Camila codigos

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Fundamentos de action script Entre ellos hay los siguientes: Almacenar información. Tipo de datos Constantes Operaciones con operadores Uso de condicionales Repeticiones usado loops Separación partes del código. Lo primero que vamos hacer para poner en práctica los fundamentos anteriores para ello para ello abrimos un nuevo documento en actionescripty vamos a la ventana opciones en el vamos a digitar el siguiente código.

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Page 1: Camila codigos

Fundamentos de action

script

Entre ellos hay los siguientes:

Almacenar información.

Tipo de datos

Constantes

Operaciones con operadores

Uso de condicionales

Repeticiones usado loops

Separación partes del código.

Lo primero que vamos hacer para poner en práctica los fundamentos

anteriores para ello para ello abrimos un nuevo documento en actionescripty

vamos a la ventana opciones en el vamos a digitar el siguiente código.

Page 2: Camila codigos

Hacemos que ruede el ejercicio con enter+control y nos aparecerá lo

siguiente

Con ello podemos aumenta variables y constantes para formar diferentes

programas.

Page 3: Camila codigos

Ahora vamos aber que pasaal emplazar un numero por una palabra en este

caso en este caso le pondremos la palabra bienvenidos en la siguiente

ventana de acción.

Para publicar nuevamente control+enter.

Ahora boy a utilizar la contante IF y colocae la siguiente sintaxis

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Y al ejecutar me saldrá lo siguiente

Luego vamos hacer un programa que nos sirva como contador de números

para ello colocamos el siguiente código

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Y los números aparecerán los números mayores del 10 y menores que 20

De igual manera podemos hacer sumas restas divisiones.

Page 6: Camila codigos

Resta

Multiplicación

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for(var m=1+2;m<20;m++){

trace(m);

}

Suma

Page 9: Camila codigos

Resta

Multiplicación

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Como crear objetos en pantalla

Comenzamos con clic de película

Dos formas:

Arrastrar clic de película al escenario.

Vamos a importar a la iblioteca un archivo png.

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Exportamos un imagen png.

Importamos una imagen.

En propiedades le colocamos el nombre.

pez.x

pez.x=100;

pez.y=130;

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Aquí le cambiamos el alfa.

pez.x=100;

pez.y=130;

pez.alpha=.5;

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2…

var pez: mar=new mar();

addChild(pez);

var pez: mar=new mar();

Page 14: Camila codigos

pes.scaleX=.40;

pez.scaleY=.40;

addChild(pez);

var pez: mar=new mar();

pez.scaleX=.40;

pez.scaleY=.40;

pez.X=.100;

pez.Y=.100;

addChild(pez);

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