Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

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MIDI y Tecnología de Música electrónica Hoy en día, no profesionales y músicos profesionales están utilizando el lenguaje de la música digital de la interfaz del instrumento (MIDI) para realizar una cantidad más amplia de la música y las tareas de automatización en la producción de audio, audio para video y post película, producción teatral, etc a escala aceptación por la industria puede, en gran parte, atribuirse a la relación coste-eficacia, potencia y velocidad general de la producción MIDI. Una vez que un instrumento MIDI o el dispositivo entra en escena la producción, a menudo hay una menor necesidad (si es que todos) para contratar a músicos de fuera para un proyecto. Este factor permite que un músico fascinante para componer, editar y organizar una pieza en un entorno de música electrónica multicanal que es extremadamente flexible. Por esto, no estoy diciendo que sustituye a MIDI (o debería sustituir) la necesidad de instrumentos acústicos, micrófonos, y el ámbito del desempeño tradicional. De hecho, es una herramienta poderosa que ayuda a la producción de un sinnúmero de músicos de crear música y producciones de audio que sean innovadores y muy personal. En pocas palabras, MIDI es todo sobre control, la repetibilidad, la flexibilidad, la producción de energía eficaces costo y la diversión. El potencial económico para la futura expansión y un mayor control sobre un sistema integrado de producción ha generado el crecimiento de una industria que permite a una persona eficaz en cuenta una escala de costos de producción de sonido-integral, no sólo en su propia vida. . . pero en un tiempo relativamente corto. Por ejemplo, gran parte del día la música de cine-moderno debe su existencia a MIDI. Antes de esta tecnología, los compositores se vieron obligados a componer sin los beneficios de la audiencia por su composición o mediante la creación de una puntuación de reducción que podría ser

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MIDI y Tecnología de

Música electrónica

Hoy en día, no profesionales y músicos profesionales están utilizando el lenguaje de la

música digital de la interfaz del instrumento (MIDI) para realizar una cantidad más

amplia de la música y las tareas de automatización en la producción de audio, audio

para video y post película, producción teatral, etc a escala aceptación por la industria

puede, en gran parte, atribuirse a la relación coste-eficacia, potencia y velocidad general

de la producción MIDI. Una vez que un instrumento MIDI o el dispositivo entra en

escena la producción, a menudo hay una menor necesidad (si es que todos) para

contratar a músicos de fuera para un proyecto. Este factor permite que un músico

fascinante para componer, editar y organizar una pieza en un entorno de música

electrónica multicanal que es extremadamente flexible. Por esto, no estoy diciendo que

sustituye a MIDI (o debería sustituir) la necesidad de instrumentos acústicos,

micrófonos, y el ámbito del desempeño tradicional. De hecho, es una herramienta

poderosa que ayuda a la producción de un sinnúmero de músicos de crear música y

producciones de audio que sean innovadores y muy personal. En pocas palabras, MIDI

es todo sobre control, la repetibilidad, la flexibilidad, la producción de energía eficaces

costo y la diversión.

El potencial económico para la futura expansión y un mayor control sobre un sistema

integrado de producción ha generado el crecimiento de una industria que permite a una

persona eficaz en cuenta una escala de costos de producción de sonido-integral, no sólo

en su propia vida. . . pero en un tiempo relativamente corto. Por ejemplo, gran parte del

día la música de cine-moderno debe su existencia a MIDI. Antes de esta tecnología, los

compositores se vieron obligados a componer sin los beneficios de la audiencia por su

composición o mediante la creación de una puntuación de reducción que podría ser

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reproducir en un piano o un pequeño conjunto. Con la ayuda de MIDI, los

compositores pueden escuchar su trabajo en tiempo real, realizar los cambios

necesarios, imprimir las partituras. . . y, por último, tener una orquesta completa en el

estudio para sustituir algunos o la totalidad de las partes en una grabación final. En el

otro extremo del espectro, MIDI puede ser una herramienta muy personal que le

permite establecer'',''editar, y la capa de síntesis y / o instrumentos incluidos en la

muestra para crear una canción que le ayuda a expresarse a las masas. . . todo dentro de

la comodidad de su propio hogar o estudio de proyectos personales. La moraleja de la

historia es que la industria de la música de hoy se ve y suena muy diferente si no fuera

por estas cuatro letras, palabra poderosa.

MIDI entornos de producción

Uno de los mejores aspectos de la producción de MIDI es que un sistema puede ser

diseñado para manejar una amplia variedad de tareas con un grado de flexibilidad y

facilidad que mejor se adapte principal instrumento de un artista, estilo de juego, e

incluso el usuario de trabajo de los hábitos personales. Al abrir casi cualquier revista

relacionada con la industria, es fácil ver que un gran número de instrumentos musicales

electrónicos, aparatos de efectos, sistemas informáticos, y otros relacionados con los

dispositivos MIDI son actualmente disponibles en el mercado de la música electrónica

utilizados y los nuevos. sistemas de producción MIDI existir en cualquier número de

formas y tamaños y se pueden diseñar para que coincida con una amplia gama de

necesidades de producción y presupuesto. Por ejemplo, el trabajo y aspirantes a

músicos suelen instalar audio digital y MIDI

sistemas en sus hogares (Figuras 7,1). Estos entornos de producción puede variar desde

los que ocupan un rincón de la habitación de un artista a los grandes sistemas que se

integran en un proyecto de estudio dedicado. Sistemas como estos pueden ser

diseñados especialmente para manejar una multitud de aplicaciones y tienen la

importante ventaja de permitir que los artistas producen su música en un ambiente

confortable. . . siempre que el estado de ánimo creativo hits. Más reciente, basado en

sistemas de ordenador portátil (que yo llamo "estudio de em-a-go-gos) también puede

dejarle hacer música'',''siempre que sea creativa golpea el estado de ánimo. la

producción de tales lujos, lo que tendría un artista literalmente costo una fortuna en el

lejano pasado nottoo, están ahora al alcance de casi todos los músicos.

Figura 7.1. MIDI en el estudio del

proyecto. (Cortesía de LOUD Technologies,

Inc., www.mackie.com; BOMBA Faktory,

www.bombfaktory.com. Fotografía:

Christopher Büttner.)

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MIDI también ha cambiado drásticamente el sonido, la tecnología y los hábitos de

producción del estudio de grabación profesional. Antes de MIDI y el concepto de el

estudio de proyecto de origen, el estudio de grabación fue uno de los entornos de

producción que permitió sólo un artista o compositor de combinar los instrumentos y

las texturas de sonido en un producto registrado final. Con el advenimiento de MIDI,

músicos electrónicos se les dio la herramientas para grabar, superponer, mezclar y

reproducir sus interpretaciones o ejecuciones en un entorno de trabajo que se asemeja

vagamente el proceso de grabación multipista. Una vez que se ha dominado MIDI, su

capacidad de repetición y control de edición retos de producción de oferta y las

posibilidades que se puede estirar más allá de las capacidades y la eficacia en

detrimento del medio ambiente de grabación multipista tradicionales. Cuando se

combina con estaciones de audio digital (DAW) y el día de grabación de tecnología

moderna, gran parte del proceso de producción de música puede ser planeado y

ensayado antes de entrar al estudio.. . . De hecho, las pistas grabadas se han establecido

antes de que se vea los sagrados recintos del estudio profesional (si los ven en absoluto).

En la jerga de negocios, este lujo se ha reducido el número de horas facturables a un

costo mínimo rentable.

Desde su creación, la música electrónica ha sido una herramienta indispensable para la

calificación y la postproducción de audio de la televisión y la radio comerciales, videos

industriales, y con todas las características del cine bandas sonoras (Figura 7.2). Para las

producciones que están en un presupuesto, una partitura completa se puede crear en el

proyecto de estudio del artista con MIDI, pistas de disco duro y grabadoras digitales. . .

todo a una mera fracción de lo que fuera, se podría costaría contratar a los músicos y

alquilar un estudio.

la producción de música electrónica y MIDI son también muy a gusto en el escenario.

Además de usar sintetizadores, samplers, DAW, y cajas de ritmos en el escenario, la

mayoría o la totalidad de un instrumento MIDI y un dispositivo de parámetros de

efectos pueden ser controlados desde una fuente en tiempo real del tratamiento o

presequenced. Esto significa que todos los ajustes necesarios para la siguiente canción

(o sección de una canción) puede ser llamado automáticamente antes de ser jugado. ,

Diversos instrumentos de parches en marcha de una vez los parámetros del controlador

también se puede cambiar durante una actuación en directo de un controlador de pedal,

controlador de teclado, secuenciador o activa.

Figura 7.2. James Newton Howard's Studio,

Los Angeles, California. (Cortesía de Bryston,

Ltd, www.bryston.ca.)

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Uno de los tipos de medios incluidos en el concepto de multimedia es, sin duda MIDI.

Con la llegada del General MIDI (GM, una especificación estandarizada que permite a

cualquier tarjeta de sonido o dispositivo GMcompatible para reproducir una partitura

con la intención sonidos original y la configuración del programa), es posible (y común)

para las puntuaciones de MIDI que deben integrarse en juegos multimedia , sitios web y

CD-ROM.

Desde MIDI es simplemente una serie de comandos de rendimiento (a diferencia de

audio digital, que realmente codifica la información de audio en sí), sólo una pequeña

cantidad de datos es comunicada y procesada en cualquier momento. Esto significa que

casi ningún poder de procesamiento necesario para reproducir MIDI, lo que es ideal

para la reproducción de música en tiempo real las puntuaciones durante la navegación

de texto, gráficos u otros medios de comunicación a través de Internet. . . . En verdad,

cuando se trata de tejer MIDI en los tipos diferentes medios de comunicación, su

imaginación no es el límite del sistema de procesamiento y la potencia de ancho de

banda.

¿Qué es un MIDI?

En pocas palabras, MIDI es un lenguaje de comunicación digital y las especificaciones

de hardware compatible que permite que varios instrumentos electrónicos,

controladores de rendimiento, las computadoras y otros equipos afines para

comunicarse entre sí a través de una red conectada (Figura 7.3). Se utiliza para traducir

el rendimiento y / o eventos relacionados con el control (tales como jugar un teclado, la

selección de un número de programa, o la modificación de una rueda de modulación)

en equivalente de mensajes digitales que se pueden transmitir a otros dispositivos con

capacidad MIDI para fines tales como :

^ Control de generación de sonido (síntesis)

^ El control de reproducción de audio digital (reproducción de la muestra)

^ De control de transporte

^ Transmisión relacionada con el tiempo la información (código de tiempo)

^ Disparo eventosLa verdadera belleza de MIDI radica en su capacidad para transmitir

datos que pueden ser fácilmente comprendido y / o registrados por dispositivos de

hardware y software con el fin de comunicar la digitalmente en tiempo real el lenguaje

de la música y relacionadas con el control del sistema. . . todos a través de una red

conectada.

Figura 7.3. MIDI permite que los

instrumentos electrónicos, dispositivos de

audio digital, procesadores de efectos, y

otros equipos de comunicación relacionadas

con los datos de rendimiento dentro de una

red de producción de audio conectado

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En términos artísticos, el lenguaje digital es un medio importante que permite a los

artistas crean con un grado de expresión y de control que era, antes de su inicio, a

menudo no es posible a nivel individual. Lo hace esta oferta por el control total sobre

una amplia paleta de tipos de sonido, su timbre (sonido y tonos de calidad) y la mezcla

general (nivel, paneo, capas tonal, etc.) . . todo ello en un entorno digital que se puede

grabar, editar (utilizando una amplia gama de la música y los parámetros de control), y

se reproducen de un modo multipista. En resumen, a través de la transmisión de esta

lengua de rendimiento, un músico electrónico puede componer una canción y

desarrollar de forma práctica, flexible, asequible, y (con suerte) entorno de producción

diversión.

Sistema de Interconexiones

Uso de la comunicación de datos reales y los vínculos de hardware que existen dentro

de un conectados a la red MIDI, es posible que los datos que se comunicará a todos los

instrumentos y dispositivos electrónicos a través de la transmisión de rendimiento en

tiempo real y mensajes relacionados con el control. Hasta 16 canales de MIDI datos

pueden ser comunicados entre los dispositivos y / o instrumentos (o individual

generadores de sonido en un instrumento) a través de cada cable y conexión de puerto.

Una o más de estas conexiones se pueden establecer en un número de maneras,

incluyendo:

^ Un cable MIDI y puerto de conexión

^ De bus serie universal (USB)

^ Conexión de red

Cable MIDI y el puerto de conexiones

MIDI digitalmente comunica datos de rendimiento musical a través de un cable MIDI

estándar como una cadena de mensajes MIDI que se transmiten a una velocidad de

31,25 kbaudios (bits / segundo). Estos datos sólo pueden viajar a través de una sola

línea de MIDI en una dirección, de una sola fuente a un destino (Figura 7.4a). Para que

la comunicación bidireccional es posible, una segunda línea de datos MIDI se debe

utilizar para comunicar los datos de vuelta al primer dispositivo (Figura 7.4b). Un cable

MIDI estándar (Figura 7.5) consiste en un blindado, de par trenzado de hilos

conductores que tiene un macho de cinco pines DIN enchufe ubicado en cada uno de

sus extremos. La especificación MIDI utiliza sólo tres de los cinco pines; pines 4 y 5 se

utilizan para llevar a cabo datos MIDI, y el pin 2 se utiliza para conectar el cable de

proteger a los que el equipo de tierra (la típica entrada MIDI deja este pin flotante, lo

que impidió el potencial de tierra lazos entre los dispositivos en complicadas

configuraciones MIDI). Los pines 1 y 3 no están actualmente en uso, pero se reservan

para posibles cambios en las futuras aplicaciones MIDI. Cable trenzado y el escudo

fundamentos del metal se utilizan para reducir la interferencia exterior, tales como la

frecuencia de radio (RFI), o la interferencia electrostática, que pueden distorsionar o

perturbar MIDI transmisiones de mensajes. El hecho de que MIDI es ópticamente

aisladas también ayuda a prevenir bucles de masa.

