Capítulo 4

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31/1/2015 Capítul o 4. Marcadores ht tps:/ /docs.kde.org/development/ es/extragear-games/ kni ghts/markers. html 1/ 3  Marcadores Capítulo 4. Marcadores Los marcadores son una forma de resaltar las casillas del tablero. Se pueden utilizar para mostrar los movimientos reglamentarios de su pieza de ajedrez, para ver el movimiento anterior del oponente o para indicar un rey en jaque. Su color y forma dependen del tema que se esté utilizando. Se pueden activar o desactivar en la sección de preferencias generales del menú de configuración.  Al hacer clic sobre su pieza durante su turno, se muestra un marcador sobre cada casilla a la que se puede mover esa pieza. La imagen muestra los movimientos reglamentarios para la reina blanca. Cuando su oponente ha hecho un movimiento, su último movimiento se indica mediante marcadores. Un marcador muestra la posición inicial de la pieza de ajedrez y el otro destaca la nueva posición de la pieza de ajedrez.

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Ajedrez

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 Marcadores

Capítulo 4. Marcadores

Los marcadores son una forma de resaltar las casillas del tablero. Se pueden utilizar 

para mostrar los movimientos reglamentarios de su pieza de ajedrez, para ver elmovimiento anterior del oponente o para indicar un rey en jaque. Su color y formadependen del tema que se esté utilizando. Se pueden activar o desactivar en lasección de preferencias generales del menú de configuración.

 Al hacer clic sobre su pieza durante su turno, se muestra un marcador sobre cadacasilla a la que se puede mover esa pieza. La imagen muestra los movimientosreglamentarios para la reina blanca.

Cuando su oponente ha hecho un movimiento, su último movimiento se indicamediante marcadores. Un marcador muestra la posición inicial de la pieza de ajedrezy el otro destaca la nueva posición de la pieza de ajedrez.

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Si el último movimiento de su oponente ha puesto a su rey en peligro, (“jaque”), su reyy todas las piezas atacantes también se resaltarán.

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Nota:

Puede que algunos temas no admitan todos los tipos de marcadores.