Caja de herramientas del alumno. Caja de herramientas del alumno: Destornilladores de vaso.
CAJA DE HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE DE FILOSOFÍA ...
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CAJADEHERRAMIENTASPARAELAPRENDIZAJEDEFILOSOFÍA
CONTEMPORANEA
ISBN: 978‐607‐8112‐18‐0
CONTENIDO
I. PROPUESTADEPLANEACIÓNPARAUNCURSODEFILOSOFÍACONTEMPORÁNEA…………………………………………
3
II. ESTRATEGIASDEENSEÑANZASEMINARIODEFILOSOFÍA… 38
III. ESTRATEGIASAPLICABLESAFILOSOFÍA………………………….. 233
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PROPUESTA DE PLANEACIÓN PARA
UN CURSO DE
FILOSOFÍA CONTEMPORÁNEA
Ana Fernández Sainz-Trápaga
Jannette Gandy García
Regina González Méndez Velasco
Wendy Eurídice González Sepúlveda
Jimena Horner Botaya y
Cristina Elizabeth Negrete Pérez
Mtra. Ma. de Lourdes Ramón Bejarano
Dra. M. Esther Bonilla López
6º. semestre
“Filosofía Educativa”
Licenciatura en Pedagogía
Con afecto fraterno, dedicamos este trabajo a los profesores (as) y
alumnos (as) del Seminario de Filosofía II del Instituto Lux.
Universidad Iberoamericana León
Primavera 2012
2
ÍNDICE
Introducción …………………………………………………………………….. 3
Encuadre curricular ………………………………………………………… 3
Curriculum y enfoque de competencias …………………………… 5
Estrategias de enseñanza ……………………………………………….. 7
Planeación del curso Filosofía Contemporánea ………………. 9
Bloque 1
Qué es la filosofía .........…………………………………………………… 12
Bloque 2
El Neopositivismo ……………………………………………………………. 14
Bloque 3
La Escuela de Frankfurt …………………………………………………… 15
Bloque 4
El Pensamiento Postmoderno ………………………………………… 17
Conclusiones ………………………………………………………………….. 20
Bibliografía …………………………………………………………………….. 21
Anexo 1 ………………………………………………………………………….. 23
Anexo 2 …………………………………………………........................... 24
3
INTRODUCCIÓN
El presente documento corresponde al producto del proyecto que llevó a cabo el
grupo de 6º. semestre, de la asignatura “Filosofía Educativa” de la Licenciatura en
Pedagogía, Universidad Iberoamericana León, durante el periodo Primavera 2012.
Con base en la guía formativa del proyecto (Gómez, 2011), nuestro objetivo
originalmente era realizar el re-diseño curricular del Seminario de Filosofía II (SF II),
asignatura que se imparte en el Instituto Lux a estudiantes de ciencias biológicas e
ingenierías; sin embargo, iniciado el proceso nos enfrentamos a diversas circunstancias
que impidieron el cumplimiento cabal de la meta (tales como no contar con las bases
teóricas suficientes, no tener la bibliografía adecuada, desconocimiento de las alumnas de
los contenidos de la asignatura SF II, etc.) por lo que optamos por aproximarnos a un
aprendizaje personal y grupal de los contenidos de la asignatura mencionada, para
posteriormente realizar una Planeación del SF II (asumiéndonos cada una de nosotras
como una profesora potencial del curso) con la finalidad de ofrecer al colectivo de
profesores de esta materia una somera fundamentación curricular y pedagógica, así como
algunas propuestas para trabajar estrategias de aprendizaje e instrumentos de evaluación,
todo ello dentro del enfoque de competencias.
El contenido de este documento abarca un encuadre curricular (teórico y de la Reforma Integral de Educación Media Superior de la SEP) y posteriormente la planeación, con la aclaración de que no estamos considerando un “seminario” sino un “curso” debido a que, revisando los contenidos de educación básica, observamos que los estudiantes de educación media superior no tienen antecedentes del pensamiento filosófico, por lo que les resultaría muy complicado participar en un seminario, el cual por su naturaleza exige la lectura y compresión previas de textos, para su participación en una posterior discusión grupal (ver Anexo 1).
ENCUADRE CURRICULAR
Ante los numerosos intentos por definir lo que es un curriculum, los expertos en el tema
han coincidido en que éste no es un concepto con un solo significado sino una
construcción cultural, es un modo de organizar una serie de prácticas educativas, como lo
señala Grundy (Gimeno, 2002:14), por lo que en el bosque de definiciones, acepciones y
perspectivas el curriculum puede analizarse desde cinco ámbitos diferenciados
formalmente:
El punto de vista sobre la función social, en tanto que es el enlace entre la sociedad
y la escuela.
4
Proyecto o plan educativo, pretendido o real, compuesto de diferentes aspectos,
experiencias, contenidos, etc.
Se habla de curriculum como la expresión formal y material de ese proyecto que
debe presentar bajo un formato sus contenidos, orientaciones, secuencias para
abordarlo, etc.
Hay quien lo entiende como un campo práctico, lo cual supone la posibilidad de: 1)
Analizar los procesos instructivos y la realidad de la práctica desde una perspectiva
que les dota de contenido; 2) Estudiarlo como territorio de intersección de
prácticas diversas que no sólo se refieren a los procesos de tipo pedagógico,
interacciones y comunicaciones educativas; y 3) Vertebrar el discurso sobre la
interacción entre la teoría y la práctica de la educación.
También se refieren a él quienes ejercen un tipo de actividad discursiva académica
e investigadora sobre todos estos temas (2002:15).
Contrariamente a la pretensión de partir de la idea universalizadora afín a un esquema
simplificador de análisis, reconocemos los cinco ámbitos diferenciados del curriculum,
aunque para fines de acotar su comprensión en este caso lo entendemos prioritariamente
como el proyecto o plan educativo, a la vez expresión formal y material de dicho proyecto,
teniendo presente el contexto en el que se configura y a través del significado que se
expresa en prácticas educativas y en resultados.
Atendiendo a la ubicación de un curriculum en su contexto y por la misión que debe
cumplir son muy particulares sus características, en la medida en que éstas reflejan las
diversas finalidades del nivel educativo al que está enfocado.
Para entender mejor cómo es que el curriculum es conceptualizado como cruce de
prácticas diversas, Gimeno Sacristán (2002:22-30) identifica y describe ocho subsistemas
en los que se expresan prácticas relacionadas con el curriculum en los que se decide o en
los que se generan influencias para obtener el significado pedagógico del mismo. Los ocho
subsistemas son: 1) la actividad político-administrativa, 2) el subsistema de participación y
control, 3) la ordenación del sistema educativo, 4) el sistema de producción de medios, 5)
los ámbitos de creación culturales, científicos, etc., 6) subsistema técnico-pedagógico:
Formadores, especialistas e investigadores en educación, 7) el subsistema de innovación,
y 8) el subsistema práctico pedagógico.
Estos subsistemas evitan caer en el reduccionismo de visualizar al curriculum como “lo
que la administración prescribe como obligatorio para un nivel educativo” (2002:25), por
el contrario, no sólo se acepta al curriculum prescrito, sino la totalidad de los procesos y
agentes que intervienen en dicho cruce de prácticas de diversa naturaleza, tal como en el
subsistema de innovación ocurre, debido a que para alcanzar la meta de lograr la calidad
5
educativa se reformulan los curricula, se acude a reformas y se capacita por lo tanto a los
profesores. Además de que el subsistema práctico pedagógico se refiere al quehacer de
profesores y alumnos en las instituciones escolares, se refiere también a la enseñanza o
puesta en marcha específica del curriculum.
Así, el curriculum es la resultante de interacciones diversas, configura y objetiva la
práctica, pero también es moldeado por los profesores, pues éstos lo enfrentan a partir de
dilemas prácticos: por una parte los docentes enfrentan el contexto escolar, las pautas
para el desarrollo del curriculum (medios, espacios, autonomía…) y medio social exterior,
y por otra parte, influyen sus propias posibilidades, como: su formación, modelos
operativos, aceptación-resistencia a modelos impuestos, individualismo-profesionalidad
compartida, etc.
Finalmente, recordemos que al poner en marcha el curriculum participan supuestos
sociopolíticos, epistemológicos, psicológicos, pedagógicos y didácticos, además de otros
como los referentes disciplinares, con lo cual reiteramos que el curriculum es una
construcción cultural compleja.
CURRICULUM Y ENFOQUE DE COMPETENCIAS
Por lo que se refiere a la literatura de la RIEMS, en el apartado Marco Curricular Común se reconoce que el bachillerato debe orientarse hacia:
El desarrollo personal y social de los futuros ciudadanos, a través de las competencias genéricas, cuya aplicación se extiende a diversos contextos (personal, social, académico y laboral) y su impacto se proyecta más allá de cualquier disciplina o asignatura que curse un estudiante.
El desarrollo de capacidades académicas que posibilite a los estudiantes participar en la sociedad del conocimiento y continuar sus estudios superiores, por medio del desarrollo de competencias disciplinares.
El desarrollo de capacidades específicas que favorezcan la inserción en el mercado laboral mediante las competencias profesionales.
La Dirección General del Bachillerato propone que se conceptualice la competencia de la siguiente manera:
Una competencia es la integración de habilidades, conocimientos y actitudes en un contexto específico. Una competencia es la capacidad de movilizar recursos cognitivos para hacer frente a un tipo de situación, con buen juicio, a su debido tiempo, para definir y solucionar verdaderos problemas. Su desarrollo requiere de intercambios sociales, la
6
muestra de un determinado grado de desempeño y la apropiación consciente de recursos para promover la autonomía de los alumnos. Las competencias son procesos complejos de desempeño integral con idoneidad en determinados contextos, que implican la articulación y aplicación de diversos saberes, para realizar actividades y/o resolver problemas con sentido de reto, motivación, flexibilidad, creatividad y comprensión, dentro de una perspectiva de mejoramiento continuo y compromiso ético (DGB/DCA/2009-11, p. 4).
Distinguimos en este concepto la importancia de movilizar los diversos saberes de la
persona, para poder resolver un problema, por lo que el proceso de aprendizaje se
centrará en diseñar experiencias que preparen al estudiantes para ejecutar determinados
desempeños, los cuales llevan implícita la transferencia de los conocimientos y
habilidades.
Una forma de completar esta breve reflexión en el uso del término la tenemos al sintetizar
con Sergio Tobón que “las competencias son procesos complejos de desempeño con
idoneidad en un determinado contexto, con responsabilidad” (2006:5). Al desglosar cada
uno de los seis componentes, respecto al último de ellos Tobón argumenta:
Responsabilidad: se refiere a analizar antes de actuar las consecuencias de los propios
actos, respondiendo por las consecuencias de ellos una vez se ha actuado, buscando
corregir lo más pronto posible los errores. En las competencias, toda actuación es un
ejercicio ético, en tanto siempre es necesario prever las consecuencias del desempeño,
revisar cómos se ha actuado y corregir los errores de las actuaciones, lo cual incluye
reparar posibles perjuicios a otras personas o a sí mismo. El principio en las competencias
es entonces que no puede haber idoneidad sin responsabilidad personal y social (2006:6).
Así entendiendo los componentes de una competencia y haciendo énfasis en el
ingrediente “responsabilidad”, estaremos en condiciones de planear estrategias didácticas
y un sistema de evaluación que recupere el compromiso del estudiante consigo mismo,
con el grupo, con sus aprendizajes.
Por otra parte, es importante manifestar que la presente planeación está desarrollada
primordialmente, en coherencia con las competencias genéricas del bachillerato general y
las competencias disciplinares básicas del campo de las ciencias sociales siguientes, de
acuerdo con el programa de la RIEMS:
Competencias genéricas del bachillerato general
Competencias disciplinares disciplinares del campo de las ciencias sociales
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los
1. Identifica el conocimiento social y humanista en constante transformación
7
objetivos que persigue. 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
4. Valora las diferencias sociales, políticas, económicas, étnicas, culturales y de género y las desigualdades que inducen.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
10. Valora distintas prácticas sociales mediante el reconocimiento de sus significados dentro de un sistema cultural, con una actitud de respeto.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.
A partir de este encuadre teórico sobre el curriculum (con base en su inherente
flexibilidad, los ámbitos y subsistemas que intervienen en su ejecución) sustentamos la
tarea de realizar la planeación de un curso, con la finalidad de proporcionar opciones de
estrategias de enseñanza.
ESTATEGIAS DE ENSEÑANZA
La enseñanza es un proceso en el cual el docente apoya el logro de aprendizaje
significativo en los alumnos (Díaz Barriga, 2002), por lo tanto es una construcción conjunta
tomando en cuenta que en cada grupo el proceso de enseñanza- aprendizaje es único, ya
que lo van construyendo el educando y el educador.
Una estrategia de enseñanza se considera como una actuación secuenciada
potencialmente consciente por parte del educador, del proceso de enseñanza en su triple
dimensión de saber, saber hacer y ser (Rajadell, 1992), y podemos agregar del saber
convivir.
Por lo tanto una estrategia de aprendizaje es la actuación secuenciada, consciente o
inconsciente, por parte del alumno con la intencionalidad de aprender de forma total o
parcial un nuevo concepto a partir de la actuación del educador quien busca y pretende
enseñar (Rajadell, 1992).
En el enfoque de competencias, es sentido estricto se habla de que una competencia se
desarrolla cuando se constata que se cumplen los siguientes principios, de acuerdo con
Laura Frade (2008a:39):
Existe una interacción constante entre las personas y el ambiente, porque el conocimiento
se produce por la mediación, o sea por la interacción con las demás personas; la
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mediación puede ser de pares (compañeros) o dispares (docente-alumna/a, padre o
madre) y nosotras podemos agregar alumno/a con expertos o invitados especiales.
En el proceso de aprendizaje se dan acciones sucesivas, es decir, se van desarrollando
antecedentes y consecuencias, con lo cual el sujeto va desarrollando el desempeño.
Se pretende que los sujetos que aprenden experimenten, problematicen, busquen la causa
y el efecto, en situaciones de la vida real.
Se utiliza el conocimiento mediante múltiples habilidades de pensamiento y con ello se
garantiza que no sólo conozcan los objetos sino que también analicen, sinteticen, juzguen,
tomen decisiones o hagan hipótesis.
Se aplica el conocimiento estableciendo prioridades, esto es, los sujetos tienen que decidir
qué van a hacer primero y qué después. Interactúan con el ambiente, y ello les permite
elegir.
Así pues, con base en los anteriores fundamentos, presentamos a continuación una
posibilidad de un bosquejo de Planeación. A partir de este apartado del documento
presentamos la competencia general que se pretende alcanzar a través del semestre, así
como la competencia específica de cada bloque; también proponemos algunas estrategias
de enseñanza para algunos de los temas, lo hacemos bajo tres supuestos:
a) Estamos adoptando un rol hipotético de profesor de la asignatura y por lo tanto,
proponemos estrategias de enseñanza que consideramos pueden ayudar a que el
grupo de estudiantes alcancen las competencias específicas y la competencia
general.
b) Partimos de una evaluación diagnóstica de los aprendizajes que este grupo
concreto obtuvo al cursar Filosofía en su educación media superior, por lo cual
decidimos tratar de diseñar una planeación que se alejara de un aprendizaje
memorístico de autores y obras, sino construir un espacio para experimentar la
filosofía.
c) Cada profesor podrá hacer las adecuaciones pertinentes, según los diversos
subsistemas en los que se concreta su práctica docente.
Al final de este documento, en el ANEXO 2, encontrarán algunas “Experiencias de
aprendizaje”, las cuales consisten en la descripción de algunas de las actividades que
vivimos durante este semestre de Primavera 2012, como parte del proceso que nos
condujo a apropiarnos de los contenidos. Esperamos sean de utilidad.
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PLANEACIÓN DEL CURSO
FILOSOFÍA CONTEMPORÁNEA
Competencia general
El alumno comprende la importancia del estudio de la filosofía como un saber integrador, a partir del propio concepto de filosofía y sus disciplinas, así como de los planteamientos de tres corrientes de pensamiento contemporáneas, con el fin de avanzar en su proyecto de vida en una actitud de diálogo, apertura y respeto ante la opción fundamental a favor de la persona humana.
Contenido Temas:
1. La filosofía: su objeto de conocimiento, características generales, ámbitos problemáticos, disciplinas.
2. El Neopositivismo. 3. La Escuela de Frankfurt. 4. El pensamiento Posmoderno.
bloque Tema competencia
1 Qué es la filosofía, cuál es el objeto de estudio y cuáles sus disciplinas.
El estudiante identifica y compara los postulados, temas y problemas que aborda la filosofía a través de las diversas disciplinas, mediante el cuestionamiento y la reflexión crítica, para desarrollar su propia postura filosófica sobre la realidad.
2 El Neopositivismo, sus postulados básicos. Aportaciones de Bertrand Russell, Ludwig Wittgenstein, Rudolf Carnap y Alfred J. Ayer.
Identifica los principios filosóficos de la corriente Neopositivista a través de sus principales representantes, con la finalidad de valorar las aportaciones a la explicación del quehacer filosófico y a la comprensión de la realidad a través de dicha visión.
3 Tesis fundamentales de la Escuela de Frankfurt. La filosofía de Max Horkheimer, Theodor Adorno, Jürgen Habermas y Herbert Marcuse.
Distingue los principios teóricos que aglutinaron a los pensadores de la Escuela de Frankfurt, con la finalidad de valorar predominantemente la praxis de la teoría crítica y su vigencia en nuestra realidad actual.
4 Características del Identifica la presencia del pensamiento posmoderno
10
pensamiento posmoderno. A través de Jean-Francois Lyotard, Gianni Váttimo, Richard Rorty, Gilles Lipovestsky y Emmanuel Levinás1.
en nuestro ámbito social, con el objeto de discernir acerca de los valores que subyacen a la propia actuación y a las decisiones que se toman cotidianamente.
A lo largo de este trabajo proponemos sólo algunas estrategias de enseñanza en
coherencia con las competencias que se pretenden desarrollar, siempre considerando lo
cognitivo, procedimental y actitudinal, es decir, siempre estará presente el saber, el
saber hacer, el saber ser y el saber convivir. Para el sistema de evaluación consideramos
que la Guía de Aprendizaje del programa SF II del Instituto Lux cuenta con las bases
adecuadas para aplicar la evaluación diagnóstica, la formativa y la sumaria, además de que
las mismas estrategias pueden ser aplicadas con los diversos fines de la evaluación. Como
uno de los instrumentos de evaluación básicos proponemos que el estudiante vaya
elaborando un portafolios, ya que ese medio permite recuperar los saberes, los logros, los
obstáculos, las participaciones, etc., puede consultarse información sobre la elaboración
del portafolios en
http://www.dgb.sep.gob.mx/portada/lineamientos_evaluacion_aprendizaje_082009.pdf
o en Seda (2002) (“Evaluación por portafolios: un enfoque para la enseñanza”) en pdf en
la carpeta número 4.
Para el diseño particular de las estrategias de enseñanza en cada bloque es importante
tener en cuenta las siguientes premisas:
Un diseño curricular inmerso en el pensamiento complejo hace a un lado la estricta
linealidad en abordar los temas y, por el contrario, fomenta la recursividad y la visión
hologramática (Frade, 2011:30-31), esto significa que habrá temas que se van
profundizando, comparando, ampliando, relacionado a través del curso, como es el caso
de lo que propiamente es la filosofía y qué es filosofar; además de habilidades y actitudes
que se van perfeccionando por permanecer de manera transversal.
Debido a que la competencia general del curso y las competencias a desarrollar en cada
bloque están buscando que tanto en lo cognitivo, como en lo procedimental y lo
actitudinal el estudiante adopte una postura personal y desarrolle el pensamiento crítico,
1 Si bien el filósofo Emmanuel Levinás no se ubica en la Filosofía Posmoderna, decidimos incluirlo al final del
curso debido a que ofrece una filosofía propositiva y por demás ejemplar en cuanto a la búsqueda de un Humanismo que nos rescate del nihilismo y la era del vacío que caracteriza a la posmodernidad. Consideramos que así los estudiantes tienen la oportunidad de hacer un cierre esperanzador, con una gran apertura y compromiso con el Rostro del Otro, tesis que pueden incorporar a su propia filosofía y proyecto de vida.
11
proponemos que las fuentes de información no se limiten a los libros de filosofía, sino que
además se realicen entrevistas a personas que pueden ayudar en la promoción de
actitudes y comportamientos que acerquen a la meta que deseamos llegar.
A continuación sugerimos sólo algunas estrategias de enseñanza para cada uno de los
cuatro bloques.
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Bloque 1
Qué es la filosofía, cuál es el objeto de estudio y cuáles sus disciplinas
Algunos de los subtemas posibles a tratar en este primer bloque son: a) etimología del
término filosofía, b) caracterización de la filosofía (racional, metódica, tendencialmente
objetiva, universal, crítica e histórica; c) Planos de la filosofía (ontología, epistemología,
ética, estética, historia de la filosofía, filosofía de la ciencia, filosofía de la educación); d) a
preguntas universales-eternas sobre el por qué, respuestas particulares-temporales.
Cada bloque o unidad de aprendizaje puede desglosarse en diversos subtemas según lo
considere necesario el profesor.
Estrategia 1: Epistemología.
Conocimientos previos: qué es epistemología y qué es filosofía de la ciencia.
Después de que los alumnos hayan leído el libro
Boghossian, Paul (2009). El miedo al conocimiento. Madrid: Alianza Editorial.
Trabajarán en equipos de 3 a partir de la presentación en power point titulada: “Cómo
conocemos” (Carpeta 4).
Competencia: el estudiante reconoce las posturas filosóficas relativistas para discutir
sobre los diversos grados de objetividad y subjetividad que hay en el pensamiento
filosófico, científico y cotidiano.
Evidencia: completar adecuadamente la presentación, y concluir la postura del autor y la
postura propia en relación al tema. Argumentar en ambos casos.
Estrategia 2: Epistemología.
El grupo verá en youtube el video de “Les Luthiers”, cantando la canción “Dilema del amor
(cumbia epistemológica)” para identificar los elementos reales que corresponden a la
epistemología como ciencia, aplicada a la vida cotidiana.
Competencia: el estudiante identifica la postura epistemológica que subyace a temas,
hechos o situaciones de la vida cotidiana.
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Evidencia: redactará un escrito en el que realice una analogía entre el concepto de
epistemología y el contenido de la canción. Posteriormente, discutirá sus conclusiones en
el grupo.
Estrategia 3: hacer filosofía (filosofar).
Los integrantes del grupo experimentarán el hecho de “filosofar”, a través de un ejercicio
personal llevado a cabo en su casa, en un ambiente tranquilo, preferentemente en
silencio y en una actitud relajada. Se puede emplear la presentación en power point
titulada: “Filosofando” (Carpeta 4).
Competencia: el estudiante vive la experiencia de lo que es filosofar, pensando en su
pensamiento y pensando en su vida, con la finalidad de abrir un espacio para estar con
consigo mismo (a) y reflexionar en su realidad.
Evidencia: expresar y compartir de viva voz en el grupo el resultado de la experiencia y
revisar el texto que se haya producido como resultado de filosofar.
Estrategia 4: Filosofía de la ciencia.
Esta actividad es muy importante para los estudiantes que van a seguir una carrera en el
área de ciencias biológicas, químicas y de la salud en general. Aquí estamos cumpliendo
con el carácter propedéutico del bachillerato, que prepara al alumno para sus estudios de
licenciatura y posterior ejercicio profesional.
Competencia: tomando como base el programa de “Filosofía e Historia de la Biología”
(FHB) (Carpeta 4), curso que se lleva durante el primer semestre de la Licenciatura en
Biología en la UNAM, el estudiante ubica y analiza los diversos elementos del programa:
horas de clase, objetivos, metodología, evaluación, temario, bibliografía (está en inglés)
para identificar las semejanzas con el curso actual y buscar la manera de optimizar el
aprendizaje de las bases teóricas que requerirá en la licenciatura; propondrá estrategias
adecuadas para ello.
Evidencia: elaboración de un cuadro comparativos del curso SF II y del FHB y propuesta de
una estrategia de aprendizaje para adquirir las bases adecuadas para cursar el seminario
de Filosofía e Historia de la Biología en la licenciatura.
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Bloque 2
El Neopositivismo
Estrategia 1. Aportaciones de los filósofos neopostivistas.
Competencia. Los estudiantes conocen, comprenden e interpretan las principales
aportaciones de los filósofos neopositivistas.
Evidencia. Elaboran un cuadro comparativo de 4 de los principales exponentes de la
filosofía Neopositivista: Bertrand Russell, Ludwig Wittgenstein, Rudolf Carnap y Alfred J.
Ayer. (Se puede consultar un ejemplo en el Anexo 2)
Estrategia 2: Aplicación de la Teoría de los Juegos Lingüísticos de Ludwig Wittgenstein.
Competencia. El estudiante aplica la teoría de los Juegos Lingüísticos a un mensaje escrito,
para argumentar y valorar esta teoría de la filosofía analítica.
Estrategia de aprendizaje. En binas, analiza un mensaje oral tomado de la televisión y un
mensaje escrito que haya sido publicado para que identifiquen el (o los) juego (s)
lingüístico (s) presente (s): ¿quién es el emisor y quién es el receptor?, ¿qué mundo de
vida se trasmite?, ¿qué uso le está dando el emisor a ese mensaje?, ¿en qué se parece ese
juego lingüístico a otros semejantes o diferentes?
Evidencia. Una síntesis de las respuestas que incluya la corroboración o rechazo de la
tesis: el significado es el uso del leguaje.
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Bloque 3
La Escuela de Frankfurt
Estrategia 1. Teoría de la acción comunicativa de Jürgen Habermas.
Competencia. El estudiante comprende y valora la aplicación de la teoría de la acción
comunicativa de Habermas a mensajes escritos de nuestra realidad social.
Desarrollo. En equipos de 4 estudiantes, realiza el análisis de una nota informativa de un
periódico o de un artículo de revista y responde las siguientes preguntas:
1. ¿cuáles son los 3 tipos de comunicación de acuerdo con la teoría de Jürgen
Habermas?
2. lee, observa, analiza el texto y/imagen ¿cuál es el significante y cuál el significado
del conjunto de signos (discurso)?, ¿a cuál tipo de acción comunicativa
corresponde?
3. ¿cuáles son los 4 universales que le dan validez al habla, según Habermas?
4. ¿cómo puedes identificar los 4 universales del habla en este texto/imagen?
5. ¿en qué consiste el uso parasitario del lenguaje y cómo se distingue este discurso?
6. ¿cuál sería una solución real para que en nuestra sociedad predomine la Acción
Comunicativa y eliminemos al máximo la acción instrumental?
7. redacta un artículo con las conclusiones del equipo.
Evidencia. El artículo con las conclusiones de cada equipo, el cual puede ser publicado en
el periódico mural o revista del colegio.
Estrategia 2. El agotamiento del modelo de desarrollo capitalista neoliberal (crítica de la
Escuela de Frankfurt) y la búsqueda de soluciones.
Competencia. Después de investigar las tesis principales de la Escuela de Frankfurt, el
estudiante identifica y analiza la coherencia de dichas tesis en textos redactados en un
entorno cercano al suyo, a fin de proponer soluciones viables en la dimensión personal y
en la social.
Desarrollo. A partir de la lectura del artículo “El discurso y la praxis del desarrollo
capitalista ¿una adicción crónica irreversible?” de Mauricio López Oropeza, en donde su
autor propone aplicar a la sociedad el programa de Alcohólicos Anónimos (AA) por su
adicción al mercado y al consumo, en equipos de 4 los estudiantes analizarán: a) las
coincidencias de las tesis de Mauricio López Oropeza con las tesis de la Escuela de
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Frankfurt y b) verificar si los estudiantes están de acuerdo en la solución del autor, o
proponen otra solución más viable; en cualquiera de los casos, argumentar.
Evidencia. Un cuadro comparativo para identificar semejanzas, y un texto de una cuartilla
con las conclusiones en relación a cómo resolver la adicción al desarrollo capitalista.
Estrategia 3. Desarrollo del pensamiento crítico.
Competencia. El estudiante valora el uso del pensamiento crítico en su propia vida.
Desarrollo. Después de ver la película, el estudiante hace un análisis de la forma de
pensar, hablar y actuar del protagonista al inicio de la película y al concluir ésta,
enfatizando en las razones por las cuales sufrió un cambio radical en su visión del mundo.
Material de apoyo. Película “El camino del guerrero” (2006). Director: Víctor Salva;
actuaciones: Nick Nolte y Scott Mecholowicz.
Evidencia. Un cuadro comparativo del pensar, hablar y actuar del personaje ates y
después de su transformación; y un texto de una cuartilla (3 mil caracteres
aproximadamente) en donde revise el propio uso del pensamiento crítico como
estudiante, como ciudadano, como ser humano.
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Bloque 4
Filosofía Posmoderna
Estrategia 1. Manifestaciones de la filosofía de la posmodernidad en nuestro entorno.
Competencia. Comprender y analizar el pensamiento posmoderno e identificar su
influencia en nuestra vida, en nuestro país.
Desarrollo. Para el primer tiempo, se basarán en analizar un “rol” de algún sector de
nuestra sociedad, por ejemplo el “Movimiento por la paz con justicia y dignidad” que se
pronuncia por la desaparición de campesinos ecologistas
(http://movimientoporlapaz.mx/2011/12/08/comunicado-de-organizaciones-sobre-
desaparicion-de-campesinos-ecologistas/), en equipos de 4:
.
1. Primer momento. Lean, observen, re-construyan la realidad que les tocó analizar,
identifiquen la forma de vida de los sujetos, la manera de comunicarse, en qué
ocupan el tiempo, cuáles son sus metas, cómo se divierten, qué les angustia, cómo
sería un día normal en su semana laboral, qué valores subyacen a sus acciones.
Identifiquen cómo inciden las características histórico-sociales, y las
sociopsicológicas del pensamiento posmoderno en la manera de pensar, hablar,
sentir, vivir de las personas que en nuestro país pertenecen al sector que
analizaste.
En el grupo. Después de haber escrito sus conclusiones, pongan en común con el
grupo sus hallazgos.
2. Segundo momento. Individualmente realiza el mismo tipo de análisis, para lograr
una comprensión de la Posmodernidad en tu propia vida (personal, familiar y
social).
En el grupo. Después de escribir tus conclusiones (entrega un breve texto con
éstas), pon en común con el grupo tus hallazgos.
Evidencia. Un texto en el que se manifiesten las conclusiones del análisis y una puesta en
común para compartir los hallazgos.
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Estrategia 2. Características psicosociales de la Postmodernidad.
Competencia.
Conocimientos previos: Comprensión y análisis de “La Era del Vacío” de Gilles Lipovetsky;
identificación de las características psicosociales en la vida contemporánea.
Desarrollo: Después de identificar las características psicosociales de la Postmodernidad,
el estudiante propondrá experiencias que alimenten un proyecto de vida humanista en la
vida contemporánea, que sea un contrapeso a la vacuidad.
Materiales de apoyo: Ejercicio número 25 “Divertirse como un loco” del libro Droit, Roger-
Pol (2003). 101 experiencias de filosofía cotidiana. Barcelona: Grijalbo, pp 64-65.
Película El Incompendido (2004). Dirección y guión: David Duchovny. Actuación: Antón
Yelchin, Robin Williams, David Duchovy.
Evidencias: 1) Un reporte de las semejanzas y diferencias obtenidas después de haber
leído el ejercicio y analizado la película; 2) un debate con el tema “Propuestas para
compensar la Era del Vacío”.
Estrategia 3. La filosofía de Emmanuel Lévinas. La responsabilidad para con el Otro.
Competencia. El estudiante identifica si en la filosofía de Lévinas existen elementos en los
que pueda fundamentar su propio proyecto de vida.