Prefabricados cables MIDI en longitudes de 2, 6, 10 y 20 pies a menudo se puede

encontrar en su tienda de música preferida o el sitio. 50 pies es la longitud máxima

indicada por la especificación MIDI a fin de reducir los efectos de la degradación de la

señal y la interferencia externa que pueda

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Figura 7.4. datos MIDI sólo pueden viajar en una

dirección a través de un único cable MIDI: (a) la

transmisión de datos desde una única fuente a un

destino, (b) la comunicación bidireccional con dos

cables MIDI.

se producen más de cable mucho más largo carreras (aunque probablemente tendrá que

hacer su propio cable). cables MIDI está conectado a un instrumento, interfaz o

dispositivo en un puerto MIDI. Hay tres tipos de puertos MIDI se utilizan para conectar

dispositivos MIDI en una red: MIDI, salida MIDI y MIDI a través de (Figura 7.6):

^ MIDI en el puerto recibe mensajes MIDI de una fuente externa y se comunica esta

actuación, control y datos de tiempo en el dispositivo

^ Salida MIDI-Transmite mensajes de puerto MIDI del dispositivo a otro instrumento o

dispositivo MIDI

^ A través del puerto MIDI-Transmite una copia exacta de los datos entrantes en el

puerto MIDI a otro instrumento MIDI o dispositivo que sigue en la cadena de datos

MIDI conectados

Ciertos dispositivos MIDI que no incluyen un MIDI a través del puerto a veces ofrecen

una''eco softwarebased función''que pueden ser seleccionados para proporcionar una

copia exacta de los datos recibidos en la entrada MIDI en el puerto y la vía que a través

de una salida MIDI / echo puerto.

Como regla general, sólo hay dos maneras válidas para conectarse a un dispositivo

MIDI a otro utilizando un cable MIDI estándar (Figura 7.7):

^ Conecte el puerto de salida MIDI de un dispositivo a la entrada MIDI en el puerto de

la siguiente dispositivo.

^ Conecte el MIDI a través del puerto (o salida MIDI / echo puerto) de un dispositivo a

la entrada MIDI en el puerto de la siguiente dispositivo.

Una de las formas más comunes y más simples para distribuir los datos a través de una

red de cable MIDI es usar una conexión en cadena. Este método relés MIDI de un

dispositivo a otro en la cadena por throughputting los datos recibidos en un dispositivo

MIDI en el puerto directamente a otro dispositivo MIDI a través de su medio (o MIDI

eco) puerto. . . donde la cadena de entrada y sigue a través del siguiente dispositivo. Por

ejemplo, una típica conexión en cadena MIDI (Figura 7.8a) se derivarán de la salida

MIDI de un dispositivo de origen (por ejemplo, un controlador o un secuenciador) a la

entrada MIDI en el puerto de un segundo dispositivo. Los datos MIDI recibidos por el

segundo dispositivo se retransmite a través de su

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Figura 7.5. Esquema de conexión y la imagen de un cable

MIDI.

Figura 7.6. MIDI In, Out, ya través de los puertos.

Figura 7.7. Las dos únicas formas válidas para conectar un dispositivo MIDI a otro a

través de un cable MIDI estándar.

MIDI a través del puerto, que está conectado a un dispositivo MIDI tercero a puerto.

Los datos recibidos por el dispositivo tercero entonces se retransmite a través de su

MIDI a través del puerto, que a su vez está conectado al cuarto de dispositivo MIDI en

el puerto. . . y así sucesivamente hasta que el dispositivo final en la cadena que se llegó.

Puesto en términos más simples, esto permite que la fuente del 1 al ser conectado en el

dispositivo 2, que se hace eco de los datos a través de dispositivo 3, que se hace eco de

los datos a través de dispositivo # 4. . . . De esta manera, los datos MIDI pueden ser

comunicados a todos y cada dispositivo dentro de una, conectadas sola cadena (de

acuerdo a su número de canal asignado (más sobre esto en un momento).

Un equipo también puede ser (ya menudo lo es) designado para ser la fuente principal

de una cadena tipo margarita. De esta manera-DAW o secuenciador capaz puede ser un

MIDI usado para controlar la reproducción, canalización y de procesamiento de señales

de todo un sistema. En la figura 7.8b, la salida MIDI de un teclado controlador MIDI

master se dirige a la computadora. El equipo del puerto MIDI (o puertos), entonces

puede transmitir los datos de rendimiento a través de un dispositivo que esté conectado

a través de una o más cadenas de margaritas.

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Figura 7.8. Ejemplo de un

sistema MIDI conectados

mediante una conexión en

cadena: (a) de la cadena tipo

margarita conexión típica, (b)

ejemplo de cómo un ordenador

puede ser conectado a un bus de

comunicaciones.

Figura 7.9. Yo Varios dispositivos E / S se

pueden conectar al sistema a través de USB

y / o FireWire.

Las conexiones USB y FireWire

Muchos de los nuevos dispositivos periféricos que se pueden comunicar los datos MIDI

conectarse a un ordenador personal a través del USB 1 y 2 y protocolos IEEE 1394

FireWire) protocolos (. Estos dispositivos son capaces de utilizar estas conexiones de

alta velocidad para comunicar MIDI especificación 1.0 del controlador y los datos de

rendimiento a la computadora y / o interfaz de varios dispositivos MIDI a un DAW de

acogida, secuenciador, o un programa. A menudo, estos dispositivos (y los distintos

puertos MIDI que se diseñan en ellos) se mostrará como un puerto de software

dedicada en su computadora (Figura 7.9).

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mLAN Conexiones de red

Uno de los principales problemas que enfrenta el músico electrónico son cordones,

cuerdas, cables y más. Teniendo en cuenta que MIDI y de audio son a menudo enviados

por separado en un sistema de producción, el desorden resultante puede terminar como

una pila compleja de espaguetis que no sólo es engorroso y complejo, pero también

pueden ser poco fiables y muy difícil de volver a configurar. Aunque varias

interconexiones de red de esta naturaleza se empieza a resolver este problema, un

innovador sistema de Yamaha (conocido como mLAN) parece estar liderando el

paquete de audio digital al permitir multicanal y música MIDI de datos que se

transfieren a través de un único estándar de 1394 (FireWire) de cable . En teoría, mLAN

puede transferir aproximadamente 100 canales de datos de audio digital y hasta 256

puertos de datos MIDI (16 canales de 256 conexiones) en un solo cable de forma

bidireccional. . . a velocidades de 100, 200, o 400 Mbps!

Todo esto significa que un sistema basado en la música-mLAN podría ser rápida y fácil

de configurar, guardar, y recordó, sin que ninguno de la frustración y el tiempo de

inactividad que se producen cuando la reconfiguración de un sistema convencional.

Uso de la aplicación de parches de laurel que se proporciona con todos los productos

mLAN, los dispositivos pueden ser enrutados y reconfigurada en el software. Puesto

que es conectable en caliente'',''dispositivos pueden ser conectados y desconectados sin

tener que apagar o reiniciar el sistema. Además, mLAN es capaz de transmitir y

resolver los problemas mundiales del reloj. . . incluso permitiendo que los dispositivos

funcionan a distintas frecuencias de muestreo en la misma red. Por último, este formato

puede funcionar con o sin una computadora. En caso de múltiples dispositivos de

hardware mLAN estar conectado, el sistema creará un vínculo de red para, in situ, in

situ conectividad fácil.

Aunque mLAN fue desarrollado por Yamaha, que está disponible para otros fabricantes

en un cargo (no-) costo del pago de cánones. Al escribir estas líneas, más de 40

fabricantes habían firmado como licenciatarios mLAN.

El mensaje MIDI

mensajes MIDI se componen de grupos de palabras bits 8 (conocido como bytes), que se

transmiten en serie para transmitir una serie de prestaciones y / o instrucciones de

control a uno o todos los dispositivos MIDI dentro de un sistema. Sólo dos tipos de

bytes son definidos por la especificación MIDI:

^ Estado de bytes

^ Byte de datos

bytes de estado se utilizan como un identificador para decirle al dispositivo receptor

que la función del canal y se están especialmente dirigidas MIDI. Los datos de

información de bytes se utiliza para codificar los valores numéricos reales que

acompañan el byte de estado. A pesar de un byte se compone de 8 bits, el bit más

significativo (MSB; el binario poco más a la izquierda dentro de una palabra digital) se

utiliza únicamente para identificar el tipo byte. El MSB de un byte de estado es siempre

1, mientras que el MSB de un byte de datos es siempre 0 (Figura 7.10). Por ejemplo, un

3-byte MIDI note-en el mensaje (que se utiliza para señalar la

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Figura 7.10. El bit más significativo de un byte de datos

MIDI se utiliza para identificar entre un byte de estado 1

y un byte de datos 0.

comienzo de una nota MIDI) en formato binario puede leer como se muestra en la

siguiente tabla:

Por lo tanto, un 3-byte de notas en el mensaje de (10010100) (01000000) (01011001)

transmitirá las instrucciones que se lea como''se transmite-en un mensaje a través de 5

canales MIDI utilizando principal nota 64 con una velocidad de ataque (de la nota nivel

de volumen) de 89''.

Los canales MIDI

Así como es posible que un orador público para detectar y comunicar un mensaje a un

individuo dentro de una multitud, los mensajes MIDI pueden ser dirigidas a un

dispositivo específico o conjunto de dispositivos en un sistema MIDI. Esto se hace

mediante la incorporación de un nibble (cuatro bits) en el estado / byte número de

canal que hace posible que el rendimiento o controlar la información que debe

comunicarse a un dispositivo específico o uno de los generadores de sonido en un

dispositivo a través de su propio canal. Desde el nibble es de 4 bits de ancho, hasta 16

canales MIDI discretos se puede transmitir a través de un único cable MIDI (Figura

7.11). Cada vez que un dispositivo MIDI es instruido para responder a una serie de

canales específicos, sólo reaccionan a los mensajes que se transmiten en ese canal y se

ignoran los mensajes de canales que se transmiten en cualquier otro canal.

Figura 7.11. Hasta 16 canales

pueden ser transmitidos a través de un único

cable MIDI.

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Figura 7.12. MIDI de instalación que

muestra un conjunto de asignaciones de

canales.

Por ejemplo, supongamos que tenemos un teclado controlador MIDI, sintetizador, y un

sampler que están unidos entre sí en una cadena MIDI (Figura 7.12). En este ejemplo,

hemos asignado el sintetizador para responder a los datos que se transmiten a través

del canal 3, mientras que el muestreo se fijaron para responder a los mensajes que se

envían a través de canal 5. Ajuste del regulador de transmitir a través del canal 3

permitirá el sintetizador que se reproducirá cuando el controlador se presionan las

teclas, mientras que la toma de muestras hace caso omiso de los mensajes. Del mismo

modo, el establecimiento del controlador para el canal 5 permitirá la toma de muestras

que deben desempeñar, mientras que el sintetizador permanece en silencio. La división

de control de teclado (para que las octavas inferiores transmitir en el canal 3 mientras

que las octavas superiores transmitir a través de canal 5) nos permite jugar diferentes

partes musicales en ambos instrumentos a la vez.

Utilizando la figura 7.12 como ejemplo, se podría crear una canción corta usando un

teclado / estación de trabajo de sintetizador que tiene un secuenciador (un dispositivo

que es capaz de grabar, editar y reproducir datos MIDI), un módulo sintetizador

externo, y nuestro sampler práctico-excelente. Vamos a empezar por la grabación de

una pista en el secuenciador de percusión que está configurado para transmitir en el

canal MIDI 3 (un canal que está establecido para desencadenarse una roca batería en

nuestro módulo de sintetizador). Después de que se establece una, repitiendo ranura

sencilla, podemos configurar el controlador para transmitir notas en el canal 5 (un canal

que está llamada a desempeñar un piano eléctrico muestra suave). . . y comenzar a

establecer un seguimiento de la melodía. Cuando estos se hacen, podemos empezar a

grabar un riff de bajo en nueva pista que internamente va a transmitir a la estación de

trabajo del sintetizador en el canal 1.

Cuando la canción está completa, puede sentarse y ver la estación de trabajo terminado

de reproducir la secuencia de nuevo en toda su gloria. Incluso podemos tener control

sobre cada instrumento (con una multitud de parámetros y la mezcla musical), en lo

que puede ser visto como un multipistas virtual entorno de trabajo. . . . A partir de aquí,

el número de canales posibles, la pista, y / o combinaciones de instrumentos son

limitados solamente por su configuración y su imaginación.

Mensajes de canal

mensajes de canal se utilizan para transmitir datos de rendimiento en tiempo real a

través de un sistema MIDI conectados y se generan siempre que el controlador de un

instrumento MIDI se juega, seleccionados, o modificada por el artista intérprete o

ejecutante. Estos mensajes se generan normalmente cada vez que un instrumento MIDI

se reproduce y controlados durante una actuación en vivo o grabada. Cada canal

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mensaje contiene un número de canal MIDI en su byte de estado y por lo tanto pueden

ser abordadas por cualquier dispositivo que se establece en el número de canal

asignado. Hay siete tipos de canal de mensajes de voz: Nota On, Note Off, polifónicos

clave de presión, la presión del canal, cambio de programa, de cambio de control, y

Pitch Bend en Cambiar. Estos tipos de mensajes se explican en la siguiente lista.

^ Nota: indica que el inicio de una nota MIDI. Este mensaje se genera cada vez que se

ha disparado una nota sobre un teclado, caja de ritmos o cualquier otro instrumento

MIDI (pulsando una tecla, golpeando un pad de batería, etc.) Un mensaje Note On se

compone de tres bytes de datos: un número de canal MIDI, un número tono MIDI, y un

valor de velocidad de ataque (los mensajes que se utilizan para transmitir el volumen

de los niveles de jugar de forma individual [0-127] de cada nota).

