Camporee de Guias Mayores 2011 - Informacion General v1

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Camporee Guas Mayores1

E xtiende tu M ano Lleg la H ora! Lleg

18 al 21 de Noviembre de 2011 San Jos de las Boquillas, Santiago, N. L. , JVENES NORESTE

Tabla de ContenidoINVITACIN DEL DIRECTOR DE JVENESIndicaciones Generales

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PUNTUACINOrganizacin 1. Inscripcin 2. Demritos 3. Uniforme 4. Inspecciones 5. Evaluacin Eventos 6. Con Hechos @pablodetarso 7. Nuestro Legado 8. + que Actuar 9. Escolta en Marcha 10. Torres de Control 11. The Amazing Race 12. Grand Prix 13. S.O.S. Brigada al Rescate 14. Al Sazn del Chef 15. Torneo Visionario 16. Quemados con Agua 17. Click Anexos Anexo #1: Uniforme Oficial de la Divisin Interamericana - Guas Mayores Anexo #2: Evaluacin - Evento Uniforme Anexo #3: Evaluacin - Inspecciones Anexo #4: Aspectos a considerar en las Inspecciones Anexo #5: Normas de Disciplina para Campamentos JA Anexo #6: Control Interno de Puntajes Anexo #7: Especialidad Primeros Auxilios I Anexo #8: Especialidad Primeros Auxilios II Anexo #9: Rutina para Escolta Anexo #10: Manejo de Hacha Anexo #11: Christian Drama Anexo #12: Digital Photography

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Invitacin del Director de Jvenes

Julio 4 de 2011

Apreciados Directores de Guas Mayores y Pastores de Distrito Seccin Noreste, Mxico. Presente.-

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Les saludo con cario deseando que Dios derrame de sus bendiciones en sus vidas. Tambin les envo el Panfleto con Informacin General de nuestro Camporee 2011: EXTIENDE TU MANO LLEGO LA HORA! Espero que lo analicen y que al reunirse con los Guas Mayores para practicar los eventos y actividades se vean beneficiados, al igual que su iglesia y comunidad. Cada evento se ha preparado pensando en nuestra juventud. Al elegir este lema, arado queremos que nuestros muchachos anden, como dice el apstol: sabiamente redimiendo el tiempo. Creo sinceramente que lleg la hora, la hora de vivir como es la voluntad de Dios, la hora de predicar a nuestro Seor Jess sabiendo que nos queda predicar poco tiempo: la Hora de ser la Luz del Mundo y la Sal de la Tierra, la hora de vivir como verdaderos Guas Mayores. Que Dios les bendiga y que desde este momento demos inicio a la Aventura de nuestro Camporee.

Tu amigo y hermano,

Ptr. Arnulfo Gallegos Salazar Director de Jvenes Noreste

Indicaciones Generales Cada Club tendr un lugar asignado por los organizadores del evento. Cada Director ser responsable por su club, sus pertenencias y la seguridad en el rea asignada; de igual manera, la limpieza al desalojar el lugar. Todo acampante est considerado como Gua Mayor miembro del Club, es decir, todos los acampantes tendrn la posibilidad de participar en todas las actividades propias del Campamento (cocina, deberes, rea de acampar, transporte) y de los Eventos propios del Camporee. No habr personas enfocadas en un rea en especfico. Las actividades estn diseadas para que sean realizadas por Guas Mayores, por tal motivo, se recomienda no llevar nios ya que el rea de acampar podra resultarles incmodo. Se deja a consideracin del Club. Se recomienda que cada Club haga provisin de un Botiqun de Primeros Auxilios; durante el evento contaremos con un Equipo de Servicios Mdicos, el cual estar a disposicin de todo acampante en cualquier momento que se requiera, sin embargo, en primera instancia se estar atendiendo a las emergencias. Es recomendable que cada Club tenga disponible un Extinguidor en un lugar visible en caso de alguna contingencia. No se permite llevar ningn tipo de mascota. No se permite la utilizacin de vehculos motorizados o bicicletas en el rea de acampar. No est permitido el uso de plantas de luz en el campamento. Las portadas no sern evaluadas; se recomienda que sean portadas discretas en las que se pueda ubicar el nombre del club. Seamos cuidadosos en elaborar y tapar pozos para dicha actividad. Les animamos a que seamos respetuosos de la naturaleza y del rea de estacionamiento que estar claramente marcada. No est permitido llevar tanques de gas ni estufas, esto para realizar las prcticas de Fogatas y Cocina al Aire Libre. En el Camporee se har provisin para poder comprar lo siguiente: o Agua o Hielo o TortillasJUNTA DE DIRECTORES Domingo 24 de Julio de 2011, 10:00 hrs. Oficinas de la Asociacin del Noreste. En esta reunin se realizar la resolucin de dudas referentes a los eventos del Camporee.

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PuntuacinOrganizacin

1. Inscripcin

A Tiempo Tarda

150 puntos 50 puntos

El perodo de Registro al Camporee abarcar desde el lunes 18 de julio hasta el viernes 11 de noviembre de 2011. El registro de cada asistente se realizar mediante el Sistema Web del Evento:

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http://CamporeeGuiasMayores2011.tk/El Usuario y Contrasea para el registro se les har llegar va correo electrnico. Este evento est dirigido a Guas Mayores, de tal manera que todos los asistentes al evento pertenecen a esta categora. Es necesario que cada asistente tenga registrada su Ficha Mdica. Inscripcin a Tiempo: lunes 18 de julio al viernes 4 de noviembre de 2011. Se considera un club inscrito a Tiempo cuando se ha ingresado el 100% de asistentes registrados con su respectiva ficha mdica y mnimo del 75% pagado. Para este caso, el ltimo da para cubrir el costo en su totalidad es el viernes 11 de noviembre. Inscripcin Tarda: lunes 7 de noviembre al viernes 11 de noviembre de 2011. En este perodo, los clubes pueden seguir con el proceso regular de inscripcin y recibirn el puntaje correspondiente. En el evento no habr mdulo de Inscripcin. No se realizarn inscripciones ni se recibirn pagos fuera de este perodo. Evitemos la pena de los arreglos de ltima hora. Cabe aclarar que el viernes 11 de noviembre es la Fecha Lmite para recibir registros y pagos. No se realizar registro en una fecha posterior. El costo de inscripcin por cada Asistente es de $250.Todo participante deber tener cubierto el pago del Seguro de Vida Anual (3 usd). Los pagos en efectivo debern realizarse en las oficinas de la Asociacin. Si el pago se realiza mediante un depsito bancario o transferencia electrnica, es necesario enviar la Ficha de Depsito o Comprobante de Transferencia a la siguiente cuenta de correo electrnico: [email protected] o por Fax al (0181) 83-58-83-62; especificando el nombre del Club.

