Bases Semana Novata 2011

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Semana novata FEUC 2011 “Un NOVATO una idea, una idea un CAMBIO”

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Te presentamos las bases de la Semana Novata 2011, presta atención a las actividades y ¡participa junto a tu alianza!

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Semana novata FEUC 2011

“Un NOVATO una idea, una idea un CAMBIO”

El objetivo de las bases es dar a conocer la composición de las alianzas, fechas, lugares y las pruebas que requieren de mayor preparación para los novatos para q cuenten con tiempo suficiente de organización, así como también para que los CCAA/CCEE cuenten con tiempo suficiente para la difusión de estas mismas.

Características Generales

La Semana Novata tendrá comienzo el día jueves 10 de Marzo con la Fiesta de Apertura. A lo largo de ésta se realizarán diversas actividades donde los estudiantes participarán interdisciplinariamente con otras carreras, formando alianzas; las cuales estarán compuestas de la siguiente forma:

Alianza Roja Alianza Amarilla Alianza AzulPiratas Vikingos Vaqueros lejano oesteAstronomía Actuación AgronomíaCollege Arquitectura Ciencias PolíticasFísica Arte Construcción CivilIngeniería Comercial Biología Marina DerechoMatemáticas Bioquímica EnfermeríaMedicina Ciencias Biológicas GeografíaOdontología Comunicaciones HistoriaPsicología Diseño LetrasQuímica Ed. Párvulo SociologíaQuímica y Farmacia Ingeniería Civil Trabajo Social

MúsicaPedagogía

Cada prueba tendrá una ponderación distinta al resto, siendo la distribución de puntajes la siguiente:

Lugar AAA AA A B C1° 3000 1500 750 500 1002° 2000 1000 500 250 753° 1000 500 250 100 50

ATENCIÓN!!!: Si una alianza no se presenta a alguna prueba, se le descontará puntaje de acuerdo a la siguiente tabla. Habrá excepciones, pero ésta deberá estar especificada en la descripción de la prueba.

Prueba AAA AA A B CDescuento 1000 500 250 100 50

OJO: Cuando una alianza no se presente a una prueba, esta no tendrá puntuación en laprueba (i.e su puntaje será 0)

Todas las decisiones de los puntajes otorgados en las pruebas son exclusivas del jurado, pudiendo decretar empate si así lo estimen conveniente.

Cualquier situación no estipulada en las bases se resolverá en conjunto entre el jurado de la actividad, los jefes de alianzas y los coordinadores generales de las alianzas:

Nombre Celular Correo CarreraCindy Pavez 9-5777418 [email protected] OdontologíaCamilo Pinto 8-5484330 [email protected] Ingeniería CivilNovatos UC [email protected]

Cada alianza debe contar con una Reina, un Rey, una Mascota y dos jefes de alianzas (¡de carrera distintas!). Tendrán que mandar un mail a [email protected], a más tardar el día 9 de Marzo a las 18:00, en donde se especifica el nombre de cada uno, la carrera, el email, teléfono y celular. A continuación se presentan las diferentes instancias de participación.

Fiesta de Apertura (Jueves 10 DE mARZO /campus oriente/ 22hrs)

La fiesta de apertura se realizará en Campus Oriente, el día Jueves 10 de Marzo.

1- Asistencia a la Fiesta (AAA)En la entrada se preguntará a que alianza pertenece cada asistente (incluso a personas que no son de la Universidad), y la alianza que lleve más gente (porcentualmente) antes de las 1 am será la ganadora.

2- Pruebas sorpresas (A, B, C)Se harán pruebas durante la noche de distinta índole: individuales, de equipo, de traer cosas, etc.

Tarde Deportiva (Lunes 14 de Marzo/ Canchas SJ/ 14hrs.)