Material de apoyo para profesor y alumnos. El libro Lévinas, Emmanuel (2000). Ética e
infinito. 2ª. ed., Madrid: Gráficas Rógar, la Balsa de la Medusa 41. O bien pudiera
consultarse otro de los libros de este autor, como Lévinas, Emmanuel (2001). Entre
nosotros. Ensayos para pensar en otro. España: Pre-textos.
Material de apoyo para el profesor. Consultar el apartado “1.7 El proyecto ético de vida”,
del libro Tobón, Sergio (2010). pp. 45-48.
Desarrollo. El profesor expone brevemente los componentes de un proyecto de vida, con
base en la propuesta de Tobón, para que el estudiante realice la revisión, reflexión y en su
caso re-estructuración de su propio proyecto de vida.
Evidencia. Elaboración de un ordenador gráfico en el que los estudiantes expresen las
premisas de la filosofía de Lévinas que pueden ayudar a fundamentar su proyecto de vida,
tomando en consideración los 6 componentes de la figura 1 (Tobón, 2010:46): 1) se basa
19
en una ética, 2) tiene una visión, 3) pate de u continuo contacto, 4) se apoya en valores, 5)
cómo se construye, y 6) se lleva a cabo valorando…
20
Conclusiones
La planeación que proponemos para un curso de Filosofía Contemporánea para educación
media superior, en particular para nuestro colegio hermano, el Instituto Lux, es un curso
muy ligado a la propia vida de los estudiantes, donde se les brinde la oportunidad de
desarrollar el pensamiento crítico y buscando las situaciones de aprendizaje que les
permitan filosofar. Este documento es sólo una propuesta con algunas ideas, cada
profesor con su grupo tienen esa bella tarea de adaptar el programa, de aprovechar esa
flexibilidad curricular siempre presente.
Terminamos con una cita de un texto titulado “Consideraciones metodológicas para una
antología de la historia de la filosofía o la antología como ontología” escrito por el maestro
Francisco Lara Salazar:
¿Qué sería la filosofía sin la formalidad y seriedad kantiana y sin la franqueza de la mirada
y carcajada de Diógenes el cínico, o sin la ironía socrática o más recientemente el
pensamiento lúdico-crítico-irónico y ficcionario de Jean Baudrillard?, por señalar sólo a
tres de los muchos pensadores existentes en el tablero de las ideas filosóficas. Seriedad,
crítica, humor y ficción son parte del juego y la filosofía es el juego del juego. ¿O no? (p.
95).
Este curso de Primavera 2012, a través sobre todo de las charlas y entrevistas, nos acercó
notablemente a experimentar la filosofía. A la pregunta de Roger-Pol Droit (2003):
“¿Podemos vivir la filosofía como algo cotidiano y en primera persona?”, respondemos
afirmativamente, es un camino que no termina.
A todas y todos, muchas gracias.
21
BIBLIOGRAFÍA
Arriarán, Samuel (2011). “Una catástrofe educativa. La eliminación de las humanidades en
el sistema educativo” en Paideia Revista de la UPN, núm. 7, año 7, Guanajuato, Gto.
Atlas Universal de Filosofía (2004). Ed. Océano.
Boghossian, Paul (2009). El miedo al conocimiento. Madrid: Alianza Editorial.
Comte-Sponville, André (2002). Invitación a la filosofía. Barcelona: Paidós.
De Camilloni Alicia R.W. et al. (2010). La evaluación de los aprendizajes en el debate
didáctico contemporáneo. 7ª reimpr. Buenos Aires: Paidós.
Díaz Barriga, Frida (1998). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. México:
Mc Graw Hill.
Droit, Roger-Pol (2003). 101 experiencias de filosofía cotidiana. Barcelona: Grijalbo.
El constructivismo. Web-Carpeta de Frida Díaz Barriga Arceo
Escudero, Juan M. (2007). Diseño, desarrollo e innovación del curriculum. Madrid: Síntesis.
Col. Didáctica y organización escolar, núm. 8.
Ferry, Luc (2008). Familia y amor: un alegato a favor d la vida privada. México: Santillana.
García Mauriño, José Ma. (1998). Historia de la filosofía. Madrid: Alhambra.
Gimeno Sacristán, José (comp.). (2009). “Diez tesis sobre la aparente utilidad de las
competencias en educación” en Educar por competencias ¿qué hay de nuevo? Madrid:
Morata, 2ª. ed., pp. 15-58.
Gimeno Sacristán, José (2002). El curriculum: una reflexión sobre la práctica. 8ª. ed.,
Madrid: Morata.
Frade Rubio, Laura (2008a). Planeación por competencias. México: Inteligencia educativa.
Frade Rubio, Laura (2008b). Inteligencia educativa. México: Mediación de calidad.
Frade Rubio, Laura (2011). “Los nudos existentes en la evaluación por competencias desde
una visión del pensamiento complejo” en 5º. Congreso Nacional de Educación. México:
SNTE, pdf, pp. 21-39.
22
Historia de la Filosofía. Volumen 3: “Filosofía Contemporánea”. Javier Echegoyen Olleta.
Ed. Edinumen en:http://www.e-torredebabel.com/Historia-de-la-
filosofia/Filosofiacontemporanea/Wittgenstein/Wittgenstein-JuegosLenguaje.html
Lara Salazar, Francisco. “Caracterización de la filosofía”, Centro de Estudios Filosóficos
Tomás de Aquino, León, Gto., 11 pp.
Lara Salazar, Francisco. “Consideraciones metodológicas para una antología de la historia
de la filosofía o la antología como ontología”, fotocopia de una publicación s/n.
Lévinas, Emmanuel (2000). Ética e infinito. 2ª. ed., Madrid: Gráficas Rógar, la Balsa de la
Medusa 41.
Lledó, Emilio et al. (2004). Historia de la filosofía. México: Santillana.
Olivé, León y Ana Rosa Pérez (Comps.) (2000). Filosofía de la ciencia: teoría y observación.
México: Siglo XXI-UNAM.
Ruiz Iglesias, Magalys (2010). Cómo evaluar el dominio de competencias. México: Trillas.
http://www.aula21.net/tallerwq/fundamentos/mirubrica.htm,
Tobón, Sergio (2006). Aspectos básicos de la formación basada en competencias.
Colombia: Talca, Proyecto Mesesup.
Wittgenstein, Ludwig (2006). Sobre la certeza. 4ª. reimpr. Barcelona: Gedisa.
23
ANEXO 1
Curso: Experiencia de enseñanza-aprendizaje donde un profesor conduce a un grupo de alumnos para el logro de objetivos de aprendizaje claramente especificados y en tiempos establecidos. El papel del profesor es más protagónico que en otras experiencias como talleres o seminarios.
Seminario: Reunión de personas para analizar y reflexionar en grupo un tema o problema específico mediante la conducción de un profesor que juega un papel de “primus inter-pares”, ya que en el seminario todos los integrantes tienen la obligación de aportar activamente. La finalidad es producir conocimiento, de tal modo que la duración de los seminarios puede prolongarse indefinidamente. (Marco Pedagógico para la estructura curricular, SEUIA/ITESO, 2003, pp. 8-9).
24
ANEXO 2
En este anexo compartimos algunas de las actividades que vivimos durante el semestre Primavera 2012, las cuales nos permitieron acercarnos a la apropiación de los contenidos del curso Filosofía Contemporánea.
Experiencias de Aprendizaje. Bloque 1.
En relación con el primer bloque, y ante la necesidad de construir vivencias de
aprendizaje sobre lo que es la filosofía, tuvimos en el aula 2 charlas con personas que
les interesa y conocen la filosofía y una entrevista a un profesor de filosofía de EMS.
La charla con Arturo Mora Alva (14-02-2012) giró en torno a lo que es la filosofía, su
función en la vida del hombre; se refirió a los grandes sistemas de pensamiento que ha
habido a lo largo de la historia y la necesidad de que nosotros en lo personal hagamos
consciente con cuál sistema de pensamiento nos identificamos, con cuál postura
filosófica: idealista, hedonista, etc, ejemplificó las grandes corrientes filosóficas.
Por su interés en las ciencias naturales y exactas, como biólogo, se remitió a la
epistemología, a la filosofía de la ciencia y ejemplificó con investigaciones en el campo
de la salud y del comportamiento humano para explicar cómo se genera el
conocimiento y cómo se van superando paradigmas al irse superando las posibilidades
reales de la ciencia normal.
En otro momento destacó los beneficios de aprender filosofía lo cual implica filosofar,
es decir, pensar en nuestro pensamiento, pensar en nuestra vida, pensar en la felicidad,
pensar en nuestra muerte… que han sido los temas universales de los filósofos.
Compartió que cuando asistió al examen de admisión al ITESO, el sínodo que lo
interrogó para ser aceptado en el doctorado de estudios científicos-sociales le pidió:
“háblanos de ti”.
La charla con Arturo entre otros beneficios nos dejó la motivación de filosofar, de
buscar esos espacios íntimos para pensar. Nos sugirió la lectura de varios filósofos
contemporáneos como Luc Ferry, André Comte-Sponville y Roger-Pol Droit, este último
autor de 101 experiencias de filosofía cotidiana (Grijallbo).
La charla con Lupita Sánchez Morril (6-03-2012) se centró en lo que ella ha recibido de la
filosofía. Inició por compartirnos cómo, siendo ella una odontóloga exitosa que tenía su
consultorio en el Hospital Aranda de la Parra, experimentó la necesidad de estudiar
25
filosofía, de adentrarse en ese desconocido y complejo universo, por lo cual, después
de un muy difícil discernimiento, terminó por cerrar el consultorio e inscribirse en la
licenciatura en filosofía en el Centro de Estudios Filosóficos Tomás de Aquino (CEFTA).
Lupita nos llevó a un recorrido por su trayectoria profesional, desde que cursaba la
preparatoria en San Luis Potosí, la etapa de estudio de la licenciatura en Odontología,
hasta llegar a estudiar filosofía, destacando a través de ese camino, las dificultades y la
trascendencia de las decisiones que fue tomando a lo largo de su vida.
Llevaba en la mano un ejemplar de Lecciones Preliminares de Filosofía, de García
Morente, libro que le regaló un fraile dominico cuando inició su primer semestre de la
licenciatura y que en aquellos primeros semestres no comprendía. Hizo hincapié en la
necesidad de experimentar la filosofía: “no se puede definir la filosofía si no hacemos
filosofía. Hacer filosofía no es algo externo, la filosofía se asume, se construye; la
filosofía es algo que el ser humano hace”, nos dijo y en otro momento señaló Lupita:
“La libertad es un salto al vacío, dice Jean Paul Sartre, la filosofía nos ayuda a saber usar
nuestra libertad; la filosofía en lo personal me dio el hambre de conocimiento, me ha
dado una visión de totalidad, me ha dado una visión de conjunto, es el medio para
pensarme a mí misma”.
Con ejemplos de cómo se han establecido las relaciones familiares, la compresión hacia
sus hijos adolescentes, fueron casos que permitieron mostrar cómo la filosofía le ha
dado seguridad, paz, serenidad y una enorme capacidad para resolver situaciones que
pudieran ser complicadas. Terminó haciendo una invitación a experimentar la filosofía:
“Siempre estamos abriendo puertas, primero debemos abrir la nuestra. Descubramos
que hay muchas formas de vivir y cuál elegimos. Todo lo que tú has hecho, ya es tuyo,
nadie te lo quita, tú tienes la puerta y la llave”.
Después de 2 charlas con académicos en nuestro salón de clases, surgió en el grupo el
interés por invitar a un maestro de filosofía joven, para que nos compartiera su visión y
experiencias. Después de indagar 2 o 3 posibilidades, resultó factible entrevistar a,
Sergio Antonio Martínez García, profesor de filosofía de preparatoria, cuya entrevista
escrita en 9 cuartillas se encuentra en la Carpeta número 4.
En el mes de abril también logramos una entrevista a la Licenciada en Comunicación y
en Filosofía Yadira Sepúlveda de González (Carpeta 4).
Y el 8 de mayo tuvimos la agradable visita de la Lic. en Pedagogía Isabel Fernández,
egresada de la UNAM, quien a través de casi 40 años ha estado estudiando,
promoviendo, compartiendo y enseñando con el Programa Filosofía para Niños.
Tuvimos el placer de ampliar el conocimiento de este programa y tener una experiencia
26
como “Comunidad de Indagación”. Un gran aprendizaje: desarrollar el hábito de
pensar, de cuestionar, de saber preguntar para avanzar en autonomía.
***
En relación con la actividad de filosofar, a continuación presentamos 2 ejemplos
elaborados por dos de las alumnas:
Alumna a
Me siento enfrente de la computadora y me cuesta trabajo comenzar a escribir,
siempre ha sido más fácil a mano pero más práctico en ordenador. Me quedo en blanco
intentando encontrar un tema para poder abordarlo y de pronto lo tengo, el tema es
que no tengo uno, la costumbre de la practicidad ha terminado con la iniciativa de
escribir, pensar y reflexionar sobre mi vida cotidiana.
¿Por qué ahora no tengo preguntas? ¿Por qué no hay nada sobre lo cual pensar?
¿Cuándo fue que todo pareció estar en orden?
Surgen ideas en mi cabeza como gotas de lluvia una tras otra, primero despacio luego
aumentan velocidad abriéndose camino entre todas, de pronto tengo granizo en mi
mente, todas las ideas golpean mi cabeza procurando que mis dedos escriban a la
misma velocidad de mi pensamiento. Imposible pienso y me doy cuenta de que el no
haberlo hecho en algún tiempo ocasiona que ahora todo quiera salir de fondo,
comienzo a redactar procurando empezar con el inicio. ¿A qué venimos a este mundo?
Me cuestiono y la respuesta fluye con gran facilidad, “a ser felices” me lo han dicho una
y otra vez yo misma me lo eh repetido infinidad de ocasiones, pero ¿qué implica ser
felices?
Muchos autores han escrito de este tema grandes pensadores lo han resumido, me
repito una frase sabia de una persona inteligente: “filosofar es pensar por uno mismo
pero nadie puede lograrlo sin apoyarse en el pensamiento de otros” (Mary Bonilla 2012)
27
Comienzo a teclear en el buscador frases sobre la felicidad y encuentro lo siguiente:
“La felicidad humana generalmente no se logra con grandes golpes de suerte,
que pueden ocurrir pocas veces, sino con pequeñas cosas que ocurren todos los
días.” Benjamin Franklin
“La dicha de la vida consiste en tener siempre algo que hacer, alguien a quien
amar y alguna cosa que esperar”. Thomas Chalmers
“La felicidad es interior, no exterior; por lo tanto, no depende de lo que
tenemos, sino de lo que somos”. Henry Van Dyke
“La felicidad es la certeza de no sentirse perdido”. Jorge Bucay
Rescato algunos elementos para construir mi propia definición como: el cotidiano, el
amor, el propósito de vida, mi identidad, mi búsqueda.
Pero los cuestionamientos siguen en mi cabeza, disfruto mi cotidiano, lo aprecio, lo
valoro, me considero una persona rodeada de amor con no solo uno sino varios
propósitos de vida y procuro construir una identidad madura, femenina e integra todos
los días y me ubico localizada en la “búsqueda” ¿qué estoy buscando? ¿Para qué me
esfuerzo?
Sin embargo hay días mejores que otros ¿no? Días más plenos, más soleados. ¿Será que
la felicidad es un estado? Tras algunos minutos una idea irrumpe en mi cabeza, no hay
armonía sin caos, no sabríamos apreciar lo que tenemos si alguna vez fuimos carentes
de eso.
Y siempre apreció lo que tengo, el panorama se me nubla ya que se que esta
afirmación no es del todo cierta, se que en muchas ocasiones me distraigo de lo que
realmente quiero, de quien realmente soy con situaciones y cosas banales, dejo de
pensar en mí y me situó en la sociedad donde coexisto, ¿cuánto nos hemos
deshumanizado? ¿Cuáles han sido las prioridades del ser humano? Al lado mío mi padre
ha dejado el periódico del día de hoy, encuentro titulares de violencia, de guerras por
28
territorio político, de escases de recursos, notas sociales sobre los lujos de una fiesta de
XV o una boda.
¿Cuánto eh contribuido yo en esto? La respuesta es simple, yo no he hecho nada y sin
embargo tampoco he trabajado para impedirlo o lo he hecho de modo muy superficial.
Mi plan de vida no compatibiliza con un mundo así, esa es una afirmación
completamente real desde mi visión subjetiva.
¿Qué tan atada estoy a estos factores?, ¿qué tanto determinan lo que yo pueda lograr?
¿qué tanto han determinado en mi históricamente lo que deseo lograr? Pesan, el
contexto lo llevo en la sangre en el cotidiano, sin embargo uno construye eso lo
aprendí en la primaria, como aprendí tantos principios básicos de crecimiento que he
ido olvidando o almacenando para resolver prácticamente los retos del día a día.
El mundo es tan grande y yo sé tan poco, reflexiono en retrospectiva, he aprendido
mucho algunas veces de buen modo y otras simplemente no tanto, sin embargo hay
cantidad de cosas que me gustaría saber que no sé y es que es parte de la vida, es parte
de su magia, el ser seres capaces de aprender todos los días de crecer y de construirse
a diario.
Esto me lleva a pensar en mi carrera en lo enamorada que estoy de ella, en la gran parte
de mi vida que ocupa, antes de entrar a licenciatura sabía que podía amar personas,
amar instituciones, pero no comprendía la frase de “amar lo que hago”, y es que amar
lo que haces no se limita a lo que estudias, ni a dónde sales o a qué dedicas tu tiempo.
Amar lo que haces refiere a ponerle el corazón a cada situación, a cada relación a cada
acción.
Finalmente el granizo para en mi cabeza tengo las ideas ordenadas y me siento
tranquila, el único deseo que me queda es el de ser libre, no refiriéndome a irme a
ningún lado si no a encontrar la manera de ser libre aquí, en mi cotidiano.
Encuentro rápidamente varios elementos que me ayudarían a conseguirlo, los libros, las
platicas con personas de las que pueda aprender, rodearme de gente que amo como mi
29
familia, novio, amigos, el arriesgarme y el pensar y reflexionar más seguido en mi
búsqueda.
Alumna b
Filosofar. Eso es algo que hago constantemente, sobre cualquier tema y en cualquier
momento del día. En ocasiones lo hago en horas no adecuadas, como en clase, pero es
que simplemente me surge un pensamiento y me cuesta mucho trabajo apartarlo y
volver a concentrarme, a veces lo logro, pero la mayoría me pierdo en él. Pensando en
las implicaciones que tiene que el mundo del microscopio sea mayor que el del
telescopio, si habrá algo que se llama nada o si la nada simplemente no existe,
pensando en si ocurre o no algo después de la muerte.
No siempre me concentro en cosas tan elevadas, algunas veces simplemente
pienso en algo que está más alcance, como en mi vida o sobre situaciones que ocurren
en el mundo. Creo que este proceso nos ayuda a desarrollar nuestro pensamiento, nos
hacemos de un criterio. Algunas veces no le encontramos mucho sentido, porque es
difícil llegar a las respuestas a todos cuestionamientos, corremos el riesgo de
quedarnos dando vueltas en lo mismo y no llegar a nada. Sin embargo, el simple hecho
de realizar ejercicios así, nos ayuda cotidianamente a ir más allá y profundizar en
nuestras vivencias y en lo que nos rodea.
Cada quien es el dueño de su propia vida, es por eso que creo que no podemos ir
por ahí sin conocernos realmente o sin reflexionar sobre lo que vivimos. Si hiciéramos
esto, nuestra vida sería completamente rutinaria y no podríamos mejorar en ningún
aspecto. Viviríamos en la monotonía de hacer las cosas si pensar.
Algo que suelo pensar bastante seguido es en la historia, y en como cada
situación ha ocurrido de determinada manera y por determinada razón. Esto me parece
muy interesante, ya que también suelo pensar en que habría ocurrido si un pequeño
detalle hubiera cambiado, quizás no seríamos de la misma manera hoy en día. Aunque
30
esto puede parecer un poco vago, también cuando me surgen estas ideas, pienso en la
gente que vivía en la época y en lo que habrá sentido, y si yo estuviera ahí, que hubiera
hecho o cómo habría reaccionado ante ciertas situaciones.
Creo que lo anterior te puede ayudar a conocerte aunque sea un poco. También
a veces lo hago a la inversa, pienso en una situación y las diferentes maneras de actuar
y las consecuencias que esto traería. Suelo ser muy reflexiva conmigo mismo y con lo
que hago y digo. Siempre me imagino en momentos diferentes y mis reacciones y
sentimientos. Aunque esto me ha ayudado a no cometer errores graves, a veces me
impide hacer cosas de manera espontánea.
También suelo reflexionar sobre esto. Sobre quién soy. Sigue siendo sumamente
difícil para mí encontrar una respuesta a esta gran pregunta. Creo que para cada quien
es igual de complicada de responder, ya que tenemos varias dimensiones y varias
cualidades y defectos. Aunque creamos que ya los conocemos todos, siempre existe
alguna reacción o acción que surge inesperadamente y que nos sorprende, por lo que
tenemos que hacer otra valoración de este nuevo aspecto de nosotros.
Ahora, ¿para qué estamos aquí? Creo que esta es también una de las grandes
interrogantes del ser humano y toda su historia. Yo pienso que todos tenemos una
razón específica para estar aquí, aunque no estoy segura si sabremos, o podamos saber
cuál es. Desde el simple hecho de que nos toque vivir en cierta época de la historia, en
cierto país, con cierto sexo, religión, familia, nivel socieconómico, etc. Algo que nunca
he podido resolver es eso precisamente. ¿Por qué nos toca lo que nos toca? ¿Es parte
de la razón por la que estamos aquí? ¿Podemos hacer alguna diferencia a partir de esto?
¿Por qué yo y no alguien más?
Algo tendré que hacer para aprovechar lo que me tocó. El problema es que no
se qué. Pero claro, si todos supiéramos, no tendría ningún chiste, todo sería demasiado
fácil e iríamos directo al grano, ahorrándonos todo el camino que tenemos que recorrer
para llegar al destino.
31
Como siempre ya me perdí un poco en mis pensamientos, suele pasar a menudo,
aunque como decía antes, no siempre son cosas profundas, a veces solo imagino cosas
o me acuerdo de otras, más cotidianas o que he visto en algún lugar. Eso si, si me llega
algún pensamiento profundo, como el paso del tiempo, es muy difícil sacarme de ahí,
hasta que no lo resuelva, o la mayoría de las veces, hasta que no se me pase o se vea
reemplazado por otro.
Pues básicamente eso es en lo que yo pienso y sobre lo que filosofo. Creo que
esto nos ayuda a comprender varios aspectos de nuestra vida, por ejemplo, después de
varias sesiones de filosofar, comprendo que la felicidad no es un estado que alcanzas,
sino que son varios momentos en los que te sientes alegre. Es por eso que hay que
aprovecharlos y saber qué es lo que nos hace sentir así, lo que nos va a hacer sentirnos
felices más tiempo.
*****
32
Experiencia de aprendizaje. Bloque 2.
La elaboración del cuadro, previa investigación documental.
filósofo nacim y muerte estudios ppales. obras corriente filosófica ideas importantes
Bertrand Russell 1872-1972, nació y murió en Gales
Estudió matemáticas y filosofía. En 1950 recibió el Premio Nobel de Literatura.
Principia Mathematica (3 tomos), Sobre la educación, especialmente en la infancia temprana, Fundamentos de filosofía, Por qué no soy cristiano, La conquista de la felicidad y más de 50.
Filosofía Analítica A principios del siglo XX, junto con G. E. Moore, Russell fue responsable en gran medida de la "rebelión británica contra el idealismo"; ésta repercutió 30 años después en Viena por la "rebelión en contra de la metafísica" de los positivistas lógicos. Se esforzó en eliminar las suposiciones de la filosofía que encontró absurdas e incoherentes, para llegar a ver claridad y precisión en la argumentación por el uso exacto del lenguaje y por la división de las proposiciones filosóficas en componentes más simples. Vio la lógica y la ciencia como la principal herramienta del filósofo.
Ludwig Wittgenstein
Austriaco, 1889-(británico) 1951
Estudió investigación en ingeniería, matemáticas, filosofía.
Tratado lógico-filosófico, Los cuadernos azul y marrón, Investigaciones filosóficas, Sobre la certeza.
Filosofía Analítica Crea la teoría de los Juegos Lingüísticos. El lenguaje sólo es capaz de expresar hechos y por eso los límites del mundo vienen a coincidir con los límites del lenguaje y viceversa. De modo que ir más allá de los límites del lenguaje implica ir más allá de los límites del mundo. El significado de las palabras y el sentido de las proposiciones son su función, su uso en el lenguaje: preguntar por el significado de una palabra o por el sentido de una proposición equivale a preguntar cómo se usa.
filósofo nacim y muerte estudios ppales. obras corriente filosófica ideas importantes
Rudolf Carnap 1891-1970, nació en Alemania, en
Física, filosofía, lógica matemática.
La estructura lógica del mundo,
Positivismo Lógico, perteneció al
Muchas preguntas filosóficas carecen de sentido, abusan del lenguaje. Pretendió
33
FILÓSOFOS NEOPOSITIVISTAS, FILOSOFÍA ANALÍTICA
*****
1941 se naturalizó estadounidense.
Pseudoproblemas de filosofía, Sintaxis lógica del lenguaje y una veintena más.
Círculo de Viena. eliminar la metafísica del discurso humano responsable. No existe algo que pueda llamarse lenguaje o lógica «correctos» o «verdaderos». Uno es libre de adoptar la forma de lenguaje que le resulte útil a sus propósitos.
filósofo nacim y muerte estudios ppales. obras corriente filosófica ideas importantes
Alfred Jules Ayer 1910-1989, nació y murió en Inglaterra.
Pedagogía, filosofía.
Lenguaje, verdad y lógica, Pensamiento y significación, Los fundamentos del conocimiento empírico, El problema del conocimiento, Filosofía y lenguaje, y otras.
Positivismo Lógico Defendió el positivismo o empirismo lógicos, en particular la doctrina estricta de la verificación, la separación completa entre enunciados lógicos (tautológicos) y enunciados empíricos, la imposibilidad de la metafísica por constituir un conjunto de pseudoproposiciones, es decir, de enunciados que no pueden ser ni verificados empíricamente ni incluidos dentro del cálculo lógico y, finalmente, la necesidad de reducir la filosofía al análisis.
34
Experiencia de aprendizaje. Bloque 4.
A continuación 2 ejemplos de las conclusiones del segundo momento, realizado por las
alumnas.
Alumna a
Vivimos en una época en la que existen muchas facilidades, la tecnología cada día
muestra objetos muy útiles y novedosos, que nunca antes se habían pensado que
podían hacer. Sin embargo, siempre hay algo que falta, siempre queremos tener más,
pero somos menos. Algunas veces siento que necesito objetos que me facilitarían la
vida, pero me doy cuenta de que no es lo que realmente importa, así que trato de
enfocarme en otros asuntos. Siento que se ha llegado al grado en el que estamos
perdiendo la fe en todo lo que nos rodea, todo lo que se hace, se cree que tiene doble
intención. Aunque esto sí me ha llegado a afectar, trato de mantenerme concentrada y
de ver más allá de lo que se nos muestra. Podría mejorar el aspecto de que veo mucha
tele y estoy mucho en la computadora, lo cual podría tener resultados negativos, ya
que te atonta y evita que pienses en lo importante. Aun así, siento que no he perdido
esta concentración, creo también que tener distracciones en la vida nos ayuda algunas
veces a mantenernos estables, y a no perder del todo la esperanza y la fe.
Algo que me falta también es salir más y ayudar a gente que lo necesita, pues si nadie
está haciendo nada por lo que crees, hazlo tú. Esto es lo que vivo y lo que siento que
me falta desarrollar.
Alumna b
La época histórica en la que me ha tocado crecer me ha marcado como a cada ser humano la
suya, algunas de las características que encuentro de la posmodernidad en mi vida serían las
siguientes.
Soy capaz de reconocer los límites de la ciencias modernas, estoy consciente de que el
conocimiento puede venir de varias fuentes y que hay distintas maneras de conocer.
En la ciudad y el país donde vivo nos enseñan desde pequeños a ser consumistas para favorecer
la economía, vivimos rodeados de publicidad y mensajes que nos dicen todo el tiempo que lo
35
que tenemos es viejo y si es viejo no sirve, es mejor cambiarlo por algo nuevo… ¡el último
modelo!
Sin embargo el mensaje es contradictorio ya que crecí en una escuela donde la naturaleza está
muy posicionada, donde nos decían todo lo contrario: que la cuidáramos, que recicláramos y
reutilizáramos todo material que pudiéramos.
El punto es que la información nos invade de todos tipos, todo el día recibimos mensajes sobre
diversas publicidades, sobre distintos productos, corrientes, etc. Los vemos en la tele, en la
calle, en el periódico, en el radio, en las cajas de cereal… en todos lados, y lo que no está visible
o concreto en algún medio de comunicación lo desconocemos y deja de existir.
Entramos a una vida donde el facebook es una parte primaria para las relaciones sociales, ya
que si “lo que no se ve no existe” si tu vida no es expuesta pues tampoco sirve, a través de las
redes sociales puedes conocer la vida de los demás así como ellos pueden conocer tu vida.
La política es un tema ciego, no creemos en nadie, las personas están cansadas de cómo se ha
manejado de unos años para acá y los grandes líderes, bueno, cada vez son menos. Los jóvenes
pretenden vivir en la eterna adolescencia, el eterno presente y es así como han desaparecido
los líderes.
Es real que por lo menos en lo personal la revolución que encabezo todos los días es la interior,
con migo misma; volviendo a lo contradictorio, soy supersticiosa pero muy racional a la vez.
Finalmente creo que la posmodernidad a pesar de ser la época en la que me estoy
desarrollando no me ha impregnado al cien por ciento, sigo siendo una persona que se
preocupa por su auto superación, que tiene ideales, grandes líderes. Al final, sigo siendo una
persona en construcción.
*****
2012
Ana Fernández
Cristina Negrete
Jannette Gandy
Jimena Horner
Regina González-
Mendez
Wendy González
Estrategias de Enseñanza SEMINARIO DE FILOSOFIA
ebonilla
Universidad Iberoamericana León
1
INTRODUCCION………………………………………………2
ESTRATEGIAS PREINSTRUCCIONALES……………….5
ESTRATEGIAS COINSTRUCCIONALES……………….41
ESTRATEGIAS POSTINSTRUCCIONALES……………155
BILBIOGRAFIA CONSULTADA………………………………193
INDICE
2
Introducción La enseñanza es un proceso en el cual el docente apoya el logro de aprendizaje
significativo en los alumnos (Díaz Barriga 2002.) por lo tanto es una construcción
conjunta tomando en cuenta que en cada grupo el proceso de enseñanza-
aprendizaje es único, ya que lo van construyendo el educando y el educador.
Una estrategia de enseñanza se considera como una actuación secuenciada
potencialmente consciente por parte del educador, del proceso de enseñanza en
su triple dimensión de saber, saber hacer y ser (Rajadell 1992).
Por lo tanto una estrategia de aprendizaje es la actuación secuenciada, consciente
o inconsciente, por parte del alumno con la intencionalidad de aprender de forma
total o parcial un nuevo concepto a partir de la actuación del educador quien busca
y pretende enseñar (Rajadell 1992).
Podemos clasificar las estrategias de enseñanza-aprendizaje en:
Estrategias preinstruccionales: son las que preparan al estudiante en el qué
y cómo va aprender.
Estrategias coinstruccionales: son las que apoyan los contenidos
curriculares.
Estrategias postinstruccionales: son presentadas al término del episodio de
enseñanza.
3
Estructura del manual
El manual de estrategias va dirigido hacia los docentes de Educación Media
Superior de zonas urbanas, que imparten una educación formal dentro de una
institución de clase media y media alta.
Los grupos están conformados entre 20 y 30 integrantes los cuales se
encuentran en una edad aproximadamente de 15 y 20 años.