^ Nota Apagado indica el comunicado (final) de una nota MIDI. Cada nota reproducida

a través de un mensaje Note On se mantiene hasta que el correspondiente Nota Off

mensaje es recibido. Una nota Off mensaje no interrumpe un sonido, sino que

simplemente deja de tocar la misma. Si el parche se está reproduciendo tiene una

liberación (o decadencia última) etapa, comienza esta fase después de recibir este

mensaje.

^ Polifónicos mensajes clave de presión son transmitidos por los instrumentos que

puedan responder a los cambios de presión se aplica a las claves individuales de un

teclado. Un mensaje clave de presión polifónico se compone de tres bytes de datos: un

número de canal MIDI, un número de tono MIDI, y un valor de presión.

^ Canal de presión (o aftertouch) los mensajes son transmitidos y recibidos por los

instrumentos que responden a una, en general la presión único aplicado a las llaves. De

esta manera, una presión adicional sobre las teclas pueden ser asignados para controlar

variables como pitch bend, la modulación y el encuadre.

^ Programa de mensajes de cambio de cambio de la voz activa (sonido generado) o el

número de programa predeterminado en un instrumento MIDI o dispositivo. El uso de

este formato, de hasta 128 presets (un usuario o definida por el número de fábrica que

activa un sonido de generación de parche específico o de configuración del sistema)

puede ser seleccionado. Un mensaje de cambio de programa consta de dos bytes de

información: un número de canal MIDI (1-16) y un programa de número de

identificación (0-127).

^ Control de mensajes de cambio se utilizan para transmitir información relacionada

con control en tiempo real sobre el rendimiento del instrumento parámetros MIDI a

(tales como la modulación, el volumen principal, el equilibrio y panning). Hay tres tipos

de controles en tiempo real puede ser comunicada a través de mensajes de control de

cambios: controladores continuos, como se muestra en la Figura 7.13, que se comunican

un rango continuo de valores de control, generalmente en valor que va desde 0 hasta

127, interruptores (controles con un encendido o apagado estado sin valores

intermedios), y del tratamiento de datos, que la entrada de datos ya sea a través

teclados numéricos o intensificar botones de selección de entrada hacia abajo. Una lista

completa de cambiar los parámetros de control y sus números asociados se pueden

encontrar en la figura 7.14.

^ Pitch Bend transmitida por un título que cada vez que la rueda de pitch bend se

mueve tanto en lo positivo (subida tono) o negativo (menor altura) en dirección de su

centro (no pitch bend) posición.

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Figura 7.13. tratamiento de los datos rangos de los

valores continuos.

Mensajes del sistema

Como su nombre lo indica, son mensajes del sistema a nivel mundial de transmisión a

cada dispositivo dentro de una red MIDI. Esto es posible, como canal MIDI números no

se abordan en la estructura de bytes de un mensaje del sistema. Por consiguiente,

cualquier dispositivo responderá a estos mensajes, sin importar el canal o canales MIDI

del dispositivo está asignado. Sistema de mensajes comunes se utilizan para transmitir

código de tiempo MIDI, Posición punteros Song, Song Select, Conéctate solicitud, y-

exclusivo de datos del sistema en todo el sistema MIDI o los 16 canales de un

determinado puerto MIDI. La siguiente lista describe la mayor parte de los actuales

mensajes de sistema común:

^ Código de tiempo MIDI (MTC) proporciona una eficaz y de fácil aplicación gastos de

traducción de código de tiempo SMPTE en un formato que se ajusta a la entrada MIDI

1.0. MTC permiten mensajes basado en código de tiempo y los comandos para ser

distribuidos en toda la cadena MIDI.

^ Song posición del puntero (SPP) permite un secuenciador o caja de ritmos se van a

sincronizar a una fuente externa (como una máquina de cinta) desde cualquier posición

medida dentro de una canción. Este protocolo momento complejo no es de uso común,

como la mayoría de los usuarios y los diseños de diseño actual a favor del MTC.

^ Song Seleccione Mensaje utiliza una canción de la identificación de número de

identificación para solicitar una canción específica de una secuencia o la fuente del

controlador. Después de ser seleccionado, la canción responde a MIDI Start, Stop y los

mensajes en Continuar.

^ Conéctate solicitud se utiliza para solicitar que un instrumento MIDI equipadas

iniciar su rutina de ajuste interno.

^ Fin de la exclusiva (EOX) Mensajes de indicar el final de un mensaje exclusivo del

sistema.

Mensajes del sistema Exclusiva

El sistema exclusivo (sys-ex) permite a los fabricantes de mensajes MIDI,

programadores y diseñadores para comunicar mensajes personalizados de MIDI entre

los dispositivos MIDI. El propósito de estas

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Figura 7.14. Listado de números de identificación del controlador, destacando tanto el

formato definido y el controlador de tareas convencionales.

Page 15: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Figura 7.15. Exclusivo de datos del sistema

(un byte formato ID.)

mensajes es el de ofrecer a los fabricantes, programadores y diseñadores la libertad para

comunicar cualquier dispositivo de datos específicos de una longitud no restringida, si

lo consideran conveniente. Por lo general,-ex datos se utilizan sistemas para la

transmisión y la recepción masiva de programas y los datos de parches y datos de la

muestra, así como control en tiempo real sobre los parámetros de un dispositivo. El

formato de transmisión de un mensaje de sistema-ex (Figura 7.15), según lo definido

por el estándar MIDI, incluye un ex-estado de cabecera sys, número de identificación

del fabricante, cualquier número de bytes de datos ex-sys, y un byte EOX. Cuando un

mensaje de sistema-ex se recibe, el número de identificación es leído por un dispositivo

MIDI a determinar si los mensajes son pertinentes las siguientes. Esto se logra

fácilmente, como un ser único 1 - número de identificación o byte-3 se asigna a cada

fabricante registrado MIDI y hacer. Si este número no coincide con el dispositivo MIDI,

los bytes de datos posteriores serán ignorados. Una vez que una corriente válida de los

datos-ex sistema se ha transmitido un mensaje EOX final es enviado, después de lo cual

de nuevo el dispositivo comenzará a responder en forma normal a los mensajes

entrantes de interpretación MIDI.

En la práctica, la idea general detrás de sys-ex es que usa mensajes MIDI para transmitir

y recibir programas, parches, y los datos de muestra o información en tiempo real de

parámetros entre los dispositivos. Es algo así como contar con un instrumento o

dispositivo que es un camaleón musical. Un momento que puede ser configurado con

un determinado conjunto de parches de sonido y datos de configuración y, a

continuación, después de recibir un sys-ex nuevos datos de volcado, podría fácilmente

terminar con un instrumento que, literalmente, llena de nuevas y emocionantes (o no

tan- -excitante) los sonidos y los ajustes. Éstos son algunos ejemplos de cómo sys-ex se

puede hacer buen uso de:

^ Transmisión de datos entre sintetizadores parche-Sys-ex se puede utilizar para

transmitir datos de parches y configuración general entre sintetizadores del mismo

fabricante y (lo más frecuente) modelo. Digamos que tenemos una marca X modelo

sintetizador Z, y, como resulta ser, usted tiene un amigo en la ciudad que también tiene

una marca X modelo Z. Qué bien s, con excepción de Buddy sintetizador de su cuenta

con un diferente conjunto completamente de los parches de sonido en su sintetizador. . .

y quieras! Sys-ex al rescate! Todo lo que necesitas hacer es ir más y la transferencia de

Buddy los datos de su parche en tu sintetizador (para hacer la vida más fácil, asegúrese

de tomar el manual de instrucciones a lo largo).

^ Copia de seguridad de su actual revisión de datos Esto puede hacerse mediante la

transmisión de una-ex vertedero de sistemas de la totalidad de parches de sintetizador

tu y los datos de configuración en el disco, a un ex utilidad del programa-sistema (a

menudo shareware), o para su DAW / secuenciador MIDI. Esto es importante: Realice

una copia de su fábrica preestablecido o los actuales datos de contacto antes de intentar

una descarga sys-ex! Si se le olvida y bajar un-ex volcado sistema, la configuración

Page 16: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

anterior se perderá hasta que contacte con el fabricante, descargue el volcado de su sitio

Web, o tener su sintetizador de vuelta a su tienda de música favoritos para volver a

cargar los datos.

^ Obtener datos parche de la Web Uno de los mayores repositorios de datos de

sistemas-ex es el Internet. Para navegar por la Web para los ex-sistema de parches de

datos, todo lo que necesita hacer es iniciar sesión en el sitio de búsqueda favorito del

motor e introduzca el nombre de su sintetizador. Probablemente se sorprenderá de

cómo vendrán muchos éxitos en la pantalla, muchos de los cuales están repletos de-ex

vertederos de sistemas que se pueden descargar en tu sintetizador.

Variando-ex responsable del tratamiento o sistemas de revisión de datos en tiempo ^

Patch editores-real o controladores MIDI de hardware se puede utilizar para variar los

parámetros del sistema y la generación de sonido, en tiempo real. Estos dos tipos de

tratamiento puede aliviar el trabajo de experimentación con valores de los parámetros o

cambiar la mezcla permanece dándole física o en la pantalla los controles que suelen ser

más intuitivo y más fácil de tratar que los instrumentos de programación electrónica

que a menudo te dejan colgando en el cursor y pantalla LCD de 3 pulgadas infierno.

Antes de continuar, quiero también señalar que los datos de sistema-ex agarró de la

web, disco, disco, o cualquier otro medio a menudo se codifican utilizando el formato

de archivo de varios ex-estilos sistema (por desgracia, ninguno de los cuales están

estandarizados). Por desgracia, secuenciador Y podría no reconocer un sistema de

volcado-ex que se codifican mediante un secuenciador Z. Por esta razón, los vertederos

a menudo se codifican utilizando fácilmente disponible, modelo de utilidad ex-sis

programas para Mac o PC.

Por último, un estándar unificado ha comenzado a emerger de la refriega que es tan

simple que es asombroso que no se había adoptado universalmente desde el principio.

Este sistema sólo registra un-ex vertedero de sistemas en un único archivo MIDI. Antes

de grabar un volcado a una pista del secuenciador, puede que tenga que consultar el

manual para asegurarse de que sys-ex de filtrado está apagada. . . Una vez hecho esto,

simplemente coloque el tema en el expediente, iniciar la descarga y guardar la pista en

un importante sistema antiguo vertedero de todos los directorios. Con este enfoque,

también sería posible:

^ Importe el ex-sistema de volcado de la pista adecuada (o conjunto de temas) que

trabajan en el actual período de sesiones a fin de programar automáticamente los

instrumentos antes de la secuencia se reproduce.

^ Importe el ex-sistema de volcado de la pista adecuada (o conjunto de temas) en

distintas pistas MIDI que puede ser silenciada o sin asignar. En caso necesario, la pista

(s) se puede activar y / o afectados con el fin de volcar los datos en los instrumentos

adecuados.

Máquina de control MIDI

MIDI Machine Control (MMC) es un protocolo que ha sido diseñado para permitir

aplicaciones musicales, MIDI secuenciadores, grabadoras de disco duro, cinta de vídeo

y transportes, y el registro de otros sistemas para controlar de forma remota desde un

dispositivo de hardware o programa de ordenador vía MIDI. Esto funciona a través de

la transmisión de mensajes especialmente designados exclusiva del sistema en todo el

sistema MIDI a dispositivos que pueden responder a MMC (Figura 7.16). Un número

creciente de dispositivos han comenzado a apoyar a este protocolo (incluyendo luces

del escenario y el equipo no musical de otro tipo).

Page 17: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Figura 7.16. Ejemplo de un control de la máquina MIDI

(MMC)-equipada del sistema.

controlar los mensajes MMC son capaces de comunicarse con los dispositivos

individuales dentro de la red conectada mediante la asignación de números de

identificación a cada dispositivo pertinente. Por ejemplo, un grabador de disco duro

podría tener un diámetro interior de 1, mientras que un secuenciador MIDI tendría un

identificador de 2, etc Al igual que con todos los sistemas sincrónicos, cualquier número

de esclavos se puede controlar desde un dispositivo maestro o programa.

La interfaz MIDI

Aunque las computadoras y los instrumentos electrónicos se comunican mediante el

lenguaje digital de 1 y 0, los ordenadores no entienden el lenguaje de MIDI sin el uso de

un dispositivo que traduce los mensajes en serie en una estructura de datos que pueda

entender. Este dispositivo se conoce como una interfaz MIDI. Una amplia gama de

interfaces MIDI que existen en la actualidad se puede utilizar con sistemas informáticos

más y plataformas de sistema operativo. Éstos son algunos de los tipos de interfaz que

se puede esperar encontrar:

^ Interfaces USB son dispositivos externos que se conectan a un puerto USB del

ordenador. Los dispositivos más simples van desde las 1 1 (1 y 1 puerto de salida) a los

diseños que ofrecen capacidades de 8 8 puertos (Figura 7.17).

^ Interfaz de audio más recientes, instrumento, y la interfaz de los sistemas de control

(Figura 7.18) a menudo incluyen un 1 1, 2 2, o incluso un 4 4 MIDI I / O de interfaz,

directamente en su diseño.

^ Cuando se habla de interfaces MIDI, que podría pasar por alto el diseño que supera

todos los demás en números (por millones)? Me refiero, por supuesto, a todas las

tarjetas de sonido SoundBlaster de los PC y sus imitaciones de que tienen una interfaz

de 1 1 construido a la derecha en ellos. Casi todas las tarjetas de sonido, no importa lo

económico, tendrá un conector de 15 pines que se puede utilizar como un puerto de

joystick o juego (con un cable opcional) como MIDI In, Out, y por el puerto.

Page 18: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Figura 7.17. USB MIDISPORT 1 1 interfaz MIDI.

(Cortesía de M-Audio, www.maudio. Com.)

Figura 7.18. Tascam US-428 interfaz de la

computadora y la superficie de control. (Cortesía

de Tascam, www.tascam.com.)

