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Tratamiento digital de imagen y fotografía con GIMP COLECCIÓN AULA MENTOR SERIE DISEÑO Y AUTOEDICIÓN Ministerio de Educación, Cultura y Deporte CamSda SGALV

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Tratamiento digital de imagen y fotografía con GIMP

COLECCIÓN AULA MENTOR SERIE DISEÑO Y AUTOEDICIÓN

Ministeriode Educación, Culturay Deporte

CamSda SGA

LV

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Tratamiento digital de imagen y fotografía con Gimp

Diseño y autoedición

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Catálogo de publicaciones del Ministerio: www.educacion.gob.esCatálogo general de publicaciones oficiales: www.publicacionesoficiales.boe.es

AutorÁngel Julián Fernández Fueyo

Coordinación pedagógicaCristina Prada Díez

Edición y maquetación de contenidosCristina Prada Díez

Diseño gráfico e imagenMaría Guija Medina

NIPO: 030-16-401-8ISBN: 978-84-369-5688-7

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Módulo A

Unidad didáctica 1: Introducción

1. Programas de Manipulación de Imagen 2. Valoración y elección del programa

Unidad didáctica 2: Instalación del programa

GIMP

3. Resolución de Pantalla 4. Instalación de GIMP 5. Versión Portable 2.8 de GIMP 6. La Mesa de trabajo 7. Preparando la Ventana de Inicio

8. La Pantalla de Inicio 9. Para Practicar y Recordar

Módulo B

Unidad didáctica 3: Primer contacto

10. Primer Paso 11. Para practicar 12. Segundo Paso 13. Para practicar 14. Tercer Paso

15. Para Practicar y Recordar

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Módulo C

Unidad didáctica 4: Herramientas y ventanas

principales

16. Las Herramientas de GIMP 17. La Ventana de Imagen 18. A modo de ejemplo 19. Para Practicar y Recordar

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Índice

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Unidad didáctica 5: Abrir, Guardar y Redimensionar

20. Abrir una imagen

21. Guardar una imagen 22. Tipos de archivos 23. Redimensionar y tamaño de imagen 24. Un trabajo a modo de ejemplo 25. Para Practicar y Recordar

Módulo D

Unidad didáctica 6: Trabajando con las

herramientas

26. Herramientas de Selección 27. Para practicar 28. Herramientas Complementarias 29. Herramientas de Transformación 30. Herramientas de Texto 31. Herramientas de Dibujo/Pintura 32. Herramientas de Corrección

33. Trabajando con GIMP 34. Para Practicar y Recordar

Unidad didáctica 7: Los selectores de la Caja de Herramientas

35. Selector de Color 36. Selector de Pincel, Patrón y Degradado 37. El Visor de Ventana Activa 38. Para Practicar y Recordar

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198 203 210

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Módulo E

Unidad didáctica 8: Capas, Canales y Ruta

39. Las Capas

40. Los Canales 41. Las Rutas 42. A modo de ejemplo 43. Para Practicar y Recordar

Unidad didáctica 9: El mundo de las máscaras

44. Máscara Rápida 45. Máscara de Canal 46. Máscara de Capa 47. Un ejemplo creativo 48. Para Practicar

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Módulo F

Unidad didáctica 10: Trabajando con el Color

49. Trabajando con el color 50. Para Practicar

Unidad didáctica 11: El mundo de los Filtros

51. Los Filtros del programa 52. Trabajando con Filtros 53. Trabajando con Script-Fu 54. Para Practicar

Módulo G

Unidad didáctica 12: A modo de epílogo

55. Convertir una fotografía en Color a B/N 56. Corregir la Subexposición

57. Proceso de iluminado de fotografías B/N 58. Para Practicar

Anexo: Atajos de Teclado para GIMP 2.8.14 de

aplicaciones estándar

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MÓDULO

UNIDADES DIDÁCTICAS:

1. Introducción

2. Instalación del programa GIMP

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UNIDAD DIDÁCTICA 1

INTRODUCCIÓN

MÓDULO A

Índice de la unidad:

1. Programas de Manipulación de Imagen

2. Valoración y elección del programa

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MODULO A

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1. Programas de manipulación de imagen

Al referirnos a manipulación de una imagen digital, estamos hablando de la

capacidad y las posibilidades que nos ofrecen determinados programas

informáticos para trabajar con archivos de imagen y modificar sus características

(brillo, contraste, saturación de color, tamaño, resolución, aplicación de filtros,

etc.) a escala de píxel.

