Bimestre 5 · El conocimiento y la información son dos elementos muy importantes para innovar o...

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Bimestre 5 Proyecto de innovación Taller de informática Profesor: pablo león. Esc. Sec. Tec. #29 Crescencio lea ortega Vega Martínez María Guadalupe 3F T.M

Transcript of Bimestre 5 · El conocimiento y la información son dos elementos muy importantes para innovar o...

Bimestre 5 Proyecto de innovación

Taller de informática

Profesor: pablo león.

Esc. Sec. Tec. #29 Crescencio lea ortega

Vega Martínez María Guadalupe

3F T.M

V e g a M a r t í n e z

Página 1

Propósitos:

Utilizar las fuentes de información para la innovación en el desarrollo de sus

proyectos.

Planear, organizar y desarrollar un proyecto de innovación que solucione una

necesidad o un interés de su localidad o región.

Evalúan el proyecto y sus fases, considerando su incidencia en la sociedad, la

cultura y la naturaleza, así como su eficiencia y eficacia.

Aprendizajes esperados:

Identifican y describen las fases de un proyecto de innovación.

Prevén los posibles impactos sociales y naturales en el desarrollo de sus

proyectos de innovación.

Recaban y organizan la información sobre la función y el desempeño de los

procesos y productos para el desarrollo de su proyecto.

V e g a M a r t í n e z

Página 4

5. Proyecto de Innovación

Gracias a los temas estudiados en los bloques anteriores, ya estas lista para determinar las

características de los proyectos de innovación, así como para saber que da origen a dichas

innovaciones y los requisitos que estas deben cubrir, todo esto en beneficio y satisfacción en

las necesidades humanas.

El conocimiento y la información son dos elementos muy importantes para innovar o

transformar lo que ya existe. La innovación de origina en los diferentes actores de una

sociedad y nace la identificación de las necesidades primarias o secundarias del ser humano.

5.1 Características del proyecto de innovación

La característica principal de la innovación de la tecnología es que nunca finaliza y por tanto

sus aplicaciones son infinitas. Existen una serie de características comunes en todos sus

proyectos de innovación que les ayuda al usuario a determinar si su idea está sobre el camino

correcto otros que si son especificas sobre el área de práctica de innovación.

Las innovaciones deben tener presentes los siguientes aspectos:

Que solucione una necesidad o interés Que tenga aceptación

Que permita obtener resultados Factible

Extraordinarios. Eficiente

Que sea único Estético

Sustentable Eficaz

Novedoso Responsable con el medio ambiente

Fácil de utilizar Duradero

Para determinar si la idea generara un proyecto de innovación es necesario plantearnos las

siguientes cuestiones:

El proyecto va encaminado a software, Supone el cambio de procesos de

hardware, comunicaciones, medioambiente, producción.

Energía, educación, salud, etc. Supone la modificación de algo

Se requiere de la TIC. Existente.

Supone la introducción de una nueva Supone una manera diferente de

Tecnología. Realizar determinada actividad.

Si la respuesta de alguna de las cuestiones anteriores es positiva, se puede decir que nos

encontramos en el camino de innovación.

Idea

Oportunidad

Factibilidad

Proceso Innovación

V e g a M a r t í n e z

Página 5

Tema I LA INNOVACION TECNICA EN EL

DESARROLLO. n

DE LOS PROYECTOS PRODUCTIVOS.

El ciclo de una innovación empieza con el surgimiento de una idea

novedosa, nueva y original, que tenga como objetivo mejorar o crear

algo en beneficio de la humanidad.

Posteriormente se deberá realizar un análisis para determinar su

factibilidad de desarrollo, si esta es positiva se pasa a la etapa de

desarrollo de prototipos.

Luego se deben realizar pruebas de funcionamientos que ayudan a

evaluar la innovación, una vez que pasan todas las pruebas se llevan a

cabo su implementación en el entorno el cual fue creado.

Por ejemplo, quien iba a pensar que hacer 40 años cuando Rey

Toninos logro enviar el primer correo electrónico a través del programa

SNDMSG, eso se coinvertiría en un gran medio de comunicación que

permite no solo enviar textos si no también imágenes, videos y hasta

tener una conversación en tiempo real con una o varias personas de

diferentes lugares. Con esto podemos deducir que le hombre siempre

está innovando para facilitar la existencia del mundo.

