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juegos de mesa zombicide

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  • Zombicide eScenarioS

    c17El ltimo rEductoDIFCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS

    Una misin de Artur Rymanoswki

    Tras un mes intentando sobrevivir en las ruinas del viejo mundo, algunos de nosotros nos hemos hartado. Nos hemos enterado de que el ejrcito mont un cuartel general por aqu cerca. Tal vez nos puedan sacar de esta pesadilla.Para algunos de nosotros es la ltima esperanza, as que vamos a buscar! Si no somos rescatados, moriremos, y nos llevaremos con nosotros a tantos zombis como podamos.

    Mdulos necesarios: 1B, 3C, 5B, 5E, 6C et 7B.

    OBJECTIVOS Entra en el cuartel general del ejrcito. Encuentra el Objetivo verde para abrir la puerta verde.

    Intenta establecer contacto con el ejrcito. Usa la radio (el Objetivo azul) para establecer una comunicacin con el personal militar que queda en la ciudad.

    Defindete! Sobrevive hasta que llegue la ayuda!

    Sal de ah! Alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes. Cualquier Superviviente puede escapar a travs de esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya zombis en ella.

    REglaS ESpECIalES Mirad lo que he encontrado... Cada Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja.

    Es una radio! El Objetivo azul no puede recogerse. Solo se puede activar. Hacerlo no proporciona puntos de experiencia.

    La llave del cuartel general. Coloca el Objetivo verde al azar entre los Objetivos rojos, boca abajo. Cuando esta ficha sea recogida, la puerta verde podr abrirse.

    Cmo se enciende esto? Un Superviviente que se encuentre en la Zona del Objetivo azul podr gastar una accin para utilizar la radio. Al hacerlo por primera vez, pon un dado de seis caras mostrando el 1 cerca del Objetivo azul. Este es el dado de la Radio. Cada vez que la radio vuelva a usarse, suma 1 al dado de la Radio. Esto solo puede hacerse una vez en cada fase de los jugadores.

    Alguien puede ornos? Si la radio ha sido utilizada al menos una vez, lanza un dado al final de la fase de los zom-bis. Si el resultado es igual o inferior que el valor actual del dado de la Radio, establecers contacto con el ejrcito y solo te quedar esperar al rescate.

    Aguanta un poco ms! Cuando hayas establecido contacto con el ejrcito, pon el dado de la Radio de tal forma que muestre el 6. En cada fase final, reduce el nmero en 1. Para colmo, a partir de este momento, la Zona de aparicin de zombis azul estar activa.

    Estn aqu! Despus de sobrevivir durante 6 turnos de juego, cuando se supone que el 1 del dado debera pasar a 0, lnzalo. Coloca una ficha de Zona de salida en la Zona que corresponda con el resultado del dado.

    Sin combustible. No puedes utilizar los Coches.

    Coche de polica. Puedes buscar dentro de un Coche de polica ms de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas Aaahh! hacen que aparezca un Caminante de la forma habitual e interrumpen la bsqueda.

    OE

    Puertas

    Coche de polica

    Zona inicial de los jugadores

    Objetivo azul Zona deaparicin

    de zombis azul

    Zona de aparicinde zombis

    Objetivos (5 PE)

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