Cierto es que esta denominación se remonta a los primeros años en los que

estos programas sólo podían retocar las imágenes previamente escaneadas. La

capacidad actual del software nos permite no sólo manipular sino también editar

las imágenes llegando a la auténtica creación de imágenes nuevas, bien desde

las propias herramientas del programa, o a través de la transformación y

combinación de imágenes diferentes.

EL GIMP

Nació en 1995 como proyecto de trabajo de Spencer Kimball y Peter Mattis,

alumnos de la universidad de Berkley (California), con el objetivo de crear un

clónico del todopoderoso y conocido Adobe Photoshop.

GIMP es un programa que resuelve nuestras necesidades con respecto a la

intervención sobre imágenes ya que sirve para la edición y manipulación de las

mismas y está enfocado a la creación, el retoque fotográfico y el dibujo en forma

de mapa de bits. Se trata de una aplicación de uso fácil, pero riguroso en

contenidos, para todas aquellas personal aficionadas a la imagen o profesionales

de la misma, que gustan de manipular archivos gráficos y el dibujo, y es

totalmente recomendable para los que se inician en el mundo del grafismo.

GIMP sirve para procesar gráficos y fotografías digitales. Los usos típicos

incluyen la creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño y recorte de

fotografías, el cambio de colores, la combinación de imágenes usando un

paradigma de capas, la eliminación de elementos no deseados de las imágenes y

la conversión entre distintos formatos de imágenes.

Con un completo grupo de herramientas de dibujo y coloreado, ofrece unos

resultados anti-aliasing (suavizado) de gran calidad. Soporta diferentes capas y

La siglas GIMP originalmente significaban (General

ImageManipulationProgram) (Programa de manipulación de

imágenes general). Este nombre cambio en 1997 a (GNU

ImageManipulationProgram) (Programa de manipulación de

imágenes de GNU) para pasar a formar parte oficial del proyecto

GNU.

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Introducción

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canales e incluye capacidades avanzadas de script (aplicaciones del propio

programa). Tiene múltiples posibilidades de deshacer y rehacer, apertura

ilimitada de ficheros, rotar las imágenes, cambiar el tamaño e incluso se puede

utilizar el GIMP para crear imágenes animadas sencillas.

Actualmente se encuentra publicado bajo la licencia GPL (GNU General

PublicLicense). Además es un software multiplataforma ya que se puede utilizar

en varios Sistemas Operativos. La primera versión fue desarrollada para

sistemas Unix, inicialmente pensada para GNU/Linux, sin embargo actualmente

existen versiones totalmente funcionales para Windows y para Mac OS X. En las

seis imágenes siguientes observamos otros tantos ejemplos de las cabeceras de

distintas series.

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MODULO A

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2. Valoración y elección del programa

Comparando GIMP con el programa más extendido entre los profesionales de la

imagen -el Photoshop- nos encontramos con puntos a favor y en contra.

Sopesando unos y otros, al final nuestra elección es clara: optamos por EL GIMP.

Desventajas:

- GIMP no soporta el modo de imagen en CMYK. Este sistema es el utilizado

por imprentas, impresoras y fotocopiadoras para reproducir toda la gama de

colores del espectro visible, y es conocido como cuatricromía. Tampoco puede

utilizar las tablas de color Pantone, aunque lo hará en un futuro próximo

gracias a las continuas nuevas versiones que van saliendo a la luz. En este

momento se pueden descargar paletas similares que se llaman Pantano. Estos

dos condicionantes son los que con más énfasis argumentan los detractores del

programa, aunque sin fundamentos.

- Al ser un programa abierto tendremos que estar atentos para ir actualizando,

a través de la Web oficial, las nuevas versiones que vayan creando los

desarrolladores de GIMP repartidos por todo el mundo y que solucionarán los

problemas que se detecten en la versión actual. No tendremos, como en el caso

de otros programas similares, que adquirir la suite y la licencia correspondiente a

la versión que determine en cada momento poner a la venta la compañía

propietaria.

