c5 Rescate Samantha Es

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ZOMBICIDE – ESCENARIOS C5 EL RESCATE DE SAMANTHA INTERMEDIA / 4+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS Una misión de Marc Declais Cae la noche en Los Vevas, una pequeña ciudad dormitorio. Calles grises y sombrías están envueltas en una neblina insalubre. Samantha cierra de golpe la puerta del pequeño recinto técnico, tragando saliva. Se sujeta el brazo derecho con una mano sudorosa. No vio lo que era, pero esa cosa cayó sobre ella sin avisar. Samantha inspecciona su ensangrentado brazo. La desagradable herida parece un mordisco. Su propio sudor empieza a irritar la lesión. Se arranca una manga de la blusa y la ata enérgicamente alrededor de la herida. Su teléfono móvil suena desde el fondo de su bolso. ¿Wanda? ¿Eres tú? Wanda, Dios mío, ¡tengo mucho miedo! - ¿Dónde estás, Sam? - En un recinto técnico, en el cruce de la 5 a con la 7 a . -¿Estás herida? Suenas como si te faltara el aliento... - Sí, algo me ha mordido, pero no sé qué... Tengo miedo, Wanda. - No te muevas, cariño, cierra la puerta con llave y no se la abras a nadie, vamos en tu busca. - Ten cuidado, hay criaturas extrañas ahí fuera. Módulos necesarios: 1B, 6C, 5B, 5D, 1C, 5C, 5E y 7B. OBJETIVOS ¡Salva a Samantha! Pero no seas estúpido, necesitarás un montón de cosas si pretendes sobrevivir a la invasión de los zombis. Sigamos este plan: • Reúne cosas útiles. Ya sabes que hacer en caso de una invasión de zombis. Reúne comida, armas, una radio y demás. Los lugares en los que puedes encontrarlas se han marcado en el mapa con una «X» roja. Recoge todas las fichas de Objetivo rojo. • Encuentra un botiquín. Samantha está gravemente herida, y lo necesitará. Hay una «X» verde en el consultorio médico. Recoge la ficha de Objetivo verde. Samantha se ha desmayado y no podrá abrir la puer- ta del recinto técnico. Necesitarás una ganzúa. Encuentra en la oficina del cerrajero. Está marcada con una «X» azul en el mapa. Recoge la ficha de Objetivo azul. Alcanza la Zona de salida con Samantha y al menos un Su- perviviente antes de que Samantha se convierta en un zombi. C5 Coche de macarra Zona de salida Zona inicial de los jugadores Zona de aparición de zombis Puerta cerrada Puerta verde Puerta azul Zona de aparición de zombis azul Ubicación de Samantha

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  • ZOMBICIDE ESCENARIOS

    C5 EL RESCATE DE SAMANTHAINTERMEDIA / 4+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS

    Una misin de Marc Declais

    Cae la noche en Los Vevas, una pequea ciudad dormitorio. Calles grises y sombras estn envueltas en una neblina insalubre. Samantha cierra de golpe la puerta del pequeo recinto tcnico, tragando saliva. Se sujeta el brazo derecho con una mano sudorosa. No vio lo que era, pero esa cosa cay sobre ella sin avisar. Samantha inspecciona su ensangrentado brazo. La desagradable herida parece un mordisco. Su propio sudor empieza a irritar la lesin. Se arranca una manga de la blusa y la ata enrgicamente alrededor de la herida.Su telfono mvil suena desde el fondo de su bolso.Wanda? Eres t? Wanda, Dios mo, tengo mucho miedo!- Dnde ests, Sam?- En un recinto tcnico, en el cruce de la 5a con la 7a. -Ests herida? Suenas como si te faltara el aliento...- S, algo me ha mordido, pero no s qu... Tengo miedo, Wanda.- No te muevas, cario, cierra la puerta con llave y no se la abras a nadie, vamos en tu busca.- Ten cuidado, hay criaturas extraas ah fuera.

    Mdulos necesarios: 1B, 6C, 5B, 5D, 1C, 5C, 5E y 7B.

    OBJETIVOSSalva a Samantha! Pero no seas estpido, necesitars un montn de cosas si pretendes sobrevivir a la invasin de los zombis. Sigamos este plan:

    Rene cosas tiles. Ya sabes que hacer en caso de una invasin de zombis. Rene comida, armas, una radio y dems. Los lugares en los que puedes encontrarlas se han marcado en el mapa con una X roja. Recoge todas las chas de Objetivo rojo.

    Encuentra un botiqun. Samantha est gravemente herida, y lo necesitar. Hay una X verde en el consultorio mdico. Recoge la cha de Objetivo verde.