Esta constará de pruebas con deportes clásicos y tradicionales, como también de pruebas que involucren destreza física y/o ejercicios varios. Inscripción y acreditación de equipos:

Los jefes de alianzas deben hacer llegar a los coordinadores, a través de un mail, los inscritos para las diferentes pruebas. Esto debe ser máximo el día Viernes 11 de Marzo a

las 18.00hrs. Debe estar en hoja Excel precisando, por deporte, nombre, mail PUC y carrera.

− La acreditación será el día Lunes 14 a partir de las 13.40 hrs en el sector de los canchas. Se ruega puntualidad para empezar a tiempo con los deportes y juegos. Para esto se necesitará Credencial Universitaria (en el caso de no tenerla por demora de la Universidad en su entrega se necesitará el carné de identidad)Para no dejar afuera a los novatos que no tengan dotes deportivos, se preparan pruebas que puedan realizar estudiantes que no necesariamente son deportistas. Estas actividades (no deportes clásicos) están de color verde, mientras los deportes tradicionales de azul.Los participantes tienen que presentarse con una polera del color de su alianza.

FUTBOLITO MUJERES Y HOMBRES (POR SEPARADO) (A):

Cada alianza deberá presentar un grupo de 7 jugadoras. No podrá haber más de 3 personas de una misma carrera en la cancha. Cada partido tendrá una duración de 6 minutos por lados más un descanso de 3 minutos de entre tiempo. Cada equipo podrá realizar 3 cambios durante el partido y cada uno deberá jugar contra los otros equipos de las alianzas respectivas. En el caso que al finalizar el partido ocurra un empate, esto se definirá a penales, 3 penales por equipo.

FUTBOLITO MIXTO (AA)

Cada alianza deberá presentar un equipo mixto de 7 jugadores (hombres y mujeres), el cual no podrá tener más de 3 personas de la misma carrera en la cancha y cada equipo debe tener como mínimo 3 mujeres. Cada partido tendrá la duración de 6 minutos por lado más un descanso de 3 minutos de entre tiempo, cada equipo podrá realizar 3 cambios durante el transcurso del partido.

Cada equipo de la alianza respectiva deberá jugar contra los otros equipos representativos de sus alianzas. En el caso que al finalizar el partido ocurra un empate, esto se definirá a penales, 3 penales por equipo.

GLOBO FÚTBOL MIXTO (AA):

Cada alianza deberá presentar 3 jugadores, todos de distintas carreras. Los equipos deberán jugar fútbol con un globo, el cual tendrá harina en su interior. Los jugadores no podrán dejar caer el globo al suelo y el equipo que lo revienta, pierde el partido. Obtendrán puntos si logran llegar con el globo a la línea contraria (que estará marcada ese día) la mayor cantidad de veces en un lapso de 3 minutos de juego. Jugarán los 3 equipos entre ellos y será el vencedor de la prueba el que saque mayor diferencia.

VOLEYBALL HOMBRES Y MUJERES (POR SEPARADO) (A):

Cada alianza deberá presentar un equipo de 6 personas de distintas carreras, podrán realizar sólo 2 cambios durante el partido. Cada partido tendrá una duración de 15 puntos por lado, en el caso que haya un tercer set, este se disputará hasta los 10 puntos. Cada equipo de la alianza correspondiente deberá jugar con todos los otros equipos. Se deberán cumplir las reglas respectivas a este deporte.

VOLEYBALL MIXTO (AA):

Cada alianza deberá presentar un equipo de 6 personas de distintas carreras, podrán realizar solo 2 cambios durante el partido. Cada partido tendrá una duración de 15 puntos por lado, en el caso que haya un tercer set, este se disputará hasta los 10 puntos. Todos contra todos.

JABÓN-BALL (HANDBALL, pero con jabón) / HOMBRES Y MUJERES (POR SEPARADO) (AA):

Cada alianza deberá presentar un equipo de 6 personas de distintas carreras (sin arquero),

Podrán realizar sólo 3 cambios durante el partido. Cada partido tendrá una duración de 7 minutos por lado y un descanso de 3 minutos. En el caso de un empate habrá una prorroga de 2 minutos por lado (gol de oro). Todos contra todos.

