Bryan guzman andres londoño

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HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES BRYAN EDUARDO GUZMÁN GONZÁLEZ ANDRÉS FELIPE LONDOÑO CADAVID LUIS DAVID PIEDRAHITA REYES INFORME TÉCNICO PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OBTENER UNA NOTAPARCIAL DEL 2 PERIODO, GRADO 10-2 LIC. HERNANDO CASTAÑEDA DOCENTE EN SENA INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO SENA, VALLE DEL CAUCA CARTAGO

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HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES

BRYAN EDUARDO GUZMÁN GONZÁLEZ

ANDRÉS FELIPE LONDOÑO CADAVID

LUIS DAVID PIEDRAHITA REYES

INFORME TÉCNICO PRESENTADO COMO REQUISITO PARA OBTENER UNA NOTAPARCIAL DEL 2 PERIODO, GRADO 10-2

LIC. HERNANDO CASTAÑEDA

DOCENTE EN SENA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA ACADÉMICO

SENA, VALLE DEL CAUCA

CARTAGO

2012

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CONTENIDO

pág.

0. INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………...3 1. JUSTIFICACIÓN………………………………………………………………………42. OBJETIVOS……………………………………………………………………………52.1 OBJETIVOS GENERALES…………………………………………………………..52.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS…………………………………………………………53. HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES……...63.1 ¿QUÉ HAY HOY?..............................................................................................63.1.1 TECLADOS CON USB……………………………………………………………63.1.2 MOUSE APPLE…....………………………………………………………………

73.1.3 ESCÁNER......

……………………………………………………………….........83.1.4 MICRÓFONOS…………………………………………………………………….93.1.5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM……………………………………………...103.1.6 DISCOS DUROS…………………………………………………………………

113.1.7 PROCESADOR   CORE I7…………………………………………………. ....133.1.8 MONITOR 3D…………………………………………………………………….143.1.9 IMPRESORA……………………………………………………………………..153.1.10 MODEM…………………………………………………………………………...163.1.11 CÁMARA WEB 3D………………………………………………………………173.2 ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?..........183.2.1 DISPOSITIVOS LASER

VIRTUALES………………………………………….183.2.2 DISPOSITIVOS

MINIATURIZADOS…………………………………………...193.3 ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?.....................................203.3.1 TECLADO LASER VIRTUAL…………………………………………………...203.3.2 UN RATÓN COMO ANILLO AL DEDO………………………………………..213.3.3 PROCESADOR HIBRIDO LASER……………………………………………..233.3.4 MONITORES TRANSPARENTES……………………………………………..253.3.5 CÁMARA NOVO MINORU 3D………………………………………………….26

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4. CONCLUSIONES……………………………………………………………………275. FIGURAS E ILUSTRACIONES. …………………………………………………...286. GLOSARIO…………………………………………………………………………...297. BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………………30

INTRODUCCIÓN

Uno de los elementos más importantes de nuestra vida moderna es sin duda la computadora. Esta ha venido a simplificar nuestra existencia de muchas maneras. Las agencias gubernamentales, la empresa privada, las instituciones educativas y otras entidades utilizan las computadoras para llevar a cabo transacciones, automatizar procesos, enseñar o sencillamente con fines de entretenimiento. Esta es también una herramienta que ha venido a acortar distancias por medio de la comunicación. El uso de la computadora ha mejorado y agilizado muchas de nuestras labores diarias que realizamos tanto en el hogar como en el trabajo.

Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La historia de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial.

A través del tiempo los ordenadores han cambiado de forma, tamaño, capacidad, composición y han adquirido nuevas funciones para resolver diferentes tipos de problemas o facilitar tareas específicas.

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1. JUSTIFICACION

Este trabajo será una fuente de información valiosa para aquellas personas que Necesiten ampliar sus conocimientos acerca de Las computadoras o equipos de computo que utilizamos diariamente en Nuestra vida diaria. Puesto que se conseguirá comprender el funcionamiento de Cada uno de los dispositivos, el mantenimiento que necesitan y sobre todo las Facilidades que nos brindan, las distintas características, para desarrollarnos en Nuestro entorno estudiantil, laboral y personal.

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2. OBJETIVOS

2.1 GENERALES

Dar a conocer a cada uno de la evolución de los dispositivos de cómputo que son parte de gran parte de nuestra vida diaria.

2.2 ESPECÍFICOS

Determinar los dispositivos de cómputo actuales y diferenciarlos.

Demostrar el avance que ha tenido la tecnología durante los últimos años.

Distinguir las ventajas y desventajas de los dispositivos de cómputo de hoy y de un futuro.