La Interfaz de Múltiples

Como las capacidades y el software DAW se vuelven más potentes, gran parte del MIDI

encaminamiento y el tratamiento se controla desde el software de acogida, sin embargo,

para aquellos que requieren añadido de enrutamiento y capacidades de sincronización,

la interfaz de elección para la mayoría de los profesionales de la música electrónica es la

interfaz MIDI multipuerto externos (Figura 7.19). Estos dispositivos rack también a

menudo se conectan a puertos USB del ordenador de la prestación de ocho

independientes y salidas MIDI que puede distribuir fácilmente los datos MIDI a través

de líneas separadas en una red conectada. Como nota adicional, interfaces multipuerto

a menudo incluyen un control de parches de software para la bahía de enrutamiento y

procesamiento de datos MIDI entre los puertos y en toda la red MIDI. Por ejemplo,

podría usarse para unir a varias entradas MIDI (o resultados) en un sólo dato arroyo,

filtrar tipos específicos de mensajes MIDI (utilizado para bloquear los comandos no

deseados que pueda ir en el cambio del instrumento de sonido o un desempeño), o

reorientar datos que se transmiten en un canal a otro canal MIDI que pueden ser

reconocidos por un instrumento o dispositivo.

Page 19: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Figure 7.19. USB Midisport 8_8/s

MIDI interface. (Courtesy of M-Audio,

www.m-audio.com.)

Otra función importante que puede ser manejado por la mayoría de interfaces

multipuerto es la sincronización. Sincronización (sync, para abreviar) permite a otros,

los dispositivos externos (como DAW, MDM, unidades de video y sistemas de otros

medios de comunicación) que se reproducen a través de forma simultánea al mismo

calendario de referencia. Las interfaces que incluye funciones de sincronización con

frecuencia leer y escribir código de tiempo SMPTE, convertir a código de tiempo

SMPTE MIDI (MTC), y permitir que registran las señales de código de tiempo que ser

limpiada cuando se copia el código de un dispositivo analógico a otro atasco de

sincronización (). Para leer más sobre la sincronización se puede encontrar en el

capítulo 9.

Instrumentos musicales electrónicos

Desde su creación en la década de 1980, en base los instrumentos electrónicos MIDI-han

desempeñado un papel central e importante en el desarrollo de la tecnología musical y

la producción. Estos dispositivos (que caen en casi todas las categorías de

instrumentos), junto con el advenimiento de la rentable digitales sistemas analógicos y

la grabación, han ayudado a dar forma a la industria de producción de la música en lo

que es hoy. De hecho, es la combinación de estas tecnologías que han hecho el estudio

de proyecto personal en una fuerza impulsora importante tras día la música moderna.

Dentro de los juguetes

Aunque los instrumentos electrónicos a menudo difieren entre sí en apariencia, forma y

función, que casi siempre comparten un conjunto estándar de construcción de bloque

de los componentes-base (Figura 7.20). Estos incluyen los siguientes:

^ Unidades de procesamiento central (CPU)-Uno o más procesadores dedicados (a

menudo en forma de un chip fabricado especialmente) contienen todos los cerebros

necesarias para controlar el hardware, los datos de voz y de generación de capacidades

de sonido de un instrumento o dispositivo.

^ Rendimiento controladores, lo cual incluye teclados, pads de batería, controladores de

viento, etc, que el rendimiento de transmisión / controlador de datos directamente a un

procesador y luego a los circuitos de voz o fuera del instrumento en forma de mensajes

MIDI. No todos los instrumentos tienen un controlador integrado. Estos dispositivos

(comúnmente conocidos como módulos) contendrá todas las procesamiento necesario y

el sonido de generación de circuitos, sin embargo, que ahorran espacio eliminando los

teclados controladores redundantes o de otras superficies.

Page 20: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Figura 7.20. Los componentes básicos de

un instrumento musical electrónico.

^ Panel de control-Este importante interfaz hombre-todos los controles de entrada de

datos y paneles de visualización le permite seleccionar y editar sonidos, ruta y señales

de salida de mezcla, y control de funcionamiento del instrumento de base las funciones.

^ Memoria: se utiliza para almacenar datos importantes internas (como parches y

configuraciones de instalación y / o datos digitales de forma de onda), esta información

puede ser almacenada en la memoria ROM (memoria de sólo lectura) o RAM (memoria

de acceso aleatorio) o en una fábrica chips codificados, cartucho, o-CD-ROM.

^ Circuitos de voz-Dependiendo del tipo de dispositivo, esta sección puede generar

sonidos analógicos (voces) o puede ser utilizado para instruir a muestras digitales que

están permanentemente grabada en la memoria para ser reproducidas de acuerdo con

un conjunto de parámetros (que son a menudo definidos por el usuario ). En resumen,

se utiliza para generar o reproducir un parche de sonido, que luego pueden ser editadas

y grabadas.

^ Auxiliares controladores-Se trata de dispositivos externos de control que se puede

utilizar en combinación con un instrumento o un secuenciador. Ejemplos de estos

incluyen pedales (siempre y continuo del tratamiento), los controladores de la

respiración, y las ruedas pitch-bend/modulation. Algunos controladores sólo puede

tener dos o un número limitado de estados de conmutación (por ejemplo, un

controlador de pie, mantener los pedales, o interruptores de vibrato).

^ Comunicaciones puertos MIDI-Se utilizan para transmitir y / o recibir datos MIDI.

La mayoría (si no todos) de los bloques de un instrumento componente se puede

acceder o comunicarse entre varios dispositivos (en una forma u otra) a través de MIDI.

De hecho, hay muchas maneras en las que MIDI se pueden utilizar para comunicar el

rendimiento, parches, configuración del sistema y los datos de audio, incluso entre los

dispositivos. Por ejemplo, un sintetizador de teclado jugador podía transmitir mensajes

de rendimiento a un módulo sintetizador. . . o la totalidad de los datos-patch un

instrumento de configuración de sonido se podría transmitir o recibir desde un

secuenciador u otro instrumento como sistema exclusivo de mensajes MIDI (sys-ex). . .

o audio incluidos en la muestra podrían intercambiarse entre samplers utilizando la

muestra de volcado MIDI estándar o SCSI (un protocolo informático que comunica los

datos a velocidades más altas).

Para el resto de esta sección, vamos a estar discutiendo los diferentes tipos de

instrumentos MIDI y controlador de dispositivos que están actualmente disponibles en

el mercado. Estos instrumentos pueden ser agrupados en categorías tales como

teclados, percusión, de control, guitarras MIDI y cuerdas, y secuenciadores.

Page 21: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Figura 7.21. Korg Triton Extremo

estación de trabajo del teclado.

(Cortesía de Korg EE.UU.,

www.korg.com.)

Teclados

Con mucho, el instrumento más comúnmente encontradas en casi cualquier instalación

de producción MIDI pertenece a la familia del teclado. Esto se debe, en parte, al hecho

de que los teclados eran la música electrónica primeros dispositivos para una amplia

aceptación y que MIDI fue desarrollada inicialmente para registrar y controlar muchas

de sus resultados y parámetros de control. Los dos instrumentos basados en el teclado-

básicos son el sintetizador y el sampler digital.

El Sintetizador

Un sintetizador (Figura 7.21) es un instrumento electrónico que utiliza múltiples

generadores de sonido para crear formas de onda complejas que se pueden combinar

(usando diversas técnicas de síntesis de formas de onda) en innumerables variaciones

de sonido. Estos sonidos sintetizados se han convertido en un alimento básico de la

música moderna y varían de sonar''''cursi. . . imitando de cerca los instrumentos

tradicionales. . . a generar, de otro mundo que, literalmente, sonidos ricos desafían la

clasificación. Sintetizadores (también conocido como sintetizadores) generar sonidos y

percusión establece mediante un número de diferentes tecnologías o algoritmos del

programa. Los primeros sintetizadores eran analógicos en la naturaleza y sonidos

generados por el uso o sustracción síntesis aditiva: modulación de frecuencia (FM) de

síntesis aparece inicialmente en 1982 en la forma del primer sintetizador completamente

digital. . . el Yamaha DX-7. El proceso de FM por lo general implica el uso de al menos

dos generadores de señales (comúnmente denominados operadores) para crear y

modificar una voz. A menudo, esto se hace a través de la generación analógica o digital

de una señal que modula o modifica las características tonales y la amplitud de una

señal portadora de base. Más sofisticados sintetizadores FM se puede utilizar hasta

cuatro o seis operadores por voz y también suelen utilizar los filtros y amplificador de

los tipos de variables para modificar la señal de las características en una voz sonora

que, o bien unos imita instrumentos acústicos o crea sonidos que son totalmente único.

Otra técnica que se utiliza para crear los sonidos es la síntesis de tabla de ondas. Esta

técnica funciona mediante el almacenamiento de pequeños segmentos de la muestra de

sonido digital en un chip de ROM. Diversas técnicas basadas en la síntesis de la muestra

el uso de muestras de bucle, interpolación matemática, cambios de tono, y el filtrado

digital para crear sonidos extensa y rica textura que utilizan una pequeña cantidad de

memoria de la muestra. Estos sistemas basados en la muestra a menudo son llamados

sintetizadores de tabla de ondas por un gran número de muestras pregrabadas están

codificados en la memoria del instrumento y puede

Page 22: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Figure 7.22. Orbit Dance Planet

synth module. (Courtesy of E-MU/

Ensoniq, www.emu.com.)

ser pensado como una tabla de ondas de sonido que pueden ser consultados y

utilizados cuando sea necesario. Una vez seleccionada, una serie de parámetros (como

la tabla de ondas de mezcla, sobre, tono, volumen, pan, y la modulación) pueden ser

modificados para controlar de un instrumento características del sonido en general

Sintetizadores también son comúnmente diseñadas en rack o rack-módulos-media

(Figura 7.22) que contienen todas las características de un sintetizador estándar, excepto

que no incorporan un controlador de teclado. Esta característica de ahorro de espacio,

significa que más sintetizadores se pueden colocar en su sistema y puede ser controlado

desde un controlador de teclado maestro o un secuenciador, sin abarrotar el estudio con

los teclados redundante.

Software Síntesis y resíntesis de muestra

Como tabla de ondas sintetizadores derivan sus sonidos pregrabados de las muestras

que se almacenan en un soporte de memoria digital, lo más lógico que estos sonidos

también se pueden almacenar en el disco duro (o cualquier otro medio) y se carga en la

RAM de un ordenador personal. Este proceso de descarga de las muestras de tabla de

ondas en una computadora y luego la manipulación de estas muestras se utiliza para

crear lo que se conoce como un sintetizador virtual o software (Figura 7.23). En los

últimos años, sintetizadores de software han pasado de ser novedosas y programas

oscuros que se usaron principalmente por la comunidad académica a su estado actual

de su más amplia aceptación en la comunidad de producción como un eficaz

instrumento musical costo. Estos módulos de software eficaz costo puede ser usado en

conjunción con una estación de trabajo de audio digital para ofrecer una amplia gama

de sonidos complejos que pueden imitar los instrumentos tradicionales, así como crear

texturas sonoras que son nuevas e interesantes.

Figura 7.23. xphrase Steinberg VSTi

software sintetizador. (Cortesía de

Steinberg Media Technologies GmbH,

www.steinberg.net.)

Page 23: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Figura 7.24. REAKTOR 4 sonido de estudio

modulares, una herramienta que permite a los

músicos y los ingenieros de diseño y construir

sus propios instrumentos, samplers, efectos y

diseños de sonido. (Cortesía de Native

Instruments GmbH Software de síntesis,

www.native-instruments.com.)

Ejemplo de sistemas de software resíntesis (Figuras 7.24) son capaces de tomar la

síntesis de software a un nuevo nivel, permitiendo al usuario crear, guardar y recordar

parches sonoros que se pueden construir desde los tradicionales bloques de

construcción de síntesis (tales como osciladores, amplificadores de voltaje controlado,

filtros controlados por tensión, y mezcladores). Además de la generación de sonido

digital de muestras de audio se pueden importar y resintetizados de una manera que

puede crear sonidos de casi cualquier textura o el tipo que te puedas imaginar. Todos

estos bloques de software se pueden combinar en un entorno gráfico que permite a

estos instrumentos, texturas y sonidos para ser fácilmente guardados en el disco para

recuperarlas posteriormente.

Uso de software de distintos protocolos de comunicaciones de datos internos, es posible

la comunicación MIDI, audio, sincronización de tiempo, y los datos de control entre un

instrumento (o plug-in) y un programa de acogida DAW / procesador de CPU. Estos

plug-protocolos hacen posible que gran parte o todo el audio y datos de tiempo para ser

enviados en otra aplicación de audio, permitiendo que el instrumento o la aplicación de

integrar bien en la DAW o aplicación. . . o trabajar en tándem con el fin de dirigir el

audio y el rendimiento de datos de control a través de la aplicación host con relativa

facilidad. Algunos de estos protocolos son:

^ Steinberg’s Virtual Studio Technology (VST)

^ MOTU’s Audio System (MAS)

^ Propellerhead’s ReWire

Para leer más sobre virtuales y plug-ins de instrumentos, plug-in de protocolos y

aplicaciones se pueden encontrar en el Capítulo 6.

Sintetizadores Tarjetas de sonido

Page 24: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Por el momento, el mayor número de sintetizadores instalado han sido diseñados en las

tarjetas de sonido de PC genérico. Estos dispositivos (que se pueden encontrar en casi

todos los hogares) se diseñan generalmente en un conjunto de chips individuales y

generar sonidos con una forma simple de controlar la síntesis de FM digital.

Figura 7.25. Akai Z4 24/96 hardware

sampler. (Cortesía de Akai

Professional, www.akaipro.com.)

Aunque más caros tarjetas de sonido con frecuencia utiliza la síntesis de tabla de ondas

para crear sonidos más ricos y más realistas, ambos tipos de tarjetas se ajustan a la

especificación MIDI General, que ha sido universalmente definido con un parche en

general y la estructura del sonido del tambor que puede ser jugado por todos los

sintetizadores con los voicings correcta y niveles. Más información acerca de General

MIDI se pueden encontrar en el capítulo 8.

