BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

57
BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL Carlos Chávez Diseño Gráfico II Lenguaje Computacional 01

Transcript of BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Page 1: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL

Carlos ChávezDiseño Gráfico II

L e n g u a j e C o m p u t a c i o n a l 0 1

Page 2: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

LA IMAGEN DIGITAL: CONCEPTOS Y DEFINICIONES

Clase.0129.11.2011

Page 3: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

La Imagen Digital

Se denomina Imagen Digital a aquellas fotografías, dibujos,

archivos o imágenes que se almacenan en un soporte físico

para su posterior edición. Entre ellas se detacan las imágenes

vectoriales y los mapa de bits.

IMAGENES VECTORIALES

Es una imagen digital formada por objetos geométricos

independientes unos de los otros (polígonos, líneas, etc.) y

definidos cada unos de ellos por distintos atributos matemáticos

de forma, posición, color, etc.

Este tipo de imágenes es diferente a las imágenes formadas por

pixels (bitmap). A diferencia de éstas, en los gráficos vectoriales

se puede ampliar y reducir el tamaño de la imagen sin que ésta

pierda calidad. Normalmente, el tamaño de los archivos de las

imágenes vectoriales es menor y ocupan menos espacio en disco

que un fichero en mapa de bits.

MAPA DE BITS

Un mapa de bits, bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen

rasterizada es una estructura de datos que representa una rejilla

rectangular de píxeles o puntos de color, conocida como raster,

que puede ser visualizada en un monitor de computadora, en un

papel o en otros dispositivos de representación.

Pixel

Es una unidad de información, pero no una unidad de medida, ya

que no se corresponde con un tamaño concreto. Un píxel puede

ser muy pequeño (0.1 milímetros) o muy grande (1 metro).

La cantidad de bits de color por píxel es clave para la calidad de

la imagen. Un mapa de bits que almacena 24 bits de información

de color por píxel puede representar más matices de color que

una imagen que almacene 16 bits por píxel, pero tendrá menos

nivel de detalle que un bitmap que presente 48 bits por píxel.

Los programas más utilizados para generar, o editar, este tipo de

imágenes bitmap son Photoshop y Photopaint.

Tamaño

El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que

describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la

información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de

memoria, etc). El tamaño del archivo dependerá de la resolución,

las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de

color.

Tamaño de Impresión

El tamaño óptimo de impresión de una imagen digital es el más

típico problema de resolución. El tamaño de una imagen está

definido por dos factores: La cantidad total de píxeles de la

imagen. La exigencia de la impresora o sistema de impresión que

se usará.

Filete

Relleno

Imagen Vectorial

Imagen de mapa de bits.

Page 4: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Resolución

La resolución, o nitidez, de una imagen viene dada por el número

de píxeles que tiene. Por ejemplo, un mayor número de píxeles

mejora la resolución de la imagen, lo que permite realizar

impresiones más grandes sin perder calidad visual. No obstante

cuantos más píxeles tiene una imagen, mayor es el tamaño del

archivo. Se mide en dpi (dots per inch = punto por pulgada)

Modo

Un modo de imagen determina el número de colores que pueden

mostrarse en una imagen y que puede afectar también al tamaño

del archivo. Photoshop proporciona cuatro modos de imagen:

mapa de bits, escala de grises, color indexado y RGB (Imágenes

en color de 8 bits o menos.)

Extensión

La extensión de una imagen depende directamente del uso que

le daremos a esta, ya sea para imprimir, o visualizar en pantalla.

La compresión de archivos, es un proceso en el cual los datos

duplicados o que no tienen valor de una imagen se eliminan

o se guardan en una forma más pequeña. Hay dos formas de

compresión: sin pérdidas de calidad o con pérdidas.

TIFF (Tag Image File Format o Formato de archivo de imagen de

etiqueta). Desarrollado para almacenar imagenes creadas por un

escaner, lectores de negativos y programas de edición de fotografías.

GIF (Graphics Interchange Format) es un formato grafico

utilizado ampliamente en Internet, tanto para imagenes

como para animaciones. Se distribuye a 8 bits/pixel, contiene

aproximadamente 256 colores.

PNG (Portable Network Graphics) es un formato gráfico

desarrollado, en buena parte, para solventar las deficiencias

del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor

profundidad de color y otros importantes datos.

JPEG (JPG) (Joint Photographic Experts Group). Es el formato

mas popular para el almacenamiento de imágenes fotográficas y

publicación en Internet. Usa una distribución de 24 bits/pixel, cada

imagen contiene alrededor de 16,777,216 colores.

BMP (Bit Map). Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones

de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Puede darse a estos

archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión

RLE

EPS (Encapsulated PostScript Languaje). Es un formato

característico de Adobe Photoshop, aceptado por la mayoría de

los programas gráficos.

PICT Es un formato que usa Macintosh para las transferencias de

archivos entre programas. Comprime con efectividad imagenes

con grandes bloques de color sólido (excepto blanco y negro).

Pixeles en detalle

A mayor DPI, mayor cantidad de pixeles por pulgadas

Page 5: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

INFLUENCIAS DEL MODO Y LA EXTENSION EN LA IMAGEN

Tarea.01

Page 6: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Modo RGB

Propiedades Archivo Inicial:

Cámara utilizada: Nikon Coolpix L3

Peso: 1,58 mb.

Dimesiones en pixeles: 2592 x 1944 pixeles.

Tamaño: 21,95 x 16,46 pixeles

Resolución: 118,11 pixeles/cm.

Modo por defecto: RGB, 8 bits/canal.

.

En imágenes de 8 bits por canal, los valores de intensidad varían

de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los componentes

RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color.

En imágenes de 24 bits, los tres canales pueden reproducir hasta

16,7 millones de colores por píxel

Existe una gran variedad de extensiones que soportan este

modo. El archivo puede guardarse en formatos que varían desde

*.JPEG, *.PNG, hasta *.PCX y *.TIFF, entre otros.

La imagen se percibe con todos sus colores y tonalidades. No se

observan cambios drásticos ni quiebres en las combinaciones de

colores.

a. Azules aparecen nítidos y sin pérdida de información

b. Zonas oscuras aparecen sin grandes diferencias

Page 7: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Título

En el modo CMYK, a cada píxel se le asigna un valor de porcen-

taje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (ilumi-

naciones) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los

más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores.

- Al guardarlo en formato *.JPG, el peso del archivo aumenta con-

siderablemente con respecto al original. De 1,58 mb pasa a 3,99

mb.

- Disminuye la cantidad de formatos que soportan el modo CMYK.

Dejan de estar disponibles el *.PNG y el *.PCX.

- Se evidencian cambios en la luminosidad de la imagen. El archi-

vo en modo RGB tiende a percibirse más oscuro que aquel que se

encuentra en modo CMYK.

a. Modo RGB

b. Modo CMYK

b. Modo CMYK

Page 8: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

c. Modo Lab

El modelo de color CIE L*a*b* (Lab) se basa en la percepción hu-

mana del color. Los valores numéricos de Lab describen todos los

colores que ve una persona con una capacidad de visión normal.

Como Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad

de colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor,

una impresora de escritorio o una cámara digital) produzca el color,

Lab se considera un modelo de color independiente de dispositivo.

Al comparar las curvas de un perfil LAB con otro CMYK se eviden-

cian diferencias en la distribución de las luces. La curva en el perfil

Lab, alcanza mayores niveles en su inicio, mientras que la curva

del perfil CMYK, alcanza sus máximas en dos puntos cercanos a

la mitad de la curva.

Las imágenes Lab se pueden guardar en distintos formatos: Pho-

toshop, EPS de Photoshop, Formato de documento grande (PSB),

PDF de Photoshop, RAW de Photoshop, TIFF, DCS 1.0 de Photo-

shop o DCS 2.0 de Photoshop.

a. Modo Lab

b. Modo CMYK

Page 9: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

d. Modo Escala de Grises

El modo Escala de grises utiliza distintos tonos de gris en una ima-

gen. En imágenes de 8 bits, puede haber hasta 256 tonos de gris.