Determinar la proyección y nuevos dispositivos de cómputo que vamos a tener en un futuro no tan lejano.

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3. EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES

3.1 ¿QUÉ HAY HOY?

3.1.1 TECLADOS CON USB: Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estándar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)

Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación de los teclados de computadora y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "Ñ" en su distribución de teclas.Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.

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FIG. #1 TECLADO CON USB

3.1.2 MOUSE APPLE: El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico, que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente inadvertido.

No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó. Su diseño y creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980pidió a un grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partían de un ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400 dólares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs, quería un precio entre los 10 y los 35 dólares.

Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con éxito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento óptico por diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un láser no visible del fabricante Logitech.

En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su

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producción la comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.

FIG. #2 MOUSE APPLE

3.1.3 ESCÁNER: Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El scanner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.

Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción con sus respectivas ventajas y desventajas que no se mencionarán aquí.

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FIG. #3 ESCÁNERES

3.1.4 MICRÓFONOS: El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

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FIG. #4 MICRÓFONOS

3.1.5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos disponibles son:

PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.

PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz.

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PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.

FIG. #5 MEMORIAS RAM DDR3 SDRAM

3.1.6 DISCOS DUROS: Al principio los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en día típicamente vienen todos sellados (a excepción de un hueco de ventilación para filtrar e igualar la presión del aire).

El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la computadora IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas de vacío y requería una consola separada para su manejo.

Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente constante entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las

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cintas magnéticas, donde para encontrar una información dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posición.

La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos años. Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta.

El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg (ambos premio Nobel de Física por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue el descubrimiento del fenómeno conocido como magnetorresistencia gigante, que permitió construir cabezales de lectura y grabación más sensibles, y compactar más los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendió un crecimiento espectacular en la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elevó un 60% anual en la década de 1990.

En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 Megabytes, mientras que 10 años después habían superado 40 Gigabytes (40000 Megabytes). En la actualidad, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de más de 3 terabytes (TB), (3000000 Megabytes)

En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho éxito ya que las memorias flash los acabaron desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad y superioridad.

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FIG. #6 DISCOS DUROS

3.1.7 PROCESADOR CORE I7: Intel Core i7 es una familia de procesadores de

cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros

procesadores que usan la micro arquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de

la familia Intel Core 2. El identificador Core i7 se aplica a la familia inicial de

procesadores  con el nombre clave Bloomfield.

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El pseudónimo Core i7 no tiene un significado concreto, pero continúa con el uso

de la etiqueta Core. Estos procesadores, primero ensamblados en Costa Rica,

fueron comercializados el 17 de noviembre de 2008, y actualmente es

manufacturado en las plantas de fabricación que posee Intel en Arizona, Nuevo

México y Oregón.

Las memorias y placas base aptas para Core i7 serán vendidos antes del

lanzamiento por algunos proveedores. Los procesadores podían ser reservados

en los principales proveedores online.

Intel reveló los precios oficiales el 3 de noviembre de 2008.Las pruebas de

rendimiento pueden consultarse en diversas páginas web.

FIG. #7 PROCESADOR CORE I7

3.1.8 MONITOR 3D: Una pantalla 3D o pantalla tridimensional es una pantalla de video que reproduce escenas tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes 3D por ejemplo, en la televisión 3D. Hay dos sistemas destacados para visualizar contenidos 3D: estereoscópicos y auto estereoscópicos. Los primeros necesitan

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unas gafas especiales, mientras que los otros permiten disfrutar de la sensación 3D sin ningún tipo de complementos.

FIG. #8 MONITOR 3D

FIG. #9 MONITOR 3D

3.1.9 IMPRESORA: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados

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en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetasCompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.

Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto

O más.

FIG. #10 IMPRESORAS

3.1.10 MODEM: Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la

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transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.

FIG. #11 MODEM

3.1.11 CÁMARA WEB 3D: En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café

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tenía que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre había listos que no cumplían con las normas.

En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixel. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quiénes eran los que se acababa la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam.

La cámara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.

FIG. #12 CÁMARA WEB

3.2 ¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?

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3.2.1 DISPOSITIVOS LASER VIRTUALES: Un láser (de la sigla inglesa light amplification by stimulated emission of radiation, amplificación de luz por emisión estimulada de radiación) es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente de un medio adecuado y con el tamaño, la forma y la pureza controlados.

FIG. #13 COMPUTADOR LASER VIRTUAL

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3.2.2 DISPOSITIVOS MINIATURIZADOS: La miniaturización de los chips, base de los sistemas informáticos actuales, está llegando a su límite. Por eso, hoy la ciencia experimenta con la física cuántica para crear nuevas máquinas más poderosas.