El utilizar correo electrónico permite que el ser humano este en

constante comunicación con diferentes tipos de personas que

comparten algo en común. Gracias a esto se puede decir que esta

tecnología logra disminuir la utilización del papel, tinta y energía

convirtiéndose en algo sustentable.

Antes de llegar a tales adelantos en el correo electrónico, este paso por

una serie de pruebas y transformaciones que aun en la actualidad se

sigue aplicando para que sea más eficiente. El correo electrónico es

uno de los elementos más competitivos para las grandes empresas

como Hayo, Google y Hotmail.

Mejorar lo que ya existe

Crear algo nuevo

Aprovechar los recursos

Agilizar todo tipo de operaciones o tareas

Satisfacer una necesidad

Mejorar las condiciones de vida del ser humano

I

N

N

O

V

A

C

I

O

N

Innovación

Desarrollo sustentable

Proyecto Técnico

Proyecto Productivo

Alternativas de Solución

Innovación Técnica

Siglos de Innovación Técnica

Cambio Técnico

Conceptos Relacionados

Alternativas de Solución: son

las diferentes opciones que

tenemos a la mano para

resolver determinando

problemas o para

determinar el desarrollo de

un proyecto.

Ciclos de Innovación

Técnica: son todos aquellos

pasos que se deben surgir

para el desarrollo de

introducción de cambios

novedosos son los productos

en las formas establecidas

para realizar alguna

actividad.

V e g a M a r t í n e z

Página 6

El internet en los

celulares es una

innovación en ambos

inventos que facilitan

aun más el trabajo.

Las primeras agendas

electrónicas

únicamente contaban

con una libreta de

direcciones, una lista de

tareas y un memo de

anotaciones. Fue

presentada por primera

vez en Mayo de 1983

por CASIO.

Hoy en día, las personas que se dedican a la

administración de empresas pueden tener

aplicaciones desde sus celulares que les

permite controlar inventarios, contabilidad

finanzas y hasta proporcionar un buen servicio

con sus clientes.

Por ejemplo, la necesidad de contar un

elemento que le permitirá al ser humano llevar

a cabo anotaciones sobre sus reuniones,

actividades y escritos dio origen primero a

una agenda de papel que posteriormente,

con los adelantos tecnológicos y la

creatividad de las personas, se convirtió en

agenda electrónica. Estas agendas ahora

cuentan con una memoria que permite

almacenar archivos, fotografías, videos,

música, números de teléfono, calendarios,

direcciones, calculadora e incluso poder

descargar programas de internet.

Ve el siguiente video:

http://www.youtube.com/watch?v=Mlb831-

nco&feature=related y relaciona las partes de un

nombre de correo electrónico con su significado:

[email protected]

1. País donde se encuentra el servidor que ofrece el

servicio.

2. El servidor

3. Dominio, es una red de identificación asociado a un

grupo de dispositivos o equipos conectados a internet

4. Elemento que divide el nombre del usuario y la

computadora en la que se aloja la casilla de correo.

5. Nombre que asigna el usuario.

Ejecutar programa

5 4 3 2 1

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Página 7

I. Realiza una investigación acerca de innovaciones en los videojuegos desde los

mecanismos hasta los electrónicos. Sube la información a tu pagina web (ver

algoritmo 1).

II. Anota la opinión de tus compañeros.

_Que está bien que las innoven, pero en si preferimos que estén sin innovar

porque así son más clásicos.

Mundo Cibernético

I. Conformen equipos y diseñes y apliquen entrevistas o cuestionarios

para indagar las necesidades de los usuarios respecto al proceso o

producto técnico a mejorar.

II. Integra la información recolectada al diseño del proyecto de

innovación de informática. Analiza los resultados y presenta graficas

de las tablas de frecuencia para conocer la información recabada.

Presenten los resultados en una sesión plenaria.

III. Investiga los antecedentes y consecuentes de los procesos o

productos técnicos que se desean mejoras, en textos y en internet, así

como la información necesaria para proponer modificaciones o

mejoras al producto.

IV. Diseña la propuesta de mejora al producto o proceso. Evalúa en

grupo las propuestas y destaquen las fuentes de información que

posibilitan la innovación.

De parte de los usuarios de los productos.

Los conocimientos técnicos del que desarrolla la innovación.

Los resultados de evaluación interna o externa de los procesos o

productos técnicos.

Libros, artículos de revistas o periódicos, reportes de investigaciones e

internet entre otros.

