Bruno Munari Metodología ProyectualyEtapas del proceso

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Metodología proyectual Paula García Díaz Plan FIP Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico

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Metodología proyectual

Paula García Díaz

Plan FIP

Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico

Qué es un problema

Qué es un problema

Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico Paula García Díaz

PROBLEMA

SOLUCIÓN

“Cuando un problema no puede resolverse, no es un problema. Cuando un problema puede resolverse, no es un problema.”

“El problema del desing surge de una necesidad”

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Qué es un problema

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P

S

La definición del problema servirá también para definir los límites en los que deberá moverse el proyectista.

La definición del cliente no es en absoluto suficiente.

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DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

Qué es un problema

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P

S

DP

IDEA

P

COMERCIAL

IMAGINATIVA

DEFINITIVA

APROXIMATIVA

SOLUCIÓN PROVISIONAL

?

Un problema puede tener infinitas

soluciones

Qué es un problema

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P

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DP

ELEMENTOS DEL PROBLEMA

I

ABCDEFGHIJKLM

ABC DEFGHI JKLM

A B C D E F G H I J K L M

CREATIVIDAD

SOLUCIÓN

SUBPROBLEMAS POR CATEGORÍAS Y PROBLEMAS PARTICULARES

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DP I SCP RECOPILACIÓN DE DATOS

Antes de pensar en cualquier posible solución, es mejor documentarse.

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DP I SCP ANÁLISIS DE DATOS

Los datos deben ser analizados para ver cómo se han resuelto en cada caso los subproblemas.

El análisis de los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer para

proyectar bien.

RD

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P

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DP SCP CREATIVIDAD

La creatividad reemplazará a la idea intuitiva.

Mientras la idea puede proponer soluciones irrealizables por razones técnicas,..., la creatividad se mantiene en los límites

del problema.

RD AD

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P

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DP SCPMATERIALES

TECNOLOGÍA

La sucesiva operación consiste en otra pequeña recogida de datos relativos a materiales y tecnologías que el diseñador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su

proyecto.

RD AD C

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P

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DP SCP EXPERIMENTACIÓN

La experimentación permite descubrir nuevos usos de un material o de un instrumento

RD AD C MT

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P

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DP

S

CP

MODELOS

Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones que pueden llevar a la construcción de

modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos.

RD AD C MT SP

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P

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DP

S

CP

VERIFICACIÓN

Se presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el

objeto en cuestión.

RD AD C MT SP

M

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P

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DP

S

CP

DIBUJOS CONSTRUCTIVOS

Comunicar todas las informaciones útiles para preparar el prototipo a una persona que no esté al corriente de nuestros

proyectos.

RD AD C MT SP

M V

Diseño. Nociones básicas.

Introducción

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Todas las formas de diseño implican un doble proceso:

- Internamente, un proceso creativo

- Externamente, un desarrollo comunicacional

Existen 3 polos fundamentales:

- La empresa

- El diseñador

- El público

Introducción

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Siendo el diseñador el intermediario entre la empresa y el público, enlaza los diferentes resultados de su tarea en 2 grandes grupos:

- el de la producción de objetos ( Diseño Industrial)

- el de la comunicación de mensajes ( Diseño Gráfico)

DATOS SIMBÓLICOS

PROYECTO FUNCIONAL

PRODUCTO O MENSAJE

Componentes y funciones del diseño

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EL EMISOR: la empresa

EL DISEÑADOR: quien ejerce la interpretación creativa

EL MENSAJE: resultado material del diseño gráfico

a) objetivos

b) pliego de condiciones

c) proceso de diseño

EL MEDIO DIFUSOR: canal por el que circulan los mensajes gráficos

EL DESTINATARIO: el consumidor

El Diseño como proceso

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Existen 2 principios que nos definen el diseño como proceso:

1. El “diseño” no es el producto o mensaje. No es la manifestación material de formas visibles, sino el PROCESO que conduce a la obtención del producto o del mensaje.

2. No todas las formas de diseño son “comunicación”. Es decir, el diseño no es exclusivamente la expresión final de formas visibles, sino la planificación y el proceso de creación y elaboración, por medio del cual, el diseñador traduce un propósito en un producto o mensaje.

El Diseño como proceso

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Lo que define pues el diseño es:

La existencia de un propósito

El conocimiento de los datos de base y la posesión de técnicas para realizarlo

La disposición de los medios materiales necesarios

El proceso temporal de planificación, creación y ejecución por el cual se materializará el propósito de una forma

El Diseño como proceso

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Etapas del proceso creativo:

1. Información. Documentación. Recogida de datos. Pliego de condiciones.

2. Digestión de los datos. Incubación y análisis del problema. Maduración.

3. Idea creativa. Iluminación. Descubrimiento de ideas originales posibles.

4. Verificación. Desarrollo de las diferentes hipótesis creativas. Comprobaciones. Correcciones.

5. Formalización. Visualización. Prototipo.

El Diseño como proceso

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Fases del proceso creativo:

1. FASE LÓGICA Formulación del problema

Recogida de datos

Búsqueda de soluciones

2. FASE INTUITIVA Medida

Maduración y aclaración

Iluminación

3. FASE CRÍTICA Examen de descubrimiento

Verificación

Puesta a punto

Principios del diseño

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El buen diseño es innovación

El buen diseño realza la utilidad de un producto

El buen diseño es estética

El buen diseño es comprensible

El buen diseño no es llamativo ni molesto

El buen diseño es honesto

El buen diseño es amigo del entorno, duradero y consecuente

El buen diseño es el mínimo diseño posible

El lenguaje de los colores

El lenguaje de los colores

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Rojo Adecuado para expresar alegría. Es el más excitante de los colores y puede significar pasión, emoción, acción, agresividad, peligro, guerra. En sentido ascético: vida, unidad, sacrificio y triunfo.

Azul Color reservado, parece que se aleja: puede expresar confianza y reserva, armonía, afecto, amistad, fidelidad y amor.

Verde Reservado y esplendoroso. Es el resultado entre el acorde del cielo, azul, y el sol, amarillo. Es el color de la esperanza. Puede expresar: naturaleza, juventud, deseo, descanso, equilibrio …

Amarillo Irradia siempre. Es el color de la luz y puede significar; egoísmo, celos y envidia, odio, adolescencia, risa, placer,…

Anaranjado Es el color del fuego, el más visible después del amarillo. Puede significar: regocijo, fiesta, placer, presencia del sol …

El lenguaje de los colores

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Violeta Indica ausencia de tensión. Por tanto, puede significar: calma, autocontrol, dignidad, aristocracia pero también violencia, engaño, miseria.

Marrón Resulta de la mezcla del amarillo-rojo-azul. Es cordial, cálido, noble. Puede determinar cosas concretas, prácticas; y también la fuerza, resistencia y rigor.

Blanco Más que color, es la luz que se difunde. Expresa infancia, paz, influencia, alma, calma y armonía. Para los orientales es, generalmente, el color que indica la muerte.

Negro Es lo opuesto a la luz. Es el color de la disolución, de la separación, de la tristeza. Puede también determinar aquello que está escindido: muerte, asesinato, noche, ansiedad. Sensaciones positivas asociadas al negro son: seriedad, nobleza y pesar.

Gris Es el color que iguala todas las cosas. Puede expresar desconsuelo, aburrimiento, pasado, vejez, indeterminación, ausencia de vida, desánimo.