Blender

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BLENDER Blender es un programa de modelado en 3D, apoyado por varias herramientas, es multiplataforma (corre en Windows XP, Vista 32 y 64 bits, Linux 32 y 64 bits, MacOS, Solaris, etc.). Fue creado por la empresa Not a Number (NaN). Está orientado a artistas y profesionales del diseño y multimedia, puede ser usado para crear, visualizaciones 3D estáticas o vídeos de alta calidad. También incorpora un motor de 3D en tiempo real el cual permite la creación de contenido tridimensional interactivo que puede ser reproducido de forma independiente. Blender se desarrolla como Software Libre, con el código fuente disponible bajo la licencia GNU GPL, su descarga y su uso es completamente gratuito. Es un software destinado, en primera instancia, al modelado 3D de objetos para después hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la escena. Incluye las tecnologías más utilizadas en el diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas, superficies y modelado escultórico.

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BLENDERBlender es un programa de modelado en 3D, apoyado por varias herramientas, es multiplataforma (corre en Windows XP, Vista 32 y 64 bits, Linux 32 y 64 bits, MacOS, Solaris, etc.). Fue creado por la empresa Not a Number (NaN).Est orientado a artistas y profesionales del diseo y multimedia, puede ser usado para crear, visualizaciones 3D estticas o vdeos de alta calidad. Tambin incorpora un motor de 3D en tiempo real el cual permite la creacin de contenido tridimensional interactivo que puede ser reproducido de forma independiente.Blender se desarrolla comoSoftware Libre, con el cdigo fuente disponible bajo la licenciaGNU GPL, su descarga y su uso es completamente gratuito. Es un software destinado, en primera instancia, almodelado 3Dde objetos para despus hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la escena. Incluye las tecnologas ms utilizadas en el diseo 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas, superficies y modelado escultrico.

Permite crearanimacionesde los modelados; desde mecnicas restringidas de artilugios robticos hasta emisiones de partculas para explosiones, pasando por todo tipo de cinemticas para mover personajes. No puede dejarse de mencionar que incorpora la tecnologa necesaria para animar fluidos, gases, telas, cuerpos blandos, pelo etc. Incluye su propiomotor de juegospara desarrollar paseos virtuales por recorridos arquitectnicos aunque en realidad es posible afrontar cualquier videojuego que un equipo humano cualificado se proponga. Adems brinda muchas posibilidades en lasimulacin de fsicas.Para el montaje final de una pelcula cuenta con su propioeditor de vdeo Incorpora la potente tecnologa deedicin de nodosque permite disponer de cada uno de los efectos por separado y no en un orden secuencial (tipo historial) donde al anular uno de ellos desapareceran todos los posteriores.Se puede extender hasta el infinito con laprogramacin en Pythonsi se tienen los conocimientos necesarios. Al tratarse de un software de fuentes abiertas no hay lmite conocido. Cualquierscriptpuede ser aadido para funciones concretas; incluso el conjunto del programa puede alterarse y adaptarse a las necesidades de un usuario o empresa.Caractersticas principales Software libre, gratuito y multiplataforma Potente y verstil Importa y exporta de mltiples formatos 3D Soporte gratuito vablender3d.org Manual multilenguaje en linea Una comunidad mundial creciente. Un archivo ejecutable pequeo que permite una fcil distribucin Te puedes olvidar de nmeros de serie y activaciones Mltiples plugins tambin gratuitos que expanden las posibilidades del programa Si sabes programar puedes usar el cdigo fuente para hacer modificacionesMotores grficosComo anteriormente se ha mencionado Blender est pensado para representar, o dibujar, escenas 3D, generando al final una imagen 2D. Esa representacin se realiza mediantemotores grficos, los cuales pueden ser de varios tipos. Blender trae por defecto tres motores grficos depre-renderizadoy uno de tiempo real.Los tres de pre-renderizado se pueden dividir en dos realistas (orientados a la creacin de imgenes de aspecto foto realista) y uno de representacin de dibujo a mano. Los dos realistas son el llamado 'motor interno', que es el original de Blender y an es el seleccionado por defecto al ejecutar por primera vez la aplicacin, y Cycles, que es un motor ms reciente y basado en eltrazado de rayos de luz. A partir de la versin 2.67, Blender incorpor un nuevo motor grfico (FreeStyle), enfocado a crear trazos que simulan dibujos hechos a mano. El motor grfico para tiempo real se basa enOpenGL, y Blender lo emplea tanto para la edicin del escenario 3D (a travs del editor llamado '3D View') como para sumotor de juegos('Game Engine').