Proyecto Tecnológico

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V. Apóyense en el siguiente esquema

Identificación del objeto

¿Cómo se llama el objeto?

Cargador casero

¿El nombre tiene relación con su

función?

Si

¿Es fácil de recordar?

Si

¿Es conocido por otros nombres?

No

¿Es conocido por el nombre del objeto

o por su marca?

Nombre del objeto

¿Tiene prestigio en el mercado?

No

Utilidad o función

¿Qué utilidad tiene? Cargar un celular

Además de la utilidad principal,

¿para que se puede emplear?

Solo sirve para cargar aparatos

electrónicos

¿Facilita o mejora el resultado

de un trabajo? Si

¿Ofrece un símbolo de lujo o

status social? No mucho

¿Ofrece confort al usuario? Algo

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Página 9

Análisis morfológico o anatómico

Explica porque el motivo tiene esa

forma y esas medidas

Porque los materiales lo hacen de esa

forma

¿Es estético? Si

¿Es cómodo? Algo

¿Es práctico? Si

¿Qué forma tiene? No tiene una forma definida

¿Qué medidas tiene? Medidas pequeñas

¿Qué características superficiales

tiene?

Todas las piezas unidas hacen que

funcione

Análisis estructural

Describe e aspecto externo, la

forma y las dimensiones

Es un cargador de carro, un clavo

y una batería juntos.

Dibuja el objeto a mano alzada.

¿Está conformado por una sola

pieza o por más de una?

En total serian 5 piezaz

V e g a M a r t í n e z

Página 10

Nombra y enumera una de las

piezas que conforma el objeto.

Batería, cable, clavo, cargador,

tape

¿Cuántas piezas tiene el objeto?

5

¿Qué relación tienen sus

componentes?

Pueden lograr hacer cargar un

celular.

Desarma el producto para observar sus

relaciones.

Realiza un dibujo a mano alzada indicando

el nombre de la pieza, y el

Número asignado a cada una.

¿Qué partes en distintos objetos

cumplen la misma función?

La pila sirve para cargar el movil

Análisis de la función y funcionamiento

¿El objeto es económico? Si

¿Se maneja fácilmente? Si

¿Hay buena accesibilidad de las

partes? Si

¿Cómo funciona el objeto? Cuando ya está todo pegado se

convierte en un cargador

¿Cuál es la función de cada pieza

del objeto? Cargar un celular

¿En qué principio se basa? En ahorrar electricidad en casa

¿Qué relación hay entre las partes? Cargan un celular juntas

Pila

Cable

Clavo

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Página 11

¿Qué energía utiliza para su

funcionamiento?

una pila

¿Cómo se enciende?

Uniendo las piezas

¿Qué mecanismos se activan

para su funcionamiento?

La pila y el clavo

Análisis técnico

¿Qué tecnologías se utilizan para su

fabricación? Ninguna, es casero

¿Qué herramientas hay que utilizar para

su fabricación? Nada, solo cinta adhesiva

¿Con que materiales está construido? Pila, cables y tornillos

¿Por qué crees que se utilizaron estos

materiales?

Porque juntas provocan

electricidad

¿Qué ventaja tiene ese material frente a

otros materiales posibles? Que sirve en una emergencia

¿Qué problemas presentan esos

materiales? ¿Son tóxicos, duran poco,

son caros?

Son tóxicos y dañan al medio

ambiente

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Página 12

Análisis de costos

¿Qué factores económicos influyen en

el proceso de fabricación y la elección

de los materiales?

Solo es cuestión de conseguir

los materiales

¿Cuáles son los gastos de operación de

los procesos para la elaboración del

producto?

No se gasta mucho porque es

casero

¿Cuánto se necesita invertir en materias

primas? Aproximadamente 100 pesos

¿Cuánto en energía? Nada

¿Cuánto en mano de obra? Nada

¿Cuál es el precio del embalaje? Nada

¿Cuál es el precio del objeto? 150 pesos

¿Qué vida útil tiene el objeto? Carga celulares

¿Cuál es la duración del producto en

relación con su precio? Hasta que se descargue la pila

¿Es adecuado el precio del objeto si se

compara con el de otros objetos

parecidos que cumplen la misma

función?

