Bitacora Final

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Macarena Goles Gompertz

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Macarena Goles Gompertz

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bitácoraLC12007

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Índice

Clase 1 Gutenber y el periódico 1

Investigación

Tipos Móviles y Gutenberg 2-3

Clase 2 a. Colores aditivos y sustractivos 4

b. Semitono y cuatricromía 5 c. Tintas y trapping 6Clase 3 Uso de InDesing 7

Clase 4 Bitácora, Imágen e InDesing 8

Tarea Formatos de Imágenes 9-10

Clase 5 Perfiles de Color 11

Tarea PostScript 12 TrueType 13-14

Clase 6 Arquitectura de Información 15 Estilos 16

Tarea Clase 7 Levantamiento de Informacion revista wired 17-18

Tarea Clase 8 Lámina de revista de la escuela 19-22

Tarea Clase 9 Páginas de la revista 23-25

Gutenberg y Periódico

Color e impresión

Revista

Indesing y computador

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Luego de hacer una investigación y profundización sobre las portadas de algunos diarios internacionales, di-sertamos sobre los descubrimientos hechos por cada cual en la investiga-ción.

Al ir exponiendo el tema de los pe-riodicos y su geometría sale un nuevo término; pelos.Pelos es una línea recta delgada que separa una noticia de otra, en témi-nos básicos, pero su existencia nació hace años.

La era “Gutemberiana”

Los pelos o plecas nace en la “era Gutenberiana” gracias a un siste-ma de tipo móviles que se inser-taban en cajas de metal o madera, el resultado de la página final sería el negativo de aquella página te ti-pos,los filetes y plecas o pelos eran uti-lizados para separar secciones, para tener un mejor resultado visual .

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ProducciónGutenberg

Tipos MóvilesPelos, Plecas

Términos:Heather-CabezaBody-CuerpoFootter-PieTarget-blanco,dirigido a un público específi-co.Lynotipe-maquina que hacia oraciones de tipos (de plomo)Grilla-estructura bá-sica

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El Periódico y Gutenberg

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Los primeros tipos móviles, inventados por Johann Gutenberg (1397 – 1468), y el tipo de letra redonda o romana que le siguió en Italia, imitaban el estilo manuscrito de esos países en boga en aquellos momentos.Aunque se sabe ahora que los chinos ya habían experimentado con tipos móvi-les de cerámica en el siglo XI, Guten-berg es reconocido como el padre del tipo móvil. Vivió en Maguncia, Ale-mania, y era orfebre de oficio, pero ad-quirió los conocimientos técnicos so-bre el arte de la impresión. Ya se habían hecho impresiones a partir de bloques de madera tallados a mano muchos años antes.

En 1440 comenzó una serie de expe-rimentos que, diez años después, da-rían como resultado la invención de la imprenta a partir de tipos móviles. Utilizó sus conocimientos sobre la tec-nología y los materiales existentes –la prensa de tornillo, las tintas a base de aceite y el papel (un invento chino)-, sin embargo, fue la manufactura de los tipos a la que le dedicó gran parte de sus esfuerzos.Como orfebre conocía muy bien el modelado, mezcla y fundición de me-tales, lo que le permitió desarrollar un

método para fabricar los tipos. Se trataba de grabar cada carácter en relieve de forma inversa sobre un troquel de acero que se incrusta-ba con un mazo en la terraja (una barra de cobre). La terraja se colo-caba en la matriz (un molde maes-tro para fundir cada letra) según un proceso llamado justificación. Después, la matriz se colocaba en un molde manual ajustable sobre el que se vertía una aleación de plomo y antimonio, y de ese modo modelaba cada uno de los tipos.

Los frutos visibles de sus trabajos son la Biblia de 42 líneas, en 1445, el libro más antiguo impreso en el mundo occidental, aunque impri-mió Indulgencia de Maguncia el año anterior, para el cual utilizo un estilo cursivo de la letra Gótica llamada Bastarda.

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Los primeros tipos de letra redonda que aparecieron en Italia entre los años 1460 y 1470 estaban basados en la es-critura manual humanista. Un renova-do interés por la minúscula carolingia, había provocado un refinamiento en su diseño, el resultado fue el proyecto final para el primer tipo romano.

