Batalla de Peones

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18/9/2015 Batalla de peones 123 Ajedrez http://www.123ajedrez.com/manejodelospeones/finalesdepeones/batalladepeones 1/6 123 ajedrez El ajedrez paso a paso Reglas básicas y primeros pasos El tablero Las piezas El caballo El enroque Movimiento del peón Promoción del peón Movimiento Final del juego El jaque Las tablas Notación Leyes del ajedrez Glosario La partida de ajedrez Cambio de piezas Valor de las piezas Fases de la partida Táctica y Estrategia Control de tiempo Dónde jugar Mates elementales Mate con Dama Mate con Torre Mate con 2 Alfiles Mate con Alfil y Caballo Mate con 2 Caballos Mates típicos Mate de Anastasia Mate de Andersen Mate de Boden Mate de Damiano Mate de la coz Mate de las hombreras Mate de Lolli Mate de Morphy Mate del pasillo Mate Pastor Caballo de Troya Táctica Ataque descubierto Ataque doble Clavada Desviación Enfilada Jugada intermedia Bloqueo Rayos X Sobrecarga Manejo de los peones Estructuras de peones Los peones en el final Regla del cuadrado Como conseguir un peón Pasado La oposición Batalla de peones Finales RP vs R 1 RP vs R 2 RPP vs R 1 RPP vs R 2 RPP vs R 3 RP vs RP 1 RP vs RP 2 Manejo de los peones > Los peones en el final > Batalla de peones Una "Batalla de peones" es una simplificación del ajedrez muy instructiva y fácil de jugar. También es una manera divertida de practicar el uso de los peones mientras se aprenden algunas de las estrategias que son importantes en el ajedrez. Estas son las reglas básicas: Preparación de la batalla de peones. Coloca los peones como en la posición de apertura en el ajedrez (a lo largo de la 2ª y 7ª filas, como se muestra en el diagrama a continuación), no hay reyes ni ninguna otra pieza en el tablero Los jugadores se turnan para mover un peón cada vez de acuerdo a las normas que rigen los peones en el ajedrez (ver más abajo). Las blancas mueven primero como en el ajedrez normal. No se puede "pasar" o mover dos veces. El primer jugador en llegar al otro lado del tablero (para hacer una reina) o que capture todos los peones de su oponente gana. También también se gana si el oponente "renuncia". Se producen tablas (empate), si quedando peones a ambos jugadores, al jugador que le toca mover no le es posible hacer un movimiento legal (ya que todos los peones restantes se bloquean). A esto le llamamos "ahogado". Reglas para mover los peones Las reglas básicas en la "Batalla de peones" son las mismas que en el ajedrez normal: ■ Los peones sólo pueden moverse hacia adelante, nunca hacia atrás o hacia los lados. Si otro peón obstaculiza su progreso, entonces se bloquea y ya no puede avanzar. ■ Los peones capturan en diagonal una casilla en frente de ellos del mismo color, eliminando la pieza enemiga. Por ejemplo, un peón en la casilla e4 podría capturar un peón en d5 y f5. ■ Los peones en general, avanzan un solo cuadro a la vez, excepto en su primer movimiento (desde la 2 ª o 7 ª fila) que es cuando tienen la opción de mover una casilla o dos. ■ ¡No te olvides de la regla de la captura al paso! Si un peón avanza dos casillas en su primer movimiento (desde la 2ª o 7ª fila) y se sitúa junto a un peón adversario (ya sea en la 4ª o 5ª fila) éste puede capturar el peón como si aquél hubiera movido una sola casilla, esto se llama comer al paso. La captura al paso de captura debe ser ejercido de inmediato, no se puede hacer en otro turno. ■ Cuando un peón alcanza el otro lado del tablero, se convierte en una reina (o cualquier otra pieza) y gana la partida. Buscar en este s

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123 ajedrezEl ajedrez paso a pasoReglas básicas y primerospasos

El tableroLas piezasEl caballoEl enroqueMovimiento del peónPromoción del peónMovimientoFinal del juegoEl jaqueLas tablasNotaciónLeyes del ajedrezGlosario

La partida de ajedrezCambio de piezasValor de las piezasFases de la partidaTáctica y EstrategiaControl de tiempoDónde jugar