    Samantha se ha desmayado y no podr abrir la puer-ta del recinto tcnico. Necesitars una ganza. Encuentra en la o cina del cerrajero. Est marcada con una X azul en el mapa. Recoge la cha de Objetivo azul.

    Alcanza la Zona de salida con Samantha y al menos un Su-perviviente antes de que Samantha se convierta en un zombi.

    C5

    Coche de macarra

    Zona de salida

    Zona inicial de los jugadores

    Zona de aparicinde zombis

    Puerta cerrada Puerta verde Puerta azul

    Zona de aparicinde zombis azul

    Ubicacin de Samantha

  • REGLAS ESPECIALES La satisfaccin del trabajo bien hecho. Cada cha de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoja.

    Samantha! Samantha est en el edi cio del mdulo 7B, tal como se indica en el mapa. Utiliza una mujer zombi con una marca en su base para representar a la chica herida. No generes zombis cuando abras la puerta de este edi cio.

    Samantha necesita atencin mdica. La cha de Obje-tivo verde representa un botiqun y la llave de la puerta verde. Una vez recogido, trata esta cha de Objetivo como si fuera una carta de Equipo. Si se pierde, la partida habr terminado.

    La ofi cina del cerrajero est cerrada. Necesitars algo para abrir la puerta del recinto tcnico: Samantha se ha des-mayado. Por suerte, todos saben que el cerrajero pasaba las noches jugando a las cartas con el mdico. Probable-mente encuentres su llave junto al botiqun. Cuando recojas la cha de Objetivo verde, podrs abrir la puerta verde.

    Adems, la ofi cina del cerrajero est vigilada por la polica. A los delincuentes les encantaran todas las herra-mientas que hay en este taller, as que hay una alarma que suena directamente en la comisara ms prxima. Desgra-ciadamente, todos los polis (excepto Phil, claro!) son ahora zombis Cuando recojas la cha de Objetivo azul, se acti-var la Zona de aparicin azul.

    Espero que te guste la msica La radio del Coche de macarra est sonando, y alguien la ha estropeado sin remedio. Las tres chas de Ruido se colocan de forma per-manente y no pueden ser retiradas. El coche tambin est muy deteriorado y no puede utilizarse.

    Al menos, un Coche de macarra es un Coche de ma-carra. Solo puedes buscar una vez dentro de un Coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mam o las Gemelas Malvadas (roba al azar).

    Samantha est muy malherida. El primer Superviviente que entre en la Zona en la que est Samantha deber tener el botiqun (la cha de Objetivo verde) en su Inventario. Cuando Samantha haya sido descubierta, permanecer con el Super-viviente que la encontr. Cada vez que el Superviviente lleve a cabo una Accin de movimiento, deber gastar una Accin de movimiento adicional para levantar a Samantha y llevarla consigo (ella se bene ciar de cualquier habilidad relacio-nada con el movimiento que pueda tener el Superviviente). Si Samantha se queda sola, la misin habr fracasado. Debes alcanzar la Zona de salida en un mximo de 5 turnos desde que Samantha haya sido descubierta. Si no lo consigues

    Que sepas que Samantha disfrut de su vida e hizo fe-lices a todos sus amigos. Has sido demasiado lento para salvar a esta maravillosa mujer. Ahora, su apetito por tu carne est creciendo. Vas a tener que matarla. Espero que puedas vivir con esto. La misin ha fracasado.

    mayado. Por suerte, todos saben que el cerrajero pasaba las noches jugando a las cartas con el mdico. Probable-mente encuentres su llave junto al botiqun. Cuando recojas la cha de Objetivo verde, podrs abrir la puerta verde.

    Adems, la ofi cina del cerrajero est vigilada por la A los delincuentes les encantaran todas las herra-

    mientas que hay en este taller, as que hay una alarma que mientas que hay en este taller, as que hay una alarma que suena directamente en la comisara ms prxima. Desgra-suena directamente en la comisara ms prxima. Desgra-ciadamente, todos los polis (excepto Phil, claro!) son ahora ciadamente, todos los polis (excepto Phil, claro!) son ahora zombis Cuando recojas la cha de Objetivo azul, se acti-zombis Cuando recojas la cha de Objetivo azul, se acti-var la Zona de aparicin azul.

    Espero que te guste la msica La radio del Coche La radio del Coche de macarra est sonando, y alguien la ha estropeado sin remedio. Las tres chas de Ruido se colocan de forma per-manente y no pueden ser retiradas. El coche tambin est muy deteriorado y no puede utilizarse.

    Al menos, un Coche de macarra es un Coche de ma-Solo puedes buscar una vez dentro de un Coche de

    macarra. Puede contener la Escopeta de Mam o las Gemelas

    que puedas vivir con esto. La misin ha fracasado.que puedas vivir con esto. La misin ha fracasado.

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