Buenos días!!!! Esta semana os propongo el siguiente reto · 2020. 3. 27. · ¿Lo complicamos un...
Transcript of Buenos días!!!! Esta semana os propongo el siguiente reto · 2020. 3. 27. · ¿Lo complicamos un...
¡¡¡¡Buenos días!!!! Esta semana os propongo el
siguiente reto:
CREAR UN MINIJUEGO CON DE...
Antes de empezar, introducimos en un navegador la
siguiente dirección:
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=home
Y eliminamos el objeto del gato que sale por defecto.
** ANTES DE EMPEZAR… comprueba que el idioma del scratch esté en
español en el siguiente icono situado en la parte superior izquierda de
la pantalla.
Programación anterior
Programación anterior
Buscamos los bloques en el apartado de
SENSORES, y aparecerá como
Haciendo clic en el triángulo, seleccionamos
flecha derecha o izquierda
Creamos la siguiente programación separada de la del paso 2
180
(Aparece como ¿tocando puntero
del ratón?)
Y añade dichos bloques
al programa que has
hecho en el paso
anterior
Verás que se han copiado las programaciones
también, tan sólo tendrás que fijarte en esta y
modificar los puntos que quieres que te dé al
coger esta manzana amarilla.
> En este caso cuando alcances una
puntuación mayor que 10 puntos,
el juego terminará. Pero… ¡puedes
poner los que tu quieras!
Ya estás listo/a para jugar, aquí tienes el resumen de
programaciones y objetos:
¿Lo complicamos un poco? Añade una manzana pocha que reste
puntos si la coges.
¿Cómo? exactamente igual que como hicimos para crear la man-
zana amarilla. Sigue los pasos de la página 8, pero esta vez dale un
color negro a tu manzana.
La programación se mantiene igual, tan sólo debes cambiar los
puntos que te da (o en este caso te quita). Prueba a poner -1, -2…
La programación de este nuevo objeto tiene que quedarte así:
¡Puedes darle el aspecto que
tu quieras! Yo he dibujado un
gusano con el pincel
Puntos que quieres que te quite si
la coges, en mi caso: –1