Samplers

Un muestreador (Figura 7.25) es un dispositivo que puede convertir audio en forma

digital y luego importar esos datos en su memoria RAM interna. Una vez que se han

tomado muestras de audio o cargados en la memoria RAM (desde disquete, disco o

disco), segmentos de audio incluidos en la muestra se pueden editar, adaptado,

transformado, y jugó en una, la moda musical polifónica. Básicamente, un sampler

puede ser pensado como un sintetizador de tabla de ondas que le permite grabar, editar

y cargar las muestras en la memoria RAM. Una vez cargado, estos sonidos (cuya

extensión y complejidad se han limitado sólo por el tamaño de la memoria y la

imaginación) puede ser puesto en loop, modulada, se filtra y amplifica (según la

configuración del usuario o los parámetros de fábrica) de una manera que permite a la

formas de onda y los sobres de ser modificado. capacidad de procesamiento de señal,

como la edición básica, de enlace, el aumento de cambiar, revertir-tipo de conversión de

la muestra, cambio de tono, y la mezcla digital también puede ser alterado y / o

modificada.

Un muestrario de diseño a menudo incluyen un teclado o un conjunto de pads (Figura

7.26) que le permite reproducir muestras polifónica como acordes musicales, sostener

los cojines, ha disparado los sonidos de percusión, efectos de sonido o eventos. Estas

muestras se pueden jugar de acuerdo a la norma musicales occidentale

Figura 7.26. Akai MPC-1000 Música

Centro de Producción. (Cortesía de Akai

Professional, www.akaipro.com.)

Page 25: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Figura 7.27. Las muestras

se pueden asignar a las

distintas zonas en un

keyboard.

escala (o cualquier otra escala, para el caso) al alterar la frecuencia de muestreo sobre la

reproducción de la nota de gama controlador. Por ejemplo, al pulsar una tecla de baja

de tono en el teclado hará que la muestra que se reproduce a una velocidad de muestreo

inferior, mientras se presiona una de tono una alta hará que la muestra que se

reproducen a un ritmo que pondría a Mickey Mouse a la vergüenza . Al elegir la

frecuencia de muestreo proporciones adecuadas-, los sonidos pueden ser jugados

polifónica (según la cual varias notas suenan a la vez) con un sonido que corresponden

a la norma y los intervalos de acordes musicales.

Un sampler (o sintetizador) con un número determinado de voces, por ejemplo, 64

voces, simplemente significa que hasta 64 notas pueden ser jugados de forma

simultánea en un teclado en un momento dado. Cada muestra en un sistema de

múltiples voces se pueden asignar a través de un teclado de rendimiento, utilizando un

proceso conocido como división o la cartografía. De esta manera, un sonido se puede

asignar a jugar sobre la superficie el rendimiento de un controlador en un rango de

notas, conocida como una zona (Figura 7.27). Además de agrupar las muestras en varias

zonas, la velocidad puede entrar en la ecuación. . . al permitir que múltiples muestras

de ser en capas a través de las mismas claves de un controlador, de acuerdo a como

blandos o duros que se juegan. Por ejemplo, una sola tecla puede ser abrigo, de manera

que al pulsar la tecla ligeramente reproduciría una muestra de grabados en voz baja,

mientras lo presiona más difícil que producir una muestra con una fuerte, fuerte ataque

percusivo. De este modo, la cartografía se puede utilizar para crear un instrumento más

realista o conjunto salvaje de los paisajes sonoros que el cambio no sólo con las teclas de

jugar, pero con velocidades diferentes.

La mayoría de samplers tienen amplias capacidades de edición que permiten a los

sonidos que ser modificado en gran parte de la misma manera como un sintetizador,

usando modificadores tales como:

^ Velocidad

^ Panning

^ Expresión (modulación y las variaciones de control de usuario)

^ De baja frecuencia de oscilación (LFO)

^ Ataque, retraso, mantener y liberar (ADSR) y otros parámetros de procesamiento

sobre)

^ Teclado escalado

^ Aftertouch

Page 26: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Muchos sistemas de muestreo a menudo incluyen características tales como

procesamiento de señales integrado, múltiples salidas (canal que ofrece salidas aisladas

para una mayor mezcla y potencia de procesamiento de señales o para la grabación de

voces individuales a un sistema de grabación multipista), así como las capacidades

integradas de secuenciación MIDI.

Figura 7.28. Steinberg VST HALion sampler

software. (Cortesía de Steinberg Media Technologies

GmbH, www.steinberg.net.)

Figura 7.29. MOTU MachFive sampler software.

(Cortesía de Mark of the Unicorn,

www.motu.com.)

Software Samplers

Además de hardware de los sistemas de muestreo, un número creciente de samplers

virtuales o software existentes que utilizan los existentes memoria de la computadora

una, el procesamiento y el enrutamiento de señales capacidades para reproducir

polifónica muestras en tiempo real. Ofreciendo la mayor parte de la misma

Page 27: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

funcionalidad que sus contrapartes de hardware, estos sistemas basados en software

(Figuras 7.28 y 7.29) son capaces de edición, mapeo, y los sonidos a través de la división

de un teclado MIDI utilizando la pantalla gráfica controles y la integración DAW y han

mejorado hasta el punto de igualar o superar a sus homólogos de hardware de la

rentabilidad, el poder y facilidad de uso.

Al igual que con un sintetizador por software, samplers software derivan sus sonidos

grabados y / o importados los datos de audio almacenados como datos de audio digital

en un ordenador personal. Utilizando el procesamiento de señales digitales (DSP) las

capacidades de los ordenadores actuales (así como la grabación, secuenciación, el

procesamiento, la mezcla y la señal de las capacidades de enrutamiento de audio

estaciones de trabajo digitales más), la mayoría de los samplers software capaz de

almacenar y muestras de acceso dentro de la memoria interna de un ordenador portátil

o de sobremesa. Utilizando una interfaz gráfica, estos sistemas de muestreo a menudo

permiten al usuario:

^ Importar archivos de sonido grabado previamente (a menudo en. Wav,. Aif, y otros

formatos comunes)

^ Editar y sonidos bucle en una forma utilizable

^ Vary parámetros sobre (por ejemplo, la dinámica en el tiempo)

^ Variar los parámetros de procesamiento

^ Guardar la configuración de la muestra el rendimiento editado como un archivo para

su posterior recuperación

Al igual que con una aplicación de sintetizador virtual, es posible para el software de

un sampler de comunicación MIDI, audio, sincronización de tiempo, y datos de control

entre un instrumento de software (o plug-in) y un programa de acogida DAW /

procesador de CPU. El uso de un plug-in interno protocolo de comunicaciones, es

posible para la mayoría o todos los de audio y datos de tiempo para ser enviados en

otra aplicación de audio, permitiendo que el instrumento o la aplicación o bien para

integrarse en la DAW o aplicación. . . o para trabajar en tándem con el fin de dirigir el

audio y el rendimiento de datos de control a través de la aplicación host con relativa

facilidad. Algunos de estos protocolos son:

^ Steinberg’s VST

^ MOTU’s MAS

^ Propellerhead’s ReWire

Para leer más sobre virtuales y plug-ins de instrumentos, plug-in de protocolos y

aplicaciones se pueden encontrar en el Capítulo 6.

Ejemplo de edición

Cada vez que un sonido grabado se transfiere a un hardware o software de toma de

muestras, el material original fuente puede contener sonidos extraños, la respiración y

ruidos inquietos, u otra música que se produce antes y después de la muestra deseada

(Figura 7.30a). Uso de la toma de muestras de edición de la función, estos sonidos no

deseados pueden ser eliminados por el recorte de las puntos de entrada y salida para

Page 28: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

incluir sólo los sonidos deseados. El ajuste se realiza por instrucciones del sistema

microprocesador de ignorar (no acceso o reproducir) las muestras que existen para que

un usuario definido en el punto y / o las muestras a raíz de una señalar que desee

(figura 7.30b). Alterar el recorte, la muestra final se puede jugar, con bucles, de forma

dinámica procesados (en caso de un fundido o cualquier otra función debe llevarse a

cabo), y luego se guardan para

recuperarlas posteriormente.

Figura 7.30. edición de la muestra: (a)

muestra sin editar, (b) muestra que se ha

recortado, normalizado, y se desvaneció

en su extremo.

Sample Looping

Otra técnica de edición que regularmente utiliza para maximizar la memoria

RAM del sistema está disponible y basados en memoria en disco es un proceso

conocido como bucle. Usando esta técnica, una muestra que ocupa un espacio de

memoria finita en la memoria RAM se puede reproducir de manera repetida. De esta

manera, una muestra cuidadosamente editado se puede mantener por largos períodos

de tiempo (y más allá de la longitud de la muestra original) y afectó a más de momento

simplemente seguir manteniendo presionada la tecla nota. Una vez que la tecla se

libera, la nota podría continuar a morir en forma natural en el tiempo (de acuerdo con

su configuración de parámetros). Este bucle se pueden crear mediante la definición de

un segmento de sonido dentro de una muestra que no supone un gran cambio en la

amplitud y la composición con el tiempo. Una vez hecho esto, el muestreador continuo

puede acceder al segmento de tiempo dentro de la RAM (Figura 7.31).

La parte más difícil de crear un lazo con realismo convincente es asegurarse de

que el punto de empalme bucle es compatible con la suya en su nivel y equilibrio de

frecuencias. Esto se puede hacer más fácil siguiendo esta simple regla: Asegúrese de

hacer coincidir cuidadosamente la forma de onda y amplitud en el principio del bucle

con la forma de onda y amplitud en la final del bucle. Esto simplemente significa que el

principio y el final debe coincidir con amplitudes (Figura 7.32). Si no lo hacen, los

niveles de señal variará y un pop''molestos'',''garrapatas acústica'', o la discontinuidad

en la muestra resultado. Muchos samplers y edición de programas de la muestra

proporciona una forma de buscar automáticamente el nivel más próximo partido o

mostrar los puntos de cruce de bucle en una pantalla, sin embargo, más de las veces los

niveles tendrán que afinarse de forma manual en sus puntos de cruce final.

Page 29: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Además de permitir múltiples, las muestras de capas que se asignará a una sola nota,

samplers muchos son capaces de acceso al bucle múltiples puntos dentro de una sola

muestra. Esto tiene el efecto de hacer que el sonido de la muestra menos repetitivas y

más natural y se suma a su expresividad global cuando se toca en un teclado. Además

de contar con múltiples bucles de sostener, un bucle de diferentes''liberación''puede ser

programado para crear una descomposición única cada vez que la nota de la muestra es

puesto en libertad.

Figura 7.31. Ejemplo de un archivo de

sonido con un sustento destacó bucle.

(Cortesía de Sony Pictures Digital, Inc.,

mediasoftware.sonypictures.com http://.)

Figura 7.32. Una ventana de forma de onda

circular permite que el principio y los niveles

de final de un bucle de forma manual

emparejado. (Cortesía de Sony Pictures

Digital, Inc., mediasoftware.sonypictures.com

http://.)

Editores para hardware de los sistemas de

muestreo

Desde su creación en 1981, MIDI, varios ejemplos de formatos de volcado MIDI-han

sido desarrolladas para permitir a las muestras que se transmiten y se reciben de

hardware diferentes sistemas de muestreo en el dominio digital. Estos vertederos de la

Page 30: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

muestra se pueden transferir entre muestras similares o entre una computadora

personal y samplers varios. Para aprovechar al máximo de este último,

Figura 7.33. Ejemplo de un diagrama

de red-editor de la muestra.

Figura 7.34. Ejemplo de llave

24/96. (Cortesía de los disidentes de

software, http://www.dissidents.com.)

software de edición de la muestra (Figuras 7.33 y 7.34) fue desarrollado para realizar

tareas tales como:

^ Muestras se cargan en el ordenador, donde pueden ser almacenados en el disco duro,

dispuestos en una biblioteca mejor se adapte a las necesidades del usuario que y que se

transmite a cualquier dispositivo de muestreo dispositivo en el sistema

^ Edición y organización de la muestra antes de copiar en el disco usando cortar y

pegar estándar del equipo herramienta de edición, porque la mayoría de los

muestreadores de apoyo de múltiples lazos, segmentos de una muestra se puede repetir

para ahorrar RAM valiosa en la toma de muestras de hardware

^ Procesamiento digital de una señal de alterar o mezclar una samplefile y el uso de

funciones como el aumento de cambiar, mezcla, ecualización, inversión, la inversión, el

silenciamiento, la decoloración, la transición, y el tiempo de compresión

Page 31: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Para ser justos, hay que señalar que con la proliferación de sistemas de muestreo

basados en software y su integración en el entorno DAW, el uso de editores de software

de la muestra para la transmisión y almacenamiento entre samplers hardware está en

declive. Sencillamente, las comunicaciones en el equipo basado en la muestra y el medio

ambiente de red son más simples y mucho menos engorroso.

Distribución de los incluidos en la muestra de

audio

La distribución de datos hacia y desde una toma de muestras se puede realizar de

muchas maneras. Casi todos los sampler tiene un disquete, fijo / unidad de disco duro

extraíble o un puerto de datos externos para guardar de forma de onda y datos del

sistema a un ordenador, unidad externa o CD-R. Distribución entre los samplers o hacia

y desde un programa de edición de la muestra puede ser manejado a través del uso de

la más lenta de la muestra-volcado MIDI estándar, de alta velocidad de interfaz de

ordenadores pequeños (SCSI) de puerto o protocolo FireWire. Dentro de una base MIDI

configuración de hardware, es importante que el audio incluidos en la muestra se

distribuyan mediante un método que sea lo más rápida y menos dolorosa posible, por

lo tanto, se han aprobado normas que permiten a los samplers y software de programas

relacionados con la comunicación, clasificar y almacenar la muestra basada en de audio

digital. Cabe señalar que la toma de muestras podría o no apoyar a estos protocolos.