Después de 1460, el liderazgo en el desarrollo de los tipos móviles pasó de Alemania a Italia, centro artístico del renacimiento. En 1465, en Subiaco, cerca de Roma, Conrad Sweynheym y Arnold Pennartz, dos alemanes que se habían desplazado a Italia. Influencia-dos por el trabajo de Gunteberg, crea-ron un tipo híbrido, mezcla de caracte-rísticas góticas y romanas. En 1467 se trasladaron a Roma y en 1470 habían creado un nuevo conjunto de letras, basados en la escritura humanista.

Mientras tanto, en Venecia, en 1469, los hermanos da Spira, crearon otraço tipo romano, superior al anterior. Pese a ello, en 1470 Nicholas Jenson creó un tipo de letra que superaba a todas las diseñadas en la época en Italia y que siguió perfeccionando, creando uno nuevo seis años después y conocido como “romana de letra blanca”, utili-

zado para la impresión de Nonius Peripatetica. Desde entonces, las proporciones de Jenson han servi-do de inspiración para los diseños de tipos.A pesar de que el estilo predomi-nante en Italia era el romano, no era el único. Incluso Jenson con-tinuó produciendo libros en letra gótica, al igual que muchos otros. En 1483, como cosa inusual, el alemán Erhard Ratdolt, imprimió Eusebius usando la letra gótica y la romana en forma conjunta.

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En esta clase vimos los colores y su forma de impresión.

1.R G B (red, green and blue), colo-res primarios.Estos son los colores aditivos, tienden hacia la luz plenaPodriamos decir que son los colores del mundo electrónico, como panta-llas, televisión, monitores, etc.

2.CMYK (cian, magenta, yellow, key color -black- )

Estos son los colores sustractivos. Son los que se utilizan en los metodos de impresión. Su cali-dad varía según la tecnología de impresión que exista.

•Colores Visibles, rango de vi-sibilidad. Las pantallas no captan todos los colores por una razón de economía y rangos visuales, en la pantalla se encuentran los colores justos.

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RGBaditivos

CMYKsustractivos

Colores Visibles

Términos:RGB - red, green, blueCMYK - cian, magen-ta, yellow, key color (black)

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Colores Aditivos y Sustractivos 2

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•Tramas semitono.Gamas de grises-negros-, la trama es de puntos y están ordenados en un ángulo específico. En el caso de las tramas cua-tricromías cada color posee un ángulo específico y así se van yuxtaponiendo colores, este fenómeno es conocido por el nombre de Roseta (posee una forma floral). Al variar los ángulos de los colores, se superponen las tramas de colores y se le conoce como efecto

Moiré.•Tinta Plana, la tinta plana es aquella que no posee puntos (dpi), es 100% tinta. Se expresa en por-centaje.

•Orden de Impresión por color1. cian2. magenta3. amarillo4. negro

Post Script, tecnología Adove tra-duce imágenes y tipografías para mandar a una imprentaPara mandar una imagen se debe separar por películas (son 5 en to-tal, parecen radiografías), es aquí donde las cruces de calce son de gran importancia para que todas calcen Películas:• cian• magenta• amarillo• negro• negro registro

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SemitonoTinta PlanaImpresiónPost Script

Películas

Términos:Roseta - Yuxtaposi-ción de colores, su forma es como una flor, por eso el nombreTinta Plana - 100% tinta, sin trama pun-teada

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Semitonos y Cutricromía06.07.0706.07.07

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•Tintas Translucidas AcuosasComparten algunas características de la acuarela, son translucidas y se suman capas para formar nuevos colore.Para que un color sea “puro” se debe calar el color en el cual iría superpues-to, esto se hace para que los colores no se sumen.

•Trapping (revelado)Requiere una técnica aprendida por práctica para hacer calzar perfectamen-te los colores, al no calzar se superpo-nen tonos, formando nuevos colores.

•Resolución de una imagenPpi – points per inchDpi - dots per inchEl soporte determina de impresión. Por ejemplo un diario no soporta una calidad de más de 150 ppi el papel (bio-bio) no es un papel es-pecial para imágenes, una tapa de revista llega atener 300 ppi.

Lineatura o frecuencia de tramas, linea 100 es lo normal se podría comparar con los hilos de una sa-bana, que configuran el total.

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Tintas Acuosascolor “puro”

Trappingppi, dpi

lineatura

Términos:Ppi - points per inchDpi - dots per inch

Tintas y Trapping06.07.07

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En esta clase revisamos algunas de las tareas entregadas en día anterior, ha-bía que realizar una réplica del diario anteriormente elegido para la primera tarea, la réplica era a base de su geome-tría. Paralelamente había que realizar en un archivo .pdf un seguimiento de todos los pasos realizados para replicar el diario escogido. Con esta tarea surgieron dudas sobre el InDesing (en este programa se rea-lizaba la tarea). En clases con la ayuda del datashow aclaramos algunas dudas y vimos los usos básicos del programa,

que nos facilita la construcción de esta bitácora digital.