2. Demritos

150 puntos (mximo)

Todo Club recibir 150 puntos al participar en el Camporee. Los puntos podran perderlos poco a poco por situaciones inconvenientes, tales como: o No guardar el Toque de Queda, Llegar tarde a las Reuniones en el Auditorio, Desorden, Deambular por reas no permitidas y Otros criterios que los Oficiales determinen. Se penalizar con 5 puntos por cada falta. En el anexo # 5 se detallan las faltas ms comunes.

3. Uniforme

150 puntos (mximo)

Todo Gua Mayor deber portar con honor y elegancia su Uniforme en las actividades debidamente marcadas en la agenda del Camporee. En la Inspeccin del Sbado de maana, habr un momento para que el Uniforme sea Evaluado. El Uniforme de los Guas Mayores de la D.I.A. se describen en el Anexo # 1. La Hoja de Evaluacin para este evento se encuentra en el Anexo # 2. Les animamos a hacer preparacin previa para la adquisicin del uniforme completo. Debido a que todos los asistentes debern pertenecer al Club de Guas Mayores, se espera el porte del uniforme en la totalidad de los acampantes.

64. Inspecciones

300 puntos (mximo)

Durante el evento se realizarn 3 inspecciones: Sbado y Domingo de maana y Lunes de tarde. Cada inspeccin tiene como puntuacin mxima 100 puntos, siendo un mximo de 300 puntos en total por todas las inspecciones. Los puntos a evaluar referentes a las Inspecciones del sbado y domingo as como los aspectos a considerar se encuentran en el Anexo # 3. La inspeccin del lunes ser despus de bajar el campamento; se revisar el rea de acampar y se har una toma de fotografas para sustentar la puntuacin.

5. Evaluacin

100 puntos (mximo)

El lunes por la maana se les proveer de Encuestas de Evaluacin sobre diferentes puntos del Camporee. El Director de Club ser el encargado de que todas las encuestas sean respondidas entre sus acampantes. Dichas encuestas sern entregadas al oficial en turno para que se pueda obtener dicha puntuacin. Les pedimos que las contesten de la manera ms Sincera y Objetiva ya que las opiniones son tomadas en cuenta para prximos eventos. Si detectas fallas, aydanos aportando soluciones. Agradecemos todas las recomendaciones.

Eventos6. Con Hechos @pablodetarsoObjetivo 300 Puntos (mximo)

Ayudar a los Guas Mayores en la aplicacin de la Biblia a su vida diaria. Todo el Club. No se requiere.

Participantes Material Procedimiento

7Se requiere previo al evento el estudio de los libros Hechos, Romanos, 1 y 2 de Corintios, Glatas y Efesios. Se realizarn cinco rondas de preguntas de campo, para esto, los oficiales elegirn en cualquier momento del evento, de manera aleatoria, a cuatro miembros del club y un observador por turno. Cada ronda consiste en lo siguiente: Los cinco participantes sern llevados ante una mesa de evaluacin, donde los cuatro miembros respondern cada uno a una cuestin mientras el observador certifica lo ocurrido. Dichas preguntas sern elaboradas de los libros Hechos, 1 y 2 de Corintios, Glatas y Efesios. Los clubes que obtengan mayor puntaje en las primeras cinco rondas obtendrn el derecho de participar en la ronda final por puntos extras. Esta ronda ser pblica y estar basada en el libro de Romanos. La ronda final tendr el mismo procedimiento que las rondas anteriores. Puntuacin Observaciones Por cada respuesta correcta, el Club recibir 10 puntos. La versin de la Biblia a usar es la Reina Valera 1960.

7. Nuestro LegadoObjetivo

250 Puntos (mximo)

Desarrollar proyectos innovadores, eficientes y constantes para compartir nuestra fe, llevando el mensaje del advenimiento a todo el mundo en nuestra generacin. Todo el Club. El que el Club determine necesario. Mediante un anlisis dentro de su comunidad, es necesario identificar un rea de Oportunidad, la cual pueda ser suplida positivamente a travs de un proyecto orientado a la Testificacin. Este proyecto deber estar estructurado de la siguiente forma: Anlisis de reas de oportunidad Objetivos de proyecto Propuesta de proyecto Plan de trabajo Ejecucin Evaluacin de resultados

Participantes Material Procedimiento

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Este proyecto ser evaluado tomando en cuenta las siguientes etapas: Entrega de Anlisis, Objetivos y Propuesta de proyecto. o La fecha lmite de entrega de estos puntos ser el lunes 29 de agosto de 2011. Ejecucin. o El proyecto debe de ejecutarse por lo menos dos veces previo al Camporee. o Se espera que los Clubes entreguen reportes con evidencias de cada evento. Presentacin. o El club contar con 10 minutos en los programas del evento para presentar su proyecto ante el pleno del Camporee. 100 puntos. 100 puntos. 50 puntos.

Puntuacin

Entrega de Anlisis, Objetivos y Propuesta: Ejecucin: Presentacin:

Observaciones

La Entrega de Anlisis, Objetivos y Propuesta sern reportadas a su respectivo Coordinador de rea.

8.

+ que Actuar

250 Puntos (mximo)

Objetivo

Descubrir y desarrollar tus capacidades y dones personales, hacindolos poderosos instrumentos en la testificacin y el servicio cristiano, a travs de una produccin o programa que los proyecte a su mxima capacidad ... Fuuuuuuaaaaaa!!! :)

Participantes Material Procedimiento

Todo el Club. El que el Club requiera. Cada Club dispondr de 5 min en un programa del Camporee para presentar su produccin. Esta debe ser estrictamente de carcter cristiano. En ella deben participar de alguna manera todo miembro del Club. Se entregar un guin por escrito a los oficiales el primer da del Camporee en la mesa de registro. Debe contener el ttulo, objetivo y desarrollo de la produccin. Esta puesta en escena puede contener: Msica, Poesa coral, canto, declamacin, monlogos, pintura, escenificacin, proyeccin, vestuarios, escenografa, etc. Cualquier tipo de expresin, arte o recurso que logre transmitir el mensaje de manera elocuente, bella, majestuosa y ms. No te limites!!! Pide valor y sabidura divina, y adelante!!!