Cada píxel de una imagen en escala de grises tiene un valor de

brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). En imágenes de

16 y 32 bits, el número de tonos de una imagen es mucho mayor

que en las imágenes de 8 bits.

Al comparar los pesos de los archivos, se comprueba que la

imagen en escala de grises pesa 1,35 mb (a fiderencia de los

1,54 mb del archivo iniciales).

Los 0,2 mb de diferencia corresponden al 12,9 % del total.

Este es el “peso del color”.

Page 10: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

e. Modo Duotono

Se construye el color mediante la sucesión progresiva de

capas de grises cada una con tintas personalizadas.

Soporta extensiones `PSD, EPS, PSB, PDF y RAW.

El modo Duotono crea imágenes en escala de gris monotonos,

duotonos (dos colores), tritonos (tres colores) y cuadritonos (cuatro

colores) utilizando de una a cuatro tintas personalizadas.

Page 11: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

f. Color Indexado

El modo Color indexado produce archivos de imágenes de 8 bits con

un máximo de 256 colores.

Los archivos de color indexado se pueden guardar en los siguientes

formatos: Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communica-

tions in Medicine), GIF, EPS de Photoshop, Formato de documento

grande (PSB), PCX, PDF de Photoshop, RAW de Photoshop, Photo-

shop 2.0, PICT, PNG, Targa® o TIFF.

Se distinguen los pixeles con diferentes tonalidades añadiendo cierta

porosidad a la imagen.

a. Imagen en Modo Color Indexado con 3 colores.

b. Imagen en Modo Color Indexado con 50 colores.

Page 12: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

g. Modo Mapa de Bits

El modo Mapa de bits utiliza uno de los dos valores de color

(blanco o negro) para representar los píxeles de una imagen. Las

imágenes en modo Mapa de bits se denominan imágenes de 1 bit

en mapa de bits porque tienen una profundidad de bits de 1.

a. Imagen Mapa de Bits 50

b. Imagen Mapa de Bits 100

c. Imagen Mapa de Bits 200

d. Imagen Mapa de Bits 300

Page 13: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

h. Modo Multicanal

Las imágenes de este modo contienen 256 niveles de gris en cada

canal, por lo que se utilizan en impresión especializada. Las imá-

genes de modo Multicanal se pueden guardar en formato Photo-

shop, Formato de documento grande (PSB), Photoshop 2.0, RAW

de Photoshop o DCS 2.0 de Photoshop.

Al dejar visible sólo un canal a la vez se se logra descomponer

cromáticamenter la imagen.

Se obtiene una imagen con menos contraste y menos luminosidad

en comparaciñon a los otros modos.

Page 14: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

SISTEMAS DE COMPRESIÓN Y LA PÉRDIDA DE INFORMACIÓN

Clase.026.12.2011

Page 15: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

La Compresión Digital

Formato PDF

PDF (portable document format, formato de documento portátil) es

un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por

la empresa Adobe Systems. Este formato es de tipo compuesto

(imagen vectorial, mapa de bits y texto).

El formate fue inventado para transmitir información y archivos

inalterables de un computador a otro. Los archivos PDF contienen

toda la información necesaria para reproducir los archivos en

dispositivos de almacernamiento físicos distintos evitando así los

errores postscript.

Exportación a PDF

Se deciden las configuraciones de exportación dependiendo de la

plataforma en que el archivo será reproducido. Entre las variables

a considerar se encuentra la COMPRESIÓN.

Compresión PDF

Los textos y órdenes PostScript se pueden comprimir usando

el algoritmo Lempel Ziv Welch (LZW) y las imágenes mediante:

JPEG, ZIP o RLE.

JPEG

En modo con pérdidas o sin pérdidas usado para imágenes en

escala de grises o cuatricromías. Si se recomprime causa pérdida

acumulativa de información.

ZIP

Realizada mediante el algoritmo LZW, sin pérdidas, en donde

reemplaza secuencias repetidas por marcadores. Indicado para

imágenes en color y escala de grises.

RLE (Run-length encoding): Sistema sin pérdidas usado para

imágenes de línea (gráfico rasterizado).

Modos de Compresión

Adobe PDF (interactivo) pensado para verlo en la pantalla, la

calidad se comprime, ya que la resolución máxima de la pantalla

es 72 dpi.

Adobe PDF (imprimir) pensado para una impresión, se comprime

de tal manera que permite una mayor resolución a los 72 dpi.

Adobe PDF (calidad de prensa) opción que permite la mayor

calidad del archivo para imprimir, generalmente la resolución es

300 e incluso mayor.

Existen formatos de compresión como el TIFF, PSD o FLAW

que no contemplan pérdida de información. Estos formatos son

utilizados para la impresión en alta calidad de imágenes que

requieran de 300 dpi o más-

Archivo Original

Sistema de Compresión

Interactivo Impresión

72 dpi 300 dpi

Page 16: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

La Pérdida de Información en la Imagen

¿Cómo percibimos el aumento o disminución de Información

en una Imagen?

Existen diversas formas entre ellas los Niveles, el Histograma

y las Curvas . La manipulación de ellos determinará, entre otras

cosas, la cantidad de luz contenida en la imagen.

Factores que Determinan Condiciones Luminosas

Al capturar una imagen, esta conserva información de luz

dependiendo de las condiciones en que ésta fue tomada. En la

fotográfía análoga, la cantidad de información luminosa obtenida

dependerá, entre otras cosas, de la apertura del diagfragma, la

profundidad de campo y la velocidad de obturación.

Funcionamiento Cámara Análoga

Las cámaras fotográficas constan de una cámara oscura cerrada,

con una abertura en uno de los extremos para que pueda entrar

la luz, y una superficie plana de formación de la imagen o de

visualización para capturar la luz en el otro extremo. La mayoría

de las cámaras fotográficas tienen una lente colocada delante de

la abertura de la cámara fotográfica para controlar la luz entrante y

para enfocar la imagen, o parte de la imagen.

+ CIERRE DIAFRAGMA + PROFUNDIDAD DE CAMPO

CONSTRUCCIÓN LUMINOSA

El diámetro de esta abertura suele modificarse con un diafragma,

aunque algunas cámaras tienen una abertura fija.

Mientras que el tamaño de la abertura y el brillo de la escena

controlan la cantidad de luz que entra por unidad de tiempo, en

la cámara durante el proceso fotográfico, el obturador controla el

lapso que la luz incide en la superficie de grabación. Por ejemplo,

en situaciones con poca luz, la velocidad de obturación será

menor (mayor tiempo abierto) para permitir que la película reciba

la cantidad de luz necesaria exactamente.

CONTROL VARIABLES

RESULTADO

Page 17: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

La Fotografía Análoga

En esencia, la cámara es un cajón oscuro con un agujero por el

que entra la luz reflejada por el objeto que fotografiamos para

plasmarse sobre un negativo produciendo un proceso químico

casi instantáneo. Los haluros de plata del negativo reaccionan

a la luz formando diminutos puntitos. Las zonas que reciben

más luz aparecen más oscuras pues se ha formado un mayor

número de cristales, mientras que las más blancas son las menos

impresionadas.

Este proceso da como resultado una imagen negativa, es decir,

con los colores invertidos. Debe ser positivada mediante el

revelado para obtener la copia final con los colores originales.

Las cámaras tienen tres mecanismos de control básicos para

regular este proceso y obtener una foto nítida y correctamente

expuesta:

1.- El anillo de enfoque

Está situado en el objetivo. Al girarlo modificamos la distancia

entre la lente y el plano de la película. De esta forma logramos

poner a foco el objeto fotografiado, que de otra manera podría

salir desenfocado al formarse su imagen en un plano anterior o

posterior al de la película.

2.- El diafragma

Es el agujero por el cual entra la luz. En las cámaras réflex es un

anillo formado por unas laminillas metálicas que permiten variar el

diámetro de la abertura y regular de esta manera la cantidad de

luz que entra. Se maneja girando otro anillo situado en el objetivo.