Pero adems de esos motores grficos, Blender facilita la creacin de un flujo de trabajo con otros externos. Para ello se pueden exportar las escenas a esos otros motores. Pero tambin existen aadidos que permiten trabajar en Blender usando esos motores como si estuviesen integrados en Blender.InternoEs el motor grfico original de Blender. Para escenas simples, crea los renderizados con ms rapidez que Cycles. Pero requiere de ms esfuerzo, por parte del usuario, el obtener resultados con aspecto fotorealista cuando la escena es compleja.CyclesFue introducido en la versin 2.61 de Blender.6Es un motor grfico basado en el trazado de rayos de luz. Y, ms en concreto, est basado en una tcnica conocida como BRDF. Est pensado para crear imgenes fotorealistas de forma ms sencilla. Pero crea imgenes con ms ruido que el llamado 'motor interno', y el tiempo de renderizado es mayor (al menos para escenas simples, aunque puede ser mejorado con el uso de tarjetas grficas compatibles7). A partir de la versin 2.70 tienerenderizado volumtrico, y a partir de la 2.71 posee el sistema para renderizar humo y fuego.

.FreeStyleEste motor grfico permite crear trazos que simulan dibujos hechos a mano. Fue introducido en la versin 2.67 de Blender. No est pensado para ningn tipo de dibujo en concreto, sino que tiene una gran cantidad de parmetros que permiten configurar una gran cantidad de estilos de dibujo.

Requerimientos de SistemaBlender requiere de un equipo aceptable y decente para trabajar, aunque a diferencia de otros programas este no es muy exigente. Se puedeinstalaren una porttil que sea al menos Dual Core, pero si queremos obtener resultados ms profesionales. El equipo mnimo recomendado para un uso ms profesional, sera ms o menos el siguiente: CPU: Debe ser de preferencia una Quad Core, como el intel i7-4770 o AMD FX 8350, cuantos ms ncleos y ms velocidad tengan mejor. GPU: En cuanto a la tarjeta grfica lo recomendado son las Nvidia, de preferencia lasGeforce Titan, pero si su presupuesto no alcanza se puede optar por unaGTX 580u otro que tenga ms de 512 ncleos para CUDA (CUDA core) y con velocidadessuperioresa 1500 Mhz. No se recomiendan las de la serie 6 ya que la mayora estn diseadas para videojuegos y no para software 3D. Si el equipo cuenta con dos GPU, sera mucho mejor. RAM: De por lo menos lo mximo que pueda soportar el sistema operativo y la tarjeta madre, al menos se debe empezar con 8 GB o 16 GB. S.O.: Un sistema operativo de64 bits, de preferencia Linux. Aunque tambin es posible usar Windows. DiscoDuros: De preferencia en donde se almacena el S.O. que sea SSD, ya que se gana en velocidad al arrancar el S.O. si uno esta usando Windows sobre todo. Monitor: De preferencia un LCDIPS, con soporte para Adobe RGB o sRGB, con resolucin de 2560 x 1440 o ms, y proporcin de 16:9. Fuente de Poder: Una buena fuente de poder es importante, un equipo con las caractersticas antes mencionados, y sobre todo por la GPU, necesitar una fuente de por lo menos 1000 Watts. Tableta grfica: Aunque la que ms se usa son las Wacom, por su calidad. Pero tambin se pueden usar, las tabletas genius como la G-Pen F509, que es la que uso actualmente.

Referencias

https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual/Introduction