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Puntuacin

Participacin: Originalidad: Guin escrito: Desarrollo del Tema: Realizacin profesional: Dentro del tiempo:

100 puntos. 25 puntos. 25 puntos. 25 puntos. 50 puntos. 25 puntos.

Observaciones

El evento ser calificado por especialistas en la materia y su decisin ser inapelable. Para este evento se contar en el lugar con energa elctrica. Evita hacer referencia o burla de personajes no apropiados o alusiones ofensivas. Se recomienda alcanzar las siguientes especialidades y/o tener todo el conocimiento posible acerca de: o Especialidad Drama Cristiano o Narracin de historias Los requisitos de las Especialidades Christian Drama se encuentran en el anexo # 11.

9. Escolta en MarchaObjetivo

200 Puntos (mximo)

Promover la disciplina, orden y capacidad de liderazgo a travs la realizacin correcta de Ejercicios y Marchas. Seis Guas Mayores (mixtos). Astabandera, Cuja, Uniforme de Gua Mayor Impecable. Al silbatazo del Oficial, la escolta saldr a realizar su recorrido. Los criterios a evaluar estn sujetos al Manual de Escoltas de Bandera suscrito por la Organizacin Nacional 3 de Diana, A.C. y sern los siguientes:

Participantes Material Procedimiento

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Puntuacin

Permiso para iniciar Firmes Saludar Paso de costado a la derecha Paso de costado a la izquierda En descanso Marcar el paso

Paso redoblado Paso corto Escolta a la izquierda Escolta a la derecha Conversin la izquierda Conversin a la derecha

Columna por uno Columna por dos Relevar Alto Permiso para finalizar Romper la formacin

Puntuacin

Uniforme de Gua Mayor Impecable y con todas las insignias: Primeros tres lugares: Del cuarto al sexto lugar: Del sptimo lugar en adelante:

50 puntos. 150 puntos. 100 puntos. 50 puntos.

Observaciones

No se permitirn golpes, botas, gorros, cintas de manto o cualquier otra indumentaria que interfiera con el Uniforme de Guas Mayores. El Recorrido que deben realizar las Escoltas para este evento se encuentra en el Anexo # 9.

10. Torres de ControlObjetivo

200 Puntos (mximo)

Ejercer efectivamente las habilidades campestres y de comunicacin con seales, as como fomentar el trabajo en equipo. 8 Guas Mayores (4 mujeres y 4 hombres). 18 piolas de 3m 5 piolas de 5m 6 piolas de 1m 2 piolas para amarre continuo (largo a necesidad) 6 bastones de 3m 6 bastones de 2m 3 bastones de 1.5 m 5 tablas para plataforma 2m de alambre recocido 500 ml de gasolina Un encendedor Navaja o cuchillo 2 lmparas Libreta Lpiz 1 camiseta de algodn

Participantes Material

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Procedimiento

A la seal del oficial, seis de los Guas Mayores corrern una distancia considerable, llevando el material para construir una torre de doble pirmide (reloj de arena). Los otros 2 miembros, se quedarn en la zona de salida con una lmpara, la libreta y el lpiz. Cuando los 6 Guas Mayores hayan llegado al rea indicada, procedern a construir la torre, a base de: 18 amarres cuadrados 2 amarres de 8 3 amarres diagonales 2 amarres continuos 6 tensores en las puntas de las pirmides

Una vez terminada la torre, el oficial seleccionar a uno de los Guas Mayores, para que transmita un mensaje desde arriba de la torre con el mtodo de semforo. El Gua seleccionado subir a lo alto de la torre llevando el encendedor con l y slo entonces, los otros miembros fabricarn 2 antorchas con el material que tienen y se las harn llegar al Gua que est sobre la torre. Para empezar a transmitir su mensaje, se debern identificar con su equipo que est en la zona de salida, transmitiendo el nombre de su club en clave morse con la lmpara; esto lo podr hacer cualquiera de los Guas que quedan debajo de la torre. Una vez que les respondan de la misma manera desde la zona de salida, el oficial les dar el mensaje a transmitir. Entonces el Gua sobre la torre, encender las antorchas y comenzar a transmitir a su equipo que est en la zona de inicio (puede ser apoyado por un gua para deletrearle el mensaje).

El tiempo termina, cuando el mensaje descifrado del cdigo semforo sea presentado por el equipo que se qued en la salida al oficial que estar con ellos. Puntuacin Primeros tiempos: Segundos tiempos: Mensaje de Semforo correcto: 150 puntos. 125 puntos. 50 puntos (mximo).

Observaciones

Se penalizar con cinco puntos lo siguiente: Amarre mal realizado. Nudo verdadero incorrecto. erdadero Error en mensaje semforo.

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Se recomienda alcanzar las siguientes especialidades y/o tener todo el conocimiento posible acerca de: Especialidad Arte de Acampar Especialidad de Nudos Especialidad Seales y Comunicaciones I

11. The Amazing RaceObjetivo

250 Puntos (mximo)

Aplicar los conocimientos y habilidades campestres adquiridas con miras a la investidura de Guas Mayores y Guas Mayores Avanzados. Ocho Guas Mayores (cuatro hombres y cuatro mujeres). 2 Bandolas de 3 a 4 mts. para hacer su propio arns. 2 mosquetones. 2 frenos tipo 8. 1 cuerda esttica de 25 mts. de 10 mm. de espesor. 1 cuerda de 5 mts. para jalar el tronco utilizando el nudo vuelta de braza y as de gua. 1 hacha de leador. Brjula. GPS (algunos celulares ya cuentan con ese servicio). Mapa topogrfico (proporcionado por los oficiales). Pedernal para iniciar una fogata sin cerillos.

Participantes Material

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Procedimiento

Ser una carrera de 8 km. por parejas de 4 relevos: La primer pareja (un hombre y una mujer) iniciarn una carrera de campo traviesa de 2 km., debern guiarse hasta llegar al siguiente punto con un mapa topogrfico que se les entregar en la salida, utilizando su brjula y GPS. Al llegar al siguiente punto donde estar su pareja de relevo, efectuarn una actividad, que pude ser: o Descender a rapel o Cortar un tronco con el hacha de leador y jalar el tronco 20 mts. o Encender una fogata nueva, nica y diferente a las tradicionales a la cual le habrn puesto un nombre, pero debern encenderla con un pedernal (los pueden conseguir por Internet o en tiendas de campismo o en algunas tiendas de deportes). o Encontrar lo perdido. Cuando la primer pareja haya corrido los 2 km. y efectuado su actividad, saldr la segunda pareja (siempre un hombre y una mujer) para recorrer los siguientes 2 km. a campo traviesa, guindose con el mapa topogrfico, brjula y GPS hasta el siguiente punto donde harn su actividad antes de que salga la siguiente pareja, y as hasta que la ltima pareja recorra los ltimos 2 km. y realice su actividad, y finalmente se detendr el cronmetro.