3.- El obturador

Cuando pulsamos el botón de disparo estamos accionando el

obturador. Suelen ser dos cortinillas situadas delante del negativo

que se abren y se cierran durante unas fracciones de segundo.

El obturador controla el tiempo durante el cual se impresionará la

película.

TAREA

Con las fotos de los trabajos de Taller, realizar un estudio

meticuloso de los metadatos y descubrir visualmente la cantidad

de información real contenida en las imágenes. Estudiar sus

variaciones luminosas según los modos de color y la manipulación

de los niveles. Compararlo con los conceptos básicos de la

fotografía análoga en la generación de condicionantes luminosas.

Page 18: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

VARIABLES QUE DETERMINAN NIVELES DE LUMINOSIDAD EN LA IMAGEN DIGITAL

Tarea.02

Page 19: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Archivo Orginial

Propiedades Archivo Inicial:

Cámara utilizada: Nikon D-5000Peso: 427 kbs.Dimesiones en pixeles: 5906 x 7889 pixeles.Tamaño: 50 x 66 cmsResolución: 300 pixeles/cm.Modo por defecto: RGB, 8 bits/canal.

Condiciones Luminosas.

Imagen tomada en un interior con una luz diagonal proveniente del lado derecho de la composiciòn.

La imagen se caracteriza por generar un contraste luz-sombra en cada una de las caras del objeto. Se produce un encuentro entre la sombra proveniente del lado izquierdo de la imagen y la luz proveniente del lado derecho.

Page 20: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Condicionantes Luminosas

Se identifican las variables determinantes en la luminosidad de la imagen.

F-STOP

La apertura se refiere a la abertura física del diafragma, mientras que el número F es una representación de esa abertura.

El F-STOP (o pasos f) son puntos específicos del rango de apertura del diafragma de acuerdo a los grados de transmision de luz a la pelicula.

Cuando el número F-STOP es pequeño es porque la cantidad de luz que se necesita en ese lugar es poca (mayor apertura)

Cuando el número F-STOP es mayor es porque la cantidad de luz que se necesita en ese lugar es mayor (menor apertura)

El valor f/18,0 corresponde a un grado de apertura bajo. Se compensa así el exceso de luz en el ambiente con la disminución de la apertura del diafragma.

Page 21: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

FOCAL LENGTH:

La distancia focal o longitud focal de una lente es la distancia entre el centro óptico de la lente o plano nodal posterior y el foco (o punto focal)

ISO SPEED

ISO (International Organization for Standardization) ss la clasificación de la sensibilidad a la luz de una película.

Aunque las cámaras digitales no utilizan película, han adoptado el mismo sistema de clasificación para describir la sensibilidad del sensor de imágenes de la cámara.

Cuanto mayor el valor, mayor velocidad y la cámara necesita menor cantidad de luz para realizar la fotografía.

Histograma

Es una grafica que representa los niveles de tono de una imagen digital. Muestra la manera en la que los pixeles están distribuidos, graficando la cantidad de pixeles de cada uno de los 256 niveles de iluminación de una imagen.

Los pixeles con el mismo nivel de Iluminación están apilados en barras sobre el eje de las “X”

En nuestra forografía original, se identifia una mayor cantidad de pixeles en las zonas de mayor luminosidad, mientras que las zonas más oscuras poseen una cantidad casi mínima de pixeles.

En términos generales hablamos entonces de una imagen más bien clara con escasas zonas de oscuridad.

Page 22: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Modos de imagen que determinan luminosidad

a) Modo RGB

b) Modo CYMK

Al cambiar al modo CMYK, la imagen en general adopta un tono más rojizo, evidenciándose esto con mayor fuerza en las zonas mas oscuras de la imagen.

Se generan cambios en el Histograma. Se percibe una disminución de la cantidad de pixeles oscuros y un incremento de los pixeles de medios tonos oscuros. Aparecen además pixeles más luminosos cerca del final del gráfico.

Page 23: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Al compararlo con el modo escala de grises, se evidencia una pérdida de información en los sectores más oscuros. Sin embargo los tonos cercanos a la mitad del gráfico aumentran en cantidad, lo gue se traduce en un aumento de grises en la imagen.

Se toman 2 muestras de la imagen, una oscura con muchas variaciones de grises y la otras mucho más luminosa y menos variaciones luminosas.

Se perciben cambios en la forma del histograma. En la zona más oscura, la curva es de mayor densidad, mientras que en la imagen más luminosa, los niveles mas altos se ubican a la derecha del gráfico.

La segunda imagen se percibe a simple vista como un tono único. Sin embargo en el Histograma podemos comprobar la existencia de 3 tonos luminosos bien definidos.

Estos tonos se caracterizan por encontrarse aislados unos de otros sin transiciones que los vinculen.

c) Escala de Grises

Pérdida de informacion en la escala de grises

Page 24: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

a) En Modo RGB

b) En Modo Escala de grises

Los tres puntos bien definidos anteriormente en la muestra RBG, ahora aparecen como un único valor. Hablamos de una pérdida de información de la imagen.

Se reconocen tres tonos luminosos independientes. No hay transiciones entre ellos. Deducimos que es una imagen muy luminosa ya que los tonos se ubican a la derecha del gráfico,

Visualización en Histograma de la pérdida de información

Page 25: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

c) Modo Bitmap

Se realizan pruebas en modo bitmap, con un valor de Output de 150 pixeles/

inch. El histograma ya no está disponible debido a la eliminación de las

variaciones luminosas de los pixeles.

Pixeles adquieren dos posibilidades de valor: blanco y negro. Se eliminan las transiciones luminosas de un tono a otro.

Page 26: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Variaciones de niveles y sus cambios en el Histograma

Se manipulan los valores del gráfico de niveles. El segundo valor se aumenta a 0,30. La imagen se oscurece considerablemente

Se contrastan los colores y se hace más dificil percibir las variaciones luminosas de los grises. Los negros se saturan y las sombras se hacen más densas

Se cambia el primer valor del gráfico de niveles, de 1 a 50. Se aumentan así los tonos más oscuros de la imagen. El gráfico experimenta un desplazamiento hacia la izquierda. La curva se fracciona debido a la perdida de información.

Page 27: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

El color y sus niveles de luminosidad

Se realizan pruebas manipulando los niveles del canal Rojo. Cuando se incrementan sus valores para los tonos oscuros, el color rojo tiende a hacerse imperceptible. Sin embargo éste aparece nuevamente cuando se incrementan sus niveles más luminosos.

a) Color aparece en tonos semiclaros b) Color aparece en tonos oscuros c) Color aparece en tonos claros

1) Canal Rojo

Page 28: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

a) Color aparece en tonos semiclaros b) Verde imperceptible al asignarse a tonos oscuros c) Imagen adopta color claro verdoso

2) Canal Verde

Page 29: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

3) Canal Azul

Al igual que en los casos anteriores, el color aparece cuando es aplicado a las tonalidades claras de la imagen (lado derecho del gráfico)

Page 30: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Canal Luminosidad y su influencia en el color

Se realizan pruebas manipulando los niveles de luminosidad general sobre la última prueba realizada.

Por primera vez se observa una pixelación del color y la luz. Esto se evidencia en los contrastes de altura del gráfico de niveles, donde en pequeños cambios de luminosidad, los valores cambian abruptamente.

Page 31: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

La compresión y su influencia en los niveles

1) Archivo 1 JPG

- Quality Value: 12 (larger file)- Peso: 935 kbs

- Dimensiones: 1599 x 2136

2) Archivo 2 TIFF

- Sin compresión- Peso: 9,79 mb- Dimensiones: 1599 x 2136

No se perciben grandes cambios en el Histograma. Aparición de una nueva variable; la compresión. Sin embargo esta no influye directamente en las condiciones luminosas de la imagen.

Page 32: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

Clase.0313.12.2011

Page 33: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

¿Cual es el afan del diseño?

La Visualización de datos es la disciplina y arte encargada del

estudio, análisis, organización, disposición y estructuración de

la información en espacios de información, y de la selección

y presentación de los datos en los sistemas de información

interactivos y no interactivos.

