Bolas

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Action script Díaz Jojoa Andrés Felipe 11 COMPUTACION

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Action script

Díaz Jojoa Andrés Felipe11 COMPUTACION

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lo primero que hacemos es abrir action script 3.0, en el cual flotaremos una bolita.

Luego que creemos un documento en flash vamos a la opción archivo seleccionamos guardar como y lo

guardamos con el nombre de botando. Fla.

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el siguiente paso es coger la herramienta ovalo y hacer un circulo en el escenario

Después cogemos la herramienta selección y seleccionaremos el circulo

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Después vamos al menú modificar y seleccionamos convertir en símbolo en el cuadro de dialogo que aparece le damos el nombre de bola y seleccionamos el visto exportar para actionscript y automáticamente se van a seleccionar las demás

Finalmente al darle clic en aceptar

aparecerá un cuadro de dialogo en

donde le damos aceptar.

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A continuación podemos ver que la bola ha quedado convertida en SIMBOLO.

El siguiente paso es ir al menú archivo y seleccionar nuevo, en el cuadro de dialogo que aparece

seleccionamos Archivo actión Script y finalmente seleccionamos aceptar.

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Luego vamos nuevamente a archivo y seleccionamos guardar como y le damos el nombre de Bola.as, y damos clic en guardar.

Ahora ya podemos digitar un código

cualquiera que tengan para producir

movimiento, en este caso insertare

la siguiente estructura.

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Y al terminar de escribir el

código lo guardamos

nuevamente.

Para ejecutar nos ubicamos en el

archivo de nombre botando y

damos ctrl+enter y esperamos que

carge.

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Finalmente se mirara en la siguiente imagen que la bola flota de extremo a extremo y cada vez que

la ejecutemos cambiara de color.

El siguiente paso es ubicarnos en el archivo que dice botando y en vamos menú archivo y

seleccionamos guardar como y le damos el nombre de multibotando.fla, Finalmente

seleccionamos guardar.

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El siguiente paso es ir al menú archivo y seleccionar nuevo, en el cuadro de dialogo que aparece

seleccionamos Archivo actión Script y finalmente seleccionamos aceptar.

Luego nuevamente vamos menú archivo y seleccionamos guardar como y le damos el nombre

de MultiBotando.as, Finalmente seleccionamos guardar.

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SUPR

Después borramos con la tecla SUPR el circulo que esta en el escenario de multibotando.fla, de esta

manera se activara en la ventana propiedades la opción CLASE en donde le damos el nombre de

MultiBotando.

Ahora ya podemos digitar el codigo para producir movimiento entre varias bolitas, en este caso

insertare la siguiente estructura y por ultimo guardamos.

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Para ejecutarla nos ubicamos en multibotando.fla y presionamos ctrl+enter, esperamos a que carge.

y finalmente tocamos la pantalla con el puntero en la parte que queremos ejecutar, veamos como

nos queda en el centro del escenario nos quedara de la siguiente manera.

y finalmente tocamos la pantalla con el puntero en la parte que queremos ejecutar, veamos como

nos queda en el centro del escenario nos quedara de la siguiente manera.

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Por ultimo veamos como se ejecuta en un lado delescenario.

Por ultimo veamos como se ejecuta en un lado del escenario.