del objeto y se arrastra a la nueva posición. Para moverlo a una posición exacta se selecciona el menú TRANSFORM y se da la opción MOVE.

Girar e inclinar

Del menú TRANSFORM se utiliza la opción Rotate para girar los objetos seleccionados en un ángulo exacto de inclinación y dirección. Para hacerlo más rápido se da doble clic sobre el objeto y aparecerán unas flechas, sin embargo aquí no se puede definir con exactitud el giro del objeto.

Estirar y Reflejar

Es posible crear una imagen reflejada como si fuera vista en un espejo, ya sea en forma vertical u horizontal. Para esto se selecciona el comando Stretch & Mirror del menú TRANSFORM y se oprime el botón de reflejo vertical u horizontal.

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La opción estirar cambia el tamaño, para escalar la imagen; pero en esta ocasión se deben elegir valores para la escala horizontal y vertical, si se deja su tamaño original, se selecciona la casilla Leave Original.

Limpiar transformación.

Cuando se desee borrar una transformación realizada a un objeto o imagen se selecciona el comando Clear Transformations del menú TRANSFORM.

Para copiar y borrar objetos seleccionados se podrán utilizar los comandos Duplicate y Delete del menú EDIT.

Vista y Contornos.

Zoom

Esta herramienta sirve para realizar acercamientos y alejamientos de las imágenes u objetos con los que se este trabajando y así realizar una perfección más detallada. Esta herramienta tiene la figura de una lupa, se selecciona si se desea ampliar o reducir la vista de la imagen con presionar un clic en ésta.

Así mismo cuenta con la opción de ver todos los dibujos que se encuentren activados o hayan sido creados y la opción ver página completa.

Nodos de una imagen

Un nodo es la unión de líneas rectas y curvas, por medio de estos puntos que se colocan alrededor de un objeto, pueden modificarse las figuras.

Los nodos tienen puntos de control que permiten realizar curvaturas de los segmentos (líneas o curvas) que unen al nodo. En Corel Draw existen tres tipos de nodos los cuáles son:

Nodos suaves.

Producen cambios suaves de dirección en la curva. Los puntos de control y el nodo se encuentran en línea recta. Al mover los puntos de control del nodo suave se pueden modificar los segmentos de la curva que están

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unidos por el nodo. Los puntos de control siempre estarán frente al otro pudiendo variar su distancia con respecto al nodo en forma individual.

Nodo simétrico.

Hace que los segmentos de curva unidos por el nodo tengan la misma curvatura y se comporten de la misma forma al manipular los puntos de control. El nodo y los puntos de control también están en línea recta, pero además los dos puntos de control están siempre a la misma distancia del nodo uno frente al otro.

Nodo asimétrico ó vértice.

Aparecen cuando la curva cambia bruscamente de dirección. Se sitúan también en el extremo final de una curva o cuando se conecta una curva a una linea recta. En un nodo de este tipo los puntos de control y el nodo no están en línea recta y se puede mover un punto de control independientemente del otro.

Además los nodos presentan un menú que aparece en pantalla pulsando dos veces el botón izquierdo del ratón sobre cualquier nodo o segmento procedente del nodo. Este menú tiene las siguiente opciones.

Delete.- Suprime el nodo que está seleccionado.

Add.- Añade nodos a un segmento de línea.

Break.- Permite separar una curva en dos o más trayectos separados.

Join.- Une dos nodos que se encuentran separados siempre y cuando cumplan con las siguientes condiciones: Sólo se pueden unir dos nodos a la vez, los nodos a unir deben pertenecer al mismo objeto o bien a segmentos que anteriormente formaban parte de este mismo objeto y no se puede unir un nodo de una curva abierta con otro de una figura cerrada.

To line.- Los puntos de control desaparecerán y las curvas se convertirán a línea recta.

To curve.- Convierte una línea recta a curva agregándole puntos de control.

Cusp.- Convierte un nodo de cualquier tipo en un nodo asimétrico.Smooth.- Convierte un nodo de cualquier tipo en un nodo suave.

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Symmet.- Convierte un nodo de cualquier tipo en un nodo simétrico.

