BITACORA FINAL isabel martinez

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ANIMACIÓN I Isabel Cristina Martínez Wilches 2013

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Bitacora final

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ANIMACIÓN I Isabel CristinaMartínez Wilches2013

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Primer Corte

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¿Qué es animación?Serie de imágenes representativas que crean

la ilusión de movimiento gracias a la velocidad y la posición en las que son dispuestas.

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Blancanieves y los siete enanitos fue el primer largometraje animado

a color.

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Tipos de animación

Animacióntradicional

Animación experimental

Stop motion

Consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros para generar la representación de imágenes en movimiento, es la técnica más antigua.Se hace interponiendo varias imágenes; así, al dar un movimiento continuo.

Consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas. La pixilacion es una variación en donde se utiliza el cuerpo humano y objetos reales.

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Animación 3D

Animación experimental

Captura demovimiento

Consiste en una animación cuyos trabajos de arte gráfico son creados con ayuda de computadores y programas especiales.

Consiste en una animación cuyos trabajos de arte gráfico son creados con ayuda de computadores y programas especiales.

Es un término utilizado para describir el proceso de grabación de movimiento y el traslado de este a un modelo digital.

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LoopEs el ritmo lleva la animación. En este caso (ejercicio de animación abstracta en la siguiente pagina) parte de una imagen y el ultimo cuadro debe llegar a esa

misma imagen sin repetir ningún paso en el proceso; esto es llamado ciclo o bucle.

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12Principios

de animación Parámetros que hay que tener en cuenta al realizar una animación

Contracción y expansión

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1. 3.Contracción y expansión Escenificación

Cualquier incidencia crea una deformación

Puesta en escena; la forma acompañada por el entorno

2. 4.Completa vs

limitadaAnticipación

Movimiento que prepara el movimiento principal

Consiste en dos maneras de animar: la completa muestra un movimientomas fluido y la limitadamuestra un pose a pose del movimiento

1

1

2

2 3 4 5 6

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5. 7.Movimiento continuo,

simultaneo y consecuente

Arcos

Diferentes cosas semueven a diferentetiempo. Esto genera naturalidad al movimiento gracias a la causalidad.

*Guías de movimiento*Estructuras de construcción

6.Aceleración/

desaceleración

No todo ocurre a la misma velocidad, todo lleva un ritmo

Acciones que se dan mientras ocurre la acción principal; Dan contraste y refuerzo a la animación

8.Acción

secundaria

RápidoLento Lento

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9. 11.Timing Trabajo Solido

Calculo que permite definir donde hacer los dibujos. A mas espacio mayor velocidad y viceversa.

Trabajo eficiente en pre-producción, producción y postproduccion

Acciones que se dan mientras ocurre la acción principal; Dan contraste y refuerzo a la animación

Acciónsecundaria

10. 12.Exageración Apariencia

*13.Mezclado

Hay que exagerar gestos y movimientos

Buen carácter estético

Utilización de diferentestécnicas para enriquecerla animación

PreP

Post

A

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Creación de personajesPara esto hay que tener en cuenta los siguiente:

Prototipo: referente o modelo Fenotipo: Rasgos físicos

Estereotipo: Orden SocialArquetipo: Orden cultural

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Este personaje tuvo como referente el personaje literario Oscar Mazerath del libro El tambor de hojalata de Gunter Grass. Se realizaron diferentes pruebas y finalmente se eligió la #2; a continuación el perfil psicológico.

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Perfil psicológicoNombre: Lenny

Edad: Física 10, Mental 30Lugar: Bosque

Actividad: Dormir, Comer, Analizar.Propósito: No esta definido

Para que es malo: Entablar relacionesQue le gusta: reflexionar, dormir

Que no le gusta:Estar acompañado

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IconoAsí como las imágenes visuales,los iconos de movimiento representado también tienen diferentes valores.

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Real AbstractoSíntesisExageración

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Animando la acción1 seg., stop motion

Para realizar la animación en stop motion es necesario el modelo físico del personaje.

Ademas la hoja de rodaje con los tiempos y las acciones diligenciadas.