Si

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Página 13

Análisis sociológico

¿Qué intereses o necesidades

satisface? Gasta menos electricidad

¿Satisface necesidades

básicas? Si

¿Satisface necesidades para

mejorar la calidad de vida? No mucho

¿Es aceptado por el público? Si

¿Cómo es la publicidad del

producto? Aun no tiene publicidad

¿Qué impactos ambientales

origina su fabricación, uso y

derecho? Contamina

¿Qué efectos contaminantes

causa sobre el medio

ambiente? Lo contamina

¿Qué posibilidades tiene de

reciclaje? Pocas

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Página 14

Trayectoria del producto

¿Cómo y por que surgió el

proyecto?

Vimos una problemática y

tratamos de resolverla

¿Cuál ha sido la evolución de

ese objeto? Aun no la tiene

¿Qué se usaba antes en lugar de

ese producto? Apenas fue inventado

¿En qué época apareció por

primera vez? Apenas se acaba de inventar

¿Cómo ha evolucionado? Aun no evoluciona

¿Cuál crees que será su futuro? Algo mas practico

Análisis estético

¿Qué apariencia tiene? Una pila con mucho tape

¿Es un objeto simple

complejo? Si

¿Sus dimensiones son

proporcionadas? Si

¿Qué pasaría si se tiene

modificaciones en su

tamaño o forma?

Nada

¿Qué sensaciones te causan

sus características

superficiales?

Que conduce energía

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Página 15

Tema 2 LA RESPONSABILIDAD SOCIAL EN LOS PROYECTOS DE

INNOVACION TECNICA

El problema del deterioro del medio ambiente, la

contaminación y los cambios climáticos es que son originados

en gran medida por algunas innovaciones tecnológicas. Estos

problemas se empezaron a analizar a partir de la década de

1970, lo que marcó el inicio de una conciencia ambiental.

La innovación de la tecnología actual debe cubrir

características adicionales a las que la tecnología de años

atrás únicamente estaba enfocada. Hoy aparte de satisfacer

las necesidades para asegurar una vida digna, la innovación

también debe tomar en cuenta el medio ambiente y los

efectos que se producen ya sea por su fabricación o por su

aplicación. Es por eso que las nuevas innovaciones

tecnológicas están orientadas en la utilización de nuevas

materias primas, productos y servicios sustentables y amigables

con el medio ambiente.

5 .2 El proyecto de innovación

El observar el entorno en que vivimos y lo que podemos hacer para

mejorarlo es lo que da origen a nuevos proyectos, los cuales pueden

ir encaminados a mejorar las formas de trabajo, el medio ambiente

o los productos existentes.

La tecnoloía facilita en gran medida la creación de nuevos

proyectos, por ejemplo, la creación del internet surge de la

necesidad de compartir información. Y mantener una comunicación

con diferentes personas ubicadas en lugares distintos.

Realizar una lluvia de ideas sobre los factores

que deben considerar para hacer un

proyecto de innovación técnica (aceptación

social, costos, demanda y aspectos culturales,

entre otros).

Explora

I.Realizar una presentación multimedia en donde

presentes las secuencias de las acciones que deben

realizarse para la elaboración del proyecto de innovación.

II. Elaborar un proyecto de innovación en informática.

Describe los siguientes aspectos: diseño, materiales,

técnica, procesos de desarrollo y medios técnicos a

emplear (ver algoritmo 2)

III. Representa mediante un dibujo la secuencia de las

acciones que se deben realizar para la elaboración del

proyecto de innovación (ver algoritmo 3)

(

Mundo cibernético

Técnica

Formas de vida

Innovación técnica

Proyecto técnico

Responsabilidad social

Conceptos relacionados

Formas de vida: se trata

del modo en que

conviven los seres

humanos como grupo

social de acuerdo con

su situación cultural,

geográfica y

económica.

Responsabilidad social:

compromiso y

obligación que tienen

los miembros de una

comunidad tanto para

si como para los

demás.

V e g a M a r t í n e z

Página 16

Ff

Tema 3 PROYECTO DE INNOVACION PARA EL DESARROLLO

SUSTENTABLE.

Todo proyecto surge de una idea que es considerada la fuente de

las innovaciones que existen en el mundo y que siguen surgiendo

día a día gracias a la creatividad e inteligencia del ser humano.

El desarrollo de un proyecto debe entender el contexto de forma

detallada a fin de poder determinar las fases, los procesos, las

herramientas y técnicas que se ajusten adecuadamente al proyecto.