FIG. #14 CHIP DIMINUTO

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3.3 ¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?

3.3.1 TECLADO LASER VIRTUAL: Este  computador es uno  de  los  del  futuro  es  en  forma  de  un  celular  con  un  rayo  láser  que  cuando  lo  ubicas  bien  puede  aparecer  el  teclado  del  computador  en  el  suelo  en  una  mesa o  en  tus  propios  pies  esto  es  una   buena  tecnología  avanzada  y  podrá  ser  uno  de los  mejores computadores  del futuro.

FIG. #15 COMPUTADOR CON TECLADO LASER VIRTUAL

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3.3.2 RATÓN CON ANILLO AL DEDO: Genius presenta su más reciente

innovación, el Ring Mouse inalámbrico con tecnología 2.4GHz y panel táctil. Con

un diseño innovador, el nuevo ratón con forma de anillo es extremadamente

cómodo y permite a los usuarios utilizarlo sin necesidad de tener una base

disponible, como una mesa, para apoyarlo.

Bajo su lema “Nadie Te Conoce Mejor” de Genius continúa apareciendo detrás de

los diseños de la empresa, donde los productos son especialmente diseñados

para satisfacer las nuevas necesidades del consumidor.

Con la creciente popularidad de televisores con Wi-Fi integrado y acceso a

contenidos de entretenimiento, como películas on-demand y juegos en línea, los

usuarios hoy se mantienen constantemente conectados a internet desde cualquier

rincón del hogar. Sin la necesidad de mantener una mesa o una base plana para

colocar un ratón convencional, el Ring Mouse es ideal para adaptar a estos

nuevos usos informáticos.

Con tan solo poner el dispositivo en el dedo, como un anillo, el usuario puede

controlar cómodamente cualquier programa o navegar por internet con

simplemente deslizar el pulgar sobre el panel táctil del dispositivo para mover el

cursor y hacer click con sus tres botones, derecho, central, o izquierdo, de la

misma manera de cómo funciona un ratón tradicional. 

El Ring Mouse utiliza la tecnología patentada de Control Táctil de Genius (Patente

de US No.: US7298362) que ofrece una sensibilidad de hasta 1000 dpi, por lo que

permite trabajar de manera confortable, con un control suave, práctico y de baja

fricción. Además, es aún más preciso al contar con la tecnología 2.4GHz, que

minimiza la interferencia y amplía la cobertura inalámbrica a 10 metros entre el

dispositivo y su mini receptor inalámbrico. El Pico receptor USB puede ser

conectado a cualquier puerto USB de una notebook o PC de escritorio. 

El dispositivo incluye el Software ioMedia que ofrece a los usuarios dos Controles

de Modos de Escena extras, el Modo Presentación y el Centro Multimedia. Por lo

tanto, el usuario con tan solo mover la punta del pulgar, sentado cómodamente en

un sillón o de pie, podrá disfrutar la capacidad de control total que brinda el Ring

Mouse, para navegar por internet, manejar presentaciones o controlar Centros

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Multimedia en frente de una computadora o delante de un televisor LED en

el living.  

Otra de las características destacables del Ring Mouse es que utiliza una eficiente

batería de litio interna que puede recargarse con el cargador portátil USB desde

cualquier PC o laptop con puerto USB disponible, evitando un consumo

injustificado de baterías que se agotan y dañan el medio ambiente. También

incluye un estuche para guardarlo y protegerlo al momento de trasladarlo y en

todo momento en que no se lo esté utilizando. 

El nuevo Ring Mouse funciona con sistemas operativos Windows 7 / Vista / XP, y

se requiere un puerto USB para conectar el pico receptor inalámbrico Saldrá a la

venta en el 2014.

FIG. #16 MOUSE CON ANILLO AL DEDO

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3.3.3 PROCESADOR HIBRIDO LASER: investigadores de Intel y la universidad de

california, santa barbara, han anunciado el primer procesador de silicio del mundo

híbrido láser, el HSL. El HSL es un dispositivo basado en silicio que emite fuentes

de luz láser. Poder crear un procesador que emita láser es un gran descubrimiento

con lo que el mundo de los ordenadores pasaría a una nueva era de procesadores

basados en transmisiones de datos a través de emisiones de luz láser.

Con el nombre de  fosfuro de indio, el material contiene propiedades que le

permite transmitir luz cuando se le aplica voltaje, es una mezcla de indio y fósforo.