Requerimientos Previos

Se recomienda tener conocimientos o terminar las siguientes especialidades: Orientacin. Descenso con sogas. Nudos. Fogatas (aprender y demostrar nuevas fogatas, diferentes y nicas). Aptitud fsica. Uso de hacha. 200 puntos (50 por cada una). 50 puntos. 10 puntos.

Puntuacin

Actividad realizadas correctamente: Primeros Tiempos: Segundos Tiempos:

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Observaciones

Se recomienda que los participantes deben: Tener buena condicin fsica. Verificar la altura sobre el nivel del mar del lugar del campamento. Analizar previamente la topografa del lugar. Checar las condiciones climticas de los das del campamento. Investigar las especies de flora y fauna de la regin. La Especialidad del Manejo del Hacha se encuentra en el Anexo # 10.

12. Grand PrixObjetivo

200 Puntos (mximo) Combinar la recreacin, el compaerismo, la creatividad y la habilidad en un ambiente sano y divertido. Cuatro Guas Mayores (dos hombres y dos mujeres). Cuerdas, madera y cuatro ruedas. Al silbatazo, los cuatro participantes comenzarn a construir su carro deslizador tipo avalancha. Al terminar la construccin, uno de los Guas Mayores (hombre) se subir al carro y ser empujado por el otro gua mayor (hombre), haciendo el recorrido por el circuito establecido. Al llegar al final del circuito, la pareja de Guas Mayores (mujeres) iniciar el regreso hasta el punto de salida original. Al cruzar la lnea de meta se detendr el cronmetro.

Participantes Material Procedimiento

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Puntuacin

Participacin: Creatividad y Originalidad: Primeros Tiempos: Segundos Tiempos:

50 puntos. 100 puntos (como mximo). 50 puntos. 20 puntos.

Observaciones

Se dar mayor puntuacin a la creatividad y originalidad del carro, debiendo decorarlo con motivos representativos del club.

13. S.O.S. Brigada al RescateObjetivo

200 Puntos (mximo)

Aplicar de manera eficiente los conocimientos de Rescate y Primeros Auxilios. Seis Guas Mayores (cuatro hombres y dos mujeres). Cada club llevar el material necesario para elaborar una camilla. Mapa y Botiqun de Primeros Auxilios (provistos por los organizadores).

Participantes Material

Requerimientos Previos

Se recomienda tener conocimientos o terminar las siguientes especialidades: Orientacin. Primeros Auxilios I. Primeros Auxilios II.

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Procedimiento

Los equipos se reunirn en un punto de inicio en el cual se les dar el llamado de auxilio y la informacin para que determinen e indiquen al oficial qu procedimientos y maniobras habrn de aplicar al paciente. Solo al haber terminado la explicacin al oficial, ste les entregar un botiqun con el material necesario para atender la emergencia y un mapa para localizar al herido o heridos. Una vez recibidos, partirn inmediatamente para realizar la bsqueda y el rescate. Si es necesario, debern improvisar utilizando sus conocimientos y los recursos que tengan a su alcance para dar la atencin y llevar al paciente de regreso a la zona segura. Cada equipo contar con 10 minutos como lmite a partir del momento en el que reciben el botiqun y el mapa hasta que traigan de vuelta a los heridos a la zona segura.

Puntuacin

Participacin: Tcnicas y procedimientos aplicados de manera oportuna y adecuada:

50 puntos. 150 puntos (mximo).

Observaciones

Se penalizar con cinco puntos por cada minuto que exceda el tiempo mximo permitido. Se penalizar con cinco puntos por cada tcnica o procedimiento mal aplicado u omitido. Los requisitos de las Especialidades Primeros Auxilios I y II se encuentran en los anexos # 7 y # 8.

14. Al Sazn del ChefObjetivo Participantes Material

200 Puntos (mximo)

Demostrar destreza en el arte culinario en situacin campestre. Cuatro Guas Mayores (dos hombres y dos mujeres). Todo lo necesario para elaborar la comida en general para el club (utensilios de cocina, ingredientes varios y mucho sazn!!!!!!). Durante la inspeccin del sbado de maana, los Oficiales elegirn de manera aleatoria a cuatro Guas para que sean los encargados de preparar la comida para todo el club. El sbado al medio da, dos oficiales se dirigirn a su campamento, en el cual, degustarn los platillos preparados por los chefs elegidos previamente. La preparacin se llevar a cabo en alguna fogata que sirva para cocinar (para ms informes, ver especialidad de Fogatas y Cocina al Aire Libre). El platillo deber de constar de lo siguiente: Entrada Plato principal Postre

Procedimiento

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Todo lo anterior ser preparado al momento y con ingredientes de origen natural, evitando as los enlatados, embutidos y alimentos pre cocidos o instantneos, as como cualquier tipo de carne, etc. Puntuacin Limpieza al cocinar: Presentacin del platillo: Sazn: Dentro del tiempo establecido en la agenda: 50 puntos. 50 puntos. 50 puntos. 50 puntos

Observaciones

La comida podr ser frita, guisada, horneada o mixta. Cada club deber de tener el men correspondiente para ese da, evitando as la improvisacin.

15. Torneo VisionarioObjetivo Participantes Material Procedimiento

100 Puntos

Practicar tcnicas futbolsticas con un pequeo grado de dificultad. Cinco Guas Mayores (mixtos). Ser provisto por los organizadores. Antes de iniciar el evento se darn los pormenores sobre el grado de dificultad en esta modalidad deportiva. Al momento del silbatazo iniciar el partido. El tiempo mximo del partido ser de 5 minutos. En caso de empate, se tirar una ronda de 3 penales y muerte sbita en caso de permanecer el empate.

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Puntuacin Observaciones

100 puntos por participacin. Este evento es recreativo, de tal manera que invitamos a que evitemos enfrentamientos verbales y fsicos con cualquiera de los acampantes.

16. Quemados con AguaObjetivo Participantes Material Tener momentos de sana recreacin y camaradera. Cinco Guas Mayores. Un impermeable por cada participante. Un escudo protector (provisto por los organizadores). Procedimiento

100 Puntos

Al momento del silbatazo, los dos equipos tratarn de, en lo menos posible, ser quemados con agua! 100 puntos por participacin. Pueden hacer equipo con otros clubes al momento de participar. Este evento se llevar a cabo llueve, truene, relampaguee, haga fro o caiga nieve.