El ciclo del proyecto se divide en fases o etapas porque cada una

tiene actividades específicas y resultados que se obtienen como

consecuencia de su ejecución, uniendo el inicio con el final del

proyecto.

En las fases del proyecto se contempla la idea que da origen al

proyecto de investigación de la información para realizarlo, los

recursos que se necesitan, (tomando en cuenta que tales recursos

no afectan y pongan en riesgo el medio ambiente, tanto en su

desarrollo como en su utilización), los procesos de desarrollo,

prototipos, pruebas, implantación y mantenimiento.

Por ejemplo, para el diseño de una página web se debe:

Conocer lo que quiere la persona que solicita la creación de

la página web para identificar las secciones que debe tener y

así delimitar la función que tendrá cada sección.

Realizar una investigación sobre la información que

contendrá la página como:

Propósitos de la pagina

Mensaje

Contenido

Distribución

Audiencia

Alternativas de solución para cumplir con los requisitos:

Capacidades tecnológicas

Mantenimiento y soporte

Promoción del sitio (buscadores)

Diseño: desarrollo de la arquitectura mediante un prototipo, un

diagrama de flujo o un storyboard, aquí se documenta cómo

funciona el sitio y lo que contiene, por ejemplo, si tiene video,

sonido o contenido multimedia.

Fuentes de innovación

técnica

Fases del proyecto

Ciclos de innovación

técnica

Innovación

Proyecto técnico

Proceso productivo

Desarrollo sustentable

Conceptos

relacionados

Fases del

proyecto Técnico: son

los pasos que se deben

seguir para la

resolución adecuada

del proyecto técnico.

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Página 17

Representación técnica: aquí ya se sabe lo que quiere la persona que

solicito la página web, como el aspecto, la funcionalidad y la

navegación, por lo tanto se procede a crear el código de la página.

Ejecución y prueba: verificar que la pagina funcione al 100%

Implementación: publicación del sitio.

Evaluación y mantenimiento: ir adecuando la página a las necesidades

que vayan surgiendo, si eres responsable de la misma.

1. Elabora un proyecto de informática con base en los siguientes pasos:

Identificación del problema.

Delimitación del problema.

Búsqueda y análisis de la información.

Alternativas de solución.

Diseño.

Representación.

Ejecución.

Evaluación.

2. Evalúa los resultados del proyecto:

Cumplimiento de las condiciones plateadas al comienzo de su desarrollo.

Cumplimiento de su función.

Valoración de costos y materiales utilizados.

Valoración de los resultados obtenidos.

Valoración y mejora en el diseño, elaboración del producto e innovación.

III. Pide a tus compañeros que utilicen tu proyecto y entre todos evalúen su

funcionalidad. Elabora un cuestionario en tu correo electrónico y envíalo a todos

tus compañeros para determinar la evaluación de tu proyecto (ver algoritmo 4).

IV. Realicen una exposición de todos los proyectos del salón de clases y escriban

sus opiniones en la red social en la que estén dados de alta (Facebook, Twitter,

Myspace, etc.).

Proyecto tecnológico

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Página 18

Presentación de la situación

Descripción de la situación

Para que cuando salgas de paseo y se vaya la

luz tengas con que cargar tu celular

¿Identificas una situación no resuelta?

¿Cuál es?

Que contamina al medio ambiente en ese aspecto no lo

precabimos

¿Qué ocurre?

Al juntarse todos estos materiales crean energía y esta

energía es capaz de cargar un celular

¿Por qué te afecta?

Contamina a nuestro medio ambiente

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Página 19

Análisis de situación

Síntomas o evidencias del problema

En ocasiones se gasta mucha energía al cargar el

celular o aparatos electrónicos

En donde se presenta el problema

En el hogar

Cuando se presenta el problema

Cuando sales sin carga de celular de tu casa

Daños al medio ambiente y a la sociedad

Contamina al medio ambiente

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Página 20

A quienes y como les afecta el problema

A gran parte de la población mundial

Que provoca que exista el problema

Que se descargue tu celular

Una vez analizado el problema, delimita y describe

específicamente cual es el problema

Que al momento de que tu celular se descargue y no

haya luz puedes utilizar este cargador casero

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Página 21

Recolección, búsqueda y análisis de información

Obtén toda la información necesaria acerca de todo lo que

involucra al problema, auxíliate de fuentes de información como:

cuestionarios, encuestas, libros, revistas especializadas, entre otros.