Importación de imágenesLa imagen no se puede copiar y pegar directamente a InDesing, primero se debe crear un recuadro donde insertar la imagen, luego se inserta la imagen (que mide lo mismo que el recuadro donde será insertada). Este proceso hace que el archivo .indd sea más liviano, cosa muy importante al llevar a una imprenta.

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InDesingImportación

Imágen

Términos:Bitacora - Libro l en que se lleva la cuen-ta y razón, o en que se escriben algunas noticias, ordenanzas o instrucciones

Próxima tarea:Construir una Bitácora digital en InDesing de las clases

Uso de InDesing 3

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Dieron el promedio de los dos pri-meros trabajos, fue el término de una primera etapa; la prensa y “su repro-ducción”. Mi promedio fue de 5,5. Luego de dar las notas mostraron los trabajos más destacados, como tam-bién los que tuvieron una gran osci-lación entre primera y segunda nota. Al término de algunas presentaciones se comenzó a mostrar las bitácoras digitales hechas en InDesing. Cada bitácora tenía ciertas correc-ciones por ejemplo en la mía faltaba algún título que diera indicio a de lo que se trataba la clase. También me fije que el cuerpo de mi letra era muy pequeño de 10 lo agrandé a 11, visualmente hay un gran cambio, de un bloque negro solidó pasó a uno más gris. Al titulas mis páginas quería hacerlo en un estilo transparente, no sabía como hacerlo, buscando encontré la opción para transparentar objetos y fuentes (Ventana-Transparencia). Dentro de esa misma opción se en-cuentran otras más como color, de-gradado y contorno.

Imágenes y Formatos

.psd = photoshop, el programa lo

guarda, “supone”, automática-mente..png = fireworks.tiff = no comprime los “puntos” (ppi, dpi), la información es pe-sada, posee mucho detalle y la imagen es de buena resolución. Bueno para revistas.jpg = formato de compresión para la web.gif =.

Imágenes digitales • Bitmap (8, 16)• Vectores (ejm pinceles de photoshop)

Bitácora, Imágen e InDesing20.07.07

BitácoraTransparencia

Formatos de imágenes

Tips:Para transparentar, degradar, cambiar color y contornear en InDesing buscar en la parte superior VENTA-NA

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Formato de Imágenes

PNG, JPG, GIF

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PNG: Portable Netword Graphics.Formato que surgió con la idea de crear un standard de máxima calidad con buen ratio de compresión y libre.

Puede soportar todas las transparecias y colores de imagen, usa una lossless compresion para reducir el tamaño de ficheros, no pierde calidad. Soporta co-lores en 8-bit en los que alcanza ratios similares al gif.

Los navegadores lo tienen soportado, salvo versiones muy viejas.

JPG: Join Picture Expert Group.Imágenes true color (color real) con pérdida de calidad y muy buen ratio de compresión. No soporta capas ni transparencias.

Imágenes de color real se pueden com-primir de manera muy efectiva con el JPEG, las cámaras digitales y scaners pueden usar este formato sin proble-mas. Las imágenes comprimidas usan una pérdida de calidad inteligente en concordancia con la capacidad del ojo humano.

No es usable para capas de un color único, ni cuando se necesita usar máxi-

ma calidad.

Soportado por todos los navegado-res.

GIF: Graphics Interchange For-mat.Máximo de colores 256 diferentes, soporta animación y transferencia. Es non lossy, no pierde calidad ni la imagen se ve modificada, muy buen ratio de compresión.

Es un formato bajo licencia, su sustituto ideal es el PNG al sopor-tar también los 8-bit.

Soportado por todos los navegado-res.

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PNM: Es la alternativa a los gif ’s ani-mados (por fin!!), aunque aún está sin depurar el proyecto sigue incansable.

TIFF: Tagged Image File Format.Uno de los formatos mas antiguos que se siguen usando todabía, TIFF es muy poderoso pero complicado formato debido sobretodo a sus diferentes revi-siones.

Soporta todas las transparencias y el color de tus imágenes, pero puede sur-gir pierda de información cuando lo transformas a otro formato.

No soportado por navegadores.