El diseño es la construcción de un lenguaje, un constructor de

puentes entre un emisor y un receptor.

EMOCIÓN - RAZÓN

ARGUMENTO INFOGRÁFICO

La Construcción de un Relato

La visualización de datos supone una Ley que describe un relato.

Es necesario organizar contenidos dentro de un universo. Se

genera un ritmo de lectura el cual conduce un mensaje.

La arquitectura de la información afirma que los contenidos

deben ser diseñados, es una forma necesaria para comunicar. Se

conversa con el lado racional (el funcionamiento) y se entiende la

emocón a través del color, la belleza.

Arquitectos de la información.

CATALOGAR. INDEXAR- CURATORIO- ETQUETA

ORGANIZAR- PERSONALIZAR- NOMBRAR

Saul Wurman

Es un americano arquitecto y diseñador gráfico. Lo consideran un

pionero en la práctica de hacer la información comprensible. Él

ha escrito y ha diseñado sobre 80 libros y creado Conferencias

de “TED”. En 1976 él acuñó la frase arquitecto de la información

fuera de su reacción a una sociedad que crea diariamente

cantidades de información masivas, pero con poco cuidado u

orden. El concepto de diseño fue basado en cómo buscamos

la información, en este caso, por la localización. Con esta serie

de libros, Wurman estableció firmemente el propósito de la

arquitectura de la información.

Wireframe

En diseño web, un wireframe es una representación esquemática

de una página web sin elementos gráficos que muestran

contenido y comportamiento de las páginas. Sirven como

herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de

información, programadores, diseñadores y clientes. También se

pueden utilizar para comprobar la usabilidad de un sitio web.

La principal ventaja es que ofrece una perspectiva basada

solamente en la arquitectura del contenido, obviando el diseño y

evitando elementos accidentales que puedan distraer (colores,

tipografías, imágenes, textos, etc.).

ESTRUCTURA RACIONAL

DISTRIBUCIÓN CONTENIDOS

Ejemplo de Maquetación Web. Los elementos se disponen espacialmente definiendo a grandes razgos el modelo de interaccion entre textos, imñagenes, menús, etc

Ejemplo Visualización de datos, creación de un mensaje nuevo visualmente entendible.

Page 34: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

La Experiencia del Usuario según Garret

Garrett define la experiencia del usuario como “el comportamiento

y uso de un producto en el mundo real”, o sea, cuando es

manipulado por sus usuarios. Garrett sugiere que normalmente los

diseñadores prestan mucha atención a lo que hace el producto, y

no suficiente a cómo funciona. Esta distinción es clave, y puede

representar la diferencia entre el fracaso o éxito del producto.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

COMPORTAMIENTO DE UN PRODUCTO

Por supuesto, esta definición resulta amplia, por lo que Garrett

ha enfocado el libro en diseño de experiencias para sitios web

específicamente. El objetivo propuesto es que todos aspectos

de la experiencia del usuario del sitio web sean el resultado de

decisiones explícitas por parte de sus diseñadores.

En los sitios grandes, los roles y decisiones a tomar son varios y

complejos. Para ayudar a delinear las responsabilidades, Garrett

divide las decisiones a tomar en cinco planos:

Estrategia

Consiste en aclarar qué esperan obtener del sitio 1) sus dueños

y gestores, y 2) sus usuarios. Ambas audiencias deben ser

satisfechas para que el sitio sea exitoso. Es el “porqué” del

proyecto.

Alcance

Comprende las funciones y características del sitio. Es el “qué” del

proyecto.

Estructura

Comprende la relación entre las diversas páginas del sitio, los

flujos entre las mismas, estructuras de navegación, etc.

Esqueleto

Comprende la ubicación de los diversos elementos que

comprenden las páginas, y la relación entre los mismos: botones,

tabs, bloques de texto, etc.

Superficie

Comprende el diseño visual de los elementos que comprenden las

páginas del sitio.

Jesse presenta su propio modelo de la experiencia de usuario, muy práctico. Divide la experiencia de usuario en dos ejes: uno que considera la Web como una interfaz de software, el otro considera la web como un sistema de hipertexto.

Page 35: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

OBJETIVOS DEL LENGUAJE INFOGRÁFICO

Clase.0420.12.2011

Page 36: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

¿Qué es el Lenguaje Infográfico?

La arquitectura de información y la visualización de datos

responden a una pregunta mediante la organización visual. Un

ejemplo es la línea de tiempo. Se identifican dos extremos, a. C. y

d.C de Cristo, sin embargo el tiempo no es lineal. Se debe buscar

una manera de construir orden y jerarquía.

La Infografía

La infografía es una representación más visual que la propia de

los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o

interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente

figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos

y/o sonidos. La infografía nació como un medio de transmitir

información gráficamente. Nacen de la necesidad de los medios

gráficos impresor por alcanzar la comunicatividad de los medios

televisivos. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas, es

decir unidades menores de la infografía, con la que se presenta

una información completa aunque pueda ser complementaria o de

síntesis.

INDEXAR - SORTEAR- ORGANIZAR

RESPONDER UNA PREGUNTA

El término también se ha popularizado para referirse a

todas aquellas imágenes generadas por ordenador. Más

específicamente suele hacer referencia a la creación de imágenes

que tratan de imitar el mundo tridimensional mediante el cálculo

del comportamiento de la luz, los volúmenes, la atmósfera, las

sombras, las texturas, la cámara, el movimiento, etc.

Estas técnicas basadas en complejos cálculos matemáticos,

pueden tratar de conseguir imágenes reales o no, en cuyo caso se

habla de fotorrealismo.

¿QUÉ?

¿POR QUÉ?

¿PARA QUÉ?

Taxonomía

La taxonomía (del griego ταξις, taxis, “ordenamiento”, y νομος,

nomos, “norma” o “regla”) es, en su sentido más general, la

ciencia de la clasificación. Habitualmente, se emplea el término

para designar a la taxonomía biológica, la ciencia de ordenar a

los organismos en un sistema de clasificación compuesto por una

jerarquía de taxones anidados.

En la visualización de datos, la taxonomía permite organizar

contenidos. Establecer horizontes de comparación y jerarquías.

Se define la Unidad discreta mínima como la unidad ireductible del

diseño de contenidos.

UNIDAD DISCRETA MÍNIMA

CLASIFICACIÓN

Meta-Mensaje

Información Visual

Información escrita

Jerarquías y ordenes

Ejemplificación Infografía, combinación elementos gráficos en la construcción del mensaje

Page 37: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

REGISTRO INFOGRAFÌA SAN LUIZ DO PARAITINGA

Tarea.04

Page 38: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Informaciòn Recopilada

En primera instancia se recopila información sobre las Travesías realizadas por alumnos de Diseño Gráfico IIº Año a Brasil desde 1984 hasta la actualidad. La información obtenida es la siguiente.