Búsqueda de información

Fuente: www.expcaseros.com

Síntesis:

Esta página muestra muchos experimentos caseros

Fuente: www.cargadorescaseros.com

Síntesis:

Nos explica cómo se hace este cargador casero

Fuente: www.ahorraenergia.com

Síntesis:

Vienen muchas formas de ahorrar energía

Construcción de la imagen-objetivo

Propuesta de objetivos

¿Cómo te gustaría que fueran las cosas?

Que hubiera menos contaminación

Formula el propósito del proyecto:

Hacer que el uso de energía en el hogar reduzca

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Página 22

Búsqueda de opciones de solución

Plantea con ayuda del siguiente formato tres posibles soluciones al

problema, selecciona la más adecuada y eficaz (funcionamiento, estética,

ergonomía, costo de materiales, y aceptación cultural.) Elabora un objeto

técnico o un proceso tecnológico que ayuda a solucionar el problema.

Determínalo por las ventajas que presenta y el cuadro de evaluación.

Alternativas de solución Ventajas Desventajas

Reciclar

Menos contaminación

Toma mucho tiempo

Cuidar el medio ambiente

Nos beneficia en la salud

No hay

Ser ecológico

Nos ayudamos a nosotros

mismos

No hay

Primeras ideas del diseño del producto o proceso tecnológico:

Propuesta de diseño a la alternativa 1:

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Página 23

Propuesta de diseño a la alternativa 2:

Propuesta de diseño a la alternativa 3:

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Página 24

Propuestas

Criterios

Propuesta de

solución 1

Propuesta de

solución 2

Propuesta de

solución 3

Utilidad: cual

soluciona de

manera más

eficiente el

problema.

Cargador

casero

Cargador de

casa

Cargador de

usb

Económico: Cual

cuesta menos y es

más fácil de fabricar.

Este cuesta más

y es mucho más

difícil de realizar

Este también es

un poco

costoso y

ocupas mucho

material para

realizarlo

Tecnológico:

disponibilidad de

medios, insumos y

dominio de las

técnicas.

No se utiliza

tecnología

No se utiliza

tecnología

No se utiliza

tecnología

Impacto: ambiental

y social.

malo

malo

malo

Intereses:

preferencias de

acuerdo con algún

provecho.

Es más útil y

practico

Solo lo puedes

usar en casa

Solo si está

cargado

puedes usar y

dura muy poco

la pila

Otros: (sugiere otro

de acuerdo con tu

contexto)

Lo puedes crear

fácilmente es

más barato y es

muy práctico

para cualquier

emergencia

Esta propuesta

ya te la venden

echo y si lo

quieres realizar

sería demasiado

difícil

Dura

demasiado

poco la pila y lo

puedes cargar

solamente en tu

casa

Una vez que has identificado adecuadamente el problema y encontrado

una solución a la necesidad que no estaba resuelta, las siguientes acciones

que debes desarrollar están relacionadas con la ejecución del proyecto.

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Página 25

Tarea Descripción Tarea específica a desarrollar

Planeación Son los objetivos, las etapas procesos técnicos y los presupuestos. ¿Qué se va a hacer?

Objetivo: cargar casero

Etapas: conseguir el material y unirlos con mucha fuerza

Presupuesto: 100

Organización Ordenación y distribución de los sistemas técnicos, determinación de los medios, insumos, procedimientos y asignación de tareas. ¿Cuándo se realizara? ¿Con que realizar las tareas? ¿Cómo realizarla tarea? ¿Quién realizara la tarea?

Procedimientos: descripción de las técnicas a desarrollar en un sistema técnico.

Ordenación de los sistemas técnicos: diagrama de flujo.

Distribución de las actividades: cronograma de actividades, señalando quien es el responsable.

Medios: herramienta, equipo, mobiliario y demás.

Insumos: materiales y energía.

Ejecución Realización del plan accionando los sistemas técnicos en el tiempo estimado, con los medios y los insumos descritos en los procedimientos.

Puedes ilustrarlo con fotografía.

Control Es la medición del desempeño de lo ejecutado, comprobándolo con los objetivos y metas fijados, se destacan los desvíos y se toman las medidas necesarias para corregirlos.

Estándar de cantidad: logro de la cantidad de producto.

Estándar de calidad: calidad de los productos.

Estándares de tiempo: tiempo empleado, adecuado o no.

Estándares de costos: costos de producción, adecuados o no.