Mates elementalesMate con DamaMate con TorreMate con 2 AlfilesMate con Alfil y CaballoMate con 2 Caballos

Mates típicosMate de AnastasiaMate de AndersenMate de BodenMate de DamianoMate de la cozMate de las hombrerasMate de LolliMate de MorphyMate del pasilloMate PastorCaballo de Troya

TácticaAtaque descubiertoAtaque dobleClavadaDesviaciónEnfiladaJugada intermediaBloqueoRayos XSobrecarga

Manejo de los peonesEstructuras de peonesLos peones en el finalRegla del cuadradoComo conseguir un peónPasadoLa oposiciónBatalla de peones

FinalesRP vs R 1RP vs R 2RPP vs R 1RPP vs R 2RPP vs R 3RP vs RP 1RP vs RP 2

Manejo de los peones > Los peones en el final > 

Batalla de peones

Una "Batalla de peones" es una simplificación del ajedrez  muy instructiva y fácil dejugar. También es una manera divertida de practicar el uso de los peones mientras seaprenden algunas de las estrategias que son importantes en el ajedrez. Estas son lasreglas básicas:

Preparación de labatalla de peones.

Coloca los peones como en laposición de apertura en el ajedrez(a lo largo de la 2ª y 7ª filas, comose muestra en el diagrama acontinuación), no hay reyes nininguna otra pieza en el tablero Los jugadores se turnan para moverun peón cada vez de acuerdo a lasnormas que rigen los peones en elajedrez (ver más abajo). Las blancasmueven primero como en el ajedreznormal. No se puede "pasar" omover dos veces.El primer jugador en llegar al otrolado del tablero (para hacer una reina) o que capture todos los peones de suoponente gana. También también se gana si el oponente "renuncia". Se producen tablas (empate), si quedando peones a ambos jugadores, al jugadorque le toca mover no le es posible hacer un movimiento legal (ya que todos lospeones restantes se bloquean). A esto le llamamos "ahogado". 

Reglas para mover los peonesLas reglas básicas en la "Batalla de peones" son las mismasque en el ajedrez normal:     ■ Los peones sólo pueden moverse hacia adelante,nunca hacia atrás o hacia los lados. Si otro peón obstaculizasu progreso, entonces se bloquea y ya no puede avanzar.      ■ Los peones capturan en diagonal una casilla en frentede ellos del mismo color, eliminando la pieza enemiga. Porejemplo, un peón en la casilla e4 podría capturar un peón end5 y f5. 

     ■ Los peones en general, avanzan un solo cuadro a la vez, excepto en su primermovimiento (desde la 2 ª o 7 ª fila) que es cuando tienen la opción de mover una casilla odos.      ■ ¡No te olvides de la regla de la captura al paso! Si un peón avanza dos casillas ensu primer movimiento (desde la 2ª o 7ª fila) y se sitúa junto a un peón adversario (ya seaen la 4ª o 5ª fila) éste puede capturar el peón como si aquél hubiera movido una solacasilla, esto se llama comer al paso. La captura al paso de captura debe ser ejercido deinmediato, no se puede hacer en otro turno.      ■ Cuando un peón alcanza el otro lado del tablero, se convierte en una reina (ocualquier otra pieza) y gana la partida. 

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Estrategia:Hay tres formas básicas para ganar (o perder) este juego . 

1.  Si tu oponente comete un error y te permite ganar unpeón. 

2.  Si se consigue un "peón pasado", es decir uno al que tuoponente no puede impedir coronar, o una "mayoría depeones" que dará lugar a un peón pasado. 

3.  También se puede ganar por "Zugzwang", es decir queel estar obligado a mover provoca empeorar susituación, y de forma particular perder la partida. Como los peones van siemprehacia delante llega un momento al acercarse las líneas se produce esta situación.¡Juega el juego el tiempo suficiente (y sin cometer errores obvios), y descubrirás loque significa "Zugzwang"!

Posiciones para practicar:A continuación se presentan algunas configuraciones de peones para practicar losconceptos y maniobras básicas. Primero debes intentar solucionarlo mentalmente, pero sino comprendes las soluciones es recomendable configurar cada posición en el tablero yjugar de acuerdo a las instrucciones dadas. Si  todavía tienes dudas, habla con tuentrenador de ajedrez (o un jugador más avanzado). Para ver la solución debesseleccionar con el ratón el área debajo de la palabra "solución".