Las estrategias que se toman en cuenta son las generales de la SEP las cuales
son las siguientes:
1. Se conoce, valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros
3. Elige y practica estilos de vida saludables
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables
4
En este manual se podrán encontrar veinticinco técnicas-estratégicas, clasificadas
en tres distintos rubros:
Preinstruccionales.
Está conformada por cinco estrategias que abordan distintas cuestiones
como:
o Ruptura de Hielo
o Presentación
o Expectativas Diagnostico
Coinstruccionales.
Se encuentran conformadas por quince estrategias que abordan distintas
cuestiones como:
o Pensamiento crítico: Análisis y solución de problemas
Creatividad.
o Aprender a ser: Liderazgo
Autoconocimiento
o Aprender a convivir: Comunicación
Trabajo colaborativo
o Aprender hacer: Resumen
Organizadores gráficos
Posinstruccionales.
Se conforman cinco estrategias que abarcan cuestiones como:
o cierre de tema o clase
o Metacognición,
o evaluación: Coevaluación,
Autoevaluación.
Heteroevaluacion
DESARROLLO DEL MANUAL
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NOMBRE. Manejo de expectativas
OBJETIVO Propiciar que los grupos identifiquen aquellos propósitos comunes que faciliten la mejor y más fácil realización de las tareas.
Romper el hielo e iniciar la relación orientada a la tarea entre los participantes.
COMPETENCIA Se conoce, valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
MATERIAL Formulario 1 y 2 de manejo de expectativas
Un salón amplio y bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan trabajar en subgrupos. (Salón de clases normal)
DESARROLLO I. Se distribuye entre todos los participantes la hoja 1 del ejercicio.
II. Se solicita que anoten sus respuestas con la mayor sinceridad posible.
III. Se forman parejas preferentemente entre personas que tengan menos relación.
IV. Se les solicita que se nombren personas "A" y personas "B". A las personas "A" se les solicita que sean las primeras en dirigir una entrevista de acuerdo al formulario No. 2, que previamente se les entrega.
V. Se pide que cambien papeles y que sea "B" quien realice ahora la entrevista.
VI. Se les solicita que con base a la información anotada y la entrevista realizada, anoten un resumen de sus expectativas.
VII. El docente guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
TIEMPO 30 Minutos
VARIANTES Se pueden adaptar las preguntas de acuerdo con algún tema y realizar la misma dinámica de la actividad.
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HOJA PARA EL MANEJO DE EXPECTATIVAS
No. 2
Evento:
Tema del evento:
1.- MI ENTREVISTADO FUE:
2.- LAS NECESIDADES DE APRENDIZAJE QUE ÉL TIENE Y POR LAS CUALES ASISTE A ESTA MATERIA SON:
3.- DURANTE ESTE EVENTO, ÉL CREE QUE VA A SATISFACER ESAS NECESIDADES POR MEDIO DE:
4.-OTRAS COSAS IMPORTANTES QUE SURGIERON DURANTE LA ENTREVISTA:
HOJA DE TRABAJO
MANEJO DE EXPECTATIVAS No. 1
Nombre:
¿CÓMO CREES QUE SERA EL TRATO DE LAS PERSONAS EN ESTA MATERIA?
¿CÓMO PIENSAS QUE SERÁ TU PARTICIPACIÓN?
¿PARA QUE TE SERVIRÁ ESTA MATERIA EN TU PERSONA?
¿PARA QUE TE SERVIRÁ ESTA MATERIA EN TU TRABAJO?
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NOMBRE. Pintando Muros
OBJETIVO Identificar a los participantes.
Descubrir sus gustos y aficiones.
Romper las tensiones propias del primer momento.
Facilitar la participación de todos.
COMPETENCIA Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros
MATERIAL Rotafolios, plumones, lápices, colores, pinturas
LUGAR Un salón amplio y bien iluminado, acondicionado para poder pegar en los muros cartulinas o papel de rotafolio para que los participantes pinten.
DESARROLLO I. El docente comenta: "En ciertas épocas del quehacer nacional, los muros de las ciudades se ven cubiertos por consignas y propaganda. Se sabe que en algunos colegios se ha destinado uno de los muros interiores para que los alumnos escriban o pinten lo que se les ocurra. Se usa así con fines pedagógicos y terapéuticos. Hoy vamos a vivir esta experiencia, como ustedes pueden observar. En este muro imaginario (se indica el rotafolio o pizarrón). Cada uno elegirá un espacio y allí anotarán o dibujarán lo que gusten.
II. Los participantes disponen de unos minutos para pensar en qué ocuparían su espacio. El docente les señala los plumones y otros materiales.
III. Luego cada uno se acerca a rayar o dibujar su espacio en el muro.
IV. Cuando todos han terminado, el docente invita a uno de los participantes para que inicie este segundo momento. Ahora se trata de comentar lo que cada uno hizo. En cada ocasión. Los demás aprovechan para hacer otras preguntas o aportar alguna observación. La dinámica continúa igual hasta que todos hayan comentado su trabajo. El último en hacerlo es el docente. Cada persona inicia su participación diciendo su nombre y de dónde
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viene.
V. Al finalizar se comenta el ejercicio en grupo:
¿Qué les pareció lo que hicieron? ¿Cómo se sintieron? ¿Cómo describirían al grupo según lo que hicieron? ¿Qué descubrieron de los demás con esta dinámica? ¿Qué dedicatoria anotarían en el muro para el grupo?
VI. El docente guía un proceso, para que el grupo analice como se puede aplicar lo aprendido a su vida
TIEMPO 30 Minutos
VARIANTES Se puede hacer el muro con dibujos de expectativas del curso
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NOMBRE. Caramelo
OBJETIVO Facilitar a los estudiantes y al docente el desenvolvimiento y así poderse conocer entre los integrantes del grupo
COMPETENCIA Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida
MATERIAL Dulces
LUGAR Salón de clases
DESARROLLO Al principio de un encuentro nadie se conoce. Una buena
forma de romper el hielo es la siguiente: el docente debe
traer caramelos y ofrecérselos a los participantes
diciéndoles que agarren los que quieran. Unos toman más,
otros toman menos. El docente también toma caramelos.
Una vez iniciado el encuentro los participantes deben decir
una característica suya por cada caramelo que han
agarrado. También se puede asignar un tema a cada color
del caramelo y hablar de él. Por ejemplo:
* Rojo = expectativas para el momento.
* Verde = algo sobre tu familia.
* Azul = hobbies favoritos...
TIEMPO 20 Minutos
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NOMBRE. Saludar con partes del cuerpo
OBJETIVO Conocer a los compañeros del grupo e interactuar con ellos.
COMPETENCIA Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales
MATERIAL Ninguno
LUGAR Salón
DESARROLLO El docente invita a formar dos círculos (uno dentro del otro) con igual número de personas y pide que se miren frente a frente. Es recomendable tener una música de fondo. Pide que se presenten con la mano y digan su nombre, qué hace, que le gusta y que no le gusta. Inmediatamente el docente da la señal para que se rueden los círculos cada uno en sentido contrario, de tal forma que le toque otra persona enfrente. El docente pide que se saluden dándose un abrazo y pregunten a la otra persona las mismas preguntas que hicieron antes, después vuelven a girar de nuevo y esta vez se saludan con los pies, posteriormente con los codos, los hombros, etc.
TIEMPO 20 min
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NOMBRE. Conocerse entre si
OBJETIVO Hacer que los alumnos conozcan a los integrantes de su grupo para ayudar a crear un clima de amistad y sin formalismos.
o
COMPETENCIA o Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
MATERIAL Gafetes o etiquetas adheribles a presión, en blanco. Lápices para cada participante.
LUGAR Salón
DESARROLLO I. Se entrega a cada persona un gafete o una etiqueta adherible a presión y se le pide escriba en ella su nombre. También, que anote cinco palabras o frases breves que digan algo de ella misma y que sirvan para facilitar el inicio de una conversación. Los ejemplos podrían ser el lugar de nacimiento, aficiones, etc., como en el siguiente ejemplo:
María ("Pecas")
1.- Residente en la capital.
2.- Nacida en Nuevo León.
3.- Le encanta el futbol.
4.- Practica la caminata.
5.- Entusiasta del rock.
II. Conceda al grupo unos 5 minutos para escribir sus cinco datos y haga que se incorporen en grupos de dos o tres personas como máximo. A intervalos más o menos frecuentes haga que los grupos cambien de compañero, a fin de que todos tengan la oportunidad de conocer a la mayor cantidad posible de personas.
III. Al término del ejercicio se reúne al grupo para comentar:
¿Fue útil este ejercicio para conocer a algunas otras
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personas?
¿Cuáles fueron los datos que más le llamaron la atención?
¿Cómo se siente con su participación en este grupo?
TIEMPO 20 Minutos
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Nombre Aprende- nombres
Objetivo Que los alumnos se aprendan el nombre de sus compañeros Competencia Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Material No hay Tiempo 15 minutos Integrantes Ilimitado Materia Cualquiera Desarrollo El grupo forma un círculo. En el centro se pone un líder. Todos
los integrantes deben aprenderse el nombre completo de sus compañeros a su derecha y a su izquierda. Se darán unos minutos para esta parte. El líder dará vueltas y en donde pare dirá “Izquierda” o “Derecha” a quien le toque tendrá que decir el nombre de su compañero. Así hasta que se hayan dicho todos los nombres.
Nombre Autógrafos
Objetivo Conocer al resto del grupo Competencia Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Material Hoja de autógrafos, lápiz o pluma Tiempo 30 minutos Integrantes Puede ser un grupo de aproximadamente 25 personas. Materia Cualquiera Desarrollo Se dará una hoja con aproximadamente diez afirmaciones
curiosas (ver ejemplo al final). Cada persona tendrá que encontrar alguien diferente que firme todas las afirmaciones en su hoja. Después se hará una puesta en común sobre quien firmó qué.
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Nombre Comentando la materia
Objetivo Que se compartan las expectativas del curso Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Hoja de conclusiones Tiempo 30 minutos Integrantes Ilimitado Materia Cualquiera Desarrollo En parejas o tríos, platicarán de lo que esperan del curso, de la
materia, qué es lo que saben y qué les gustaría aprender. Después llenaran una hoja con las conclusiones a las que llegaron y las compartirán con el resto del grupo.
Nombre Expectativas y periódico mural
Objetivo Percibir las expectativas del curso y encausarlas al objetivo real del mismo.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Hojas de rotafolio, plumones, hoja, lápiz o pluma Tiempo 30 minutos Integrantes Ilimitado Materia Cualquiera Desarrollo Cada alumno tendrá que contestar una hoja con las preguntas:
¿Qué espero del curso? ¿Qué ayuda necesito? ¿Qué puedo aportar? Después se reunirán en equipos de 5, donde se hará un concentrado de las respuestas, con lo cual realizarán un rotafolio. Después se pegarán en la pared y se explicarán brevemente. El instructor dará sus conclusiones y compartirá el objetivo, expresando como podrán aplicar lo propuesto al curso.
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Nombre Juego de risas y seriedad
Objetivo Despejar al grupo Competencia Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Material No hay Tiempo 10 minutos Integrantes Ilimitado Materia Cualquiera Desarrollo El facilitador hace alguna señal que todo el auditorio pueda
percibir para que pueda reírse a carcajadas. El sólo hecho de oír las risas, incluso forzadas de los compañeros, promueve que otros generen la suya de forma espontánea. De repente, el moderador hace la señal para que todos permanezcan serios. Se repite este ejercicio varias veces, y se valoran las dificultades para controlar o inhibir una expresión emocional, como es la risa.
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EXPECTATIVAS
NOMBRE. LA PELOTA PREGUNTONA
OBJETIVO O USOS Clarificar las expectativas del grupo respecto a la materia.
MATERIAL Pelota, grabadora, música
DESARROLLO · El docente entrega una pelota al grupo, invita a los presentes a sentarse en círculo y explica la forma de realizar el ejercicio. · Mientras suena una canción la pelota se hace correr de mano en mano; a una seña del animador, se detiene el ejercicio. · La persona que ha quedado con la pelota en la mano se presenta para el grupo: dice su nombre y su expectativa sobre la materia. · El ejercicio continúa de la misma manera hasta que se presenta la mayoría. En caso de que una misma persona quede más de una vez con la pelota, el grupo tiene derecho a hacerle una pregunta.
TIEMPO 50 min
VARIANTES En vez de preguntar la expectativa, se pueden realizar cuestionamientos acerca del contenido de materia por ejemplo ¿qué es la filosofía? ¿Qué significa filos – sofia?, etc. Si el alumno no recuerda el contenido se le hace una pregunta libre.
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RUPTURA DE HIELO.
NOMBRE. ¿QUIÉNES ESTAN EN LA CLASE?
OBJETIVO O USOS Fomenta la creación de equipos y genera un movimiento físico de la gente desde el inicio de la clase.
MATERIAL Hojas con afirmaciones descriptivas, plumas
DESARROLLO 1. Escribir de 6 a 10 afirmaciones descriptivas para completar la frase: Encuentra a alguien que…
Incluir afirmaciones que identifiquen la información personal y o el contenido de la clase. Utilizar alguno de estos comienzos. Encuentra a alguien que… … disfrute con ------------------ …sepa lo que es un------------ Piense que ----------------------- Sea bueno para ---------------- Se sienta motivado por ------- Crea que -------------------------- Recientemente haya leído un libro sobre ------------- Tenga experiencia con ----------------- Sienta aversión por ---------------------- Haya estudiado sobre ------------------- Tenga una gran idea para -------------- 2. Repartir las afirmaciones entre los alumnos y dar las siguientes
instrucciones, esta actividad es como una cazeria del tesoro, salvo que se buscan personas en lugar de objetos. Cuando diga “ya”, circulen por el aula buscando personas que coincidan con estas afirmaciones. Cada persona suele servir para una afirmación, aunque coincida con varias. Cuando hayan encontrado un juego, escriban el nombre de pila de la persona.
3. Cuando la mayoría de los alumnos haya terminado, interrumpir la casería y reunir a la clase
4. Si se cree conveniente ofrecer un premio simbólico a la persona que haya finalizado primero, pero lo más importante es interrogar a la clase sobre cada ítem. Promover discusiones breves sobre algunos de los temas para estimular el interés por la materia.
TIEMPO 40 min
VARIANTES 1. Evitar las competencias otorgando el tiempo suficiente como para que todos completen la cacería (dentro de lo posible)
2. Pedir a los alumnos que averigüen cuantas combinaciones pueden realizar con cada compañero.
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PRESENTACIÓN.
NOMBRE. JUEGO DE LAS TARJETAS
OBJETIVO O USOS Facilitar la integración de los participantes
MATERIAL Tarjetas, marcadores y alfileres
DESARROLLO Primera Etapa: Se distribuye a cada participante una tarjeta, un marcador y un alfiler. El coordinador de la dinámica solicita a todos que coloquen su nombre o su sobrenombre, en forma vertical, en el margen izquierdo de la tarjeta. Se indica que busquen para 3 letras del nombre, 3 adjetivos positivos que reflejen una cualidad positiva personal y las escriban en la tarjeta a continuación de la letra elegida (ver ejemplo). Luego se les pide que se la coloquen en un lugar visible, en la ropa. Ejemplo: A N G enial E ntusiasta L A migable Después de esto, se les invita a desplazarse por el salón para leer los nombres y cualidades de los otros. Pueden hacerse comentarios entre los participantes y circular libremente. Luego de unos minutos se les pide formar un círculo para iniciar el ejercicio de memorización. Segunda etapa: Cada persona se presenta (primero con su nombre y luego con uno de los adjetivos escritos.) El ejercicio consiste en que cada participante debe comenzar a decir de memoria el nombre y el adjetivo de los que hablaron anteriormente y luego el suyo. Los participantes pueden, si se olvidan, leer las tarjetas, ya que el objetivo principal del juego no es que memoricen sino que se conozcan y se integren. El coordinador puede producir variantes para amenizar, como que cada uno debe recordar uno o dos, al azar - o que cada uno tenga que recordar a aquel que tenga el mismo color de ropa - etc.
TIEMPO 40 min.
VARIANTES Que en vez de escribir sus propias cualidades, un compañero lo haga por ellos.
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DIAGNÓSTICO
NOMBRE ACRÓSTICO FILOSÓFICO
OBJETIVOS O USOS Conocer lo que se sabe de filosofía.
MATERIAL Hojas y plumas
DESARROLLO Se hace un acróstico utilizando la palabra filosofía, se deben utilizar al menos 5 letras de la palabra. Se tienen que utilizar palabras que hagan referencia a lo que saben de filosofía.
TIEMPO 15 minutos
VARIANTES Se pueden utilizar otras palabras referentes a la filosofía.
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DISTENCIÓN
NOMBRE. TEMPESTAD
OBJETIVO O USOS Atención – Habilidad
MATERIAL Sillas
DESARROLLO El docente solicita la colaboración de los participantes para que formen un circulo sentados en sus sillas de trabajo, realizada esta parte, el orientador explica la dinámica que consiste en lo siguiente: Cuando yo diga olas a la izquierda todos giramos a la izquierda y se sientan, cuando yo diga olas a la derecha giramos a la derecha y nos sentamos y cuando diga Tempestad todos debemos de cambiar de puesto entrecruzados, quien quede de pie pagará penitencia, ya que el orientador se sentará en una de las sillas. Nota: El orientador debe repetir varias veces a la izquierda, a la derecha y estar pilas al cambio de orden para lograr el objetivo. La penitencia la coloca el grupo y después de hacerla, continua orientando la dinámica quien pago la penitencia y así sucesivamente.
TIEMPO 30 min
VARIANTES Puede ser también sin las sillas, así se activa al grupo y se atrapa de nuevo la atención
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Nombre ¿Quiénes están en la clase?
Objetivo
Este rompehielos es como una cacería que puede planificarse de distintas maneras para clases con cualquier cantidad de alumnos. Fomenta la creación de equipos y genera un movimiento físico de la gente desde el inicio de la clase.
Competencia Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Material
Hojas con las frases afirmativas ANEXO 1
Tiempo
30 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Repartir las afirmaciones entre los alumnos y dar las siguientes instrucciones. Esta actividad es como una cacería del tesoro, salvo que se buscan personas en lugar de objetos. Cuando diga “ya”, circulen por el aula buscando personas que coincidan con estas afirmaciones. Cada persona sólo puede servir para una afirmación, aunque coincida con varias. Cuando hayan encontrado un juego, escriban el nombre de la persona.
Variantes Pedir a los alumnos que averigüen cuántas combinaciones pueden realizar con cada uno de sus compañeros.
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ANEXO 1
Encuentra a alguien que…
Disfrute mojarse en la lluvia_________________________________________________________
Recientemente haya leído un libro sobre conspiraciones__________________________________
Sienta aversión por las arañas________________________________________________________
Posea una consola de videojuegos____________________________________________________
Practique un deporte todos los días___________________________________________________
Haya nacido en el mismo mes que tú__________________________________________________
Hable 3 idiomas___________________________________________________________________
Sepa hacer sushi___________________________________________________________________
Sea hijo/a único___________________________________________________________________
No tenga facebook________________________________________________________________
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Nombre Reconexión
Objetivo
En cualquier clase que se reúne después de un tiempo, suele ser conveniente dedicar unos minutos a reconectarse. Esta actividad es un método para lograrlo.
Competencia Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
Material
Ninguno
Tiempo
20 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Dar la bienvenida a los alumnos. Explicar que sería valioso dedicar unos minutos para saber cómo se encuentran. Formular al grupo una o más de las siguientes preguntas. ¿Qué recuerdas de nuestra última clase? ¿Qué se destacó para ti? ¿Cómo te sientes hoy? (puedes utilizar una metáfora, como por ejemplo “Me siento como un limón exprimido” Hacer una transición suave para introducirse en el tema de la clase.
Variantes Presentar dos preguntas, informaciones o conceptos brindados en la clase anterior, pedir que voten cuál prefieren repasar con el docente.
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Nombre Preguntas de los alumnos
Objetivo
Es un método para averiguar las necesidades y expectativas de los alumnos. Utiliza una técnica que incita la participación de forma escrita en lugar de oral.
Competencia Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Material
Hojas blancas o fichas de papel.
Tiempo
60 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Entregar un pedazo de papel a cada alumno. Pedir que escriban cualquier pregunta que tengan sobre la materia o la naturaleza de la clase (sin poner su nombre) Hacer circular las tarjetas en la dirección de las agujas del reloj. A medida que las reciben, los alumnos deben leerlas y hacer una marca si la pregunta también les interesa. Cuando un alumno recibe nuevamente su ficha, cada persona habrá visto todas las preguntas del grupo. Entonces identificar la pregunta que más votos (marcas) haya recibido. Responder a las preguntas que más votos haya recibido. Invitar a algunos alumnos a compartir sus preguntas, aunque no hayan recibido la mayoría de los votos. Guardar las fichas. Tal vez contengan preguntas que deseen responder en una clase futura.
Variantes Se pueden recoger las fichas sin hacerlas circular y responder a algunas de ellas.
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Nombre Colaborar con el curso
Objetivo
Este diseño proporciona un método para que los estudiantes piensen en sus responsabilidades individuales al participar en la clase.
Competencia Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Material
Contratos ANEXO 2
Tiempo
30 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Preparar copias del contrato (Anexo 2) El docente debe compartir con los alumnos su compromiso de hacer todo lo que esté en sus manos para que la clase se convierta en una experiencia de aprendizaje efectiva. Compartir con ellos los objetivos que se desean alcanzar. Distribuir copias del contrato y pedir que lo lean. Explicar que no se puede garantizar la realización de los objetivos del curso sin su ayuda y su compromiso con el aprendizaje. Proporcionar tiempo para la discusión y reflexión, explicando a los alumnos que serán ellos quienes guarden sus contratos. Dejar que decidan si los quieren firmar o no.
Variantes Pedir que los alumnos expresen sus expectativas sobre su conducta como docente.
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ANEXO 2
Entiendo que en esta clase aprenderé sobre__________ (nombre de la materia). Los objetivos del
curso son los siguientes: (enumere los objetivos).
Me comprometo con estas metas y me esforzaré por hacer lo siguiente:
- Emplear mi tiempo en la clase para apoyar los objetivos a través de la participación activa;
- Asumir de manera responsable mi propio aprendizaje, y no esperar a que alguien me
motive;
- Ayudar a los otros a aprender escuchando lo que tiene que decir y ofreciendo respuestas
constructivas;
- Pensar en lo que he aprendido, repasarlo y aplicarlo fuera de la clase.
___________________ ___________________________
Firma Fecha
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Nombre: CORAZONES
Objetivos: Ejercicio rompe hielo al integrar un grupo nuevo
Competencia Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
Material: Hojas y plumones
Materia: Cualquiera
Desarrollo: En 20 hojas blancas se dibuja en el centro un corazón, utilizando marcador rojo. Las hojas con corazones se rasgan en dos. Deben rasgarse de manera que queden sus bordes irregulares, haciendo así un total de 40 partes, uno para cada participante. Se colocan los papeles en el centro, (bien mezclados) sobre una mesa Se pide a los participantes que cada uno retire un pedazo de papel Luego, buscan al compañero o compañera que tiene la otra mitad, la que tiene coincidir exactamente Al encontrarse la pareja, deben conversar por 5 minutos sobre el nombre, datos personales, gustos, etc., experiencias, etc. Al finalizar el tiempo, vuelven al grupo general, para presentarse mutuamente y exponer sus experiencias
Tiempo: 30 minutos
Variantes: En vez de corazones se puede utilizar otra figura
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NOMBRE: Activación de conocimientos previos y para
diagnostico.
OBJETIVOS O
USOS:
Que los estudiantes se vayan familiarizando con
algunos conceptos, así como recordar información
previa sobre el tema.
MATERIAL: Tarjetas, sobres.
DESARROLLO: Se harán 6 equipos con 5 integrantes cada equipo que el animador armará, habrán 7 tarjetas, cada una tiene un
cuestionamiento que serán los siguientes:
Menciona al menos cuatro filósofos. Elijan tres filósofos que les hubiera gustado ser y porque, hablen un poco de lo que saben de ellos.
¿Qué es la filosofía? ¿Para que nos sirve la filosofía?
¿Qué es neopositivismo? Menciona 3 ramas de la filosofía. ¿Qué es la ética y para que sirve?
¿Qué piensas que es lo que nos hace ser humanos y humanas?
Las tarjetas estarán guardadas en un sobre. El docente explica cómo realizar el ejercicio: Un integrante de cada
equipo sacará una de las tarjetas del sobre; cada equipo responderá al cuestionamiento. Enseguida un miembro
del equipo se para enfrente y responde según lo que le haya tocado y así sucesivamente. El docente deberá lograr la participación de todos, y
sobre todo guiarlos a un cuestionamiento mucho más profundo, preguntarle a los miembros del equipo por qué
piensan eso, porque ocurrió, que creen que haya sucedido con las personas en ese tiempo, como creen que las personas pensaban, etc.
TIEMPO: 30 minutos
Competencia:
Participa y colabora de manera efectiva en equipos
diversos.
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NOMBRE: COMUNICACIÓN
OBJETIVOS O
USOS:
Analizar los elementos que distorsionan la comunicación.
MATERIAL: Un pizarrón y gises.
Un objeto o una hoja con una figura.
DESARROLLO: I. Este ejercicio consta de tres etapas: Primera Etapa: Se piden 2 voluntarios, uno estará frente al pizarrón y el
otro dándole la espalda al primero y al grupo, éste último describirá la figura que está en la hoja (o el objeto), sin
voltearse hacia el pizarrón. El que está frente al pizarrón, debe tratar de dibujar lo que le están describiendo. NO
PUEDE HACER PREGUNTAS. Segunda Etapa: Colocados de la misma forma, se repite
la descripción y el dibujo, sólo que el que dibuja SI se puede hacer preguntas.
Tercera Etapa: Se repite el ejercicio, pero se cambia al compañero que describe la figura por otro del grupo.
(Esta tercera etapa se hace si el dibujo no ha sido correcto). Igualmente se puede hacer preguntas y el que
describe puede mirar al pizarrón para ayudar al que
dibuja. II. Se pide a los voluntarios que cuenten cómo se
sintieron durante el ejercicio, en sus distintas etapas. III. Se comparan los dos dibujos realizados entre ellos y
con el dibujo u objeto original. IV. Se discute que elementos influyeron para que la
comunicación se distorsionara o dificultara: la falta de visión, de diálogo, etc.
V. Posteriormente, se discute qué elementos en nuestra vida cotidiana dificultan o distorsionan una comunicación.
TIEMPO: 30 minutos
Competencia: Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios,
códigos y herramientas apropiados
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NOMBRE: Texto filosófico
OBJETIVOS O USOS: Que los alumnos relacionen los
conceptos filosóficos a su vida cotidiana.
MATERIAL: Plumas, hojas.
DESARROLLO: Los estudiantes escribirán un texto, un
cuento, una historia en donde plasmen sus emociones, sentimientos y vivencias
en 3 cuartillas utilizando los siguientes conceptos:
Autenticidad, ética, vida, muerte, razonamiento, existencia, conocimiento,
verdad, moral, belleza, mente, lenguaje, hombre, persona, saber, conocer,
analizar, cuestionar, ser, hacer, amor, problemas, comprender, humano,
filosofía.
TIEMPO: 40 minutos
Competencia: Se conoce y valora a sí mismo y aborda
problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
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NOMBRE: CORAZONES:
OBJETIVOS O USOS: Que los alumnos rompan el hielo, y se conozcan un poco.
MATERIAL: Hojas y plumones
DESARROLLO: En 30 hojas blancas se dibuja en el centro un
corazón, utilizando marcador rojo. Las hojas con corazones se rasgan en dos. Deben rasgarse de
manera que queden sus bordes irregulares, haciendo así un total de 15 partes, uno para cada
participante. Se colocan los papeles en el centro, (bien
mezclados) sobre una mesa Se pide a los participantes que cada uno retire
un pedazo de papel
Luego, buscan al compañero o compañera que tiene la otra mitad, que tiene que coincidir
exactamente Al encontrarse la pareja, deben conversar por 5
minutos sobre el nombre, datos personales, gustos, hoobies, experiencias, etc.
Al finalizar el tiempo, vuelven al grupo general, para presentarse mutuamente y exponer sus
experiencias.
TIEMPO: 30 minutos
Competencia: Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias,
valores, ideas y prácticas sociales.
Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
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NOMBRE: FIESTA.
OBJETIVOS O USOS: Conocer el nombre de sus demás compañeros
MATERIAL: Ninguno.
DESARROLLO: Se explica que va a haber una fiesta, y que cada
cual debe llevar algo, pero que empiece con la inicial de su nombre.
El primero comienza diciendo su nombre y lo que va a llevar a la fiesta. El segundo repite lo que
dijo el anterior, y luego dice su nombre y lo que va a llevar a la fiesta.
Por ejemplo:
1. Yo soy Pablo y voy a llevar la música
2. Él es Pablo y va a llevar la música y yo soy Ricardo y voy a llevar los refrescos.
3. Él es Pablo y va a llevar la música, él es
Ricardo y va a llevar los refrescos y yo soy Juana y voy a llevar el pastel
Así se repite sucesivamente hasta completar la
cantidad de participantes.
TIEMPO: 30 minutos
Competencia Participa y colabora de manera efectiva en
equipos diversos.
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*Presentación
NOMBRE. Presentación gestual
OBJETIVO O USOS
Estimular un ambiente y una actitud respetuosa hacia la diversidad de personalidades existentes en la sociedad.
Generar un ambiente de escucha y comunicación participativa, para así favorecer el conocimiento interpersonal.
MATERIAL Un lugar amplio
DESARROLLO Todos se colocan en círculo. La primera persona sale al centro, hace un gesto o movimiento característico suyo y seguidamente dice su nombre. Vuelve al círculo y en ese momento salen todos dando un paso hacia delante y repiten su gesto y nombre. La actividad sigue así hasta que todos se presenten.
TIEMPO 20 minutos.
VARIANTES
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*Ruptura de hielo.
NOMBRE. ¿Quién soy?
OBJETIVO O USOS
Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
Analiza críticamente las actitudes y los
factores que influyen en su toma de
decisiones.
Examina y argumenta, de manera crítica y
reflexiva, su manera de actuar, potenciando
el conocimiento interpersonal e
intrapersonal.
Asume la importancia de conocerse y
reconocer sus sentimientos y el de sus
compañeros.
MATERIAL Hoja con preguntas
DESARROLLO El docente expresa: “La vida merece vivirse, pero
sólo viven los que luchan; los que saben quiénes
son, los que quieren ser. Te invitamos a que
reflexiones con la mayor seriedad”.
Se entrega esta hoja:
Quién soy yo: Escribe cómo crees que eres tú;
enumera todos tus valores, cualidades y
habilidades, y tus antivalores y defectos.
Qué quiero ser: Escribe qué pretendes en la vida,
cuáles son tus metas, tus ilusiones, tus objetivos.
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Cómo actúo para llegar a ser lo que quiero ser:
indica cómo actúas, en base a qué valores, la
manera en la que solucionas o prevés posibles
problemáticas y cómo te comportas en:
a- tus estudios;
b- tu trabajo;
c- con tu familia;
d- en las fiestas y tiempo libre.
Una vez concluida la reflexión personal, se
juntarán en subgrupos para compartir su trabajo,
tratando de comprenderse y ayudarse. (45
minutos).
En plenaria se trabaja sobre cómo se sintieron a
nivel equipo descubriéndose personalmente y
comunicándose con sus compañeros.
TIEMPO 90 minutos.
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Ruptura de hielo.
NOMBRE. Analogías
OBJETIVO O USOS
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda
problemas y retos teniendo en cuenta los
objetivos que persigue
Promover un mayor conocimiento de sí
mismo y de los demás para fomentar un
ambiente de respeto y apertura.
MATERIAL Un lugar amplio.
DESARROLLO El docente indica que deben elegir un objeto o
animal con el cual se sienten identificados.