BMP: Windows Bitmap.Es utilizado por las aplicaciones Mi-crosofto Windows. Soporta color com-pleto, pero no tiene ninguna compre-sión.

Algunos navegadores lo soportan, es totalmente incompetente usarlo para este fin.

Los no tan básicos.

Existen otros formatos muy imágenes

no extendidos en web, pero muy populares en sus respectivos cam-pos como pueden ser:

PSD de AdobePhotoshop, este te lo exigiran en las mayorías de im-prentas al trabajar bajo este soft-ware.

SWF es un contenedor de Flash, y como tal puede tener imágenes jpg, gif, png,.. videos avi, mov,.. o imágenes vectoriales propias de este software que tienen la capaci-dad de movimiento.

PCD photo cd, clásico de los cd’s de imágenes de kodak.

PCX, algo así como BMP com-primido mediante RLE, utilizado en algunas aplicaciones de la win-tendo (léase SO de juguete).

Formato de Imágenes

PNM, TIFF, BMP, PDS, SWF, PCD,

PCX

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Revisando algunas bitácoras surgieron dudas del color y a base de esas dudas surgió el tema de la clase, los perfiles del color.

Calibración de una pantalla.Las gamas de colores son diferentes para cada programa. Por ejemplo al ha-cer una imagen en PS y pasarlo a IND, los colores que originalmente veía en PS pierden su viveza y se tornan opa-cos, para que eso no suceda hay que configurar los programas y la pantalla para que trabajen en la misma gama de colores.

Al hacer un archivo con imágenes y pasarlo a PDF, la calidad del imagen baja automáticamente, igual que la del color, para hacer el archivo menos pe-sado. La calidad de una imagen esta sujeta

directamente a los recursos que tenemos y la configuración que le damos a estos.

PostScript

- Imprime Películas- impresora virtual- PostSrcipt conjuga la im-presora con el papel y la impresora de películas

Tipografía -PostScript -TrueTypeLa tipografía es vectorial, es decir posee dirección, son archivos cons-truidos con algoritmos matemá-ticos. Al escalarse no se deforman ni pixelan (así trabaja IND con la tipografía y formas.)

Perfiles de Color

PantallaColor

PostScriptTipografía

En Singapur se espe-cializan en los perfiles de color.Adobe Distiller – Acro-bat 5.0 (PDF 1.4)PDF-PostScript-Disti-llerPREFLY – lectura de archivos PS, ve sus erroresMac – atributos gráfi-cos

Diario la Época (diario de oposición)Los Fotógrafos Hoppe presentaban una denuncia política en una foto. En una época donde no se podía expresar libremente ingeniaron una forma de mostrar su protesta de forma gráfica. Sus fotos estaban trabajadas en un alto contraste.

Próxima Tarea:Averiguar del mundo PostScrip y TrueType

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PostScript es un Lenguaje de Des-cripción de Página*, utillizado en muchas impresoras y como formato de transporte de archivos gráficos en talleres de impresión profesional.

PostScript se diferenció por uti-lizar un lenguaje de programación completo, en vez de una serie de secuencias de escapes de bajo nivel, para describir una imagen para que sea impresa en una impresora láser o algún otro dispositivo de salida. También implementó la composición de imágenes, que consiste de un con-junto de líneas horizontales, pixeles al vuelo, descripciones por curvas de Bezier y tipografía (fuentes) de alta calidad a baja resolución (e.g. 300 puntos por pulgada). Anteriormente

se creía que tipografías de mapa de bits mejoradas manualmente eran requeridas para esta tarea.PostScript también ha encon-trado aplicaciones distintas de la impresión en papel, como es el caso de Display PostScript. DPS es una extensión de PostScript y fue utilizado como sistema grá-fico 2D en el sistema operativo NEXTSTEP. Quartz, de Mac OS X, es un sistema similar que utiliza PDF.

Ghostscript es una implemen-tación abierta de un intérprete compatible con PostScript.Otro tipo lenguaje de descrip-ción de página para impresoras es PCL. Es más ligero pero con

PostScript

PostScriptDescripción de

PáginaGhostScript

(PDF es otro lengua-je de descripción de páginas y es deri-vado de PostScript, pero más simple y liviano).

*Lenguaje de descripción de páginas es un lenguaje que ciertas impresoras pueden interpretar directamente. Describen el formato de la página y la colocación del tex-to y elementos dentro de las mismas para conseguir una impresión fiable.

