Bienvenidos a la Competencia Latinoamericana de...

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Gracias por registrarse para participar en el reto más excitante de matemáticas de este año. Las próximas dos semanas cambiarán la forma en la que sus alumnos hacen matemáticas. El estudio de las matemáticas se volverá divertido, global, competitivo y sobre todo, ¡más divertido! ¿Qué es Mathletics? Mathletics es el programa número uno en el mundo para el aprendizaje de las matemáticas. Lo usan más de 10,000 escuelas y 3 millones de estudiantes alrededor del todo el mundo. Currículo de Mathletics: los estudiantes desarrollan el control de los conceptos matemáticos una vez que terminan los conceptos y las actividades asignadas con apoyo. Mathletics de una forma interactiva: los estudiantes compiten entre ellos de forma real por 60 segundos en juegos aritméticos. Mathletics provee muchos beneficios para los profesores y estudiantes, desde el soporte visible inmediato en todas las actividades hasta la automatización de las marcas. Uno de los mejores provechos es la evaluación formativa continua, la cual puede ser usada para diagnosticar a los alumnos o a la clase en general. En esta rápida guía de comienzo Esta guía está diseñada para ayudar a navegar los desafíos de esta página web y aprovechar al máximo el currículo interactivo. La clase de presentación Es mejor presentar el desafío en un laboratorio de computadoras, donde cada alumno tenga acceso a una computadora y donde haya un proyector de datos o una pizarra digital interactiva (computadora de presentación). Asegúrese de que las computadoras cumplan con los requisitos técnicos mínimos, los cuales encontraráal final del documento. Visite www.latinoamericamathcompetition.com en la computadora de presentación. Exlplique a los alumnos que están por jugar matemáticas contra alumnos de otras escuelas de todo el mundo; pídales que se registren ¡y observe cómo crecen el entusiasmo y la confianza frente a sus ojos! Soporte El equipo de la Competencia Latinoamericana de Matemáticas está disponible de lunes a viernes desde las 9 a.m. hasta las 5:30 p.m. EST para ayudar con preguntas y proveerles asistencia durante los retos. Solamente llámenos al 1-800-387-9139 o envíenos un correo electrónico a [email protected] ¡Le deseamos a usted y sus alumnos la mejor de las suertes en esta competencia! Consoladel estudiante Consola del Profesor Imagen gráfica y créditos Interacción de forma real en Mathletics Cómo trabajar en tu currículo de Mathletics Imprima las tarjetas de inicio Mantenga el control de sus estrellas Competencia Latinoamericana de Matemáticas- Profesores ¿Necesita ayuda? [email protected] © 3P Learning Bienvenidos a la Competencia Latinoamericana de Matemáticas

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Gracias por registrarse para participar en el reto más excitante de matemáticas de este año. Las próximas dos semanas

cambiarán la forma en la que sus alumnos hacen matemáticas. El estudio de las matemáticas se volverá divertido, global,

competitivo y sobre todo, ¡más divertido!

¿Qué es Mathletics?Mathletics es el programa número uno en el mundo para el aprendizaje de las matemáticas. Lo usan más de 10,000

escuelas y 3 millones de estudiantes alrededor del todo el mundo.

•Currículo de Mathletics: los estudiantes desarrollan el control de los conceptos matemáticos una vez que

terminan los conceptos y las actividades asignadas con apoyo.

•Mathletics de una forma interactiva: los estudiantes compiten entre ellos de forma real por 60 segundos en

juegos aritméticos.

Mathletics provee muchos beneficios para los profesores y estudiantes, desde el soporte visible inmediato en todas las

actividades hasta la automatización de las marcas. Uno de los mejores provechos es la evaluación formativa continua, la

cual puede ser usada para diagnosticar a los alumnos o a la clase en general.

En esta rápida guía de comienzo

Esta guía está diseñada para ayudar a navegar los desafíos de esta página web y aprovechar al máximo el currículo

interactivo.

La clase de presentaciónEs mejor presentar el desafío en un laboratorio de computadoras, donde cada alumno tenga acceso a una computadora y

donde haya un proyector de datos o una pizarra digital interactiva (computadora de presentación). Asegúrese de que las

computadoras cumplan con los requisitos técnicos mínimos, los cuales encontrará al final del documento.

Visite www.latinoamericamathcompetition.com en la computadora de presentación. Exlplique a los alumnos que están por

jugar matemáticas contra alumnos de otras escuelas de todo el mundo; pídales que se registren ¡y observe cómo crecen el

entusiasmo y la confianza frente a sus ojos!