Como siempre, consulta los manuales para cada dispositivo antes de intentar una

transferencia de datos lo más probable es reducir el estrés, la frustración y pérdida de

tiempo.

MIDI estándar de muestra-Dump

La muestra-volcado MIDI estándar (SDS) fue desarrollado y propuesto por la

Asociación de Fabricantes MIDI como un protocolo para la transmisión de muestras de

audio digital y sostenible circuito de información entre los dispositivos de muestreo.

Estos datos son transmitidos a través de líneas regulares de MIDI como una serie de

MIDI exclusivo sistema (sys-ex) mensajes, que no se especifican en longitud y

estructura de datos. A pesar de muestreadores de distinta marca y tipo de modelo se

puede utilizar para llevar a cabo funciones similares musicales, la electrónica interna y

la forma en que los datos se estructuran internamente suelen variar mucho de un

dispositivo a otro. Como resultado, la mayoría de los samplers se comunican mediante

sus propios exclusiva estructura de datos de sistema único (identificada por un único

fabricante y número de identificación del dispositivo). Con el fin de que los datos sean

transmitidos con éxito entre los samplers, que deben ser de la misma marca o

compatible y el diseño. Si este no es el caso, un programa en ordenadores (por ejemplo,

un editor de muestras) se deben utilizar para traducir del formato de datos de un

sampler y la estructura en que se puede entender de otra marca o modelo. Samplers que

se comunican a través de datos de la muestra han SDS la desventaja de ser bastante

lento, ya que el audio digital los datos son transmitidos a través de líneas estándar MIDI

en la tasa-kbaudios 31,25. Al transmitir algo más que una pequeña muestra, esté

preparado para tomar un café.

SCSI Formatos de ejemplo de volcado

Un número de equipo basado en sistemas de audio digital y samplers profesionales son

capaces de transmitir y recibir muestras de audio a través de SCSI, que es una línea de

comunicación bidireccional que es comúnmente utilizado por las computadoras

Page 32: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

personales para el intercambio de datos digitales a alta velocidad. Cuando se utiliza en

aplicaciones digitales de audio, que proporciona un enlace directo para la transferencia

de datos en paralelo

archivos de sonido a una velocidad de 16 MB / seg o superior (literalmente cientos de

veces más rápido que MIDI). Aunque el formato de datos va a cambiar de un

dispositivo a otro (lo que significa que los datos sólo se pueden transferir entre

dispositivos similares o por medio de un dispositivo específico o el ordenador

combinaciones de sistemas), SCSI todavía gana a cabo como una manera rápida y

sencilla para transferir datos hacia y desde un programa de edición de disco duro, o-

ROM muestra de la colección de CD.

SMDI

El Musical de intercambio de datos SCSI (SMDI) fue desarrollado como una, no

DeviceSpecific formato normalizado para la transferencia de la muestra digital de audio

entre equipado samplers y ordenadores SCSI a velocidades de hasta 300 veces más

rápido que velocidad de transmisión de MIDI de 31,25 kB por segundo. El uso de este

formato, todo lo que necesita la transferencia de audio digital directamente desde una

toma de muestras de apoyo a otro es para conectar los puertos SMDI por medio de un

cable estándar SCSI y siga los pasos para transferir la muestra. Aunque SMDI está

basada en MIDI SDS, tiene más ventajas sobre su primo más lento que sólo la velocidad.

Por ejemplo, SMDI puede distribuir estéreo o multicanal samplefiles. Además, no se

limita a los archivos que están a menos de dos megawords de longitud y puede

transmitir la información asociada de archivo (como nombre de archivo, los valores de

tono, y el rango número de la muestra). parche de sonido y la configuración de

parámetros específicos-dispositivo también puede ser transmitida y recibida a través de

líneas SMDI a través de normas exclusivo sistema (sys-ex) mensajes.

Comercial y Bibliotecas personales de muestra

Al igual que con-ex datos de sonido MIDI sistema de parches, una amplia gama de

grabados samplefiles anteriormente se puede comprar como una colección en CD (en

forma editada en un CD-ROM o no editadas en un disco CD-Audio) o en la Web. Los

archivos editados pueden existir en el formato nativo de tu sampler o podría estar en

otro formato que se pueden importar, convertir, y luego se guardan en el formato

nativo de tu sampler. Estas bibliotecas disponibles comercialmente son a menudo el

sostén de muchos músicos electrónicos y postproducción de ayudas visuales. Por

supuesto, muestra colecciones disponibles en el mercado no tiene por qué ser la única

opción. Profesionales y artistas no profesionales suelen grabar y editar sus propias

muestras para su biblioteca personal. Estos sonidos pueden ser creados a partir de

fuentes originales generados electrónicamente sonoros y acústicos, además de la

elevación de soundclips registrado fuente previamente material en CD, televisión,

discos y cintas de vídeo (un área que requiere una cuidadosa atención a las cuestiones

de derecho de autor).

Percusión

Page 33: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Históricamente hablando, una de las primeras aplicaciones de la tecnología de la

muestra hicieron uso de audio digital para grabar y reproducir sonidos de batería y

percusión. De este milagro virtual surgió una clase importante de la muestra y la

tecnología que permite la síntesis de un artista (en su mayoría los jugadores del teclado)

añadir batería y la percusión a sus propias composiciones con relativa facilidad. Con los

años, ha traído MIDI incluidos en la muestra de percusión al alcance de todos los

músicos electrónicos, cualquiera que sea

Figura 7.35. Zoom Micro Ritmo Trak-3B MRT Drum Machine.

(Cortesía de Sansón Technologies Corp., www.samsontech.com /

zoom).

Figura 7.36. Groove Agent VST virtual

baterista. (Cortesía de Steinberg Media

Technologies GmbH, www.steinberg.net.)

nivel de habilidad, desde el baterista percusionista frustrado de profesionales /

programadores. . . todos los cuales utilizan sus habilidades para tocar en vivo o para

secuenciar composiciones.

caja de ritmos

La caja de ritmos (figuras 7,35 y 7,36) es el más de una muestra basada en dispositivo de

audio digital que no puede grabar el audio en su memoria interna. En cambio, estos

sistemas de hardware o de software basado en el uso ROM, las muestras pregrabadas

de reproducir sonidos de alta calidad de tambor. Estos sonidos cargados de fábrica a

menudo incluyen una amplia variedad de conjuntos de percusión, juegos de percusión,

percusión hits loco y raro, y se efectuaron sonidos de percusión (por ejemplo,

Page 34: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

reverberado, cerrado). ¿Quién sabe, incluso podría encontrar''Hit me!''Gritos del

venerable rey del soul James Brown-.

La mayoría del hardware cajas de ritmos pregrabados permiten muestras que se

asignará a una serie de teclados jugable que a menudo se encuentra en la parte superior

del frente de la máquina. Esto proporciona una superficie de control directo que por lo

general incluye la velocidad y la dinámica de aftertouch. voces de tambor se pueden

asignar a cada pastilla y editada utilizando el control de parámetros como la afinación,

el nivel, asignación de salida, y panorámica posición. Salidas múltiples se proporcionan

a menudo, lo que permite individuales o grupos de voces que se encaminan a un

resultado específico en un mezclador o consola. Esta característica permite que voces

aisladas que se procesan de forma individual o grabados en pistas separadas de un

DAW o cinta de máquina.

Los sonidos de percusión asignado puede ser interpretada en directo o desde una pista

secuencia programada, aunque la mayoría de cajas de ritmos tienen un secuenciador

que se ha diseñado específicamente para los arreglos de batería / percusión en una

secuencia rítmica (conocido como un patrón de batería). Estos patrones de frecuencia

consisten en variaciones sobre un surco de base rítmica o puede ser construido a partir

de patrones que se han tomado de una variedad de estilos de juego distintos (por

ejemplo, rock, country o jazz). máquinas de tambor que tienen esta característica a

menudo se deja que los patrones de la cadena junto a una continua canción.

A pesar de una serie de diseños de máquinas de tambor de hardware incluyen un

secuenciador interno, es más probable que estos caballos de batalla en que se activará

desde un secuenciador MIDI. Esto nos permite aprovechar al máximo el rendimiento en

tiempo real y capacidades de edición de un secuenciador que tiene para ofrecer. Por

ejemplo, los patrones de la secuencia puede ser fácilmente creado en el paso de tiempo

(cuando las notas se introducen y montados en un patrón rítmico una nota a la vez ) y

luego se puede vincular juntos en una canción que está compuesto de varios patrones

rítmicos. Por otra parte, la realización en un secuenciador sobre la marcha puede

ayudar a crear una sensación de vivir, o puede combinar el paso y en tiempo real para

crear pistas que suenan una pista de ritmo compuesto humano. En el análisis final, el

estilo y el enfoque de la composición son totalmente de usted.

Alternativa Voces y percusión

Además de los sonidos que se pueden encontrar en una caja de ritmos, un número

virtualmente ilimitado de sonidos de percusión se puede obtener de otras fuentes. Por

ejemplo, la mayoría de tablas de ondas sintetizador incluirá varias tambor y / o

configuraciones de percusión que se han asignado más de la superficie del teclado

completo. bibliotecas Sampler casi siempre incluyen una interminable gama de

instrumentos de percusión nunca y Drumsets. Archivos de sonido se pueden cargar en

un disco duro editor que habrá que establecer como pistas de ritmo, o usted puede

levantar los bucles de percusión de la cantidad inagotable de librerías de bucles que

están disponibles en CD y la Web. Heck, usted podría incluso ser audaz y grabar tus

propias muestras!

Controladores de rendimiento

Page 35: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

rendimiento de los controladores MIDI se utilizan para traducir los voicings y la

expresividad de una interpretación musical en datos MIDI. Estos pueden caer en

categorías tales como el teclado, percusión, viento, y los controladores de guitarra.

Figure 7.37. M-Audio Oxygen 8

USB keyboard controller. (Courtesy

of M-audio, www.m-audio.com.)

Figure 7.38. The Korg microKontrol

USB MIDI controller. (Courtesy of

Korg USA, www.korg.com.)

Figure 7.39. Roland A-37 MIDI

keyboard controller. (Courtesy of

Roland Corp. U.S.,

www.rolandus.com.)

Teclados controladores

teclado controlador MIDI (figuras 7,37 a 7,39) son dispositivos de teclado que están

expresamente diseñados para el control de hard / software de sintetizadores, samplers,

módulos y otros dispositivos conectados en un sistema MIDI. No contienen

generadores de tono interno o productores de elementos de sonido, sino que su diseño

incluye un teclado y los controles de rendimiento para el manejo de interpretación

MIDI, el control y el dispositivo de conmutación eventos.

Controladores de percusión

Page 36: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

percusión controladores MIDI se utilizan para traducir los voicings y la expresividad de

una interpretación de percusión en datos MIDI. Estos dispositivos son ideales para

capturar la sensación de una actuación en directo mientras que le da la flexibilidad de la

grabación y la automatización de un desempeño dentro de

Figura 7.40. Juegos como el V-Drums de

Roland proporcionar la superficie de

juego estándar que le permiten ser el

tambor de la máquina''.''(Cortesía de

Roland Corp. EE.UU.,

www.rolandus.com.)

Figura 7.41. Yamaha WX5

controlador MIDI de viento.

(Cortesía de Yamaha Corp.,

www.yamaha.com.)

un DAW / secuenciador medio ambiente. Estos controladores pueden variar en un

amplio rango de ser uno y rentable setup-simple (es decir, usando las teclas de una

máquina de percusión, las llaves en una superficie del teclado, o almohadillas en una

entrada de nivel de batería electrónico) a un tambor lleno-soplado kit que imita a su

primo acústica (Figura 7.40).

Viento Controladores

Controladores MIDI viento (Figura 7.41) están expresamente diseñadas para llevar el

aliento y la articulación clave de un viento de madera o latón instrumento para una

interpretación MIDI. Estos tipos de control se utilizan porque muchas de las dinámicas

y afines de las expresiones de paso (como la respiración y el tono controlado

Page 37: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

deslizamiento) simplemente no se puede comunicar desde un teclado estándar de la

música. En estas situaciones, los controladores de viento a menudo puede ayudar a

crear un ambiente dinámico que es más acorde con sus homólogos acústicos mediante

el uso de una interfaz que provee especiales teclas sensibles al tacto, y el tono-

deslizador controla-Glide y el tiempo de respiración sensores-real para la dinámica de

control.

Guitarras MIDI

Los guitarristas suelen trabajar en estirar el vocabulario de sus instrumentos más allá de

la norma tradicional. Les encanta hacer gimnasia no tradicionales con herramientas

tales como el comercio de la distorsión, la eliminación gradual, eco, feedback, etc

Debido a los avances en la recolección de la guitarra y la tecnología de

microprocesadores, es también posible que las notas y las inflexiones minuto de cuerdas

de la guitarra de forma precisa traducida al MIDI de datos. Con esta innovación,

muchas de las capacidades que tiene para ofrecer MIDI están disponibles para el

eléctrico (y electrónico) guitarrista. Por ejemplo, es natural un sonido de la guitarra se

pueden superponer con un pad sintético que ha sido transpuesta abajo, dándole una y

grueso sonido rico que sólo podría sacudir las botas. Por otra parte, se graba una pista

de guitarra secuenciado en una sesión daría a los productores la posibilidad de

modificar y dar forma al sonido. . . más adelante en conversión de la mezcla! En etapas

cambios en el programa son también una gran ventaja para la guitarra MIDI, que

permite al jugador para cambiar radicalmente entre las voces de guitarra de la guitarra

o un secuenciador o por pisotear un pedal MIDI.