Posteriormente, deberá explicar cuál es la razón
por la cual se siente identificado relacionándolo
con su manera de actuar y de enfrentar los retos
que se le presenten en la vida.
Los demás participantes escuchan con atención y
respeto pudiendo retroalimentar a la persona que
está hablando.
Para facilitar la dinámica y apertura del grupo, el
docente comenzará la actividad.
TIEMPO 20 minutos.
VARIANTES
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*Diagnóstico.
NOMBRE. Pasando la pelota.
MATERIA: Seminario de Filosofía I.
OBJETIVO O USOS
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la
interculturalidad y la diversidad de creencias,
valores, ideas y prácticas sociales
Promover un ambiente de respeto hacia
la diversidad de opiniones y puntos de
vista de sus compañeros.
Identificar los conocimientos previos que
los participantes tienen acerca de la
materia de Seminario de Filosofía I.
MATERIAL Dos pelotas y hoja con preguntas de diagnóstico de la materia.
DESARROLLO El grupo será dividido en dos equipos (1 y 2).
Cada equipo deberá sentarse en círculo.
A cada equipo se le entregará una pelota, la cual
tendrá que ser colocada entre los pies de algún
integrante del equipo, éste deberá pasarla a los
pies del compañero de la derecha sin tirarla y así
sucesivamente. Durante el proceso habrá una
música de fondo, la cual será detenida por el
docente cuando el juzgue pertinente, las personas
que se queden con la pelota entre los pies
deberán ponerse de pie y contestar por turnos la
pregunta que la maestra expresará. Mientras cada
persona habla, los demás escuchan.
La dinámica continuará hasta que se agoten las
preguntas que la maestra tiene preparadas para la
evaluación diagnóstica.
-¿Qué es para ti la filosofía?
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*Expectativas.
-¿De qué manera aplicas la filosofía a tu vida? -¿Qué te dice la frase “tómalo con filosofía”? -¿Para qué sirve el filosofar en la vida diaria? -¿Qué puedes reflexionar sobre tu vida? -¿De qué manera te puede aportar algo la filosofía a tu vida diaria?
TIEMPO 25 minutos
VARIANTES
NOMBRE. Antes y después.
OBJETIVO O USOS
4. Escucha, interpreta y emite mensajes
pertinentes en distintos contextos mediante la
utilización de medios, códigos y herramientas
apropiados.
Provocar que el alumno reflexione acerca de
la manera en la que llega al curso y los
aprendizajes que desea adquirir a lo largo
del mismo, expresándolo a través del uso de
distintos códigos y herramientas.
Fomentar un ambiente de respeto a la
diversidad de opiniones.
MATERIAL Hojas tamaño oficio, colores, plumones, revistas, tijeras, pegamento.
DESARROLLO El docente pide a los alumnos que dividan su hoja
en dos partes iguales. Una parte se llamará antes
y otra después.
El alumno ilustrará en la parte correspondiente al
“antes” la manera en la que llega al curso y cómo
se siente.
40
En la parte que corresponde al “después”, deberá
ilustrar la manera en la que se visualiza al finalizar
el curso, es decir, qué es lo que espera obtener
del mismo.
Finalmente, los alumnos deberán compartir su
collage con el grupo, mientras éste escucha atenta
y respetuosamente.
TIEMPO 90 minutos.
VARIANTES
41
Coinstruccionales
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NOMBRE. Escultura de plastilina
OBJETIVO Estimular la creatividad de los participantes.
COMPETENCIA Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros
MATERIAL Mesas y sillas.
25 ó 30 kilos de plastilina.
Una pieza de madera, lo suficientemente grande como para soportar la plastilina.
LUGAR Un salón suficientemente amplio e iluminado en el que se pueda poner una mesa y sillas.
DESARROLLO I. El docente explica al grupo las siguientes instrucciones: El grupo debe crear una escultura con la plastilina, para lo cual se dispone de una hora y por ningún motivo se debe hablar durante ese lapso. El grupo debe tomar conciencia de dónde han estado y dónde están ahora, como grupo, y representar esa trayectoria en la escultura de plastilina. Cada participante puede añadir, quitar o modificar la plastilina de cualquier manera que lo sienta adecuado. Dado que son muchos individuos trabajando sobre la misma masa de plastilina, pueden individualmente, separar una porción, trabajar en ella separadamente y después añadirla al conjunto total.
II. Al finalizar la hora dedicada a la escultura, el grupo discutirá la experiencia.
III. Durante la discusión, es conveniente que el docente insista en los siguientes puntos:
¿Qué observó cada participante de sí mismo mientras trabajaba con la plastilina? ¿Qué observó en los demás participantes? ¿Se sientes satisfechos con el resultado final de la escultura?, sí, no, ¿Por qué? ¿Cuántas veces cambió de forma la escultura? ¿Por qué?
¿Qué tipo de retroalimentación se le dio al grupo mediante la escultura? ¿Trabajó cada individuo en una porción pequeña o grande? ¿Por qué? ¿Fueron conscientes de la plastilina en sí, o sea, su forma, peso, textura, color, olor, temperatura, etc.? En caso afirmativo ¿Qué notó? En caso negativo ¿Por qué?
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¿Quién se hizo responsable de la escultura? ¿Cómo ganó esa posición de liderazgo? ¿Por qué lo permitieron los demás?
IV. El docente guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
TIEMPO 60 Minutos
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NOMBRE. El pueblo necesita
OBJETIVO Analizar los principios de organización.
Analizar el papel del dirigente,
Analizar la acción espontánea y la acción planificada
COMPETENCIA Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
MATERIAL Los que haya en el lugar donde se está trabajando o los que se proponen en las tareas.
LUGAR Un salón suficientemente grande que permita a los participantes discutir y sentarse.
También se puede realizar al aire libre.
DESARROLLO I. El docente, prepara una lista que contenga un mínimo de seis tareas. Las tareas pueden ser la búsqueda de objetos o la creación de algún tipo de cosa (hacer una canción, elaborar un dibujo, etc.).
II. Se divide a los participantes en grupos (de 5 personas como mínimo cada uno). Cada grupo se organiza como le parezca para realizar las tareas. Se da un tiempo preciso para ejecutar la tarea (por ejemplo 10 minutos) dependiendo del grupo y las tareas pedidas.
III. Las tareas son leídas al conjunto del grupo (se deben escoger tareas que estimulen la organización y creatividad de los participantes), finalizada la lectura cada grupo se dedica a cumplir las tareas. El primero que termine en realizarlas es el que ganará.
IV. Cuando el equipo tenga todas las tareas, se las presenta al docente para que sean revisadas y se constate que están correctas.
V. Una vez declarado el equipo ganador, el resto de los equipos, muestra las tareas que pudo realizar. Se evalúa cómo cada equipo se organizó para ejecutar las tareas.
VI. La discusión se inicia cuando los grupos cuentan cómo se organizan para realizar las tareas, los problemas que tuvieron, cómo se sintieron, lo vivencial.
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VII. A partir de los elementos vivenciales referidos a la distribución del trabajo y la organización interna del grupo, se pasa a discutir en el plenario aspectos como: el papel de los dirigentes, la importancia de la división de tareas para ser más eficaz, la importancia de tener claro qué se quiere para poderlo enfrentar, las acciones espontáneas. Luego, referir esa discusión a cómo esos aspectos se da en la vida cotidiana de los participantes, o de una organización determinada.
TIEMPO 35 Minutos
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NOMBRE. El detective
OBJETIVO Analizar los diferentes caminos para solucionar los problemas. Identificar la forma en que los grupos analizan y resuelven problemas
COMPETENCIA Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos
MATERIAL Hoja del problema para cada participante
Un lápiz para cada participante.
LUGAR Salón de clase
DESARROLLO I. El docente divide a los participantes equitativamente, en subgrupos de cinco a ocho miembros cada uno y elige un observador para cada subgrupo.
II. El docente reparte una copia del formato del problema a cada participante y se les indica que trabajando en grupo deberán solucionar el problema que se les presenta.
III. El docente explica a los observadores su papel y los manda de regreso al grupo.
IV. Cuando han transcurrido quince minutos, se da por terminado el trabajo y se les pide a los observadores que proporcionen retroalimentación al subgrupo, sobre el proceso que llevaron a cabo para resolver el problema. (De cinco a diez minutos)
V. Terminada la actividad anterior el docente reúne a todo el grupo en sesión plenaria y cada subgrupo por turno presenta el resultado obtenido.
VI. Los observadores presentar su reporte acerca del proceso que empleó el subgrupo para solucionar el problema.
VII. El docente guía un proceso para que el grupo discuta la actividad, centrándose en cuestiones como:
1.- ¿Cuáles fueron las dificultades a las que se enfrentaron al resolver el problema?
2.- ¿Cuál fue el proceso que emplearon para resolver el problema
3.- ¿Qué caminos parecían mejores o más efectivos para resolver el problema? ¿Porqué estos caminos
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o métodos fueron más apropiados, dada la naturaleza del problema y los recursos disponibles?
4.- ¿Qué tanto pueden aplicarse estos métodos, a los problemas cotidianos? ¿Cuáles son las variables que deben tomarse en cuenta, para seleccionar el mejor método o camino para resolver un problema?
VIII. El docente guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
IX. La solución al problema es: El asesino es Agustín
TIEMPO 40 Minutos
Hoja de Trabajo
"EL DETECTIVE"
En el edificio ubicado en el número 182 de la calle Tulipanes, se ha cometido un crimen. Los sospechosos son los vecinos que habitan el inmueble, a los que el detective de la policía ha interrogado hábilmente, averiguando quién es el asesino.
La información obtenida es la siguiente:
1. El sospechoso ADMINISTRADOR de profesión es cuatro años más joven que NORBERTO y dos años más joven que el vecino VIUDO.
2. RODOLFO es cuatro años mayor que el CONTADOR y dos años mayor que el CASADO.
3. BENIGNO es dos años mayor que el asesino. 4. El vecino ELECTRICISTA es mayor que el panadero 5. El vecino que está SOLTERO sospecha de AGUSTÍN. 6. ¿Cómo se llama el DIVORCIADO?
NOMBRE EDAD ESTADO CIVIL PROFESIÓN
. 40 años . .
. 38 años . .
. 36 años . .
. 34 años . .
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NOMBRE. La línea de la vida
OBJETIVO Incrementar conciencia de las influencias sociales en la formación de actitudes, creencias, valores y percepciones.
Examinar el desarrollo y crecimiento personal en el contexto de la historia política, movimientos sociales y cultura popular.
Compartir diferentes valores y orientaciones.
COMPETENCIA Se conoce, valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales
MATERIAL Una copia de la Hoja de Trabajo de la línea de la vida para cada participante.
Un lápiz para cada participante.
Hoja de rotafolio y un marcador.
LUGAR Salón de clase
DESARROLLO I. El docente explica los objetivos del ejercicio y les da una breve orientación acerca de la importancia del tema respecto a las influencias sociales en la formación de valores, creencias, actitudes y percepciones. Las siguientes ideas pueden ser exploradas:
- Las personas parecen apegarse a diferentes grados de importancia y significado, producto de la época en que les tocó vivir y la cultura social de su comunidad.
- Los valores personales, creencias, actitudes y percepciones son resultado en parte de las condiciones sociales y económicas dominantes.
II. El docente entrega a capa participante una hoja en blanco y les solicita que la dividan a la mitad. En la parte superior derecha de la hoja. Les solicita, que escriban como título de la columna: Medio ambiente social y en la parte izquierda "Vida Personal".
III. El docente les explica que individualmente tendrán que
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poner en la columna Medio - Ambiente Social los eventos que fueron importantes para ellos, durante los últimos cinco años. Los participantes pueden incluir temas como: política, guerra, avances tecnológicos, música popular, cine, libros, deportes, ú otra cosa.
IV. En la columna Vida Personal los participantes mencionarán importantes eventos en sus propias vidas o en las vidas de personas cercanas a ellos, en esos cinco años descritos. Ejemplos: incluyen nacimientos, muertes, casorios, divorcios, colegio, cambios de trabajo, crisis, viajes, amistades, realizaciones y lo que guste.
V. Al terminar el trabajo individual, el docente divide a los participantes en subgrupos de cuatro a seis miembros cada uno, para compartir la información de sus Hojas de Trabajo de línea de vida. Los participantes son instruidos a compartir información acerca de:
- Similitudes y diferencias en sus experiencias y su significado.
-La manera en que Eventos Públicos fueron experimentados. Un ejemplo puede ser el impacto de la crisis económica en la fe de los participantes y el sistema político.
- Como diferencias en antecedentes son vistos como contribución a diferentes valores, percepciones, etc.
VI. El docente ahora dirige una discusión con el grupo completo. El docente presenta un ejemplo de la variedad de experiencias presentadas en el grupo. Como ejemplos se pueden presentar eventos públicos que tienen una importancia especial para los miembros del grupo, diferencias y experiencias entre participantes de varias edades, y aprendizajes acerca de los modos en los cuales diferencias y experiencias contribuyen a conflictos y malos entendidos basados en diferentes valores, creencias, percepciones y actitudes.
VII. El docente consolida los puntos hechos durante la discusión y ayuda a los participantes a formular generalizaciones acerca del impacto social de eventos en la formación de actitudes personales.
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VIII. Los integrantes son instruidos a concientizar las implicaciones de sus aprendizajes a situaciones cotidianas.
IX. El docente guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.
TIEMPO 90 Minutos
HOJA DE TRABAJO
LA LÍNEA DE LA VIDA
EDAD PERIODOS DE SIETE AÑOS
MEDIO AMBIENTE VIDA PERSONAL
Nacimiento
a
7 años
. . .
8 años
a
14 años
. . .
15 años
a
17 años
. . .
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NOMBRE. Visita al museo
OBJETIVO Relacionar lo visto en clase con obras y situaciones del exterior
Complementar lo visto en clase con material externo.
COMPETENCIA Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros
Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo
Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
MATERIAL Libreta para hacer anotaciones
LUGAR Museo de arte e historia de Guanajuato
DESARROLLO Los alumnos asistirán al museo a observar la obra o las exposiciones que se encuentren en ese momento con una visita guiada.
El docente les dará una preguntas previas que tendrán que contestar y hacer un ensayo, reporte o análisis de lo que observaron, relacionándolo con algún tema visto.
Ejemplo de preguntas:
¿Qué observaron?
¿Qué les gusto más de lo que observaron y que no les gusto? justificar la respuesta
De lo que se observó ¿Cómo lo pueden relacionar con el tema …. Que se ha visto en clase?
TIEMPO 60 Minutos aproximadamente
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NOMBRE. La reja
OBJETIVO Permite analizar un material escrito, resumir o integrar una información de manera colectiva. Por otra parte, puede contribuir a desarrollar las relaciones interpersonales y la comunicación entre los miembros del grupo en la medida en que se ejecuten un trabajo colectivo
COMPETENCIA Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
MATERIAL Material impreso (Ya sea un texto, revista, folleto, etc).
Hoja y lápiz
LUGAR Salón amplio
DESARROLLO Se hacen grupos de trabajo. Cada grupo debe hacer un resumen de una parte del material de que se trate (el cual no debe ser muy extenso). Se enumera a cada integrante de cada equipo del 1 al 5, y se vuelve a distribuir cada número con sus iguales, haciendo ahora distintos equipos Cada equipo debe sintetizar el círculo total, es decir, cada miembro de este nuevo equipo contribuirá a sintetizar el artículo aportando la síntesis que realizó inicialmente de la parte que le toco (aquí el docente retira las hojas del artículo, la síntesis debe hacerse por los miembros del equipo). Un equipo realizará una síntesis de los aspectos positivos, otros de los aspectos negativos, otro destacará las concesiones fundamentales del autor, otros su aplicación práctica y el último equipo hará un resumen de las reflexiones más importantes planteadas sobre el material y se le puede pedir que lo represente gráficamente o corporalmente.
Por supuesto, estas tareas pueden variar de acuerdo con las características del material, el interés del grupo y del docente
TIEMPO 50 min
VARIANTE La discusión debe ser guiada por el docente, quien estimulará el trabajo del grupo, las reflexiones profundas, originales y flexibles sobre el tema. Debe ir resumiendo las ideas centrales en el pizarrón o en un rotafolio para que se quede como memoria gráfica para el grupo.
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NOMBRE. Biografía
OBJETIVO Identificar a cada filósofo de la escuela de Frankfurt.
Analizar los principios de organización.
COMPETENCIA Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
MATERIAL Vestuario para caracterizarse como cada filosofo
Grabadora o material que utilicen para la entrevista
LUGAR Un salón amplio
DESARROLLO Se divide el grupo en dos partes. Unos serán los biógrafos y otros los entrevistados. Por sorteo los del grupo Nº 1 quienes serán los biógrafos les tocará un integrante del grupo Nº 2 (los biografiados). Cada equipo tendrá que escoger a un filósofo de la escuela de Frankfurt y uno de los integrantes hacerse pasar por él. Los biógrafos deberán, ya sea por escrito, ya sea por medio de una entrevista realizada en el momento, una entrevista grabada, o por medio de otras técnicas realizar una biografía de la persona que le tocó. Después el grupo Nº 2 serán los biógrafos y el Nº 1 los biografiados. Al finalizar cada biógrafo presenta la Biografía que realizó.
TIEMPO 50 Minutos
VARIANTE El docente puede dividir al grupo en más equipos y asignarle un filósofo a cada equipo para que sea el que representen y así conocer la vida de cada filósofo que se va a estudiar. Esta actividad se puede realizar ya que estudiaron a los filósofos o se les puede dejar una tarea previa de investigación.
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NOMBRE. ¿Analítico o Creativo?
OBJETIVO Promover una oportunidad para comparar problemas analíticos y creativos. Incrementar el conocimiento de nuestras propias capacidades y preferencias para dar un acercamiento al resolver estos dos tipos de problema.
COMPETENCIA Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos
MATERIAL Hoja Analítica o Creativa: Posición del Problema. La Hoja Analítico o creativo: Almacén de problemas. La Hoja Analítico o creativo: Almacén de soluciones para el problema, para cada participante. Lápices.
LUGAR Un salón suficientemente amplio que permite a los participantes estar en grupos separados.
DESARROLLO El docente explica los objetivos y el proceso del ejercicio, divide a los participantes en grupos de tres a cinco miembros cada uno. El docente distribuye la hoja "Analítico o creativo, posición del problema" y un lápiz a cada participante, Cita varios ejemplos en la resolución de problemas analíticos y les dice a los participantes que tendrán diez minutos en que resolverán un problema analíticamente. (La mayoría de los grupos no podrán resolverlo). Tan pronto como un grupo resuelva el problema o se haya acabado el tiempo, el docente muestra la solución (pegada en la hoja de rotafolio) a todo el grupo y demuestra cómo se llegó a la solución de este problema analítico y el acercamiento utilizado para resolverlo, utilizando las matemáticas como factor principal, un modelo, una matriz, u otros procesos de razonamiento deductivo.
El docente distribuye la Hoja Analítico o creativo: Almacén de problemas y anuncia que tendrán diez minutos para resolver el problema de una forma creativa. De nuevo,
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algunos de los grupos no podrán resolver el problema, pero el docente no deberá dar pistas. Después de que todos los grupos identificaron la solución o cuando haya terminado el tiempo, cada grupo explicará su solución o el método que uso para resolver el problema. El docente distribuye la hoja Analítico o creativo : Almacén de Soluciones para el problema para cada participante y examina la información de la hoja. El docente analizará las características de los procesos para la solución de problemas creativos, enfatizando la diferencia entre los dos métodos; el proceso a seguir para resolver un problema creativo requiere de la habilidad de poder visualizarlo, desmembrando los problemas en varias partes, tratando diferentes soluciones, combinando ideas y usando la imaginación.
El docente dirige a los participantes a una discusión del método que utilizan más para la solución de problemas y cuál es el más aplicable.
TIEMPO 60 Minutos
HOJA DE POSICIÓN DEL PROBLEMA, ANALÍTICO O CREATIVO
Betty Sevald, Tom Arnold, Ed Hulbert, Sidney Cross y Ted Tucker incluyen al
personal de la firma y llenan solicitudes para recepcionista, mecanógrafa, gerente,
contador y abogado, pero no respectivamente.
I. La recepcionista venda el dedo del abogada cuando se lo corta al utilizar el
primer expediente.
Cuando el gerente y el abogado estaban fuera del pueblo, el contador le descontó
a Tucker y a Cross medio día por tomar la tarde para ir al juego de pelota.
El contador es muy buen jugador de bridge, Arnold admira su habilidad.
Tucker invitó a la mecanógrafa a comer pero su invitación fue rechazada.
¿Qué posición falta de las personas que se señalan arriba?
HOJA DE PROBLEMA DE ALMACENAMIENTO ANALÍTICO O CREATIVO
Mientras que estaba batallando con un inventario grande en un almacén grande,
me encontré con una larga hilera de cubetas con carbón. Estas cubetas cubrían
un área igual a varios cuartos grandes, estaban en pilas de veinticuatro cubetas
cada una. Si las pilas hubieran sido acomodadas en hileras regulares, el trabajo
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hubiera sido muy simple. Como estaban las cubetas fueron empujadas todas
juntas en una mesa irregular.
Era imposible caminar sobre las cubetas para contar las pilas, y no había
suficiente tiempo para acomodarlas y contarlas.
Conté la mercancía en alrededor de media hora sin tocar una sola cubeta.
¿Puedes descubrir el método que utilice?
HOJA DE SOLUCIÓN DEL PROBLEMA DE ALMACENAMIENTO
ANALÍTICO O CREATIVO
Ejemplo de una solución creativa:
Me subí a las cubetas, tomé fotos con una cámara instantánea de las cubetas de
encima, conté las cubetas de encima en la foto, y multipliqué ese número por 24
(el número de cubetas de cada pila).
Hay más de una forma de llegar a este tipo de respuesta:
I. Encuentra un problema análogo y experimenta con la solución del problema
aproximado que usaste. Por ejemplo, para resolver el problema de contar
migraciones de cascadas, se toman fotos de bandadas, los pájaros son contados,
y se hacen estimaciones de patrones de migración.
Convierte este problema en pequeños problemas y dirígelos uno a la vez,
trabajando hacia una solución
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NOMBRE. Lectura eficiente
OBJETIVO Permite asimilar el contenido de la lectura en la medida en que sinteticen y describa las ideas centrales de la misma.
COMPETENCIA Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
MATERIAL Textos o materiales impresos.
Papel.
Lápices.
LUGAR Salón amplio
DESARROLLO a) Se divide a los participantes en grupo de dos o tres lectores.
b) A cada grupo se le entrega un texto (el mismo texto o material impreso).
c) Se les entrega cerrado y se les da la siguiente indicación: tienen cinco minutos para leer la página, texto … (que se considere necesario, 1, 2 o más).
d) Los participantes deben empezar todos al mismo tiempo, leyendo en silencio.
e) Una vez pasando el tiempo asignado, el docente comienza hacer una serie de preguntas que tiene preparado sobre la base de la lectura realizada, como por ejemplo, cual es la idea central que refiere la lectura sobre...?, ¿Qué características esenciales posee el aspecto referido al contenido...?, ¿Cuál es la tesis fundamental que plantea en la lectura sobre...?.
f) Cada grupo escriba una frase de respuesta. No se puede repetir los acápites del texto o material. Por cada respuesta cierta, el grupo recibe un punto. Gana el grupo que mayor puntuación obtiene. Y la respuesta puede darse oral, de forma dirigida o también respondiendo el equipo que primero levante la mano.
Discusión:
El docente debe propiciar la participación activa y creativa de los equipos y del grupo en general, la reflexión debe girar acerca de cómo se logra la síntesis del contenido abordado y sí asimiló el contenido presentado, etc
TIEMPO 35 Minutos
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VARIANTE Es un ejercicio muy útil para desarrollar la capacidad de comprensión a partir del trabajo activo con los dos documentos escritos.
Puede utilizarse en las clases de cualquiera de las especialidades, siempre y cuando se seleccione adecuadamente la complejidad del contenido abordado, extensión, así como las características del grupo en que se aplica, entre otros aspectos a tener en cuenta.
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NOMBRE. Afiche
OBJETIVO Presentar de forma simbólica la opinión del grupo de determinado tema.
Conocer lo que entendió un grupo del tema
COMPETENCIA Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
MATERIAL Pedazos grandes de papeles o cartulinas.
Recortes de periódicos.
Marcadores, lápices de colores o crayolas.
Cualquier otro material a mano: hojas de árboles, papeles de colores, etc.
LUGAR Salor amplio o lugar al aire libre
DESARROLLO Si se trata con grupos grandes pueden formarse equipos y que elaboren cada uno un afiche.
a) Primeramente se le pide a los participantes que expresen verbalmente su opinión del tema sobre el cual se trabaja. Puede realizarse a través de una lluvia de ideas.
Opiniones del grupo:
De la comunicación que se establezca depende de la asimilación de los conocimientos.
b) Construcción del afiche. Se les plantea a los participantes que deberán representar las opiniones anteriores en un afiche , a través de símbolos. Por ello, pueden utilizar recortes de periódicos o revistas, papales de colores o simplemente dibujar sobre el papel o cartulina.
c) Una vez elaborado el afiche, cada equipo lo presenta al plenario para descodificarlo.
Discusión:
Primeramente un participante hace una descripción de los
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elementos que están en el afiche, luego se le pide al resto de los miembros que hagan una interpretación de los que sugiere qué quiere dar a entender el afiche. Por último, los compañeros que han elaborado el afiche explican al plenario la interpretación que le han dado a cada símbolo.
TIEMPO 30 a 40 Minutos
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NOMBRE. Lluvia de ideas por tarjetas
OBJETIVO Unificar las ideas o conocimientos que cada uno de los participantes tiene sobre un tema y colectivamente llegar a una síntesis conclusiones o acuerdos comunes.
COMPETENCIA Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
MATERIAL Papeles pequeños.
Lápices o plumones
Cinta adhesiva o masking tape.
LUGAR Salón de clase
DESARROLLO Las tarjetas pueden elaborarse en forma individual o por equipos, cada participante lee su tarjeta y luego se va pegando en forma ordenada en la pared o en el pizarrón .
a) El docente debe hacer una pregunta clara, donde exprese el objetivo que se persigue.
La pregunta debe permitir que los participantes puedan responder a partir de su realidad, de su experiencia.
Se pide a cualquier compañero que lea una de las tarjetas que han elaborado, estas se colocan en la pared, luego se pide que si algún otro compañero tiene alguna tarjeta que se refiera a lo mismo o similar a lo del primero, la lea y se van colocando juntas todas las que salgan del mismo tema o aspecto, y así sucesivamente, hasta que todas las tarjetas se hayan colocado. Quedarán así varias columnas. Se regresa sobre cada columna que sintetice la idea central que está expresada en el conjunto de tarjeta.
En esta etapa el papel del docente es el de llevar el grupo a sintetizar el conjunto de tarjetas de tal forma que se obtenga una visión ordenada y unificada de los varios aspectos que se desprenden de un tema.
Otra forma es establecer ciertas columnas de antemano:
Logros, Dificultades y Posibilidades
Una vez hechas las columnas analizadas, puede realizarse una votación por columnas para establecer el orden de importancia que el grupo le da a cada uno de los aspectos
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del tema que se está tratando.
Lo importante en esta técnica es el ordenamiento que se va haciendo en las tarjetas para que al final se tenga una visión clara de lo que el grupo piensa, quedando gráficamente expresando en qué aspecto se concentra la mayor cantidad de ideas del grupo.
TIEMPO 30 Minutos
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NOMBRE. Cooperación guiada o estructurada
OBJETIVO Analizar y entender el texto entre pares, en el cual se retroalimenten mutuamente.
COMPETENCIA Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
MATERIAL Un texto corto de acuerdo con el tema
LUGAR Salón de clase
DESARROLLO La actividad se realiza en díada.
El docente divide el texto en secciones, y los miembros de la díada desempeñan de manera alternada los roles de aprendiz-recitador y oyente-examinador.
a) Ambos compañeros leen la primera sección del texto.
b) El participante A repite la información sin ver la lectura.
c) El participante B le da retroalimentación sin ver el texto.
d) Ambos trabajan la información e) Ambos leen a segunda sección del texto f) Se intercambian los roles para la segunda sección
Así continúan de esta manera hasta terminar el texto
TIEMPO 45 Minutos
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NOMBRE. Exposición por parte del alumno
OBJETIVO Investigar en distintas fuentes un tema asignado.
Crear una presentación original y creativa del tema.
COMPETENCIA Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
MATERIAL El que los alumnos elijan
LUGAR Biblioteca de la escuela o Biblioteca-Forum Cultural Gto.
DESARROLLO Se llevara a los alumnos a la biblioteca y se formaran equipos. A cada equipo se le dará un tema para investigar.
Los alumnos deberán investigar en distintas fuentes bibliográficas sobre el tema y armar una exposición creativa, podrán utilizar las herramientas que quieran.
Al finalizar será presentado al grupo en la clase siguiente
TIEMPO 60 Minutos
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NOMBRE. La vida es bella
OBJETIVO Analizar y reflexionar mediante una película, aspectos o situaciones de nuestra realidas.
COMPETENCIA Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva
MATERIAL Película de la vida es bella
LUGAR Un establecimiento obscuro con proyector o dvd, donde puedan ver la película
DESARROLLO Los alumnos verán la película de la vida es bella, después realizaran una reflexión y entregaran un reporte de la película
TIEMPO 117 Minutos
VARIANTES El docente puede elegir alguna otra película que se encuentre relacionada con el tema visto o si ya la mayoría de los alumnos vieron la película la puede cambiar
Guía para la reflexión crítica de películas.
Autor: Luis García Orso, S.J.
Película:
Nombre:
Tema a revisar:
1 Primera reacción.
¿Qué sentimientos me ha dejado la película?
¿Qué escenas o imágenes me han impresionado más? (decir la escena y el
sentimiento que deja, no decir ideas o reflexiones)
2 Personajes.
¿Qué personaje es clave en el desarrollo de la temática?
¿Qué frases rescato de los personajes?
¿Por qué las considero importantes?
3 Contenido y valoración.
¿Cuál es el argumento o la historia que cuenta la película?
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¿Alrededor de que idea o tema central está construida la película? ¿Hay otras
ideas en el filme?
¿Ayuda el mensaje de la película a nuestra comprensión y valoración de la vida?
¿En qué medida el argumento de la película fortalece la temática de la clase?
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NOMBRE. ¿Qué sabes de..?
OBJETIVO Comprensión lectora
Expresión oral y escrita.
COMPETENCIA Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
MATERIAL Cartulina
Marcadores
LUGAR Salón de clase
DESARROLLO De acuerdo a los personajes vistos o que se van a ver en la materia de filosofía, también se puede hacer de cualquier tema escribir en la parte superior de una cartulina ¿qué sabes de ….(nombre del filósofo o del tema?.
Posteriormente se pegan las cartulinas por todo el salón y los alumnos tendrán que escribir en ellas que saben de ese tema, pero se tienen que asegurar que no este escrito previamente, ya que la información no se puede repetir.
Después se leen las aportaciones de los compañeros y se discuten en grupo.
TIEMPO 25 Minutos
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*Aprender a Convivir
Nombre Debate
Objetivo Que se defienda una postura. Competencia Sustenta una postura personal sobre temas de interés y
relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
Material No hay Tiempo 40 minutos Integrantes 2 equipos de 7, un moderador, el resto observadores Materia Filosofía Tema Posmodernidad. Desarrollo A partir de un tema actual (podrían ser las elecciones en este
caso), se genera dos puntos de vista opuestos. Se reparte en el grupo a quién le tocará estar de qué lado. Cada equipo deberá defender el caso que le tocó. El moderador dirá quién hablará y sacará las conclusiones al final. Una vez dadas las conclusiones, los observadores podrán opinar sobre el debate y sobre el tema.
Nombre Roll Playing
Objetivo Que los alumnos defiendan las diferentes posturas del rol que les toque actuar sobre la Escuela de Frankfurt.