1984TRAVESÍA ISLA ROBINSON CRUSOELugar: Isla Robinson CrusoeRegión: Juan Fernández, ValparaísoPaís: ChileTaller: ARQ3-2 DI2 DG2Profesores: MC, SZ, JM, JB, VB, RL

1985TRAVESÍA ISLA DE PASCUALugar: Isla De PascuaRegión: V RegiónPaís: Chile Taller: ARQ2 DG2 Profesores: SZ JM JB

1986TRAVESÍA CALDERALugar: Morro CopiapóRegión: AntofagastaPaís: ChileTaller: ARQ2 DG2Profesores: SZ JM JB

1987Travesía Salar de CoipasaLugar: Salar de Coipasa, Departamento de Oruro, BoliviaRegión: País: BoliviaTaller: ARQ3Profesores: José Balcells, Bruno Barla, Fabio Cruz, Boris Ivelic

1988TRAVESÍA PISAGUALugar: PisaguaRegión: AntofagastaPaís: ChileTaller: ARQ2 DG2Profesores: José Balcells, Juan Mastrantonio, Salvador Zahr

1989TRAVESÍA CHURRECUE 1989Lugar: Archipiélago ChonosRegión: AisénPaís: Chile Taller: ARQ2 DG2 DI1Profesores: JM SZ RL JB

1990TRAVESÍA BAHÍA ERRAZURIZLugar: Bahía ErrazurizRegión: Región de AntofagastaPaís: ChileTaller: ARQ2 DG2 Profesores: JB MCAyudante: Gonzalo Ortiz

1991TRAVESÍA USHUAIALugar: UshuaiaRegión: PatagoniaPaís: ArgentinaTaller: ARQ5 DG2Profesores: SZ JB

1992TRAVESÍA CIUDAD ABIERTALugar: Ciudad AbiertaRegión: Quintero, Valparaíso

País: ChileTaller: ARQ DG DIProfesores: Total

1993TRAVESÍA PUELCHESLugar: PuelchesRegión: Provincia de la PampaPaís: ArgentinaTaller: ARQ1-5, DG2Profesores: IMR, AGC, JU, VB, CM

1994TRAVESIA CAJON DEL MAIPOLugar: Cajon del MaipoRegion: Provincia de SantiagoPais: ChileTaller: DG2Profesores: Fabio Cruz, Alejandro Garretón, Bruno Barla

1995TRAVESÍA CORRALLugar: CorralRegión: de los LagosPaís: ChileTaller: DG2Profesores: AGC

1996TRAVESÍA GARÇALugar: GarçaRegión: Sao PauloPaís: BrasilTaller: DG2 DI2Profesores: AGC ACH

1997TRAVESÍA QUITOLugar: QuitoRegión: Provincia de PichinchaPaís: EcuadorTaller: DI3 DG3 DG2Profesores: SA RL JB AG MW AR CC JR

1998TRAVESIA BUENOS AIRESLugar: QuitoRegión: Provincia de PichinchaPaís: EcuadorTaller: DI3 DG3 DG2Profesores: José Balcells, Juan Carlos Jeldes, Marcelo Araya, Alejandro Garretón, Arturo Chicano,Michèle Wilkomirsky, Carlos Covarrubias

1999TRAVESÍA LA PAZLugar: La Paz, Pedro Domingo MurilloRegión: País: BoliviaTaller: DG2, DG3, Do3Profesores: José Balcells, Ricardo Lang, Slvia Arriagada, Arturo Chicano, Michèle Wilkomirsky, Alejandro Garreton, Carlos Covarrubias, Juan Carlos Jeldes

2000TRAVESÍA QUINGUELugar: QuingueRegión: EsmeraldasPaís: EcuadorTaller: ARQ2 DO2 DO3 DG2 DG3Profesores: AG SA ACJ RL II DL CC JR

Page 39: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Profesores:FE JCJ RS AGC AGA Ayudantes:Vanessa Siviero

2010TRAVESÍA SÃO LUIZ DO PARAITINGALugar: São Luiz do ParaitingaRegión: São PauloPaís: BrasilTaller: ARQ4 DG2Profesores: Andrés Garcés, Salvador Zahr, Alejandro GarretónProfesores Ayudantes: Pablo Arteche, Daisy Vera

2001TRAVESÍA SANTA CRUZ 2001Lugar: Santa Cruz de la Sierra, Andés Ibáñez, BoliviaRegión: País: BoliviaTaller: ARQ2 ARQ3 DG2 DG3 DO2 DO3Profesores: AG SA AR RL II DL MP RS CC JR

2002TRAVESÍA DE LA FIESTA Y FORMA DEL DISEÑOLugar: La Serena - Rancagua - Puerto MonttRegión: País: ChileTaller: DO2 DO3 DG2 DG3 DG4Profesores: Ricardo Lang, Silvia Arriagada, Arturo Chicano, Alejandro Garreton

2003TRAVESÍA AXIS MUNDAELugar: Puerto Madryn, Chubut, Argentina.Región: PatagoniaPaís: Chile - ArgentinaTaller: D1 DG2Profesores: JoB AGC MA HS JCJ MS

2004TRAVESÍA IRUYALugar: IruyaRegión: SaltaPaís: ArgentinaTaller: DIS1 DG2Profesores: José Balcells, Herbert Spencer, Manuel Sanfuentes,Marcelo Araya, Alejandro Garretón, Juan Carlos JeldesDocumentos: Album de Iruya, Artículo Web Escuela

2005TRAVESÍA DEL INTERIOR AMERICANOLugar: Itajubá, Estado de Minas Gerais, BrasilPaís: BrasilTaller: DIS1 DG2Profesores: José Balcells, Manuel Sanfuentes, Juan Carlos Jeldes, Alejandro GarretónDocumento: Artículo Web Escuela

2006TRAVESÍA RIO DE JANEIRO 2006Lugar: Rio de JaneiroRegión: Rio de JaneiroPaís: BrasilTaller: DG2 ARQ3Profesores: Alejandro Garretón, Jorge Ferrada,Claudio Villavicencio

2007TRAVESÍA PURMAMARCALugar: Purmamarca, Jujuy, ArgentinaRegión: PunaPaís: Argentina, ChileTaller: DIS1 DG2Profesores: Manuel Sanfuentes, Marcelo Araya, Herbert Spencer, Alejandro Garretón

2008TRAVESÍA ILHA GRANDELugar: Ilha GrandeRegión: Rio de JaneiroPaís: BrasilTaller: ARQ5 DO2 DG2Profesores: RS AGA AGC JCJ

2009TRAVESÍA SÃO FRANCISCO DO SULLugar: Sao Francisco do Sul Región: Santa CatarinaPaís: BrasilTaller:ARQ5 DG2 DO2

Primera edición de contenidos

Se decide organizar la información en función de las Travesías realizadas por Alumnos de IIº Año de Diseño Gráfico a Brazil. Se reduce el universo a seis.

1996TRAVESÍA GARÇALugar: GarçaRegión: Sao PauloPaís: BrasilTaller: DG2 DI2Profesores: AGC ACH

2005TRAVESÍA DEL INTERIOR AMERICANOLugar: Itajubá, Estado de Minas Gerais, BrasilPaís: BrasilTaller: DIS1 DG2Profesores: José Balcells, Manuel Sanfuentes, Juan Carlos Jeldes, Alejandro GarretónDocumento: Artículo Web Escuela

2006TRAVESÍA RIO DE JANEIRO 2006Lugar: Rio de JaneiroRegión: Rio de JaneiroPaís: BrasilTaller: DG2 ARQ3Profesores: Alejandro Garretón, Jorge Ferrada,Claudio Villavicencio

2008TRAVESÍA ILHA GRANDELugar: Ilha GrandeRegión: Rio de JaneiroPaís: BrasilTaller: ARQ5 DO2 DG2Profesores: RS AGA AGC JCJ

2009TRAVESÍA SÃO FRANCISCO DO SULLugar: Sao Francisco do Sul Región: Santa CatarinaPaís: BrasilTaller:ARQ5 DG2 DO2Profesores:FE JCJ RS AGC AGA

2010TRAVESÍA SÃO LUIZ DO PARAITINGALugar: São Luiz do ParaitingaRegión: São PauloPaís: BrasilTaller: ARQ4 DG2Profesores: Andrés Garcés, Salvador Zahr, Alejandro GarretónProfesores Ayudantes: Pablo Arteche, Daisy Vera

Page 40: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

TítuloSegunda edición de contenidos

Se decide construir la infografía en función de la última travesía realizada por alumnos de Diseño Grafico IIº Año; Sao Luiz do Paraitinga. Para esto, se definen 4 ejes de información:

1º) Introducción

2º) Vías de Ingreso al País y Recorrido realizado

3º) Contexto Temporal de la Travesía (año y travesías predecesoras que igualmente contemplaron a Brasil como destino)

4º) Características principales de la Ciudad

5º) La Obra, su construcción.