Las posiciones a veces tienen más de una solución. A veces, la solución depende decontar movimientos o contar capturas, lo que puede ocurrir en diferente orden. Otrasveces depende de la comprensión de un concepto básico. Por ejemplo, si entiendes elconcepto de lo que es una "mayoría de peones",  entonces no tienes que preocupartetanto de los detalles de cómo esa mayoría va a crear un peón pasado y hacer una reina.Simplemente debes ver que la  promoción del peón a reina es inevitable. Por eso losjugadores a veces renuncian antes de llegar al final: saben que la derrota es inevitable.

 Conceptos Básicos de la Batalla de peones

Los principiantes suelen perder por errores básicos. Recuerda, si pierdes, aunque seasolo un peón accidentalmente, es muy probable que pierdas el juego.

1. Peón amenazado

En la "batalla de peones los principiantessuelen perder descuidando sus peones,que son comidos por el oponente. En eldiagrama anterior, el blanco juega ygana un peón que las negras handescuidado.

Solución:Juegan las blancas y ganan un peón por1.e4xf5 (el peón de e4 captura el peónde f5 Negro). Las blancas ahora seráncapaces de avanzar su peón de lacolumna g pasado para coronar unadama.

2. Contando las amenazas

Cada vez que avances un peón a unacasilla en la que que pueda sercapturado por los peones del enemigo,asegúrate de que tiene tantosdefensores como son los atacantes. Enel diagrama anterior, las negras se hanequivocado al contar las capturas.Juegan las blancas y ganan.

Solución:Las blancas ganan un peón y la partidacon 1.e4xf5 g6xf5 2.g4xf5 y luego ganade la misma forma que en el primerproblema, mediante la coronación de su

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peón pasado de g.

3. Peón pasado = Touchdown

La batalla de peones a veces se reducea una carrera entre los "peonespasados" (es decir, peones sinobstrucciones). ¿Quién llegará a la líneade meta y coronará como dama?. Juegan las blancas  ¿quién gana?

Solución:Las blancas ganan por 1.g4! Recuerde: los peones se pueden moverdos casillas en su primer movimiento.Juega entonces podría ir un 1... c5 2.g5c4 3.g6 c3 4.g7 c2 5.g8 = D y gana. Sifuera una partida de ajedrez normal noestá tan clara la victoria de las blancas,pues las negras también promocionan supeón inmediatamente después, pero enla batalla de peones gana simplementeel que alcanza primero la octava fila.Un truquillo: para ver quien llega antes,en vez de imaginar alternativamente losmovimientos de cada jugador, lo mejores contar las jugadas que tiene cada unohasta el objetivo y compararlas, ennuestro caso 5 para coronar el blanco(que mueve 2 inicialmente) y 5 para elnegro, así que las blancas llegan justoantes porque mueven primero.

4. Cero movimientos legales =Tablas!

Incluso cuando se tienen menos peonesy toda esperanza parece perdida,todavía se puede jugar por un empatemediante la formación de una posicióndonde no se tengan movimientoslegales. Nosotros lo llamamos"ahogado". En el diagrama de laizquierda, juegan las blancas y fuerzanun empate.

Solución:Las blancas fuerzan las tablas con 1.c6!d7xc6 (de lo contrario las blancascoronan primero) 2.e4!  y ya no puedenmover ningún peón, así que son tablas.

Estrategia en la batalla de peonesNo basta con esperar a que tu rival cometa un error y pierda un peón o conseguir elahogado. Los principios que se explican a continuación son valiosos para la comprensiónde cómo trabajan los peones en el ajedrez.

5. Mayorías y peones pasados

Los peones pasados pueden anotar untouchdown para ganar. Pero, ¿cómopuedes  conseguir un peón pasado?Puedes crear un peón pasado concambios donde tienes mayoría depeones (más peones que tu oponente).En el diagrama anterior, juegan lasblancas y ganan.

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Solución:Las blancas utilizan su mayoría depeones para promocionar con 1.a4! g52.a5 g4 3.b6 axb6 4.axb6 g3 5.b7 g26.b8 = D.