Competencia 3. Examina y argumenta, de manera crítica y reflexiva, diversos problemas filosóficos relacionados con la actuación humana, potenciando su dignidad, libertad y autodirección. 6. Defiende con razones coherentes sus juicios sobre aspectos de su entorno. 7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una manera respetuosa.
Material Disfraces. Tiempo 30 minutos Integrantes Equipos de 5 o 6 personas. Materia Filosofía Tema Escuela de Frankfurt. Desarrollo En equipo, realizarán una investigación sobre el autor que se
les asignó (tanto intelectuales como de sus características físicas). Harán una lluvia de ideas con las principales aportaciones de cada autor y enviarán a un representante a que lo caracterice, que defenderá su postura frente a los demás autores.
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Pensamiento Crítico
Nombre Discusión Guiada
Objetivo Que el grupo discuta sobre cierto tema, aportando sus opiniones y respetando las de los demás.
Competencia Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
Material No hay Tiempo 30 minutos Integrantes Todo el grupo Materia Filosofía Tema Teoría Crítica Desarrollo Se plantea a partir de una película (por ejemplo El camino del
guerrero) Después de haberla visto, ya sea de tarea o en clase, se comienzan a hacer preguntas sobre la película, dirigiendo la discusión a su propia vida y como puede aplicar los nuevos conocimientos a ella. Se debe fomentar la participación de todo el grupo.
Nombre Cuestionando un texto.
Objetivo Que los alumnos reflexionen sobre un texto y defiendan su postura sobre el tema.
Competencia 6. Defiende con razones coherentes sus juicios sobre aspectos de su entorno. 7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una manera respetuosa. 9. Evalúa la solidez de la evidencia para llegar a una conclusión argumentativa a través del diálogo.
Material Texto, hoja de papel y pluma Tiempo 20 minutos Integrantes Trabajo individual. Materia Filosofía Tema Posmodernidad Desarrollo Los alumnos leerán un texto sobre la actualidad. Después
harán una crítica al texto, basándose en información acerca del tema. (En anexo I).
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Nombre Cómo uso la filosofía en mi vida diaria
Objetivo Que los alumnos distingan qué usos le pueden dar a la filosofía en su vida diaria.
Competencia 1. Analiza y evalúa la importancia de la filosofía en su formación personal y colectiva 12. Desarrolla su potencial artístico, como una manifestación de su personalidad y arraigo de la identidad, considerando elementos objetivos de apreciación estética.
Material Disfraces y hoja de papel. Tiempo 40 minutos Integrantes Equipos de 5 o 6 personas. Materia Filosofía Tema ¿Qué es filosofía? Desarrollo En equipo, realizarán una lluvia de ideas sobre los momentos
en los que utilizan la filosofía. Después realizarán un guión y harán una obra delante de sus compañeros, en donde expresen este tema. Específicamente tendrán que actuar los momentos en los que la utilizan. Después cada equipo dará sus conclusiones.
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Aprender a conocer
Nombre Investigando en la biblioteca
Objetivo Que los alumnos conozcan un tema en específico al hacer una investigación.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
Material Hojas, Lápiz o pluma. Tiempo 40 minutos Integrantes Todo el grupo Materia Historia Internacional o de México Desarrollo El grupo irá a una biblioteca, en donde investigará en diversas
fuentes sobre cierto tema que se esté viendo en historia. Luego se expondrá lo investigado.
Nombre Entrevista al abuelo.
Objetivo Que los alumnos conozcan algún hecho histórico de alguien que lo vivió en ese tiempo.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
Material Hojas, Lápiz o pluma. Tiempo 40 minutos Integrantes Trabajo individual Materia Historia Internacional o de México Desarrollo Según el tema que se esté viendo (aunque si tiene que ser un
suceso que haya ocurrido en el siglo XX) se pedirá a los alumnos que entrevisten a sus abuelos o alguna persona de la tercera edad lo que sintió en dicho evento histórico. Por ejemplo el terremoto del 85, o las Olimpiadas en México y la previa matanza de Tlatelolco, incluso la Guerra de los Cristeros.
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Nombre Leyendo e investigando.
Objetivo Que los alumnos investiguen a partir de algún aspecto que les haya llamado la atención de una lectura que se realice en clase.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
Material Lectura, internet o libros y hoja y pluma Tiempo 30 minutos Integrantes Trabajo en parejas. Materia Literatura Desarrollo A partir de un libro que se esté leyendo en clase, se les pedirá
a los alumnos que investiguen sobre el autor. En esta, se pedirá que busquen datos curiosos sobre su vida y sus obras. Luego tendrán que exponerlas en clase, mencionando la razón por la cual les llamó la atención.
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Aprender a hacer
Nombre Haciendo una historia
Objetivo Que los alumnos redacten una historia utilizando lo aprendido. Competencia Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación
de sus expresiones en distintos géneros. Material Hoja, Lápiz o pluma. Tiempo 20 minutos Integrantes Todo el grupo, individual Materia Historia de México Desarrollo Continuando con la actividad de investigar en la biblioteca, los
alumnos redactaran una historia, la que ellos quieran, en donde utilizarán sus aprendizajes de historia.
Nombre Comic
Objetivo Que los alumnos realicen un comic donde traten ideas principales y parte de la vida de un filósofo de su elección sobre esta etapa.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
Material Hoja de papel y pluma Tiempo 20 minutos Integrantes Trabajo individual. Materia Filosofía Tema Empirismo Lógico Desarrollo Los alumnos elegirán un autor (Russel, Wittgenstein, Ayer y
Carnap). A partir de lo que sepan de él y de investigaciones que realicen, harán un comic que contendrá las principales partes de su vida y sus aportaciones más relevantes. Pueden utilizar los materiales que quiera.
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Nombre Matemáticas al Exterior.
Objetivo Que los alumnos tengan una experiencia relacionada con matemáticas en el exterior, conociendo otros aspectos de las mismas.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Hoja de papel, pluma, metro y calculadora. Tiempo 20 minutos Integrantes Trabajo en equipos de 3 Materia Matemáticas Tema Geometría Desarrollo Se saldrá al jardín de la escuela y se pedirá a los equipos que
localicen diez objetos (una ventana, una portería o canasta de basquetbol, la llanta de un coche, etc) que tengan alguna forma geométrica. Una vez que los tengan tendrán que averiguar su área, perímetro o volumen. Después que tengan las medidas, las compartirán con el grupo.
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Nombre Mapa conceptual.
Objetivo Que se conozcan los conceptos del neopositivismo, así como sus diferentes variantes y principales autores.
Competencia 7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una manera respetuosa. 9. Evalúa la solidez de la evidencia para llegar a una conclusión argumentativa a través del diálogo. 15. Sustenta juicios a través de valores éticos en los distintos ámbitos de la vida.
Material Hoja de papel, plumones, pluma. Tiempo 20 minutos Integrantes Trabajo individual Materia Filosofía Tema Neopositivismo. Desarrollo Los alumnos realizarán un mapa conceptual acerca del tema
propuesto. Que escriban también cómo es que la filosofía se relaciona con su área (ya que el neopositivismo habla de está relación).
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Aprender a ser
Nombre Cualidades
Objetivo Que los alumnos den su opinión sincera y respetuosa, así como que lleguen a conocer la imagen que dan a los demás.
Competencia Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Material Hoja de papel. Tiempo 20 minutos Integrantes Todo el grupo. Materia Cualquiera Desarrollo Los alumnos se pegarán una hoja en blanco en la espalda. Irán
caminando y deben escribir cualidades y virtudes en las hojas de sus compañeros. Sólo al final, se podrán quitar la hoja, y compartirán con sus compañeros la opinión sobre lo que escribieron sobre ellos.
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Nombre Análisis de nuestros días.
Objetivo Que los alumnos reflexionen sobre la posmodernidad, pensando en soluciones que estén a su alcance.
Competencia Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Material Sátiras y hoja de papel. (Ejemplo al final) Tiempo 30 minutos Integrantes Trabajo individual. Materia Filosofía Tema Posmodernidad. Desarrollo Se les mostrará a los alumnos algunas sátiras sobre la
posmodernidad. A partir de estas, los alumnos tendrán que escribir un texto analizándolas y dando su opinión sobre las imágenes, para concluir, deberán proponer algunas soluciones que ellos pueden llevar a cabo, por más pequeñas que parezcan las acciones.
Nombre Reflexionando sobre la filosofía
Objetivo Que los alumnos reflexionen sobre la filosofía y la importancia de utilizarla en su vida diaria.
Competencia Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Material Hoja de papel, lápiz Tiempo 30 minutos Integrantes Trabajo individual. Materia Filosofía Tema Definición de filosofía. Desarrollo Que los alumnos enumeren los momentos en los que más
reflexionan y cómo lo hacen, así como la manera en la que toman decisiones. Una vez que tengan esta lista, el maestro señalará la relación que existe entre estos pensamientos y la filosofía. También hará notar cómo hasta en estos momentos se usa la filosofía. Los alumnos compartirán sus conclusiones sobre el tema.
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APRENDER A SER
NOMBRE. Detectando mis sueños semillas
OBJETIVO O USOS Que el alumno detecte y valore los propósitos/metas a corto y mediano plazo respecto a los aspectos escolares/profesionales, personales y sociales dentro de su vida.
MATERIAL Papeletas de metas
DESARROLLO Se realizará una lectura comentada y compartida en todo el grupo, se propiciará un ambiente de reflexión, después se contestarán unas papeletas donde indiquen cuáles son sus metas a corto y mediano plazo en el ámbito escolar/profesional, personal y social.
TIEMPO 1:00
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
Checar anexo 1
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ANEXO 1. CUENTO ACTIVIDAD “APRENDER A SER”
SUEÑOS DE SEMILLA En el silencio de mi reflexión percibo todo mi mundo interno como si fuera una semilla, de alguna manera pequeña e insignificante pero también pletórica de potencialidades. ...Y veo en sus entrañas el germen de un árbol magnífico, el árbol de mi propia vida en proceso de desarrollo. En su pequeñez, cada semilla contiene el espíritu del árbol que será después. Cada semilla sabe cómo transformarse en árbol, cayendo en tierra fértil, absorbiendo los jugos que la alimentan, expandiendo las ramas y el follaje, llenándose de flores y de frutos, para poder dar lo que tienen que dar. Cada semilla sabe cómo llegar a ser árbol. Y tantas son las semillas como son los sueños secretos. Dentro de nosotros, innumerables sueños esperan el tiempo de germinar, echar raíces y darse a luz, morir como semillas... para convertirse en árboles. Árboles magníficos y orgullosos que a su vez nos digan, en su solidez, que oigamos nuestra voz interior, que escuchemos la sabiduría de nuestros sueños semilla. Ellos, los sueños, indican el camino con símbolos y señales de toda clase, en cada hecho, en cada momento, entre las cosas y entre las personas, en los dolores y en los placeres, en los triunfos y en los fracasos. Lo soñado nos enseña, dormidos o despiertos, a vernos, a escucharnos, a darnos cuenta. Nos muestra el rumbo en presentimientos huidizos o en relámpagos de lucidez cegadora. Y así crecemos, nos desarrollamos, evolucionamos... Y un día, mientras transitamos este eterno presente que llamamos vida, las semillas de nuestros sueños se transformarán en árboles, y desplegarán sus ramas que, como alas gigantescas, cruzarán el cielo, uniendo en un solo trazo nuestro pasado y nuestro futuro. Nada hay que temer,... una sabiduría interior las acompaña... porque cada semilla sabe... cómo llegar a ser árbol...
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APRENDER A SER
NOMBRE. Poetas
OBJETIVO O USOS El alumno verbalizará algún poema con el que se identifique y lo expresará con el fin de aportar al autoconocimiento
MATERIAL Poemas
DESARROLLO Cada estudiante escogerá un poema y lo memorizará lo dirá al grupo en forma de oratoria. Más tarde entregará al docente y a sus compañeros un pequeño párrafo donde diga por que escogió ese texto, ¿qué encontró en él? Al finalizar la actividad todos los estudiantes deberán tener una compilación de los poemas de sus compañeros.
TIEMPO 3 sesiones de 1 hora
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros
81
APRENDER A SER
NOMBRE. Presupuesto
OBJETIVO O USOS El alumno será capaz de identificar los costos que tiene la vida diaria y tendrá que buscar alternativas para llevar a cabo una buena administración.
MATERIAL
DESARROLLO Por parejas (hombre/mujer) a los alumnos se les asignará cierto presupuesto ficticio, ellos deberán investigar opciones de vivienda, colegios para un hijo, costos de víveres, agua, luz, gas, etc. Una vez realizado el proceso de investigación distribuirán su presupuesto y realizarán una presentación en power point donde expongan su estrategia, el resto del grupo podrá cuestionarlos.
TIEMPO 3 clases
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Elige y practica estilos de vida saludables Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos
82
APRENDER A SER
NOMBRE. Sentidos
OBJETIVO O USOS Los estudiantes generarán una postura sobre el sentido de la muerte, el sentido de la obediencia y el sentido de la amistad a partir del análisis de la película “La sociedad de los poetas muertos”
MATERIAL Sala de video, película la sociedad de los poetas muertos
DESARROLLO Los estudiantes verán la película, anotarán las frases que consideren más relevantes y realizarán un ensayo donde involucren el contenido de la película y lo que ellos entienden por sentido de muerte, sentido de obediencia y sentido de amistad.
TIEMPO 2 horas 4 minutos para ver la película y 1 hora para trabajar el ensayo
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida
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APRENDER A CONOCER
NOMBRE. VISITA AL MUSEO DE ARTE E HISTORIA DE GUANAJUATO
OBJETIVO O USOS Conocer distintos tipos de arte y sensibilizarse a través de las diferentes formas de expresión humana
MATERIAL Transporte, libreta
DESARROLLO El grupo asistirá en compañía del docente al museo de arte e historia de Guanajuato, cada integrante del grupo deberá seleccionar una pieza de alguna colección, deberá investigar un poco sobre los antecedentes de la forma artística escogida y deberá elaborar una reflexión (mínimo una cuartilla) donde explique qué piensa que motivo al autor, por qué selecciono esa pieza, qué le inspira y a qué tipo de características sociales le atribuye la creación de una pieza así.
TIEMPO 2 horas
VARIANTES Se les puede también entregar un cuestionario previo a llenar durante su visita al museo.
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.
84
APRENDER A CONOCER
NOMBRE. ¿De quién hablamos?
OBJETIVO O USOS El estudiante fomentará su expresión oral, ejercitará su capacidad de descripción y aumentará su capacidad de retención y atención.
MATERIAL
DESARROLLO Se trata de descubrir un personaje a través de las cosas que se dicen de él. Un niño comienza a describir un personaje revisado a lo largo del curso por ejemplo en la materia de filosofía “Vattimo”: filósofo posmoderno, activo políticamente hablando, tuvo conflictos con el presidente de Italia, etc. El integrante que adivine el personaje deberá describir a su propio personaje. También pueden además de escoger personajes revisados en clase de vez en cuando elegir un compañero para darle un giro a la actividad.
TIEMPO 1 hora
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
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APRENDER A CONVIVIR
NOMBRE. NO ROMPAS TU HUEVO
OBJETIVO O USOS Fomentar el trabajo colaborativo, el dialogo, el acuerdo mutuo y la resolución de conflictos.
MATERIAL Huevos (uno por equipo), globos, algodón, palitos de paleta, cartón, bolsas de plástico, etc.
DESARROLLO El grupo se dividirá en equipos de 5 integrantes, cada equipo tendrá que definir una manera de proteger su huevo con los materiales que se les presenten, deberán idear una estrategia para que al final cuando la o el docente lo lancen o avienten de un segundo piso el huevo no se rompa. Al final el docente lanzará todos los huevos, el equipo que logre que su huevo sobreviva ganará el título de “los estrategas” Todos los equipos deberán explicar cómo se involucraron cada uno de los miembros antes de realizar la prueba.
TIEMPO 1 hora
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA.
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de Métodos establecidos. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
86
APRENDER A CONVIVIR
NOMBRE. ROL L PLAYING
OBJETIVO O USOS Estimular la creatividad, apropiarse teorías y defender distintas posturas.
MATERIAL Disfraces, telas, etc
DESARROLLO El grupo se dividirá en cuatro equipos, cada equipo investigará la vida e ideas de los principales exponentes de la escuela de Frankfurt: Theodor Adorno, Max Horkheimer, Herbert Marcuse y Jürgen Habermas. Las sintetiza. Después de investigar caracterizarán al personaje y lo expondrán al grupo, los personajes se presentarán el mismo día y los alumnos discutirán defendiendo el punto de vista y las ideas de sus personajes Algunas de las pautas básicas mínimas que deben de tener es: La vida del personaje: lugar donde nació, familia, estudios, etc Las ideas principales del persona y la corriente a la que pertenece Las obras publicadas por el personaje
TIEMPO 2 sesiones: 1 de investigación y una para las representaciones.
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
87
APRENDER A CONVIVIR
NOMBRE. Conociendo mi comunidad
OBJETIVO O USOS Los estudiantes se sensibilizarán con las comunidades marginadas de la ciudad en la que viven, detectarán áreas de conflicto y posibles áreas de solución
MATERIAL Transporte.
DESARROLLO Los estudiantes visitarán una comunidad marginada dentro de la ciudad (de preferencia que este cerca de su escuela) pasarán ahí alrededor de dos horas platicando con las personas que habiten, preguntarán y intentarán recabar información. Ya en el aula en parejas platicarán su experiencia, detectarán alguna necesidad y realizarán una propuesta para solucionarlo. El proyecto debe incluir los siguientes puntos: Observaciones de la visita Detección de necesidades o conflictos Propuesta de solución.
TIEMPO 6 horas
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo
88
APRENDER A HACER
NOMBRE. EL MÓVIL
OBJETIVO O USOS Identificar los conceptos o temas relevantes de una materia
MATERIAL Hilo, palitos, fotografías, papeles, etc
DESARROLLO El estudiante deberá realizar un listado con los temas más relevantes revisados en el parcial, una vez que los tenga claros deberá fabricar un móvil con los temas según fluyeron, el móvil no debe encimarse y debe fluir con el aire.
TIEMPO 2 horas
VARIANTES Puede ser un móvil de cualquier tema. Ej. FILOSOFIA neopositivismo, escuela de Frankfurt etc.
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramienta
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APRENDER A HACER
NOMBRE. ENTREVISTANDO FILÓSOFOS
OBJETIVO O USOS Los alumnos se familiarizarán con las ideas de los filósofos de la escuela de Frankfurt y utilizarán medios audiovisuales para hacer un video
MATERIAL Cámaras de video, computadoras, discos, etc
DESARROLLO Se harán equipos de 8 personas aproximadamente, cada equipo deberá realizar un noticiero de entrevistas caracterizando mínimo a tres filósofos de la escuela de Frankfurt, la entrega debe incluir el video con la participación de tres filósofos y un entrevistador, la investigación previa con las ideas de los filósofos y su bibliografía y una guía de preguntas para las entrevistas que grabarán entre ellos.
TIEMPO 4 sesiones de clase
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
90
APRENDER A HACER
NOMBRE. MI CIUDAD
OBJETIVO O USOS El alumno identificará cuales son las tradiciones más significativas de su ciudad, cuáles se han ido perdiendo y las rescatará a través de un cartel artístico
MATERIAL Cartulinas, plumones, revistas, gises, pintura, imágenes, etc.
DESARROLLO Los alumnos investigarán que tradiciones fueron las más importantes en su ciudad y cuáles son las más importantes en la actualidad, plasmarán la comparación en carteles artísticos, los cuales se expondrán después en los pasillos del centro escolar.
TIEMPO Una tarea y una hora de sesión
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales
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PENSAMIENTO CRÍTICO
NOMBRE. POSMODERNIDAD EN MI VIDA
OBJETIVO O USOS Conocer y analizar las características de la posmodernidad que marcan al alumno en su vida cotidiana.
MATERIAL Lista de características de la posmodernidad.
DESARROLLO Después de abordar el tema de “posmodernidad” se le entregará al alumno una lista con diferentes características de la posmodernidad a través de una lectura reflexiva y un análisis deberá elaborar un texto donde identifique cuales están presentes en su cotidianeidad y argumente cuales de estas le gustan, cuales modificaría, etc.
TIEMPO 45 min
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
Checar anexo no. 2
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ANEXO 2. ACTIVIDAD. POSMODERNIDAD EN MI VIDA. PENSAMIENTO CRÍTICO
CARACTERÍSTICAS DE LA POSMODERNIDAD.
Características historicosociales
1. En contraposición con la Modernidad, la posmodernidad es la época del desencanto. Se renuncia a las utopías y a la idea de progreso de conjunto. Se apuesta a la carrera por el progreso individual.
2. Se reconocen los límites de las ciencias modernas en cuanto a la generación de conocimiento verdadero, acumulativo y de validez universal.
3. Se produce un cambio en el orden económico capitalista, pasando de una economía de producción hacia una economía del consumo.
4. Desaparecen las grandes figuras carismáticas, y surgen infinidad de pequeños ídolos que duran hasta que surge algo más novedoso y atractivo.
5. La revalorización de la naturaleza y la defensa del medio ambiente se mezcla con la compulsión al consumo.
6. Los medios masivos y la industria del consumo masivo se convierten en centros de poder. 7. Deja de importar el contenido del mensaje, para revalorizar la forma en que es
transmitido y el grado de convicción que pueda producir. 8. Desaparece la ideología como forma de elección de los líderes siendo reemplazada por la
imagen. 9. Hay una excesiva emisión de información (frecuentemente contradictoria), a través de
todos los medios de comunicación. 10. Los medios masivos se convierten en transmisores de la verdad, lo que se expresa en el
hecho de que lo que no aparece por un medio de comunicación masiva, simplemente no existe para la sociedad.
11. El receptor se aleja de la información recibida quitándole realidad y pertinencia, convirtiéndola en mero entretenimiento.
12. Se pierde la intimidad y la vida de los demás se convierte en un show, especialmente en el contexto de las redes sociales.
13. Desacralización de la política. 14. Desmitificación de los líderes. 15. Cuestionamiento de las grandes religiones
Características sociopsicológicas
1. Los individuos sólo quieren vivir el presente; el futuro y el pasado pierde importancia. 2. Hay una búsqueda de lo inmediato. 3. Proceso de pérdida de la personalidad individual. 4. La única revolución que el individuo está dispuesto a llevar a cabo es la interior. 5. Se rinde culto al cuerpo y la liberación personal. 6. Se vuelve a lo místico como justificación de sucesos. 7. Hay una constante preocupación respecto a los grandes desastres y al fin del mundo. 8. Pérdidas de fe en la razón y la ciencia, pero en contrapartida se rinde culto a la tecnología. 9. El hombre basa su existencia en el relativismo y la pluralidad de opciones, al igual que el
subjetivismo impregna la mirada de la realidad. 10. Pérdida de fe en el poder público.
93
11. Despreocupación ante la injusticia. 12. Desaparición de idealismos. 13. Pérdida de la ambición personal de autosuperación. 14. Desaparición de la valoración del esfuerzo. 15. Existen divulgaciones diversas sobre la Iglesia y la creencia de un Dios. 16. Aparecen grandes cambios en torno a las diversas religiones. 17. La gente se acerca cada vez más a la inspiración 'vía satelital'. 18. Las personas aprenden a compartir la diversión vía Internet. 19. Se crean teorías de la conspiración permanentemente, para explicar los grandes
problemas económicos, políticos, sociales, religiosos y medioambientales.
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PENSAMIENTO CRÍTICO
NOMBRE. ANALIZA TU REALIDAD
OBJETIVO O USOS Conocer los incidentes locales y analizarlos de forma crítica proponiendo una solución
MATERIAL Noticias de periódico
DESARROLLO Cada integrante del grupo deberá selecciona una noticia del periódico que sea de su elección y llevarla a clase. Una vez en clase deberán leerla y realizar un pequeño análisis donde encuentren causas sociales, económicas, políticas y culturales y soluciones de acción desde su postura. Finalmente deberán exponer su análisis con sus compañeros Algunas de las preguntas qué se les podrían plantear son: ¿De dónde surge la necesidad planteada en tu noticia? ¿Quiénes están involucrados en tu noticia? ¿Por qué? Cuáles causas están involucradas en el desarrollo de esa noticia ¿Cuáles pudiesen ser las posibles consecuencias? ¿Estás de acuerdo en cómo son las cosas? ¿Qué deja entre ver la noticia que elegiste? ¿Qué propuesta realizarías tú para que las cosas fueran diferentes?
TIEMPO 1 hora
VARIANTES El análisis se puede representar de forma creativa como con un dibujo o un collage.
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
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PENSAMIENTO CRÍTICO
NOMBRE. DOCUMENTANDO MI ESCUELA
OBJETIVO O USOS Los alumnos identificarán alguna necesidad que tenga el centro escolar en el que están inmersos y propondrán una solución.
MATERIAL Cámara fotográfica, cartulinas, plumones, pritt, tijeras, etc
DESARROLLO Los estudiantes tendrán la tarea de identificar algún área de necesidad dentro de su escuela, algo que pudiese ser mejorable. Lo tendrán que fotografiar y plasmar gráficamente para más tarde realizar un montaje con estas fotografías. Cada estudiante deberá nombrar su fotografía y entregar al profesor una cuartilla donde explique el área de necesidad y la propuesta de solución que el ofrece. Las fotografías se quedarán expuestas en el colegio por 15 días aproximadamente y se otorgará un premio a la persona que cumpla con creatividad, denuncia y una propuesta viable.
TIEMPO 2 sesiones de 1 hora
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros
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Nombre Ve a tu puesto
Objetivo
Este es un método muy conocido para incorporar el movimiento físico al inicio de la clase. La estrategia es lo bastante flexible como para adaptarse a una gran cantidad de actividades destinadas a estimular el interés inicial en la materia del curso.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
Material
Señales de preferencias
Tiempo
60 minutos
Materia Historia, Filosofía, Formación humana.
Desarrollo Colocar señales en torno a la clase. Estas señales pueden indicar una variedad de preferencias. -Distintas soluciones al mismo problema (pena de muerte contra cadena perpetua) -Diferentes valores (dinero, fama, familia) -Diferentes autores o personas famosas ( Galileo, Darwin) -Distintas citas o proverbios (honra a tu padre y madre vs. Cuestiona la autoridad) Pedir a los alumnos que observen las señales de su preferencia, esto acercándose al lugar donde se colocó la señal. Cuando estén formados los subgrupos, pedirles que discutan entre ellos por qué se han colocado junto a esa señal en particular. Hacer que un representante de cada grupo resuma sus razones.
Variantes Pedir que cada subgrupo haga una presentación, cree un cartel o prepare una representación en defensa de su preferencia.
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Nombre Lista de “conocemos, queremos aprender, aprendimos”
Objetivo
Esta estrategia emplea tres actividades de tormenta de ideas para alentar a los alumnos a participar activamente en un tema nuevo. Se adapta a todas las materias y colabora a desarrollar la sensación de relación y capacidad en todos los alumnos.
Competencia Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
Material
Pizarrón
Tiempo
20 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo El docente les pide a los alumnos que generen una lista de cosas que conocen acerca del nuevo tema, estas ideas se escriben en el pizarrón bajo el título de “Conocemos”. Mediante una segunda lluvia de ideas se escribe lo que “queremos aprender”. Al completar la unidad se hará una lluvia de ideas para general la lista de “aprendimos” Es útil mantener las listas a la vista para ver si se cumplieron las expectativas y evidenciar los aprendizajes nuevos.
Variantes Se pueden hacer las listas de manera individual.
98
Nombre Equipos de oyentes
Objetivo
Esta actividad contribuye a que los estudiantes se mantengan concentrados y alerta durante una disertación. Los equipos de oyentes generan pequeños grupos responsables de clarificar el material de la clase.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
Material
Ninguno
Tiempo
Tiempo de exposición (indefinido) 30 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Dividir a los alumnos en cuatro equipos, y asignar las siguientes tareas: ANEXO 3 Presentar la exposición. Cuando haya terminado, esperar unos minutos para que los equipos puedan completar sus tareas Pedir a cada grupo que cuestione, acepte, etc.
Variantes Crear otros roles
99
ANEXO 3
EQUIPO ROL TAREA
1 Interrogar Después de la exposición formular al menos dos preguntas sobre el material tratado.
2 Aprobar Después de la exposición indicar con qué puntos estuvieron de acuerdo y por qué.
3 Desaprobar Después de la exposición, comentar con qué discreparon y explicar por qué.
4 Dar ejemplos Después de la exposición, brindar explicaciones o ejemplos específicos del material.
100
Nombre Conocer al invitado
Objetivo
Esta actividad es una excelente manera de conseguir la participación de un conferencista invitado que no dispone del tiempo o la capacidad de prepararse para la ocasión. Al mismo tiempo, permite que los alumnos tengan la ocasión de interactuar de una manera original con un experto en la materia y que adopten un papel activo en la preparación del evento.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
Material
Se puede utilizar un micrófono Preguntas para el invitado
Tiempo
1 hora
Materia Cualquiera
Desarrollo Invitar a un experto en el tema que se está trabando en la clase. (Por ejemplo un funcionario de gobierno puede visitar una clase de ética, administración) Explicar al invitado que su presentación se llevara a cabo como conferencia de prensa. Dentro de este esquema, la persona debe preparar algunas observaciones breves para comenzar y luego someterse al interrogatorio de “la prensa” Antes de la llegada del invitado, prepare a los alumnos expilando como se realiza una conferencia de prensa, luego permítales planificar varias preguntas por anticipado.
Variantes Se pueden invitar varias personas a la vez.
101
Nombre ¿Quién soy?
Objetivo
Esta actividad ofrece una nueva perspectiva para ayudar a los alumnos con el material cognoscitivo. El método permite repasar el material que acaba de presentarse y reforzar los conceptos aprendidos.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
Material Papelitos con diferentes conceptos, personajes o eventos según el tema. Caja
Tiempo 1 hora
Materia Cualquiera
Desarrollo Dividir la clase en dos o más equipos. En distintos papelitos, escribir cualquiera de las siguientes frases: Soy ( indicar una persona) Soy (indicar un evento) Soy (indicar una teoría) Soy (indicar un concepto) Soy (indicar una cita) Colocar los papeles en una caja y pedir a cada equipo que extraigan uno. El papel revela la identidad del invitado misterioso. Dar cinco min. Para completar las siguientes tareas: Elegir el miembro del equipo que actuará como “invitado misterioso” Anticipar las preguntas que pueden formularle y pensar cómo responderlas. Escoger al equipo que presentará el “primer invitado misterioso”. Armar un panel con alumnos que presentará el primer invitado misterioso. Empezar el juego. Pedir al invitado misterioso que revele su categoría (persona, evento, cita) los panelistas se turnarán para formularle preguntas que se respondan con sí o no, hasta que alguno sea capaz de identificarlo. Invitar al resto de los equipos a presentar sus invitados y organizar un nuevo panel para cada uno.
Variantes El invitado misterioso puede consultar a su equipo como actuar.
102
Nombre Contratos de aprendizaje
Objetivo
El aprendizaje auto dirigido suele ser más permanente que el conducido por el docente. No obstante hay que procurar que estén explícitos los acuerdos sobre qué y cómo será aprendido algo.
Competencia Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
Material
Hojas de papel
Tiempo
30 min.
Materia Cualquiera
Desarrollo Pedir a cada alumno que escoja un tema que desee estudiar en forma independiente. Estimularlos a pensar cuidadosamente su plan de estudio. Solicitar a los alumnos un contrato escrito que abarque las siguientes categorías: ANEXO 4 Revisar el contrato y hacer sugerencias y negociar cambios.
Variantes Se pueden hacer contratos en grupo en lugar de individual.
103
ANEXO 4
TEMA
OBJETIVOS
CURRICULUM ESPECÍFICO
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
FECHA DE CONCLUSIÓN
104
Nombre Modelos
Objetivo
Esta actividad es un medio interesante para estimular la discusión sobre valores y actitudes. Se puede a los alumnos que mencionen personalidades famosas que consideren modelo de ciertos rasgos distintivos, asociados a un tema que se estudie en la clase.