Tercera edición de contenidos

Cada uno de los puntos anteriores se divide en subtemas:

1) Introducción- Mirada general del tema a tratar: comparaciones y contextos generales

2) Vías de Ingreso al País y Recorrido realizado- Datos específicos de ida y vuelta. - Kilómetros recorridos- Horas recorridas- Velocidad Promedio

3) Contexto Temporal de la Travesía- Año- Lugar- Talleres

4) La ciudad- Ubicación geográfica- Año de fundación- Imágenes

5)La obra- Características generales- Materiales- Imágenes

Page 41: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

TítuloOrganigrama Contenidos

Travesía S. L. do Paraitinga

Introducción Ingreso y Ruta La Ciudad La Obra

Mirada general del tema a tratar: comparaciones y contextos generales

Datos ida y vuelta.

Kilómetros recorridos

Horas recorridas

Velocidad Promedio

Año

Lugar

Talleres

C. Temporal

Ubicación geográfica

Año de fundación

Imágenes

Características generales

Materiales

Imágenes

Page 42: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

LA CIUDAD

LA OBRA

Se determina la siguiente organización visual de contenidos:

TÍTULO

INTRODUCCION

RUTA

CONTEXTO TEMPORAL

Organización Visual de los Contenidos

Page 43: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Introducción

Contexto Temporal

C. EspacialContexto Cultural

Resultados

Page 44: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Se propone un orden de lectura desde lo más general a lo más particular, donde la vista comienza en el ángulo superior izquierdo y termina en el superior derecho.

Orden de Lectura

Page 45: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

TRA

VE

SÍA

A S

AO

LU

IZ D

O P

AR

AIT

ING

A- 2

010

1996

2005

2006

2008

2009

2010

1. R

uta

Ingr

eso

a B

rasi

l

Tram

o S

ur- U

rugu

aian

a37

20 k

m90

hrs

(app

. 4o

hrs

dete

nció

n S

ao

Pau

lo)

Velo

cida

d P

rom

edio

ruta

: 84,

5 km

/hr.

b) V

uelta

:

Tram

o N

orte

-Foz

de

Igua

zú37

50 k

m86

hor

as (a

pp.2

4hrs

. det

enci

ón

Cor

rient

es y

Cur

itiba

)Ve

loci

dad

prom

edio

ruta

: 60

km/h

r.

a) Id

a

Des

de 1

984

a la

fech

a, s

e ha

n re

aliz

ado

varia

das

trave

sías

de

alum

-no

s de

la e

[ad]

a B

razi

l. S

e ob

serv

a qu

e la

may

oría

de

ella

s, h

an s

ido

prot

agon

izad

as p

or a

lum

nos

de la

car

rera

de

dise

ño G

ráfic

o de

II°

Año

. Ent

re e

llas,

la T

rave

sía

a S

ao L

uiz

do P

arai

tinga

, la

cual

incl

uyó

los

talle

res

AR

Q4-

DG

2 y

cont

empl

ó un

reco

rrid

o to

tal d

e m

ás d

e 7.

000

kms

de v

iaje

en

bus.

Luga

r

Reg

ion

Talle

r

Trav

esía

Gra

ça

Gar

ça

Sao

Pau

lo

DG

2 D

I2

Trav

esía

del

Inte

rior

Am

eric

ano

Itayu

Rio

de

Jane

iro

DIS

1- D

G2

Trav

esía

Rio

de

Jane

iro

Río

de

Jane

iro

Rio

de

Jane

iro

DG

2 A

RQ

3

Trav

esía

Ilha

G

rand

e

Ilha

Gra

nde

Rio

de

Jane

iro

AR

Q5

DO

2 D

G2

Trav

esía

Sao

Fr

anci

sco

do S

ul

Sao

Fra

ncis

o do

Sul

San

ta C

atar

ina

AR

Q5

DO

2 D

G2

Trav

esía

Sao

Lu

iz d

o P

arai

tinga

São

Lui

z do

Par

aitin

ga

São

Pau

lo

AR

Q4

DG

2

La T

rave

sía

a S

ao L

uiz

do P

arai

tinga

co

rres

pond

e a

la ú

ltim

a qu

e se

ha

real

i-za

do a

dic

ho p

aís.

Sus

pre

dece

sora

s so

n ci

nco,

las

de lo

s añ

os 1

996,

200

5, 2

006,

20

08 y

200

9

2. U

bica

ción

Tem

pora

l

Sao

Lui

z do

Par

aitin

ga, e

s un

a m

unic

ipal

idad

bra

sile

ña d

el

esta

do d

e S

ão P

aulo

fund

ada

en 1

769.

Se

hizo

ciu

dad

en

1857

y d

ecla

rada

est

anci

a tu

rístic

a en

200

2. E

n 18

73,

reci

bió

el tí

tulo

de

Impe

rial

Ciu

dad,

dad

o po

r D. P

edro

II d

e B

rasi

l.

3. L

a C

iuda

d

Trei

nta

unid

ades

irre

duct

ible

s,

un c

orre

dor d

e tre

inta

pos

tes

cons

truid

os d

e m

ader

a, lo

s cu

ales

sos

tení

an p

ieza

s de

vi

trale

s de

div

erso

s co

lore

s,

entre

ello

s ve

rdes

, am

arill

os,

nara

njas

, azu

les,

sie

ndo

esto

s tro

zos

de v

idrio

que

var

ían

en

sus

gros

ores

y ru

gosi

dade

s.

4. L

a O

bra

Car

los

Chá

vez,

LC

1, In

fogr

afía

Page 46: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

LA CONSTRUCCIÓN DEL RELATO VISUAL

Clase.0527.12.2011

Page 47: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

El Storytelling y la Capacidad de Interpretación

El storytelling es el arte de relatar una sucesión de hechos

que conforman un cuento. Posee desarrollo, climax y fin y es

ampliamente utilizado transversalmente en todas las disciplinas

artísticas del ser humano.

THE BEAUTIFUL EVIDENCE

LA BELLEZA DEL ACTUAR

La infografía consiste en un relato de una historia. Para ello se

definen objetivos. ¿Cuál es la edicion editorial? ¿Qué sde desea

decir? Los soportes gráficos tienen que ver con la capacidads

gráfica de la interpretación. Se genera una relación entre el

lenguaje visual y el formato.

La Visualización de datos genera una nueva realidad que antes no

existía. Se interpreta a través de una imagen.

MENSAJE VISDUAL

MENSAJE CONCEPTUAL

MENSAJE ESCRITO

Intencionalidad

La intención que se aplica a la infografía se evidencia en la

aplicación de adjetivos a lo hecho. Ejemplo de intencionalidad: en

el Mercurio de Santiago las páginas más leídas son la segunda

y la tercera página; las cartas de opinión, ya que la intención u

objetivo de este diario es INFLUIR

Otro ejemplo en prensa, es el diario La Estrella, el cuál tiene como

objetivo la constatación de hechos.

Hablamos de soportes gráficos que tienen que ver con el verbo

o adjetivo en la interpretación de la información, normalmente

la infografía está relacionada a una historia, pero también se

relaciona con los datos y objetos, ser capaces de interpretar

esta relación en la medida en que el ADJETIVO se entienda y se

muestre claramente sobre lo que se quiere decir.

Se diferencia de una visualización de datos ya que en ésta, se

hace una interpretación de una realidad que hasta ese momento

no existía.

iNTENCIONALIDAD

OBJETIVOS

Page 48: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

La Impresion en Offset

Se entiende por Offset el procedimiento de impresión indirecto

por el que la imagen se transmite al papel a través de un cilindro

intermedio de caucho.

Las maquinas offset consisten de 3 cilindrios principales:

-El porta plancha

-El porta caucho

-El impresor

El cilindro porta plancha, como su nombre indica, porta planchas

Para pasar la información a las planchas se utilizan unas

láminas llamadas fotolitos, que son una especie de negativos

de alto contraste, usándose uno para cada uno de los colores,

a continuación se superpone el fotolito directamente sobre la

plancha y se introduce en una insoladora, las zonas que hayan

quedado más oscuras en la plancha será donde se atraerá la

tinta y se repelerá el agua ya que serán las zonas que vayan

a contener las imágenes, al contrario que las zonas que no

contengan imágenes en las que el agua será atraída y el agua

repelida.