6. La mayoría bloqueada

Decimos que la mayoría está"bloqueada" cuando no es posibleutilizarla para crear un peón pasado. Enel diagrama anterior, ¿Cómo haninutilizado las blancas la mayoría de lasnegras?¿Cómo pueden ganar gracias albloqueo de la mayoría de las negras?

Solución:Las blancas pueden usar su mayoríapara conseguir un peón pasado y llegara la octava fila. La mayoría del negroestá deshabilitada porque un ... f5permite a las blancas  ganar por 2.e5xf6comiendo al paso. El juego podría ser1.b4 h5 2.b5 h4 3.a4 h3 (Las negras notienen ningún movimiento útil) 4.g2xh3 yahora finalmente las Negras deben jugar4 ... f5 permitiendo 5.e5xf6  y pronto lasblancas conseguirán una dama.

7. El sacrificio de ruptura

Hemos visto que las mayorías creanpeones pasados, pero también se puedecrear un peón pasado por la eliminaciónde la defensa con un "sacrificio deruptura". en el diagrama anterior, jueganlas blancas y ganan.

Solución:1.f5! e6xf5 2.e6 y las blancas coronanprimero.

8. Zugzwang!

En la batalla de peones, no se puedepasar el turno aunque mover cualquierpeón signifique perder. A esto lellamamos  zugzwang "(en alemán" .obligación de movimiento "). Juegan lasblancas y ganan.

Solución:

Las blancas ganan por 1.e4 a6 2.a3 y lasnegras deben hacer un movimiento quepierde un peón y permiten a las blancascoronar: 2 ... a5 3.b4xa5 b4 4.a6! etc.En esta posición si les tocara jugar a las

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negras perderían las blancas por elmismo motivo. 

  

Temas estratégicos y tácticasLas posiciones siguientes ilustran más temas estratégicos y tácticos que te ayudarán aganar en la batalla de peones, y al mismo tiempo en la profundización de tu comprensiónde las estrategias de peones en el ajedrez normal.

9. Combinación de ruptura

Llamamos "combinación" a una serie deacciones forzosas hasta alcanzar unresultado ventajoso. A menudo, aunqueno siempre, las combinaciones implicanun sacrificio de material para algún otrobeneficio, tales como conseguir un peónpasado! Juegan las blancas y ganan poruna "combinación de ruptura."

Solución:Esta es una combinación muy famosa enla que se entregan dos peones a cambiode uno pasado.1.b6! a7xb6 (o 1 ... c7xb6 2.a6!) 2.c6!b7xc6 3.a6 y promocionan las blancas

10. Peones retrasados

Los peones que no tienen peones pordetrás que apoyen su avance se llaman"retrasados" y son susceptibles de serbloqueados, quedan inutilizados.En eldiagrama anterior, ¿quién tiene máspeones? ¿Quién tiene peonesretrasados? ¿Quién ganará y por qué?

Solución:La mayoría de las negras estábloqueada por el peón de g4 (vemoscómo un solo peón puede controlar atres)Las blancas avanzan su mayoría de laizquierda para pasar un peón o ganarpor zugzwang, por ejemplo: 1.b4 (nóteseque 1.a4 pierde por 1...a5?! y lasblancas pierden por zugzwang debido aque se quedan con un peón retrasado enla columna b) 1 ... h6 2.a4 f5 (Las negrasno tienen disponible ningún movimientobueno) 3.b5 (Las blancas también pueden ganar con 3.g4xf5 etc) 3 ... f5xg44.b6 g3 5.b7 g2 6.b8 = D y ganan.

11. Los peones aislados

Los "Peones aislados" son los que estánsolos en una columna sin compañerosen las columnas vecinas que puedanapoyar su avance.  Juegan las blancas ¿Quién gana y por qué?

Solución:En este caso el peón blanco de bcontrola a los peones aislados negros dea y c.Las blancas ganan porque tienen unpeón pasado y coronarán con su

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mayoría en el lado derecho del tablero.También se puede ganar por el eventualzugzwang con 1.b4!

12. Peones doblados

Los "peones doblados" ocupan la mismacolumna y se estorban en su avance,que resulta ineficaz. Juegan las blancas ¿quíén gana y por qué?

Solución:Una solución similar a la de la posiciónanterior. La mayoría blanca corona, perolas negras no pueden.

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