Competencia Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.
Material Hojas de papel y marcadores
Tiempo 50 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Dividir a los alumnos en grupos de cinco y entregar a cada uno una hoja de papel y marcadores. Pedir a cada grupo que identifique a tres personas a quienes consideren representativas del tema en discusión. Después de haber identificado lasa tres figuras famosas, pedirles que elaboren una lista con las características que todos tienen en común, las cuales los destacan como modelos para el tema que está en discusión. Los alumnos deben escribir sus listas de personas y características en el papel y luego exhibirla a la vista de todos en la pared. Reunir a toda la clase y comparar las listas. Cada grupo debe explicar por qué eligió a esas personas. Plantear una discusión general sobre las diversas percepciones de los alumnos.
Variantes En lugar de citar personas reales, pedir a los alumnos que escojan personajes ficticios. Asignar a cada grupo una lista especifica de personajes representativos del tema en discusión.
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Nombre Grupo de Facebook
Objetivo
Utilizar las redes sociales como medio de trabajo en equipo y comunicación
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
Material
Grupo de Facebook, acceso a internet por parte de los miembros.
Tiempo
Se puede trabajar por sesiones
Materia Filosofía
Desarrollo Se crea un grupo de Facebook para toda la clase. El maestro propone algún tema para debatir o comentar, los alumnos deben de participar aportando sus comentarios y pueden proponer otras preguntas. En este espacio tanto maestro o alumnos pueden subir imágenes, videos, etc. Un ejemplo de un video puede ser Story Of stuff: http://www.youtube.com/watch?v=_xJ9lX47o7I Después de ser visto se pueden hacer preguntas y escribir opiniones del video.
Variantes Se puede utilizar para otras materias.
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Nombre ACRÓSTICO FILOSÓFICO
Objetivo
Conocer lo que se sabe de filosofía.
Competencia Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
Material
Hojas y plumas
Tiempo
15 minutos
Materia Filosofía
Desarrollo Se hace un acróstico utilizando la palabra filosofía, se deben utilizar al menos 5 letras de la palabra. Se tienen que utilizar palabras que hagan referencia a lo que saben de filosofía.
Variantes Se pueden utilizar otras palabras referentes a la filosofía.
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Nombre Debate sobre el maestro
Objetivo
Favorecer la reflexión en la responsabilidad del propio aprendizaje
Competencia Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
Material
Copias del cuento (Anexo 5)
Tiempo
60 minutos
Materia Filosofía
Desarrollo Después de hacer la lectura individual o en grupo del cuento “El maestro Sufi”, se hacen dos equipos, uno tomará la postura a favor de que los maestros expliquen todo y otro a favor de que el alumno digiera por el mismo sus aprendizajes. Como cierre el grupo deberá asumir una postura, explicando su decisión.
Variantes Debatir sobre otro cuento o noticia
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ANEXO 5
EL MAESTRO SUFI El Maestro sufi contaba siempre una parábola al finalizar cada clase, pero los alumnos no siempre entendían el sentido de la misma... - Maestro – lo encaró uno de ellos una tarde. Tú nos cuentas los cuentos pero no nos explicas su significado... - Pido perdón por eso. – Se disculpó el maestro – Permíteme que en señal de reparación te convide con un rico durazno. - Gracias maestro.- respondió halagado el discípulo - Quisiera, para agasajarte, pelarte tu durazno yo mismo. ¿Me permites? - Sí. Muchas gracias – dijo el discípulo. - ¿ Te gustaría que, ya que tengo en mi mano un cuchillo, te lo corte en trozos para que te sea más cómodo?... - Me encantaría... Pero no quisiera abusar de tu hospitalidad, maestro... - No es un abuso si yo te lo ofrezco. Solo deseo complacerte... - Permíteme que te lo mastique antes de dártelo... - No maestro. ¡No me gustaría que hicieras eso! Se quejó, sorprendido el discípulo. El maestro hizo una pausa y dijo: - Si yo les explicara el sentido de cada cuento... sería como darles a comer una fruta masticada.
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Nombre Lectura “La olla embarazada”
Objetivo
Escuchar y discernir juicios sobre la lectura y construir argumentos
Competencia Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva
Material
Copias del cuento “La olla embarazada”
Tiempo
60 minutos
Materia Filosofía
Desarrollo Después de hacer la lectura individual o en grupo del cuento “La olla embarazada” Se comenta entre todos el cuento, se pueden basar en las siguientes preguntas: ¿Qué piensas de los personajes? ¿Crees que la actitud de ellos es correcta? ¿Qué harías en su lugar? ¿Qué lección te deja el cuento?
Variantes Leer otros de los cuentos de Jorge Bucay
110
ANEXO 6 LA OLLA EMBARAZADA
Un señor le pidió una tarde a su vecino una olla prestada. El dueño de la olla no
era demasiado solidario, pero se sintió obligado a prestarla. A los cuatro días,
la olla no había sido devuelta, así que, con la excusa de necesitarla fue a
pedirle a su vecino que se la devolviera.
—Casualmente, iba para su casa a devolverla... ¡el parto fue tan difícil!
— ¿Qué parto?
— El de la olla.
— ¿Qué?!
— Ah, ¿usted no sabía? La olla estaba embarazada.
— ¿Embarazada?
— Sí, y esa misma noche tuvo familia, así que debió hacer reposo pero ya está
recuperada.
— ¿Reposo?
— Sí. Un segundo por favor –y entrando en su casa trajo la olla, un jarrito y
una sartén.
— Esto no es mío, sólo la olla.
— No, es suyo, esta es la cría de la olla. Si la olla es suya, la cría también es
suya.
“Este está realmente loco”, pensó, “pero mejor que le siga la corriente”.
— Bueno, gracias.
— De nada, adiós.
— Adiós, adiós.
Y el hombre marchó a su casa con el jarrito, la sartén y la olla. Esa tarde, el
111
vecino otra vez le tocó el timbre.
—Vecino, ¿no me prestaría el destornillador y la pinza? ...Ahora se sentía más
obligado que antes.
—Sí, claro.
Fue hasta adentro y volvió con la pinza y el destornillador. Pasó casi una
semana y cuando ya planeaba ir a recuperar sus cosas, el vecino le tocó la
puerta.
— Ay, vecino ¿usted sabía?
— ¿Sabía qué cosa?
— Que su destornillador y la pinza son pareja.
— ¡No! –dijo el otro con ojos desorbitados— no sabía.
—Mire, fue un descuido mío, por un ratito los dejé solos, y ya la embarazó.
— ¿A la pinza?
— ¡A la pinza!... Le traje la cría –y abriendo una canastita entregó algunos
tornillos, tuercas y clavos que dijo había parido la pinza.
“Totalmente loco”, pensó. Pero los clavos y los tornillos siempre venían bien.
Pasaron dos días. El vecino pedigüeño apareció de nuevo.
— He notado –le dijo— el otro día, cuando le traje la pinza, que usted tiene
sobre su mesa una hermosa ánfora de oro. ¿No sería tan gentil de prestármela
por una noche? Al dueño del ánfora le tintinearon los ojitos.
— Cómo no –dijo, en generosa actitud, y entró a su casa volviendo con el
ánfora perdida.
—Gracias, vecino.
—Adiós.
—Adiós.
Pasó esa noche y la siguiente y el dueño del ánfora no se animaba a golpearle
112
al vecino para pedírsela. Sin embargo, a la semana, su ansiedad no aguantó y
fue a reclamarle el ánfora a su vecino.
— ¿El ánfora? –dijo el vecino – Ah, ¿no se enteró?
— ¿De qué?
— Murió en el parto.
— ¿Cómo que murió en el parto?
— Sí, el ánfora estaba embarazada y durante el parto, murió.
— Dígame ¿usted se cree que soy estúpido? ¿Cómo va a estar embarazada un
ánfora de oro?
— Mire, vecino, si usted aceptó el embarazo y el parto de la olla. El casamiento
y la cría del destornillador y la pinza, ¿por qué no habría de aceptar el
embarazo y la muerte del ánfora?
Tú, puedes elegir lo que quieras, pero no puedes ser
independiente para lo que es más fácil y agradable, y no
serlo en lo que es más costoso. Tu criterio, tu libertad, tu
independencia y el aumento de tu responsabilidad vienen
juntos con tu proceso de crecimiento. Tú decides ser adulto o
permanecer pequeño.
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Nombre Exposición ilustrada
Objetivo
Explicar un tema a partir de imágenes que lo evoquen.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
Material
Hojas, colores, plumones, crayolas o presentación de Power Point con imágenes.
Tiempo
30 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Se asigna un tema en específico al alumno. Después se le pide hacer una investigación sobre él y deberá exponerla al grupo pero utilizando solamente imágenes. En su presentación no podrá escribir palabras y las imágenes deberán de ser lo suficientemente claras para que el tema sea entendido.
Variantes Se puede hacer en equipo.
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Nombre Periódico mural
Objetivo
Otorgar un espacio para que se enriquezca los aprendizajes del curso
Competencia Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Material
Un corcho o pizarrón.
Tiempo
Durante el curso
Materia Cualquiera
Desarrollo Se hace un periódico mural para que los alumnos puedan colocar noticias, imágenes, ideas, etc. Este espacio deberá de actualizarse continuamente y comentarse al menos una vez a la semana
Variantes Se puede asignar la actualización del periódico por equipos.
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Nombre Lectura con preguntas
Objetivo
Cuestionar y entender lecturas con el fin de alcanzar una lectura de comprensión.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
Material
Lectura de algún tema.
Tiempo
30 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Se asigna una lectura a los alumnos, se recomienda que subrayen las frases o ideas que les llamen la atención. A partir de esas ideas, cuestionar al autor imaginando que les pueden hacer esas preguntas. Algunas preguntas pueden ser, ¿Qué quiso decir con…? ¿Por qué asegura eso? ¿Cuál sería un ejemplo de lo que dice?
Variantes Además de las preguntas imaginar las respuestas.
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Nombre Red conceptual
Objetivo
Realizar una codificación visual de conceptos.
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
Material
Hojas, colores, plumones, plumas.
Tiempo
20 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo A partir de alguna exposición, conferencia, lectura o video, hacer una lista de los conceptos involucrados. Identificar el concepto nuclear y establecer relaciones entre los conceptos. No es necesario construir la red de manera jerárquica
Variantes Se pueden hacer dibujos.
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NOMBRE: MAPA MENTAL
OBJETIVOS O USOS:
Deberán de hacer un mapa mental sobre el tema de los sistemas: circulatorio, respiratorio, digestivo,
de la matería de biología.
MATERIAL: Hojas, Colores, Texto, Plumas.
DESARROLLO: Se entregará a los alumnos información de los
sistemas circulatorio, digestivo, respiratorio.
Deberán de hacer un mapa mental de cada sistema. Se anexa información.
TIEMPO: 30 minutos
COMPETENCIA: Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de
la vida
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NOMBRE: EXPOSICIÓN CON ILUSTRACIONES
OBJETIVOS O
USOS:
Los chavos realizarán una exposicón por
equipo sobre temas acerca de la vida de la
materia de biología.
MATERIAL: Computadora, Papel bond, colores, plumones,
cartulinas
DESARROLLO: Se va a dividir al grupo en 6 equipos, 5 integrantes por quipo, cada uno tendrá que
desarrollar una exposición. Ellos elegirán el material
Los temas serán: 1. ¿Qué es la vida?
2. La generación espontánea.
3. Teoría de la evolución química y celular. 4. Panspermia.
5. Evolución 6. Abiogénesis
Se sortearán los temas con papelitos.
Será requisito que cada equipo explique en que consiste su técnica y que características
tiene. Usarán imágenes que ellos mismos harán,
debe de estar bien ilustrado. Aplicar su técnica en la lectura que esta
marcada como anexo 1-6.
TIEMPO: 60 minutos
COMPETENCIA: Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el
mundo.
119
NOMBRE: Que nadie se quede sin silla
OBJETIVOS O
USOS:
Los chavos deberán de trabajar en equipo
para llegar a solucionar el problema que se
les presente.
MATERIAL: Sillas, música.
DESARROLLO: Se pondrá una grabadora con música, y 30
sillas. Jugarán al juego de las sillas, cada que se
quite la música se quitará una silla, y todos deberán de quedarse sentados. Si alguien
queda parado todo el equipo perderá.
Deberán de encontrar la manera de que todos se queden sentados.
TIEMPO: 30 minutos
COMPETENCIA: Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos
establecidos.
120
NOMBRE: SITIO WEB
OBJETIVOS O USOS: Los chavos elaborarán una página Web y un blog
según el tema que estén viendo para reforzar los
conocimientos previos de la materia.
MATERIAL: 2 Computadoras, información sobre el tema que vayan a utilizar.
DESARROLLO: Gracias a los avances tecnológicos que hemos
tenido en los últimos años, las competencias deseables en los estudiantes de ahora son las
habilidades tecnológicas, por lo que tendrán que
después de a ver realizado las actividades se dividirá al grupo en 2 equipos. Cada quien elijará
si quiere elaborará una página Web, o un blog. Sobre el tema que la maestra decida.
TIEMPO: 1 Semestre, 2 horas a la semana.
COMPETENCIAS: Desarrolla innovaciones y propone soluciones a
problemas a partir de métodos establecidos.
Participa y colabora de manera efectiva en
equipos diversos.
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Aprender a conocer.
NOMBRE. Visita al zoológico.
OBJETIVO O USOS Conocer los diferentes tipos de recursos en la
naturaleza (recursos vegetales, recursos animales) y lograr la sensibilización en los
alumnos sobre la importancia de cuidar el medio ambiente.
MATERIAL Cámara fotográfica, hojas, plumas.
DESARROLLO Los alumnos asistirán al zoológico y deberán
de hacer una narración de lo que observaron, la flora, la fauna, los animales, y los
diferentes tipos de recursos de la naturaleza
que observen, Si quieren podrán tomar fotos para después exponer al grupo de que fue lo
que más les gusto. Al final de la actividad se hará una reflexión,
cada uno de los alumnos dirá que fue lo que aprendió, y el aprendizaje significativo que
tuvieron.
TIEMPO 1 hora y media.
COMPETENCIAS Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el
mundo
Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.
122
Aprender a convivir.
Nombre Debate
Objetivo El alumno deberá de defender su postura con argumentos.
Competencia Sustenta una postura personal sobre temas de interés y
relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
Material Ninguno
Tiempo 40 minutos
Integrantes 3 Equipos de 12
Materia Filosofía
Desarrollo Se dividirá al salón en 3, unos estarán de parte del partido
del PAN, otro del PRI, y otro del PRD así cada equipo deberá
de argumentar porque es mejor ese partido, y tratará de convencer al adversario.
Al final habrá una reflexión y entre todos llegaran a concluir que equipo fue mejor.
123
Aprender a ser
Nombre El espejo.
Objetivo Que los compañeros sepan lo que transmiten y así sabrán las
opiniones que tienen sus compañeros.
Material Hoja de papel.
Tiempo 40 minutos
Desarrollo de la
actividad
Se pondrán dos compañeros uno enfrente del otro, el que
comience primero le dirá cuales son las virtudes después mencionará los defectos que ve en el otro. Y así
sucesivamente.
Competencia Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
124
Aprender a ser.
NOMBRE. ¿Quién soy? ¿Quien quiero ser?
OBJETIVO El alumno deberá de reflexionar sobre las vivencias más
relevantes que ha tenido.
MATERIAL Hojas y plumas.
DESARROLLO El alumno deberá de escribir en 1 cuartilla y media quien es él,
quien le gustaría llegar a ser, lo que es más importante para él,
cuales son sus metas, cuales son sus objetivos, cuales son sus
gustos.
TIEMPO 60 minutos.
Competencia Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos
teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
125
Aprender a convivir.
NOMBRE: ALMAS GEMELAS
OBJETIVOS O
USOS:
El alumno comprobará si tiene gustos y
preferencias iguales o diferentes a las de sus
compañeros.
MATERIAL: Plumas, Lápices, Hoja fotocopiada para cada
alumno.
DESARROLLO: Se les pide a cada alumno que subraye una sola respuesta de cada una de las frases que aparecen a
continuación.
Me gustaría ser: bebé, niño, chico, joven, adulto, viejo.
Mi fiesta preferida es: un bautizo, una boda, un cumpleaños, un santo, un guateque.
Prefiero: discoteca, campo, cine, playa, bosque, mar.
Me convierto en: león, pájaro, jirafa, elefante, canario, lechuza.
Elijo: tulipán, rosa, cactus, geranio, césped.
Cambiaría: mi voz, mi cara, mis piernas, mi pelo, mis
manos.
Se me da muy bien: estudiar, holgazanear, cantar, despistar, divertirme.
Se me da muy mal: dibujar, ligar, pelear, suplicar, enfadarme.
Cuando hayan terminado les pedimos que se junten en grupos de 5 los que se consideren más afines. Que comenten y vean en qué respuestas coinciden y lo
expresen gráficamente (dibujos, cómics, etc.) en un mural dividido en dos partes por la diagonal, en una
pondrán todas las coincidencias del pequeño grupo y en la otra todas las semejanzas. Al final en gran grupo se hace una valoración sobre lo que tenemos en común y
que las diferencias suelen ser accidentales o muy
126
personales.
TIEMPO: 40 minutos.
Competencia. Participa y colabora de manera efectiva en
equipos diversos
127 NOMBRE: Rol Playing
OBJETIVOS O
USOS:
Que los alumnos aprendan sobre los
filósofos de la escuela de Frankfurt.
MATERIAL: Plumas, hojas.
DESARROLLO: Los alumnos se dividirán en equipos de 2 y
elegirán un autor, deberán buscar información y lo actuarán. Defendiendo cada
quien su teoría y explicándola. Utilizarán
diferentes recursos para hacerlo mucho más dinámico y a los chavos les será mucho más
significativo. Deberán vestirse como el autor.
Los dos integrantes que no tengan autor expondrán el tema de la escuela de frankfurt
utilizando recursos didácticos, videos, fotografías, etc.
Filósofos:
▪ Max Horkheimer
▪ Theodor W. Adorno
▪ Herbert Marcuse
▪ Friedrich Pollock
▪ Erich Fromm
▪ Otto Kirchheimer
Leo Löwenthal
• Jürgen Habermas
• Karl-Otto Apel
• Axel Honneth
• Franz Leopold Neumann
• Oskar Negt
• Alfred Schmidt
Albrecht Wellmer
TIEMPO: 40 minutos
Competencia. Se conoce y valora a sí mismo y aborda
problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
128
Aprender a conocer.
NOMBRE: COLLAGE
OBJETIVOS O USOS:
Que los alumnos armen un collage de la materia de biología.
MATERIAL: Revistas, ilustraciones, papel cascarón, música.
DESARROLLO: Se pondrá música de fondo y en el suelo estarán revistas, ilustraciones, dibujos, sobre la
naturaleza y los alumnos harán un collage. Después expondrán su trabajo a los compañero y
explicarán la importancia que tiene la naturaleza para ellos.
TIEMPO: 45 minutos.
Competencia. Participa con una conciencia cívica y ética en la
vida de su comunidad, región, México y el mundo
129
Aprender a hacer
NOMBRE: Red de contenidos
OBJETIVOS O USOS:
Los alumnos crearán una red de contenidos con conceptos de un tema que ya hayan aprendido.
MATERIAL: Cartulinas de distintos colores cortadas con
diferentes formas (rectángulos, cuadrados,
círculos, corazones, estrellas, etc. El tamaño de las figuras debe de ser de un tamaño en donde los
conceptos y los significados se puedan leer bien. En las que figuren palabras relacionadas con el
contenido de lo que se quiere plantear y algunas en blanco.
DESARROLLO: Los alumnos se unen para realizar la actividad, discutirán y analizarán los conceptos más
importantes del tema que les ponga el docente, será un tema que los alumnos ya conozcan, Los
alumnos escribirán los conceptos con su significado en las cartulinas y después lo unirán
para que quede en forma de red. Se observa en esta experiencia los roles cumplidos por los
integrantes, la interacción y los obstáculos para la participación.
TIEMPO: 30 minutos.
Competencia. Participa y colabora de manera efectiva en equipos
diversos.
130
Reflexión sobre autoconocimiento
NOMBRE: ALBUM DE RECUERDOS.
OBJETIVOS O
USOS:
Los alumnos deberán de escribir acerca de ellos
para que sus demás compañeros vean las
cualidades que tiene cada uno.
MATERIAL: Cartulinas, Fotografías, Plumas, Colores.
DESARROLLO: Se repartirán las cartulinas a todos los alumnos, cada quien decidirá en dónde quiere
poner su foto, después cada alumno dividirá la cartulina en dos y escribirá sus cualidades de
un lado y del otro las dificultades a las que se ha enfrentado a lo largo de su vida.
TIEMPO: 30 minutos.
Competencia. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo
de la vida.
131
NOMBRE: IDEAS A LA MANO
OBJETIVOS O
USOS:
Los alumnos recuperarán ideas principales sobre un
tema visto en clase.
MATERIAL: Hojas, Plumas, Colores.
DESARROLLO: Después de que el docente explique el tema, se le
pedirá a cada alumno que identifique las ideas principales, Se reparte a cada participante una hoja
de papel, plumas y colores. Trazarán el contorno de su mano.
En el centro de la mano se coloca el nombre del tema o idea central, en cada dedo se coloca la idea
principal.
Posteriormente se hace una exposición de los
trabajos realizados y se exhiben “las manos” de todos los participantes.
TIEMPO: 30 minutos.
Competencia. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos
132
NOMBRE: QUÉ HARÍAS PARA CAMBIAR TU REALIDAD
FILOSÓFICAMENTE.
OBJETIVOS O
USOS:
Que los alumnos conozcan la realidad en la que nos
encontramos.
MATERIAL: Computadora, Internet, Periódico, Revistas.
DESARROLLO: Los alumnos leerán en Internet, en el Periódico ó en una Revista alguna noticia actual de su País, después
expondrán a sus compañeros la noticia y darán algunas ideas con argumentos basándose en la filosofía de lo
que ellos harían para cambiar su realidad.
TIEMPO: 30 minutos.
Competencia. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a
problemas a partir de métodos establecidos.
Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista
de manera crítica y reflexiva.
133
*Aprender a ser
NOMBRE. La vida de uno.
OBJETIVO O USOS
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda
problemas y retos teniendo en cuenta los
objetivos que persigue.
Reflexionar acerca de las metas u
objetivos que le gustaría lograr a corto,
largo y mediano plazo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la
interculturalidad y la diversidad de creencias,
valores, ideas y prácticas sociales
Fomentar un ambiente de respeto hacia
la diversidad de opiniones y de valores,
trabajando en colaboración con sus
compañeros.
MATERIAL Hojas y plumas.
DESARROLLO Durante 15 minutos, cada persona escribe en una
hoja, de 1 a 20 cosas que le gustaría conseguir o
realizar en la vida. (No importa si uno no alcanza a
colocar 20 cosas. Se comienza el trabajo con el
número de propuestas que consiguió numerar).
Concluida esta parte, se colocan al lado izquierdo
de cada afirmación, una de las siguientes siglas
evaluadoras:
I: Importantísimo para mí, tengo que realizar esto
de cualquier modo.
B: Bueno para mi, pero sin máxima urgencia.
E: Puede esperar.
134
En equipos de 5 integrantes, se presentará su lista
y los demás integrantes –sin saber las siglas que
cada uno colocó- determinarán una sigla para
cada objetivo, según su percepción. Dialogarán
acerca de las posibles problemáticas que se les
puedan presentar para alcanzar sus objetivos y las
actitudes y cualidades que les ayudarán a vencer
dichos obstáculos.
Finalmente, cada uno discute con el equipo los
puntos de coincidencia y los puntos de
discrepancia entre sus observaciones y
apreciaciones.
TIEMPO 60 minutos.
VARIANTES
135
*Aprender a conocer.
NOMBRE. Lluvia de ideas (más palabras en 3 min) a partir de la actividad “la papa caliente”.
MATERIA Temas Contemporáneos.
OBJETIVO O USOS
9. Participa con una conciencia cívica y ética en la
vida de su comunidad, región, México y el mundo.
Fomentar la reflexión acerca de
conocimientos previos del mundo en
general.
MATERIAL Una pelota, pizarrón y plumón.
DESARROLLO El grupo deberá sentarse en círculo, el docente
pondrá música de fondo y un integrante del grupo
deberá comenzar a pasar la pelota. En el
momento en el que la música se detenga, la
pelota deberá dejar de pasarse y el alumno que se
quedó con la pelota deberá pasar al pizarrón a
escribir una lluvia de ideas durante 3 minutos,
respecto a un tema que la maestra le proporcione.
-Historia. -Política. Así como factores que afectan a: -Economía. -Actividades económicas. -Alimentación. -Cultura. Referentes a distintos países, no sólo de México.
TIEMPO 40 minutos.
136
*Aprender a convivir.
NOMBRE. Convivir, la clave para sobrevivir en 5 islas.
OBJETIVO O USOS
8. Participa y colabora de manera efectiva en
equipos diversos
Fomentar el trabajo en equipo y la
colaboración efectiva entre los integrantes
de cada equipo, para así buscar la
supervivencia de todo el grupo.
MATERIAL Un lugar amplio en donde se pueda rayar el piso con gis.
DESARROLLO El docente dibujará con gis en el suelo cinco círculos suficientemente grandes para acomodar a todos los participantes. Le asignará a cada isla un nombre. Cada alumno escogerá la isla en la que le gustaría vivir. Luego les advertirá a los participantes que una de las islas se va a hundir en el mar muy pronto y los participantes de esa isla se verán forzados a moverse rápidamente a otra isla. El docente debe provocar que el suspenso crezca y luego dirá el nombre de la isla que se está hundiendo. Los participantes corren a las otras cuatro islas .El juego continúa hasta que todos están apretados en una isla. ***Conclusión acerca de la importancia del trabajo
en equipo.
TIEMPO 30 minutos
VARIANTES
137
*Aprender a hacer.
NOMBRE. Debate.
OBJETIVO O USOS
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
MATERIAL Hojas y plumas.
DESARROLLO El docente dividirá el grupo en dos equipos de 5
personas. Se realizarán dos debates, uno acerca
de la eutanasia y otro del aborto.
El docente explicará las reglas del debate
(escuchar, no interrumpir, no buscar en internet,
realizar notas en la hoja, sólo se tienen 5 minutos
para hablar, etc). Asignará una postura a cada
equipo (a favor o en contra), cada equipo deberá
defender y argumentar su postura con argumentos
claros y certeros.
Las personas que no participen en el debate,
deberán escuchar con atención, ya que a lo largo
de éste, ellos deberán exponer en un ensayo la
postura a la que apoyan.
TIEMPO 60 minutos.
VARIANTES
138
*Pensamiento crítico.
NOMBRE. Y tu…¿por quien votarías?
OBJETIVO O USOS
6. Sustenta una postura personal sobre temas de
interés y relevancia general, considerando otros
puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
Concientizar al alumno acerca de la
importancia de considerar los distintos
puntos de vista de los demás y de
analizar de manera crítica y reflexiva la
realidad en la que se desenvuelven.
Argumentar su punto de vista referente a
un tema en específico.
MATERIAL -
DESARROLLO Los alumnos deberán darse a la tarea de
investigar en internet las propuestas de los
candidatos a la presidencia de México 2012.
Se dividirá al grupo en 4 equipos. Cada equipo
deberá, mediante el diálogo aportar 5 pros y 5
contras de cada partido. Enseguida, un
representante por equipo deberá exponer sus
puntos.
Finalmente, la maestra hará una reflexión acerca
de la importancia de considerar los distintos
puntos de vista de los demás y de analizar de
manera crítica y reflexiva la realidad en la que se
desenvuelven.
TIEMPO 40 minutos.
139
Nombre ¿Qué es filosofía?
Objetivo Profundizar en el conocimiento de la filosofía.
Competencia 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Revistas, lápices y cinta adhesiva.
Tiempo 20 minutos.
Integrantes Individual.
Materia Filosofía.
Tema Filosofía.
Desarrollo El docente pasará un video respecto a la filosofía. (Anexo I). Una vez visto y analizado el video, los alumnos de manera individual, deberán realizar un organizador gráfico. Es decir, representar de manera visual los conceptos y explicaciones principales vistas en el video. Finalmente, los alumnos de manera voluntaria expondrán su trabajo. El docente resolverá las posibles dudas del grupo.
ANEXO I.
http://www.youtube.com/watch?v=N3aIAYTaJeI
140
Nombre Cómo uso la filosofía en mi vida diaria
Objetivo Que los alumnos distingan qué usos le pueden dar a la filosofía en su vida diaria.
Competencia 1. Analiza y evalúa la importancia de la filosofía en su formación personal y colectiva 12. Desarrolla su potencial artístico, como una manifestación de su personalidad y arraigo de la identidad, considerando elementos objetivos de apreciación estética.
Material Disfraces y hoja de papel.
Tiempo 40 minutos
Integrantes Equipos de 5 o 6 personas.
Materia Filosofía
Tema ¿Qué es filosofía?
Desarrollo En equipo, realizarán una lluvia de ideas sobre los momentos en los que utilizan la filosofía. Después realizarán un guión y harán una obra delante de sus compañeros, en donde expresen este tema. Específicamente tendrán que actuar los momentos en los que la utilizan. Después cada equipo dará sus conclusiones.
141
Nombre Mapa conceptual.
Objetivo Que se conozcan los conceptos del neopositivismo, así como sus diferentes variantes y principales autores.
Competencia 7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una manera respetuosa. 9. Evalúa la solidez de la evidencia para llegar a una conclusión argumentativa a través del diálogo. 15. Sustenta juicios a través de valores éticos en los distintos ámbitos de la vida.
Material Hoja de papel, plumones, pluma.
Tiempo 20 minutos
Integrantes Trabajo individual
Materia Filosofía
Tema Neopositivismo.
Desarrollo Los alumnos realizarán un mapa conceptual acerca del tema propuesto. Que escriban también cómo es que la filosofía se relaciona con su área (ya que el neopositivismo habla de está relación). Mediante una discusión guiada, los alumnos deberán llegar a una conclusión respecto a dicha relación, argumentando cada uno su respuesta.
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Nombre Roll Playing
Objetivo Que los alumnos defiendan las diferentes posturas del rol que les toque actuar sobre la Escuela de Frankfurt.
Competencia 3. Examina y argumenta, de manera crítica y reflexiva, diversos problemas filosóficos relacionados con la actuación humana, potenciando su dignidad, libertad y autodirección. 6. Defiende con razones coherentes sus juicios sobre aspectos de su entorno. 7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una manera respetuosa.
Material Disfraces.
Tiempo 30 minutos
Integrantes Equipos de 5 o 6 personas.
Materia Filosofía
Tema Escuela de Frankfurt.
Desarrollo En equipo, realizarán una investigación sobre el autor que se les asignó (tanto intelectuales como de sus características físicas). Harán una lluvia de ideas con las principales aportaciones de cada autor y enviarán a un representante a que lo caracterice, que defenderá su postura frente a los demás autores. Se trataría un tema específico, por ejemplo, la sociedad capitalista. Su postura tiene que estar fundamentada con las aportaciones del autor. Al final tienen que dar su opinión del tema, saliéndose del papel, y si está de acuerdo con el autor o no.
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Nombre Cuestionando un texto.
Objetivo Que los alumnos analicen de manera crítica un texto de la actualidad para así formar su propio criterio.
Competencia 6. Defiende con razones coherentes sus juicios sobre aspectos de su entorno. 7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una manera respetuosa. 9. Evalúa la solidez de la evidencia para llegar a una conclusión argumentativa a través del diálogo.
Material Texto, hoja de papel y pluma
Tiempo 20 minutos
Integrantes Trabajo individual.
Materia Filosofía
Tema Posmodernidad
Desarrollo Los alumnos leerán un texto sobre la actualidad. Después harán una crítica al texto, basándose en información acerca del tema.