El clisé o plancha lleva zonas grasas y zonas no grasas; este clisé

se moja quedando agua donde no hay grasa; seguidamente se

entinta quedando tinta donde no hay agua, es decir, donde hay

grasa; esta imagen entintada se transmita al cilindro de caucho y

de este al papel. El sistema de impresión litográfico está basado,

por tanto, en la repulsión o incompatibilidad entre el agua y las

sustancias grasas y la tinta.

Las máquinas de imprimir por el sistema Offset pueden ser de uno

o varios colores. En general se dividen en:

Rotativas para impresión de pliegos.

Rotativas para impresión de bobina pliego, llevando entonces

cortadora y, plegadora.

Impresion a Color

Los verdaderos son el Cyan (una especie de celeste), Magenta

(Rosadito fuerte) y Amarillo. A partir de estos colores se pueden

crear las 16.000.000 de tonalidades que reconoce el ojo humano.

A estas se les agrega el negro, pues el negro obtenido mediante

la superposición de estos 3 colores se ve como lavado, sin

fuerza. De ahí que el sistema de color utilizado para imprimir se

lo denomina CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blaK) o en ocasiones

CMAN por sus siglas en español.

Cada chapa se imprime en una tinta, y mediante la superpocisión

de los 4, se obtiene una imagen a todo color como vemos en

cualquier impreso.

Esto quiere decir que el maquinista mezcla los colores fuera

de la máquina (o bien lo adquiere pre-fabricado). Por ejemplo,

si queremos imprimir un volante en azul, tendríamos que usar

2 chapas (Cyan y Magenta), pero utilizando la tinta directa,

reducimos a una.

Page 49: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

HERRAMIENTAS ANÁLOGAS APLICADAS A LA IMAGEN DIGITAL

Clase.0604.01.2012

Page 50: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Diferencias en usos de Software

Adobe Ilustrator (Imágenes Vectoriales)

Uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto

con sus programas hermanos Adobe Photoshop y Adobe Flash,

y que se trata esencialmente de una aplicación de creación y

manipulación vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre

un tablero de dibujo, conocido como “mesa de trabajo” y está

destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración

(Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración

técnica o el diseño gráfico, entre otros).

Software útil para la utilización de vectores, sin embargo no es

util para el trabajo de Wireframes ya que no permite el trabajo en

Artboards paralelas (diseño de interfaz)

ILLUSTATOR

VECTORES

Fireworks (Mapa de bits y Vecotres)

Aplicación basada en la forma de estudio de Adobe Flash pero

con más parecido a un taller), destinado para el manejo híbrido

de gráficos vectoriales con Gráficos en mapa de bits y que ofrece

un ambiente eficiente tanto para la creación rápida de prototipos

de sitios Web e interfaces de usuario, como para la creación y

Optimización de Imágenes para web

Plataforma para mundo digital

FIREWORKS

VECTORES-MAPA DE BITS

Omni Graffle (diagramas vectoriales)

Es un programa para crear diagramas o flujogramas, según

las necesidades. Si se trabaja en en programación y se tiene

que presentar un flujograma de datos o de documentos,

esta aplicación cuenta con todos los elementos como líneas,

conectores e imágenes como círculos, cuadrados, rombos, etc. o

como también en realizar un sencillo organigrama.

OMNIGRAFFLE

DIAGRAMACIÓN

OmniGraffle Pro nos da la posibilidad de crear nuestros propios

elementos según nuestras necesidades.

Page 51: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Herramientas Gráficas provenientes del mundo análogo

Máscaras

Una de las características más importantes de las capas de ajuste

de Photoshop, es poder crear las máscaras de capa, con ellas

podemos mostrar o esconder porciones de la imagen para trabajar

en áreas específicas de la imagen.

LO VISIBLE

LO NO VISIBLE

Cada capa de ajuste puede tener su propia máscara de capa

y mediante las herramientas de pintar y seleccionar podemos

aplicar ajustes a diferentes porciones de la imagen.

Para activar la máscara de capa damos clic al icono de rectángulo

con un círculo adentro localizado en la parte inferior de la paleta

de capas.

Para trabajar en la máscara debemos colocar los colores de la

barra de herramientas en los colores originales: blanco y negro

presionando la tecla D. Con el pincel vamos a “pintar” con negro

las áreas de la máscara que queramos borrar y con blanco las

áreas que queramos restaurar.

La máscara funciona como cuando trabajamos en pintura con un

esténcil, el que nos permite cubrir un área y pintar a través del

espacio vacío mientras protegemos el resto. Con las máscaras

podemos tener un control exacto de las áreas que queremos

proteger y preservar para aplicar los ajustes.

“No jugar con la fotografía, se debe saber antes lo que se quiere”.

Filtros

Los filtros en Photoshop nos ayudan a modificar nuestras

imágenes, ya sea transformándolas o corrigiéndolas según el

estilo gráfico que se desee conseguir. La función del filtro es

recibir una serie de instrucciones acerca de qué y como debe

cambiar un píxel o una selección de ellos.

FILTROS: CONSTRUCTIVOS

DESTRUCTIVOS

Los filtros se pueden dividir en correctivos o destructivos, los

correctivos los usamos para arreglar problemas que tenga la

imagen y los destructivos cambian y transforman los píxeles

convirtiendo la imagen en otra diferente a la original.

Page 52: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

REGISTRO EXAMEN FINAL

Tarea.05

Page 53: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Primera Edición de Contenidos

Se decide trabajar con dos fuentes tipográficas similares; Caxton

Y Centaur. Ambas tipográficas iconos del siglo XX se caracterizan

por corresponder a diferentes estilos tipográficos, uno moderno y

el otro humanista.

Caxton

Leslie Usherwood, uno de los principales tipógrafos de Canadá,

diseñó este tipo en 1981 llamándole Caxlon por la primera

imprenta de Inglaterra. Esta romana antigua se caracteriza por los

serifs pequeños, los palos ascendentes y descendientes cortos

y una gran altura de la “x”. Combina sabiamente la influencia

caligráfica con detalles sutiles creando un estilo muy elegante.

Aunque en un principio fue diseñada para usar en textos largos

como libros, periódicos y revistas, su personalidad y exuberancia

permite emplearla también en titulares y aplicaciones donde sus

formas destaquen más.

Centaur

Tipografía diseñada por Bruce Rogers para el Metropolitan

Museum en 1914 y publicada por Monotype en 1929. Está

basada en las letras cortadas por el tipógrafo del siglo XV Nicolas

Jenson. La versión itálica fue creada en 1925 por Frederic Warde

que originalmente le llamó Arrighi y fue sacada del tipo Italika

realizado por Ludovico degli Arrighi, un escribano del siglo XVI.

Las mayúsculas fueron creadas más libremente. Esta hermosa

y elegante tipografía, muy buena para libros, también puede ser

utilizada en textos más cortos y titulares.

¿Qué se desea contar?

Se define el eje de la información como la comparación

constructiva entre una tipográfia y la otra. Una de-construcción

que permita entewnder gráficamente las principal diferencias entre

las tipografías.

Para ello se definen 5 rasgos gráficos principal de comparación:

- Altura de la equis

- Proporciones horizontales

- Terminales

- Angulación filete

- Modulación Diagonal

Abecedario Tipográfica Caxton. Abecedario Tipográfica Centaur

Page 54: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Segunda Edición de Contenidos

Se definen los razgos a estudiar en cada una de las

comparaciones. Elementos como altura, densidad o proporciones

requieren ser vistos gráficamente.

Definición de Razgos de comparación:

Altura de la Equis

Caxton se caracteriza por su gran altura de equis, lo cual se

traduce en un mayor uso vertical del espacio gráfico.

Proporciones Horizontales

Centaur inscribe las letras en cajas más anchas de la forma del

cuadrado.Caxton inscribe las letras en cajas de forma rectangular

alargadas

Terminales

Caxton construye terminales más suaves que las Centaur.

Además incorpora más diagonalidad a sus trazos.

