Capitulo: Estructura expositiva (Bruno Munari)

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Capítulo: Estructura expositiva Juliana Calao y Esteban Lozano

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Capítulo: Estructura expositivaJuliana Calao y Esteban Lozano

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MunariBruno

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Nació en Milán, Italia el 24 de Octubre de 1907 y murió el 30 de Septiembre de 1998, también en Milán.

En 1927 comenzó a relacionarse con Marinetti y el movimiento futurista, exponiendo con ellos en varias muestras.Despues comenzó a trabajar como diseñador grá�co hasta 1938.

Considerado uno de los máximos protagonistas del arte, de diseño industrial y grá�co del siglo XX.

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Proyecto

Cotidiano

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Problema

Definición del problema

Elementos del problema

Compañeros que no alcanzan a desayunar o almorzar antes de la clase de principios procesos y métodos de diseño.

Como hacer 10 brownies para cada estudiante de la clase

1. Número de compañeros2. Ingredientes: Harina, margarina, cacao en polvo,polvo para hornear, azúcar, azúcar pulverizada, cobertura de chocolate.3. Gustos de los estudiantes4. Género de los estudiantes.

A todos les gustan los Browinies

Recolección de datos

Dis

eño

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Análisis de datos

Creatividad

Materiales y Tecnología

Solo se utilizaran los ingredientes básicosDespúes de descartar en la recolección de datoslos alfajores y los cupcakes se decidió hacer brownies

Solo se utilizaran los ingredientes básicos, pero al tiempo se puede poner tu propio sello a la receta de los brownies, ej: en la receta que me enseñaron a hacer no tiene vainillani sal, yo, en cambio por experiencia anterior decidí agregarleun tapita de esencia de vainilla, una piza de sal.

Ingredientes y elementos necesarios para hacer los browies: harina, cacao en polvo, polvo para hornear, azúcar, azúcar pulverizada,sal, cobertura de chocolate, vainilla, margarina. (se incluye que tipo de harina,o que tipo de azúcar) así mismo con todos los ingredientes. Y la tecnología o los elementos aparte ya serían el molde, la batidora, el globo, la espátula, el horno, los bowl en los que se prepara la mezcla,se derrite el chocolate, la margarina, el microondas,

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Experimentación

Modelos

Verificación

Despupes de investigar en internet, preguntar en la familia, ver tutoriales, y mi propia experiencia se realizan prueban de diferentes recentas, a diferentes temperaturas, diferentes moldes, etc.

“Prototipos” de los browines, cada tanda de brownie, creada en la experimentación se ponen a prueba.

Después de la prueba de los modelo, previamente se decide si los browiniesson buenos o no.

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Dibujo Constructivo

Brownie La solución a los subproblemas en este caso se fue dando casi desde el principio, desde que se decidió

no hacer cupcakes o alfajores, el primer sub problema se resolvió,luego en el punto de materiales y tecnología

en conjunto con la experimentación: al elegir los ingredientes, receta y materiales y finalmente en la verificación de

los modelos de prueba se da el visto bueno al productoque resolverá el gran problema

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Dis

eño

Pr

oy

ecto

de

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Problema

Defición del problema

Elementos del problema

Recolección de datos

Parcial de Ilustración Básica, tema: “Videojuego” mínimo 4 personajes

Cómo crear 4 personajes, la historia del videojuegoy de cada personaje, una puesta en escena,

poster, caja, manual de instrucciones, etc, sin plagiar.

1. Inspiración para los personajes2. Conocimiento en videojuegos

3. Redacción Historias

1. Nunca había Ilustrado digitalmente2. Retroalimentarse con antiguos trabajos o verdaderos videojuegos

3. Inventar o buscar una historia que pueda llegar a ser un video juego.4. Uso de la tabla digitalizadora.

5. Gusto tanto del profesor como mio.6. Género.

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Análisis de datos

Creatividad

Materiales y tecnología

1. Por “orden” del profesor los personajes no pueden ser “monstruos” tiernos2. Como mínimo 4 personajes.3. Práctica con la tabla.4. Género.

1. Bocetos.2. Postfotografía.3. Ver ejemplos.4. No importa como dibujos, cada quién tiene su sello.5. Inspirarse viendo todo tipo de ilustraciones.

1. Papel, lápiz, rapidógrafo, borrador.2. Computador.3. Tabla digitalizadora.4. Programas: Illustrator y Photoshop.5. Impresoras.6. Vecotres

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Experimentación

Modelos

Verificación

Dibujos Constructivos

1. Piensa en varios personajes y varias historias.2. Pide por opiniones.3. Utilizar tanto consejos que te da el pofesor como los que te han brindado compañeros y has visto en tutoriales de youtube.4. Género: no solo te enfrasques en uno solo.

De todos los bocetos o prototipos de diferentes historias, personajes,tipos de dibujo o ilustración, género o inspiración.

Se presentan todos los modelos, prototipos, bocetsos, historias, para la validación por parte del profesor.

BOCETACIONES

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SoluciónAl decidir finalmente que técnica, que bocetos, qué pesonajes,

cuál historia, comenzó el principio de la soluciónde los subproblemas.

Al practicar cn la tabla, y al recibir una buena opinióndel profesor y autorización para empezar el mismo.