Aling.- Permite alinear dos nodos en forma horizontal o vertical, haciendo incluso que se alineen sus puntos de control.

Textos

Persiana de textos

A través de esta persiana se pueden cambiar los atributos de una cadena de texto artísticos de viñeta o párrafo.

Carácter

Se selecciona este comando del menú TEXTO para seleccionar el tipo de fuente, tamaño, estilo y colocación.

Viñeta

Presenta una ventana permitiendo dar formato al texto de viñeta. Esto nos permitirá el trabajo con textos de cadena.

Adaptar texto a curva

Se puede hacer que el texto siga una trayectoria, ya sea una línea, una curva o el perímetro de un objeto.

Para poder aplicarlo es necesario:

Trazar el trayecto u objeto Seleccionar el trayecto y texto Seleccionar el menú Texto y la opción Adaptar texto a curva y

aparecerán diferentes opciones de trayectoria (arriba o abajo) de posición (derecha, izquierda, superior, inferior).

Se da Aceptar

Para separar el texto de una trayectoria se selecciona y aparecerá en la barra de estado “texto en trayectoria” y se elige Separar del menú ARRANGE. Después se elige Straighten Text desde el menú TEXTO y se da la opción Aling To Base Line.

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Tratamiento de textos e imágenes.

Textos y símbolos

Hay dos formas de acceder a los símbolos de Corel Draw. La primera es a través de las fuentes Dixieland y Windings y la otra es utilizar el modo de símbolos Corel Draw, una librería que contiene más de 3000 símbolos sobre temas diversos.Para acceder se realiza lo siguiente:

Pulsar con el Mouse la herramienta de texto por 3 segundos y aparecerán más iconos, seleccionamos el de la estrella.

Pulsar con el Mouse sobre el punto del área de trabajo donde se desea que aparezca el símbolo. Aparecerá el cuadro de diálogo herramientas Símbolos.

Seleccionar la librería de símbolos que se requiera. Se puede seleccionar el tamaño Se da Aceptar para que aparezca en el área de dibujo con los

atributos por defecto de filete y relleno.

Alinear texto a línea base

Permite alinear todos los caracteres de una cadena a su linea base (forma original)

Enderezar texto

Permite restablecer todos los atributos individuales que pueda tener una cadena de texto.

Filetes y rellenos

Filetes (Menú lateral y descripción)

Mediante esta herramienta podemos definir el grosor, color o forma de las líneas de contorno. La figuras creadas en Corel Draw tienen un delineado o filete que es lo que forma el contorno de éstas; este

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delineado tiene ciertas características que pueden variarse a gusto del usuario, las cuáles son:

Color Ancho de línea Forma de las esquinas Uso de flechas Forma de pincel Líneas punteadas.

Relleno (Menú lateral y descripción)

Cualquier figura puede rellenarse en color, con blanco y negro, vectores, mapa de bits, desvanecidos o texturas Post Script.

Para cambiar el relleno de una imagen basta con seleccionar el icono correspondiente en la herramienta de relleno. También se puede seleccionar el relleno de un objeto utilizando la paleta de colores que aparece en la parte inferior de la pantalla. Sus características son:

Color. Vectores. Mapa de Bits. Desvanecidos. Post Script. Menú desplegado. Ningún relleno. Negro, Blanco y Gris

Perspectivas

Editar perspectiva.

Corel Draw permite generar efectos de perspectiva para dar a los objetos cierta profundidad, colocando uno de sus extremos más lejos del ojo que el otro. Este efecto se puede aplicar con uno o dos puntos de perspectiva. La perspectiva de un punto da la sensación de que el objeto se aleja del

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observador en línea recta, mientras que la de dos puntosdistorsiona el objeto, dando la sensación de que retrocede en dos direcciones.

Dependiendo de la creación de la perspectiva de uno de los puntos, aparecerán puntos de fuga. El punto situado a la izquierda o a la derecha es el punto de fuga horizontal, el situado arriba o abajo es el punto de fuga vertical.

Limpiar perspectivas.

Si se han aplicado varias perspectivas que se hayan aplicado a un objeto Clear Perspective deshace todos los cambios efectuados desde que se aplicó la última perspectiva.