Modulación Diagonal

Los grosores se modelan segun la angulación de la plumilla al

escribir. Centaur construye una modulación de 10º app. mientras

que Caxton una de 20º app.

Elementos Especiales

Se distingues a continuación 3 categorías complementarias al

sistema de comparación anteriormente mencionado.

Origen

Se inserta un texto inicial a modo de introducción, el cual plantea

el tema central de la infografía (responde al ¿para qué?

Detalles Constructivos

Se comparan detalles constructivos del serif. A grandes rasgos se

identifican las diferencias constructivas entre ellos.

Diferencias Especiales de Caracteres

Se evidencia la presencia de caracteres especiales que no

responden al orden comparativo inicial. Estñas se dividen según

su rama arqueada y sus ligaduras.

Estilo Tipográfico

Se comparan las tipográfias en relación a sus estilos. Se definen

el humanista y el antiguo como puntos de co-relación.

Tipografía

Altura de la equis P. Horizontales Angulación del filete Modulación diagonal

Altura

Densidad

Horizontes

Anchos

Proporciones

Distancias

Formas

Mayúsculas. Minúsculas

Terminales

Rotaciones

Diagonales

Grosores

Ejes de simetría

Page 55: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Organización Visual de Contenidos

Tipografía Centaur

Tipografía Caxton

Se define un centro del cual se desprenden los elementos comparativos. Se definen un régimen de color para diferencian las tipografías. En la parte superior se encuentra la Tipografía Centaur y en el lado inferior Caxton.

Page 56: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Centaur

DIFERENCIAS CONSTRUCTIVAS ENTRE TIPOGRAFÍAS CAXTON Y CENTAUR

A pesar de sus similitudes gráficas, se evidencian diferencias construcitvas entre Caxton y Centaur, debido principalmente a que se corresponden a dos estilos tipográficos distintos, el humanista y el antiguo.

Centaur orienta el filete de la “e” demanera diagonal (razgo humanista), mientras que Centaurlo construye en forma horizontale

e Angulación del Filete

Altura de la Equis Caxton se caracteriza por su gran altura de equis, lo cual se traduce en un mayor uso vertical del espacio gráfico.

oo Los grosores se modelan segun la

angulación de la plumilla al escribir. Centaur construye una modulación de 10º app. mientras que Caxton una de 20º app.

Modulación Diagonal

DIFERENCIAS ESPECIALES DE CARACTERES

Centaur inscribe las letras en cajas más anchas de la forma del cuadrado.

Caxton inscribe las letras en cajas de forma rectangular alargadas

Proporciones Horizontales NEO

NE O

Caxton

Caxton construye terminales más suaves que las Centaur. Además incorpora más diagonalidad a sus trazos.

Terminales

C b C b

Serif

Ag Ag

ORIGEN

Se identifican diferencias contructivas entre caracteres específicos, las cuales no obedecen a las reglas constructivas anteriormente mencionadas.

DETALLES CONSTRUCTIVOS DE TERMINALES

Q Q

k k

y y w w

g gUnión de Secciones

Rama Arqueada

K K

ESTILO TIPOGRAFICO

AbCAXTON

Contempla la construcción de terminales curvos, generando transiciones suaves en sus vertices y astas.

Caxton

AabcdefAdTerminales compuestos de un trazo final recto. Se generan terminales angulosos que definen el serif de forma puntiaguda.

CENTAUR

Aabcdef

Centaur

AaCaxton es un modelo de romana antiguo debido a que se aleja de la escritura caligráfica construyendo formas mas redondeadas y curvas.

Antiguo

Carlos Chávez G. Examen Final LC1

AaCentaur toma como modelo las caligrafias humanistas de Nicolas Jenson conservando así las formas angulosas del trazo de la plumilla.

Humanista

Organización Visual de Contenidos

Presentación al tema

Detalles Constructivos

Regimen Omparativol

Contextualización

Casos especiales

Page 57: BITÁCORA Y REGISTRO PERSONAL - PUCV

Cen

taur

DIF

ER

EN

CIA

S C

ON

STR

UC

TIVA

S E

NTR

E T

IPO

GR

AFÍ

AS

CA

XTO

N Y

CE

NTA

UR

A p

esar

de

sus

sim

ilitud

es g

ráfic

as, s

e ev

iden

cian

di

fere

ncia

s co

nstr

ucitv

as e

ntre

Cax

ton

y C

enta

ur, d

ebid

o pr

inci

palm

ente

a q

ue s

e co

rres

pond

en a

dos

est

ilos

tipog

ráfic

os d

istin

tos,

el h

uman

ista

y e

l ant

iguo

.

Cen

taur

orie

nta

el fi

lete

de

la “

e” d

em

aner

a di

agon

al (r

azgo

hum

anis

ta),

mie

ntra

s qu

e C

enta

urlo

con

stru

ye e

n fo

rma

horiz

onta

lee

Ang

ulac

ión

del F

ilete

Altu

ra d

e la

Equ

is

Cax

ton

se c

arac

teriz

a po

r su

gra

n al

tura

de

equi

s, lo

cua

l se

trad

uce

en u

n m

ayor

uso

ver

tical

del

es

paci

o gr

áfic

o.

ooLo

s gr

osor

es s

e m

odel

an s

egun

la

angu

laci

ón d

e la

plu

milla

al e

scrib

ir.

Cen

taur

con

stru

ye u

na m

odul

ació

n de

10

º ap

p. m

ient

ras

que

Cax

ton

una

de

20º

app.

Mod

ulac

ión

Dia

gona

l

DIF

EREN

CIA

S ES

PEC

IALE

S D

E C

AR

AC

TER

ES

Cen

taur

insc

ribe

las

letr

as e

n ca

jas

más

an

chas

de

la fo

rma

del c

uadr

ado.

Cax

ton

insc

ribe

las

letr

as e

n ca

jas

de fo

rma

rect

angu

lar

alar

gada

s

Pro

porc

ione

s H

oriz

onta

les

N

EO

NE

O

Caxt

on

Cax

ton

cons

truy

e te

rmin

ales

más

sua

ves

que

las

Cen

taur

. Ade

más

inco

rpor

a m

ás

diag

onal

idad

a s

us tr

azos

.

Term

inal

es

C b

C

b

Ser

if

Ag

Ag

OR

IGEN

Se

iden

tific

an d

ifere

ncia

s co

ntru

ctiv

as e

ntre

car

acte

res

espe

cífic

os, l

as c

uale

s no

ob

edec

en a

las

regl

as c

onst

ruct

ivas

ant

erio

rmen

te m

enci

onad

as.

DE

TALL

ES

CO

NS

TRU

CTI

VO

S D

E T

ER

MIN

ALE

S

Q Q

k k

y y

w w

g g

Uni

ón d

e S

ecci

ones

Ram

a A

rque

ada

K K

ES

TILO

TIP

OG

RA

FIC

O

A bC

AX

TON

Con

tem

pla

la c

onst

rucc

ión

de te

rmin

ales

cur

vos,

ge

nera

ndo

tran

sici

ones

sua

ves

en s

us v

ertic

es y

as

tas.

Caxt

on

Aab

cdef

A dTe

rmin

ales

com

pues

tos

de u

n tr

azo

final

re

cto.

Se

gene

ran

term

inal

es a

ngul

osos

que

de

finen

el s

erif

de fo

rma

punt

iagu

da.

CE

NTA

UR

Aab

cdef

Cen

taur

Aa

Cax

ton

es u

n m

odel

o de

rom

ana

antig

uo

debi

do a

que

se

alej

a de

la e

scrit

ura

calig

ráfic

a co

nstr

uyen

do fo

rmas

mas

re

dond

eada

s y

curv

as.

Ant

iguo

Car

los

Chá

vez

G.

Exa

men

Fin

al L

C1

Aa

Cen

taur

tom

a co

mo

mod

elo

las

calig

rafia

s hu

man

ista

s de

Nic

olas

Jen

son

cons

erva

ndo

así l

as fo

rmas

ang

ulos

as

del t

razo

de

la p

lum

illa.

Hum

anis

ta