Fallas presentadas.

Evolución global

Valoración de los resultados obtenidos y del desarrollo del proceso técnico.

¿Qué obstáculos se presentaron?

¿Cómo evitar los obstáculos?

¿Qué y como se puede mejorar el proceso técnico?

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Página 26

Planeación

Diseño del producto

La idea de cómo será el producto o el proceso previo de configuración mental y para que las

demás personas lo conozcan, se plasma en papel; esto puede ser mediante un boceto, croquis,

esquema o plano, dependiendo de sus características. Puedes realizar tus representaciones en el

espacio de la página siguiente, o bien en hojas tamaños carta y anexarías.

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Página 27

Espacio para el dibujo, el espacio debe estar

dividido, a fin de que el objeto sea visto desde

arriba, desde abajo, de frente en su posición

natural, por atrás, por su lado derecho y por su lado

izquierdo.

V e g a M a r t í n e z

Página 28

Realiza una representación visual con ayuda de un diagrama de flujo que le ayude a

determinar de manera preliminar los procesos y subprocesos para la elaboración del

producto o proceso tecnológico. Apóyate en el siguiente esquema organizador antes

de realizar el diagrama de flujo, anoten paso por paso de manera general las

actividades que necesitan realizar para terminar el producto o proceso tecnológico.

Actividades

Paso uno Repartir los materiales

Paso dos

Conseguir los materiales

Paso tres

Una vez conseguidos los materiales, ver

como se arma el proyecto

Paso cuatro

Poner el cargador de carro en el lado

positivo de la pila y pegarlo con cinta

Paso cinco

En el lado negativo poner el clavo y

unirlo con el cargador de carro

Paso seis

Al momento de unirlos se ve que el

celular comienza a cargarse

Paso 1 Paso 3

Paso 3

Paso 5

Paso 3

Conseguir los

materiales

Verificar que el

celular carga

correctamente

Verificar que el

celular carga

correctamente

Verificar que el

celular carga

correctamente

Verificar que el

celular carga

correctamente

Verificar que

todo esté bien

unido

Paso 2

Unir los materiales

con mucha fuerza

Paso 4

Unir todo con

sita

Verificar que

todo funcione

correctamente

V e g a M a r t í n e z

Página 29

Ejecución de la alternativa seleccionada

Esta fase se incluye en la anterior, por lo que te pedimos que

consignes en la bitácora el listado de materiales, maquinas y

herramientas a utilizar, apegándote a las condiciones del

principio precautorio, con la intención del que el producto que se

genere cause el menor daño al ambiente y a la salud.

Bitácora del desarrollo

Material

Características de los materiales Recuperación de los materiales

Origen Proceso de

obtención

Impacto

ambiental que

genera

Impa

cto

que

gene

ra en

la

salud

hum

ana

Se puede utilizar para:

Reutilizar Reparar Reciclar Composta

Pila Fabric

a Tienda Contamina Malo

Cable Fabric

a Tienda

Contamina

Malo

Celular Fabric

a Tienda

Contamina Malo

Clavo Fabric

a Tienda

Contamina Malo

Tape

Negro

Fabric

a Tienda

Contamina Malo

Cargad

or Fabrica Tienda Contamina Malo

Presenta tus conclusiones sobre el impacto que tendrán en

el ambiente los materiales, herramientas y maquinas

utilizadas.

Todos los materiales utilizados en este

proyecto dañan al medio ambiente

V e g a M a r t í n e z

Página 30

Para coordinar los recursos materiales y humanos con el fin de conocer que se hará

quien lo hará cuando y como, realicen un organigrama para delegar

responsabilidades de manera clara y precisa que ayude a organizar a su equipo de

trabajo en departamentos o áreas para efectuar las actividades.

Presupuesto

Estimación del costo que tendrá el producto o proceso tecnológico,

derivado de las materias primas que se usaran.

Departamento Responsable

Material Cantidad de material

Costo unitario Costo total Tiempo

Cualquier tienda

Pila 1 15 pesos 15 Todo estaba en casa

Tiendas de tecnología

Cable 1 30 pesos 30 Todo estaba en casa

En ferreterías Torrnillo 1 1 peso 1 peso Todo estaba en casa

En home depto.