SoporteEl equipo de la Competencia Latinoamericana de Matemáticas está disponible de lunes a viernes desde las 9 a.m. hasta las

5:30 p.m. EST para ayudar con preguntas y proveerles asistencia durante los retos. Solamente llámenos al 1-800-387-9139

o envíenos un correo electrónico a [email protected]

¡Le deseamos a usted y sus alumnos la mejor de las suertes en esta competencia!

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Interacción de forma real en Mathletics

Cómo trabajar en tu currículo de Mathletics

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IMAGEN GRÁFICA Y CRÉDITOSPASO 1

Regístrese en www.latinoamericamathcompetition.com con su número de usuario y clave secreta .

PASO 2

La primera vez que sus alumnos entren en la página, se les pedirá que creen una imagen gráfica a través de las

distintas opciones dadas. Asegúrese de que GUARDEN cualquier cambio realizado antes de regresar al menú

principal del Student Console.

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Students Receive Credits For

Achieving first place in Live Mathletics 5 credits

Achieving a high score in Live Mathletics 10 credits

Achieving a high score in Curriculum Mathletics 10 credits

Earning a Bronze Certificate 100 credits

Earning a Silver Certificate 100 credits

Earning a Gold Certificate 100 credits

PASO 3

Avise a los alumnos que podrán ganar créditos a medida que mejoren sus resultados. Los créditos pueden ser

usados para comprar nuevos artículos para su imagen gráfica. Estos artículos pueden encontrarse, por

ejemplo, en Face MakerShop, lugar al que se puede acceder haciendo un clic en SPEND YOUR CREDITS en

Face Maker.

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INTERACCIÓN DE FORMA REAL EN MATHLETICSPASO 1

¡Live Mathletics es el mejor lugar para comenzar! Selecciona jugar con otros estudiantes del mundo o contra

la computadora deslizando el selector que se encuentra en la parte superior del panel inferior. Un clic en el

ícono que está en la barra también deslizará el selector.

PASO 2

Una vez que los alumnos hayan elegido con quién desean jugar, podrán hacer clic en el nivel en el que desean

participar. Este comando los llevará a encontrar otros estudiantes dispuestos a jugar.

Question Types in Live Mathletics

Level 1 Addition to 10

Level 2 Addition to 20, Subtraction to 20

Level 3 Addition to 50, Subtraction to 50

Level 4 Addition to 100, Subtraction to 100, Bonds to 100

Level 5 Addition to 500, Bonds to 500;multiples of 50 and 100,

Multiplication Tables 2, 3, 4, 5 and 10

Level 6 Add 3 Numbers, Subtraction to 1000, Multiplication Tables 6,

7, 8 ,9

Level 7 Prime Numbers, Single Digit Ratios

Level 8 Dividing by Powers of 10, Adding Negative Numbers, Adding

Decimals

Level 9 Complete Fraction Expressions, Use Percentages

Level 10 Converting Fractions to Decimals, Rates, Exponents to 6

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PASO 4

La idea del juego es contestar correctamente todas las preguntas posibles en 60 segundos. Dígale a sus alumnos

que deben tener cuidado, ¡si responden incorrectamente 3 veces los sacarán del juego!

PASO 3

El programa encontrará a otros estudiantes que estén en la red jugando al mismo tiempo que ellos. Jugarán

contra esos estudiantes que han seleccionado el mismo nivel y están al mismo nivel que sus estudiantes. Hay

5 niveles a disposición, en los cuales los alumnos pueden enfrentarse a otros estudiantes como ellos: Raging

Rookie, Junior Giant, Speed Demon, Almost Einstein y Human Calculator.

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PASO 2

Cada uno de los temas tendrá numerosas actividades para mejorar. Para entrar en las actividades haz clic en la

opción apropiada. En algunos temas podrás navegar verticalmente y encontrar más actividades.

CÓMO TRABAJAR EN TU CURRÍCULO DE MATHLETICSPASO 1

Regresa al menú principal de los estudiantes y selecciona un tema de trabajo para mejorar.

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PASO 4

El SOPORTE visual está siempre disponible para que los alumnos puedan ver cómo puede contestarse una

pregunta similar. Anime a sus alumnos a pensar detenidamente por qué han cometido errores particulares y

cómo pueden solucionarlos. Si no están seguros de cómo arreglar sus problemas, deben visitar SUPPORT.

PASO 3

La mayoría de las actividades están organizadas en conjuntos de 10 preguntas, extraídas del banco de

preguntas. A medida que las preguntas sean contestadas, los alumnos recibirán opiniones y sugerencias

inmediatas en sus respuestas.