Puntuacin Observaciones

17. ClickObjetivo Participantes Material Retratar la maravillosa creacin de Dios. Todo el Club. Cada club debe llevar el siguiente material: Procedimiento Cmara fotogrfica digital compacta o DSLR. CD o USB para entregar las fotos participantes.

200 Puntos (mximo)

Previo al evento, todo el club deber de tomar la Especialidad de Fotografa Digital. La temtica ser: Flora y Fauna. El formato de las fotografas ser JPG, GIF. La foto deber ser tomada mnimo con 5 megapixeles de resolucin. Los aspectos a calificar son: Composicin de la fotografa. Originalidad. Calidad tcnica. Ttulo y descripcin.

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Durante el campamento, el club deber tomar 3 fotografas de la flora o fauna de la zona y entregarlas al oficial encargado en un CD o USB. La foto deber estar acompaada de un ttulo cristiano, por ejemplo: La maravilla del Creador y una breve descripcin interesante de la especie. El jurado estar integrado por dos profesionales en artes visuales y un oficial. Ellos elegirn las diez mejores fotografas y determinarn el 1 2 y 3er lugar. Puntuacin Primeros tres lugares: Del cuarto al dcimo lugar: Del onceavo lugar en adelante: La decisin del jurado ser inapelable. Los requisitos de la Especialidad Digital Photography se encuentran en el anexo # 12. 200 puntos. 150 puntos. 100 puntos.

Observaciones

AnexosAnexo #1: Uniforme Oficial de la Divisin Interamericana - Guas Mayores

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DAMAS Falda lnea A, color verde olivo. Blusa blanca tipo militar. Corbatn negro. Cinturn o correa negro. Zapatos negros. Boina negra. Banda de Especialidades, color verde olivo. Calcetas de algodn blancas. Paoleta amarilla con el logo de Guas Mayores. Tubo azul rey con el logo de Guas Mayores.

CABALLEROS Pantaln color verde olivo. Camisa blanca tipo militar. Corbata negra. Cinturn o correa negro. Zapatos negros. Boina negra. Banda de Especialidades, color verde olivo. Calcetines color negro. Paoleta amarilla con el logo de Guas Mayores. Tubo azul rey con el logo de Guas Mayores.

Anexo #2: Evaluacin - Evento Uniforme

CAMPOREE DE GUIAS MAYORES 2011 Extiende tu Mano: Lleg la Hora Evento: Uniforme

Aspecto a Evaluar Limpieza en General Camisa/Pantaln y Falda/Blusa Insignias en Orden Zapatos Calcetas / Calcetines Paoleta y Tubo Corbata / Corbatn / Boina Uniformidad Subtotal

Mximo 30 30 30 10 10 20 10 10 150

Obtenido21

Observaciones

Oficiales

Club

Anexo #3: Evaluacin - Inspecciones

CAMPOREE DE GUIAS MAYORES 2011 Extiende tu Mano: Lleg la Hora Inspeccionesrea General rea Campamento Aspecto a Evaluar Todos Listos y a Tiempo? Aspecto a Evaluar Limpieza y Orden Banderas Izadas Aspecto a Evaluar Aseo Personal Memorizacin de Versculo de Matutina Historia de Matutina Aspecto a Evaluar Limpieza Interior y Exterior Mantenimiento Fsico Orden en Equipaje Orden en Zapatos Uniformidad en Carpas Aspecto a Evaluar Limpieza y Orden en Mobiliario Basurero Mximo 5 Mximo 5 5 Mximo 10 10 10 Mximo 10 10 10 10 5 Mximo 5 5 Obtenido Obtenido

22Obtenido

rea Acampantes

Obtenido

rea

Carpas

rea Cocina

Obtenido

Observaciones

Oficiales

Club

Anexo #4: Aspectos a considerar en las Inspecciones

rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

General Todos Listos y a Tiempo? Cuando los oficiales lleguen al campamento para realizar la inspeccin, todos los acampantes debern estar presentes y formados. Solamente el personal de apoyo podra no estar presente en la inspeccin. Campamento Limpieza y Orden El rea de acampar deber estar claramente delimitada. Dentro del campamento no debe de haber basura tirada, papeles, comida, cscaras de fruta, piolas, etc. El equipo y mobiliario del club deber estar en un lugar especfico y en orden (simulando una bodega). Los tendederos no debern representar algn riesgo para los acampantes y/o carpas. Campamento Banderas Izadas En la parte frontal del campamento debern estar izadas las banderas Mexicana y de los JA. La Bandera Mexicana deber estar izada del lado izquierdo (viendo la portada de frente) y ligeramente superior a la Bandera J. A. La Bandera J. A. deber estar izada del lado derecho (viendo la portada de frente). Acampantes Aseo Personal Se revisar el Aseo Personal a todos los Acampantes. El aseo incluye la limpieza de manos y brazos, uas recortadas y sin pintura. Debe evitarse el uso de pulseras de plstico y todo tipo de joyera. Acampantes Memorizacin de Versculo de Matutina Todos los acampantes repetirn a una voz el Versculo de la Matutina del da. El Versculo a Memorizar ser proporcionado por los organizadores en la Junta de Directores del da previo. Acampantes Historia de Matutina El Oficial elegir a un Gua Mayor para que, a grandes rasgos, le platique la Historia que estudiaron ese da.La Historia ser proporcionada por los organizadores en la Junta de Directores del da previo.

rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

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rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

Carpas Limpieza Interior y Exterior Se espera que el interior y exterior de las carpas se encuentre libre de lodo, pasto y sobre todo, comida. Las carpas no deben servir como tendedero de ropa o herramienta. Carpas Mantenimiento fsico Las Carpas debern estar bien tensadas. Se espera que todos los nudos y amarres estn hechos correctamente. Los toldos no deben de tener agua acumulada.

rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

24rea Aspecto a Evaluar Consideraciones Carpas Orden en Equipaje Se deja a consideracin de cada Club la manera de ordenar el equipaje. No debe haber ropa ni calzado fuera de su lugar. El equipaje no debe tocar las paredes de la carpa. Carpas Orden en Calzado Todo el calzado deber estar colocado en el costado derecho de la carpa (vindola de frente). En caso de lluvia, debern estar con la suela hacia arriba. En caso contrario, podrn estar con la suela hacia abajo. Las puntas del calzado debern estar apuntando hacia la carpa. Carpas Uniformidad en Carpas Todas las carpas del Club debern utilizar el mismo criterio en cuestin al orden en equipaje y calzado. Cocina Limpieza y Orden en Mobiliario Se espera que la Cocina se encuentre en buen estado y con todos los utensilios limpios y en orden. No deber de haber comida tirada en el rea de Cocina. La despensa estar en un rea claramente identificable. Cocina Basurero No debe haber basura en el momento de la inspeccin, sin embargo, debe estar claramente identificado el basurero utilizado dentro del campamento.

rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

rea Aspecto a Evaluar Consideraciones

Anexo #5: Normas de Disciplina para Campamentos JA

Definicin de Demritos

Demrito

Clave

Descripcin No guardar el Toque de Queda, Llegar tarde a las Reuniones en el Auditorio, Miembros deambulando sin Consejero, Desorden reiterado en reuniones y eventos, Otros criterios que los Oficiales determinen. Incumplimiento no intencionado de normas generales establecidas para el evento. Uso de lenguaje impropio u ofensivo dentro del evento. Incumplimiento a una indicacin directa de un oficial. Incumplimiento consiente e intencionado de normas generales establecidas para el evento. Uso de lenguaje o actitud ofensiva dirigido a un asistente, miembro de club, directivo, oficial del evento o autoridad. Agresin que atente a daar de cualquier forma la integridad fsica de un asistente, miembro de club, directivo u oficial del evento.

Leve

Grave

Valor

Desorden

(De)

5

25

Desacato Culposo Lenguaje Ofensivo Desacato a Oficial Desacato Doloso

(Dc)

10

(Lof)

15

(Dof)

15

(Dd)

20

Insulto

(In)

30

Atentado a Integridad Fsica

(AtF)

Expulsin

Nota: En caso de demrito por alguna de las causas aqu especificadas o por otra causa no contemplada dentro de estas definiciones, la falta ser evaluada, clasificada y sancionada por el consejo coordinador de Ministerio Juvenil de la Seccin del Noreste. Y posterior al evento, ser comunicada a la directiva del club o clubes responsables.

Anexo #6: Control Interno de Puntajes

En esta tabla se muestran los aspectos que sern evaluados durante el Camporee y podr servir como control interno de Club para saber su desempeo.

Aspecto a Evaluar Inscripcin Demritos Uniforme Inspeccin Sbado Inspeccin Domingo Inspeccin Lunes Evaluacin En Hechos # pablodetarso Nuestro Legado + que Actuar Escoltas de Cristo Torres de Control The Amazing Race Grand Prix S.O.S., Brigada al Rescate Al Sazn del Chef Torneo Visionario Quemados con Agua Click

Mximo 150 150 150 100 100 100 100 300 250 200 200 200 250 200 200 200 100 100 200

Obtenido

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Anexo #7: Especialidad Primeros Auxilios I

Los requisitos de la Especialidad de Primeros Auxilios I son los siguientes: 1) Completar el curso de Primeros Auxilios dictado por la Cruz Roja y obtener el certificado correspondiente. En caso de no tener acceso al curso de la Cruz Roja, es necesario completar los siguientes requisitos: a) Conozca los principios para la respiracin boca-a-boca y el tratamiento para una va obstruida. b) Cul es la diferencia entre un ataque del corazn y un derrame? cul es el tratamiento para cada uno? c) Conozca el procedimiento apropiado para asistir a una vctima con hemorragia. d) Conozca los puntos de la presin y cmo aplicar correctamente presin en estos puntos. e) Conozca el mtodo apropiado de aplicar un torniquete y cundo aplicar uno (ya no se ensena a aplicar torniquetes!) f) Conozca las causas de choque (shock) y demostrar su tratamiento apropiado. g) Conozca el procedimiento apropiado para asistir a una vctima de envenenamiento. h) Conozca el procedimiento apropiado para asistir a una vctima de quemadura. i) Sepa aplicar correctamente los vendajes siguientes i) Espiral cerrado y abierto ii) Figura ocho iii) Punta de dedos iv) Vendaje de la cabeza j) Saber aplicar los siguientes entablillados: i) Tablilla del hombro ii) Tablilla del brazo iii) Tablilla del tobillo iv) Tablilla de la rodilla k) Conozca el tratamiento apropiado para lo siguiente: i) Heridas de la cabeza ii) Heridas internas iii) Herida de bala iv) Heridas al ojo v) Mordeduras de animales e insectos vi) Desmayos y epilepsia vii) Efectos del calor y del frio l) Sepa qu hacer en una emergencia elctrica. m) Sepa cmo escaparse de un fuego. n) Sepa cmo obtener ayuda en una emergencia. o) Sepa el procedimiento apropiado para asistir a una vctima expuesta a radiacin. p) Conozca como cargar a los rescatados de las siguientes formas: i) Arrastrar por los hombros ii) Arrastrar con cobija iii) Cargar por dos personas iv) Cargar por las extremidades v) Litera improvisada vi) Cargado de hamaca de tres personas vii) Cargado de Litera

2)

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Anexo #8: Especialidad Primeros Auxilios II

Los requisitos de la Especialidad de Primeros Auxilios II son los siguientes: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) Conocer los principios bsicos de respiracin boca-a-boca, y el tratamiento para vas respiratorias obstruidas. Cul es la diferencia entre un ataque cardaco y un accidente cerebro-vascular (derrame)? cul es el tratamiento adecuado para cada situacin? Conocer el procedimiento adecuado para ayudar a una vctima con hemorragia. Conocer los puntos de presin y como aplicar correctamente presin en esos puntos. Conocer el mtodo de aplicar un torniquete y cuando aplicarlo. Conocer las causas de shock y demostrar su tratamiento correcto. Conocer el procedimiento adecuado para el tratamiento de vctimas de envenenamiento. Conocer el procedimiento adecuado para ayudar a una vctima con quemaduras. Saber cmo aplicar correctamente los siguientes tipos de vendajes: a) Espiral abierta y cerrada b) Figura de Ocho c) Para la punta de los dedos d) Vendaje tipo corbata para la cabeza Saber cmo entablillar: a) Brazo b) Antebrazo c) Tobillo d) Rtula Conocer el tratamiento adecuado para: a) Lesiones en la cabeza b) Lesiones Internas c) Heridas de Armas de Fuego d) Lesiones en el ojo e) Mordeduras de animales e insectos f) Desmayos y epilepsia g) Efectos del frio y del calor Saber qu hacer en una emergencia elctrica. Saber cmo escapar de un incendio. Saber cmo obtener ayuda en una emergencia. Conocer el procedimiento correcto para ayudar a una vctima de radiacin. Conocer las siguientes tcnicas de transporte de rescate: a) Arrastrar por el hombro b) Arrastrar con un cobertor o frazada c) Llevar entre dos personas d) Llevar por las extremidades e) Camilla improvisada f) Hamaca llevada por tres personas g) Llevar en camilla.