Tape negro 1 metro 25 pesos 25 pesos Todo estaba en casa

Tiendas de tecnología

Cargador de celular

1 100 pesos 100 pesos Todo estaba en casa

Fernanda: Tape negro

Nallely: Cable y clavo

Vega: pilas y cargador de carro

V e g a M a r t í n e z

Página 31

Tareas realizadas

Actividades a

realizar

Norma que

rija el proceso

responsables Tiempo que

tardaremos

en la

actividad

Conseguir los

materiales

Traer todo lo

que nos toco

Nallely,

Fernanda y

vega

15min.

Ponernos de

acuerdo

Ayudar a

organizar

Nallely,

Fernanda y

vega

15min.

Reunirnos

para hacer el

proyecto

Asistir Nallely,

Fernanda y

vega

15min.

Realizar el

proyecto

Ayudar a

hacer el

proyecto

Nallely,

Fernanda y

vega

15min.

V e g a M a r t í n e z

Página 32

Cronograma de actividades

Realicen un programa de trabajo calendarizado que ayude a cumplir en

tiempo y forma con la planeación del proyecto, auxíliate con el siguiente

formato.

Cronograma para 8 semanas del proyecto

Actividades Responsables Semana

1 2 3 4 5 6 7 8

Conseguir

materiales

Vega, Fernanda

y Nallely

Reunirnos para

hacer el proyecto Vega, Fernanda

y Nallely

Hacer el

proyecto

Vega, Fernanda

y Nallely

Hacer una 2da

prueba del

proyecto

Vega, Fernanda

y Nallely

V e g a M a r t í n e z

Página 33

Calendario de las actividades que comprende este proyecto

Actividad Núm.

días Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4 Semana 5 Semana 6 Semana 7 Semana 8

l m m j v l m m j v l m m j v l m m j v l m m j v l m m j v l m m j v l m m j v

Ver qué proyecto

hacer 5 x x x x x

Conseguir

materiales 3

x x x

Realizarlo 1

x

V e g a M a r t í n e z

Página 34

Evaluación

Valoración del logro de los propósitos al usarse el producto

Criterios Si No Observaciones

Eficacia: logro de los propósitos

(solución del problema) Si carga bien el celular

Eficiencia: es duradero, se puede

usar fácilmente Es fácil de hacer y usar

Estética: es agradable a vista

Si se decora de ve bien

Factibilidad: es posible producir más

costo/beneficio (costo de hacerlo-

beneficios económicos)

Sale económico y si dura la

pila

Otros:

………………………………………………. …. ….. …………………………….

Valoración de la calidad del producto

Criterios Si No Observaciones

Dimensiones: las medidas

son las correctas Tiene un buen tamaño

Material: es el adecuado El material que se utiliza

es muy contaminante

Acabados: no presentan

defectos

Su único defecto es que

contamina Técnicas: la aplicación de la

técnica es la adecuada

(clavado, recortado, pegado,

etc.).

Todo está bien hecho, de

lo contrario no

funcionaria

Otros:

………………………… ……….. ………. ………………………………..

V e g a M a r t í n e z

Página 35

Previsión del impacto ambiental y social

Criterios Si No Observaciones

Impacto de la

producción: es

amigable con el medio

ambiente Contamina al medio

ambiente

Impacto del uso: es

amigable con el medio

ambiente

Beneficia a la

sociedad

Si contamina

Impacto por desecho:

cuando ya no se usa y

es desechado es

amigable con el medio

ambiente

La pila contamina al

medio ambiente

Reducción: la

producción o uso de

este producto reduce

la utilización de otro Se puede sustituir

por un cargador

normal

Reciclaje: cuando se

desecha, sus

componentes pueden

aprovecharse para

obtener materiales u otros

productos

Lo único reutilizable

es la pila

Reutilización: en lugar

de desecharse se les

puede dar otros usos

diferentes a la función

original

Si la pila es

reutilizable si

V e g a M a r t í n e z

Página 36

Comunicación

Resultados del proyecto (presentación en clase o periódico mural)

Síntesis del proceso

El proceso fue sencillo, pues los materiales son sencillos de

conseguir y su unión es fácil

Síntesis de la información a la fase de evaluación

Es muy fácil de elaborar, porque lo único que debes de hacer es

unir las piezas

Beneficios sociales y visión prospectiva (visiones futuras de la producción y

de producto)

Al usar esta pila puedes reducir el uso de energía en tu casa

Comentarios y observaciones

Aunque la pila dañe al medio ambiente, al mismo tiempo reduces

es uso de electricidad en tu casa