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ZOMBICIDE – ESCENARIOS C8 LAS ENTRAÑAS DE LA BESTIA DIFÍCIL / 4+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS Una misión de Marcus Polhmann Con el tiempo, os acostumbrasteis a los horrores que pueblan las calles estos días. Gran parte de esas cosas son bastante fáciles de matar con una bala bien dirigida o con un golpe de hacha. Pero ahora ha aparecido una nueva amenaza. Pagasteis un terrible precio para descubrir que nada que podáis hacerle a la criatura parece afectarla en lo más mínimo. Ni las pistolas ni las espadas parecen hacer daño a esta cosa, y no hay forma de impedir que esta Abominación vaya a por vosotros. Por tanto, para libraros de esta monstruosidad, ingeniasteis un plan atrevido (algunos dirían suicida): atraer a la bestia al interior del antiguo refugio antibombas y encerrarla allí para siempre. Lo malo es que tendréis que usar un cebo para que la Abominación se meta ahí, y aparentemente solo le interesa la carne humana. Módulos necesarios: 1B, 1C, 4C, 2B, 7B, 5E, 4B, 2C y 4D. OBJETIVOS Hay que atrapar a la Abominación dentro del búnker. Este es el plan: Encuentra la llave del búnker. Los lugares en los que puedes encontrarla están marcados con una «X» roja. Re- coge los Objetivos rojos hasta que encuentres el verde. Atrae a la Abominación hasta el interior del búnker. Sí, es probable que todos tengan que hacer de cebo. El bún- ker es la habitación inicial de los jugadores, en el módulo de tablero 7B. Cierra el búnker con la Abominación dentro. Puedes cerrar la puerta verde en cuanto tengas el Objetivo verde. ¡Huye! Alcanza la Zona de salida con todos los Super- vivientes. Cualquier Superviviente puede escapar a través de esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya zombis en ella.. C8

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Zombicide – eScenarioS

C8 Las entrañas de La bestia

DIFÍCIL / 4+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS

Una misión de Marcus Polhmann

Con el tiempo, os acostumbrasteis a los horrores que pueblan las calles estos días. Gran parte de esas cosas son bastante fáciles de matar con una bala bien dirigida o con un golpe de hacha. Pero ahora ha aparecido una nueva amenaza. Pagasteis un terrible precio para descubrir que nada que podáis hacerle a la criatura parece afectarla en lo más mínimo. Ni las pistolas ni las espadas parecen hacer daño a esta cosa, y no hay forma de impedir que esta Abominación vaya a por vosotros.Por tanto, para libraros de esta monstruosidad, ingeniasteis un plan atrevido (algunos dirían suicida): atraer a la bestia al interior del antiguo refugio antibombas y encerrarla allí para siempre. Lo malo es que tendréis que usar un cebo para que la Abominación se meta ahí, y aparentemente solo le interesa la carne humana.

Módulos necesarios: 1B, 1C, 4C, 2B, 7B, 5E, 4B, 2C y 4D.

ObjetivOsHay que atrapar a la Abominación dentro del búnker. Este es el plan:

• Encuentra la llave del búnker. Los lugares en los que puedes encontrarla están marcados con una «X» roja. Re-coge los Objetivos rojos hasta que encuentres el verde.

• Atrae a la Abominación hasta el interior del búnker. Sí, es probable que todos tengan que hacer de cebo. El bún-ker es la habitación inicial de los jugadores, en el módulo de tablero 7B.

• Cierra el búnker con la Abominación dentro. Puedes cerrar la puerta verde en cuanto tengas el Objetivo verde.

• ¡Huye! Alcanza la Zona de salida con todos los Super-vivientes. Cualquier Superviviente puede escapar a través de esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya zombis en ella..

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Zombicide – eScenarioS

reglas espeCiales• No hay cócteles... Retira las cartas de Gasolina y Botella de cristal. No puedes usar Cócteles Molotov.

• … ¡Pero hay una Abominación! Antes de que empiece la partida, lanza un dado. El resultado indica la Zona en la que se encuentra la Abominación. Con un «6», tú eliges la Zona de aparición.

• Una llave del búnker y otros suministros de interés. Cada Objetivo proporciona 5 puntos de experiencia al Su-perviviente que lo coja.

• La llave del búnker. Coloca al azar el Objetivo verde entre los Objetivos rojos, boca abajo. Cuando se recoja este Objetivo, colócalo en la tarjeta de Identificación del Supervi-viente que lo haya encontrado. Puede intercambiarse como si se tratara de una carta de Equipo, pero no ocupa espa-cio en el Inventario. Si matan al Superviviente que lleva esta llave, la misión fracasará.

• La puerta del búnker. El Superviviente que lleve el Ob-jetivo verde puede gastar una acción para cerrar la puerta verde si se encuentra en una Zona adyacente a esta. Su Zona no puede contener zombis (excepto la Abominación, en caso de que el Superviviente esté lo bastante chiflado como para encerrarse con ella).

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C8

÷Zona inicial de los

jugadores

Zona de apariciónde zombisPuerta cerrada

Zona de salida Objetivo (5 PE)

Puerta verde