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10)

11)

12) 13) 14) 15) 16)

Anexo #9: Rutina para EscoltaLa rutina que debern realizar las escoltas es la siguiente: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. Firmes Paso redoblado Integrar escolta a la izquierda con alto Saludar (Recepcin del asta) 5 pasos al frente recha 5 pasos de costado a la derecha Pasos de costado a la izquierda Alto Conversin a la derecha (90) Paso redoblado Marcar el paso Acortar el paso Conversin a la derecha (90) Paso redoblado Columna por dos Flanco izquierdo (sobre la marcha) Flanco derecho (sobre la marcha) a Hileras derecha Formar escolta Conversin a la derecha (90) Paso redoblado 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. Conversin a la derecha (360) Paso redoblado Saludar (sobre la marcha) Alto Relevar Conversin a la izquierda (225) Paso redoblado Conversin a la derecha (90) Conversin a la derecha (135) Alto Relevar Paso redoblado Abrir escolta Cambiar el paso Cerrar escolta Conversin a la derecha (180) Paso redoblado Columna por uno Paso veloz Formar escolta (5 pisadas izquierdas) Alto (salida)

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Anexo # #10: Manejo de HachaEL HACHA DE LEADOR

PARTES DEL HACHA DE LEADOR Bsicamente un hacha consta de dos partes: el hacha propiamente dicha y el mango. El Hacha; formada por: 1. La HOJA, que es en s la que corta, tiene una forma de cua gruesa hacia atrs y aguzndose a (pero a la vez hacindose ms ancha) hacia adelante, termina en el FILO. 2. El FILO,, es la parte cortante, extremo de la hoja, esta parte es la que se introduce primero en la madera por efecto del peso de la cabeza del hacha. 3. La CABEZA, que corresponde a la parte posterior del hacha, es a su vez la parte ms gruesa y pesada. Es este el peso que ayuda a cortar. En esta parte se halla el OJO, un hueco cilndrico que atraviesa la cabeza para que pueda unirse al mango. El Mango, permite sujetar y manipular el hacha, se distinguen: 1. El HOMBRO, la parte posterior del mango inmediatamente junto a la cabeza 2. La EMPUADURA, la parte inferior del mango. En las hachas con mango de metal (pequeas hachas de mano) se acostumbra que est recubierto de hule. 3. La UA, es el extremo de la empuadura (y por consiguiente, del mango) 4. La CUA, que es un trozo generalmente de madera que se introduce en una ranura en el extremo del mango opuesto a la ua (por el ojo)

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USANDO EL HACHA Cuando cortemos con un hacha la regla general es cortar "hacia afuera", nunca dirigiendo el filo hacia nosotros o hacia otra persona pues podra escaprsenos y suceder una desgracia. Por lo mismo nunca daremos el hacha, cuando se lo pasemos a otra persona "aventndola" y cuando lo pasemos de mano en mano nosotros la tomaremos del mango, pero cerca de la cabeza, en posicin horizontal y con el filo hacia abajo dejando el extremo del mango libre para que lo tome la otra persona. Cuando no lo estemos usando no lo dejaremos clavado sino en su funda.

31Debemos asimismo dirigir los golpes del hacha lateralmente o hacia abajo, pero nunca hacia nosotros ni hacia otras personas. Debe verificarse que cuando alguien est usando un hacha los dems se encuentren alejados. Lo importante cuando usas un hacha de leador es no hacer demasiada fuerza y mas bien s, tener buena puntera. La fuerza del golpe provendr de la fuerza de gravedad actuando sobre la cabeza del hacha. Esto no podemos decirlo cuando trabajamos con machetes, que si necesitan dirigirse sus golpes con fuerza. En el caso del hacha, levntala por sobre tu cabeza y apunta bien, luego deja que el hacha caiga con su propio peso, as el corte se har solo. Cuando cortemos un tronco nunca lo haremos de frente, debemos tratar de sacar "muescas" y no astillas y para esto se debe golpear un poco inclinado hacia la izquierda y luego un poco inclinado hacia la derecha, de modo de ir "comiendo el tronco" y ms bien cortando en "V".

Cuando cortemos lea con un hacha tengamos la precaucin de poner leos gruesos debajo de hacha o mejor an, cortaremos sobre un tocn de un tronco cortado o sobre un tronco cado, evitando as que el filo del hacha golpee sobre piedras, malogrndose.

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RECUERDA No golpees sobre el piso o piedras, as logrars realmente arruinar el filo de tu hacha. Corta sobre un tocn o sobre ramas gruesas.

DERRIBAR UN ARBOL Normalmente no necesitars derribar rboles pues si necesitas troncos grandes o gruesos puedes recurrir a cortar grandes ramas o la punta de algn rbol. A menos que requieras de troncos para hacer construcciones mayores y siendo estas indispensables para la comunidad o tal vez para una emergencia como hacer un contrafuego no deberas cortarlos. En todo caso, cuando debas cortar un rbol, escoge el peor rbol de un grupo de tres y planta dos nuevos por cada rbol que cortes. Busca una direccin en donde pueda caer el rbol sin enredarse ni tropezarse en ramas, y mucho mas, que no aplaste nada importante ni a nadie.

Hecho esto costa a una altura de cerca de un metro del suelo, en direccin a donde esperas que caiga. Una vez que hayas llegado al centro (a la mitad del dimetro) cmbiate de posicin y empieza a cortar por el lado opuesto, unos 20 cm ms arriba del prim corte, de primer este modo cuando pases del centro el tronco caer, sin peligro para ti, hacia la direccin que calculaste, estando t detrs de l. Una vez cortada la lea aplala y gurdala, usando de ser posible un Leero.