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Al animar una acción de cuatro segundos es necesario realizar los arcos de estructura y el timing correspondiente para tener en claro los

dibujos que se requieren en los extremos.

Animando la acción4 seg.

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La acción que mi personaje realiza es un gran bostezo. Las pequeñas lineas corresponden a el numero de dibujos que se deben realzar para la acción

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Tira leicaStoryboard rodado donde se montan las unidades de movimiento o extremos en tiempo real para tener una idea global del ritmo, la estructura de la animación.Para la tira leica de mi personaje se utilizaron los

fotogramas 1, 7, 15, 22, 27, 33, 40, 45 y 60.

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1 7 15

60

332722

4540

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Segundo Corte

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Prueba de linea En la prueba de linea se realiza un trazo mucho

mas definido para depurar los dibujos y darles una mayor calidad estética y un mejor terminado.

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En este caso se realizo la linea con Sharpie delgado color negro.

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NarrativaExisten dos tipos de modelos para realizar una narrativa, La poética aristotélica y el modelo

actancial de Greimas. Se analizo el corto animado Bagdered de Shanon

Colman en base a los modelos

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Poética Aristotélica Modelo Actancial(Greimas)

Las dos deben responder a

Quien Donde y Cuando.

INICIO

CONFLICTO

DESENLACE

1.

2.

3.

RitmoDesarrollo narrativo.se hace una pregunta.

Positivo, negativo o abierto.

SUJETO

OBJETO

FUERZAS NEGATIVAS

LUGAR DEPARTIDA

LUGAR DELLEGADA

FUERZAS POSITIVAS

Deben estaren relación

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Análisis Badgered(Shanon Colman)

Aristotélico:

Inicio: La mofeta intenta dormir pero los pájaros hacen mucho ruido.Desarrollo: La mofeta sale a callar a los pájaros pero estos siguen haciendo ruido. Entra una grúa e introduce unas bombas debajo de la madriguera; la mofeta entra y se hace en el espacio de las bombas, intenta salir y las activa pero oprime un botón y estas se desactivanDesenlace: La mofeta sale del espacio de las bombas y logra dormir.

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Actancial:

Sujeto:La mofetaObjeto: Quiere dormir, descansarFuerzas positivas: Es su madrigueraFuerzas negativas:Pájaros, se cae con la bomba.Lugar de partida: No puede dormir.Lugar de llegada: Logra dormir.

Quien: MofetaDonde: Montaña, madrigueraCuando: Durante el día

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Reescrituracreativa

Es el proceso de creación y realización audiovisual

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1. IDEA 2. TEXTOS

Se debe tener una idea mediada por un propósito.

Sinopsis: Descripción de actos en 3 o 4 renglones.

Argumento: Relato de 1 pagina o pagina y media.

Guión: Descripción de las escenas. Hay dos tipos:Literario y técnico, el resumen del guión se llama escaleta.

Guión gráfico: Story board, en animación se muestran las unidades de acción.

Todo lo anterior debe ir acompañado con investigación.

La idea es evaluada con estos parámetros:*Tiempo*Presupuesto*Gusto

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STORYBOARD TIPOS DE DESCRIPCIONES

Descripción Gráfica

Descripción Temporal

Descripción Técnica

Descripción de audio

Características:1.Enmarcado2. Proporcional con el formato3.Comprensible4.Indicadores (flechas)

VocesMúsicaEfectos sonorosFoleyLos sonidos en offse marcan.

Tiempo acción

Tiempo acumulado

ó

00 00 00min seg f

Plano generalPlano enteroPrimer planoPlano detallePlano medioPlano americano

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Descripción de audio

Gráfico

Temporal

Técnico

Audio

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Modelos de color*Sistema sustractivo: Retiene la onda de luz (CMYK)*Sistema aditivo: Opera por emisión de luz (RGB),