- Como el desarrollo es más lento que en programas comerciales (aunque

habría mucho que decir al respecto), puede suceder que en ocasiones surjan

problemas apareciendo un mensaje diciendo que GIMP ha efectuado una

operación no válida y se cerrará. Si esto le llega a suceder (sobre todo aplicando

algunos Filtros y Script-Fu que todavía no son estables para la versión de

Windows), guarde el trabajo, presione Aceptar y vuelva a iniciar GIMP.

¡ATENCIÓN!: Tendremos que acostumbrarnos, como en todo programa

informático, a salvar/guardar el trabajo a menudo, para evitar el riesgo de

perderlo.

Este segundo inconveniente tampoco es crítico. La actualización a la última

responde, muchas veces, a una forma de estar “a la moda” y no a funciones y

necesidades prácticas. Para los nuevos usuarios es aconsejable instalar versiones

estables, comprobadas y en funcionamiento como es la serie 2.8 que es con la

que vamos a trabajar este curso. Pero como han pasado unos meses desde que

esta versión fuera liberada y los desarrolladores no descansan, ya está en

prueba, como base de testeo, la futura versión estable, la 2.10. Cuando esta

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Introducción

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llegue, solo tendremos que bajarla gratis, de la página oficial de GIMP, e

inmediatamente ponernos a trabajar. Los cambios no crearán ningún problema

al “gimpero”.

Para un futuro cercano, se planea basar GIMP en una biblioteca gráfica más

general llamada GEGL, atacando de esta forma algunas limitaciones

fundamentales del diseño que impiden muchas mejoras, como por ejemplo el

soporte nativo de CMYK del que hablamos anteriormente.

Ventajas de GIMP:

- Si no como ventaja sí al menos como compensación a la desventaja

planteada en el anterior apartado: si utilizamos una imagen RGB, no tendremos

ningún problema para imprimirla desde GIMP en nuestras impresoras y, en otro

caso, la propia imprenta la transformará a CMYK.

- Es software libre, con todo lo que ello conlleva en cuanto a su utilización y

potenciación de uso y difusión y lo que implica de apostar por una filosofía de

software con las ideas de libertad, comunidad y principio.

- La arquitectura abierta del programa permite añadirle nuevas

funcionalidades.

- Su potencial es prácticamente similar al de Adobe Photoshop.

- Ofrece unos resultados excelentes tanto en edición de imágenes para

imprimir como para su destino final en Web (animaciones incluidas).

- Abre, trabaja y guarda sin problemas los archivos de extensión más usuales

siendo compatible con los formatos gráficos BMP, GIF, JPG, PCX, PNG, PS, TIF,

TGA, XPM y también la mayoría de los PSD de Photoshop. Puede importar

imágenes vectoriales en SVG creadas, por ejemplo, con Inkscape.

- El interfaz de usuario y las herramientas son muy similares a las de

Photoshop por lo que conociendo unas conocemos las otras. Es por tanto un

buen modelo de práctica para quienes quieran llegar a Photoshop con un amplio

conocimiento en el tratamiento de imágenes digitales. GIMP es también un

programa fácil de entender y de rápida aplicación para quienes desde otros

programas similares quieran trabajar con un programa fiable y libre.

- Puede funcionar con requisitos mínimos: desde un ordenador de 133 MHz,

con 32 MB de RAM y 200 MB de espacio libre en disco duro.

- A nivel profesional: tiene un excelente funcionamiento sobre UNIX, OS/2,

etc.; y da soporte a la generación de archivos de comandos en lenguajes como

Perl, Python, etc.

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MODULO A

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- Su precio: es GRATIS. Característica muy a tener en cuenta sobre todo si

calculamos el precio de adquirir una licencia de cualquier otro programa

comercial. No está de más recordar que la piratería de software informático de

usuario final o cualquier otro tipo es ilegal.