PostScript Bitmap

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menos posibilidades que PostScript La tecnología True Type fue desarrolla-da por Apple y Microsoft con el objeti-vo de frenar el predominio que en este ámbito estaba alcanzando la tecnología PostScript de Adobe. Microsoft Win-dows 3.1, la versión aparecida a finales de 1991 incluía un programa de esca-lado de tipos de letra capaz de gestio-nar estas fuentes.

Las fuentes True Type son fuentes vec-toriales, pero no PostScript, de alta ca-lidad que emplean funciones cuadráti-cas, más rápidas en su procesamiento que las PostScripts, aunque ocupan más cantidad de memoria y contiene hints para la mejora de la visualización

a bajas resoluciones. La tecnología TrueType incorpora el gestor de tipos en el propio sistema opera-tivo a partir de Windows 3.1 y de Apple System 7.0.

Las letras en el formato True Type se describen mediantes curvas de-finidas por funciones cuadráticas. Un rasterizador los convierte en el bitmap preciso para cualquier cuerpo. Para mantener una cuali-dad adecuada. Incluso en las reso-luciones más bajas los contornos se ajustan a la retícula de salida antes de la rasterización. Esta in-formación es parte de la fuente misma.

True Type

True TypeTipografía

BitmapVectores

TrueType Bitmap

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Posee un conjunto extenso y flexible de instrucciones para la adecuación a la retícula que deja sitio de sobra a los desarrolladores y fabricantes de fuentes para incorporar su propia tecnología de escalado del mismo modo que puede incorporar datos adicionales a la fuen-te en un momento posterior. Dentro del archivo la información se agrupa en bloques diferenciados. Por ejemplo, la información para la rasterización del carácter se almacena en una tabla de-nominada Glyph Data Table, glyf.

Las curvas en este tipo de fuentes están representadas por funciones cudráti-cas, series de secciones de parábola o quadratic B splines. El rasterizador de las fuentes está generalmente instalado en la ROM del dispositivo de salida o forma parte del software del driver.

El aspecto más destacado es que los procedimientos de acomodación del contorno pueden variar en función del fabricante que desarrolle cada fuente en particular. El procedimiento pare-ce responder al siguiente esquema: la silueta del carácter es primero colocada sobre la rejilla de salida; el rasterizador llena todos los pixeles cuyos centros entra dentro de los límites internos

del contorno. En principio este procedimiento podría provocar algunos dropout, a pesar de que la acomodación se realice correc-tamente, si se trata de cuerpos pe-queños, o cuando se ha producido alguna rotación o deformación. El formato prevee procedimien-tos de corrección para evitar estas aberraciones según el modo que los contornos entren en relación con los pixels. Estas técnicas su-plementarias deben ser sólo apli-cadas cuando se pueda producir el peligro de dropouts pues emplean más tiempo que proceso de raste-rización simple.

True Type

True TypeCurvas

AspectoRasterización

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El contenido esta separado del dise-ño. Hay distintas maneras que puede lu-cir el contenido: Esto es un ejemplo básico de arqui-tectura de información.

La digitalización es el fenomeno más importante para las artes gráficas en el s.xx, trajo muchos cambios en el ámbiente laboral asi como facilitó muchos procesos que eran muy com-plejos de ejecutar.

La Arquitectura de Informa-ción es la disciplina encargada del estu-dio, análisis, planificación y funda-mentación de la organización, dis-posición y estructuración de espacios de información, y de la selección y presentación de los datos contenidos en los sistemas de información inte-

ractivos.esta definida como:1. El diseño estructural en entor-nos de información compartida. 2. El arte y la ciencia de organi-zar y rotular sitios web, intranets, comunidades en línea y software para promover la usabilidad y encontrabilidad.

3. Una comunidad emergente orientada a aplicar los principios del diseño y la arquitectura en el entorno digital.

Arquitectura de Información03.08.07

Arquitectura de Información.

diseño semántico

diseño contenido

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En un TextoSe debe tener claro cuales son las jerarquias, estan resaltan en el texto gracias a las variaciones de la tipogra-fía (por ejemplo) Para que las cosas adquieran impor-tancia se debe crear un JUEGO. Un juego que se rige por leyes que lo configuran.

Estilos de Textos.En InDesing como en Illustrator existe una opción que nos permite configurar el estilo de un párrafo o de caracteres. Los medios de comunicación presen-tan variados estilos de texto.Por ejemplo:Revista, una entrevista: En la entre-vista el texto de las preguntas es dis-tinto al de las respuestas.

¿Cual es el nombre del grupo?-El grupo nuevo se lla-

ma Xelot, no es nuevo, pero...