Secuenciadores

Aparte de los instrumentos musicales electrónicos, una de las herramientas más

importantes que se pueden encontrar en el día de proyecto de estudio moderno es el

secuenciador MIDI. Básicamente, un secuenciador es un dispositivo digital que se

utiliza para grabar, editar, reproducir y distribuir mensajes MIDI de una manera

secuencial. La mayoría de secuenciadores función que utiliza una pista basada en la

interfaz tradicional, que separa los diferentes instrumentos, voces, ritmos, etc de una

manera que hace que sea más fácil para nosotros los seres humanos para ver los datos

MIDI como si fueran pistas lineales en un DAW o cinta de máquina. Estas pistas

virtuales''''contienen-relacionados con el rendimiento MIDI y eventos de control que se

compone de los canales de mensajes del sistema y como nota de encendido / apagado,

la velocidad, la modulación, aftertouch, y el programa / Mensajes continuouscontroller.

Una vez que el desempeño ha sido grabado en la memoria de un secuenciador, estos

eventos pueden ser gráficamente (o audible) editado en una interpretación musical,

reproducir y guardar en un soporte de almacenamiento digital para recordar en

cualquier momento.

Integrado secuenciadores

Algunos de los más nuevos y más caros sintetizador de teclado y el sampler diseños

incluyen un secuenciador. Estas estaciones de trabajo teclado portátil tiene la ventaja de

dejar de tomar tanto el instrumento como secuenciador en el camino sin tener que

arrastrar un sistema informático basado en el tiempo. secuenciadores integrados es un

instrumento con el único propósito de la secuenciación MIDI e incluyen controles

integrados para el ejercicio de las funciones específicas de la secuencia. Facilidad de uso

y la portabilidad son las principales ventajas de un secuenciador de hardware, la

Page 38: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

mayoría de los cuales están diseñados para emular las funciones básicas de un

transporte de cinta (grabar, reproducir, arranque / parada, avance rápido, rebobinado

y). Estos dispositivos ofrecen generalmente una cantidad moderada de funciones de

edición, incluyendo la edición de la nota, la velocidad y el controlador de otros

mensajes, cambio de programa, cortar y pegar y hacer un seguimiento de fusión de las

capacidades, los cambios de tempo, etc programación, seguimiento, y editar la

información es considerada a menudo en una pantalla de cristal líquido (LCD) que a

menudo

Figura 7.42. Ventana de edición MIDI en

Cubase SX producción de software de audio.

(Cortesía de Steinberg Media Technologies

GmbH, www.steinberg.net.)

limitado en tamaño y resolución y, en general información limita a un solo parámetro o

pista a la vez. Estos secuenciadores menudo no ofrecen una amplia gama de

herramientas de edición más allá de las funciones de transporte estándar: punch-in/out

comandos y otras herramientas básicas de edición. Sin embargo, a menudo son más que

suficientes para capturar y reproducir un rendimiento y se puede integrar con otros

instrumentos que están conectados en una cadena MIDI.

Software secuenciadores

Por el momento, el secuenciador tipo más común es el software secuenciador MIDI

(Figuras 7.42). Estos programas o componentes integrados de una estación de trabajo de

audio digital, tanto para el Mac y el PC, se aproveche de el hardware y el software de

versatilidad que un equipo puede ofrecer en el camino de la velocidad, la flexibilidad,

procesamiento de señales digitales, gestión de memoria, y enrutamiento de la señal.

Basado en secuenciadores de computadora ofrecen numerosas ventajas funcionales

sobre el hardware de sus homólogos. Entre estas se incrementan las capacidades de

gráficos (que a menudo ofrecen un amplio control sobre la pista y afines de las

funciones de transporte), estándar de ordenador-y-pegar las técnicas de corte, una

pantalla gráfica con el medio ambiente en (que permite una fácil manipulación de los

programas y los datos relacionados con el edit), enrutamiento de múltiples puertos

MIDI en un sistema conectado, y la asignación gráfica de voces de instrumentos a través

de mensajes de cambio de programa (por no mencionar la capacidad de guardar y

recuperar archivos a través de la memoria del equipo estándar medios de

comunicación). . . . Ahora, echemos un vistazo a cómo estos dispositivos funcionan.

Page 39: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Una Introducción Básica a secuenciadores

Cuando se trata de cualquier tipo de secuenciador, uno de los conceptos más

importantes a remarcar es el hecho de que estos dispositivos no almacenan el sonido

directamente en lugar, que codifican mensajes MIDI que

encargar a un instrumento para tocar una nota particular, en un determinado canal, a

una velocidad específica y con los valores del controlador opcional. En otras palabras,

un secuenciador de datos almacena los comandos relacionados con la música que

siguen en un orden secuencial, que después a los instrumentos y / o dispositivos de

cómo sus voces se van a reproducir y / o controladas. Este simple (pero importante)

hecho significa que la cantidad de datos codificados es mucho menos intensivo de

memoria que su disco de audio duro o de grabación de vídeo contrapartes y que la

sobrecarga de datos que se requiere por MIDI es muy pequeña. En resumen, un

ordenador secuenciador basado al mismo tiempo puede funcionar en un audio digital,

video digital, y el medio ambiente de procesamiento. . . sin hacer una carga adicional en

la computadora de un CPU. es de esperar, muchos de los tipos de secuenciadores se

encuentran actualmente en el mercado, cada uno con su propio conjunto A partir de

ventajas y desventajas. También es cierto que cada secuenciador tiene su propia base de

funcionamiento sentir, eligiendo así el mejor instrumento y juguete para el trabajo o

estudio está totalmente hasta usted.

Grabación

Por lo general, un secuenciador se utiliza como un espacio de trabajo digital para crear

composiciones personales en entornos que van desde el dormitorio de elaborar más

estudios de proyectos. Ya sea hardware o software basado en la mayoría de los

secuenciadores utilizan una interfaz de trabajo que está diseñado para emular el

entorno de grabación multipista tradicionales. A-como el transporte de la cinta le

permite desplazarse de un lugar a otro estándar Escuchar utilizando, Stop, Avance

rápido, rebobinado, y botones de comando Grabar. Más allá de usar los tradicionales

registro a habilitar el botón (s) seleccionados para armar pista de grabación (s), todo lo

que necesita hacer es seleccionar la entrada MIDI (fuente) y salidas (destino) los

puertos, instrumento o voz canal MIDI, el parche de instrumentos, y otros de

información de instalación. . . presione el botón de grabación, y empezar a jugar. Una

vez que haya terminado por el que se establece un tema, puede saltar de nuevo al

principio de una secuencia y escuchar su pista original sin dejar de crear pistas

adicionales hasta que la canción se empieza a formar.

Casi todos los secuenciadores son capaces de poner en juego dentro y fuera del modo

de grabación durante la reproducción de una secuencia. Esta función le permite

comunes entran y salen de grabar en una pista (o pistas) en tiempo real. Aunque punch

in / out puntos a menudo puede ser realizada manualmente sobre la marcha, la

mayoría de secuenciadores puede llevar a cabo un golpe de forma automática, una vez

que en números mida han entrado de manera gráfica o numéricamente. La secuencia se

puede revertir algunas medidas y el artista puede jugar, mientras que el secuenciador

automático realiza las funciones de conmutación es necesario (por lo general con tomas

múltiples y plena capacidad de deshacer).

Además de grabar una actuación en un entorno basado en pista, la mayoría de los

secuenciadores permiten ingresar valores de nota en la secuencia una nota a la vez. Esta

característica (conocido como tiempo de paso) le permite dar un tempo del

secuenciador básico y duración de la nota (por ejemplo, negra, semicorchea) y luego

introducir manualmente las notas desde un teclado u otro controlador. Este estilo de

entrada de datos es a menudo (pero no siempre) utilizan una forma rápida, de alta

Page 40: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

tecnología y los estilos de baile, donde un rendimiento en tiempo real, sólo es posible o

no lo suficientemente exactos como para la canción.

Ya sea que usted está grabando una pista en tiempo real o en el paso de tiempo, a

menudo es mejor seleccionar el tempo de la canción adecuada antes de grabar una

secuencia. Menciono esto porque la mayoría de secuenciadores son capaces de mostrar

una pista de que puede ser utilizado como una, audible orientación precisa para

mantener en el tiempo

Figura 7.43. La presencia de datos de mensajes Midi a menudo aparecen

como una serie de áreas destacadas dentro de una pista de secuencia o una ventana.

con el tempo de la canción seleccionada. . . también es fundamental que el ritmo se

precisa cuando se trata de ciclos de sincronización groove y los ritmos de una secuencia

a través de VST o código de tiempo MIDI.

Edición

Una de las importantes funciones más que un secuenciador (o pista MIDI en un DAW)

tiene para ofrecer es su capacidad para editar pistas secuenciales o bloques dentro de

una pista. Por supuesto, estas funciones de edición y capacidades varían con frecuencia

de un secuenciador a otro. La ventana de la pista principal de un secuenciador o pista

MIDI en un DAW se utiliza para mostrar información de la pista, como la existencia de

datos de las pistas, nombres de las pistas, el puerto de las asignaciones MIDI para cada

pista, cambiar las asignaciones de los programas, los valores del controlador de

volumen, y los comandos de transporte. Dependiendo del secuenciador, la existencia de

datos MIDI en una pista en particular en un momento determinada medida (o más de

una serie de medidas) se indica por el resalte de una amplia pista en una manera que es

muy visible. Por ejemplo, en la figura 7.43, te darás cuenta de que una serie de barras de

la pista MIDI contienen áreas destacadas. Esto significa que estas medidas contienen

mensajes MIDI, mientras que las otras áreas no resaltados no. Al navegar por la pantalla

diversos datos y las casillas de parámetros, es posible utilizar cortar y pegar y / o

modificar las técnicas para modificar valores de las notas y los parámetros para casi

todas las facetas de una sección o composición musical. Por ejemplo, supongamos que

realmente jodido unas cuantas notas, al establecer un bajo asesino riff de otra manera.

Con MIDI, arreglar el problema es totalmente un pan comido, simplemente resaltar

Page 41: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

cada eludieron nota y arrástrela a su ubicación nota adecuada. . . incluso podemos

cambiar el principio y al final

en el proceso. Además, toneladas de otros parámetros se pueden cambiar, incluyendo la

velocidad, la modulación y pitch bend, tenga en cuenta y la transposición canción,

cuantización y humanización (factores que eliminar o introducir calendario errores

humanos que suelen estar presentes en una actuación en directo); además de control

total sobre el programa y el controlador de continuos mensajes. . . y la lista continúa.

Reproducción

Una vez que una composición se completa, todas las pistas MIDI en un proyecto puede

ser transmitida a través de los distintos puertos MIDI y canales a los instrumentos o

dispositivos para la reproducción. Dado que los datos codificados existe como

comandos de control en tiempo-real, se puede escuchar la secuencia y hacer cambios en

cualquier momento. Por ejemplo, podría cambiar los instrumentos (cambiando o parche

voces de edición), modificar el volumen y mezcla de otros cambios, o experimentar con

los controladores, tales como pitch bend, la modulación, o aftertouch. . . incluso cambiar

el tempo y la tonalidad. En definitiva, este medio es infinitamente flexible con respecto

a cómo un rendimiento y / o un conjunto de parámetros se pueden crear, guardar,

doblado, fusiformes, y mutilados hasta que haya llegado al sonido y la sensación que

desee.

Otra de las bellezas de la producción MIDI es su capacidad de ser modificado en

cualquier momento posterior. Por ejemplo, digamos que hace 5 años que establece un

asesino riff de sintetizador en una canción que se hizo en las cartas. Hace unas semanas

un productor de vino a ti con la esperanza de colaborar en una remezcla. Por supuesto,

la tecnología avanza y su estudio ha mejorado con el tiempo. En primer lugar, a pesar

de que muchos de los parámetros de configuración se han guardado con la secuencia

original, vamos a suponer que estás lo suficientemente inteligente como para mantener

el programa de instalación realmente buenas notas. Un gran cambio, sin embargo, es

que usted tiene un sintetizador software nuevo que tiene un parche que se ejecuta

totalmente anillos alrededor de la revisión original. Desde el remix se va a utilizar en

una pista nueva película. . . vamos a modificar un poco las cosas al dividir el riff en dos

partes: una que contiene las notas más bajas y otro de los máximos del. Mediante el

envío de los bajos de un parche en el sintetizador y los máximos del otro, no sólo ha

mejorado el sonido en general pero también ha ampliado el campo sonoro de una

manera que espese hacia arriba y / o permite que se filtró en una envolvente mezcla de

medio ambiente. Sin MIDI, usted tendría que hacer arreglos para una nueva sesión y

esperamos que todo va bien, con MIDI, el rendimiento es exactamente la misma y las

mejoras se pueden hacer en un entorno no-obvio. . . esto es lo que MIDI es todo sobre:,

repetibilidad, fácil edición y rentable de energía rendimiento

Otras aplicaciones de software de Secuenciación

Además de DAW y la secuencia de paquetes que están diseñados para manejar la

mayor parte del día a día las necesidades de la producción del músico, otros tipos de

herramientas de software y aplicaciones existentes que pueden ayudar a llevar a cabo

tareas especializadas. Algunos de estos paquetes incluyen editores patrón del tambor, la

Page 42: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

composición de programas algorítmicos, los editores de parches, e impresión de los

programas de música.

Figura 7.44. Sonar 3 Studio

Edition, que muestra el piano roll

MIDI y el tambor ventana de la

red. (Cortesía de los doce tonos

de Sistemas, Inc.,

www.cakewalk.co

Drum-Editor de diseños / secuenciadores

En un momento dado, un puñado de empresas han de software o dispositivos de

hardware que están diseñados específicamente para crear y editar patrones de batería.