Pretendemos que este manual junto con la tutoría sirva, al alumnado

matriculado en el curso, de pauta y guía para desarrollar el mismo con

tranquilidad, con una adquisición de conocimientos básicos que, de modo

progresivo, pueda ir comprobando y ampliando con prácticas puntuales basadas

en sus propias imágenes. En el manual no hacemos referencia a imágenes

concretas para instalar en el ordenador personal de cada participante en el curso

con el fin de interesar al alumnado en la búsqueda, selección y análisis de sus

propias imágenes, de su entorno icónico, de su estética y experiencia visual.

Superadas las hojas de la Introducción del manual que nos disponemos a leer y

comprender, deseamos que adquiera el soporte fundamental para sustentar su

propia idea, su creatividad, su interés por conocer el mundo de la imagen y,

sobre todo, deseamos que se sienta acompañado y disfrute del aprendizaje con

nosotros y no sienta la soledad de la consola de trabajo.

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UNIDAD DIDÁCTICA 2

INSTALACIÓN DEL PROGRAMA GIMP

MÓDULO A

Índice de la unidad:

1. Resolución de Pantalla

2. Instalación de GIMP

3. Versión Portable 2.8 de GIMP

4. La Mesa de trabajo

5. Preparando la Ventana de Inicio

6. La Pantalla de Inicio

7. Para Practicar y Recordar

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MODULO A

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Ya hemos dicho que GIMP pertenece al denominado software libre y, como

inicialmente su desarrollo ha sido para la plataforma Linux, en caso de trabajar

bajo otra plataforma, como Windows, necesitaba la instalación previa de las

librerías que usa GIMP: la GTK+ (GNU ToolKit) también llamadas “de GNU”. En

las actuales versiones del programa ya no es necesario el largo proceso de

instalación de esas librerías pues todo se simplifica en seguir “cuatro pasos” muy

sencillos.

1. Resolución de pantalla

Puede darse el caso de que en nuestro puesto de trabajo ya se encuentre

instalada una versión del programa GIMP. De ser así, comprobamos que sea la

serie [2.8] no importa la versión, y en caso contrario la descargamos de la

página oficial de GIMP como veremos más adelante.

Pero antes de cualquier operación para instalar GIMP es aconsejable

“preparar” nuestro equipo para recibirle y concretamente ajustar la Resolución

de la pantalla. Para poder ver todas las opciones del escritorio y la interfaz al

completo del programa GIMP y para trabajar con comodidad, es conveniente

ajustar la resolución mínima a 1024 x 768.

Para cambiar o ajustar la resolución de pantalla en Windows 7, por ejemplo,

haga clic con el botón derecho sobre cualquier sitio libre del Escritorio y, en el

menú emergente elija Resolución de pantalla. Se abrirá la siguiente imagen.

En la casilla Resolución haga clic en la flecha y mueva el deslizador hasta el nuevo

valor de pantalla. En el ejemplo puede observar que se ha ajustado la resolución a

1366 x 768, la máxima que permite el equipo que estamos utilizando.

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Instalación del Programa GIMP

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2. Instalación del programa GIMP

Descarga e instalación del programa

Si el equipo en el que vamos a trabajar no tiene instalado el programa GIMP

llevarlo al ordenador es muy sencillo. Basta con abrir la página oficial del

programa en la dirección [http://www.gimp.org.es] y clicar en el recuadro de

descarga de la última versión estable -2.8.14-

En la pantalla que se abre elija la plataforma en la que quiera instalar el

programa, en nuestro caso lo hacemos para Windows.

La última versión, cuando escribimos este manual es la 2.8.14, pero puede

que cuando la vaya a descargar ya este activa la 2.8…, con mejoras o cambios

que no afectan al desarrollo del curso y que incluso ni se dará cuenta de que se

han efectuado. Por tanto, nos vale para desarrollar el curso cualquier versión de

GIMP siempre que sea de la serie 2.8.

El proceso de descarga es muy sencillo, basta con seguir las indicaciones

que nos van apareciendo en las diferentes ventanas.

En la pantalla de nuestro equipo se abrirá la ventana en la que nos

preguntan si queremos guardar el archivo, hacemos clic en [Guardar archivo]

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MODULO A

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El archivo se guarda normalmente en el directorio [C:\] en la carpeta

Descargas. Una vez localizado el archivo [gimp-2.8.14-setup] hacemos clic

sobre él.