Los investigadores de Intel han sido capaces de integrar el fosfuro de indio en las

técnicas de manufacturación de procesadores tradicionales de silicio, crando un

procesador híbrido de silicio-fosfuro de indio, por lo que puede procesar las

señales eléctricas tradicionales y transmitir luz láser. La luz láser generada por el

procesador HSL podría ser usada para transmitir datos y entonces potenciar otros

dispositivos fotónicos de silicio, según Intel.

"los procesadores de silicio fotónicos es una parte crítica de la escala-tera

computacional que necesitamos para poder mover masivas cantidades de datos

ON y off y estos procesadores ofrecen un gran rendimiento para esta tarea" según

afirma el jefe de tecnología de Intel Justin rattner. Intel dice que el HSL

puede brindar capacidades de transmisión para los procesadores de terabits, con

menos coste y más facilidad de producción.

Actualmente, los procesadores de silicio pueden detactar luz, enrutar la luz y

modular la luz, afirma Intel, pero el problema es conseguir que los procesadores

de silicio produzcan luz. Intel ha cogido los lasers de fosfuro comunmente usados

en otras industrias y que les brinda otra nueva serie de aplicaciones. el voltaje se

aplica primero al hsl, el fosfuro de indio entonces produce luz, entonces entra una

guía de onda para crear la luz continua de láser. Usando esta técnica, Intel

también mantendrá una producción de bajo coste de dispositivos hsl. 

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Fig. #17 PROCESADOR HIBRIDO LASER

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3.3.4 MONITORES TRANSPARENTES: La tecnología OLED ya se ha mostrado,

y funciona. Permite reducir el consumo de energía en unos determinados

dispositivos, y además aporta unas curiosas características.

Una de ellas es la flexibilidad, tal y como se demostró con este curioso

reloj/brazalete(aunque su utilidad puede ampliarse a diversas tareas). Otra no

menos interesante es la transparencia, característica que están desarrollando en

un estudio en New Jersey, en Estados Unidos, donde están probando monitores

con tecnología OLED que al apagarlos tienen un 75% de transparencia.

Desafortunadamente, toda esta nueva tecnología se encuentra actualmente en un

estado de desarrollo y es más que probable que tengan que pasar unos cuantos

años hasta que veamos algún producto final presentado.

FIG. #18 MONITORES TRANSPARENTES

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3.3.5 CÁMARA NOVO MINORU 3D: Es una webcam de última generación, con dos cámaras o visores con las que se puede ver en 3D a través de Skype, Microsoft Live Messenger y otros programas de mensajería instantánea.La distancia entre las dos cámaras es aproximadamente la misma que la distancia real entre los ojos humanos. La imagen resultante del uso de las dos cámaras simultáneamente crea un efecto 3D que los contactos pueden ver.Con ella se pueden hacer imágenes en tres dimensiones y videos que se pueden subir a sitios sociales tales como YouTube o similares. Todavía es un prototipo que se encuentra en fase de producción.

FIG. #19 CÁMARA VONO MINORU 3D

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4. CONCLUSIONES

A medida que el tiempo va avanzando, el mundo requiere de nuevas cosas en el ámbito tecnológico, es por esto que algunos creen y afirman que ya existe la quinta generación. El hombre desea introducir computadores tan poderosos que sean competentes desarrollar inferencias en un problema especifico. Se basa en la muy renombrada inteligencia artificial. Para los computadores de esta nueva generación se busca mayor velocidad en los procesos, mayor manejo de multitareas y claro está que todo el mundo esté conectado a una red de internet. 

Por todo esto es importante conocer un poco las generaciones de los computadores, ya que, tecnólogos en sistemas de información debemos tener conocimiento de la evolución de nuestro medio principal de trabajo por que seremos los protagonistas de la nueva generación creando software que ayuden a la comunidad a facilitar el procesos de adaptación de esta nueva era, la era de los computadores. 

Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc. La investigación actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación aún más rápidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de componentes en un solo chip. Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros.

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5. FIGURAS E ILUSTRACIONES

Fig. # pág.

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6. GLOSARIO

CENTRAL PROCESSING UNIT: unidad central de procesamiento

MOTHERBOARD: placa Madre

RANDOM-ACCESS MEMORY: memoria de acceso aleatorio

 READ-ONLY MEMORY: memoria de solo lectura

CHECKPOINTS: los puestos de control

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7. BIBLIOGRAFÍA

Esta información fue bajada de:

El libro “historia, evolución de la PC” Jairo Uparella

http://es.wikipedia.org/

http://www.monografias.com/

http://www.taringa.net/

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