LA MUERTE DEL DIALOGO ¡Por fin alguien lo hizo! Acabo de leer en internet que a la entrada de
algunos restaurantes europeos les decomisan a los clientes sus
teléfonos celulares.
Según la nota, se trata de una corriente de personas que busca
recobrar el placer de comer, beber y conversar sin que los tonos de
celulares interrumpan, ni los comensales den vueltas como gatos entre
las mesas mientras hablan a gritos.
La noticia me produjo envidia de la buena.
Personalmente, ya no recuerdo lo que es sostener una conversación
de corrido, larga y profunda, bebiendo café o chocolate, sin que mi
interlocutor - incluyendo a mis hijos- me deje con la palabra en la boca,
porque suena su celular.
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En ocasiones es peor.
Hace poco estaba en una reunión de trabajo que simplemente se
disolvió porque tres de las cinco personas que estábamos en la mesa
empezaron a atender sus llamadas urgentes por celular.
Era un caos indescriptible de conversaciones al mismo tiempo.
El teléfono se ha convertido en un verdadero intruso., cada vez es
peor.
Antes, la gente solía buscar un rincón para hablar. Ahora se ha
perdido el pudor.
Todo el mundo grita por su celular, desde el lugar mismo en que se
encuentra.
La batalla, por ejemplo, contra los conductores que manejan con una
mano, mientras la otra, además de sus ojos y su cerebro se
concentran en contestar el celular, parece perdida. Hasta los
motociclistas manejan con una sola mano mientras atienden o envían
un mensaje de texto por su celular.
Aunque la gente piensa que puede hablar o escribir al tiempo que se
conduce, hay que estar en un accidente causado por un adicto al
teléfono para darse cuenta de que no es así.
No niego las virtudes de la comunicación por celular, pero me
preocupa que mientras más nos comunicamos en la distancia, menos
nos hablamos cuando estamos cerca. Mucha razón tiene el que dijo
que el celular sirve para acercar a las personas lejanas y alejar a las
cercanas.
Me impresiona la dependencia que tenemos del teléfono.
Preferimos perder la cédula que el móvil, pues con frecuencia, la
tarjeta SIM funciona más que nuestra propia memoria.
El celular más que un instrumento, parece una extensión del cuerpo, y
casi nadie puede resistir la sensación de abandono y soledad cuando
pasan las horas y este no suena.
Por eso quizá algunos nunca lo apagan.
¡Ni en el cine, ni en el banco, ni en un concierto!!!!! He visto a más de
uno contestar en voz baja para decir: "Estoy en el cine, en el banco o
en el Teresa Carreño oyendo la filarmónica, ahora te llamo".
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Es algo que por más que intento, no puedo entender.
También puedo percibir la sensación de desamparo que se produce
en muchas personas cuando las azafatas dicen en el avión que está a
punto de despegar que es hora de apagar los celulares.
También he sido testigo de la inquietud que se desata cuando suena
uno de los ring tone más populares y todos en acto reflejo nos
llevamos la mano al bolsillo o la cartera, buscando el propio aparato.
Pero de todos, los Blackberry merecen capítulo aparte.
¡Enajenados y autistas.
Así he visto a muchos de mis colegas, absortos en el chat de este
nuevo invento.
La escena suele repetirse.
El Blackberry en el escritorio, o al llegar a un restaurant o en cualquier
reunión o visita familiar es colocado en un lugar donde pueda estar a
la vista de todos.
He observado familias en un restaurante donde cada uno está
pendiente mas del celular que de compartir un rato agradable juntos.
Un pitido que anuncia la llegada de un mensaje, y cada uno se lanza
sobre el teléfono.
Casi nadie puede abstenerse de contestar de inmediato.
He estado con personas que después de teclear un rato, masajear la
bolita, y sonreír me miran y dicen:
"¿De qué estábamos hablando?". Pero ya la conversación se ha ido al
traste.
No conozco a nadie que tenga Blackberry y no sea adicto a éste.
Alguien me decía que antes, en las mañanas al levantarse, su primer
instinto era tomarse un buen café. Ahora su primer acto cotidiano es
tomar su aparato y responder al instante todos sus mensajes.
Es la tiranía de lo instantáneo, de lo simultáneo, de lo disperso, de la
sobredosis de información y de la conexión con un mundo virtual que
terminará acabando con el otrora delicioso placer de conversar con el
otro, frente a frente.
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Nombre El sociodrama
Objetivo Profundizar en el conocimiento del autor.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Cartulinas, plumones y cinta (en caso de que se necesite especificar los lugares que utilizarán en la representación. Ej: salón de clases, calle, tienda, etc).
Tiempo 40 minutos.
Integrantes Equipos de 6 personas.
Materia Filosofía
Tema Jean-François Lyotard
Desarrollo El docente introduce al tema, el alumno toma notas acerca de la biografía del autor. Se hacen equipos de 6 personas, para que representen la vida del autor visto en clase. En equipo, deben conversar sobre el tema y hacer el argumento. En este paso ordenarán todos los hechos y situaciones que se han mencionado, para ver cómo van a actuar, en qué orden van a ir los hechos, definir los personajes de la historia, repartir los papeles entre los miembros del equipo y determinar en qué momento va a actuar cada uno.
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ANEXO I.
En 1937, Max Horkheimer publicó lo que para algunos es el verdadero
manifiesto fundacional de la Escuela de Frankfurt, el trabajo
titulado ”Teoría tradicional y teoría crítica”.
Por contraposición a la teoría tradicional.
Surge porque las formas de dominación y de manipulación de la
conciencia características de las nuevas fases del desarrollo
capitalista han variado y requieren una respuesta teórica acorde con
esas variaciones.
Nombre Organizadores gráficos.
Objetivo Analizar de manera profunda la teoría crítica, para así lograr una mejor comprensión de la misma.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
Material Papel rotafolio, plumones, revistas, tijeras, resistol…
Tiempo 40 minutos.
Integrantes Equipos de 6 personas.
Materia Filosofía
Tema La teoría crítica.
Desarrollo Se reúnen en equipos de 6 personas, leen y comentan el texto que el docente les proporcione (Anexo I). Una vez comentado y analizado el texto, se realiza un organizador gráfico con las ideas principales del texto seleccionado. Por equipo, se elige un representante para que exponga el trabajo realizado. El maestro realiza preguntas intercaladas con la finalidad de que todos participen y así lograr una mejor comprensión del tema.
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Es una propuesta teórica que asuma las transformaciones que se
están produciendo en las sociedades desarrolladas avanzadas.
Lo que esta teoría busca es promover la discusión acerca de las ideas
que operan en nuestra manera habitual de conocimiento.
Max Horkheimer piensa, con Hegel y con Lukács, que el análisis de la
sociedad es un elemento de esa sociedad, una forma de
autoconciencia.
Dicha teoría sigue siendo filosofía y se basa en la idea de que con la
razón pensamos, con el entendimiento conocemos.
Finalmente, lo que esta teoría busca es la comprensión de la situación
histórico-cultural de la sociedad y aspira a convertirse en la fuerza
transformadora de la misma en medio de las luchas y las
contradicciones sociales.
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Nombre Papelógrafo.
Objetivo Identificar los datos biográficos y las principales aportaciones de los filósofos neopositivistas vistos en clase.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Papel rotafolio, plumones, cinta.
Tiempo 30 minutos.
Integrantes 4 equipos.
Materia Filosofía
Tema Neopositivismo
Desarrollo El grupo se enumera del 1 al 4, se reúnen por equipos (los 1 con los 1, 2 con los 2, etc). El docente les asigna a cada equipo el nombre de un filósofo neopositivista (Bertrand Russell, Ludwing Wittgenstein, Rudolf Carnap, Alfred Jules Ayer). Cada equipo, basándose en sus apuntes, deberá escribir en el papel rotafolio el nombre del autor asignado, su fecha de nacimiento y muerte, donde estudió, sus principales obras, corriente filosófica y sus ideas más importantes. Finalmente, un representante de cada equipo pasará a exponer el trabajo realizado.
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Nombre Estudio de casos
Objetivo Analizar y reflexionar un estudio de caso, para juntos llegar a una solución a través del diálogo llevándolo a la vida real.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Plumas, hojas.
Tiempo 40 minutos.
Integrantes Equipos de 6 personas.
Materia Filosofía.
Tema Filosofando…
Desarrollo El docente organiza equipos de 6 integrantes, se reúnen en equipos. Cada equipo elige a un coordinador, el cuál será el encargado de tomar las anotaciones de lo que se plantee en la discusión. El docente entrega un estudio de caso (Anexo I) a cada equipo. Todos los integrantes en base a lo leído, discuten en equipo el caso dando ideas o posibles soluciones. Los coordinadores irán anotando las aportaciones en una hoja. En base a estas anotaciones se hará la conclusión final. Una vez terminada la discusión del caso, se realiza una síntesis de lo anotado ordenando los problemas y las soluciones sugeridas analizando la viabilidad de éstos. Dialogando con su equipo, se eligen las soluciones o conclusiones que crean más pertinentes. Finalmente, se reflexiona sobre la relación del caso y la solución que le dieron con la vida real de los integrantes del equipo.
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ANEXO I.
La vivienda.
Caso:
Una familia del barrio, le suben la luz, el agua, el alquiler. No puede
pagar todo, no le alcanza. Decide pedir un préstamo para construir su
vivienda, no se lo dan porque tiene un salario muy bajo. Se atrasa con
el pago del alquiler, porque prefiere pagara el agua y la luz. La dueña
después de tres meses de atraso les exige dejar la casa. El padre de
familia recurre a su patrón por un aumento de sueldo y no se lo dan
porque la empresa, dice el patrón, no está en condiciones económicas
para ello.
La mujer conversa con algunos vecinos para ver si también tienen
problemas, varios están en la misma situación, tratan de organizarse,
pero no tienen posibilidad de formar una cooperativa de vivienda, sólo
ver si alguna institución benéfica les da una casita. Como es por
sorteo, nadie se vuelve a reunir, todos esperan salir favorecidos. La
mayoría no resuelve su problema.
¿Qué podrían hacer?
152 Nombre En río revuelto…ganancia de pescadores.
Objetivo Identificar las principales características referentes a lo que es filosofar.
Competencia 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Papel, estambre, clips que se puedan doblar fácilmente, palos.
Tiempo 25 minutos.
Integrantes Equipos de 6 personas.
Materia Filosofía.
Tema Lo que es y no es filosofar.
Desarrollo El docente previamente preparará el material, el cual consiste en dibujar y recortar en papel peces de un tamaño de 6cmx3cm, de manera que dentro de ellos quepan frases (reflexionar mi diario vivir, vivir sin pensar en lo que hago, analizar cada situación, etc) y los anzuelos (hechos con el palito amarrado al estambre, y en el extremo sobrante del estambre se colocará un clip abierto). Se hace un círculo (pintado con gis) en el piso, dentro del cuál se colocarán los peces. Se divide el grupo en equipos de 6 personas y se elige un representante. Cada representante pasará a tomar un anzuelo y se colocará alrededor del círculo pintado. Cuando el docente indique el inicio del juego los representantes comenzarán a “pescar” durante 1 minuto, en el segundo minuto pasará otro integrante del equipo y así hasta que se terminen los peces. El equipo ganador será el que logre recolectar la mayor cantidad de peces. Cada equipo deberá organizar su pesca es lo que es filosofar y en lo que no es. El docente habrá dividido el pizarrón en dos partes con las frases “filosofar es…” y en la otra mitad “filosofar no es…”.
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Finalmente, cada equipo pasará a pegar sus peces en el lugar correspondiente, explicando el porqué es o no es filosofar.
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Nombre Memorama de problemas de la sociedad.
Objetivo Clarificar los conceptos de los problemas sociales existentes, así como concientizar de la existencia de éstos.
Competencia 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. 9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.
Material Tarjetitas con los conceptos y definiciones de los problemas existentes en el mundo.
Tiempo 30 minutos.
Integrantes Equipos de 6 personas.
Materia Filosofía.
Tema Problemáticas en el mundo.
Desarrollo El docente previamente preparará el material, el cual consiste en tarjetitas con los conceptos y definiciones de los problemas en el mundo (drogadicción, alcoholismo, robos, inseguridad, injusticia, pobreza, educación, violencia, etc). En cada tarjetita se escribirá el concepto y en otra la definición. El grupo se dividirá en equipos de 6 personas y cada integrante irá pasando a voltear un par esperando el turno del siguiente integrante (pasará un integrante por equipo, después el siguiente, etc). Cada integrante tendrá que voltear y leer en voz alta una tarjeta y encontrar el par que le corresponde, sólo tienen una oportunidad por turno. Al terminar las tarjetitas, se deberá hacer una conclusión respecto al papel que ellos juegan en la sociedad y de qué manera pueden aportar algo para disminuir dichos problemas.
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Postinstruccionales
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NOMBRE. Día de pago
OBJETIVO Elaborar una evaluación personal y de grupo respecto a la actuación de cada participante dentro del grupo.
Permitir a cada participante comparar su autoevaluación con la evaluación grupal sobre él.
Proporcionar a los participantes una experiencia al evaluar a otras personas de una manera constructiva y concreta.
COMPETENCIA
MATERIAL Cheques en blanco para cada participante.
Sobres para cada participante.
Plumas o lápices para cada participante.
LUGAR Un salón acondicionado para que los participantes puedan formar un círculo.
DESARROLLO 1. Al final del curso, el docente dirige al grupo en una recapitulación sobre los objetivos que en un principio debían ser alcanzados.
2. Explica al grupo que cada participante tendrá una oportunidad de evaluar su contribución en su aprendizaje en el curso, o a facilitar el aprendizaje de los demás premiándose a sí mismo con un cheque. Le pide a cada participante, por turno, escribirse a sí mismo un cheque. El docente les explica que la "clasificación de pago" varía de $0.00 hasta $100.00. Si el participante siente que ha ganado y/o contribuido poco, deberá pagarse una cantidad pequeña, y si siente que ha ganado y/o contribuido bastante, deberá pagarse una cantidad mayor.
3. El docente pide a cada participante que coloque su cheque dentro de un sobre, cerrarlo, y rotularlo con su nombre. Luego recoge los sobres y pide a cada participante que regrese al círculo.
4. El docente señala al grupo que el siguiente paso será dar y recibir retroalimentación. Puede revisar los parámetros para obtener una retroalimentación
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constructiva.
5. El docente elige un sobre al azar. Le pide al participante se siente en medio del círculo. El participante abre y revela al grupo lo que se ha pagado y por qué. El grupo entonces responde a las siguientes preguntas:
¿Qué hizo para merecer ese pago?
¿Qué pudo haber hecho para aumentar sus ganancias?
¿Es congruente el pago que se hizo el participante con la evaluación del grupo?
El participante responde a la retroalimentación del grupo.
6.Cuando todos los participantes hayan dado y recibido su retroalimentación de esta manera, el docente dirige al grupo a una discusión sobre la experiencia, centrándose en puntos tales como las semejanzas entre esta experiencia y la vida real, la facilidad o dificultad con la que valoramos monetariamente a nuestros congéneres, la "ley de la selva" llegó a prevalecer en la experiencia, o la honradez o los valores fueron los que prevalecieron
TIEMPO 60 Minutos
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NOMBRE. En busca de metas
OBJETIVO Identificar las fuerzas y debilidades y los pasos que se necesitan dar en el compromiso para lograr las propias metas.
COMPETENCIA Se conoce, valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
MATERIAL
Hojas de papel. Lápiz o pluma Un sobre para cada participante
LUGAR Un salón suficientemente amplio que le permita al participante escribir y discutir.
DESARROLLO l. El docente divide a los participantes en subgrupos. Les distribuye dos hojas de papel, lápices y un sobre a cada participante. II. El docente les indica que escriban en una lista las cinco fuerzas que crean tener y que les ayudaría en sus metas personales. (Estas fuerzas pueden ser en el campo de habilidades, conocimientos, rasgos, valores, etc.,). El docente les indica a los participantes que después de escribir su lista la compartan con las personas de su grupo. III. Una vez terminada la actividad anterior, el docente les pide que escriban ahora en otra lista cinco debilidades y/o deficiencia posibles de corregir, como conocimientos aún no adquiridos, libros no leídos, actividades no experimentadas o habilidades no desarrolladas. IV. Nuevamente, el docente les indica a los participantes que compartan sus listas con las personas de su grupo. V. El docente les hará énfasis en la necesidad de ponerse metas. Pedirá que hagan otra lista de cinco pasos para el logro de estas (remediar deficiencias, pulir y refinar habilidades o cualidades). Qué escojan una o dos metas y escriban en otra lista las barreras, trabas u obstáculos que tienden a alejarlos de lograrlas. VI. Cada participante irá mencionando a sus compañeros
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los pasos y obstáculos que cree tener para el logro de sus metas. Los demás le darán sugerencias de pasos a seguir, el orden de ellos para empezar ese mismo día y lo que va a lograr cuándo lo haga. VII. Como último paso, el docente pedirá a los participantes qué en forma individual escriban un contrato consigo mismo. VIII. El docente solicita a los participantes sellen su sobre con su contrato adentro y les indica que pueden llevárselo a casa o intercambiarlo con algún compañero haciendo una cita para compartir sus logros, lo cual puede servir de motivación mayor. IX. En sesión plenaria los participantes comentan en grupo la vivencia.
TIEMPO 35 Minutos.
VARIANTE La hoja del contrato puede ser ya entregada por el docente, nada más para que los alumnos la completen. Se puede dejar a los alumnos realizar su propio contrato. El contrato se puede realizar entre docente y alumno
1. Voy a empezar ahora mismo con la siguiente meta personal________
_______________________________con un primer paso de _____
________________________________________________________
2. Para (fecha)___________comenzaré el siguiente paso para cambiar y
crecer en la dirección de mi meta personal porque ya tendré o habré
logrado,____________________________________
3. Durante los siguientes 5 días, voy a agradar una de mis fortalezas con
___________________________________________________
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NOMBRE. La liga del saber
OBJETIVO Evaluar el conocimiento y manejo de cualquier tema trabajado.
COMPETENCIA Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
MATERIAL Preguntas elaboradas por el docente
LUGAR Salón amplio
DESARROLLO La dinámica se basa en simular un concurso trasmitido por radio o por televisión. a) Se forman varios equipos según el número de participantes. b) El docente prepara de antemano una serie de preguntas sobre el tema que se está tratando. c) Se establece el orden de participación de los grupos. El equipo que responda a mayor número de preguntas correctamente es el que gana. d) Inicia el docente con una de las preguntas que tiene elaborada. Cada equipo tiene un tiempo límite para responder (de 1 a 3 minutos). e) Cada equipo tiene un representante para cada pregunta. En caso que el representante no pueda responder, los miembros del equipo tienen la posibilidad de discutir entre sí para dar la respuesta dentro del límite de tiempo acordado con anterioridad. f) Cada respuesta correcta significa dos puntos, cuando es contestada por el compañero que le correspondía por el equipo, y de un punto cuando es respondida en la segunda oportunidad por el equipo. g) En caso que al equipo que le corresponda no conteste correctamente, cualquiera de los otros equipos que lo solicite primero, lo puede hacer. Se gana un punto. h) Las preguntas no deberán ser formuladas sobre la memorización de conceptos, sino presentar problemas o situaciones concretas, cuyas respuestas requieran de la aplicación correcta de los conceptos, conocimientos, leyes, reglamentos, etc. El docente puede poseer dos cartulinas donde se diga: correcto o incorrecto. Una vez que un equipo haya dado su respuesta, le pregunta al resto si es correcto o no. Independientemente de lo que diga el conjunto, voltea el
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cartón que corresponda. Si fuera incorrecto, cualquiera de los otros equipos que pueda responderle.
TIEMPO 45 minutos
VARIANTES El docente debe actuar como un animador de radio o televisión para darle más dinamismo a la técnica. Debe estar muy atento para afirmar las respuestas correctas o para calificar una respuesta de incorrecta.
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NOMBRE. Buzón de preguntas
OBJETIVO Permitir que los alumnos expresen sus dudas del tema trabajado.
COMPETENCIA Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
MATERIAL Una caja que represente el buzón
Pedazos de hojas
LUGAR Salón de clase
DESARROLLO El docente les explica a los alumnos como es que funciona el buzón de preguntas.
El docente le proporciona a cada alumno un pedazo de papel unos 15 minutos antes de finalizar la clase, ellos escribirán sus dudas de lo que vieron y las depositaran en el buzón, si en ese momento no hay duda, pero al realizar la tarea aparecen algunas al día siguiente deberán depositarlas en el buzón, para que sean contestadas por el docente, u otros compañeros.
TIEMPO 15 minutos
VARIANTE El buzón se puede utilizar por día, por semana, por tema o durante todo el semestre dedicarle unos minutos.
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NOMBRE. Cierre de la clase
OBJETIVO Conocer los aprendizajes de los alumnos, que se obtuvieron del tema abordado por el docente
COMPETENCIA Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
MATERIAL Hojas
LUGAR Salón de clase
DESARROLLO Al finalizar la clase el docente les proyecta o les pide a los alumnos que contesten de forma individual en una hoja las siguientes preguntas:
¿Qué hicimos en la clase el día de hoy?
¿Cómo lo hicimos?
¿Qué nuevos aprendizajes se obtuvieron?
¿Qué es lo que se llevan del día de hoy?
TIEMPO 10 Minutos
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Nombre Ejercicio de Metacognición.
Objetivo Que los alumnos reflexionen sobre la materia y sobre los aprendizajes que adquirieron.
Competencia 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Cuestionario y pluma. Tiempo 15 minutos. Integrantes Trabajo individual. Materia Cualquiera Tema - Desarrollo Se les entrega a los alumnos un cuestionario que contendrá
preguntas relacionadas con sus aprendizajes en la materia (ver cuestionario en anexos). Los alumnos las contestarán reflexionando a profundidad. Posteriormente se discutirán estos aspectos con el grupo para ver en que puede mejorar, tanto el docente, como la materia y los estudiantes.
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Nombre Pintando el curso.
Objetivo Que los alumnos reflejen en una pintura sus aprendizajes significativos sobre la materia y reflexionen sobre ellos.
Competencia 1.Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue 2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
Material Pinturas, rotafolio. Tiempo 15 minutos. Integrantes Trabajo individual. Materia Cualquiera Tema - Desarrollo Se les pide a los alumnos que describan en una pintura lo que
aprendieron sobre la materia, cualquier cosa que haya sido. Después los alumnos deberán pasar a explicar lo que pintaron y la razón por la que eligieron ese aprendizaje.
Nombre Concurso de preguntas.
Objetivo Profundizar en los aprendizajes adquiridos durante el curso. Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Cuestionario y pluma. Tiempo 15 minutos. Integrantes Trabajo en equipos de cinco. Materia Cualquiera Tema - Desarrollo En equipos de cinco personas, se realizarán cinco preguntas
sobre lo visto en el curso, el docente debe pasar a revisar para ver que las preguntas tengan la dificultad adecuada. Las preguntas se anotarán en papeles pequeños, que el maestro posteriormente recogerá. Se pondrán todas las preguntas juntas y un representante de cada equipo tendrá que pasar y sacar una pregunta. El equipo que más preguntas responda correctamente gana.
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Nombre Completamiento de frases.
Objetivo Conocer los aprendizajes de los alumnos y retroalimentar sobre el curso.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material Rotafolio, plumones. Tiempo 30 minutos. Integrantes Trabajo de todo el grupo. Materia Cualquiera Tema - Desarrollo Se ponen varios rotafolios con frases incompletas (ver en
anexos). Todos los alumnos tienen que pasar a completar una frase. Después se discutirá sobre la respuesta de los alumnos, reflexionando sobre el curso.
Nombre Palabras Clave.
Objetivo Que al final de la clase, el alumno haga un rápido repaso sobre el tema visto.
Competencia 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Material No hay. Tiempo 10 minutos. Integrantes Trabajo de todo el grupo. Materia Cualquiera Tema - Desarrollo Al final de la clase, un alumno deberá pasar al frente y dirá una
palabra clave sobre lo que aprendió en la clase. Los demás tendrán que completar con una frase, y quien estaba al frente dirá si estaba pensando en eso o no. Si la respuesta era no, tendrá que decir en lo que estaba pensando. Así tendrán que pasar unos cinco alumnos.
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NOMBRE. CÓMO ME VOY
OBJETIVO O USOS Los alumnos identificarán que sentimiento o aprendizaje predomina en ellos cuando termina la sesión.
MATERIAL
DESARROLLO 20 minutos antes de terminar la sesión, cada alumno tendrá que decir con una sola palabra ¿cómo se siente? O ¿qué aprendió? No puede salir del aula ni terminar la sesión sin verbalizarlo
TIEMPO 20 minutos
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
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NOMBRE. METACOGNICIÓN
OBJETIVO O USOS El estudiante será capaz de identificar los aprendizaje adquiridos a lo largo del curso y el grado de participación e involucramiento con el cuál llevo a cabo la materia
MATERIAL Papeletas. Anexo no.3
DESARROLLO Al final del curso el alumno deberá llenar la papeleta para que se dé cuenta de lo qué hizo, lo qué aprendió, lo qué hubiera cambiado, etc. Después de llenarla la entregará a la maestra.
TIEMPO 30 minutos
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
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ANEXO 3. ACTIVIDAD. METACOGNICIÓN. POSTINSTRUCCIONAL
Este ejercicio tiene la finalidad de hacer una revisión global del curso, en lo particular para evaluar
los procesos metacognitivos y de transferencia que de este curso se deriva.
Responde individualmente las siguientes preguntas, considerando el trabajo llevado a cabo hasta
el día de hoy:
En la dimensión individual En la dimensión grupal
1. ¿Qué hice?
1. ¿Qué hicimos?
2. ¿Cómo lo hice?
2. ¿Cómo lo hicimos?
3. ¿Cómo me sentí?
3. ¿Cómo nos sentimos?
4. ¿Qué me resultó?
4. ¿Qué nos resultó?
5. ¿Si tuvieras que volver a llevar esta materia, cómo te gustaría trabajarla?
6. ¿Qué grado de satisfacción tiene el grupo respecto a los resultados?
7. ¿Cómo podrías hacer uso de lo aprendido? ¿De manera inmediata, en el futuro…?
8. ¿Con qué asocias lo aprendido en este curso, con otros temas o contenidos o responsabilidades?
9. Imagínate una situación donde puedas aplicar lo aprendido en este curso
Al momento de realizar el diseño de una materia propia, al momento de asesorar a cualquier profesor, al momento de diseñar cualquier trabajo a modo de proyecto, etc.
10. ¿A qué te compromete este nuevo aprendizaje?
Me comprometo a llevarlo a la práctica y a llevarlo diariamente conmigo para poder aplicarlo en cuanto exista oportunidad.
11. En el futuro ¿qué quisieras aprender al respecto de este curso?, ¿cómo le harías?
Me gustaría saber cómo se conforma la filosofía educativa de una institución y con qué objeto, relacionarla con diferentes instituciones y comprobar si realmente son congruentes con
12. ¿Qué fue lo útil y qué lo irrelevante de lo trabajado en el curso?
Creo que lo útil fue que aprendimos a estudiar
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su filosofía. Podría hacerlo con un proceso de investigación, asesorías y visitas o entrevistas a directores.
13. A lo aprendido ¿qué le puedes añadir, aportar?
14. De todo lo aprendido selecciona algo importante, algo que puedas aplicar y algo para profundizar (IAP).
15. ¿Qué sugerencias puedes dar a otros sobre lo aprendido?
16. Despolariza tu pensamiento, menciona algo positivo, algo negativo y algo interesante (que despierte tu curiosidad, reflexión, interrogación o inquietud) en relación a lo aprendido.
Comentario final y autoevaluación (excelente, muy bien, bien, regular, suficiente o insuficiente)
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NOMBRE. PORRA
OBJETIVO O USOS El alumno sintetizará los aprendizajes adquiridos y los asociará a una melodía.
MATERIAL
DESARROLLO Dependiendo del tema revisado en clase, se formarán equipos de 5 personas, cada equipo deberá desarrollar una porra con cantico y coreografía a modo de cierre de la sesión o el tema. Deberán exponerla al grupo antes de irse.
TIEMPO 30 min
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
172
NOMBRE. ME ESCRIBO UNA CARTA
OBJETIVO O USOS El estudiante será capaz de plasmar en letras el sentir que tiene con el curso, sus avances, sus fallas y sus aprendizajes.
MATERIAL Hojas, plumas
DESARROLLO Todos los estudiantes 15 minutos antes de terminar la sesión deberán escribirse una carta a ellos mismos, el contenido de la carta es personal pero puede ir enfocado hacia los logros que han tenido, las fallas, los aprendizajes, alguna meta que se propongan, la manera en que se sienten, etc. El docente deberá corroborar que realmente el alumno haya escrito algo sin embargo no deberá invadir su privacidad a menos que el alumno quiera compartirla con él o el grupo.
TIEMPO 15 min
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
173
NOMBRE. ¿QUIÉN ME HA ENSEÑADO ALGO?
OBJETIVO O USOS Los alumnos reconocerán a sus compañeros o docentes algún aprendizaje adquirido por medio del andamiaje a lo largo del curso.
MATERIAL
DESARROLLO Se plantea a los alumno que la escuela está a punto de terminar, todos egresarán, se irán en diferentes direcciones y no se volverán a ver, por turnos de uno a uno cada alumno deberá decir algún aprendizaje adquirido gracias a la ayuda de un compañero, el compañero reconocido en cuestión deberá agradecer a otro y así consecutivamente. Nota. Se les debe de agradecer a todos, no puede quedarse ninguno sin agradecimiento. Al terminar el docente reconocerá en cada uno de sus alumnos una característica que él considere le ayudará a resolver retos en su vida, se los reconocerá a modos de premios (puede realizar alguna estatuilla significativa o un diploma, etc). Ejemplo. El premio al más carismático El premio al mejor lector El premio a la más servicial Etc.
TIEMPO 2 horas
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
174
Nombre Video
Objetivo
Difundir por medio de un video algún tema en particular
Competencia Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros
Material
El necesario para hacer un video
Tiempo
Se puede otorgar el plazo de 1 a dos semanas para la realización
Materia Cualquiera
Desarrollo Se elige el tema del parcial y se pide que los alumnos hagan un video donde explique el tema. Lo pueden hacer mediante una historia, una canción o algún tipo de representación, pero se pide que se grabe y sea mostrada al grupo. Es importante que se tome en cuenta que el video sea grabado con calidad esto con el fin que se pueda compartir y sea claro para todos.
Variantes El video se puede realizar en grupo o individual.
175
Nombre Preguntas
Objetivo
Identificar lo que se aprendió con la lectura.
Competencia Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva
Material
Guía de preguntas narrativas (ANEXO 7)
Tiempo
30 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Se hace la lectura de una novela y se contestan las preguntas de la guía anexa.
Variantes Los alumnos pueden hacer sus propias preguntas.
176
ANEXO 7
1. ESCENARIO
¿Cuándo sucede la historia?
¿Dónde sucede la historia?
¿A quién se refiere la historia?
2. PROBLEMA
¿A qué problema se enfrenta el personaje principal?
3. RESPUESTA
¿Qué se siente el personaje principal ante el problema?
¿Qué hace el personaje principal?
4. RESULTADO
¿Cómo se resuelve el problema?
¿Qué sucede al final de la historia?
¿Cómo se sienten los personajes al final de la historia?
177
Nombre Portafolio
Objetivo
Recuperar los aprendizajes significativos del curso
Competencia Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva
Material
Todas las actividades del parcial
Tiempo
Durante el curso
Materia Cualquiera
Desarrollo Desde el principio del curso se indica a los alumnos que tienen que conservar las actividades realizadas, al finalizar el curso, se recopilan todas, haciendo una introducción, un índice y las conclusiones del curso. Un ejemplo de un portafolio de la clase de Español es incluir una narración, tu peor trabajo, una carta argumentativa al profesor, etc.