Además, la mayoría de los de gama más alta DAW sistemas de producción de audio

también incluye un editor de aplicación de tambor modelo que se basa en la entrada del

usuario y la cuantización de construir y encadenar cualquier número de surcos creados

por el usuario percusión. A menudo, estos editores usan un patrón de cuadrícula que

muestra relacionada con notas MIDI tambor o sub-patrones a lo largo del eje vertical,

mientras que el tiempo está representado en las divisiones métricas a lo largo del eje

horizontal (Figura 7.44). Al hacer clic en cada punto de malla con un ratón o un sistema

de entrada, los golpes individuales o efecto sonidos se pueden incluir en los patrones

rítmicos. Una vez creadas, estas y otras pautas se pueden unir para crear una canción

completa o parcial. Estos editores frecuentemente ofrecen características tales como la

capacidad de cambiar MIDI valores de las notas (cambiando así voces de tambor), tenga

en cuenta la longitud, la cuantización y la humanización, así como realizar los ajustes de

cuenta y las velocidades del patrón. Una vez finalizado, la pista de batería secuenciada

(o patrones de cadena) se pueden importar en una secuencia, guarda y / o exportado.

Composición Algorítmica Programas

Page 43: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

composición algorítmica programas (Figura 7.45) son secuenciadores interactivo que

directamente con la interfaz de controladores MIDI o importados archivos MIDI para

generar un rendimiento en tiempo real de acuerdo con los parámetros programados

equipo del usuario. En pocas palabras, una vez que le dan unas cuantas pautas

musicales básicas, puede empezar a generar actuaciones o piezas musicales por su

cuenta a fin de ayudarle a obtener nuevas ideas para una canción, crear un

acompañamiento automático, realizar ejercicios de improvisación, creación de

presentaciones especiales, o simplemente divertirse. Este tipo de secuenciador puede

ser programado para controlar el rendimiento de acuerdo a la clave musical, las notas

generadas, el orden básico, acordes, ritmo, velocidad, densidad nota, ritmos, acentos,

etc Por otra parte, un

Figura 7.45. Jammer Professional 5

programas de composición algorítmica.

(Cortesía de Soundtrek,

www.soundtrek.com.)

actual modelo de archivo MIDI pueden ser importados y manipulado en tiempo real de

acuerdo a los nuevos parámetros que pueden variar de un teclado de ordenador, el

ratón, o el controlador. Muchas veces estos secuenciadores interactivo aceptar la

entrada de varios jugadores, lo que le permite realizarse como un atasco de colectivos.

Una vez que una composición ha sido satisfactoriamente generado, un archivo MIDI

estándar puede ser creado y exportado a ningún secuenciador.

Patch Editors

La gran mayoría de los instrumentos y dispositivos MIDI almacenan sus datos revisión

interna de RAM. Sintetizadores, samplers, u otros dispositivos contienen información

sobre cómo los osciladores, amplificadores, filtros, afinación, y otros ajustes

preestablecidos se configura con el fin de crear un sonido particular timbre o efecto.

Además de controlar el parche parámetros de sonido, interna de la memoria de la

unidad uno también puede almacenar información de configuración, tales como

procesador de los ajustes de efectos, divisiones del teclado, el canal MIDI de

enrutamiento, asignaciones de controladores, etc Estos ajustes, que se puede acceder

desde los botones PRESET dispositivo, alfa dial, o la entrada del teclado, se puede

editar manualmente desde el panel frontal del dispositivo. Otro (ya veces más fácil)

manera de ganar control en tiempo real sobre los parámetros de un instrumento

específico o amplia gama de dispositivos MIDI es a través de la utilización de un editor

Page 44: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

de revisión (Figura 7.46). Un editor de parche es un paquete de software que se utiliza

para proporcionar controles de la pantalla y las ventanas gráficas para emular y

variando instrumento parámetro controla una en tiempo real. La comunicación directa

entre el software de sistema de ordenador y el dispositivo de microprocesador

normalmente ocurre a través de la utilización de sistemas-ex mensajes MIDI. Casi todos

la voz popular y edición de paquetes de instalación incluyen disposiciones para la

recepción y transmisión de datos en grandes cantidades de parches de esta manera.

Esto hace posible para guardar y organizar grandes cantidades de datos los ficheros de

parche, variar los ajustes en tiempo real, e imprimir la configuración de parámetros de

conexión. Además de los paquetes de software de edición, también hay soluciones de

hardware para obtener

Figura 7.46. Midi Quest software

editor de parche / bibliotecario.

(Cortesía de Sonido Quest, Inc.,

www.squest.com.)

Figure 7.47. Evolution U-control

UC-33 USB MIDI hardware

controller. (Courtesy of M-Audio,

www.m-audio.com/evolution.)

acceso rápido y fácil de los parámetros del dispositivo a través de sys-ex. En los últimos

años, los datos de controladores MIDI (Figura 7.47) han surgido en el mercado que

pueden controlar una amplia gama de instrumentos mediante los faders de datos,

y''''botones programables varían parche, el sistema y los parámetros de rendimiento en

tiempo real. En muchas situaciones, estos controladores también se puede utilizar para

el control de volumen y parámetros de mezcla de un DAW.

Page 45: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Música-Programas de impresión

En los últimos años, el campo de la transcripción de las partituras en papel se ha visto

fuertemente afectada por la computadora, la DAW y la tecnología MIDI. Este proceso

ha sido mejorado mediante el uso de las nuevas generaciones de software que hacen

posible que la notación de datos de música que se

Figura 7.48. Final 2004 notación y la

puntuación del programa. (Cortesía de

Coda Music Technology,

www.codamusic.com.)

entró en un ordenador, ya sea manualmente (mediante la colocación de

las notas en la pantalla por medio del teclado y / o por los movimientos del ratón) o vía

directa de entrada MIDI. Una vez introducidas, estas notas se pueden editar en un

entorno de pantalla sobre el uso de un programa de impresión de la música (o notación

de aplicación dentro de un DAW) que le permite cambiar y configurar una partitura

musical o planchas de plomo con estándar de cortar y pegar editar técnicas. Además, la

mayoría de los programas de impresión pueden desempeñar los diversos instrumentos

en un sistema MIDI directamente de la partitura. Una característica importante del

programa, y la final es su capacidad para imprimir copias en papel de una veintena de

láminas de plomo en un amplio número de formatos de impresión y estilos.

Estos programas o aplicaciones de programa DAW (Figuras 7.48 y 7.49) permiten que

los datos musical que se introducirán en una puntuación computarizada en una serie de

formas manuales y automatizados (a menudo con diversos grados de complejidad y la

facilidad). Aunque los resultados pueden introducirse manualmente, la mayoría de los

programas de la transcripción de la música en general, se acepta la entrada MIDI

directa, permitiendo que una parte que se reproducen directamente en una secuencia.

Esto se puede hacer en tiempo real (por tocar un instrumento MIDI o terminado

secuencia en el programa), con el tiempo paso (entrar en las notas de una partitura una

nota a la vez de un controlador MIDI), o de una norma existente o programa-

específicas archivo MIDI.

Otra forma de introducir la música en una partitura es a través de la utilización de un

programa de reconocimiento óptico (Figura 7.50). Estos programas le permiten colocar

música de la hoja o una partitura impresa en un escáner plano estándar, buscar la

Page 46: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

música en un programa, a continuación, guardar las notas y el diseño general como

Interchange File Format (NIFF) archivo de notación. Uno de los mayores inconvenientes

para entrar de forma automática un puntaje a través de MIDI (ya sea como un

rendimiento en tiempo real o de un archivo MIDI) es el hecho de que la notación

musical es un arte muy interpretativo. ''Errar es humano'', y es comúnmente ese toque

humano que da a la música de su rango completo de expresión. Es muy difícil, sin

embargo, para un programa para interpretar correctamente estos minutos, pero

importantes imperfecciones y el lugar de las notas en la partitura exactamente como

usted desee. (Por ejemplo, se podría interpretar una negra celebrado ya sea como una

negra con puntos o uno que está ligado a una nota 32.)

Figure 7.49. Score application

within Nuendo 2.0. (Courtesy of

Steinberg Media Technologies

GMBH, www.steinberg.net.)

Figura 7.50. SmartScore Piano Edition 3

Música programa de digitalización.

(Cortesía de la Música Imaging

Technologies, www.musitek.com.)

Aunque estos algoritmos informáticos son cada vez más facilidad para interpretar los

datos musicales y cuantificación puede ser utilizada para decirle a un equipo en torno a

un valor de nota a una longitud especificada. . . una puntuación todavía necesitan a

menudo ser editado manualmente para corregir las interpretaciones erróneas.

Page 47: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

Mezcla en el entorno MIDI

Con la llegada de la estación de trabajo de audio digital y su integración a la

secuenciación en el entorno de producción, MIDI basado en la mezcla ha hecho

incursiones constantes en relación con

Figura 7.51. Todo el sistema

de mezcla por medio de

mensajes de canal MIDI.

facilidad de uso, la flexibilidad, la incorporación de procesamiento de señales y control

directo sobre los parámetros. Estas mejoras se deben principalmente a la integración de

MIDI en la pantalla DAW software mezclador de la. . . y su capacidad para controlar de

forma remota desde un controlador de hardware (Figura 7.51). Por ejemplo, al añadir

una pista MIDI en una sesión de DAW, a menudo es una cuestión simple para asignar a

esa pista a un hardware o instrumentos virtuales MIDI, el brazo de la pista, y empezar a

grabar. Una vez hecho esto, la mesa de mezclas y / o el controlador se puede utilizar

para cambiar el volumen, pan, y otros parámetros de los controles que utilizan DAW

gráfico de interfaz de usuario del usuario (GUI) o el control de hardware. . . en una

forma tan simple como audio de control. No hay costos ocultos y sin ningún hardware

adicional. . . sólo la producción de energía pura que está esperando a ser objeto de un

uso. Este grado de automatización se lleva a cabo mediante la transmisión de canales de

mensajes MIDI directamente a la recepción de los instrumentos o dispositivos de tal

manera que se proporcione una amplia, control en tiempo real a través de parámetros

como el volumen de la nota, (pista principal) volumen, posición panorámica, el timbre,

los efectos , cambios de programa, etc Esto comúnmente se logra a través de la

transmisión de mensajes de controlador continuo que tienen un valor de 0 (mínimo) a

127 (máximo).

Consola de automatización a través de MIDI

Aunque MIDI no suele ser aplicado en grandes, analógicos profesionales consolas, se

han tomado medidas para incluir las funciones básicas de mezcla en algunos

mezcladores analógicos basados en proyectos. Esta implementación puede ir desde

tener simples de control MIDI de las funciones de silencio para la creación de copias

estáticas de reconfigurar los ajustes del mezclador definidos por el usuario. . . todo el

camino para completar el control dinámico de las funciones básicas de mezcla a través

de MIDI. Desde el audio, enrutamiento y funciones de procesamiento de una consola

Page 48: Cap 7 MIDI y Tecnolog__a

digital se manejan en el dominio digital, a menudo es una simple cuestión de superficie

para la consola de mezcla y funciones de automatización para transmitir y responder a

los mensajes del controlador MIDI. Comúnmente, la consola digital o mesa de mezclas

se utiliza para transmitir-ex Mensajes de sistemas que pueden ser interpretados por un

DAW para su uso como superficie de control externa. Si marca su DAW el manual de

compatibilidad, que acaba de saber que si tu mesa de mezclas que éstas puedan

utilizarse como una superficie de controlador de bono!

Efectos en la Producción de automatización

MIDI

De la misma manera que los instrumentos electrónicos pueden almacenar los parches

de sonido en sus registros memorylocation para recuperarla más tarde, una serie de

efectos de hardware y dispositivos del multi-efectos

almacenar los datos relacionados con parche en RAM. Dado que muchos de estos

dispositivos incluyen un puerto MIDI, a menudo es posible recordar y / o efectos

automatizar en tiempo real mediante el uso de cambio de programa y mensajes de

controlador continuo. Por ejemplo, un pedal de efectos MIDI en el escenario podría ser

utilizado para transmitir controlador de 63 a una caja de efectos, que enseguida se lo

cambie a la''Killer Verbo-Box del infierno''creación de parches. . . . Por otra parte, un

secuenciador puede enviar el mismo mensaje en un estudio para abrir el mismo efecto

en cualquier punto de la canción. En muchos casos, un cambio de programa que se

relaciona con los efectos deseados parche se puede insertar en el comienzo de una pista

secuenciados de manera que el efecto adecuado se recuperan automáticamente una vez

que la secuencia se abre. . . . Básicamente, es una manera fácil de recordar de forma

automática todos (o algunos) de sus efectos settings.store parche relacionadas con los

datos fuera de borda en la RAM. Dado que muchos de estos dispositivos incluyen un

puerto MIDI, a menudo es posible recordar y / o efectos automatizar en tiempo real

mediante el uso de cambio de programa y mensajes de controlador continuo. Por

ejemplo, un pedal de efectos MIDI en el escenario podría ser utilizado para transmitir

controlador de 63 a una caja de efectos, que le pedirá

Además de todo esto, las cajas de muchos efectos son capaces de comunicar con un

controlador MIDI externo a través de sys-ex con el fin de afinar fácilmente muchos de

los ajustes de parámetros. Una vez editado, los parches pueden ser guardados en la

memoria RAM del dispositivo de parches y como un sistema-ex datos de archivo de

volcado para recordar y propósitos. Una vez más, recuerde guardar los ajustes de

fábrica como un sistema-ex vertedero antes de hacer cambios.

Para concluir, la mezcla en el entorno MIDI no sólo es divertido, es a menudo una

lección para comprender la potencia y flexibilidad de mezclarse automatizado dentro

de un DAW o el medio ambiente analógico. En definitiva, una vez que haya asignado

un canal MIDI y el puerto MIDI para cada instrumento y / o dispositivo de efectos,

puede ir sobre el negocio de la asignación de sonidos, edición de una secuencia, la

mezcla a través de MIDI, la sincronización de los diferentes medios y dispositivos en su

sistema. . . y, lo más importante de todo, hacer música. Como todos sabemos, la

tecnología no siempre es transparente o libre de errores. Hay mucho que aprender, pero

una vez que has empezado a comprender los fundamentos de MIDI y producción de

música electrónica, el estudio será un mejor parque aún. . . . Simplemente presiona la

tecla roja Grabar grande y empieza a jugar!

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