(En el momento de comenzar el partido cada jugador deberá tener las manos mojadas. Los arcos serán baldes)

BASQUETBALL MUJERES Y HOMBRES (POR SEPARADO) (A)

Cada alianza deberá presentar un equipo de 8 mujeres/hombres (según sea el caso), que serán divididos en 5 titulares y 3 reservas, el primer equipo que sea capaz de convertir 21 puntos será el ganador. No se permitirá que los equipos tengas más de 3 mujeres u hombres (según concierna) correspondientes a la misma carrera. Los partidos se jugarán todos contra todos y se deberán cumplir las reglas respectivas a este deporte.

BASQUETBALL (Mixto) (AA)

Cada alianza deberá presentar un equipo de 8 personas, las que deben ser divididas equitativamente entre mujeres y hombres, los equipos se conformarán a elección de cada alianza y deberán tener 5 titulares y 3 reservas, el primer equipo que sea capaz de convertir 21 puntos será el ganador. No se permitirá que los equipos tengas más de tres personas correspondientes a la misma carrera. Los partidos se jugaran todos contra todos y se deberán cumplir las reglas respectivas a este deporte.

REVENTÓN DE GLOBOS (A):

Las alianzas deberán presentar a 2 personas, de distintas carreras, para esta prueba. Habrá 30 globos de cada color de las alianzas, en un círculo marcado el día de la prueba. Los participantes deberán reventar los globos de los contrarios lo más rápido posible en 1 minuto. Cuando se acabe el tiempo se contarán los globos que quedan, y ganará la alianza que tenga más globos de su color en el círculo. El integrante que salga del círculo limitado, quedará eliminado y no podrá reingresar.

TACA-TACA (Mixto) (A)

Cada alianza deberá presentar un equipo de 2 personas, las que deberán estar conformadas por un hombre y una mujer (NO deberán pertenecer a la misma carrera). Los partidos tendrán una duración de 5 minutos por lado, el equipo que logre hacer más goles será el ganador. Goles de las barras de jugadores de media cancha no serán contabilizados. Se prohíben los “remolinos”. Puede haber sólo 1 cambio de posición por equipo, es decir, dentro de sus propias manillas, no del lado del taca-taca, esto se sorteará antes de empezar la actividad.

ROMPE GLOBOS (A):

Cada alianza deberá contar con 3 participantes, los cuales deben ser todos de distintas carreras. Se les amarrará 2 globos en la pierna derecha y 2 en la izquierda. En un círculo marcado, deberán tratar de reventar los globos de los jugadores de las otras alianzas. A medida que los participantes se van quedando sin globos, deben salir del círculo. Ganará el integrante de su equipo que quede por lo menos con un globo en su pierna.

PING-PONG MIXTO (A):

Cada alianza deberá presentar un equipo de 2 personas, las que deberán estar conformadas por un hombre y una mujer, los integrantes en ningún caso deberán pertenecer a la misma carrera. Los partidos se jugaran a tres sets de 21 puntos cada uno, la alianza capaz de ganar dos de los tres sets automáticamente serán los ganadores del partido. Los partidos deberán cumplir las reglas respectivas a este deporte.

SACAR PAÑOLÍN PAREJAS AMARRADAS (A):

Esta prueba consiste en el clásico juego de sacar el pañolín de la espalda del contrincante, con algunas modificaciones. Habrá 2 parejas (Mixtas) por alianza.

Habrá un espacio limitado para desplazarse, el cual si es abandonado por una pareja, quedará automáticamente eliminada. Las parejas estarán amarradas por sus pies (pie

izquierdo de uno con el derecho del otro). Cada uno de los integrantes de la pareja tendrá un pañolín, pero en distintas partes (uno en la cintura, agarrado del pantalón y otro pañolín estará la zona del cuello, en el borde de la polera) La pareja NO podrá tener los pañolines en la misma zona.