Se abre la ventana en la cual nos preguntan si queremos ejecutar el archivo.

Elegimos [Ejecutar]

Es posible que se abra una ventana preguntando cuál es el idioma que

quiere para la instalación. Elija el que le interese y llegará a la siguiente ventana.

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Instalación del Programa GIMP

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Para iniciar la instalación del programa pulsamos en la casilla [Instalar] de

la ventana anterior y dejamos correr los diferentes archivos del programa.

Observe el estado de la extracción de los mismos en el avance de la barra.

Al final del proceso solo resta hacer clic en [Finalizar]

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MODULO A

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Finalizado todo el proceso ya tiene el GIMP en su pantalla para empezar a

trabajar.

Como puede observar hay tres ventanas:

Caja de herramientas.

Programa de manipulación de imágenes de GNU.

Capas

Ya veremos, poco a poco, que significa cada una de estas ventanas.

Ahora debe esperar

unos segundos, durante los

cuales parece que no

sucede nada en su

ordenador, hasta que se

abra la ventana de inicio

de GIMP. Espere a

completar la barra de

archivos……….

Esta ventana la volverá a ver siempre que vuelva

a abrir el programa GIMP.

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Instalación del Programa GIMP

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3. Versión Portable de GIMP

Otra opción es instalar una versión portable en una memoria USB para ejecutar

el programa en cualquier ordenador y sin ocupar espacio en el disco duro del

mismo. Una versión portable es una aplicación informática que puede ser

utilizada en cualquier ordenador que posea al sistema operativo para el que fue

programada; esto significa que no es necesaria la instalación de bibliotecas

adicionales en el sistema para su funcionamiento.

Existe una versión de GIMP Portable 2.8 que puede ser transportada y usada

directamente desde una memoria USB sin necesidad, como decimos, de dejarla

instalada en el ordenador y con totales garantías de funcionamiento y respuesta.

4. La mesa de trabajo

Abrir el programa GIMP

Para arrancar GIMP en la plataforma de Windows tenemos varias opciones:

Hacer doble clic sobre el icono de acceso directo

que nos crea en el Escritorio cuando instalamos el programa.

Hacer clic en el menú [Inicio>Todos los programas>icono GIMP2]

Al abrir GIMP por primera vez nos encontramos la pantalla del ordenador

con tres ventanas más o menos ordenadas, superpuestas al Escritorio de

nuestro sistema: Caja de herramientas, Área de imagen y diálogos de

Empotrables.

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MODULO A

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Al primer golpe de vista nos parecerá un poco extraña esta forma de

presentarse un programa. Llama la atención, por lo novedoso y echamos en falta

una gran ventana en blanco, en la que se supone se escribirán los textos, se

colocarán las imágenes o haremos cualquier otra operación de las que

habitualmente requerimos a los programas informáticos. Tampoco vemos las

filas de iconos alineadas en la parte superior e inferior de la pantalla, tan

comunes en otros programas, u ordenadas en estrechas ventanas laterales.

Finalmente la sensación será de un cierto caos con parches a modo de ventanas

que se mezclan y confunden con otros iconos de nuestra pantalla del Escritorio.

Ciertamente, los iconos del Escritorio pueden resultar molestos a la vista durante

el trabajo e incluso ser una interferencia negativa, al igual que el fondo de

pantalla, que afecte a la visión limpia de la imagen con la que pretendemos

trabajar, pero nunca esto será un problema pues se puede diseñar la pantalla

completamente neutra.

Además de lo dicho, es cierto que algunas personas prefieren un interfaz

tradicional con una gran ventana en la que se ordenan las barras de menú y de

estado, las paletas y correspondientes opciones y el área de trabajo, entre otro

tipo variado de información. También es cierto que otras muchas personas

prefieren ordenar ellas mismas y visualizar un espacio de trabajo según su

propio criterio. GIMP permite esta segunda opción: ¡Usted puede diseñar su

propio espacio de trabajo! Nosotros diseñaremos nuestro propio tablero de

dibujo y distribuiremos las herramientas en el orden que más nos agrade. Basta

con abrir las ventanas, moverlas por la “mesa de trabajo” y colocarlas donde nos

convenga.