33AFILANDO EL HACHA: Para afilar el hacha clava una estaca sobre el piso en forma vertical y apoya la cabeza del hacha sobre esta, firmemente. Ahora lmala, con la lima delgada siguiendo el contorn del filo y luego toma la piedra de afilar (o piedra de asentar) con la mano y hazla, girar sobre el filo del hacha en forma circular. Te repito: TEN MUCHO CUIDADO. Normalmente se recomienda que el filo de un cuchillo tenga unos 20 de ngulo y el de un hacha tenga de 30 a 40, en lo personal siempre afilo mi hacha en forma muy aguda, tanto como mis cuchillos, navajas y machetes, pero cuidado: la hoja o del hacha mientras ms delgada mas quebradiza y la herramienta es tambin, por mas afilada, ms peligrosa. Te aconsejo que si deseas afilar tanto tu hacha hayas obtenido primero experiencia en su manejo. Para afilar el machete el procedimiento es similar al de afilar un cuchillo excepto si la piedra es muy pequea, en este caso lo hars como cuando se afila un hacha. En lugar de cargar con una pesada piedra de asentar y una lima podemos preparar un "afilador de campamento" pegando una fina lima de metal (de carbn) sobre una tablita: nos brindar excelentes servicios y ser mucho ms manejable. Existen hoy en da unos afiladores que estn formados por dos grupos de discos metlicos, los que estn dispuestos de modo alterno, un disco en cada fila y dispuestos de tal modo que de alguna puestos forma se entrecruzan. La herramienta se complementa con un mango. Colocamos el hacha apoyada como ya lo hemos descrito arriba y deslizamos el afilador presionando el instrumento de instrumento afilar contra el filo, de afuera hacia adentro. Esta herramienta slo es til para obtener herramientas muy afiladas, quienes no deseen afilar tanto sus hachas no deberan utilizarlo. Una forma de "afilar" el hacha de modo improvisado es con una piedra redonda (de un ro), ligeramente spera.

CONSEJOS FINALES: RECOMENDACIONES GENERALES ECOMENDACIONES El saber usar un Hacha se convierte en requisito cuando salimos de campamento. Cuando se trabaje con un hacha debe verificarse que la cabeza del hacha est firmemente sujeta al mango respectivo y NUNCA emente DEJARLA EN EL SUELO, alguien podra pisar sobre el filo con los pies descalzos. El Hacha debe tener su propia funda, cuando la lleves sin su funda, tmala del mango, lo ms cerca a la cabeza y boca abajo. Mantengamos el hacha seca para evitar su oxidacin y no os olvidemos mantenerla afilada. Un hacha que no est afilada puede ser muy peligrosa, pues al embotarse el filo y estarse usando puede atascarse y hacernos perder el control, hirindonos nosotros mismos o a otra persona. Nunca debemos golpearla contra una piedra pues maltrataramos el filo, debemos procurar no enterrarla, pues puede haber una piedra oculta y tambin porque la humedad la maltrata. Por todo esto nunca debemos prestrsela a una persona que no sepa cmo usarla, quien adems puede tener un accidente, derivado de una torpeza en su manejo.

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Anexo #1 Christian Drama #11:

Category: Outreach Ministries Level: Level 2 Year Introduced: 2006 Originating Institution: North America Division: NAD

REQUIREMENTS 1) Memorize and apply 1 Corinthians 10:31 to completing this honor. 2) Describe each of the following categories of Drama: a) Human Videos b) Worship Skits/Drama Sketches c) Pantomime d) Dramatic Reading/monologue, duet, or group e) Musical/Drama 3) Describe how each of these areas of Drama can be used to reach people for God. 4) Know the following rules for acting: a) Never turn your back to the audience. b) Speak slow during a line and fast between the line (no dead space between characters speaking). c) Enunciate and pronounce words cle clearly (unless it states differently in the stage directions). d) No dairy products or sweets (chocolate, soda pop) before speaking lines or singing. e) Keep in character (don't laugh or smile unless stated in stage directions). f) Stay in your space (unless stated to move in stage directions). o g) Do not block other characters from the audience audience. h) Use your hands and eyes. i) There is no such thing as over acting. j) Nothing blocking your mouth (gum, etc. Unless otherwise directed). 5) Know and understand why the following rules for pantomiming are important. Practice these rules to a simple Bible story. a) Pantomiming used as an outreach ministry should never be a guessing game. It should clearly state the theme. first. b) It is important to remember that in dramatic work, the thought comes first. Let your eyes respond first, then the rest of your face and head, and finally, the rest of your body. This is called motivated sequence. c) Your actions should always be simple and clear cut. d) Every movement and expression should always be visible. e) There should be a reason to every gesture or movement. ould f) Only one gesture or movement should be made at a time. g) Rehearse until you have created a clear clear-cut characterization. 6) Know the following acting terminology: a) Ad-lib. h) Holding it. b) Backstage. i) Left and Right. c) Cross. j) Left Center and Right Center. d) Cue. k) Set. e) Downstage. l) Tempo. f) Exit. m) Upstage. g) Getting up in part. n) Upstaging 7) From the categories listed in # 2, plan and perform two (2) from the categories of Drama in a worship setting, church, or youth group. 8) As a group create one drama presentation and perform it.

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Anexo #1 Digital Photography #12:

Category: Arts & Crafts Level: Level 2 Year Introduced: 2006 Originating Institution: North America Division: NAD

REQUIREMENTS 1) Explain the following: a) The principles of digital camera construction and how a digital camera works. b) The effect of light on an image sensor. c) How color images are created from the BW image the sensor captures. d) What the camera lens does; what focal length means. Explain the following: e) The principles of digital camera construction and how a digital camera works. ital f) The effect of light on an image sensor. g) How color images are created from the BW image the sensor captures. h) What the camera lens does; what focal length means. 2) How are lens aperture and depth of fiel related? field 3) Describe pixels, image resolution, and image size. 4) What are the two types of image compression? 5) Name and describe three types of image formats. 6) Give the principle uses of photography. 7) Take pictures illustrating at least eight of the following techniques. Use comparison pictures for techniques. illustration: a) Framing b) Camera Steadiness c) Direction of lighting - front, side, or backlighting d) Quality of light - shade, sunlight, and time of day e) Rule of thirds f) Angle - eye level, high, and low level g) Level horizon h) Distance from subject - fill the frame i) Use of leading lines j) Correct exposure - underexposed, overexposed, and correctly exposed k) Use of flash - proper distance and reflective objects 8) Learn how to place photos in PowerPoint. Create a PowerPoint presentation showing the showing pictures you took using the above techniques. 9) Using a photo editing program on a computer, show ability to crop, color correct, sharpen, and adjust brightness/contrast to photos. 10) Complete at least three creative photographic projects in a photo editing program; such as a editing CD cover, a photo scrapbook page, a collage, etc. 11) Have a basic understanding of file organization techniques.

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