La alianza que conserve más pañolines dentro del espacio delimitado, tras 10 min. De juego ganará. Si existe una alianza que predomine totalmente en pañolines antes del tiempo anteriormente mencionado, es decir, no quede ninguna pañolín de otra alianza, gana.

CONCURSO DE BAILE (A)

Cada alianza debe presentar 1 pareja por baile. El máximo de bailes que puede hacer la misma persona son 2. Es una prueba del momento, por lo que los concursantes deben estar atentos a la música y al cambio de vestuario, ya que el orden será sorpresa (vestuario y/o accesorios deben ser llevados por cada alianza). Los estilos serán:

- Electrónica

- Salsa

- Danza árabe

- Reggaetón

- Onda disco

- Twist

- Rock and roll

- Sorpresa (sólo en este baile se puede repetir la pareja, aunque ya haya bailado 2 veces)

*Las alianzas deberán entregar una planilla con los nombres de las parejas cuando comience el concurso.

TIRAR LA CUEDA MIXTO - versión RESFALADIZA (EN JABÓN) (AA):

Cada alianza deberá presentar un equipo de 4 personas, donde no podrá haber más de 3 de una misma carrera, y como mínimo deberá haber una mujer en cada equipo. Se contará con un nylon jabonoso y los participantes deberán tirar la cuerda hacia su lado. Cuando la cuerda haya pasado un metro desde el punto medio, el equipo será el vencedor de la prueba. No se pueden usar zapatos ni calcetas en el nylon, es a pie pelado.

El primer enfrentamiento, saldrá del sorteo entre las 3 alianzas, donde las 2 elegidas al azar lo jugarán. El que pierda jugará con el equipo restante, de donde el vencedor jugará contra el equipo que ganó el primer encuentro en la final. El ganador de la final, será el que se lleve los puntos de este juego.

GYMKANA DEPORTIVA (AA):

- CARRETILLAS MIXTAS

Las alianzas deberán presentar a 2 parejas mixtas, donde puede haber dos participantes de una misma carrera. En un tramo de 10 mts, en la primera salida las mujeres deberán darle vueltas a los hombres sobre un eje (para lograr marearlos) y estos las llevarán encima de su espalda hasta el otro lado. Una vez ahí, los hombres les darán vueltas a las mujeres sobre un eje (para lograr marearlas) y éstas volverán con los hombres como carretilla, es decir, las mujeres tomarán a los hombres por los pies/tobillos y los hombres irás avanzado con las manos. La primera pareja que cruce la meta, dará el pase para q comience la siguiente prueba.

- PRUEBAS FÍSICAS/DESTREZAS

Por alianza deberá haber 1 participantes hombres y 1 mujeres de distintas carreras. Comienzan tras haber concluido la prueba de “Carretillas Mixtas”. Cada uno de ellos completará un circuito donde deberán dominar una pelota (20 veces seguidas), pasarán por una prueba de equilibrio, trepar el elemento que se le indique y, finalmente, habrá una carrera de sacos. Irán por turnos, comienza un integrante y luego el otro, este último sólo podrá comenzar cuando el 1° termine su ronda de pruebas. (El orden de los participantes lo elije cada alianza).

El primero que llegue a la meta, y que haya cumplido con todas la pruebas satisfactoriamente, ganará.

Juegos de Campus (VIeRNes 18 de maRzo / 13 HRs) (aaa)

1) El juego consta de un circuito de 18 estaciones.

2) Todas las alianzas parten en la estación Campus CASA CENTRAL, al lado de la estatua del Papa

Juan Pablo II a las 13.00 hrs.

3) Si alguna alianza llegara tarde, las otras alianzas simplemente partirán el juego.

4) Al completar las estaciones en CASA CENTRAL, se proseguirá a seguir el circuito rumbo

Lo Contador, Oriente y San Joaquín.

5) Para cada prueba habrán jurados que dirán a la alianza la prueba que debe cumplir y comprobar

que sea cumplida.