Variantes Este portafolio puede presentarse en digital o físico.
178
Nombre Evaluación mutua
Objetivo
Evaluar de manera mutua el trabajo presentado
Competencia Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
Material
Ficha de evaluación (ANEXO 8)
Tiempo
10 minutos
Materia Español, Historia, Filosofía
Desarrollo Se reparte un texto de algún compañero, después con la ayuda de la ficha se pasa a evaluar el texto asignado.
Variantes Se pueden añadir comentarios
179
ANEXO 8
FICHA DE EVALUACIÓN PARA TEXTOS ESCRITOS
Esta ficha te ayudará a evaluar el trabajo escrito de algunos de tus compañeros. Completa la
parrilla de observación y decide una nota final:
Tema/ Tipo de texto: _____________________________________
Evaluador: _____________________________________________
Vamos a considerar los siguientes ítems: (5=Muy de acuerdo; 4 =De acuerdo; 3 =Bastante; 2=Un poco;
1 =Muy poco; 0 = Desacuerdo)
CRITERIOS DE EVALUACIÓN Nombre Nombre Nombre Nombre
El tema está expresado con claridad
El texto escrito y los párrafos están bien estructurados. Respeta la estructura trabajada en clase.
Las expresiones son apropiadas, la gramática correcta y el léxico rico.
La organización del texto es efectiva para el objetivo que se pretende conseguir.
Enlaza las oraciones correctamente usando conectores apropiados.
El lector puede entender fácilmente lo que está intentando comunicar
La ortografía es correcta. Utiliza correctamente las reglas de puntuación
El texto es original y agradable de leer.
180
Nombre Autoevaluación
Objetivo
Hacer una reflexión sobre lo aprendido en una clase o curso
Competencia Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida
Material
Ficha de autoevaluación
Tiempo
10 minutos
Materia Cualquiera
Desarrollo Al finalizar la clase o el curso se hace una evaluación personal ayudándose de la ficha de evaluación Un ejemplo de una ficha de autoevaluación (ANEXO 9)
Variantes Se puede redactar un texto de autoevaluación
181
ANEXO 9
SELF-ASSESMENT ABOUT ROME
Alter studying the story of the Roman Empire, take some time to reflect on how much you have
learnt.
1. I know the meaning of the following words:
To found decline
government To build/ built
hereditary useful
empire deep
To conquer Way of life
border theatre
fall amphitheatre
To fall/fell aqueduct
law arena
2. I can situate in a map where the Roman civilization took place.
3. I know the three main parts the Roman History is divided into and the dates when it
began and finished.
4. I can explain why the Mediterranean Sea was called “Mare Nostrum”
5. I know where the borders of the Roman Empire were situated.
6. I can write a short composition about the fall of the Roman Empire
7. I know the main characteristics of Roman Art and the main public works they built
8. I can name some Roman god and goddess and I can explain when and why they
changed the official religion to Christianism.
9. I know what the Romanization was and how the Romanization of Britain happened.
10. I can write a short composition in English about the daily live of a Roman girl or boy.
182
NOMBRE: LOS CINCO SENTIDOS
OBJETIVOS O USOS: Que el alumno se autoevalúe según su
criterio.
MATERIAL: Hojas, lápices, marcadores.
DESARROLLO: Al termino del curso se reparte a los alumnos una hoja tamaño carta dividida en tres
columnas en dónde deba escribir tres cosas que le gusto ver, escuchar, y hacer a lo largo
del curso y que se pongan una calificación según haya sido su desempeño, para que
tengan una buena calificación debieron de entregar todas sus tareas y participado en
clase.
TIEMPO: 20 minutos.
Competencia. Sustenta una postura personal sobre temas de
interés y relevancia general, considerando
otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
183
NOMBRE: PORTAFOLIO.
OBJETIVOS O USOS:
Los alumnos deberán de guardar toda su información vista a lo largo del semestre.
MATERIAL: Hojas, Plumas, Colores.
DESARROLLO: Los alumnos elaborarán un portafolio en donde
guardarán toda la información vista en clase, actividades, exámenes, etc. El maestro elaborará
una rúbrica para evaluar el portafolio.
TIEMPO: Todo el semestre
Competencia. Contribuye al desarrollo sustentable de manera
crítica, con acciones responsables.
184
NOMBRE: RUBRICA.
OBJETIVOS O USOS: Que los alumnos sean capaces de
autoevaluarse siendo objetivos.
MATERIAL: Plumas.
DESARROLLO: Los alumnos contestarán una rúbrica que el
maestro elaborará. En donde cada quien se autoevaluará de manera objetiva
dependiendo el esfuerzo.
TIEMPO: 15 Minutos
Competencia. Sustenta una postura personal sobre temas
de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crítica y reflexiva.
Se conoce y valora a sí mismo y aborda
problemas y retos teniendo en cuenta los
objetivos que persigue
185
NOMBRE: REFLEXIÓN DE LO APRENDIDO
OBJETIVOS O USOS: Los alumnos deberán de decir cuales han
sido los aprendizajes que tuvieron durante el semestre.
MATERIAL: Hojas, Plumas
DESARROLLO: La maestra sentará al grupo en circulo y
los alumnos deberán de decir cada uno, cuales han sido los aprendizajes que
tuvieron durante el semestre, qué les gusto de la materia, que no y porque.
TIEMPO: 30 Minutos
Competencia. Sustenta una postura personal sobre
temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crítica y reflexiva.
186
NOMBRE: CALIFÍCATE SEGÚN TU RENDIMIENTO.
OBJETIVOS O USOS: Que el alumno sea capaz de autoevaluar su
rendimiento a lo largo de ciclo escolar.
MATERIAL: Hojas, Plumas
DESARROLLO: La maestra entregará una hoja y cada
alumno escribirá lo que se le hizo más relevante de la materia, se pondrá una
calificación según haya sido su rendimiento, Evaluando así faltas, tareas, participación,
etc.
TIEMPO: 15 Minutos
Competencia. Sustenta una postura personal sobre temas
de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de
manera crítica y reflexiva.
187
Nombre ¿Cómo me voy?
Objetivo Analizar la manera en la que se van del curso, los conocimientos o experiencias que adquirieron, tomando en cuenta los objetivos que se plantearon al iniciar la asignatura.
Competencia 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Material Hojas, plumones, plumas.
Tiempo 40 minutos.
Integrantes Individualmente.
Materia Filosofía
Tema Diagnóstico final.
Desarrollo Cada alumno dibujará en una hoja la silueta de un ser humano y dentro de ella escribirá los principales conocimientos o experiencias con los que se va, tanto del contenido de la asignatura, como personalmente. También deberá escribir los objetivos que no se cumplieron. Esto con la finalidad de analizar si se cumplieron o no los objetivos que se plantearon al iniciar la asignatura. Finalmente, de manera voluntaria, pasarán a exponer su trabajo al grupo.
188
Nombre Retrovisor
Objetivo Reflexionar acerca de lo aprendido durante el curso.
Competencia 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Material No se necesita.
Tiempo 20 minutos.
Integrantes Todo el grupo.
Materia Filosofía.
Tema Aprendizajes adquiridos.
Desarrollo Se pide a los alumnos que cierren los ojos y que se imaginen que están a punto de irse de viaje en su coche. Sus compañeros y el docente están despidiéndolos, se suben al coche y comienza a avanzar. Por el retrovisor ve a sus compañeros, docente y las “cosas o experiencias vividas”. Se pide que de manera voluntaria vayan diciendo en voz alta un aprendizaje o algo positivo que les haya dejado el curso.
Variante El alumno puede mencionar también alguna problemática que surgió durante el curso y qué actitud o aprendizaje adquirido le ayudó a superarlo.
189
Nombre El espacio catártico.
Objetivo Permitir que cada integrante del grupo exprese sus vivencias en relación con lo visto durante el curso o asignatura.
Competencia 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Material 3 sillas.
Tiempo 30 minutos.
Integrantes Equipos de 6 personas.
Materia Filosofía.
Tema Cierre del curso o asignatura.
Desarrollo Se dividirá el grupo en equipos de 6 personas. Por equipos deberán conversar acerca de lo que vivieron y aprendieron durante el curso o la asignatura, la manera en la que llegaron al iniciar la asignatura, el cómo se fueron sintiendo y finalmente, la manera en la que se sienten al terminar el curso y los aprendizajes que se llevan. Elegirán un representante del equipo, el cuál deberá pasar al frente a realizar lo siguiente. AL frente se colocarán 3 sillas, la primera representará el “cómo llegué”, la de en medio el “como me sentí durante las sesiones” y la última el “cómo me voy”. Cada representante de los equipos deberá pasar al frente y sentarse en cada silla, expresando lo que su equipo comentó.
190
Nombre Relato
Objetivo Analizar y diagnosticar los aprendizajes adquiridos por los alumnos.
Competencia 1. Analiza y evalúa la importancia de la filosofía en su formación personal y colectiva.
Material Hojas y plumas.
Tiempo 30 minutos.
Integrantes Trabajo individual.
Materia Filosofía.
Tema Lo aprendido a lo largo del curso o asignatura.
Desarrollo Se le entregará a cada alumno una hoja en blanco. El docente da las instrucciones, las cuales serán que durante 20 minutos, el alumno deberá expresar a través de un texto sus aprendizajes adquiridos, pero más que nada, su experiencia al cursar la asignatura de filosofía. Los últimos 10 minutos se utilizarán para que al azar algunos compañeros pasen a compartir su texto y explicarlo.
191
Nombre Completar la frase.
Objetivo Recoger la opinión de cada integrante con respecto a los resultados del trabajo grupal realizado.
Permitir al docente retroalimentarse respecto a los logros y deficiencias de las actividades realizadas.
Competencia 1. Analiza y evalúa la importancia de la filosofía en su formación personal y colectiva.
Material Una hoja de papel para cada miembro del grupo con algunas frases incompletas que el alumno tendrá que completar (Anexo I.) Plumas.
Tiempo 20 minutos.
Integrantes Individual.
Materia Filosofía.
Tema Termino del curso.
Desarrollo El docente le entrega una hoja de papel a cada alumno. Plantea que cada uno complete la frase de modo independiente sin consultar con nadie, y que no es necesario poner el nombre. Conforme cada alumno termina, recoge las hojas. Una vez recogidas todas las hojas, el docente leerá en voz alta las respuestas dadas a cada frase. Comentara lo más relevante de las mismas.
ANEXO I.
En este curso:
Aprendí__________________________________________________
_______________
192
Ya
sabía____________________________________________________
_____________
Me sorprendí
por______________________________________________________
____
Me molesté
por______________________________________________________
_____
Me
gustó____________________________________________________
____________
No me
gustó____________________________________________________
__________
Me gustaría saber más
acerca_______________________________________________
Una pregunta que todavía tengo
es____________________________________________
193
BIBLIOGRAFIA
http://www.upm.es/innovacion/cd/02_formacion/talleres/nuevas_
met_eva/rajadell_articulo.pdf
http://www.fomix.ujat.mx/Manual%20de%20Tecnicas%20y%20Dina
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http://www.gerza.com/dinamicas/categorias/todas/todas.html
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http://www.dgb.sep.gob.mx/informacion_academica/programasdeest
udio/cfb_6osem/Filosofia.pdf
Guía de dinámicas, consultado el 29 de marzo de 2012,
http://members.fortunecity.com/dinamico/C5_2A.htm
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%20coevaluaci%C3%B3n%20oral%20y%20escrita
http://www.paralideres.org/files/pic_1901.doc
http://www.captel.com.ar/downloads/1211113115_Juegos%20y%20di
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animadores_-etc_.html
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http://www.dgb.sep.gob.mx/informacion_academica/competencias_g
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194
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: Gileditores, c2005
Estrategias de aprendizaje para universitarios: un enfoque
constructivista / Jesús Amaya Guerra, Evelyn Prado Maillard México
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Boggino, N. (2006). Aprendizaje y nuevas perspectivas didácticas en el
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DIAZ BARRIGA FRIDA; Estrategias docentes para un aprendizaje
significativo; Ed. Mc Graw Hill; México 2002
Silberman, M. (2005). Aprendizaje activo. En 101 estrategias para enseñar cualquier tema (pág. 206). Buenos Aires: Troquel
Vargas, Laura. Técnicas participativas para la educación popular. Ed.
POPULAR S.A,1985.
1
ESTRATEGIAS APLICABLES A FILOSOFIA
INDICE
FILOSOFIA EN GENERAL
Acróstico filosófico 2
Contratos de aprendizaje 3
Cómo uso la filosofía en mi vida diaria 4
Tarjetas 5
NEOPOSITIVISMO
El móvil 6
Mapa mental 7
Equipos de oyentes 8
Mapa conceptual 9
ESCUELA DE FRANKFURT
¿Quién soy? 10
Rol Playing 11
POSMODERNIDAD
Posmodernidad en mi vida 12
Modelos 13
Cuestionando un texto 14
Texto filosófico 15
ANEXOS
Anexo no. 1 16
Anexo no. 2 16
Anexo no. 3 17
Anexo no. 4 19
2
FILOSOFIA EN GENERAL
NOMBRE ACRÓSTICO FILOSÓFICO
OBJETIVOS O USOS Conocer lo que se sabe de filosofía.
MATERIAL Hojas y plumas
DESARROLLO Se hace un acróstico utilizando la palabra filosofía, se deben utilizar al menos 5 letras de la palabra. Se tienen que utilizar palabras que hagan referencia a lo que saben de filosofía.
TIEMPO 15 minutos
VARIANTES Se pueden utilizar otras palabras referentes a la filosofía.
3
NOMBRE Contratos de aprendizaje
OBJETIVO
El aprendizaje auto dirigido suele ser más permanente que el conducido por el docente. No obstante hay que procurar que estén explícitos los acuerdos sobre qué y cómo será aprendido algo.
MATERIAL
Hojas de papel
TIEMPO
30 min.
MATERIA Filosofía: qué es, disciplinas etc.
DESARROLLO Estimularlos a pensar cuidadosamente su plan de estudio para abarcar el tema. Solicitar a los alumnos un contrato escrito que abarque las siguientes categorías: ANEXO 1 Revisar el contrato y hacer sugerencias y negociar cambios.
VARIANTES Se pueden hacer contratos en grupo en lugar de individual.
*checar anexo no. 1
4
NOMBRE Cómo uso la filosofía en mi vida diaria
OBJETIVO Que los alumnos distingan qué usos le pueden dar a la filosofía en su vida diaria.
COMPETENCIA 1. Analiza y evalúa la importancia de la filosofía en su formación personal y colectiva 12. Desarrolla su potencial artístico, como una manifestación de su personalidad y arraigo de la identidad, considerando elementos objetivos de apreciación estética.
MATERIAL Disfraces y hoja de papel.
TIEMPO 40 minutos
INTEGRANTES Equipos de 5 o 6 personas.
Desarrollo En equipo, realizarán una lluvia de ideas sobre los momentos en los que utilizan la filosofía. Después realizarán un guión y harán una obra delante de sus compañeros, en donde expresen este tema. Específicamente tendrán que actuar los momentos en los que la utilizan. Después cada equipo dará sus conclusiones.
5
NOMBRE: Tarjetas
OBJETIVOS O USOS: Que los estudiantes se vayan familiarizando con algunos conceptos, así como recordar información previa sobre el tema.
MATERIAL: Tarjetas, sobres.
DESARROLLO: Se harán 6 equipos con 5 integrantes cada equipo que el docente armará, habrán 7 tarjetas, cada una tiene un cuestionamiento que serán los siguientes: Menciona al menos cuatro filósofos. Elijan tres filósofos que les hubiera gustado ser y porque, hablen un poco de lo que saben de ellos. ¿Qué es la filosofía? ¿Para que nos sirve la filosofía? Menciona 3 ramas de la filosofía. ¿Qué es la ética y para que sirve? ¿Qué piensas que es lo que nos hace ser humanos? Las tarjetas estarán guardadas en un sobre. El docente explica cómo realizar el ejercicio: Un integrante de cada equipo sacará una de las tarjetas del sobre; cada equipo responderá al cuestionamiento. Enseguida un miembro del equipo se para enfrente y responde según lo que le haya tocado y así sucesivamente. El docente deberá lograr la participación de todos, y sobre todo guiarlos a un cuestionamiento mucho más profundo, preguntarle a los miembros del equipo el porque piensan eso, porque ocurrió, que creen que haya sucedido con las personas en ese tiempo, como creen que las personas pensaban, etc. La información
TIEMPO: 30 minutos
Actitudinal.
6
NEOPOSITIVISMO
NOMBRE. EL MÓVIL
OBJETIVO O USOS Identificar los conceptos o temas relevantes de una materia
MATERIAL Hilo, palitos, fotografías, papeles, etc
DESARROLLO El estudiante deberá realizar un listado con los temas más relevantes sobre “neopositivismo” revisados en el parcial, una vez que los tenga claros deberá fabricar un móvil con los temas según fluyeron, el móvil no debe encimarse y debe fluir con el aire.
TIEMPO 2 horas
VARIANTES Puede ser un móvil de cualquier tema. Ej. FILOSOFIA escuela ,de Frankfurt, posmodernidad, etc.
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramienta
7
NOMBRE: MAPA MENTAL
OBJETIVOS O USOS: Deberán de hacer un mapa mental sobre el tema del neopositivismo.
MATERIAL: Hojas, Colores, Texto, Plumas.
DESARROLLO: Los alumnos investigarán el tema del neopositivismo y después en hojas o a computadora deberán realizar un mapa mental. Deberá tener color.
TIEMPO: 30 minutos
Cognitivo.
8
NOMBRE Equipos de oyentes
OBJETIVO
Esta actividad contribuye a que los estudiantes se mantengan concentrados y alerta durante una disertación. Los equipos de oyentes generan pequeños grupos responsables de clarificar el material de la clase.
MATERIAL
Ninguno
TIEMPO Tiempo de exposición por parte del maestro (indefinido) Reunión entre equipos (10min) 30 minutos
TEMA Neopositivismo
DESARROLLO Dividir a los alumnos en cuatro equipos, y asignar las siguientes tareas: ANEXO 2 Presentar la exposición. Cuando haya terminado, esperar unos minutos para que los equipos puedan completar sus tareas Pedir a cada grupo que cuestione, acepte, etc.
VARIANTES Crear otros roles
*Checar anexo no. 2
9
NOMBRE Mapa conceptual.
OBJETIVO Que se conozcan los conceptos del neopositivismo, así como sus diferentes variantes y principales autores.
COMPETENCIA 7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una manera respetuosa. 9. Evalúa la solidez de la evidencia para llegar a una conclusión argumentativa a través del diálogo. 15. Sustenta juicios a través de valores éticos en los distintos ámbitos de la vida.
MATERIAL Hoja de papel, plumones, pluma.
TIEMPO 20 minutos
INTEGRANTES Trabajo individual
MATERIA Filosofía
TEMA Neopositivismo.
DESARROLLO Los alumnos realizarán un mapa conceptual acerca del tema propuesto. Que escriban también cómo es que la filosofía se relaciona con su área (ya que el neopositivismo habla de está relación). Mediante una discusión guiada, los alumnos deberán llegar a una conclusión respecto a dicha relación, argumentando cada uno su respuesta.
10
ESCUELA DE FRANKFURT
NOMBRE ¿Quién soy?
OBJETIVO Esta actividad ofrece una nueva perspectiva para ayudar a los alumnos con el material cognoscitivo. El método permite repasar el material que acaba de presentarse y reforzar los conceptos aprendidos.
MATERIAL
Papelitos con nombres de integrantes de la Escuela de Frankfurt Caja
TIEMPO
1 hora
TEMA Escuela de Frankfurt
DESARROLLO Dividir la clase en dos o más equipos. En distintos papelitos, escribir cualquiera de las siguientes frases: Soy ( indicar una persona) Colocar los papeles en una caja y pedir a cada equipo que extraigan uno. El papel revela la identidad del invitado misterioso. Dar cinco min. Para completar las siguientes tareas: Elegir el miembro del equipo que actuará como “invitado misterioso” Anticipar las preguntas que pueden formularle y pensar cómo responderlas. Escoger al equipo que presentará el “primer invitado misterioso”. Armar un panel con alumnos que presentará el primer invitado misterioso. Empezar el juego. Los panelistas se turnarán para formularle preguntas que se respondan con sí o no, hasta que alguno sea capaz de identificarlo. Invitar al resto de los equipos a presentar sus invitados y organizar un nuevo panel para cada uno.
VARIANTES El invitado misterioso puede consultar a su equipo como actuar.
11
NOMBRE. ROL PLAYING
OBJETIVO O USOS Estimular la creatividad, apropiarse teorías y defender distintas posturas.
MATERIAL Disfraces, telas, etc
DESARROLLO El grupo se dividirá en cuatro equipos, cada equipo investigará la vida e ideas de los principales exponentes de la escuela de Frankfurt: Theodor Adorno, Max Horkheimer, Herbert Marcuse y Jürgen Habermas. Después de investigar caracterizarán al personaje y lo expondrán al grupo, los personajes se presentarán el mismo día y los alumnos discutirán defendiendo el punto de vista de su personaje.
TIEMPO 2 sesiones: 1 de investigación y una para las representaciones.
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados
12
POSMODERNIDAD
NOMBRE. Posmodernidad en mi vida
OBJETIVO O USOS Conocer y analizar las características de la posmodernidad que marcan al alumno en su vida cotidiana.
MATERIAL Lista de características de la posmodernidad.
DESARROLLO Después de abordar el tema de “posmodernidad” se le entregará al alumno una lista con diferentes características de la posmodernidad a través de una lectura reflexiva y un análisis deberá elaborar un texto donde identifique cuales están presentes en su cotidianeidad y argumente cuales de estas le gustan, cuales modificaría, etc.
TIEMPO 45 min
COMPETENCIAS A LAS QUE ABONA
Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
*Checar anexo no. 3
13
NOMBRE Modelos
OBJETIVO
Esta actividad es un medio interesante para estimular la discusión sobre valores y actitudes.
MATERIAL
Hojas de papel y marcadores
TIEMPO 50 minutos
MATERIA Filosofía Posmoderna
DESARROLLO Dividir a los alumnos en grupos de cinco y entregar a cada uno una hoja de papel y marcadores. Pedir a cada grupo que identifique a un filósofo posmoderno. Después de haber identificado al filósofo, pedirles que elaboren una lista con las características de su pensamiento. Los alumnos deben escribir las características de la persona en el papel y luego exhibirla a la vista de todos en la pared. Reunir a toda la clase y comparar las listas. Cada grupo debe explicar por qué eligió a ese filósofo. Plantear una discusión general sobre las diversas percepciones de los alumnos.
VARIANTES En lugar de citar personas reales, pedir a los alumnos que escojan personajes ficticios. Asignar a cada grupo una lista especifica de personajes representativos del tema en discusión.
14
NOMBRE Cuestionando un texto.
OBJETIVO Que los alumnos
COMPETENCIA 6. Defiende con razones coherentes sus juicios sobre aspectos de su entorno. 7. Escucha y discierne los juicios de los otros de una manera respetuosa. 9. Evalúa la solidez de la evidencia para llegar a una conclusión argumentativa a través del diálogo.
MATERIAL Texto, hoja de papel y pluma
TIEMPO 20 minutos
INTEGRANTES Trabajo individual.
MATERIA Filosofía
TEMA Posmodernidad
DESARROLLO Los alumnos leerán un texto sobre la actualidad. Después harán una crítica al texto, basándose en información acerca del tema. (En anexo I).
*Checar anexo no. 4
15
NOMBRE: Texto filosófico
OBJETIVOS O USOS: Que los alumnos relacionen los conceptos filosóficos a su vida cotidiana.
MATERIAL: Plumas, hojas.
DESARROLLO: Los estudiantes investigarán el tema de la filosofía posmoderna y después escribirán un ensayo de 2 cuartillas.
TIEMPO: 40 minutos
Procedimental.
16
ANEXOS
Anexo 1. Actividad. Contratos de aprendizaje
TEMA Filosofía, qué es, disciplinas, etc.
OBJETIVOS
CURRICULUM ESPECÍFICO
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
FECHA DE CONCLUSIÓN
Anexo 2. Actividad. Equipo de Oyentes
EQUIPO ROL TAREA
1 Interrogar Después de la exposición formular al menos dos preguntas sobre el material tratado.
2 Aprobar Después de la exposición indicar con qué puntos estuvieron de acuerdo y por qué.
3 Desaprobar Después de la exposición, comentar con qué discreparon y explicar por qué.
4 Dar ejemplos Después de la exposición, brindar explicaciones o ejemplos específicos del material.
17
Anexo 3. Actividad. Posmodernidad en mi vida
CARACTERÍSTICAS DE LA POSMODERNIDAD.
Características historicosociales
1. En contraposición con la Modernidad, la posmodernidad es la época del desencanto. Se renuncia a las utopías y a la idea de progreso de conjunto. Se apuesta a la carrera por el progreso individual.
2. Se reconocen los límites de las ciencias modernas en cuanto a la generación de conocimiento verdadero, acumulativo y de validez universal.
3. Se produce un cambio en el orden económico capitalista, pasando de una economía de producción hacia una economía del consumo.
4. Desaparecen las grandes figuras carismáticas, y surgen infinidad de pequeños ídolos que duran hasta que surge algo más novedoso y atractivo.
5. La revalorización de la naturaleza y la defensa del medio ambiente se mezcla con la compulsión al consumo.
6. Los medios masivos y la industria del consumo masivo se convierten en centros de poder.
7. Deja de importar el contenido del mensaje, para revalorizar la forma en que es transmitido y el grado de convicción que pueda producir.
8. Desaparece la ideología como forma de elección de los líderes siendo reemplazada por la imagen.
9. Hay una excesiva emisión de información (frecuentemente contradictoria), a través de todos los medios de comunicación.
10. Los medios masivos se convierten en transmisores de la verdad, lo que se expresa en el hecho de que lo que no aparece por un medio de comunicación masiva, simplemente no existe para la sociedad.
11. El receptor se aleja de la información recibida quitándole realidad y pertinencia, convirtiéndola en mero entretenimiento.
12. Se pierde la intimidad y la vida de los demás se convierte en un show, especialmente en el contexto de las redes sociales.
13. Desacralización de la política. 14. Desmitificación de los líderes. 15. Cuestionamiento de las grandes religiones
Características sociopsicológicas
1. Los individuos sólo quieren vivir el presente; el futuro y el pasado pierde importancia. 2. Hay una búsqueda de lo inmediato. 3. Proceso de pérdida de la personalidad individual. 4. La única revolución que el individuo está dispuesto a llevar a cabo es la interior. 5. Se rinde culto al cuerpo y la liberación personal. 6. Se vuelve a lo místico como justificación de sucesos. 7. Hay una constante preocupación respecto a los grandes desastres y al fin del mundo. 8. Pérdidas de fe en la razón y la ciencia, pero en contrapartida se rinde culto a la
tecnología. 9. El hombre basa su existencia en el relativismo y la pluralidad de opciones, al igual que
el subjetivismo impregna la mirada de la realidad. 10. Pérdida de fe en el poder público. 11. Despreocupación ante la injusticia.
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12. Desaparición de idealismos. 13. Pérdida de la ambición personal de autosuperación. 14. Desaparición de la valoración del esfuerzo. 15. Existen divulgaciones diversas sobre la Iglesia y la creencia de un Dios. 16. Aparecen grandes cambios en torno a las diversas religiones. 17. La gente se acerca cada vez más a la inspiración 'vía satelital'. 18. Las personas aprenden a compartir la diversión vía Internet. 19. Se crean teorías de la conspiración permanentemente, para explicar los grandes
problemas económicos, políticos, sociales, religiosos y medioambientales.
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Anexo 4. Actividad. Cuestionando un texto
LA MUERTE DEL DIALOGO
¡Por fin alguien lo hizo! Acabo de leer en internet que a la entrada de algunos restaurantes
europeos les decomisan a los clientes sus teléfonos celulares.
Según la nota, se trata de una corriente de personas que busca recobrar el placer de comer,
beber y conversar sin que los tonos de celulares interrumpan, ni los comensales den vueltas
como gatos entre las mesas mientras hablan a gritos.
La noticia me produjo envidia de la buena.
Personalmente, ya no recuerdo lo que es sostener una conversación de corrido, larga y
profunda, bebiendo café o chocolate, sin que mi interlocutor - incluyendo a mis hijos- me deje
con la palabra en la boca, porque suena su celular.
En ocasiones es peor.
Hace poco estaba en una reunión de trabajo que simplemente se disolvió porque tres de las
cinco personas que estábamos en la mesa empezaron a atender sus llamadas urgentes por
celular.
Era un caos indescriptible de conversaciones al mismo tiempo.
El teléfono se ha convertido en un verdadero intruso., cada vez es peor.
Antes, la gente solía buscar un rincón para hablar. Ahora se ha perdido el pudor.
Todo el mundo grita por su celular, desde el lugar mismo en que se encuentra.
La batalla, por ejemplo, contra los conductores que manejan con una mano, mientras la otra,
además de sus ojos y su cerebro se concentran en contestar el celular, parece perdida. Hasta
los motociclistas manejan con una sola mano mientras atienden o envían un mensaje de texto
por su celular.
Aunque la gente piensa que puede hablar o escribir al tiempo que se conduce, hay que estar
en un accidente causado por un adicto al teléfono para darse cuenta de que no es así.
No niego las virtudes de la comunicación por celular, pero me preocupa que mientras más nos
comunicamos en la distancia, menos nos hablamos cuando estamos cerca. Mucha razón tiene
el que dijo que el celular sirve para acercar a las personas lejanas y alejar a las cercanas.
Me impresiona la dependencia que tenemos del teléfono.
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Preferimos perder la cédula que el móvil, pues con frecuencia, la tarjeta SIM funciona más que
nuestra propia memoria.
El celular más que un instrumento, parece una extensión del cuerpo, y casi nadie puede resistir
la sensación de abandono y soledad cuando pasan las horas y este no suena.
Por eso quizá algunos nunca lo apagan.
¡Ni en el cine, ni en el banco, ni en un concierto!!!!! He visto a más de uno contestar en voz
baja para decir: "Estoy en el cine, en el banco o en el Teresa Carreño oyendo la filarmónica,
ahora te llamo".
Es algo que por más que intento, no puedo entender.
También puedo percibir la sensación de desamparo que se produce en muchas personas
cuando las azafatas dicen en el avión que está a punto de despegar que es hora de apagar los
celulares.
También he sido testigo de la inquietud que se desata cuando suena uno de los ring tone más
populares y todos en acto reflejo nos llevamos la mano al bolsillo o la cartera, buscando el
propio aparato.
Pero de todos, los Blackberry merecen capítulo aparte.
¡Enajenados y autistas.
Así he visto a muchos de mis colegas, absortos en el chat de este nuevo invento.
La escena suele repetirse.
El Blackberry en el escritorio, o al llegar a un restaurant o en cualquier reunión o visita familiar
es colocado en un lugar donde pueda estar a la vista de todos.
He observado familias en un restaurante donde cada uno está pendiente mas del celular que
de compartir un rato agradable juntos.
Un pitido que anuncia la llegada de un mensaje, y cada uno se lanza sobre el teléfono.
Casi nadie puede abstenerse de contestar de inmediato.
He estado con personas que después de teclear un rato, masajear la bolita, y sonreír me miran
y dicen:
"¿De qué estábamos hablando?". Pero ya la conversación se ha ido al traste.
No conozco a nadie que tenga Blackberry y no sea adicto a éste.
Alguien me decía que antes, en las mañanas al levantarse, su primer instinto era tomarse un
buen café. Ahora su primer acto cotidiano es tomar su aparato y responder al instante todos
sus mensajes.
Es la tiranía de lo instantáneo, de lo simultáneo, de lo disperso, de la sobredosis de
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información y de la conexión con un mundo virtual que terminará acabando con el otrora
delicioso placer de conversar con el otro, frente a frente.