El ultimo es adecuado en pantalla, osea en animación.El modelo mas completo es el HSB ya que ademas de

manejar el tono, muestra el brillo y la saturación

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GAMA GENERAL

GAMA CONTRASTE

GAMA ADICIONAL

H237 S53 B59

H300 S0 B70

H0 S80 B80

H0 S80 B70

Paletas restringidas

H283 S14 B0

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AudioHay cuatro cualidades que

fundamentan la representación:*Timbre: condiciones de emisión,

cualidades de la fuente*Tono: Frecuencia de onda*Ritmo: Duración, tiempo

*Intensidad: Potencia, volumenSe trabaja con sonido binario

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VT

La frecuencia de captura adecuada es 44,1 khz ó 48 para una buena calidad. Formatos:

*Sin compresión: aiff, wav*Con compresión: mp3

Derechos de autor: Solo se usan audios originales o con licenciamiento.

Calidades: 8, 16, 24 y 32 bit, desde 16 es una buena calidad.

La mezcla de salida se llama stereo, crea sensaciones

T: indica el tonoV: Indica el volumen

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Diseño audiovisualProyectar y realizar comunicaciones

audiovisuales de carácter gráfico-sonoro y en movimiento,transmitiendo mensajes específicos

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Piezas : Titulos, Créditos, Graficasiones: Infografías, Intertextos, subtitulos.MOTION GRAPHICS: El diseñador Saul Bass fue quien innovo en este campo, genero un aporte de sentido a la comunicación audivisual de estas piezas.

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Lip syncSe refiere a la sincronización de labios, deben

coincidir los movimientos de labios con el lenguaje. Primero se graba la voz y después se

anima con base a esto.

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AE I

O U M B P

REPOSOF VCOMODÍN

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Resignificaciónde la imagenEs cuando un concepto, en este caso una

imagen adquieren un contexto y un significado diferente. Se realizo un practica en el estudio en la cual se utilizaron objetos cotidianos para

darles otro contexto.

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Adam Pesapane, es un director y animador que utiliza la técnica del Stop motion y la animación, dando un resultado realmente llamativo, sacando las cosas de contexto para crear otras similares.

PES :

En el grupo realizamos una especie de pavo real donde la cola estaba conformada por

colores.

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Proyecto Final-CURSI-

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CURSIProyecto realizado por María Juliana

Betancourt, Melissa Cárdenas e Isabel Cristina Martinez, a

continuación se presentara el Pitch del proyecto.

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Pinta, la pájara alegre esta dando un paseo, cuando algo que llama su atención la detiene frente a un arbusto que se mueve y que al parecer la observa, en ese momento Elvis el pájaro coqueto llega a intentar conquistarla, ella desinteresada no le presta atención ya que sigue inquieta por lo que hay detrás de aquel arbusto.

Crear una animación a partir de las herramientas y los elementos aprendidos en el semestre evidenciando la cursilería. Partiendo de una historia cercana al publico en la que cada elemento esta pensado para que funcione en armonía tanto visual como sonora cuidando cada detalle.

Sinopsis:

Propósito:

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PRE PRODUCCIÓN-Pitch-

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Diseño de personajes

Los personajes de este corto son:

Pinta, curiosaElvis, coqueto

Luis miguel, timido

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Luis Miguel

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Elvis

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Pinta

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ReferentesPara los personajes se tomaron como referente artistas reconocidos que se identificaran con el

aspecto físico y psicológico del personaje:Elvis: Elvis Presley

Luis Miguel: Macaulay CulkinPinta: Marilyn Monroe

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En cuanto a referentes audiovisuales y estéticos se utilizaron : Gentleman Duel, Noelia y

Dirty Birty. En cuanto al fondo se tomo como referencia Happy Tree Friends.

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Fondo y paleta de color

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Story Board

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1

00: 01 01Plano generalPájara FONDO Audio:Música jazz

2

00:03 45Zoommovimiento de cámaraAudio:Música jazz

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Animatico

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PRODUCCIÓN-Dibujo animado, Trabajo cuadro a

cuadro en Adobe Flash-

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POST-PRODUCCIÓN-After effects y Premier-

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-Entrega del trabajo dia 16 de mayo de 2013 -

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Ejercicio Final estudio

En esta última practica realizamos el ejercicio de Stop Motion con nuestro personaje PUF el

pavo real.

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