6) Es necesario que cada alianza tenga al menos una cámara digital o celular con cámara, ya que

en algunas pruebas es necesario sacar fotos.

7) Si bien pueden participar todos los novatos de la alianza, en ciertas estaciones hay un

requerimiento mínimo y máximo de participantes, así como requisitos en cuanto a sexo y carrera.

8) No es obligatorio que sean las mismas personas las que recorran el circuito de estaciones, ya

que se permite que personas de la misma alianza que estén en distintos puntos de Santiago

puedan cooperar en el juego.

9) Integrantes de la alianza se pueden comunicar mediante teléfono, celular, etc.

*Durante el cumplimiento de algunas de las pruebas puede quedar prohibido el uso de celular.

10) En algunas de las estaciones se entregarán cierto tipo de elementos para cumplir la prueba y

no se podrá usar otros adicionales. Sin embargo, en otras estaciones cada alianza deberá

conseguir sus propios elementos.

11) Algunas pruebas son de carácter cuantificables (i.e. conseguir 100 boletos de micro), por lo

que las personas a cargo de la estación sólo deben verificar si se cumplen o no.

Hay otras pruebas que son de carácter no cuantificable (i.e. hacer una imitación de un mono), en

las que quedará a juicio de las personas encargadas de la estación si la prueba se cumplió o no.

12) Una vez que se cumpla la prueba se entrega la pista que llevará a la siguiente estación.

13) Se debe pasar por todo el circuito. De no ser así, la alianza deberá ir a cumplir la prueba a la

estación que no fue antes de ir a la final. Si se falla en seguir el orden del circuito más de una vez,

se penalizará a la alianza con descalificación.

14) El juego finaliza cuando la última alianza llegue a la estación final: SAN JOAQUÍN.

* Las pruebas se darán a conocer el día 7 de Marzo.

Durante la SEMANA NOVATA

1- Video de alianza (AA)

Las alianzas a lo largo de la semana tendrán que ir grabando un video, que refleje el espíritu vivido en esta primera semana de clases. La duración de este video es de mín. 3 minutos. Debe ser entregado antes del 16 de Marzo a las 14 hrs.

2- Misión Imposible (AAA)

El día lunes 7 se les entregará una lista con diferentes pruebas a cumplir, tendrán que ser entregadas antes del 16 de Marzo a las 14 hrs.

Festival Central (Lunes 14 – almuerzo, 12.50pm – casa central)

Se premiará con puntos a las alianzas, según la cantidad de gente que lleven. La alianza con más personas, gana. Estas deberán estar con alguna polera o prenda del color de la alianza. Los puntos serán según la siguiente tabla:

Personas Más de 30 30-25 15-24 7-14Puntaje 1000 750 500 250

ATENCIÓN: De no haber nadie de la alianza se perderá la opción de recibir puntos, pues durante la tocata se pedirán pruebas relámpago en el escenario.

Paseo a la playa sustentable / Jueves 17 de Marzo, 9hrs (AAA)

Se premiará con puntos a las alianzas por cantidad de material reciclado ese día (latas, botellas de vidrio, bolsas, cajas, etc.).

Alianza que junte mayor cantidad, se llevará el puntaje máximo (AAA), e irá decreciendo el puntaje para el resto de las alianzas respectivamente a la cantidad de basura, es decir, AA y por último A. Si el jurado califica como precaria y mínima la recolección de basura, se les podrá otorgar puntaje B, C o cero.

También se darán puntos por velar por la limpieza del sector.

ATENCIÓN: Durante el día se harán diversas pruebas relámpago sobre el escenario, informándose ahí mismo sobre el puntaje a otorgar.

Concha Acústica (Viernes 18 de Marzo)

Acá serán entregados los premios a la alianza ganadora. Estos deben ser retirados por el rey y reina de la alianza (o en su defecto los jefes de alianza) ganadora en el escenario.

Vocalía Novatos FEUC 2011