Creación de perspectivas.

Para crear la perspectiva de un objeto o un grupo de objetos se realiza lo siguiente :

Seleccionar el objeto o grupo de objetos a los que se desea realizar la perspectiva.

Seleccionar el comando Editar Perspectiva del menú EFECTOS y aparecerá un rectángulo rodeando los objetos con 4 manejadores en las esquinas.

Se arrastra cualquiera de los puntos en sentido vertical u horizontal, según se desee.

Para crear una perspectivab de dos puntos de fuga hay que arrastrar los manejadores diagonalmente fuera del objeto o hacia su punto central.

Mezclas.

Persiana de mezclas.

Este efecto nos permite convertir un objeto a otro, a través de una serie de etapas definidas por el usuario. No existe ningún tipo de limitación al realizar mezclas de cualquier objeto y se puede utilizar con objetos con diferentes espesores, trayectos abiertos, cerrados y rellenos diferentes.

Para poder realizarla se siguen los siguientes pasos :

Seleccionamos los objetos a mezclar.

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Especificamos el número de etapas de la mezcla y el espacio en pulgadas entre dichas etapas.

Se introduce un valor de rotación. Los números positivos hacen que el giro se produzca en sentido contrario a las manecillas del reloj a partir del comienzo del objeto y los negativos a favor.

Marcamos un trayecto que seguirá la mezcla. Aparecerá una opción de colores, pudiendo seleccionar los colores

intermedios de los objetos al ser mezclados.

Limpiar mezcla.

Seleccionamos los objetos y el comando Borrar Mezcla del menú EFECTOS, para quitar los efectos de mezcla que hayan sido aplicados a los objetos.

Extrusiones.

Persiana de extrusión.

Los objetos que tienen extrusiones, simulan una profundidad que puede ser aplicada a todo tipo de objetos, texto y a trayectos abiertos o cerrados. Los objetos extruidos se comportan de manera similar a los grupos de objetos creados mediante mezclas.

Para aplicar una extrusión se realizan los siguientes pasos :

Seleccionamos el objeto al que se realizará la extrusión. Seleccionamos el meníu EFECTOS y la opción Persiana de Extrusión. Determinamos la profundidad y dirección de la extrusión con respecto

al punto de fuga (aparecerán varias opciones). Se determina la orientación que nos permitirá girar la extrusión en

cualquiera de las tres dimensiones especiales. En esta opción aparece una esfera con 6 flechas, las cuales permiten girar el objeto en 6 direcciones diferentes.

Aparece una opción de sombras, en la que determinamos la situación de la fuente de luz y su intensidad. El control ON/OFF Permite “encender” y “apagar” la fuente de luz.

Aparece una opción de color que controla el color de la superficie de los objetos.

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Manejo de objetos ( Menú Organizar ).

Agrupar.

Esta opción nos permite agrupar varios objetos y tratarlos como uno solo. Todos los objetos seleccionados mentienen sus posiciones relativas. Se pueden agrupar entre sí para formar un grupo más grande de hasta 10 niveles de agrupación.

Desagrupar.

Este nos permite separar los objetos seleccionados, para modificar uno y no afectar a todos.

Combinar.

Este comando une dos o más objetos y los convierte en uno, es muy útil cuando se quiera utilizar la herramienta Edición de Nodos sobre varios objetos a la vez, cuando se deseen unir dos segmentos de recta o curva, alinear nodos pertenecientes a objetos diferentes o para reducir la cantidad de memoria utilizada por los objetos con un número elevado de curvas y rectas, cuando varios objetos comparten los mismos atributos se pueden combinar para aumentar la velocidad de redibujado o para crear efectos especiales como mascaras y huecos transparentes.

Capas.

En Corel Draw se puede dibujar en multicapas, es decir, hacer una separación de color desde el programa. Cada capa funciona como acetato sobre puesto al anterior, porque permite ver lo que hay debajo y se puede imprimir por separado, las capas también se pueden imprimir o no.

Para trabajar con capas se abre la Persiana de Capas y ahí se indica cuantas capas se quieren manejar.

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PANTALLA DE COREL DRAW

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