El texto general es la matriz ma-dre, todo lo demás esta basado en él.

Luego de pensar los contenidos se deben pensar los estilos para lograr así la jerarquía. Pero antes de ver los estilo y para hacer más eficiente el proceso de produc-ción se debe diagramar la página en la cual se trabajará.

Levantmiento de Conteni-do.Es la acción que se realiza al se-leccionar toda la información para luego conaquella información hacer

Estilos

EstilosJerarquias

Levantamiento Contenido

Texto general

negrita tx. General -2italica

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Levantamiento de contenidoRevista WiredPara realizar el levantamiento de in-formación de la revista Wired revisé página por página lo que en cada una se encontraba: Publicidad, Noticias, Eventos, Juegos, Entrevistas, etc.

Partí con la tapa; que posee una por-tada, un lomo y una contra portada. En la contratapa hay una punlicidad de pagina completa, en el lomo sale el nombre de la revista, su pagina web y la edición, en la portada se encuentra el titulo de la noticia, el nombre de la revista, una bajada de titulo, fecha, imagen, noticia central y noticias se-cuandarias. Además la portada pre-senta tres colores de tipografías; negro, blanco y rojo.

Algo que también note fue que la revis-ta estaba separada por secciones y cada seccion tenía un tema especial a tratar (por ejemplo computacion) y además tenía un color que la caracterizaba.

También me di cuenta que hay distin-tos tipos de publicidad. Como la pu-blicidad de 3 páginas, la de 2 páginas, la de página simple (1) y la que usa algun porcentaje proporcionado de la páginas (tercios, medios, etc)

Clase 7Revista Wired

Levantamiento de Información

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Acontinuación algunos ejemplos de publicidad encontrados en la revista Wired anterior mente señalados.

Levantamiento de contenidoRevista Wired

Clase 7Publicidad

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Clase 8Entrega lámina

Lamina Revista Escuela

Encargo

Diseño de los contenidos de la Revista y su distribución en soporte digital de una revista de papel. Construcción en programa Adobe InDesign Hacer una lámina 55 por 110 cms vertical donde queden expresados los puntos a evaluar.

Evaluación

Mapa de Contenidos Organización y despliegue de los contenidos Transversalidad de los contenidos y su visualización en Mapa Capacidad de visualidad de los conte-nidos en una expresión gráfica. Bocetos Portada Indice Contenido mayor (doble página) Avisos publicitarios Capacidad de expresión y síntesis del proyecto

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Clase 8Entrega Lámina

(Imágenes extraidas de archivo Illustrator)

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Clase 8Entrega Lámina

(Imágenes extraidas de archivo Illustrator)

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Clase 8Entrega Lámina

(Imágenes extraidas de archivo Illustrator)

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Clase 9Entrega adelanto-

de Revista.re.[vista]

Revista Escuela

re.[vista]re ver, volver a ver

La revista tiene un carácter formal, claro, agradable a cualquier edad, apto para toda la gente que habita la escue-la.Mantiene orden y limpieza desde la portada hasta su final. Algo que rom-pe con la monotomía es una sección llamada parántesis que trata temas más ligeros y más dedicados a los alumnos, no son temas directamente relaciona-dos con las carreras, pero si con la es-cuela en general, como eventos, cam-peonatos, fotos etc.

La grilla se mantiene a lo largo de toda la revista. Se juega con las formas rec-tángulares y planas. Las fotografías va-rian en alto ancho y en su distribución haciendo que cada página posea cierta individualidad, sin dejar su geometría inicial.

El texto continuo está escrito en serif, para hacer de la lectura más legible y fluida, mientras que los títulos o las observaciones están escritas sin serif para diferenciarlas ya que son de otra índole, algunas aportan datos sobre la noticia o hacen referencia a algo pare-

cido etc.

Las secciones de la revista estan separadas por tema y cada sección posee su color. El color esta repre-sentado por el título de la noticia o articulo y además con un filete al lado derecho de la página, hacien-do el método de busqueda mucho más efectivo y veloz.

En mi revista toman bastante im-portancia las fotografías. Noté que el lector posee varias lecturas de una revista, por ejemplo en mi caso, primero hojeo la revista alre-ves observando solo las fotos, luego la veo al derecho y solo me deten-go en los articulos o fotos que ya me habian llamado la atención, y en una tercer lectura más distante observo la revista en su totalidad de artículos.

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Clase 9Portada

índice

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Clase 9Páginas

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