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Regístrese en la pagina www.latinoamericamathcompetition.com usando su código y clave secreta de profesor

para entrar en su Teacher Console. Como profesor, usted tiene acceso a Mathletics y los retos de los

estudiantes. Ubique el botón Latinoamerica Math Competition en la parte superior derecha de la pantalla y haga

un clic para entrar en la zona de competencia y poder comenzar.

IMPRIMA LAS TARJETAS DE INICIO – OPCIÓN 1PASO 1

Regístrese en la página www.latinoamericamathcompetition.com usando su código y clave secreta de profesor

para entrar en su Teacher Console. Ubique SIGN IN CARDS en el menú inferior. Use las opciones que aparecen

para imprimir.

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IMPRIMA LAS TARJETAS DE INICIO – OPCIÓN 2PASO 1

Regístrese en la página www.latinoamericamathcompetition.com usando su código y clave secreta de profesor

para entrar en su Teacher Console. Entre a la zona de competencia y localice y haga clic en SIGN IN CARDS en el

menú izquierdo. Seleccione su clase en el menú desplegable y haga clic en el BOTÓN PRINT.

MANTENGA EL CONTROL DE SUS ESTRELLASPASO 1

Encuentre y haga un clic en COMPETITION HALL OF FAME. Podrá ver la sala de fama de la competencia, y así

podrá mantener control de los estudiantes, clases y escuelas que figuren entre los mejores 100.

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PASO 2

Ubique y haga clic en sus RESULTADOS. Utilice el deslizador que está en la parte superior para seleccionar los

resultados que desea ver y los tipos de resultados y clases que desea. Vea los resultados de sus estudiantes por

tema o nivel a la derecha de la grilla. Haga clic en TOPIC NAME en la parte superior de la grilla para abrir y ver

los resultados individuales de las actividades.

PASO 3

Ubique y haga clic en CERTIFICATES. Seleccione las clases desde el menú desplegable que está en la parte

superior. Puede elegir entre imprimir solamente un certificado de participación individual de estudiante

seleccionando PRINT o escoger PRINT WHOLE CLASS para imprimir todos los certificados de esa clase.

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Aunque la gran mayoría de nuestros clientes pueden operar el programa sin dificultades, ocasionalmente algunos

pueden tener algunos problemas. Las razones principales por las que los clientes tienen problemas para acceder a

Mathletics son:

• Las ventanas emergentes o JavaScripts están bloqueados

• Las cookies están deshabilitadas

• Un servidor proxy o un programa de seguridad de PC está filtrando o bloqueando el contenido del sitio

Mathletics

• Los ajustes del navegador web han sido alterados y deben reestablecerse

• La computadora no tiene el programa adecuado o no cumple con los requisitos mínimos de sistema.

Antes de continuar leyendo, aquí tiene algunos puntos de importancia…

• Mathletics necesita el plug-in de Adobe Flash Player. Si aún no está instalado, Mathletics redireccionará su

navegador hacia una ubicación desde donde pueda descargarlo para instalarlo.

• Los usuarios deben iniciar sesión en la PC con permiso de “Administrador” para instalar los plug-ins.

• El navegador web debe estar configurado para aceptar “cookies”.

• La computadora utilizada para acceder al sitio debe cumplir los requisitos mínimos de sistema (mencionados en

la siguiente sección).

• El uso de nuestros Instant Workbooks (con el componente opcional GeoGebra requiere que la última versión de

JAVA esté instalada en la computadora.

Requisitos Mínimos de Sistema

• Windows XP Service Pack 3 o Mac OS 10.4 o versiones más recientes

• 512MB de RAM en Windows XP

• 1GB de RAM en Windows Vista o Windows 7

• Resolución de pantalla de 1024x768

• Internet Explorer 7 o Mozilla Firefox 3

• Adobe Flash Player 10.3.x.x (recomendamos actualizarlo a la última versión disponible en

http://get.adobe.com/flashplayer/.

Otros ajustes esenciales:

• Windows XP Service Pack 3 o Mac OS 10.4 o versiones más recientes

• Pop-ups habilitados

• Cookies habilitadas/configuradas para aceptar

• JavaScript habilitado

• Las escuelas tal vez deban poner en la “lista blanca” nuestro dominio o IP en su sistema de filtrado de

contenidos o en su proxy. Por favor, escriba a [email protected] para obtener más información

NOTA: El uso de nuestro Instant Workbooks con los componentes opcionales GeoGebra requiereque la última versión de JAVA esté instalada en la computadora.

Requisitos Técnicos Mínimos